I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — последняя игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Восточной Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
Аноним ID: Жуан VI Гневный02/02/16 Втр 15:53:41#7№86543
>>86234 (OP) Почему, кстати, на этом арте показано разнообразие племён и народов в гуннской орде, а вот в игре они на 100% монголоиды, что выглядит предельно уёбищно и неисторично?
Аноним ID: Джакопо VI Босоногий02/02/16 Втр 17:06:39#8№86666
Аноним ID: Ринальдо I Заячья Лапа02/02/16 Втр 21:44:30#18№86970
Господа, что делать, если я отбитый аутист, у которого не получается играть в тотал вары в принципе? Каждый раз, сколько я ни начинал играть, дико обсираюсь. Наверное, я в принципе лишён тактического мышления, но я совсем не понимаю, как управлять этими войсками, чтобы разбить неприятеля. Как научиться играть нормально в такие игры? Очень хочу научиться управлять полками, но как-то даже хуй знает.
Аноним ID: Александр IV Болезненный02/02/16 Втр 21:50:55#19№86986
>>86970 Объединяй отряды в группы и действуй ими более аккуратно.
Аноним ID: Фернандо VII Девчушка02/02/16 Втр 21:52:50#20№86989
>>86878 А я карту приближаю так чтобы лица были видны приблизительно никогда ну может когда накуренный только
Аноним ID: Фернандо VII Девчушка02/02/16 Втр 21:55:09#21№86991
>>86970 А ты бы расписал подробрнее где и какие у тебя проблемы - на глобалке, в бою, и там и там, ну ты понял
Аноним ID: Теобальдо II Сильный02/02/16 Втр 21:56:15#22№86992
Аноним ID: Ринальдо I Заячья Лапа02/02/16 Втр 21:57:01#23№86993
>>86986 Но я не знаю, как. Сел поиграть в рим 2: дохуя каких-то видов войск. Ну ладно, что-то там добавил, а как всем этим управлять? Кого первым, кого вторым? Меня даже голожопые варвары какие-то выебали. >>86991 Конкретно по части боя именно. Комплектование армии, маневрирование войсками, тактика, вот это всё.
Аноним ID: Теобальдо II Сильный02/02/16 Втр 21:57:53#24№86994
Аноним ID: Александр IV Болезненный02/02/16 Втр 22:08:09#27№87010
>>86993 Застрельщиков ставь впереди всей армии, пускай перед столкновением ведут перестрелку с вражескими стрелками, когда враг сблизится, то отводи их за пехоту, пехоту растягивай в линию, чтобы соответствовала ширине вражеской армии, ну и во время боя обходи кавалерией по флангам и гоняй вражеских застрельщиков.
Аноним ID: Жуан VI Гневный02/02/16 Втр 22:39:09#28№87025
Для начала советую закачать одну из более ранних игр тотал вар (мидивал с модификацией stainless steel 6.1, например) и поиграть там чутка. Как освоишься там, то можешь и переходить на рим второй. Алсо сий полководец >>87010 тоже всё годно расписал.
Аноним ID: Теобальдо II Сильный02/02/16 Втр 22:53:15#30№87033
>>87030 >годно расписал. Соснет у конных лучников, пикинеров, даже у червя-изипидора соснет.
Аноним ID: Хальстен VIII Непоколебимый02/02/16 Втр 22:59:49#31№87036
Не отрицаю, ибо это - имба. Сколько я довёл до истерии врагов с помощью сих юнитов - не сосчитать. Как они вообще контрятся? Вражина конечно пробовала посылать тяжёлую кавалерию, но та быстро сдувается, а лукобоги только заливисто смеются и продолжают поливать её из стрел.
> пикинеров
Застрельщики выкашивают сиих господ просто поразительно быстро. Да и один набег ударной кавалерии со спины и их как не бывало.
Аноним ID: Жуан VI Гневный02/02/16 Втр 22:59:53#32№87037
>>87030 >Для начала советую закачать одну из более ранних игр тотал вар (мидивал с модификацией stainless steel 6.1, например)
Ты ебанутый, что ли? SS для новичка? Пусть в оригинале освоится для начала.
Аноним ID: Теобальдо II Сильный02/02/16 Втр 23:00:41#33№87038
Конные лучники выносятся на раз-два лучниками пешими. Просто не надо собирать мясо из пихоты в надежде на тупой раш в течении всей кампании.
Аноним ID: Теобальдо II Сильный02/02/16 Втр 23:01:31#35№87041
>>87036 >Как они вообще контрятся Станционарными пращниками.
Аноним ID: Теобальдо II Сильный02/02/16 Втр 23:02:57#36№87042
>>87036 >Застрельщики выкашивают сиих господ просто поразительно быстро Если они в фаланге, а пикенеров в тораксах не в фаланге очень трудно выбить.
Аноним ID: Джакопо VI Босоногий02/02/16 Втр 23:08:10#37№87048
>>86234 (OP) ОП, я что-то не понял >1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel» А где, собственно, описание Stainless steel?
Аноним ID: Этельхер VI Дрожащий02/02/16 Втр 23:22:39#38№87061
Представьте что на вас идет фаланга пикинеров пусть это будут пикинеры в тораксах. Как вы её будете брать, при условии что на флангах стоят мечники с гоплитами, а в тылу лучники?
Аноним ID: Александр IV Болезненный02/02/16 Втр 23:26:25#39№87065
>>87061 Я с такими необучаемыми аутистами в онлайнах воевал.
Три колонны из мечников (рим, варвары) строишь и он банально теряется и не знает как поступить. Дальше всё зависит от того, как и в каких местах он вынужденно сломает фалангу.
Аноним ID: Этельхер VI Дрожащий02/02/16 Втр 23:40:17#45№87087
Аноним ID: Этельхер VI Дрожащий02/02/16 Втр 23:41:31#46№87090
>>87083 Воистину аутисты, в таком случае коробочку надо строить.
Аноним ID: Александр IV Болезненный02/02/16 Втр 23:44:24#47№87093
>>87090 Ну и расстреляют твою коробочку. Пикинёры неудобная хуйня без мобильности, все эти коробочки строят только пассивные гомосексуалисты, а мужики активно действуют кавалерией.
Аноним ID: Этельхер VI Дрожащий02/02/16 Втр 23:48:54#48№87094
Аноним ID: Александр IV Болезненный02/02/16 Втр 23:58:31#49№87097
>>87094 Мечники в отличии от пикинеров не стоят на месте и не ползут со скоростью пикинеров, а достаточно быстро бегут, да и защита у них лучше.
Аноним ID: Этельхер VI Дрожащий03/02/16 Срд 00:00:53#50№87101
>>87097 >достаточно быстро бегут Это не Сёгун, где от обстрела можно убежать >защита у них лучше Есть пикенеры и с 75 брони и с 100
Аноним ID: Энрике VII Жестокий03/02/16 Срд 09:48:50#51№87334
>>86234 (OP) Поясните за аттиловскую камень-ножницы-бумага. Никак не могу врубится для чего топорщики и лучники.
Аноним ID: Киниод I Кроткий03/02/16 Срд 10:04:33#52№87340
>>87334 Топорщики шинкуют пехоту хорошо, да и вообще бронированные отряды. Если не брать в расчёт всяких убер-курдов, то лучники имеют смысл только в случае концентрированного огня (кстати, ИИ об этом знает). То есть берёшь отряда три, одному ставишь огненные стрелы, второму - свистящие, третьему (если есть) - бронированные или обычные в зависимости от тяжести цели. Указывать им цели надо вручную, чтобы они сосредотачивались на одном юните, а не стреляли куда зря. Прежде всего, это нужно чтобы обращать в бегство вражеских стрелков, и особенно - застрельщиков с дротиками. Эти вообще не успевают даже выстрелить. По тяжёловооружённым отрядам со щитами эффективность низка. Это если в лоб. Сбоку и в тыл - конечно, выше. Но я лично не люблю такие манёвры. Всё-таки главная задача лучников - борьба против стрелков, слабобронированных отрядов и отрядов без щитов. Особенно если у тебя в первой линии много пикинёров.
Аноним ID: Бриан V Непоколебимый03/02/16 Срд 10:25:44#53№87342
>>87334 Пехота с копьями - "новобранцы" и их ветка - универсалы, должны быть в армии всегда, если только армия не из цельной йобы Мечники-топорщики и прочие "боевые отряды" против них, но они абсолютно неэффективны против всех остальных, снова же - если это не йоба Лучники выкашивать конных лучников и слабую пехоту, отряда этак 4 рекомендую в любую армию. Алсо, врубив огненный выстрел в нужный момент решить судьбу всей битвы, обратив в бегство целые отряды, главное цель меняй оперативно Ударной кавалерии должно быть много - не хочешь набирать штук 6 её отрядов - не бери вообще. Нужна, предсказуема, для чарджа, но если сразу не опрокинет врага - сосёт, в Аттиле плохо отступают из боя Конные лучники - достойный выбор, особенно против пехотных армий, береги их от кавалерии Кавалерия ближнего боя - дефолтная кавалерия, пара её отрядов везде пригодится Застрельщики-пращники - которые не могут в ближний бой - те говно и не нужны, которые могут - неплохая йоба Пикинеры - для удержания строя
Аноним ID: Киниод I Кроткий03/02/16 Срд 10:41:00#54№87345
>>87342 >Кавалерия ближнего боя - дефолтная кавалерия, пара её отрядов везде пригодится Ну как сказать. У этого типа кавы, как правило, есть значительные бонусы в бою против другой кавалерии. Так что зависит от врага. Ударная кавалерия против конницы, как правило, бонусов не имеет. >Ударной кавалерии должно быть много - не хочешь набирать штук 6 её отрядов - не бери вообще Странное мнение. Это если играть именно конной армией. А так - один-два отряда для "закрывания котла" пригодятся всегда. >Застрельщики-пращники Так застрельщики или пращники? Застрельщики (которые дротики метают) - весьма убойный юнит и могут, если их не подставлять под удар, уйму фрагов сделать. Понятные, что тяжёлые всяко лучше, но тем не менее.
Аноним ID: Бриан V Непоколебимый03/02/16 Срд 10:51:39#55№87349
>>87345 > У этого типа кавы, как правило, есть значительные бонусы в бою против другой кавалерии. Да у неё и показатель ближнего боя неплох, надо сказать >один-два отряда для "закрывания котла" пригодятся всегда И кого они там превозмогут с ближним боем по 15-20? Это отряд чисто для прописывания в табло, а ещё лучше - в спину со всей дури, длительного боя выдерживают только некоторые, но они обычно уже йоба >Застрельщики (которые дротики метают) - весьма убойный юнит и могут, если их не подставлять под удар, уйму фрагов сделать Ой, они от лучников только меньшей дальностью и бронебойностью отличаются, а все тяжёлые отряды легче тупо трупами или собственной йобой забросать, ну или специалистов типа топорщиков заюзать
Аноним ID: Киниод I Кроткий03/02/16 Срд 11:00:34#56№87354
>>87349 >И кого они там превозмогут с ближним боем по 15-20? Это отряд чисто для прописывания в табло, а ещё лучше - в спину со всей дури, длительного боя выдерживают только некоторые, но они обычно уже йоба Кого превозмогать? Я говорю именно "котёл закрывать", то есть добивать противника в спину. Там рукопашный бой будет слишком коротким - враг дрогнет после чарджа. >Ой, они от лучников только меньшей дальностью и бронебойностью отличаются, а все тяжёлые отряды легче тупо трупами или собственной йобой забросать, ну или специалистов типа топорщиков заюзать Развеселило. Это фактически самый убойный тип юнитов в игре. Ну стрелков-то уж точно. Получить таким юнитом 300 фрагов за бой - как нечего делать. Ну а если говорить про бургундский комбайн, то там стенка из застрельщиков способна всех северных тяжей на подходе истреблять. Но это, конечно, особый случай.
Аноним ID: Энрике VII Жестокий03/02/16 Срд 11:03:35#57№87358
>>87342 Так и не понял, нахера нужны копейщики из твоего описания.
В сёгуне использовал их только для связывания - копейщики(яри) хорошо держат удар и долго держатся, стоя на месте, а в это время другими силами (мечниками) совершать обход и врываться в тыл/фланги.
Аноним ID: Киниод I Кроткий03/02/16 Срд 11:04:27#58№87359
>>87358 Ну да, копейщики тут - в основном линейная пехота, костяк, который держит. Собственно, и среди мечников есть такие жирные линейные юниты.
Аноним ID: Фернан I Дрожащий03/02/16 Срд 11:06:18#59№87360
>>87349 У застрельщиком урон в 1.7-2 раза выше и огромное пробитие брони. Правильно засланные засрельщики, могут нанести огромный урон, который лучникам и не снился. Арбалетчики в этом плане универсальней. В начале компании когда у АИ войска сильнее твоих, очень сильно помогают выкашиванием генерала за пару залпов.
Аноним ID: Энрике VII Жестокий03/02/16 Срд 11:09:22#60№87362
Разве слоупочные тяжелые пехотинцы после первого залпа не успеют подойти на расстояние ближнего боя? Как против конницы арбалетчики себя ведут, успевают ли хоть раз шмальнуть?
Аноним ID: Киниод I Кроткий03/02/16 Срд 11:09:44#61№87363
>>87360 >Арбалетчики в этом плане универсальней. Согласен, ну арбалетчиков в среднем брони поменьше, да и скорострельность пониже. Застрельщики - нечто среднее между стрелками и пехотой.
Аноним ID: Бриан V Непоколебимый03/02/16 Срд 11:09:55#62№87364
>>87354 >Я говорю именно "котёл закрывать", то есть добивать противника в спину. Так-то там вообще любая кавалерия полезна для этого, даже конных лучников можно послать в ББ >а если говорить про бургундский комбайн Давай уже сразу наберём фуллстек из нумерии с таким подходом, кек
>>87358 Живым щитом, в основном. Мечники хороши против пехоты - но их бьёт кавалерия и стрелки, против и тех, и тех есть бонус у копейщиков. в общем-то ты прав - копейщики держат строй и терпят обстрел, мечники режут врага. Ещё держать строй можно взять пикинёров, но их резко бьют стрелки
Аноним ID: Киниод I Кроткий03/02/16 Срд 11:16:03#63№87367
>>87364 >Так-то там вообще любая кавалерия полезна для этого, даже конных лучников можно послать в ББ Но эти справятся быстрее. >Давай уже сразу наберём фуллстек из нумерии с таким подходом, кек Что за чушь? Ты, видно, германскими разбойниками только играешь.
Аноним ID: Александр IV Болезненный03/02/16 Срд 11:24:53#64№87373
>>87342 >Ударной кавалерии должно быть много - не хочешь набирать штук 6 её отрядов - не бери вообще Как по-мне лучше наоборот штуки 4 конницы ближнего боя и 2 ударной гораздо эффективнее работают. >>87358 Я обычно ставлю по 2 отряда копейщиков на каждый фланг, чтобы вражеская кавалерия била именно по ним.
Аноним ID: Фернан I Дрожащий03/02/16 Срд 11:29:46#65№87375
>>87362 Урон и пробитие брони выше чем у лучником, дальность выше чем у застрельщиков. Но долгая перезарядка, у некоторых есть абилка на ускорение. Собственно все. В обороне деревень отлично себя показывают, в городах по ситуации.
Аноним ID: Этельхер VI Дрожащий03/02/16 Срд 11:31:59#66№87376
Аноним ID: Бриан V Непоколебимый03/02/16 Срд 11:35:00#67№87379
>>87367 >Но эти справятся быстрее. >Что за чушь? Всё с тобой ясно.
Аноним ID: Киниод I Кроткий03/02/16 Срд 11:44:12#68№87387
>>87379 Ага, сам ничего толком не обосновал, а ясно со мной. Чардж ударной кавалерии более мощен, чем чардж обычной кавалерии и уж тем более коннолуков. Соответственно, чем сильнее чардж, тем больше проседание морали у врага, тем скорее он побежит. Собственно, тем быстрее можно вывести ударников из боя и чарджить по новой. Всё это может прокатить и с другой кавалерией, но с ударной именно что быстрее. Значит, меньше потерь будет у твоей пехоты, которая фронт держтит. Как тебе ещё объяснить, умник? С бургундами я сказал, что это именно особый случай. Впрочем, что, шесть отрядов бургундских застрельщиков в стеке неподъёмны для экономики? Это говорит человек с шестью отрядами ударной кавалерии, серьёзно?
Аноним ID: Жуан VI Гневный03/02/16 Срд 11:50:46#69№87391
>>87387 >вывести ударников из боя и чарджить по новой
В Аттиле они потеряю ~половину отряда при выводе из боя.
Это в MTWII каком-нибудь можно было чарджить до бесконечности.
Аноним ID: Киниод I Кроткий03/02/16 Срд 11:53:13#70№87393
>>87391 Мне три раза подряд надо писать, чтобы было видно? >больше проседание морали у врага, тем скорее он побежит. Собственно, тем быстрее можно вывести ударников из боя и чарджить по новой. Вражеский отряд бежит, какие потери? Собственно, даже из боя с "дрогнувшим" (мерцающим) отрядом выходить легче.
Аноним ID: Эоган IX Синезубый03/02/16 Срд 11:56:46#71№87399
>>87387 >Ага, сам ничего толком не обосновал, а ясно со мной. Что обосновать? Ты нужность чарджевой кавалерии обосновываешь экономией 20 секунд, а застрельщиков - исключительно бургундской йобой. И да - на уровнях выше изи ни один отряд не побежит с одного чарджа, включая лучников.
Аноним ID: Киниод I Кроткий03/02/16 Срд 12:01:28#72№87402
>>87399 >И да - на уровнях выше изи ни один отряд не побежит с одного чарджа, включая лучников. Вот уж действительно - "всё с тобой ясно". Вытащил из моих постов два предложения и прикрыл выдумкой. Сам по-прежнему ничего внятного не написал. Мне это неинтересно.
Аноним ID: Эоган IX Синезубый03/02/16 Срд 12:02:58#73№87406
>>87402 >Сам по-прежнему ничего внятного не написал >МАМ, СКАЖИ ИМ - ПОБЕГУТ!!111 Человек одного аргумента, ты с вегарней не перепутал?
Аноним ID: Энрике VII Жестокий03/02/16 Срд 12:07:18#74№87411
>>87399 >И да - на уровнях выше изи ни один отряд не побежит с одного чарджа, включая лучников. Ну, собственно, потому Киниод I Кроткий и советует 6 отрядов ударной конницы, что чарджей в один отряд может быть больше чем один.
Аноним ID: Эоган IX Синезубый03/02/16 Срд 12:11:04#75№87413
>>87411 >Киниод I Кроткий и советует 6 отрядов ударной конницы Это я советую, кек.
Аноним ID: Энрике VII Жестокий03/02/16 Срд 12:20:34#76№87423
Еще расскажите про боевых псов. С чем их едят? Какова сфера применения?
Аноним ID: Иоанн V Богоизбранник03/02/16 Срд 12:52:42#77№87457
>>87362 Два залпа арбалетчиков выкашивают конницу подчистую, если сходятся лоб в лоб.
Аноним ID: Джакопо VI Босоногий03/02/16 Срд 14:55:17#78№87577
Стоит ли закатываться в мультиплеер? Навыков нет практически, разве что сингл. И если закатываться, то в какую часть? Есть почти все кроме первого Рима и Чарлемаджина
Аноним ID: Альфред I Чёрный Принц03/02/16 Срд 15:05:09#79№87582
>>87577 В арену закатывайся, все остальное все равно мертво.
Аноним ID: Энрике VII Жестокий03/02/16 Срд 15:23:16#80№87593
>>87457 Они успевают сделать два залпа до врыва конницы? Арбалет так-то (ирл) не самое шустрое оружие, и конницу (ирл-же) ими не останавливали.
Аноним ID: Фернандо VII Девчушка03/02/16 Срд 15:31:40#81№87597
>>87577 >>87582 А можно найти себе пару ламповых друзяшек и с ними играть, наплевав на "мертвый" мультиплеер, я так сделал. Теоретически можно здесь зазывать народ
Аноним ID: Жуан VI Гневный03/02/16 Срд 16:38:08#82№87661
Аноним ID: Максимилиан I Кровавая Секира03/02/16 Срд 18:10:33#84№87772
Тупость ИИ в ТВ неистощима, особенно в ранних версиях игр. Мой самый памятный бой длился около 12 часов, а было это в ETW. Играл я, значит, за Польшу. Забацал себе отдельную армию с гвардией и крылатогусарами, да три мортирки сверху. Хватило мне ума объявить войну Нидерландам, главной стратегией которых всегда было копить кучу войск на трёх квадратных километрах и стоять на вечном водопое. Ввёл значит я свою армию в Соединённые провинции и построил крепость. И запустил смену хода... Одна за другой попёрли голландские полчища на мой сруб. А тогда, напоминаю, не было "быстрого сохранения" перед и между боями. Мне пришлось отбивать все атаки потому что ход был у ИИ. Сначала было интересно, а потом я на принцип пошёл, так и просидел всю ночь отбиваясь. Зато память на всю жизнь.
Аноним ID: Этельхер VI Дрожащий03/02/16 Срд 18:12:46#85№87776
Аноним ID: Эоган IX Синезубый03/02/16 Срд 18:25:54#86№87790
>>87772 >Мой самый памятный бой длился около 12 часов Если уж меряться, то в меде у меня было эпичное сражение, где я одним генеральским отрядом забил сразу две армии монголов, причём половину второй убил лично мой генерал - вот это было эпично, хотя и не 12 часов, а только три или четыре.
Аноним ID: Максимилиан I Кровавая Секира03/02/16 Срд 18:36:35#87№87809
>>87790 Тактика до ETW была немного попроще, в том же первом Риме можно было тупо поставить фалангу на край карты и бесконечно отбиваться с минимальными потерями. Или четыре фаланги в каре. Было дело: играл римлянина, восстала провинция "Тьмутаракань" или она там по другому называлась- не суть. Фракция "Амазонки", фулсет армия и все по три золота опыт. конники с дротиками и колесницы с косами. В общем я их всех перебил одной наёмной фалангой гоплитов без опыта. Просто мост через реку перекрыл и пару лучников сзади поставил.
Я сюда не меряться пришёл, а за эпиком.
Аноним ID: Максимилиан I Кровавая Секира03/02/16 Срд 18:42:38#88№87821
Аноним ID: Эоган IX Синезубый03/02/16 Срд 18:44:36#89№87827
>>87809 Я не спорю, генерал так и не должен был сделать, это был баг с лишним хит-поинтом. Я говорю лишь о том, что движок выдаёт и более эпичные вещи
Аноним ID: Этельхер VI Дрожащий03/02/16 Срд 18:46:37#90№87830
Моя самая эпичная битва была в Сегуне2. Когда я стоял рядом с вражеским городом, а рядом стояла вражеская армия много сильней моей. Я атаковал город, надеясь занять его раньше противника. Начинаю бой, все отряды в отаку, пару оставил на прикрытие от конницы. Самураи с нодати перебили кучу врагов, но и сами полегли, а копейщики держались. Я захватил город когда враг был почти рядом. И вдруг все войска бросильсь бежать, я охуел , стал добивать отступающих. Короче пол-армии перебил. А в чистом поле сливал им всухую. Оказалось, после захвата крепостьи битва оказалась выигранной и следовательно все враги автоматически бегут при таком раскладе.
Аноним ID: Жуан VI Гневный03/02/16 Срд 19:43:11#91№87941
>>87809 >в том же первом Риме можно было тупо поставить фалангу на край карты и бесконечно отбиваться
Ага. А ещё там когда город защищаешь, то никто не отступает и за греков с фалангой там просто невозможно было слить хотя бы один город в течении кампании. Да и вообще оборонять города было в разы проще.
>где я одним генеральским отрядом забил сразу две армии монголов, причём половину второй убил лично мой генерал
Я так и в Аттиле смог один раз. Только не генералом, а конными разведчиками.
Аноним ID: Ричард IV Приёмный03/02/16 Срд 21:57:50#92№88136
>>87597 Играли неделю в сегун по мультику, а потом хуй. Сконектиться не можем.
Аноним ID: Эхдах V Богослов03/02/16 Срд 22:07:26#93№88150
Арена тоже полумертва. Приходилось ждать по пять минут, пока мой отряд 5 лвла куда-нибудь попадёт. Да и хуита эта арена. Я лучше бы качал своего особого полководца, вместо того чтоб юзать всяких цезарей из того узкого списка.
Аноним ID: Фернан I Дрожащий03/02/16 Срд 22:16:03#94№88156
>>88150 И чтобы можно было бы менять шапки шлемы, доспехи, щиты и коня, броню коня, одевать плащи на своих крестьян с своим гербом, на щитах гербы, менять внешность отрядов, вплоть до порлуголых эльфиек. СА бы деньги гребло рекой.
Аноним ID: Хуан IV Праздный03/02/16 Срд 22:25:19#95№88168
Аноним ID: Эдмунд IV Сварливый03/02/16 Срд 22:30:30#96№88177
>>86234 (OP) Добрый вечер, а у ваших тотал варах есть автоуправление поселениями? Хочу только войсками руководить, не отвлекаясь на строительство и экономику.
Аноним ID: Фердинанд VI Строитель03/02/16 Срд 22:30:42#97№88178
Тащемта да. Где-то шапки и прочие скины смотрятся неуместно, но вот в Арене они были бы отличным дополнением к игре. Я бы специально обмазывался этим дерьмом, чтоб мой полкан был самым модным на поле боя.
Аноним ID: Фердинанд VI Строитель03/02/16 Срд 22:40:04#101№88186
>>88181 Скайп глюченое, неоптимизированное говно, а телеграм установить 2 минуты.
Аноним ID: Фернан I Дрожащий03/02/16 Срд 22:58:33#102№88202
>>88185 Но этого к сожалению не будет. Максимум, покрасить их в синий цвет, ну или розовый.
Аноним ID: Ричард IV Приёмный03/02/16 Срд 23:10:21#103№88208
>>88186 Попробую установить, но креатив ассембли охуенно конечно сделала мультик, сконектиться и поиграть нельзя в 21 веке, сука.
Аноним ID: Иоанн V Богоизбранник04/02/16 Чтв 01:53:09#104№88338
>>87593 Конечно успевают, лол. И над солдатами ИРЛ циферки с уроном и защитой летали, ага.
Аноним ID: Филипп VI Червь-пидор04/02/16 Чтв 08:07:27#105№88385
>>87809 >восстала провинция "Тьмутаракань" или она там по другому называлась- не суть Дяревня Темискира, население после пары истреблений - 400, гарнизон - овер 1000. Похуй, восстает полный стак. Туда же дороги нет, гоплитов не заебался десять ходов по лесам туда тащить? Я отправлял туда фулл кава армию.
Аноним ID: Гуго I Ортодокс04/02/16 Чтв 09:40:42#106№88402
Аноним ID: Гуго I Ортодокс04/02/16 Чтв 09:41:17#107№88403
>>88185 Шапки и щиты уже дают менять, дальше только гуще.
Аноним ID: Фернан I Дрожащий04/02/16 Чтв 10:44:32#108№88419
>>88403 Свои гербы не дадут рисовать. Запилили бы лучше платные свои гербы, или гербы кланов там. И с ближайшей обновой их запускали бы. В куче дрочилен же есть такое.
Аноним ID: Александр IV Болезненный04/02/16 Чтв 11:47:57#109№88442
Зачатки уже есть в Аттиле с этими губернаторами с их лояльностью. Просто добавить цветастых пафосных гербов - будет полноценный феодализм.
Аноним ID: Александр IV Болезненный04/02/16 Чтв 16:14:07#121№88756
>>88752 Нееет, хочу такую же феодальную систему как в Crusader Kings 2, вот тогда будет вообще лучшая игра в серии.
Аноним ID: Джакопо VI Босоногий04/02/16 Чтв 16:14:21#122№88757
>>88749 Я давно делал пикчи, с примером реализации линий фронта в TW да и вообще мировой войны. Да и движок особо мешать подобному сеттингу мешать не должен. Варскейп с дальними боями вроде неплохо сравляется.
Аноним ID: Жуан VI Гневный04/02/16 Чтв 16:17:50#123№88762
>>88756 Лол, проще уж в CC2 сделать битвы на тактике.
Аноним ID: Пипин II Мудрый04/02/16 Чтв 16:18:26#124№88763
>>88743 Кстати, да. Ведь если делать про первую мировую, то там нужно делать громадную карту для баталий и сооовсем другой подход к геймплею, просто ходить лучниками и мечниками в ряд не получится. Хотя это уже мало будет напоминать тотал вар, газовые атаки, рвы, траншеи, танки, и прочие ништяки мммм вкуснятина.
Аноним ID: Джакопо VI Босоногий04/02/16 Чтв 16:26:35#125№88770
Хотя я сейчас подумал. Ну вот сделают они первую мировую. А что там будет, собственно, кроме самой войны? По подобному принципу только I и II мировые велись, а воевать с каждым минором затяжно - тут никакого интереса не будет. А делать и I и II в одной игре они пожадничают, будет либо отдельно, либо как Аттила или Падение Самураев. В обще-то будет довольно скучно в плане отсутствия разнообразия.
Аноним ID: Энрике VII Жестокий04/02/16 Чтв 16:27:13#126№88771
>>88763 Зачем ты запостил Ленина-миротворца-пацифиста, который покончил с первой мировой войной совместно с текстом о войнушке.
Аноним ID: Пипин II Мудрый04/02/16 Чтв 16:29:08#127№88776
>>88771 Единственная картинка, которая хоть как-то подходит для 1 мировой.
Аноним ID: Рамиро VI Мореход04/02/16 Чтв 16:30:20#128№88777
>>86234 (OP) чёт бля аттилу пережил, но дальше красить карту за ЗРИ лень, попробую когда ивент будет в стиме, поддержу франчайз.
Аноним ID: Рамиро VI Мореход04/02/16 Чтв 16:35:38#129№88780
>>88733 Нахуя они на него время и деньги тратят? А потом выходят недоделанные игры, в итоге и эта параша на уровне беты и полноценные части. НЕ ОБУЧАЕМЫЕ ЖАДНЫЕ ПИДАРАШКИ
Аноним ID: Александр IV Болезненный04/02/16 Чтв 16:38:32#130№88781
Аноним ID: Фернан I Дрожащий04/02/16 Чтв 16:41:28#134№88786
>>88783 Ну есть средства, есть люди и желание, вот и делают. Сделали же БРАУЗЕРКУ и выпустили на пеку, забыв выпустить на планшеты и смарты.
Аноним ID: Хуан IV Праздный04/02/16 Чтв 17:06:03#135№88823
>>88756 Ага, а еще хетс оф айрон с наземкой от гравитим тактикс. Губу не раскатывай, а лучше покупай длц и чем больше тем лучше.
Аноним ID: Хуан IV Праздный04/02/16 Чтв 17:15:01#136№88830
Вы тут какую то хуйню нафантазировали про первую мировую. Еще наполеоновские войны на данном движке выглядели кривовато, а 1860 из падения самураев - вообще какой то сюрреализм, ничего общего с реальными боевыми действиями не имеет. Если делать про первую мировую, то это потребует совершенно другой движок, полную переработку самой сути серии, отказ от пошаговой глобалки. Даже при хорошем исходе, максимум, что нас может жадать - это сложный и нудноватый варгейм про окопную войну. А этот геморой не нужен ни разработчикам, ни игрокам. Лично я жду игру по эпохе возрождения, промежуток между концом меди II и началом эмпаера. Крайне интересная эпоха, когда наравне сражались как огнем так и мечем.
Аноним ID: Пипин II Мудрый04/02/16 Чтв 17:15:54#137№88832
>>88830 >нудноватый варгейм про окопную войну Я люблю окопы и аутизм.
Аноним ID: Хуан IV Праздный04/02/16 Чтв 17:18:44#138№88833
>>88832 Ну ты любишь, может еще пара задротов одобрит, а основную аудиторию практически наверняка оттолкнет высокий порог вхождения и сложность иерархии взаимодействия штабов.
Аноним ID: Александр IV Болезненный04/02/16 Чтв 17:20:47#139№88836
>>88830 Кстати, есть же Aggression, похожа на TW, но про первую мировую.
Аноним ID: Пипин II Мудрый04/02/16 Чтв 17:26:46#140№88839
>>88833 >основную аудиторию А какая основная аудитория? Успешная илита, красивые и богатые молодые люди?
Аноним ID: Джованни IX Аутист04/02/16 Чтв 17:28:39#141№88840
Выделите солдата, прикажите ему взять боеприпасы для 100-мм пушки, зарядите пушку, наведите на врага. Выберите тридцать солдат, лошадь, танк, две пушки и пулёмёт, прикажите им собрать боеприпасы... Бляяяяяяя, вот она какая ужасная Первая Мировая Война.
Аноним ID: Фернандо VII Девчушка04/02/16 Чтв 17:31:08#142№88842
В пизду первую мировую, дайте ТВ про ближний восток 3000 - 500 до р.х., хочу за Ассирию протоармян нагинать, или няшей-Саргоном поиграть. Или хотя бы релейтед модик на ромку
Аноним ID: Рамиро VI Мореход04/02/16 Чтв 17:35:45#143№88853
Так чё все 3 части вархамера будут стакаться? Или отдельно запускать? Чёт не нравится мне это, хочу одну большущую игру. Идея годная в том что бы разделить игру, допиливать каждый элемент больше времени.
Аноним ID: Джакопо VI Босоногий04/02/16 Чтв 17:36:18#144№88855
>>88830 Поздний период в меди 2ой разве не про это?
Аноним ID: Джакопо VI Босоногий04/02/16 Чтв 17:36:34#145№88859
>>88996 И чтоб можно было покорить другую планету.
Аноним ID: Эхдах I Лысый04/02/16 Чтв 19:01:57#161№89003
>>89000 И шоб можно было рубится от лица какого-нибудь юнита, как в ренегаде.
Аноним ID: Фернандо VII Девчушка04/02/16 Чтв 19:02:56#162№89005
Кстати только сейчас заметил в ОП посте >но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании >компании Это все время там было и никто не агрится? А еще в Wrath of Sparta мы конечно можем возглавить не только Спарту.
Аноним ID: Жуан VI Гневный04/02/16 Чтв 19:04:04#163№89008
>>89005 >Это все время там было и никто не агрится? >Подразумевает, что эту хуйню кто-то читает.
Аноним ID: Фернан I Дрожащий04/02/16 Чтв 19:32:33#165№89063
>>89008 Я один раз прочел выделенные жирным названия игр и все. В ОП посте обычно ничего полезного не бывает.
Аноним ID: Эоган VII Долгорукий04/02/16 Чтв 19:47:24#166№89081
>>88771 >который покончил с первой мировой войной Война была почти выиграна, надо было только еще немного посидеть. Нет, блядь, давай ливнем, три года копротивления псу под хвост. А не ливнули бы - распилили бы нахуй Турцию и владели бы Босфором.
Аноним ID: Эоган VII Долгорукий04/02/16 Чтв 19:52:20#167№89099
>>88786 >забыв выпустить на планшеты и смарты. Уже выпустили. Очередное обновление оказалось без серьезных изменений, потому что разрабы занимались портированием игры на планшеты вместо выпуска новых фич. Бля, зачем я играю в эту срань.
Аноним ID: Эдуард II Мракобес04/02/16 Чтв 19:56:35#168№89111
Я бы хотел тотал вар про времена киевской руси, типа сегунчика, только надо русь объединить.джва году хочу такую игру Но такой тотал вар не заинтересует игроков в мире, разве что наших только.
Аноним ID: Хуан IV Праздный04/02/16 Чтв 20:37:12#169№89174
>>89111 Если грамотно пропиарить, то будут даже кусок говна превозносить как бриллиант.
Аноним ID: Джакопо VI Босоногий04/02/16 Чтв 20:52:06#170№89237
Аноним ID: Жуан VI Гневный04/02/16 Чтв 21:04:33#171№89287
>>89081 >Война была почти выиграна, надо было только еще немного посидеть.
Ленин, по-твоему, ясновидящий? Откуда ему было знать, что в ноябре Гермашка сольётся?
Аноним ID: Жуан VI Гневный04/02/16 Чтв 21:08:21#172№89300
>>89237 Да не, наших то как-раз заинтересует. На TW-форумах только и нытья, что СЛАВЯН-БРАТУШЕК УУУУУХ!!! нигде нет. Некоторые особо одорённые негодуют по поводу отсутствия каких-нибудь антов-венедов в RTWII даже.
Но в CA ясно дают понять, что на Восточную Европу и славян им всегда было строго похуй.
Ну разве что боярских детей для MTWII нарисовали, и на том сппасибо.
Аноним ID: Жуан VI Гневный04/02/16 Чтв 21:15:27#173№89320
>>89111 >Я бы хотел тотал вар про времена киевской руси
Аноним ID: Бермудо II Пылкий04/02/16 Чтв 23:05:16#178№89499
>>89081 >Война была почти выиграна, надо было только еще немного посидеть. Нет, блядь, давай ливнем, три года копротивления псу под хвост. Так сидели. Троцкий максимально затягивал переговоры о мире. Ты на уроках истории не изучал ПМВ? "Ни войны, ни мира" - вот его концепция. Вели переговоры о мире, а в это же время распространяли агитацию среди немецких солдат повернуть штыки на кайзера. Проблема только была в том, что народ банально доебало гнить в окопах непонятно за что. Я уж не говорю про разваленную имперскую армию и долбоебизм с демократией в войсках, который ввёл Керенский. Последней каплей был прорыв немецких войск, когда российские войска просто разбежались. Большевики были вынуждены заключить мир, при этом говоря, мол, это временно, да и скоро пролетарский интернационал поднимется. >А не ливнули бы - распилили бы нахуй Турцию и владели бы Босфором. В голос. Как будто буржуазные страны дали бы молодому советскому государству, которое готовит мировую революцию и имеет все шансы на успех, возможность распилить Османскую империю.
Аноним ID: Франциск V Богоизбранник04/02/16 Чтв 23:43:06#179№89559
>>89081 Война была выгодна всем кроме кайзера и россии, т.е. франции и англичанке. Как показала история кайзер доигрался в войнушку.
Аноним ID: Иоанн V Богоизбранник05/02/16 Птн 00:53:23#180№89628
>>89081 Дебил тупой, у большевиков в программе честный мир без репараций и контрибуций чуть ли не первым пунктом стоял.
Аноним ID: Жуан VI Гневный05/02/16 Птн 08:23:01#181№89763
>>89559 >Война была выгодна всем кроме кайзера и россии, т.е. франции и англичанке.
Охуеть как выгодна, лол. Оба государства в жесточайшем кризисе оказались после войны. Особенно Франция.
Аноним ID: Джакопо VI Босоногий05/02/16 Птн 09:13:26#182№89807
>>89559 >Германия развязала войну, да и готовилась к ней порядочное время >Кайзеру была невыгодна
Аноним ID: Пипин VIII Целомудренный05/02/16 Птн 09:37:37#183№89823
>>89807 > Германия развязала войну > эти визги англосаксонской пропаганды Нахуй
Аноним ID: Теобальдо IX Узурпатор05/02/16 Птн 10:08:01#184№89836
>>89807 Но петушиный царек же мобилизовался первым.
Аноним ID: Джакопо VI Босоногий05/02/16 Птн 11:27:17#185№89872
>>89823 То есть Германия не стремилась к расширению и захвату колоний в Африке, на дележ которых она сильно опоздала? >>89836 Ну я в целом про I мировую (ты же про Николая, как я понимаю)
Аноним ID: Иоанн II Хитрый05/02/16 Птн 12:10:59#186№89883
>>89081 >А не ливнули бы - распилили бы нахуй Турцию и владели бы Босфором. Если ты хорошо читал учебники по истории, то вспомнил бы, что досталось Италии, которая 4 года воевала, не жалея своих солдат. Практически ничего.
Аноним ID: Жуан VI Гневный05/02/16 Птн 15:23:58#187№89972
>>89883 Потери Италии - 2 миллиона, кстати. И это на ~35 миллионов тогдашнего населения. Причём потери молодого и работоспособного населения.
Неудивительно, что сразу после войны жесточайший кризис и полувоенный переворот.
Аноним ID: Эдмунд IV Мудрый05/02/16 Птн 15:31:52#188№89977
Антуаны, такой вопрос. Кинул вчера заяву на бету ТВ арена, и ничего не пришло. Как туда попасть?
Аноним ID: Хуан IV Праздный05/02/16 Птн 15:37:10#189№89978
>>89977 Выбирай регион, типа ты из англо-саксонской страны. Тогда сразу пришлют, а русне они не особо охотно инвайты отправляют.
Аноним ID: Эдмунд IV Мудрый05/02/16 Птн 15:47:47#190№89983
>>90280 Кисель, Козёл и Куриtsа смотрят на тебя с недоумением.
Аноним ID: Жуан VI Гневный05/02/16 Птн 18:26:20#194№90307
>>90298 Про орды конных KAZAKHS я вообще промолчу нахуй.
Аноним ID: Иоанн II Хитрый05/02/16 Птн 18:46:54#195№90364
>>90298 Нормальное имя для простолюдина. Не всем же зваться аристократическими именами. Как по-твоему появились фамилии Киселев и Козлов? Ванька, Киселев сын. Петька, Козлов сын.
Аноним ID: Жуан VI Гневный05/02/16 Птн 18:53:23#196№90381
Аноним ID: Козимо I Король-рыцарь05/02/16 Птн 19:02:40#199№90424
>>90420 >Но юниты то прежними не остались? Эм..., ну да.
Аноним ID: Жуан VI Гневный05/02/16 Птн 19:08:47#200№90442
>>90424 Ну значит всё нормально. С чего ты взял, что масштаб другой должен быть?
Аноним ID: Козимо I Король-рыцарь05/02/16 Птн 19:09:49#201№90448
>>90442 Потому что на скриншотах отряды пехоты по 151 рыло были.
Аноним ID: Жуан VI Гневный05/02/16 Птн 19:23:49#202№90482
>>90448 У некоторых отрядов, может, и так. Посмотри иконки в кастомных сражениях.
Аноним ID: Малькольм I Добрый05/02/16 Птн 19:57:23#203№90537
Ненавижу сражения огромных стаков. Широкие фронты слишком сложна. В какой тотал вор или модуту закатиться можно?
Аноним ID: Козимо I Король-рыцарь05/02/16 Птн 19:58:00#204№90538
>>90482 >Посмотри иконки в кастомных сражениях. Нихуя, максимум ополчение по 100.
Аноним ID: Хуан IV Праздный05/02/16 Птн 20:23:14#205№90616
>>90298 Помню знатно проиграл с купца "Курица с Холма"
Аноним ID: Хуан IV Праздный05/02/16 Птн 20:24:24#206№90619
>>90537 Ты просто аутист, либо учишься играть, либо выкатываешься из тотал вор, ибо с такими проблемами для тебя каждое 2е сражение превратится в попаболь.
Аноним ID: Фернан I Дрожащий05/02/16 Птн 20:30:58#207№90639
>>90537 Ставь мин размер отрядом. Буду у тебя местечковые войны.
Аноним ID: Трибуно IV Строитель05/02/16 Птн 21:19:17#208№90762
>>90307 ...у Новгорода в kingdoms. А за ними царская стража.
Аноним ID: Эдмунд IV Мудрый05/02/16 Птн 21:27:43#209№90779
Охуел от хитпоинтов запредельных и прочей еботы. Лол, как вообще там в это играть? Какому-нибудь ультражирному и бронированному юниту будет поебать на лучников, не смотря на то что даже и такие помирали от модифицированных стрел. играл во всё до империй
Аноним ID: Педру VII Великий06/02/16 Суб 00:14:58#210№91046
>>89883 Колнекор другой. Можно сравнить численность армии у Италии и России на тот же 16-й год.
Аноним ID: Александр IV Болезненный06/02/16 Суб 09:29:26#211№91303
>>90448 В настройках поставь размер отряда максимальный.
Аноним ID: Иоанн V Богоизбранник06/02/16 Суб 09:46:34#212№91325
>>90779 >Какому-нибудь ультражирному и бронированному юниту будет поебать на лучников Поиграй в Аттилу. Геркулианы подыхают от залпа крестьян с луками.
Аноним ID: Жуан VI Гневный06/02/16 Суб 11:17:51#213№91355
>>90779 >Какому-нибудь ультражирному и бронированному юниту будет поебать на лучников, не смотря на то что даже и такие помирали от модифицированных стрел.
Именно. И что из этого следует?
А следует то, что тебе необходимо найти другой способ по умервщлению этих ребят, очевидно
Аноним ID: Энрике V Святой06/02/16 Суб 12:48:32#214№91383
Аноним ID: Рудольф V Хромой06/02/16 Суб 20:12:39#218№91737
Покупать атиллу или нет? В стиме всего рублей 600 со всеми аддонами. Вроде обожаю тотал воры, но атилла какой-то уж больно унылый. Мрачные блевотные цвета всего и вся, стремный интерфейс и корявый графон меня отпугивают. Геймплейно-то хоть норм?
Аноним ID: Жуан VI Гневный06/02/16 Суб 20:27:58#219№91741
В рот ебал ваш ёбаный SS. Где мой крестоносный бафф к очкам передвижения нахуй? Я что, до второго пришествия должен до этой ёбаной Антиохии пиздохать?!
Аноним ID: Джакопо VI Босоногий06/02/16 Суб 20:42:11#220№91745
Аноним ID: Луи II Непоколебимый06/02/16 Суб 20:48:02#222№91749
>>91737 Бери, игра годная. Геймплей лучше, чем в Р2. Но если тебя атмосфера крушения античности и расцвета варварства и христианской разрухи сложна, то не бери.
Аноним ID: Диего VII Пылкий06/02/16 Суб 20:56:37#223№91751
Аноним ID: Луи II Непоколебимый06/02/16 Суб 21:04:47#225№91755
>>91751 Православный тут же загорелся, когда его любимое копрославие посмели обличить. И как всегда без аргументов и фактов. Этим и отличаются православные от нормальных людей.
Аноним ID: Лоренцо VII Протестант06/02/16 Суб 21:13:43#226№91760
>>91737 >Мрачные блевотные цвета всего и вся, стремный интерфейс и корявый графон меня отпугивают. Тогда не покупай. Я как ни пытался придрочиться - не получается, какое то уныние на меня этот Аттила нагоняет, даже дополнение про Карла не спасло, в пизду. На торрентах спизди, в общем.
Аноним ID: Джакопо VI Босоногий06/02/16 Суб 21:17:44#227№91764
>>91737 Один из минусов Аттилы, который меня просто вымораживает - это вырвиглазная глобалка. Понаделали на ней всякой хуйни, аж смотреть невозможно
Аноним ID: Энрике V Святой07/02/16 Вск 00:27:25#228№91881
>>91393 Говно не надо, а вот если кто-то годно распишет каждый модж, то лучший можно и добавить. Вдруг я захочу поиграти в славян, не лезть же мне на сич.
Аноним ID: Конрад V Стратег07/02/16 Вск 03:26:34#229№91957
Проясните 3 вопроса по моду ЕБ-1 для ром тотал вор.
1. Какая там последняя версия или патч? 2. Как происходят реформы у АИ? Допустим, я играю какими-нибудь галлами и у меня противник — римляне. У них есть 2 или 3 реформы с такими невыполнимыми условиями, что только тхт файлы правь. Как эти римляне будут эволюционировать, если я ими не играю? 3. Может какие-то любительские патчи можно качнуть к моду, чтоб комфортнее и интереснее катать было? Разнообразить геймплей.
Аноним ID: Жуан VI Гневный07/02/16 Вск 12:18:08#230№92029
>>91957 >Как эти римляне будут эволюционировать, если я ими не играю?
"Римскому" AI реформы автоматом прописаны безо всяких условий. А так же баффы на деньги и население городов (чтобы не заканчивалось)
>с такими невыполнимыми условиями, что только тхт файлы правь
Мог бы и сам посмотреть, раз такой знаток этих конфигов. :3
Аноним ID: Ордоньо III Кровавый07/02/16 Вск 12:28:36#231№92038
Ребятки, расскажите, что думаете по поводу новой части по вархаммеру? Годгота будет?
Аноним ID: Беортвульф I Возлюбленный07/02/16 Вск 12:33:48#232№92043
>>92038 Говнота. По вахе ничего хорошего никогда не выходило из игор.
Аноним ID: Хуан VII Мужеложец07/02/16 Вск 12:35:26#233№92045
Аноним ID: Лоренцо VII Протестант07/02/16 Вск 12:41:11#237№92052
>>92038 Годнота будет, Ваха же. На любителей Вахи и прочего фэнтази будет, ёпта. Скорее бы запилили, тогда историческая тема в Total War для меня будет закрыта навсегда.
Аноним ID: Хуан VII Мужеложец07/02/16 Вск 12:48:22#238№92057
>>92052 Я хочу чтоб са вообще запилили иггру типа age of mythlogy.
Аноним ID: Жуан VI Гневный07/02/16 Вск 12:52:59#239№92059
Аноним ID: Жуан VI Гневный07/02/16 Вск 12:54:18#240№92060
>>92057 Ага. Можно было бы охуенно реализовать морских чудовищ и морские битвы с их участием. Но никто это не купит. Всем похуй на вселенную AOM.
Аноним ID: Хуан VII Мужеложец07/02/16 Вск 13:17:38#241№92072
>>92060 Я имею в виду типа у фракций воиска взяты из мифологии. Всякие там паны, йотуны, гидры, великаны.
Аноним ID: Иоанн V Богоизбранник07/02/16 Вск 16:12:24#242№92166
>>92059 Удвою этого довераста. ДОВ был объективно неплох.
Аноним ID: Лоренцо VII Протестант07/02/16 Вск 16:18:35#243№92171
>>92166 Что первый, что второй, смею заметить. Первый вышел уже к закату классических RTS и был ахуенен. Второй уже был совсем к концу RTS, ближе к упрощению жанра и тоже был 10/10. Прощание с жанром, в общем. Потом убогий Спайсмарин. А потом стало модно делать пошаговые стратегии и тут ничего годного по Вахе так и не вышло. Сплошное насилование трупа с бесконечными ремейками ТОГО САМОГО Spacе Hulk. Хотя по Вахе сам Император велел эпичную пошаговую стратегию запилить.
Аноним ID: Иоанн V Богоизбранник07/02/16 Вск 16:29:54#244№92182
>>92171 Абсолютно согласен. Второй и первый, по сути своей, разные по жанрам игры. От RTS во второй части мало чего осталось. Но мне она даже больше первой доставляет.
Аноним ID: Лоренцо VII Протестант07/02/16 Вск 16:33:14#245№92186
>>92182 >мне она даже больше первой доставляет Мне тоже. Хотя по первой ностальгия, первое знакомство с Вахой, все дела. Но вторая объективно лучше просто потому, что там сюжет и приключение, да и от строительства баз в RTS тогда уже все устали.
Аноним ID: Свен VI Приёмный07/02/16 Вск 16:46:16#246№92197
>>92171 Первый довик был довольно посредственной игрой, эксплотировавшей склонность киберкотлет к соревнованию, вытянул его второй аддон, где игру кардинально ребалансили Второй вообще вышел скучноватой жвачкой на один раз, чей не шибко большой успех сильно удивил создателей, пытавшихся в очередной раз постричь киберкотлетную овцу. Те пытались выправить ситуацию двумя затянутыми, но более динамичными аддонами и расширением числа игровых фракций, но всё равно соснули и обанкротились Потом был однообразный Пейсмарин с двумя видами врагов, тремя локациями, пятью приёмами и околонулевой реаиграбельностью, снискавший не больше внимания, чем доисторический Файр вариор. У которого стиля, кстати, было больше, чем у Пейсмарина По ФБ вообще из достойного внимания один только Mark of Chaos и тот не фонтан Всё остальное, типа Регицида, откровенное говно уровня С-, втюхиваемое фанатам, которые заплатят за любое говно с любимым брендом
Аноним ID: Лоренцо VII Протестант07/02/16 Вск 16:47:41#247№92199
Аноним ID: Свен VI Приёмный07/02/16 Вск 16:55:17#248№92207
>>92199 Ты будешь отрицать то, что после выхода второй довик аврально ребалансили дважды в месяц, чтобы киберкотлетам интересней играть было?
Аноним ID: Лоренцо VII Протестант07/02/16 Вск 17:01:29#249№92211
>>92207 Не знаю, мне игра понравилась. Такое то приключение штурм-бригады против всех. О кибер-котлетах ничего не знаю, не играю в мульти-плеер.
Аноним ID: Свен VI Приёмный07/02/16 Вск 17:10:47#250№92217
>>92211 >Такое то приключение штурм-бригады против всех. И при этом все представляют собой унылую зачистку местности. Только к Ретрибьюшену каждая миссия стала оригинальной. В скримише тактический элемент редуцированный - всё сводится к скоростным сражениям, при которых начинающая сливать сторона резко врубает отступление к хорошо защищённой базе. Такие элементарные вещи первого довика как уничтожение вторженцев и удар по базе физически невозможны, большинство сражений - чистое микро на 4-5 отрядов
Аноним ID: Хуан VII Мужеложец07/02/16 Вск 17:19:36#251№92225
>>92217 Чет я не помню в Ретрибьюшене особо оригинальных миссий, кроме халка и побега с планеты во время пиздеца.
Аноним ID: Жуан VI Гневный07/02/16 Вск 17:24:55#252№92230
Второй-то как раз сложнее. Ибо собрать могучую кучку и закликать всех и вся уже не получится.
Аноним ID: Лоренцо VII Протестант07/02/16 Вск 17:25:24#253№92232
>>92217 >все представляют собой унылую зачистку местности Мне так не показалось. Проходил два раза. Хотя, в какой то момент, к середине игры, действительно может поднадоесть, так как всех боссов уже видел, но там главное быстрее раскачаться и идти на завершающие миссии.
>Только к Ретрибьюшену каждая миссия стала оригинальной Там вроде одна и та же карта у каждой фракции. Впрочем, не помню уже, как то к Ретрибьюшену меня Ваха отпустила уже.
>В скримише тактический элемент редуцированный Скримиш не интересует, но вроде всё так и было, да.
В общем, мне понравилось, думаю как-нибудь засесть и опять пройти. Я бы и Dark Crusade перепрошёл, но всё таки жанр RTS помер, опять эти застройки базы, да и сюжета нет почти. Хотя в те времена было интересно разбираться в этой Вселенной, о которой ничего не знал. Слушать коротенькие диалоги во время осады столицы фракции, читать небольшие куски текста после уничтожения столицы и строить представление о Вахе и взаимоотношениях между различными фракциями. Хуле, интернета не было, чтобы всё узнать. Не, в своё время ДоВы были 10/10, как по мне.
Аноним ID: Лоренцо VII Протестант07/02/16 Вск 17:29:03#254№92235
>>92230 Всмысле, нет экономики и застройки базы. Не нужно разрываться между наёмом войск, изучением технологий и контролем ресурсов на карте, нельзя затянуть партию до прихода танковой дивизии Орков во главе с тем огромным Слонярой. Просто даётся 4 отряда и воюй, не спеша уничтожая отдельные отряды врага и перебегая от одного укрытия к другому. На боссах только надо было вовремя отводить отряд и прожимать способности/хилки.
Аноним ID: Свен VI Приёмный07/02/16 Вск 18:30:31#255№92306
>>92230 >Ибо собрать могучую кучку и закликать всех и вся уже не получится. Кек, мы в кампании именно это и делаем, с той поправкой, что могучую кучку нам уже собрали
Аноним ID: Беортвульф VIII Благородный07/02/16 Вск 20:13:19#256№92391
в аренку вообще играют? а то у меня ищет 5 минут уже и не может найти
>>92391 Эх, побольше бы кастомизации. Играл бы не переставая, выбивая какую-нибудь ачивку на понравившийся шлем.
Аноним ID: Пауло II Вещий08/02/16 Пнд 00:11:58#258№92466
>>92029 >Мог бы и сам посмотреть, раз такой знаток этих конфигов. :3 Не, я не знаток. Я на форумах вычитал.
Если будут реформироваться и сами, это круто. Спасибо что прояснил.
Аноним ID: Хуан VII Мужеложец08/02/16 Пнд 00:31:00#259№92477
Почему когда я захожу в рим2 то думаю: "Бля, охуенно сделали, не то что в Сёгуне". А когда захожу в Сёгун: "Бля, охуенно сделали, не то что в Риме"?
Аноним ID: Фернандо VII Девчушка08/02/16 Пнд 00:48:58#260№92486
>>92477 в тебе живет маленькая нерешительная девочка
Аноним ID: Хуан VII Мужеложец08/02/16 Пнд 00:50:55#261№92488
>>92486 Кот бы говорил. Алсо это чувство возникает у меня во время игры во все игры са.
Аноним ID: Иоанн IV Косой08/02/16 Пнд 03:26:35#262№92524
Немного не по теме, но уж очень заебала такая хуитка:
В некоторых стратегиях (Ground Control 2, Rome: Total War) иногда все начинает как бы ускоряться и двигаться рывками. Анимация не плавная, а как бы проглатывает кадры. Помогает только перезагрузка.
Ну и что это за хуйня?
Аноним ID: Афонсу I Копроним08/02/16 Пнд 06:26:37#263№92531
Короли, я недавно начал играть за ВРИ и мне показалось, что я, возможно, пропустил выход новых патчей. Во-первых, намного раньше объявляют войну и более агрессивно действует ИИ в мою сторону. Во-вторых, какая-то чепуха с восстаниями. Они у меня вспыхивают в несколько раз быстрее, чем ранее при игре за ЗРИ. Ради интереса, решил не сжигать церкви, это спасает ситуацию, но только на время. Поэтому, я прошу советов при игре за Восточную Римскую империю, аналогичных энтри гайду за ЗРИ (сносим церкви - ставим сторожки). По-поводу ЗРИ тоже хотел бы узнать, как соблюдать баланс между едой-религией-сторожками-санитарией. Раз за разом к 410 году я практически все время получаю восстания, не смотря на то, что орд 10-11 уничтожаю и угрозы только со стороны гуннов.
интересно, кликуха осталась или нет
Аноним ID: Нуньо IV Проклятый08/02/16 Пнд 15:10:39#267№92719
>>92717 Нуньо IV Проклятый ? Ебаный стыд, я был Кристианом Ортодоксом!
Аноним ID: Артгал IV Язомирготт08/02/16 Пнд 15:56:25#268№92807
>>92589 Если в папке campaigns есть файл "startpos.esf". То качай EditSF и редактируй. Количество ходов за год находится в СAMPAIGN_СALENDAR. То есть все нижние строчки там пооткрывай, пока не увидишь CAMPAIGN_MODEL, эту тоже открой и там будет СAMPAIGN_СALENDAR.
Аноним ID: Жуан VI Гневный08/02/16 Пнд 17:17:15#269№92905
Аноним ID: Энрике VI Фанатик08/02/16 Пнд 18:33:00#272№92959
>>92717 Петух, ВРИ И СРИ апнули. Ты просто - криворучка, который даже не может посмотреть из-за чего снижается общ порядок.
Аноним ID: Джакопо VI Босоногий08/02/16 Пнд 20:11:40#273№93009
>>92905 Вот не нравиться мне эти "исторические" карты в третьей эпохе. Во-первых сами текстуры строений какие-то слишком "новые" Во-вторых они шибко большие, и получается не так эпично как могло бы быть
Аноним ID: Джакопо VI Босоногий08/02/16 Пнд 20:18:28#274№93016
Я не пойму, в разделе теперь как-то запоминается человек и имя не меняется или у меня провайдер статический ip сделал?
Аноним ID: Нуньо VII Экуменист08/02/16 Пнд 20:21:46#275№93018
Аноним ID: Этельред IV Пешеход08/02/16 Пнд 22:24:15#280№93079
Вопрос у меня как сделать из абсолютной монархии конституционную в E:TW? Что надо делать при революции?
Аноним ID: Джакопо VI Босоногий08/02/16 Пнд 23:12:11#281№93098
>>93079 При абсолютной в революции будет выбор - либо сохранить, либо республика. К конституционной не получиться, насколько я знаю
Аноним ID: Джакопо VI Босоногий08/02/16 Пнд 23:17:20#282№93105
>>93079 Нет, соврал. В общем система такая: Бунтуют низшие сословия - выбор между республикой или абсолютной Бунтуют высшие сословия - выбор между конституционной или абсолютной. В общем-то тебе нужно будет в меню выбора выбрать строчку "поддержать революцию" или как-то так она называется.
Аноним ID: Жуан VI Гневный09/02/16 Втр 01:04:08#283№93155
>>93098 >При абсолютной в революции будет выбор - либо сохранить, либо республика.
Ты забыл написать, что ему не следует держать крупные силы в столице, а то он банально не сможет её захватить бунтовщиками.
Аноним ID: Энрике VII Жестокий09/02/16 Втр 10:28:46#284№93249
>>92567 Ебать-копать там русских - зарубился в ночь до 5утра по москве, процентов 60 русскоязычного населения.
Одно херово - карты разные под разные подразделения, а определить стек отделений, которым будешь сражаться, можно до выбора карты.
Аноним ID: Этельред IV Пешеход09/02/16 Втр 10:46:33#285№93255
>>93155 Я понял, но при перезапуске революция не произошла. >>93105 Так взял я столицу и дальше что? Всю страну красить заново?
Аноним ID: Эхдах II Гордый09/02/16 Втр 11:01:32#286№93259
>>93255 Нет, не красить. Просто типа революция победила, у тебя меняется флаг и форма правления.
Аноним ID: Жуан VI Гневный09/02/16 Втр 16:38:49#287№93424
>>93474 Ну, в принципе, он законченный же. Один из самых охуенных по проработке модов. Кучу очень качественных (по меркам MTW) моделек, скриптосы разные, даже есть уникальные модели городов, типа Минас-Тирита и прочих.
Аноним ID: Людовик I Тихий09/02/16 Втр 19:15:22#292№93567
Добрые аноны, помогите разобраться в тотал воре. Почему-то бОльшая часть людей говорят что "рим 2" казуальная, но даже её мой мозг превозмочь не может. Всё что могу сказать - чаще всего я сосу из-за того что мою тяжёлую пехоту гонят за собой пращики, а потом отстреливают выдохшихся как котят. На глобальной карте разве что иногда не рассчитываю расстояние подкрепления, там особых проблем нет. Помогите, мур.
Аноним ID: Нуньо VII Экуменист09/02/16 Втр 20:00:56#296№93588
>>93587 >Почему-то бОльшая часть людей говорят что "рим 2" казуальная Это наверно про глобалку.
Аноним ID: Джакопо VIII Смелый09/02/16 Втр 20:20:39#297№93603
Аноним ID: Жуан VI Гневный09/02/16 Втр 20:28:18#298№93605
>>93587 >чаще всего я сосу из-за того что мою тяжёлую пехоту гонят за собой пращики, а потом отстреливают выдохшихся как котят
Конница
Я уже не раз говорил, что рашем из тяжёлой пИхоты в кампании соснёшь. Это она только на первый взгляд такая непобедимая как, например, фаланга пикинёров
Аноним ID: Джакопо II Чёрный09/02/16 Втр 20:50:06#299№93611
>>93661 Они и тут есть, но в игре я их не встречал.
Аноним ID: Ричард III Победоносный09/02/16 Втр 22:19:02#309№93677
>>93567 Ого, да у них серьёзные бафы на колонизацию. Можно легко выжженные гуннами земли забирать. Кстати, чтобы получить его бесплатно, нужно с 14 февраля играть в ТВ. Поднажмём, славяне?
Аноним ID: Жуан VI Гневный09/02/16 Втр 22:30:09#310№93680
КОННЫЙ БЛИЦКРИГ ПОПАДАНЕЦ, простой ефрейтор германской армии Адольф Гитлер попал во времена 1805 года и меняет ход войны, Пруссия не была покорена и напротив, в обход французам, разбила Голландию, которую даже не спасли французко-испанские союзники. Коалиция разгромлена, Австрию пустили по кругу турки с французами, Россия тупит и ничего не делает, британцы, как всегда наблюдают со стороны. Смогут ли пруссаки одолеть империю корсиканца?.. А по факту пиздец, пацаны. Пруссаки занерфлены, боевого духа нет даже с дохуя опытом, приходится тащить как никогда, только легкая пехота с застрельщиками что-то делает, однако это не спасает от простого раша линейной пехоты французов, которая спокойно танкует картечь и фланговые атаки. Настолько сложно, ебать. Вот вам скрин где я ебашу испашек на переправе, на переправах только и могу ебать врага без потерь, а так постоянно подыхает 70% войск и приходится пересиживать по два-три хода пока не восполнятся все войка. Охуеть.
Аноним ID: Карломан IX Благочестивый10/02/16 Срд 13:01:13#325№93892
Поясните за колесницы во втором Риме. Есть задачи?Стоят ли своих денег?
Аноним ID: Альфонсо III Слабый10/02/16 Срд 13:07:14#326№93895
Аноним ID: Лоренцо VII Протестант10/02/16 Срд 13:07:39#327№93896
>>93892 Только серпоносные, но обычная конница получше будет. А так, хуита вроде слонов и боевых псов, для потешного войска. С колесниц бриттов проиграл.
Аноним ID: Альфонсо III Слабый10/02/16 Срд 13:08:16#328№93898
Аноним ID: Лоренцо VII Протестант10/02/16 Срд 16:14:45#335№94193
>>93945 Проиграл с того какая это юзлесс-хуета в игре. Как ей пользоваться то? Чарджа нет, в ближнем бою ничего не может. Следовательно это скорее стрелковый юнит, да вот только их мало для того, чтобы стрелять. Мой отряд кавалерии легко их разделывал, когда пошёл на Британию, в каждом стаке были эти потешные колесницы, сначала их опасался, думал, что они как и серпоносные.
Аноним ID: Жуан VI Гневный10/02/16 Срд 16:58:22#336№94337
Я их просто напрямиг отправлял на противника. Они же насквозь проходят, калечат/убивают и едут дальше.
Другое дело, что ими AI пользоваться нихуя не умеет (как и слонами, например).
Аноним ID: Лоренцо VII Протестант10/02/16 Срд 17:34:45#339№94437
>>94347 Вообще да. В принципе, могут даже отряд тяжёлой пехоты вынести. Но это если пехота не бросит в них пилумы и если не будет рядом стрелков и квалерии. В любом случае, с серпоносными колесницами они не идут ни в какое сравнение. В условиях полномасштабного боя совсем не хочется следить за этими убогими отрядами - и так дел хватает. Обычная кавалерия надёжней.
Аноним ID: Энрике VIII Жестокий10/02/16 Срд 18:56:23#340№94594
Аноним ID: Фернан I Дрожащий10/02/16 Срд 20:18:43#347№94704
>>94675 >Луки говно, дальности нет, меткость никакая, говно какое то, зачем оно нужно, есть же огнестрел с такой то скорострельность, кучностью и простотой использования >Но вот 500 лет назад лук то огого, можно было и убить крестьянина. >Но мы же про сейчас. >И?
Аноним ID: Этельред IV Пешеход10/02/16 Срд 20:32:00#348№94733
Блядская Мальта в E:TW. Не могу десантнутся на неё эти санные бомжи перекрывают проход моей армии. А порт закрывают флотом ууу суки и ещё ебут мои фактории в Индонезии. Как обойти эти выблядков?
Аноним ID: Козимо VI Женоподобный10/02/16 Срд 23:09:24#349№95087
Аноним ID: Марчелло VI Высокий10/02/16 Срд 23:37:18#359№95252
>>95212 >>95203 Нихуя. За разные кланы разные тактики можно юзать и разных юнитов, комбинировать это, качать огнестрел, еще раз менять тактику и т.д. А за оду ты от начала до конца делаешь полные стаки асигару и пушишь, пушишь, пушишь...нахуй это надо. Но прикол в том, что ИРЛ в этой эпохе сингоку дзидай затащил как раз таки Ода Нобунага со своими массовыми крестьянскими армиями. Самая тупая и скучная стратегия оказалась самой эффективной.
Аноним ID: Келлах III Мудрый10/02/16 Срд 23:39:47#360№95266
Аноним ID: Лоренцо VII Протестант11/02/16 Чтв 00:15:13#370№95394
>>95339 Ну, те же сербы и хохлы - вполне чернобровые полу-чурки. А они славяне. Нас, вон, хохлы радостно отделяют от славян и причисляют к угро-финнам, намекая, что это плохо, хотя мы то белее будем.
Аноним ID: Карл II Освободитель11/02/16 Чтв 00:19:19#371№95403
>Аноны, накатил я тут Атиллу и у меня возник ряд вопросов. 1)Что за херня в Атилле с захватом поселений? Он какой-то странный. Если я играю не за кочевников в чем профит просто грабить? Что это за аутизм вообще? Провести полную осаду, иметь возможность оккупировать, или разрушить поселение и просто уйти? Зачем, если с оккупации я получу столько же денег. Алсо почему так дорого стоит перестроить главное здание захваченных городов под свою культуру? По 5 ходов надо ждать, чтобы накопить на один такой город, а потом ещё 12 строить. И как я понял снести все здания и при этом захватить поселение невозможно, как в Риме. 2)Что-то я ничего не понял с системой продовольствия. Теперь пища отдельно для каждой провинции считается? Так это же просто пиздец как нелогично. Все мы знаем, что ИРЛ Римская республика все больше и больше клала хуй на италиское крестьянство и выращивала дешевую еду в подконтрольных провинциях. В Атилле получается, что если у меня в одной провинции дикий избыток еды, то соседняя при небольшом дефиците будет голодать? Может есть какие-то построики, или технологии для доставки пищи?
Аноним ID: Оливер V Стратег11/02/16 Чтв 00:31:06#372№95446
>>95394 Ну, это, конечно, глупо, но финно-угорской крови у наших и вправду побольше.
Аноним ID: Яков V Маляр11/02/16 Чтв 00:31:13#373№95447
>>88823 >Ага, а еще хетс оф айрон с наземкой от гравитим тактикс Был бы охуенчик.
Аноним ID: Фернан I Дрожащий11/02/16 Чтв 00:57:35#374№95531
>>95403 Ну если город не удержишь, легче ограбить, подождать, ограбить и потом еще ограбить. За пару ходов их восстанавливают, так что относительно стабильный поток денег.
Аноним ID: Этельред VI Учёный11/02/16 Чтв 01:07:00#375№95534
>>95403 насчёт системы продовольствия. Логика осталась. Если у тебя дохуища пастбищ,полей и тд и в графе еды белые цифры - всё замечательно. если красные - то еды недостаточно в тех провинциях,которые её НЕ производят в первую очередь,всё логично.
Аноним ID: Этельред VI Учёный11/02/16 Чтв 01:07:57#376№95536
>>95534 оттуда и бунты в провах в которых нет,еды,ну тоесть её недовозят из пров с едой,т.к. им самим стало нехватать кормить все регионы
Аноним ID: Альфонсо I Тостер11/02/16 Чтв 06:15:05#377№95666
Посмотрел то, что обещают в ДЛЦ про славян Итак: +Наконец-то храмы с реальным бонусом, как в РВ-I +Групповые и национальные бонусы неплохи, особенно за венедов -Проебали весь германский элемент -Я не ошиблась, конницы не будет? Исторично конечно, но всё же как это впишется в современный баланс Аттилы? -Почему опять топорщики? И откуда столько лучников? Я так понимаю, креативы вообще не стали смотреть на то, как воевали, собственно, славяне и натянули опять ту же конструкцию армии, что у Руси в МТВII? Можно ли уже ждать подрывов на Империале?
Аноним ID: Карл II Освободитель11/02/16 Чтв 07:15:03#378№95673
>>95536 Всё равно не понимаю в Риме 2 как то прозрачнее все было. А здесь у меня такая ситуация возникла. Две соседних провинции полностью захвачены. Сверху показатель еды общей ~+135. Во второй провинции начинает резко падать общественный порядок. Открываю подробности "Пища - 50" хотя общая по-прежнему на белом уровне и даже висит бонус за избыток продовольствия.
Аноним ID: Дункан III Незаконнорожденный11/02/16 Чтв 07:24:43#379№95677
>>95666 Лучше скажите, онлайн у кох2 и Аттилы примерно одинаков. Кто победит?
Аноним ID: Дункан III Незаконнорожденный11/02/16 Чтв 07:26:10#380№95678
>>95673 Ну сделали так, што поделать. Следи теперь за каждой и все.
Аноним ID: Дональд I Храброе Сердце11/02/16 Чтв 08:54:41#381№95697
>>95677 Аттила должен победить. Серьёзно, парни, мы два раза подряд проигрывали. Нужно сейчас превозмочь за Рим и победить вахнутых.
Аноним ID: Энрике IV Вероотступник11/02/16 Чтв 10:11:07#382№95703
>>95394 >те же сербы и хохлы - вполне чернобровые полу-чурки
Действия Total War: Attila происходят в IV-V веках. А турки-печенеги-половцы-монголы ебали сербов и хохлов гораздо позже.
Аноним ID: Роберт V Изгнанник11/02/16 Чтв 10:34:49#388№95712
>>95711 >Внешность Святослава I гипотетична же. Гречанка гадит?
Аноним ID: Жуан VI Гневный11/02/16 Чтв 10:35:18#389№95713
>>95403 >Если я играю не за кочевников в чем профит просто грабить?
Там не только грабить же. Можно и нужно подчинять. Ну то есть основывать государства-данники.
А в ограблении профита нет только в самом начале игры. Потом там за разграбление одного развитого города вполне можно получить 15000-25000 тенге.
Аноним ID: Жуан VI Гневный11/02/16 Чтв 10:38:32#390№95714
>>95712 Нет же. Просто есть мнение, что Святослав I "закосил" под вождя тех самых гуннов, что давали просраться ромеям пять веков назад.
Аноним ID: Роберт V Изгнанник11/02/16 Чтв 10:39:36#391№95715
>>95714 >Просто есть мнение, что Святослав I "закосил" под вождя тех самых гуннов, что давали просраться ромеям пять веков назад. А на реконструкции Герасимова других князей что ответишь?
Аноним ID: Жуан VI Гневный11/02/16 Чтв 10:45:36#392№95718
>>95715 Князья в том числе и северной Руси активно смешивались с тюрками, а потом и были монголоидами.
Аноним ID: Жуан VI Гневный11/02/16 Чтв 10:47:19#393№95719
>>95723 Я тут уже давно, а ты вот Узурпатор. Ты и уёбывай.
Аноним ID: Балдуин VII Суровый11/02/16 Чтв 11:07:42#397№95728
Очень люблю Total War, но после второго Рима вообще не могу в битвы. Все ок только в морских баталиях, и с армиями, где преобладают конные лучники. Играю в Рим 2 и Атиллу на предпоследней сложности. В кампании все ок. В битвах же единственная моя успешная тактика, это устроить пехотой и копейшиками месиво, двумя отрядами конницы при этом бегать за лучниками, ещё двумя hit&run в спины одерживающих верх отрядов врага.
Всё, какие-то тактики, построения, засады, ведут либо к поражению, либо к огромным потерям. В онлайн сражениях, в которые я заходил пару раз, сосу хуи. Что я делаю не так? Есть ли годные текстовые гайды?
Аноним ID: Дональд VIII Узурпатор11/02/16 Чтв 11:10:56#398№95729
Аноним ID: Домналл VII Заколдованный11/02/16 Чтв 11:31:55#399№95734
>>95697 По статистике сейчас у коха и аттилы онлайн примерно одинаков, разница небольшая. Но если на ивент релики начнут заманивать, то снова за ними. Дов не конкурент.
Аноним ID: Марчелло III Красное Солнышко11/02/16 Чтв 11:37:50#400№95736
>>95726 Ебаная политшизня, вас к истории вообще вредно подпускать.
Аноним ID: Альфонсо I Тостер11/02/16 Чтв 12:14:17#401№95744
>>95709 >Святослав >Славянин Очень смешно, антинорманисткий скам
Аноним ID: Дональд I Храброе Сердце11/02/16 Чтв 12:47:59#404№95757
>>95744 В прошлый раз победил кох. Дали всем отряды союзнических войск.
Аноним ID: Альфонсо I Тостер11/02/16 Чтв 12:59:34#405№95762
>>95755 Ну не траль, плиз. Дов хоть говно мамонта, проебавшее серию в угоду быдлу и киберкотлетам, а вот кох - реально говнище, не знаю какие утырки в это играют
Аноним ID: Артгал I Целомудренный11/02/16 Чтв 17:57:12#415№95894
>>95871 Что за говно? Алсо, касаемо знака инь-янь - впервые он появился в Ноция дигнитатум как раз в виде, в котором он представлен на щите. Обоссал этих псевдоинтеллектуалов.
Аноним ID: Альфонсо I Тостер11/02/16 Чтв 17:57:23#416№95895
>>95892 На них элементы одного из одеяний жрецов Митры - фригийский колпак у одного, собственно мантия у другого и т.д. По Оспрею рисовали юнитов
Аноним ID: Альфонсо I Тостер11/02/16 Чтв 17:59:03#417№95897
Вообще, как я понял, тут обыгрывются оспреевские рисунки - у геркулания на них как раз копьё
Аноним ID: Людовик I Тихий11/02/16 Чтв 19:39:41#418№95931
Аноним ID: Жуан VI Удачливый11/02/16 Чтв 23:29:41#431№96267
>>95734 В кох гораздо активней играют в онлайне, это все-таки мультиплеерный снаряд. Атилла больше подходит для аутирования в гордом одиночестве, а подсчет идет именно по количеству поединков. Довик уже нахуй никому не нужен. Короче, ставлю на кох и в этом году, хотя больше всего жду, конечно, славян-зигометов. За кох опять дадут какую-нибудь бесполезную хуйню типа старого командира или скинчика, инфа 100%. есть все три игры
Аноним ID: Луи VII Тостер11/02/16 Чтв 23:47:53#432№96358
Аноним ID: Джакопо II Чёрный12/02/16 Птн 00:10:57#433№96387
Тупенький анончик снова вкатывается в тред с вопросами! Во-первых, чем в морских боях таран отличается от абордажа? Абордаж же дольше и сложнее, в чём смысл? Во-вторых, стоит ли нанимать _много_ отрядов пехоты чтобы занять противника и обойти его? В-третьих, всё же кто больше нужен армии, застрельщики или лучники\пращики? В-четвёртых, ТАК ПОЧЕМУ ЗАСТРЕЛЬЩИКИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ СПЕРЕДИ?! У меня они хоть что-то могут сделать только подсасывая фраги у основного "пушечного мяса" типа мечников\копейщиков.
Аноним ID: Гонсало IV Неразумный12/02/16 Птн 00:16:12#434№96391
Торговым судном не потаранишь, а если у врага пентера с лучниками, а у тебя гемиола с пельтастами то проще взять корабль на абордаж, чем полчаса долбить его под огнем.
Аноним ID: Джакопо II Чёрный12/02/16 Птн 01:21:15#435№96427
Вроде бы, стал лучше сражаться, но теперь даже в обучающей кампании не могу сделать всё _хорошо_ Мне грят, нападай морем, я нападаю морем, мой город отхватывают. Мне грят, набери армию, ну я набираю, через ход (ещё до того как я успел подойти) Капую осадили. Molodoy chelovek, stupayte proch!
>>96387 >всё же кто больше нужен армии, застрельщики или лучники\пращики? Застрельщики для короткой и мощной перестрелки в начале боя, лучники для постоянной стрельбы. В зависимости от того, какую тактику препочитаешь, то и выбирай. >В-четвёртых, ТАК ПОЧЕМУ ЗАСТРЕЛЬЩИКИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ СПЕРЕДИ?! Потому что обычная тактика для застрельщиков: они должны в начале боя подбежать, сделать залп-два и убежать обратно за спины основной армии, которая идёт в ближний бой. Застрельщики, к тому же, навесом толком не стреляют.
Аноним ID: Жуан VI Гневный12/02/16 Птн 08:20:55#437№96512
>>96387 >ТАК ПОЧЕМУ ЗАСТРЕЛЬЩИКИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ СПЕРЕДИ?!
Вовсе не ДОЛЖНЫ же, анон. Ты сам решаешь, кому и где быть.
К слову, в поздней республиканской формации римского легиона, застрельщики распологались как раз-таки по флангам, что отражено и в игре.
Аноним ID: Жуан VI Гневный12/02/16 Птн 08:21:30#438№96513
>>96509 >Застрельщики, к тому же, навесом толком не стреляют.
Лол, хуже того - они выкашивают нахуй своих. И очень успешно.
Аноним ID: Домналл VII Заколдованный12/02/16 Птн 08:51:15#439№96516
>>96513 Патчами штрафы на скорость атаки поправили при атаке своих, уже редко бывают ситуации когда твой отряд полностью убивают свои
Аноним ID: Беортвульф VI Ленивый12/02/16 Птн 09:11:26#440№96525
>>96509 После завязки основных сил противника через фланги выводишь застрелов и в тыл расстреливаешь. Всю кампанию такой тактикой прошёл.
Аноним ID: Энрике VII Жестокий12/02/16 Птн 10:11:15#441№96529
>>96525 Так можно использовать любую единицу - конница даже выгодней.
Застрельщики требуют дохуя мини-контроля, отстреливать какую-нибудь тяжелую пехоту, которая носится-пыхтит за шустрыми застрелами, например.
Аноним ID: Дункан VIII Язычник12/02/16 Птн 10:12:55#442№96530
>>96529 >конница даже выгодней Я, например, отказался от стрелковых юнитов. Особенно если у фракции есть конные стрелки. Застрельщики медленные, пока в тыл забегут...
Аноним ID: Балдуин VII Суровый12/02/16 Птн 10:17:41#443№96532
А кто нибудь играет в Рим 2, Атиллу с упором на хитрость? Я имею ввиду не банально обойти одним отрядом в нужный момент, а прямо армию под это затачивать, генералам хитрость прокачивать и наиболее стелсовых юнитов использовать?
Аноним ID: Энрике VII Жестокий12/02/16 Птн 10:42:54#444№96534
>>96532 Ночные бои? У какого-то племени бритов есть халявный перк - очень круто. Расставлять единицы гораздо ближе чем у других, атаковать армии по одиночке - в ночь, помощь соседнего стека не придет. И т.д.
Другим фракциям вроде можно прокачивать генералам этот перк.
Аноним ID: Жуан VI Гневный12/02/16 Птн 10:49:10#445№96536
>>96534 >атаковать армии по одиночке - в ночь, помощь соседнего стека не придет. И т.д.
Зочем? Я всегда двумя стеками орудую. Проще уничтожить полтора-два стека врага разом, чем откладывать на потом.
Аноним ID: Кеннет II Набожный12/02/16 Птн 10:50:00#446№96537
Аноним ID: Жуан VI Гневный12/02/16 Птн 10:52:16#447№96538
>>96537 Мне и двумя привычно. Особенно полезно при игре за кочевников.
Аноним ID: Балдуин VII Суровый12/02/16 Птн 10:59:15#448№96539
>>96538 За кочевников ок, как и за Рим. Но например за тех же Пиктов как то не канонично что ли двумя стаками разбоем заниматься.
Аноним ID: Фердинанд VI Мученик12/02/16 Птн 11:01:59#449№96542
Анончики, играю в РТВ ЕБ 1 и есть вопрос:
Как заключить перемирие, если македонец ни в какую? Я сжег негодяю столицу, захватил половину империи, разгромил армии, убил всех благородных и храбрых людей этого народа, распял отважных, истребил остальных, разграбил храмы и города. Мои легионы убивали старых и молодых, слабых и сильных, богатых и бедных, послушных и непокорных.
Но им все мало! Македонские базилики засели в глухих дакийских лесах и набирают там полчища каких-то совершенно невменяемых диких людоедов, с ними каждую зиму ходят в набеги на славные римские поселения.
Что им надо? Уже и деньги предлагал. Не хотят. 5 поселений осталось и все равно не хотят. А в глушь лезть неохота.
Может в текстовых файлах посмотреть какие-то условия можно? Сложность вери хард.
Аноним ID: Энрике VII Жестокий12/02/16 Птн 11:02:34#450№96543
>>96536 Так и к врагу его помощь не придет. Например, удобно выпиливать 3 вражеских стека своим одним, но три раза. Считай по сравнению с обычной баталией стрел и аммуниции для осадок в три раза больше. К тому же в ночной баталии у нападающего бонусы к морали, а у защищающегося - штрафы.
Аноним ID: Дункан VIII Язычник12/02/16 Птн 12:08:01#451№96558
>>96542 >5 поселений осталось Так это много, ни в какую не сдадутся.
Аноним ID: Гонсало IV Неразумный12/02/16 Птн 12:10:04#452№96559
Аноним ID: Балдуин VII Суровый12/02/16 Птн 12:26:26#453№96560
>>96559 В Атилле поправили кажется. Хотя рока не понимаю, как это работает. Западная империя, дико опережающая меня в военном плане сдалась, после того, как я захватил Британию. Еще и контрибуцию получил.
Аноним ID: Гонсало IV Неразумный12/02/16 Птн 12:29:17#454№96561
>>96560 Ну в Риме 2 фракции с одним городом зачастую сами придлагают мир и протекторат. Хорошо сделали. Но не в первом риме. Сколько не играл, там не один не сдался.
Аноним ID: Балдуин VII Суровый12/02/16 Птн 12:33:15#455№96562
>>96561 В первом Риме да. Но там это не особо и нужно было. Игра про окрашивание карты. Все таки в Риме 2, а особенно Атилле куда более годно сделали дипломатию, союзы, да и вообще АИ. Далеко не идеал конечно, но все же.
Аноним ID: Энрике VII Жестокий12/02/16 Птн 12:53:44#456№96568
>>96562 Так и не понял сути оставлять в тылу 1-2 нации протектората или союзника. Все время пытаются ударить в спину, да и толка от военного союза никакого - плавает туда-сюда или бегает вперед-назад.
Аноним ID: Гонсало IV Неразумный12/02/16 Птн 12:55:11#457№96569
>>96568 У меня Понт в протекторате отожрался, за мной в огонь и воду пойдет, атвичаю.
Аноним ID: Балдуин VII Суровый12/02/16 Птн 13:15:01#458№96571
Аноним ID: Домналл VII Заколдованный12/02/16 Птн 15:34:04#459№96619
>>96568 Ну мне за танухидов помогали тем что их сосаны били вместо меня.
Аноним ID: Жуан VI Гневный12/02/16 Птн 15:54:33#460№96681
>>96561 В RTW и MIITW и дипломатии то по сути не было. Совершенно бесполезная хуйня ради галочки.
Заключил союз? А AI это не ебёт - он тебе удар в псину сделает.
Торговое соглашение? ОХУЕТЬ! Получи свои +5 флоринов/динариев с торговли. МАКСИМУМ ВЫГОДА!
Династический брак? Ой, да мне похуй, что я женат на твоей дочери, я объявлю тебе войну на следующий же ход))))
Аноним ID: Эд VIII Мстительный12/02/16 Птн 16:27:38#461№96708
>>96562 >Все таки в Риме 2, а особенно Атилле куда более годно сделали дипломатию, союзы, да и вообще АИ. За всё время моих игр, ни один раз ни один однопровинчатый минор не принимал вассалитет. Ни один. Даже когда я двадцать ходов подряд грабил их единственное поселение, убивая правителя за правтелем
Аноним ID: Антониу V Жестокий12/02/16 Птн 16:33:26#462№96710
>>96558 Мне-то надо прекращение огня заключить. Ceasefire. Ни о каком порабощении македонцев речи не идет! Пусть живут себе в лесах, никто их там не тронет.
Дело в том, что до этого успешно провел две кампании и уверен, что количество городов не имеет значения для мирных переговоров.
Сначала была войнами с селевками.
Я постоянно мониторю политическую ситуацию в мире и как только какой-то мнительный царь, нарушая волю богов и естественный ход вещей, превращается в тирана, угнетая соседей, и подчиняя себе столь огромное количество территорий, что его царствие становится угрозой для Рима, в самое сердце его империи устремляется легион, избавляя страждущих от гнета тирании и неся дикарям доблесть римского оружия и величие римских законов. Везде где появляется римский штандарт народы обретают справедливость, свободу и благополучие.
Когда Фригия и Галатия были освобождены от тирании, селевки провели несколько безуспешных попыток штурмов, пытаясь вновь поработить города, но были остановлены отвагой солдат и силой римского оружия. Затем началась большая война Селевкидов с Птолемеями (селевкиды потеряли 20 провинций за полтора десятка лет войны) и селевки практически сразу же с начала войны подписали прекращение огня с Римом.
На момент заключения мира у селевков было около 26 провинций и куча врагов по всему миру.
Другой случай — кампания против Карфагена. Римские отряды подарили свободу Лилибео (город в Сицилии и ) и острову Корсика. Трусливые суффеты не предприняли никаких попыток отвоевать города и спустя несколько лет подписали прекращение огня.
На момент заключения мира у пунийцев было никак не меньше 7 провинций и они не вели боевых действий ни с кем кроме Рима.
Возможно существуют какие-то тайные условия мирных переговоров? Например, пунийцы готовы отдать Корсику, но если бы легионы разрушили Карфаген, то мир стал бы невозможен?
Как эти условия могут выглядеть и в каком текстовом файле можно это поискать?
Аноним ID: Антониу V Жестокий12/02/16 Птн 16:38:19#463№96716
>>96568 У меня готы отошли под протекторат македонцам. Интересно, могут ли они теперь как-то напасть на своего протектора?
Если дипломат предложит им напасть на фракцию, македонцев просто нет в списке.
Кстати, может ли влияние дипломата повлиять на успешность мирных переговоров?
Аноним ID: Антониу V Жестокий12/02/16 Птн 16:41:22#464№96718
>>96708 >я двадцать ходов подряд грабил их единственное поселение, убивая правителя за правтелем Вот. За это тебя и прозвали "Мстительным". Все правильно.
У меня как-то отошел какой-то народец под протекторат. Толку правда от них не было никакого.
Аноним ID: Балдуин VII Суровый12/02/16 Птн 16:52:39#465№96732
>>96718 >>96708 Во втором Риме играл за Бактрию. Разобравшись с соседями на востоке, я отправился к Германским лесам, где уже почти от чёрного моря до берегов океана хозяйничали Нервии. Долго я с ними воевал, но в итоге отхватил половину территорий. После этого, я решил обрубить им пополнение из сильных отрядов, выяснил с помощью лазутчиков, где у них развитые милитаристические поселения, зашёл в глубь их страны, захватил и разрушил эти поселения, а потом просто ушёл, вернувшись к в серединые леса. Нервии сами предложили мир. Я принял, спокойной занимался развитием новых территорий, как вдруг на Нервиев напали племена Британии и одновременно Рим. После двух потерянных городов, Нервии, обладая наверное десятью, или даже пятнадцатью провинцими сами попросились под мое покровительство. Ради отыгрыша я конечно принял их. И так до конца кампании они меня и не предали. И кстати им можно давать задания.
Аноним ID: Антониу VI Веснушчатый12/02/16 Птн 17:46:17#466№96773
>>95345 И вот после этого поста я понял, почему у нас сразу ЛНР-ы и ДНР-ы не задавили... Размещено на правах юмора, политосрач попрошу не разводить.
Аноним ID: Джакопо VI Босоногий12/02/16 Птн 18:44:00#467№96805
Кстати, кто в ивенте победил-то (или побеждает)?
Аноним ID: Фернан I Дрожащий12/02/16 Птн 18:58:33#468№96812
>>96805 кох2, очевидно же. Аттила 500к продали, кох2 2.5кк. Релики кинуть обнову и командира, жадные люди набегут.
Аноним ID: Филипп IX Иконоборец12/02/16 Птн 19:01:19#469№96813
>>96681 > он тебе удар в псину сделает Каков подлец!
Аноним ID: Балдуин VII Суровый12/02/16 Птн 19:15:20#470№96821
>>96812 На самом деле какой-то идиотское состазание. Там же обе игры бесплатны на время выхода. Во первых у коха больше проданных копий, наверное по причине его куда более годной оптимизации и низких требований. Во вторых уверен, что когда в стим зайдут мимокрокодилы, увидят две бесплатные игры, они проведут часик в Атилле, может пройдут обучение, бросят эту непонятную херотуи их можно понять, пробная версия глобальной стратегии на один день, это идиотизм и пойдут играть в понятный даже последнему дауну coh. Да и опять, же, для мимокрокодилов сыграют роль требования. Как минимум в Атиллу комфортно не поиграть на ноутбуке для учёбы /работы.
Аноним ID: Леопольд V Долгорукий12/02/16 Птн 19:50:15#471№96851
>>96164 Кровавые палачи преступного режима! Миллион мариенбуржцев расстрелянных лично Магнусом праведным! Карл-Франц хуйло!
Аноним ID: Франческо III Юный12/02/16 Птн 20:01:30#472№96854
>>86234 (OP) Бля, искал вас по привычке в хистораче, а вы тут уже засели. Короче подскажите пожалуйста по Рома Сурректум как делать карфагенскую (или эллинскую например) культуру в зохваченных правинциях? Получается у Карфагена только один вид тяжелой пехоты - морская пехота, остальные сплош копейщики. Короче захватил все аппенины, прокачал в некоторых городах бараки найма войск и морские доки, но в найме всякое говно вроде ливийских копейщиков и проч. Морская пехота так и не появилась. И набегать без тяжей на адриатику вообще никакого кайфа. Вообще конечно очень задрочено сделали оккупацию новых правинций. За римлян уже скурил мануал по нужным постройкам: племенное правосудие, аннексия региона и т.д. А вот за другие страны этого не нашел.
Аноним ID: Филипп IX Иконоборец12/02/16 Птн 22:34:29#475№96915
В первый раз вижу как школьникам из-за какого-то кота жопу рвет.
Аноним ID: Марчелло VI Высокий13/02/16 Суб 00:34:50#482№96983
>>96972 Ты же понимаешь, что апеляция к возрасту не только не добавляет веса твоему посту, но наоборот показывает отсутствие внятных аргументов и глупость самого постящего?
Аноним ID: Филипп IX Иконоборец13/02/16 Суб 00:39:20#483№96985
Аноним ID: Джакопо II Чёрный13/02/16 Суб 03:40:02#487№97056
Как эффективнее всего опиздюлить тяжёлых копейщиков, перекрывших проход? Конница моментально сосёт, лучники с пары залпов убивают 4-6 человек, обычная пехота попросту слишком долго справляется...
Аноним ID: Пьеро VII Кроткий13/02/16 Суб 06:14:06#488№97060
>>97056 >Как эффективнее всего опиздюлить тяжёлых копейщиков, перекрывших проход? По какому критерию эффективней? Чтобы без потерь - лучниками, например. Вообще, выбирай тех, у кого пробитие брони есть: топорщики, застрельщики, пращники. Помни - щит в лоб отлично защищает от снарядов, но на тех застрельщиков копейщики могут отвлечься и побежать в атаку, освободив проход и подставив бок под удар кавалерии И ещё - уточняй игру
Аноним ID: Марчелло VI Высокий13/02/16 Суб 08:24:59#489№97066
>>97060 > уточняй игру Napoleon: total war разумеется.
Аноним ID: Александр VIII Невезучий13/02/16 Суб 08:34:16#490№97067
>>96900 > сделали оккупацию новых правинций. За римлян уже скурил мануал по нужным постройкам: племенное правосудие, аннексия региона и т.д. Хотеть. Этот мод на первый рим ставится или на второй?
Так ли это годно реализовано, как звучит?
Аноним ID: Фернан I Дрожащий13/02/16 Суб 09:39:51#491№97071
>>97056 В риме 2 - пращники В аттиле - копьеметатели
На потери не противника не смотри. Новая говносистема с кучей хп у юнитов имеет охуенный недостаток. Пока у солдата остается хп - он будет драться. При стрельбе отнимается хп у большей части отряда, в отличие от мили. Поэтому стрельба в риме 2 и аттиле выглядит уебищно. Отряд в крови стоит себе стоит, потом вдруг половина падает одновременно. Особенно это заметно на маленьких отрядах, таких как слоны или колесницы. Где все они под обстрелом падают одноврменно. В меде два, кликаешь кавой БЕЖАТЬ, на позицию за отрядом противника, который хочешь нагнуть. Кава набьется в кучу и будет бить их мечами, продавливая противника. Видео рилейтед.
Аноним ID: Хальстен II Лев13/02/16 Суб 11:24:15#494№97112
>>97067 Первый. Скачиваешь архив с версией 2.6, распаковываешь в папку и играешь.
Аноним ID: Келлах IX Благочестивый13/02/16 Суб 11:34:37#495№97113
>>97067 Обзоры посмотри, блять. Новые фракции, куча новых юнитов, битвы более продолжительные, более задроченная экономика - можно например выбирать развитие городов в сторону экономики, либо военки. Плюс улучшенный грофон. Из минусов - хуевая оптимизация (у меня при больших замесах умудряется тормозить на зеоне 1240в3 и радике 270) и сложный менеджмент в зохваченных провинциях, как писали выше. Чтоб не соснуть надо читать гайды.
Аноним ID: Жуан VI Гневный13/02/16 Суб 12:00:09#496№97116
Аноним ID: Филипп VI Червь-пидор13/02/16 Суб 13:52:59#502№97160
>>97154 Ну да, в этой партии Спарта оказалась нищенкой. А всяким царским спартанцам под таким обстрелом норм будет что ли? Таких смачных прорех в рядах не будет?
Аноним ID: Филипп IX Иконоборец13/02/16 Суб 14:01:02#503№97172
>>97160 У тебя 8 пехотинцев, спартанцы тупо добегут до тебя и в них не один онагр не попадет.
Аноним ID: Вильгельм I Чёрный13/02/16 Суб 14:02:20#504№97175
Аноним ID: Филипп VI Червь-пидор13/02/16 Суб 14:10:59#505№97180
>>97172 И пять отрядов отважной знати с золотым шмотом не затащат? На легендарке небось играешь? А я нет, чото неохота перемогать эксплойтами огромное читерское преимущество компа (изипидор, ага, можешь поглумиться), и вообще это была моя первая партия. >>97175 Простой Serbian artillery is led by god недоступен без залогинивания, он-де оскорбляет кебаб, кинул версию песни, до которой еще не добрались цензоры. https://www.youtube.com/watch?v=lFnYHja6R0U
Аноним ID: Филипп IX Иконоборец13/02/16 Суб 14:15:28#506№97183
>>97180 >не затащат Смотря сколько их. Будет больше-затащют. А их будет больше.
У меня вопрос про Тотал Вар 2. Зачем тяжелой коннице нужно построение клином? Если всадники сплошной стеной пехоту атакуют, разве не больше ей урона наносится? Там аж десятки пехотинцев в воздух взлетают. А клин обычно первыми всадниками вязнет в куче пехоты и все. Что я не так делаю?
Аноним ID: Филипп IX Иконоборец13/02/16 Суб 14:54:52#508№97232
>>97194 Они клином прорывают строй, а в прорыв надо посылать самураев с нодати на банзае, они всех пикинеров вырежут.
Аноним ID: Себастьян IV Прекрасноволосый13/02/16 Суб 15:32:49#509№97289
>>97194 Когда отряд стоит плотной кучей, клином лучше влетают. Но обычно растянутая полоска, а там клин ненужен.
Аноним ID: Эдвард I Изгнанник13/02/16 Суб 17:41:28#510№97374
>>86234 (OP) Котаны, нужны ли какие моды к Total War: Attila?
Аноним ID: Келлах II Красивый13/02/16 Суб 17:50:59#511№97377
>>97113 Ну а как оно вообще? Игра историчнее стала или такая же фантастика с поломанной механикой?
Аноним ID: Альфонсо V Сильный13/02/16 Суб 18:08:10#512№97380
>>97377 Механика збс. Насчет историчности - хуй знает. Я не настолько эксперт, чтобы разбираться на каком верблюде в те времена было сколько заклепок на броне и пр.
Аноним ID: Ордоньо IV Безумный13/02/16 Суб 18:11:11#513№97381
>>97380 Лол, такое никому интересно быть не может.
Аноним ID: Джакопо VIII Набожный13/02/16 Суб 18:13:10#514№97383
>>97380 Меня интересуют не столько верблюды, сколько сам геймплей. Например, в ЕБ мудаки понаписывали кучу паст про историю, но при этом геймплей и близко не похож на менеджмент античного государства.
Аноним ID: Джакопо II Чёрный13/02/16 Суб 18:13:17#515№97384
Реквестирую ещё немного помощи, аноны. Как повысить свои доходы? Чувствую себя как зек, которому предложили и вилку в глаз и в жопу раз. Пытаюсь захватить кого-то - теряю время, враги набирают войска и ебут меня в пердачелло. Пытаюсь играть более-менее мирно - мало того что скучновато, так внезапно прибегает два стака каких-нибудь македонцев и осаждают мою столицу. =(
Аноним ID: Джакопо VIII Набожный13/02/16 Суб 18:14:31#516№97385
>>97381 Это почему? Если бы тебе сделали игру, которая в точности моделирует античные времена, разве не заебись было бы?
Аноним ID: Джакопо VIII Набожный13/02/16 Суб 18:15:13#517№97386
Аноним ID: Джакопо VIII Набожный13/02/16 Суб 18:24:30#518№97388
Вообще я конечно поражаюсь, насколько же безбожные мудаки создатели ЕБ мода. В игре даже не пофикшена артиллерия. Самый пустяковый онагр в составе отряда низводит скорость всей армии до уровня черепахи. Это не говоря уже о том, что проку от артиллерии вообще ноль: они не стреляют огнем в моде.
Аноним ID: Себастьян IV Прекрасноволосый13/02/16 Суб 18:39:18#519№97391
>>97374 Да никакие в принципе. Хотя я играю в модом на рождаемость, с ограничением в 4 ребенка и с пониженным шансом на бастардов, да усиленное заселение разрушенный поселений. Но играется прекрасно и без них.
Аноним ID: Себастьян IV Прекрасноволосый13/02/16 Суб 18:41:56#520№97393
>>97384 В минорных городах ферма с наибольшей едой и храм с наибольшим бонусом к ордеру. В главном городе культура и храм. 100% доходсредненький, но без заморочек и высокий ордер.
Аноним ID: Альфонсо V Сильный13/02/16 Суб 19:13:31#521№97406
>>97393 Ну мне лично геймплей больше ванили нравится. Особенно битвы. А простыню обо всех нюансах я писать не хочу
Аноним ID: Альфонсо V Сильный13/02/16 Суб 19:14:10#522№97407
Аноним ID: Ордоньо IV Безумный13/02/16 Суб 22:40:40#527№97569
>>97432 Хороший выбор, будешь играть в самую атмосферную и проработанную часть серии.
Аноним ID: Ордоньо IV Безумный13/02/16 Суб 22:41:39#528№97570
>>97568 Стесняюсь спросить, зачем ты тогда вообще в total war играешь?
Аноним ID: Жан VIII Мнительный13/02/16 Суб 22:43:44#529№97572
>>97568 В сегуне автобой хуйня, в автобое выиграешь и потеряешь пол-арммии , а в тактическом режиме никого не потеряешь.
Аноним ID: Жан VIII Мнительный13/02/16 Суб 22:47:21#530№97574
Сейчас тестил юниты. Асигару Ода с пиками против Сохеи Икко-икки с нагината: 60 потери-120 убито против самураи с нодати и самураи Дате в тяжелых доспехах:36 потери-убито 300 против самураи с катанами: 80 потери-140 убито
Аноним ID: Этельред IV Пешеход13/02/16 Суб 22:51:01#531№97576
>>97570 Мне провы нравится развивать. У СА это красиво сделанно. >>97572 Так за этой идёт ещё одна армия потом два хода в прове стоя и идут дальше.
Аноним ID: Келлах IX Благочестивый13/02/16 Суб 23:13:52#532№97585
>>97559 Они тут долгие, минут до 40 бывает затягиваются. Довольно тяжело обратить в бегство какой-нибудь илитный отряд, даже в окружении. Искусственный идиот меньше тупит, фланговые маневры, вместо тупого штурма в лоб, все дела. Тяжелая конница больше рулит чем в ванили
Аноним ID: Джакопо VI Босоногий14/02/16 Вск 00:04:29#533№97597
>>97569 Да вот начал, и как обычно ушел в строительство домиков, в итоге проебал дележ Японии и с 3мя провинциями остался против 5 блобов. Завтра (а вернее сегодня) начну по новой, наверное. Зато 200к накопил
Аноним ID: Франциск IV Благоразумный14/02/16 Вск 00:28:11#534№97607
Кстати, что за анальный костыль на количество армий? Блядь, сколько есть денег, столько и нанимаю солдат. Что за хуйня?
Аноним ID: Карломан IV Хитрый14/02/16 Вск 00:31:16#535№97608
1.Чтоб бохатые игроки не перекрасили всю карту блицкригами разом. 2.Чтоб всегда бохатый ИИ не расплющил игрока четырьма полными стеками при наличии одной ссаной деревни.
Аноним ID: Фернан I Дрожащий14/02/16 Вск 00:52:49#537№97612
>You must win your battle. >If you're running mods that is fine. >If you're in multiplayer that is fine. >If you're in Multiplayer campaign is fine. >No auto-resolve victories will be recorded as a Battle Victory.
Т.е стартую за зри и бесконечно отбиваю стаки. Или есть варианты попроще?
Аноним ID: Карл II Освободитель14/02/16 Вск 01:55:20#538№97618
Почитал про DLC Эпоха Карла Великого, как то очень круто звучит, чуть не не medieval 3. Есть проигравшие аноны, как оно вообще ?
Аноним ID: Раймонд VII Строитель14/02/16 Вск 08:44:49#539№97648
>>97618 Как Аттила, но с ранним средневековьем. Пречислю + и -. -Очень скудный и одинаковый выбор войск для всех фракций. Создаётся ощущение, что играешь в Empire с его, отличающейся только по цвету линейной пехотой. -Почти никаких изменений в городах. Выглядят почти также на тактической. -+На карте только основная часть Европы. Некоторые пожалуются на это, но карта немаленькая по размерам. +Интересные цепочки квестов от Папы. +Полностью переделанные здания и технологии по средневековому стилю. +Система усталости от войны и новые дипломатические особенности. Короче взять можно.
Аноним ID: Себастьян II Мягкий Меч14/02/16 Вск 09:14:58#540№97650
Поясните за Атиллу. За битвы в частности. Сколько в среднем бой продолжается? Надеюсь не как в Риме 2 целых пару минут? Я его и дропнул нахуй в свое время из-за таких эпичных баталий. И что там по системным требованиям. Такой >>97113 конфиг потянет? Рандомпик.
Аноним ID: Себастьян II Мягкий Меч14/02/16 Вск 09:29:15#541№97651
>>97097 > Кава набьется в кучу и будет бить их мечами, продавливая противника. Видео рилейтед. Хуевый из тебя стратег. Там натиск все решает. Тяжелая конница в меде 2 первым своим ударом процентов 20 отряда мечников сразу выносит. А при долгой зарубе убирает копья и сама начинает дохнуть от их мечей. Поэтому тактика выглядит следующим образом - ударил, потом сразу отступил. Затем снова ударил. После 3-4 наскоков от вражеского отряда почти ничего не остается, а его остатки разбегаются. Ну с копейщиками не все так гладко. В принципе все аутентично, да реалистично.
Аноним ID: Жуан VI Гневный14/02/16 Вск 09:59:37#542№97654
>>97651 >ударил, потом сразу отступил. Затем снова ударил
И проебал 30-40% отряда, ага.
А RIITW и ATW это не работает, в отличи от старых RTW и MTW.
Аноним ID: Себастьян II Мягкий Меч14/02/16 Вск 10:10:35#543№97656
>>97654 > И проебал 30-40% отряда, ага. Пиздабол. 30-40, если не весь, ты проебешь в долгой рукопашной зарубе. Проебать столько можно разве что набегая какими-нибудь ранними конниками в кольчугах на каких-нибудь поздних королевских рыцарей. Мне то не втирай про тактику тяжелой конницы, да? Я в во второй мидивал как и в первый много тысяч часов наиграл.
Аноним ID: Себастьян II Мягкий Меч14/02/16 Вск 10:22:20#544№97663
>>97651 Кстати в поздних периодах можно вообще перед боем тяжелую конницу перед пехотой выстраивать. Пару таких натисков рыцарями и отступление. А остатки врага ваша пихотка добьет. Минимум потерь при полном разъебе вражеского фуллстека. Не канает разве что против итальянских государств и всяких мусульман. Те любят набивать свои армии копейщиками под завязку.
Аноним ID: Максимилиан VIII Бесстрашный14/02/16 Вск 10:22:53#545№97664
>>97656 А в Аттиле как конницей набегать? Если ввязаться в бой, то при отступлении больше потеряешь, чем если конница будет махаться с отрядом.
Аноним ID: Себастьян II Мягкий Меч14/02/16 Вск 10:30:19#546№97671
>>97664 Я в Атиллу не играл еще. Вот мой вопрос >>97650 кстати. И вообще я та еще утка. Из всех ТВ за последние лет 7 только Йобун 2 более-менее понравился. И то Закат самураев из-за присутствия там европейцев и амеров. Включил второй рим - какие то аркадные побегушки вместо боев блять. Пехота в зарубах дохнет как мухи, впечатление, что римские легионы не в доспехах сражаются, а голые, блдж. Зашел в Сурректум 2.6 и сразу чувствуешь эпичность баталий. Такие-то долгие и упорные зарубы стенка на стенку.
Аноним ID: Жуан VI Гневный14/02/16 Вск 10:43:42#547№97676
>>97656 >А RIITW и ATW это не работает, в отличи от старых RTW и MTW. >Я в во второй мидивал как и в первый много тысяч часов
Ты долбоёб? Долбоёб.
Аноним ID: Жуан VI Гневный14/02/16 Вск 10:43:58#548№97677
Аноним ID: Келлах III Широкоплечий14/02/16 Вск 12:00:46#555№97705
Какие вы знаете интересные тактики ведения боя в играх серии типа РТВ ЕБ. То есть отсутствие огнестрела, бронированная пехота, скирмишеры, фаланги, длительные бои.
Можно выстраивать пехоту полумесяцем, чтобы передние завязали бой, а остальные окружили врага с фланга (по тому же принципу как Ганнибал опиздюлил римлян у озера). Работает криво из-за малочисленности отрядов.
Можно набирать какую-то часть армии дешевых дикарей (типа союзнические войска) или наемников и посылать их в начале битвы на убой, чтобы утомить противника и поломать им построение, а потом добивать регулярными войсками.
Неприступные стены из фаланг, армии из конных лучников это все понятно.
Что еще можно придумать?
Аноним ID: Карломан IV Хитрый14/02/16 Вск 12:01:12#556№97706
>>97706 Ну может версия последняя багованая жутка, и есть версия считающая годной. А за ответ спасибо.
Аноним ID: Себастьян II Мягкий Меч14/02/16 Вск 12:04:47#558№97708
>>97705 > Можно набирать какую-то часть армии дешевых дикарей (типа союзнические войска) или наемников и посылать их в начале битвы на убой, чтобы утомить противника и поломать им построение, а потом добивать регулярными войсками. Так то бегущие днище-союзники на мораль твоей армии могут плохо повлиять
Аноним ID: Карломан IV Хитрый14/02/16 Вск 12:06:36#559№97709
>>97708 Да и армия тупо слабее получается, лучше тупо своей илиты побольше взять.
Аноним ID: Себастьян II Мягкий Меч14/02/16 Вск 12:07:13#560№97710
>>97701 Ну или дайте ссыль на адекватный обзёр от олтфака, раз отвечать не хотите. А то к жирным Антохам у меня доверия нет.
Аноним ID: Себастьян II Мягкий Меч14/02/16 Вск 12:13:27#561№97712
>>97709 Вообще не знаю что там в варварской Европе, но в RS 2.6 порой, особенно на начальном этапе когда денег мало, иногда проще и эффективней 2 более днищих отряда набрать, чем один илитный. Особенно это варваров, граничащих с Римом, касается. Одним днище отрядом (например мечниками) атакуешь римскую когорту Полибия по центру, а второй в тыл заходишь. Чем например одним дорогущим отрядом устраивать рубку до изнеможения с римлянами.
Аноним ID: Бриан VII Тишайший14/02/16 Вск 12:17:36#562№97714
Почему не играем? Живо в Аттилу!
>>97710 >Сколько в среднем бой продолжается? 9-12 минут, если ты только не еблан или не решил перемолоть в одном бою всю армию Сосанов, в остальных случаях до получаса
Аноним ID: Келлах III Широкоплечий14/02/16 Вск 12:20:52#563№97715
>>97708 Не, не могут. Компьютер или побежит не всей армией или прибежит истощенным и быстро получит пизды. Там, скажем, 6 отрядов мяса из 20 юнитов стека.
Это делается не для решающих битв с сильным противником, а чтобы поберечь войска.
В ЕБ ты, играя Римом, не можешь нанимать римские войска вне Италии и поэтому воюя далеко от дома выгодно поберечь силы и ослабить противника легковосполнимыми войсками.
Тащемта, римляне так и воевали ИРЛ.
Аноним ID: Жуан VI Гневный14/02/16 Вск 12:24:35#564№97717
>>97689 Тебе пишут про ATW, ты кукарекаешь про тысячи часов в MTW.
Заставлять себя играть ради экономии ссаных 200 рублей? Да ты ебанулся.
Аноним ID: Себастьян II Мягкий Меч14/02/16 Вск 12:26:18#566№97720
>>97715 Чет не думаю, что фуллстековый комплютер сильно запыхается от 6 отрядов. Хотя я ж не знаю что там у тебя за ии? Может он сразу всей армией на них накидывается
Аноним ID: Келлах III Широкоплечий14/02/16 Вск 12:33:21#567№97723
>>97720 Ну ИИ конечно не очень умный, но, думаю, тактика хорошо с любым сработает. Принцип схожий с использованием велитов. Армия врага устанет уже просто от необходимости постоянно маневрировать и перестраиваться, видя набигающие со всех сторон полчища трусливых кельтских копейщиков.
Аноним ID: Себастьян II Мягкий Меч14/02/16 Вск 12:33:58#568№97724
>>97717 - В меде два, кликаешь кавой БЕЖАТЬ, на позицию за отрядом противника, который хочешь нагнуть. Кава набьется в кучу и будет бить их мечами, продавливая противника. Видео рилейтед >>97097 - В меде не так надо играть. Лучше: атаковал - отступил - Ты так 40% отряда потеряешь кудкудах - Нет не потяряешь. Я тысячи часов в мед 2 наиграл и знаю о чем говорю - Атилла, рим 2 петухи кококо
Ты наверное из пансиона для умалишенных вещаешь, да?
>долбоеб долбоеб Порвался здесь только ты, школотрон.
Аноним ID: Максимилиан VIII Бесстрашный14/02/16 Вск 12:41:38#569№97728
Аноним ID: Себастьян II Мягкий Меч14/02/16 Вск 12:42:16#570№97729
>>97723 Ну в моем моде такая херня не прокатит. Там даже порой ии конницей заходит в тыл твоей воюющей армии и выжидает, вместо того чтобы сразу атаковать. А потом, когда начинают выдыхаться - набегает. Или же атакует твой отряд, которым ты решил помочь. Часто такое видел на высоком уровне сложности. Т.е почти никогда не задействует все свои отряды, все время резерв оставляет. У меня к слову там экзешник от Александра. Он славится хорошим ии на карте боя, но уныл на стратегической. Ни морских десантов тебе, ничего такого. В экзешнике от BI все наоборот.
Аноним ID: Густав V Тиран14/02/16 Вск 12:48:02#571№97734
С 14 февраля вас котаны. Желаю если не побед на личном фронте, то хотя бы на военном.
Аноним ID: Келлах III Широкоплечий14/02/16 Вск 12:52:13#572№97737
Чем лучше всего уничтожать слонов (горящих свиней нету)? Помогают ли камни пращников и дротики или лучше использовать стрелы? Сколько нужно отрядов лучников, чтобы с пары огненных залпов обратить чудовищ в бегство?
>>97729 Заинтересовал, когда-нибудь попробую. Думаю, и против твоего ии можно так успешно играть.
Аноним ID: Келлах III Широкоплечий14/02/16 Вск 12:53:05#573№97738
>>97734 Маршируют добрые римляне, на картинке македонский питух.
Аноним ID: Александр IV Болезненный14/02/16 Вск 12:56:39#574№97740
>>97737 Ели ты про второй Рим, то там копьеметатели заебись слонов выкашивают, и их не жалко, если слоны успеют добежать до них.
Аноним ID: Себастьян II Мягкий Меч14/02/16 Вск 12:57:04#575№97741
>>97737 Та же херня была и у меня со слонами. Свиней не завезли, а на горящие стрелы и дротики слонам было похуй. В итоге против илитных слонов в броне помогали только баллисты с огненными снарядами. И то слоны чисто паниковать начинали, а в панике уже можно было забодать копьеносцами и тяжелой кавалерией, и то с серьезными потерями.
Аноним ID: Келлах III Широкоплечий14/02/16 Вск 13:01:58#576№97742
>>97740 Про первый. >>97741 Вроде как при панике они могут просто взять и начать дохнуть пачками даже от самых слабых тычков копьями. Если повезет.
Аноним ID: Себастьян II Мягкий Меч14/02/16 Вск 13:07:56#577№97744
Аноним ID: Фернан I Дрожащий14/02/16 Вск 14:33:57#580№97774
>>97746 Одно из длц с перекрашенныи юнитами скорей всего, не думаю что ради дова будут длц рисовать. Если даже в кох 2 не нарисовали. Только у аттиллы в призах новое длц. У кох2 британских командиров дают.
Аноним ID: Козимо I Мракобес14/02/16 Вск 14:35:27#581№97775
Аноним ID: Оттон III Добрый14/02/16 Вск 14:51:30#588№97784
>>97783 Ты посмотри на первый скрин и назови мне отличия от Рима 2 на высоких. За исключением текстурок земли, конечно.
Аноним ID: Лотарь IX Тиран14/02/16 Вск 14:52:41#589№97785
>>97779 Там и требования как во 2м риме так то. >>97780 Ну там свои плюшки в экономике. Можно делать уклон городов в сторону экономического процветания, либо военки. Ну и плюс развитие ремесел и торговли вроде изготовление стекла и торговли вином и пр. Насчет бобла, я например в начале римской кампании чуть не соснул когда меня сначала начал нагибать Ганибал с одной стороны и начались восстания с другой. Сразу минуса. За Карфаген тоже сложно в плане денег. 20к, если не ошибаюсь дают в начале и крутись как хочешь, с учетом того, что нормальные юниты стоят тоже нормально, больше 1к денег.
Аноним ID: Лотарь IX Тиран14/02/16 Вск 14:55:07#590№97786
>>97784 Это фотки из гугла так то. У меня например с текстурками все нормально, ибо фильтрацию не выкручивал на минимум. Я б наделал скриншотов только на работе сегодня.
Аноним ID: Козимо I Мракобес14/02/16 Вск 14:56:11#591№97787
Аноним ID: Лотарь IX Тиран14/02/16 Вск 15:13:23#597№97803
>>97792 В чем ты меня хочешь переубедить? Я и не утверждал, что в Сурректуме грофон лучше 2й части. Хотя все относительно. Но тут сочетание очень неплохого грофона и годных заруб, сделанных гораздо лучше ванили и тем более этих потешных 5-минутных побегушек во 2й части.
Аноним ID: Козимо I Мракобес14/02/16 Вск 15:14:17#598№97805
Аноним ID: Келлах III Широкоплечий14/02/16 Вск 17:13:36#616№97882
>>97873 Ну как какой полумесяц? Тот самый которым регулярно ебут твою похотливую шлюху-мамашу, пока ты крушишь иконы.
Зачем мне ставить их в угол? Во-первых, это не всегда работает, во-вторых это не интересно.
Мне нужны интересные стратегии, а не тупо имбовые.
Аноним ID: Фернан I Дрожащий14/02/16 Вск 17:31:20#617№97887
>>97881 Почему гоблины не зеленые? Покрасьте их обратно.
Аноним ID: Джакопо I Детолюб14/02/16 Вск 18:01:10#618№97908
Поясните за коробки в мультиплеере .Почему от них так всем припекает? Вроде вполне эффективная тактика при нормальном подборе юнитов.
Аноним ID: Раймонд VII Строитель14/02/16 Вск 18:13:23#619№97909
>>97803 На 2-ую часть есть мод Devide et Impera. Cоветую поиграть. Битвы по 30-40 минут, боевая система переделана. Кампания получается долгаю и интересная. +все юниты переработаны.
Аноним ID: Жуан VI Гневный14/02/16 Вск 18:24:33#620№97912
В ТВВахе не будет уникальных городов? Они ебанутые там? По закону жанра там каждый второй город/крепость должны быть уникальными нахуй.
Какие же ленивые хуесосы, блять. Разрабы Third Age на коленке невозможно сделали, в древний движок запилили всякие там Минас Тириты-Моргулы и ХельмсДипы, а эти... я хуею.
Аноним ID: Ипполито IV Законодатель14/02/16 Вск 18:26:33#621№97913
>>97909 Долго с установкой надо ебаться? Русек завезли?
Аноним ID: Жуан VI Гневный14/02/16 Вск 18:27:15#622№97914
>>97908 >Поясните за коробки в мультиплеере .Почему от них так всем припекает?
Представь, что ты с друзьями решил поиграть в баскетбол, но вместо нормальной игры ты держишь мяч в руках, никому его не отдаёшь и стоишь на месте. (Допусти, что правилами это не запрещено)
Вопрос:
Как ты думаешь, твоим друзьям будет припекать?
Аноним ID: Карломан IV Хитрый14/02/16 Вск 18:34:31#623№97919
>>97908 >вполне эффективная тактика Потому и припекает. Заходишь в мульт насадить лошка на кукан, а тут - опа, коробочка.
Аноним ID: Козимо I Мракобес14/02/16 Вск 19:12:59#624№97991
В мультиплеере хочется экшона и сочного заруба с реками крови и с сотнями насаженных на кукан копья головы. Но вот если ты натыкаешься на какого-нибудь мудилу-любителя коробок, то вместо экшона и стремительной ебли противка во внезапно открытые места, ты получаешь долгую еблю с коробочкой и плохое настроение.
Аноним ID: Раймонд VII Строитель14/02/16 Вск 19:45:19#625№98031
>>97913 Если стимовская игры есть, то ебли вообще не нет. Если пиратка, то надо ставить версию не самую последнюю т.к. пиратка с последней версией не запускается. Тему по установке и скачиванию ищи на Сичи. Русик имеется.
Аноним ID: Жуан VI Гневный14/02/16 Вск 19:58:49#626№98052
В DEI есть сильный ребаланс. Сражаться 30-40 там будет только аутист.
А сильнейший ребаланс заключается в том, что ты можешь окружить AI и он сбежить с МИНИМАЛЬНЫМИ потерями, а вот у AI на это не хватит мозгов.
В итоге, проиграть на тактике там возможно только в том случае, если ты не умеешь играть в стратегию.
А ещё отбить штурм, например, пары стеков противника можно лишь одним гарнизоном, благо они там увеличены у крупных городов со стенами. Как отбить? Уйти в глухую оборону и пойти погулять/почитать на 60 минут, лол.
В общем, мод на любителя (но я много играл, да, ибо новые юниты доставляют).
Аноним ID: Раймонд VII Строитель14/02/16 Вск 20:03:31#627№98059
>>98052 30-40 вполне возможно когда против тебя перевес 1 к 4, ибо не хватает сил для сдерживания фронта.
Аноним ID: Фернан I Дрожащий14/02/16 Вск 20:07:36#628№98069
Аноним ID: Раймонд VII Строитель14/02/16 Вск 21:03:15#636№98193
>>97991 Можно коробочку онально оттрахать лучниками/арбалетчиками/пращниками/онаграми.
Аноним ID: Гарольд V Короткий Плащ14/02/16 Вск 21:15:57#637№98202
>>97863 Возможно дело в том, что это ранний неулучшенный город, вон, там даже вместо стен сраный частокол. С другой стороны, Альтдорф с деревянным частоколом(?!). Это что, времена рождения Империи, когда Сигмар в шкурах на пару с такими же дикарями рубился с орками, и гномы проигрывали с этого? Вообще я сильно надеюсь что это просто плейсхолдер и к релизу СА одумаются и запилят нормальные мегаполисы как в Риме и Атилле.
Аноним ID: Оуайн II Непоколебимый14/02/16 Вск 21:19:06#638№98203
>>98189 Cпасибо. А есть видео где буггуртят на коробочку?
Аноним ID: Оуайн II Непоколебимый14/02/16 Вск 21:33:38#639№98208
>>98189 Посмотрел первое видео. Проиграл с жертвоприношения конницы. А нельзя на эту коробочку вообще не нападать? Что тогда будет? Мол: "Ты в коробочку? Ну и хуй с тобой. Пойду чаи пить, кино смотреть. Посмотрим, у кого времени больше.
Аноним ID: Джакопо VI Босоногий14/02/16 Вск 21:36:01#640№98209
>>98208 Смотри второе, там он отвечает на этот вопрос. В общем-то да, если лень смотреть
Аноним ID: Оттон I Изгнанник14/02/16 Вск 21:38:31#641№98213
>>98208 >А нельзя на эту коробочку вообще не нападать? Лол, представил этот бой аутистов. Была бы лицуха - обязательно играл бы коробочками, как мудак.
Аноним ID: Фернан I Дрожащий14/02/16 Вск 21:43:15#642№98220
>>98213 Таймер жи. Коробочки обычно на защите делают.
Аноним ID: Джакопо VI Босоногий14/02/16 Вск 21:43:55#643№98222
>>98213 Веселее было бы посмотреть бой двух коробочников
Аноним ID: Бриан VII Тишайший14/02/16 Вск 21:46:41#644№98230
Живо в Аттилку играть! Я еврей по национальности, мне жалко мои 200 рублей!
Аноним ID: Оуайн II Непоколебимый14/02/16 Вск 21:50:09#645№98235
>>98220 Там написали в комментах к видео, что можно мол тоже коробочку стать, чай пойти пить и рейджкьюит обеспечен.
Там в игре есть какой-то рейтинг? Чем вообще такие коробки оправданы? Если никаких очков не теряю, я бы просто послал рандомные войска шагом в разные концы карты и пошел дрочить и пить чай. Коробочник удивленно раззявив рот, будет смотреть куда это я маневрирую и ждать, ждать, ждать. А через 20 минут я бы вернулся, тупо нажал эскейп и начала новую партию. Норм унижение было бы.
Аноним ID: Джакопо VI Босоногий14/02/16 Вск 21:53:14#646№98242
Ну-с, от сегуна отличается хотя бы лимитом армий - не говоря уж о всякой политоте и прокачки навыков. Во всяком случае если хочешь хардкора, то всё же ебашь атиллу и за ЗРИ.
Аноним ID: Джакопо III Крестоносец14/02/16 Вск 23:22:00#660№98406
>>98392 Нахуй хоркор. Ладно, попробую Рим. За кого посоветуешь кроме рима собственно? Желательно что-нибудь эллинское.
Аноним ID: Козимо I Мракобес14/02/16 Вск 23:24:39#661№98409
Аноним ID: Константин I Дрожащий15/02/16 Пнд 09:44:23#670№98529
Скачал васяновскую сборку Рим 2 ТВ. Так вот, вместо энциклопедии с описанием юнита, или постройки например, выскакивает черный экран без нихуя. Это нормально? Или можно удалять?
Аноним ID: Фернанду II Большое Гнездо15/02/16 Пнд 10:17:28#671№98539
Аноним ID: Гонсало II Сварливый15/02/16 Пнд 10:41:21#673№98545
>>98189 В аттиле коробок нету. Начнем с того, что коробка сильна, когда у тебя нету прямого каунтера ей. А в Аттиле пики есть только у нескольких фракций, и выбор такой фракции противником очевиден. Вдобавок, пики с уроном в 11 насасывают хуйца в ближнем бою у тяжелой пехоты. Раньше всегда Алеманнов против коробок брал 170 хп у их бежевеллед ноблс унижали коробки часами.
Аноним ID: Энрике VII Жестокий15/02/16 Пнд 10:56:22#674№98551
>>98545 Вчера в арене нарвался своими берсерками на пики в узком проходе (германия/база) и хуй чо сделаешь, полегли посоны. Особенно после удара в спину конницей
Аноним ID: Киниод III Святой15/02/16 Пнд 12:13:26#675№98583
Или они подкручивают, либо у дова игроки рашат друг друга. Ради сраного командира на ласт стенд.
Аноним ID: Киниод III Святой15/02/16 Пнд 12:14:02#676№98584
>>98585 Да, с такой-то броней, они имбанутые, но все равно их главная проблема - это невозможность быстро убить тяжелую пехоту. Вот тут в лоб. Один отряд жевелед ноблесов раскидал их, а второй долбился целых 12 минут. Были бы там какие-нибудь херкуланы с метательными или свебские тяжелые мечники.
Аноним ID: Джованни III Простоватый15/02/16 Пнд 13:23:31#680№98607
>>98545 >в Аттиле пики есть только у нескольких фракций, и выбор такой фракции противником очевиден. А как же хитрый план? 1. Выбираешь коробочную фракцию. 2. Берешь контру к контре коробки.
Аноним ID: Константин III Узурпатор15/02/16 Пнд 13:57:27#681№98621
В игру, гои! Мы проигрываем этот бой!
Аноним ID: Беортвульф VI Железнобокий15/02/16 Пнд 13:59:54#682№98626
Аноним ID: Жуан VI Гневный15/02/16 Пнд 15:28:31#686№98671
>>98667 А все ванговали, что в COH будет в лидерах с начала и до конца.
Аноним ID: Фердинанд III Богопротивный15/02/16 Пнд 15:29:30#687№98672
>>98655 Все игры дов2. Но все равно странно, ведь если верить са, у них новая система подсчёта очков, т.к ТВ не так скоротечен. Я бы не удивился кох2, но не дов же.
Аноним ID: Ордоньо III Благоразумный15/02/16 Пнд 15:32:02#688№98673
>>98667 Ю-ху, мой вклад в игре за РИ оказался решительным!
Аноним ID: Ордоньо III Благоразумный15/02/16 Пнд 15:32:25#689№98675
>>98724 ХОЧЕШЬ ТАКОЙ СЖЕЧЬ КОНСТАНТИНОПОЛЬ ВО СЛАВУ ПЕРУНА ИЛИ ХОТЯ БЫ РАЗВЕСТИ ПЕЙСАТЫХ НА ДАНЬ @ ТВОЙ СЫН ПЕРЕКРЕЩИВАЕТСЯ И СРУБАЕТ СТОЛБЫ ПОКЛОНЕНИЯ ВЕЛЕСУ @ ТЕПЕРЬ ЕБАТЬ КРАСНЫХ ДЕВОК В ЛЕСУ ПОД ДИКИЕ ПЛЯСКИ - ГРЕХ
Аноним ID: Жуан VI Гневный15/02/16 Пнд 19:12:59#712№98869
>>98789 >ТЕПЕРЬ ЕБАТЬ КРАСНЫХ ДЕВОК В ЛЕСУ ПОД ДИКИЕ ПЛЯСКИ - ГРЕХ @ ПРИ ЭТОМ У ЭТОГО УЁБКА ОКОЛО ТЫСЯЧИ ЁБАНЫХ (И НЕЁБАНЫХ) НАЛОЖНИЦ ОТ 12 ДО 25 ЛЕТ ПО ВСЕЙ РУСИ
Аноним ID: Беортвульф VI Железнобокий15/02/16 Пнд 19:16:45#713№98875
Великий князь Александр Возраст: 46 Правитель Авторитет 4 звезды (Этот человек неплохо разбирается в тактике, но на большее не способен.) Жестокость 2 черепа (Этот человек не слишком разборчив в средствах) Влиятельность 2 кулака (Этому правителю не хватает твердости характера) Благочестие 4 венца (Этот человек сознает, что грешен, и полон раскаяния) Особенности Правитель (Этот человек возглавляет одну из мировых держав. Он пользуется уважением и популярностью. +1 к авторитету, +2 к влиятельности, +3 к личной безопасности) Надежный командир (Этот человек доказал, что является превосходным командиром. +3 к авторитету.) Склонный к набожности (Соблюдает посты и праздники, старается молится как можно чаще. +1 к благочестю.) Жесткий и расчетливый (Этому командиру доставляет удовольствие причинять врагам страдания. +2 к жестокости.) Здоровый (Этот человек пышет здоровьем и способен перенести многие невзгоды, даже не пискнув. +2 к здоровью полководца.)
Аноним ID: Яков V Мученик15/02/16 Пнд 19:57:10#718№98915
>>98913 >Авторитет 4 звезды (Этот человек неплохо разбирается в тактике, но на большее не способен.) ИРЛ Александр был говёным военачальником, но хорошим стратегом, чего стоят многоходовочки с освобождением Изборска и разграблением Финляндии
Кстати, в игру, живо!
Аноним ID: Иоанн IX Гордый15/02/16 Пнд 20:02:50#719№98917
>>97585 >Искусственный идиот меньше тупит, фланговые маневры, вместо тупого штурма в лоб, все дела. Что ИИ станет делать, если его город осажден, остается 1 ход, он решает предпринять вылазку. Пока идет бой под стенами, отряды штурмовиков захватывают одни из ворот. Действия ИИ?
Аноним ID: Жуан VI Гневный15/02/16 Пнд 20:05:25#720№98918
Аноним ID: Хальстен II Лев15/02/16 Пнд 21:47:07#725№98969
>>98917 Хуй знает, бро. Мне эти штурмы городов настолько в ванили заебали, что я их здесь автобоем в основном прохожу. Есть здоровый такой косяк со штурмом варварских городов. Короче мододелы решили сделать несколько колец стен вокруг варварского поселения, но идею эту не допилили. В итоге перед первым, внешним кольцом твои и вражеские юниты визуально проваливаются в текстуру земли. Но это полбеды. ИИ совершенно не знает что с ними делать. После пролома первого кольца вражеские отряды тупо втыкаются в следующую стену и расползаются по всей ее длине. Т.е ии тупо ее не видит. Пожалуй самый срьезный косяк данного мода. А вообще зачем вообще спрашивать, бля, если можно самому скачать, да посмотреть что там, да как? Его ведь даже устанавливать не надо. Оригинал для него тоже не нужен.
Аноним ID: Хальстен II Лев15/02/16 Пнд 21:53:30#726№98972
>>98433 Лал, и чем же она может не подойти? Переселение народов и раннее средневековье наоборот очень интересны.
Аноним ID: Ричард V Длинноногий15/02/16 Пнд 21:59:24#727№98975
>>98972 Может он про БЕЗЫСХОДНОСТЬ МРАЧНЫЕ ЦВЕТА ГОЛОД ГОЛОД КЛАДБИЩЕ ЯДЕРНАЯ ЗИМА?
Аноним ID: Мадог VI Синезубый15/02/16 Пнд 22:04:59#728№98981
>>98075 >>98052 Так стоит ставить, или нет? Так и не понял. А то как раз сегодня потратил кровные 250р на стимовский Ром 2. В принципе играбильно, но все равно этот ваш варскейп меня крякать заставляет. Нет какого-то чувства, что под моим командованием железные легионы. Строй как-то хуево держат, дохнут быстро. Короче я в небольшом смятении :3
Аноним ID: Жуан VI Гневный15/02/16 Пнд 22:09:43#729№98984
Аноним ID: Иоанн IX Гордый15/02/16 Пнд 22:25:17#733№98992
>>98969 >Хуй знает, бро. То что происходит такой занудный идиотизм, что если бы я усиливал ИИ, то начал бы именно с таких моментов и вообще со всего что связанно с осадой городов.
Алгоритм ИИ такой: Если остался 1 ход и есть какое-то разумное соотношение сил, ИИ делает вылазку. Вылазка это вывести всю армию из ближайших к противнику трех ворот и пойти в бой. Но если пока происходит вылазка, захватываются какие-то ворота или башня, то ИИ отказывается от изначального плана и начинает вести себя так как же как при штурме — рандомно гуляет внутри города и сидит на площади.
Но это в ванили. Думал, может в сурректуме не так. >ИИ совершенно не знает что с ними делать. После пролома первого кольца вражеские отряды тупо втыкаются в следующую стену и расползаются по всей ее длине. Т.е ии тупо ее не видит. Лол. Это вся игра так, тащемта.
Аноним ID: Мадог III Уродливый15/02/16 Пнд 22:33:48#734№98993
>>87423 Дешевое мясо, я использовал за варваром и против пехоты и против кавалерии неплохи
Аноним ID: Беортвульф VI Железнобокий15/02/16 Пнд 22:38:21#735№98995
Аноним ID: Беортвульф VI Железнобокий15/02/16 Пнд 22:45:29#738№99000
>>98997 >Италия, Франция, Венгрия Ну это вообще если только Карломания, да и то с натяжкой. Аттила, как и БИ это битвы бомжей, потому мне и не нравятся. я не хобофоб, нет
Аноним ID: Леонардо VI Праздный15/02/16 Пнд 23:07:02#739№99004
>>99000 Венгрия - это гунны. Италия - алеманы и прочие лангобарды. Великобритания - саксы. Славяне тоже именно в те времена дали о себе знать. И я за исторический период, а не его реализацию в игре. Так то можно до любой части ТВ доебаться: там бомжи, и там бомжи, неистарична кококо.
Аноним ID: Беортвульф VI Железнобокий15/02/16 Пнд 23:48:33#740№99023
>>99004 >Венгрия - это гунны мадьяры >Великобритания - саксы Нормандцы
Аноним ID: Леонардо VI Праздный16/02/16 Втр 00:24:20#741№99040
Не играл в Тотал Вары со времён EB для РТВ. Подскажите какую современную лучше качать? RTW 2, или Атиллу? не смейтесь, но я начинал играть в РТВ2, не смог пройти обучение (посадить пехоту на корабли, лол). Для Атиллы ещё выходят дополнения? А для РТВ2 больше не будет дополнений? Можно воровать сборочку со всеми ДЛС с торрента?
Правда что выпустили версию первой Medieval, работающую на новых системах?
Аноним ID: Ордоньо I Строитель16/02/16 Втр 01:34:08#744№99077
>>99076 Атилла, ЕМНИП, местами поинтересней будет. Хотя система орд какая-то не от мира сего получилась. Экономику, религию, политку подтянули по сравнению с РТВ2. Дополнения выходят. Вот ожидается пак славянских фракций.
Аноним ID: Константин IX Мягкий Меч16/02/16 Втр 01:43:53#745№99079
>>99077 Значит подожду, пока закончат клепать дополнения к Атилле. Люблю играть в полностью законченные игры. Качаю Рим 2.
Хотя, я смотрю EB2 вышла, может в неё зарубиться. первая очень нравилась. Помню, как я За Бактрию накупил слонов и отправился в поход на британские острова, даже дошёл. Перенёс столицу, потерял основные земли, полностью переехал в Британию. Потом ещё долго гонял голожопых варваров редеющими отрядами слонов. Потом просрал правда, хрен ли, фалангиты и слоны медленно убывали, восстановить их можно только на родных землях.
Аноним ID: Леонардо VI Праздный16/02/16 Втр 01:44:38#746№99080
>>99076 Купи Рим 2 в стиме за жалкие 250р, для ознакомления. В пейратках энциклопедия не работает, например, которая в онлайне хранится. А даже не знать что ты строишь, или нанимаешь не очень хорошо. К слову там особо сложного нет ничего. По началу конечно будешь охуевать от безденежья из-за одной сраной армии, но потом придрочишься к этому пресловутому варскейпу. ->>98981>>98373 утка
Аноним ID: Константин IX Мягкий Меч16/02/16 Втр 01:47:54#747№99081
>>99080 Стим? Нет, спасибо. Реально в пиратку нипаиграть? Ну блин, охуительно. А на дисках со всеми дополнениями она есть?
Аноним ID: Леонардо VI Праздный16/02/16 Втр 01:51:03#748№99082
>>99081 Да поиграть то поиграешь. Но, как по мне, без энциклопедии хуево все. Даже если не любишь читать историю, то просто даже не будешь знать ттх отрядов, или функций своих построек.
Аноним ID: Леонардо VI Праздный16/02/16 Втр 01:52:05#749№99083
>>99081 И чем тебе стим не угодил? За сраные 250р сейчас даже пиффка нормально не попьешь.
Аноним ID: Константин IX Мягкий Меч16/02/16 Втр 01:55:02#750№99084
>>99082 Вот херня же. Я часто только из-за описания и играл. Я же играл давно, вроде нормально всё было. Просто потом забросил, Т.к. не смог посадить войска на корабли выходили ещё дополнения, решил подождать. >>99083 Нет, мне HL2 с ним хватило.
Аноним ID: Леонардо VI Праздный16/02/16 Втр 01:58:37#751№99085
>>99084 Попробуй Рома Сурректум для разнообразия, из оп-поста. Грофон там почти на уровне 2й части. А баталии мне даже больше доставляют.
Аноним ID: Константин IX Мягкий Меч16/02/16 Втр 02:00:57#752№99086
>>99085 Это где наёму АИ в 0 ходов => армии по 10 стаков - норма? Я играл во времена второй медиевал - первого Рима. очень не понравилось. В EB такого не было хотя бы.
Аноним ID: Леонардо VI Праздный16/02/16 Втр 02:02:34#753№99087
>>99086 Лолблять. Там выбираешь 0, или 1. При 1 все как в ванили.
Аноним ID: Леонардо VI Праздный16/02/16 Втр 02:05:57#754№99088
Аноним ID: Константин IX Мягкий Меч16/02/16 Втр 02:09:03#755№99089
>>99087 Не знаю, у меня АИ там собирал просто огромные армии из одних элитных отрядов на любых настройках. И пёр, и пёр, и пёр. Очень уставал проводить 10-15 битв за ход. Может чего подправили теперь.
По пиратке на Рим 2 никто подсказать не сможет?
Аноним ID: Леонардо VI Праздный16/02/16 Втр 02:12:01#756№99090
>>99089 Еще раз повторяю - выбираешь в начале компанию при 0 ходов - можешь набирать полные стеки за 1 ход, противник тоже. Выбираешь 1 turns compain - набор как в оригинальном риме. Про пиратку тебе уже пояснили.
Аноним ID: Пьетро IX Законодатель16/02/16 Втр 03:43:43#757№99092
>>99089 > меня АИ там собирал просто огромные армии из одних элитных отрядов на любых настройках. И пёр, и пёр, и пёр. Можно подумать, в ЕБ не так.
Аноним ID: Пьетро IX Законодатель16/02/16 Втр 04:11:53#758№99097
В ЕБ в центре Европы стоит повстанческий город с 3 стеками илитки и героем с уникальными перками, типа он защитник этого города.
В гугле про этот город ни слова.
Как так?
Аноним ID: Сексбальд II Изгнанник16/02/16 Втр 05:06:51#759№99100
Аноним ID: Густав IX Детолюб16/02/16 Втр 08:52:37#762№99120
>>99080 > В пейратках энциклопедия не работает, например У меня работает.
Аноним ID: Сексбальд II Изгнанник16/02/16 Втр 09:08:11#763№99137
>>99120 У тебя последняя версия, с золотым профилем в главном меню?
Аноним ID: Густав IX Детолюб16/02/16 Втр 09:15:18#764№99143
>>99137 EE v.2.2.0 в меню офицерский коринфский шлем
Аноним ID: Балдуин VII Суровый16/02/16 Втр 09:15:30#765№99144
>>99082 Читал энциклопедия только первое время. Зачем она? Это всего лишь приятное дополнение, вся информация об отрядах и постройках и так есть. Что мне нужно знать о порте, кроме того что он даёт - 4 к порядку +300 к золоту? У Войск есть подробные характеристики, тоже вне энциклопедии
Аноним ID: Балдуин VII Суровый16/02/16 Втр 09:17:26#766№99145
Кто выйграл кох или Атилла?
Аноним ID: Густав IX Детолюб16/02/16 Втр 09:19:00#767№99146
>>99145 Конечно Аттила, он же свирепый воин, а Кох ученый.
Аноним ID: Магнус III Непобедимый16/02/16 Втр 10:06:02#776№99157
>>99155 ясн, о расстановке сил речи не было. конницу одним отрядом (на начальных уровнях) используют только явные долбоебы. если тебе неймется-убери мечи из центра, но луки положат тебе центр пока конница до них доберется.
Аноним ID: Фердинанд III Богопротивный16/02/16 Втр 10:09:28#777№99158
>>99147 На Аттилу энциклопедия ненужна, все можно в игре посмотреть нормально.
Аноним ID: Фердинанд III Богопротивный16/02/16 Втр 10:11:32#778№99159
>>99156 Весь смысл завязать на 3х фалангах 5 фаланг, а мечами и конницей дать пространство маневра. лук в лук хуй дострелят. меч в центре - банальный подкреп.
Аноним ID: Густав IX Детолюб16/02/16 Втр 10:15:26#780№99161
Аноним ID: Леонардо VI Праздный16/02/16 Втр 10:16:24#781№99162
>>99120 Скинь ссылку. Чисто интересно увидеть. А то все репаки пересмотрел и везде в описании указано, что хуй вам, а не энциклопедия. >>99144 Ну как нубу варскейпа она явно не помешает.
Аноним ID: Магнус III Непобедимый16/02/16 Втр 10:21:23#782№99163
Аноним ID: Фердинанд III Богопротивный16/02/16 Втр 10:37:24#783№99167
>>99163 Конные лучники из них пара тяжёлых, чтобы в мили добить если что. На все, играл так одно время, весело относительно. Иногда правда стрелы заканчивались быстрее чем нанесешь серьёзный урон.
Аноним ID: Густав IX Детолюб16/02/16 Втр 11:18:37#784№99173
Аноним ID: Густав IX Детолюб16/02/16 Втр 11:23:24#785№99174
>>99163 Уберу пики, буду бегать пока враг не устанет.
Аноним ID: Себастьян III Бесчестный16/02/16 Втр 12:05:32#786№99176
В игру! Враг одерживает верх!
Аноним ID: Ринальдо IV Глупый16/02/16 Втр 12:06:50#787№99178
>>98981 Cтавь обязательно. До этого мода два раза проходил ванилу.(по победным). Захотелось поиграть и купил в ноябре Рим 2, поставил ДЕИ. Вот 9 фебраля закончил полным захватом. Ощущения очень хорошие, по сравнению с ванилой.
Аноним ID: Сексбальд II Изгнанник16/02/16 Втр 13:30:10#788№99200
>>99176 Всё бабло сэкономить мечтаешь, жид пархатый?
Аноним ID: Магнус II Католик16/02/16 Втр 14:22:35#789№99209
здравствуйте, есть пара вопросов по Fall of Samurai: Что будет с агентами (исин-сиси и шинсенгуми) если я вдруг переметнусь на другую сторону конфликта? Насчет генералов тоже куда они могут деться? А если я и императора и сегуна пошлю на хуй? Смена сторон поможет избавиться от сильного противника?
Аноним ID: Этельред IV Пешеход16/02/16 Втр 14:47:22#790№99218
>>99209 Будут распространять новую политику. Ливнуть могу, но не всегда. Война из-за этого и идёт. Нет.
Аноним ID: Магнус II Католик16/02/16 Втр 14:53:33#791№99223
>>99218 имеет смысл вообще менять покровителей как перчатки?
Аноним ID: Этельред IV Пешеход16/02/16 Втр 15:06:12#792№99229
Вообще-то венгры говорят на финно-угорском языке, а гунны говорили на тюркском
Аноним ID: Ринальдо IV Глупый16/02/16 Втр 16:40:41#796№99300
>>99233 Если хочешь республику-строй республику. Только вот иссин-сиси и прочих у тебя не будет, но твоя идеология будет распространяться сама от твоих регионов к соседним.
Аноним ID: Магнус II Католик16/02/16 Втр 16:48:23#797№99304
>>99300 Ее только после начала войны Босин можно начать строить?
Аноним ID: Этельред IV Пешеход16/02/16 Втр 16:54:32#798№99305
>>99304 Дропается ивент на выбор сёгун/импиратор или республика.
Аноним ID: Бриан VIII Голоногий16/02/16 Втр 16:54:54#799№99306
>>99304 Ага, тебе предложат поддержать императора, сёгуна или применить теорему Эскобара и объявить независимость.
Аноним ID: Магнус II Католик16/02/16 Втр 17:12:47#800№99315
Аноним ID: Оттон III Добрый16/02/16 Втр 17:22:53#805№99334
>>99280 Венгрия - это авары. Хоть Шарлеманю запустили разок.
Аноним ID: Бриан VIII Голоногий16/02/16 Втр 17:23:08#806№99335
>>99333 Там же какой-то аналкарнавал с внутренними файлами они учудили. Там чтобы нормально замодить, надо очень сильно постараться. Вот поэтому и давимся всякой унылотой.
Аноним ID: Джакопо VI Босоногий16/02/16 Втр 17:23:15#807№99336
Парни, а кастомные бои в Аттиле идут в зачет ивента?
Аноним ID: Бриан VIII Голоногий16/02/16 Втр 17:24:22#808№99337
>>99334 Венгрия - мадьяры. У них и страна называется на родном Magyarország
Аноним ID: Этельред IV Пешеход16/02/16 Втр 17:25:43#809№99339
>>99335 Мда уж. Вот по этому нет не чего подобного стенли стила на Сёгуна
Аноним ID: Сексбальд I Мученик16/02/16 Втр 17:26:41#810№99340
>>99334 >Учить историю по кривому поделию CA Ну да. А ещё раскол на католичество и православие произошёл в 395 году, как и раздел РИ. Хули, в Аттилке так показали.
Аноним ID: Оттон III Добрый16/02/16 Втр 17:31:01#811№99343
>>99337 Эти ньюфаги только к десятому веку подтянулись. >>99340 А ты попробуй научиться отличать правду от грубых упрощений - поможет.
Аноним ID: Бриан VIII Голоногий16/02/16 Втр 17:34:14#812№99345
>>99343 >Эти ньюфаги только к десятому веку подтянулись. Причём здесь то, когда они на эти земли пришли. Венгры - это народ, нация. Это прямые потомки мадьяр, которые себя и называют мадьярами сегодня, а свою страну Magyarország. По твоей логике следует, что Рим - это Венгрия, потому что они владели когда-то этими территориями.
Аноним ID: Себастьян III Бесчестный16/02/16 Втр 17:35:29#813№99346
Венгры это среднеевропейцы, блжад. 1,5 кочевника там были элитой, большинство население это равномерная смесь балкано-фракийского скама, славян и отогнанных в Панонию германцев
Аноним ID: Оттон III Добрый16/02/16 Втр 17:41:47#814№99347
>>99345 >Рим - это Венгрия, потому что они владели когда-то этими территориями Чего? Венгры владели Римом? >Венгры - это народ, нация. Это прямые потомки мадьяр, которые себя и называют мадьярами сегодня, а свою страну Magyarország Венгерский этнос нихуя не однороден, как и русский. Он представляет собой смесь медьеров, славян, аваров, валахов и прочих.
Аноним ID: Жуан VI Гневный16/02/16 Втр 18:13:16#815№99363
>>99347 >Он представляет собой смесь медьеров, славян, аваров, валахов и прочих.
Говорят они на каком языке? Культура у них какая?
Какая нахуй разница, какая там СМЕСЬ, лол? Вся планета - это смесь тех или иных этносов.
Аноним ID: Себастьян III Бесчестный16/02/16 Втр 18:16:58#816№99364
>>99363 >Говорят они на каком языке? Венгерском современном, блжад. И да - на его более древней версии большая часть населения Венгрии никогда не говорила, угризация вчистую заслуга массового образования >Культура у них какая? Современная европейская, ранее - европейская католическая
Аноним ID: Жуан VI Гневный16/02/16 Втр 18:27:27#817№99367
Ты же понимаешь, что любой европеец, любой национальности, посмотрит на тебя как на малообразованного дебила, если ты ему прокукарекаешь что-то про некую ЕВРОПЕЙСКУЮ культуру?
Аноним ID: Оттон III Добрый16/02/16 Втр 18:29:24#818№99368
>>99363 >Говорят они на каком языке? Культура у них какая? Ты как язык с этносом увязал? Чехи говорят на чешском, но все равно - славяне. Венгерской культуры не существует в принципе: та же мешанина. >Вся планета - это смесь тех или иных этносов Иранцы, индусы, поляки, чехи, литовцы являются чистым этносом.
Аноним ID: Себастьян III Бесчестный16/02/16 Втр 18:31:02#819№99369
>>99367 Ты не адекватен, иди на порашу с таким стилем
Аноним ID: Магнус VIII Босоногий16/02/16 Втр 18:35:54#820№99371
>>99368 >чехи, литовцы являются чистым этносом В голос >индусы являются чистым этносом Ну это вообще пушка >Иранцы являются чистым этносом Прекрати, это уже даже не смешно
Аноним ID: Бриан VIII Голоногий16/02/16 Втр 18:36:23#821№99372
>>99368 >индусы >чистый этнос Который из 43 разновидностей?
Аноним ID: Магнус VIII Босоногий16/02/16 Втр 18:37:51#822№99373
>>99372 Да для него и китайцы, небось, чистый этнос.
Аноним ID: Фернан I Дрожащий16/02/16 Втр 18:55:12#823№99379
Это не ивент, а анекдот. Игра, у которой в несколько раз меньше игроков, чем у остальных двух, выходит вперед. 146% вам за щеку, а не бесплатное длц.
Аноним ID: Джакопо VI Босоногий16/02/16 Втр 19:19:49#824№99382
Блядь, зачем вахоебы это делают? Что им там дают за победу? Ретекстур? Как и нам, собственно. Зачем они так стараются? Я не понимать.
Аноним ID: Ринальдо IV Глупый16/02/16 Втр 19:25:09#825№99383
>>99382 Да это же блять наёб пиздецкий. Не хотят САшники вывалиать бесплатное ДЛЦ.
Аноним ID: Бриан VIII Голоногий16/02/16 Втр 19:27:46#826№99384
>>99383 ДА НЕ, ТЫ ЧТО. ПРОСТО У МЁРТВОЙ ИГРЫ ТАК МНОГО ПОКЛОННИКОВ. ИНФА СОТКА, Я НЕ БЕСПЛАТНОЕ ДЛС
Аноним ID: Фернан I Дрожащий16/02/16 Втр 19:28:09#827№99385
>>99382 Там командер для ласт стенда. И очевидная накрутка, в 10 раз меньше игроков чем у кох и аттилы. Тут не СА, сега у руля.
Аноним ID: Ринальдо IV Глупый16/02/16 Втр 19:30:56#828№99387
Уж лучше быть неадекватным, чем тупым и необразованным, как ты.
>иди на порашу
Уже был там.
Аноним ID: Густав IX Детолюб16/02/16 Втр 19:56:02#833№99400
Мадьяры пришли из Сибири. Смотрим на политическую карту ищем страну которая владеет Сибирью. Теперь понимаете кто у венгров предки?
Аноним ID: Магнус VIII Босоногий16/02/16 Втр 19:58:49#834№99401
>>99382 >Как и нам, собственно Славянский пак всё-таки чуть больше, чем ретекстур. Чуть изменённая система построек, добавление своеобразных "чудес", бонусы на колонизацию - другой геймплей получается. Да и предыдущий "ретекстур" с восточными фракциями тоже много чего добавил. >>99385 Да, я тоже думаю, что накрутка. Причём и для Аттилы тоже. В общем, это шоу, а не соревнование. Примерно как гейбовская распродажа с разноцветными командами.
Аноним ID: Жуан VI Гневный16/02/16 Втр 20:01:59#835№99406
Аноним ID: Магнус VIII Босоногий16/02/16 Втр 20:07:11#838№99412
>>99406 Рекламная акция для продажи своих мёртвых игр и длс к ним. >>99410 Педофил, плиз.
Аноним ID: Ринальдо IV Глупый16/02/16 Втр 20:09:12#839№99414
Кто будет брать/бесплатно получит ДЛЦ за кого катать будете? Я вот за Антов хочу. Уж больно интересные за них бонусы, и лучники с ядовитыми стрелами.
Аноним ID: Фернан I Дрожащий16/02/16 Втр 20:12:46#840№99416
>>99414 За фермеров. Буду сажать картошку без гмо, пока еуропа давится козлятиной с химикатами и грязью.
Аноним ID: Ринальдо IV Глупый16/02/16 Втр 20:14:18#841№99417
>>99416 Это ты правильно! А Велеса почитать будешь? Если да, то вообще красава!
Аноним ID: Магнус VIII Босоногий16/02/16 Втр 20:14:45#842№99418
>>99414 >и лучники с ядовитыми стрелами. Ядовитые стрелы вроде бы у всех славян. У антов просто бонусы к ним. >Анты могут применять тяжелые отравленные стрелы со значительно усиленными негативными эффектами, действующими на цели. А так я склавинов возьму. Доход за уничтожение войск - нехилый способ обогатиться в Аттиле.
Аноним ID: Жуан VI Гневный16/02/16 Втр 20:20:15#843№99419
Аноним ID: Бриан VIII Голоногий16/02/16 Втр 20:37:40#846№99429
>>99419 Вкратце, что там нового. Очередной разблокируй уже существующие фракции, или что-то интересное?
Аноним ID: Фернан I Дрожащий16/02/16 Втр 20:40:38#847№99433
>>99429 Новые фракции и все юниты к ним. Пара зданий, куцый ростер и какие то ядовитые стрелы у лучников.
Аноним ID: Ринальдо IV Глупый16/02/16 Втр 20:42:29#848№99438
>>99429 Короче славяне охуенные колонизаторы, денег за неё не берут + 50% скидка на мейн билды в городах. Иммунитет к снежку. Стрелы ядовитые говном обмазанные . Ну и конечно же возможность создать Славянскую империю на останках некогда могучей Римской.
Аноним ID: Ринальдо IV Глупый16/02/16 Втр 20:44:36#849№99439
Аноним ID: Ринальдо IV Глупый16/02/16 Втр 20:47:05#853№99444
>>99441 Ну как ты это реализуешь в игре? Яд должен действовать в игре, а заражение от говна не так быстро убьёт противника.
Аноним ID: Магнус VIII Босоногий16/02/16 Втр 20:49:02#854№99448
>>99440 Ещё стоит добавить это >+10 к боевому духу, урон в ближнем бою, атака в ближнем бою и защита в ближнем бою при сражении с кочевыми фракциями Дополнительный доход за уничтожение любых видов войск +5 к общественному порядку за военное присутствие и юниты у склавинов, такие как >Конорезы (склавины) Убийцы коней (склавины) Получается натуральный REMOVE KEBAB
Аноним ID: Ринальдо IV Глупый16/02/16 Втр 20:53:15#855№99450
Обновил, страница попыталась загрузиться, вышло это. Только что было 152/152/93. Все по честному.
Аноним ID: Жуан VI Гневный16/02/16 Втр 21:03:31#860№99464
>>99460 Мне кажется, что они считают не просто наигранные часы или играющих игроков. Они считают только активный онлайн. Потому и DOW впереди всех, ибо в сингл там будет играть только долбоёб и я.
Аноним ID: Фернан I Дрожащий16/02/16 Втр 21:21:45#861№99480
>>99464 В аттиле засчитывают любые победы в компаниях или мп. В кох 2 так же. Потом заходим в стим, смотрим онлайн кох2 и аттилы. Потом смотрим на дов2. Можно на все длц дов2 посмотреть. Вопрос, как если не накрутили?
Аноним ID: Джакопо VI Босоногий16/02/16 Втр 21:32:39#862№99486
Парни, кто 3 халявишные игры взял? Чет я не пойму куда нажимать, перебрасывает на какой-то девелоперский сайт стима.
Аноним ID: Эхдах V Гордый16/02/16 Втр 21:34:29#863№99488
>>99439 Хули на четвертой делает татарка? Длс же вроде про славян.
Аноним ID: Фернан I Дрожащий16/02/16 Втр 21:36:17#864№99490
Аноним ID: Карл II Освободитель16/02/16 Втр 22:21:50#865№99522
>>99455 Запах говна для того времени обычное дело я думаю. Там от армии идёт приятнейщий аромат конского говна, дикого пота, не мытых жоп и хуев. А во время битвы еще и куча обосравшихся.
Аноним ID: Джироламо VII Исповедник16/02/16 Втр 22:23:16#866№99523
>>99522 А ты, я вижу, не раз бывал в военных походах и битвах.
Аноним ID: Бриан VIII Голоногий16/02/16 Втр 22:25:18#867№99524
>>99523 Не надо быть ветераном 10 войн, чтобы понимать, что от толпы вечно идущих людей и животных, которые не имеют возможности нормально помыться, будет пованивать не хило.
Аноним ID: Жуан VI Гневный16/02/16 Втр 22:30:52#868№99531
Аноним ID: Магнус VIII Босоногий16/02/16 Втр 22:32:07#870№99535
>>99523 Я не он, но отвечу. Когда я был в армейке, смрад среди солдат стоял нещадный. И это среди тих, кто по меркам российской армии хернёй маялся, а не плацы ломом подметал/кубы из снега делал + был круглосуточный доступ к душевой. А теперь представь. Пятый век от Рождества Христова. возможность банально помыться - на привале в ближайшей речке. Сколько таких рек встретится в боевом походе варваров?
Аноним ID: Карл II Освободитель16/02/16 Втр 22:34:43#871№99538
>>99535 Станут ли варвары мыться, тоже большой вопрос. Это мы тут кукарекаем, что фу в армеке запах, фу говно, а в те времена подобные запахи, это как для нас сейчас запах выхлопных газов наверное. Обычное дело. В 19 веке изысканные дамы мочились в свои пышные платья, а вы про армии 5 века.
Аноним ID: Жуан VI Гневный16/02/16 Втр 22:37:05#872№99541
>>99535 >Сколько таких рек встретится в боевом походе варваров?
Ну смотря где. В Европе дохуя рек/озёр же. А вот на Ближнем Востоке, например, уже было проблемно.
Аноним ID: Джироламо VII Исповедник16/02/16 Втр 22:38:39#873№99543
>>99524 И тем не менее санитария была: никто не срал под себя, для этого были специально отведенные места, личная гигиена присутствовала, хоть и ограничивалсь в основном мытьем рук и лица. А если ты насмотрелся фильмов, где измазанные говном варвары набигают и уничтожают армии, то у меня для тебя плохие новости. В битве всегда держали строй, даже варвары, потому что если ты разомкнешь строй, это 100%-ная смерть. Стена щитов и копья - единственный возможный залог победы. Битвы выглядели не кинематографичной поножовщиной, где все воины разбились по парам, а сталкиванием двух строев и затыкиванием копьями и короткими мечами. Побеждали те, кто смог обратить противника в бегство. Обе стороны как правило дико рычали друг на друга и матерились, пытаясь испугать друг друга. И никто в штаны не срался, срались только в момент смерти, да и то невсегда. Мат часть бы почитал что ли, прежде чем хуйню нести, говно у него конское блядь, вообще охуеть.
Аноним ID: Магнус VIII Босоногий16/02/16 Втр 22:39:06#874№99544
>>99538 Да, ты прав, я просто сужу с позиции современного человека. >>99541 Но на БВ персы, а следом и арабы чтили гигиену и всегда находили способ совершить омовение в условиях нехватки воды. Такой-то парадокс.
Аноним ID: Жуан VI Гневный16/02/16 Втр 22:42:02#875№99548
>>99544 >всегда находили способ совершить омовение в условиях нехватки воды
Лол, но как? Переводить воду на омовение, вместо того, чтобы её пить в условиях пустыни? КАК?
Аноним ID: Карл II Освободитель16/02/16 Втр 22:42:11#876№99549
>>99543 Сам придумал, сам ответил. Как это ты забавно привел пример с битвами "по парам ", потом сам же опроверг, хотя никто кроме тебя так не говорил. Ты лошадь вообще видел? Даже а крупных городах она просто идёт по улице и срет, изредка на нее вещают мешки для говна, но срет лошаь постоянно. Если лошадь идёт по дороге, то все лошади и люди сзади окунут ноги в конское говно и пойдут дальше, так как нужно держать строй.
Аноним ID: Джироламо VII Исповедник16/02/16 Втр 22:44:39#877№99552
>>99549 Конные войска идут отдельно от пеших отрядов, умник. А лошади с повозками идут позади всего войска. Никакой воевода не будет смешивать пеших и всадников в одно стадо.
Аноним ID: Бриан VIII Голоногий16/02/16 Втр 22:45:05#878№99553
>>99543 Не знаю к чему ты это всё это сидел расписывал. Речь шла о том, что от средневековых воинов воняло, и воняло не слабо. Это факт неоспоримый. Что ты там дальше нести начал, вообще к теме обсуждения не относится.
Аноним ID: Джироламо VII Исповедник16/02/16 Втр 22:46:26#879№99555
>>99553 Да все просто, твои суждения о конском говне выдают в тебе дилетанта. Хуй знает откуда взял свои домыслы и сделал выводы.
Аноним ID: Бриан VIII Голоногий16/02/16 Втр 22:48:33#880№99558
>>99555 Смотри на айди, ебанат. Это вообще другой человек говорил.
Аноним ID: Карл II Освободитель16/02/16 Втр 22:48:35#881№99559
>>99552 Конные развед отряды регулярно посылались вперёд войска. Ты думаешь за ними шли специальные ребята, которые убирали говно, чтобы пехота не перепачкалась? Или конные разведчики принципиально избегали дорог, чтобы не напачкать там? Да и пехота шла за обозом в очень многих случаях, так как оставлять обоз без прикрытия не самая умная идея.
Аноним ID: Карл II Освободитель16/02/16 Втр 22:56:58#882№99565
>>99552 Я так понимаю Цезарь по твоему тоже дилетант? Если он в записках о Галльской войне прямо противореит тобою написаному?
Цезарь выслал ВПЕРЁД КОННИЦУ и сам шел ЗА НЕЙ со всеми своими силами. Но весь порядок похода был иной, чем бельги сообщили нервиям. Так как теперь он приближался к самому врагу, то по своему прежнему обыкновению он вел шесть легионов без багажа и обоза; за ним следовал обоз всей армии; наконец, ДВА недавно набранных ЛЕГИОНА ЗАМЫКАЛИ всю движущуюся колонну и прикрывали обоз.
Аноним ID: Марчелло I Глупый16/02/16 Втр 22:58:34#883№99569
Ебаны, кто разбирается в экономике РТВ, есть ли смысл строить апгрейд на порт который делает 3 торговых флота? Стоит что-то типа 50 000 и делается 30 с хуем ходов, что очень дохуя.
А как быстро окупится, как это посчитать?
Аноним ID: Фернан I Дрожащий16/02/16 Втр 22:59:10#884№99571
>>99559 Во время марша говно можно и обойти. Вы в армии если у вас на пути говно было, шли по нему? У нас нахуй послали когда был такой случай, на наказание было без разницы. Уж думаю бомж с 5 века тоже не стеснялся.
Аноним ID: Марчелло I Глупый16/02/16 Втр 22:59:58#885№99573
>>99340 >>99343 Вспомнился Египет из РТВ. Столица Александрия, про Александра, судя по составу армии, никогда и не слыхивали.
Аноним ID: Балдуин IX Деспот16/02/16 Втр 23:02:46#886№99578
>>99559 Дебил, не сравнивай конный разъезд из 5 всадников и марширующее войско. Вообще охуенно выходит: > кони везде срали, всем было похуй, яскозал! > но ведь их вели отдельно от основного войска, которое шло по дороге > нет вот разведку пустили вперед и она насрала на пути и все войско вымазалось! Ты действительно умственно отсталый или троллишь?
Аноним ID: Карл II Освободитель16/02/16 Втр 23:04:01#887№99579
Аноним ID: Марчелло I Глупый16/02/16 Втр 23:07:56#888№99584
Смешно, что кто-то думает, будто бы солдатам было дело до гигиены там, где каждый день по много раз ты встречаешься с тяжелым трудом, опасностью и смертью.
Аноним ID: Марчелло I Глупый16/02/16 Втр 23:12:55#889№99586
>>99571 А вот представь в разгаре битвы ты с лучниками шпигачишь стрелами необучаемых дикарей и вдруг жутко приспичило посрать. Кругом братушки, впереди варвары.
Что будешь делать?
Аноним ID: Фернан I Дрожащий16/02/16 Втр 23:23:40#890№99591
>>99586 Речь не шла о битве. Во время нее все делаешь как получиться. Что сейчас, что тогда.
Аноним ID: Густав IX Детолюб16/02/16 Втр 23:39:27#891№99610
>>99584 >каждый день по много раз ты встречаешься с опасностью и смертью.
Ой, я тя умоляю. Доктрина решающего сражения потеряла силу только в начале XX века. Все эти охуительные истории про ветеранов сотен битв больше подходят для фэнтези.
Аноним ID: Жуан VI Гневный16/02/16 Втр 23:46:52#893№99616
Аноним ID: Магнус VIII Босоногий16/02/16 Втр 23:55:24#896№99620
>>99617 Потому что нагрузки и стресс. От последнего даже больше жрать хочется.
Аноним ID: Джованни VI Законодатель17/02/16 Срд 00:53:45#897№99634
>>99617 > >Кстати, а поясните, почему во всех армиях и во все времена воины и солдаты пытались съесть как можно еды и выпить как можно воды? Потому что хуй знает, когда им ещё удастся пожрать. И удастся ли. Это тебе не эпоха супермаркетов, блеать.
Аноним ID: Фернан I Дрожащий17/02/16 Срд 01:15:52#898№99649
Это конечно никому не интересно, но я узнал таки как дов2 выиграл. И остальные раунды выиграет, все по честному, правила сделаны были так, что добавочные пойнты у дов2 будут огромными. Потому они и ебут с таким мизерным онлайном. Готовьте шекели, длц небудет.
Аноним ID: Марчелло I Глупый17/02/16 Срд 01:29:14#899№99657
>>99613 Нужно пиздючить за фуражом. Разведка. Засады. Стычки. Штурмы городов. Да и решающее сражение может произойти в любой день.
Понятно, что армия маршируя по своей не тронутой войной стране не обосрется, но вот там где идет война — запросто. >>99617 Видимо потому что с едой было плохо. Плюс у них большие физические нагрузки,
Откуда у тебя инфа, что "пытались выпить как можно больше воды"?
Аноним ID: Яков VIII Удачливый17/02/16 Срд 01:46:19#900№99668
>>99613 >Доктрина решающего сражения потеряла силу только в начале XX века. Вот тоже очень порно. По-твоему, Ганнибал, трижды уничтожавший римскую армию, провоевавший 20 лет в Италии, захвативший и разоривший под 150 городов, погрузивший в конфликт Испанию, Сицилию и Африку имел в армии мало тех самых фентезийных ветеранов сотен битв?
Аноним ID: Яков VIII Удачливый17/02/16 Срд 01:46:35#901№99669
>>99335 Нет, просто сегун показал, что 99% модеров - это криворукие пидорасы, которые ничего кроме редактирование текстовых файлов не умеют. Китайцы, вон даже Китай с Кореей запилили. И еще кучу прову в Японию.
>>99726 >вставляем огромные палки в колёса модерам с помощью новых форматов и шифрованных файлов >АХАХАХА ДА ЭТ ПРОСТО ВАСЯНЫ КРИВОРУКИЕ И ЛЕНИВЫЕ ПИДОРАСЫ!!!! Ты прикинь, но немногие будут рвать жопу и ебаться со всей этой хуйнёй, тратя кучу времени, только для того, чтобы запилить бесплатный говномод. Тем более, что анал-карнавал с варскейпом там такой, что уровень моддинга этого движка так и не превзошёл медиевил 2 и рим 1.
Аноним ID: Жуан VI Гневный17/02/16 Срд 10:24:26#904№99737
Аноним ID: Жуан VI Гневный17/02/16 Срд 10:31:44#907№99740
>>99739 И да, я прекрасно отношусь к Японии, я даже люблю эту страну, в которой был три раза. К тому же я MGS-дрочер.
Но Shogun 2 - Total War - это говно.
Аноним ID: Балдуин IX Деспот17/02/16 Срд 10:39:25#908№99743
>>99739 > сказали оборщики на ютубе Что за фантазии блять. Я лично наиграл огромное количество часов в сегун и все дополнения к нему и авторитетно заявляю, что это охуенная игра со своим проработанным неповторимым стилем, отточеным глубоким геймплеем и охуенной атмосферой, и со мной согласятся множество анонов здесь же. А пустые вскукареки типа СЕГУН ГАВНО ЯСКОЗАЛ! идут лесом, ибо ни аргументации, ни смысловой нагрузки они не несут совершенно. съеби уже шизик
Аноним ID: Карл II Освободитель17/02/16 Срд 10:53:53#909№99748
>>99613 А что ты скажешь о Галльской Войне? Известно же, что Цезарь по сути с одними и теми же людьми ее прошёл(пополнения конечно были, но судя по указанным потерям, с самого начала и до конца кампании прошло тысяч десять солдат минимум ) . Причём там даже ветераны Поменял присутствовали. Представь себе, 5 лет шляться по территории, которая даже если дружественная, то вражеская. Любое племя может взять и в любое время ударить в спину. Ну и естественно ребята прошли уйму битв. А " решающее" сражение происходило раз в год, в начале кампании про Верценготрика, как полководца вообще никто и не думал.
Аноним ID: Жуан VI Гневный17/02/16 Срд 10:56:26#910№99749
>>99748 >Ну и естественно ребята прошли уйму битв.
Например? Хотя бы десяток сможешь назвать?
>и со мной согласятся множество анонов здесь же.
>Я ПРЕДВОДИТЕЛЬ МИЛЛИОНА МУХ! УХ!
Ясн)))
Аноним ID: Балдуин IX Деспот17/02/16 Срд 10:59:57#911№99751
Аноним ID: Пьеро VII Болезненный17/02/16 Срд 11:04:09#912№99752
>>99573 Ну до Александра фалангами там никто не строился. А тут пжалста.
Аноним ID: Карл II Освободитель17/02/16 Срд 11:20:24#913№99753
>>99749 >>Ну и естественно ребята прошли уйму битв.
>Например? Хотя бы десяток сможешь назвать?
Попробую: 58 г. Цезарь разбил Гельветов на переправе через реку Арар Победа в Битве при Бибракте Битва при Вогезах 57 г. Битва при Аксоне Битва близ города Баве Нападение "разоруженных" адуатуков 56г. Бухта Киберион Победа над восставшими племенами Аквитанов 55 г.
Победа над Германцами
Вот тебе десяток крупных битв Это первые 3 года, война шла еще 4.5
Аноним ID: Карл II Освободитель17/02/16 Срд 11:22:04#914№99754
>>99753 upd. Забыл в 55 г. экспедиция в Британию, почему то подумал, что написал
Аноним ID: Антониу III Строитель17/02/16 Срд 11:34:51#915№99757
>>99753 100 голожопых бомжей против 4 тысяч солдат.
Аноним ID: Карл II Освободитель17/02/16 Срд 11:38:58#916№99759
Во первых либо ты ошибся, и хотел написать 100 тысяч голожопых бомжей, против 4 тысяч вооружённых солдат, потому что почти во всех битвах Галльской кампании голожопые бомжи держали значительное численное преимущество, а во вторых не очень корректно называть галлов голожопыми бомжами во времена Цезаря. Известно, что галлы поддерживали хорошие торговые связи, а так же давние политические отношения с Римом и не раз до этого кстати одерживали верх в сражениях с Республикой. Плюс галлы славились обработкой металла и ювелирным делом.
Так что бомжами их можно назвать только в плане военного искусства.
Аноним ID: Густав IX Детолюб17/02/16 Срд 12:15:53#919№99770
>>99739 >ОБЗОРЩИКИ НА ЮТУБЕ Вот ты и показал свою истинную личину.
Аноним ID: Жуан II Заколдованный17/02/16 Срд 12:20:57#920№99773
Может кто нибудь подсказать как сделать возможность нанимать юнитов в другой постройке. А то внезапно оказалось что танухидские лазутчики доступны только в режиме орды. Я конечно рад что дали доступ к этерии, но первые мне больше нравились.
Аноним ID: Франческо VII Возлюбленный17/02/16 Срд 13:34:10#922№99823
Поясните за мод по властелину колец. Годный?
Аноним ID: Келлах II Красивый17/02/16 Срд 13:40:53#923№99828
>>99748 >решающее" сражение Я вообще не пойму, что за "решающее сражение". Как оно отменяет необходимость постоянно биться с врагами и умирать в других, "нерешающих" сражениях >>99763 Римляне вообще старались воевать только с развитыми народами, у которых было что забрать. Галлия была очень хорошо развита на момент войны.
Аноним ID: Фернанду V Хитрый17/02/16 Срд 13:44:58#924№99831
>>99763 >Так что бомжами их можно назвать только в плане военного искусства. У галлов было весьма развитое военное искусство. Впрочем, всё познаётся в сравнении
Аноним ID: Балдуин IX Деспот17/02/16 Срд 15:27:30#925№99884
>>99823 Да, атмосфера надвигающегося пиздеца и превозмогание тысяч орков.
Аноним ID: Гонсало IV Дрожащий17/02/16 Срд 15:56:10#926№99925
>>99763 Кельты именно, что и были этими самыми голожопыми бомжами. Римляне писали, что галлы - ебанашки с дуэлями головного мозга и петухами с голым торсом, которые наступали на них, словно тяжелая пехота.
Аноним ID: Александр IV Болезненный17/02/16 Срд 16:37:06#927№99945
Аноним ID: Джакопо VIII Набожный17/02/16 Срд 16:37:50#928№99946
>>99925 >Кельты именно, что и были этими самыми голожопыми бомжами. Что это за формулировки? Скифы не были голожопыми бомжами? Это как-то умаляет их боевые качества?
Аноним ID: Гонсало IV Дрожащий17/02/16 Срд 16:51:13#929№99965
>>99946 Я же тебе написал. Что кельты любили ходить строем, при этом с голыми жопами в буквальном смысле. Даже рубах не носили.
Аноним ID: Гонсало IV Дрожащий17/02/16 Срд 17:00:58#930№99973
>>99946 И римляне их считали за это всратыми. Про дуэли я молчу, вообще. Культ воинов приводил к уймам трупов среди кельтов, которые выходили к римлянам биться 1на1.
Аноним ID: Келлах II Красивый17/02/16 Срд 17:05:55#931№99980
>>99965 А к чему ты это пишешь? От вопросов изначального обсуждения уже очень далеко ушли.
Кельты не все сражались с голыми жопами. К тому же голожопый воин смущал и пугал противника. Галлы если и воевали хуже римлян, это не значит, что война с ними была простой (это ж не стратегия, где просто поубивал всех солдатиков на карте и выиграл войну).
Аноним ID: Келлах II Красивый17/02/16 Срд 17:12:36#932№100014
>>99973 >Культ воинов приводил к уймам трупов среди кельтов, которые выходили к римлянам биться 1на1. Где про это читнуть?
Аноним ID: Жуан VI Гневный17/02/16 Срд 17:19:41#933№100031
>>99980 >К тому же голожопый воин смущал и пугал противника.
Не понимаю что страшного в долбоёбе, которого можно проткнуть/порезать в абсолютном любом месте.
Аноним ID: Конрад V Стратег17/02/16 Срд 17:26:36#934№100037
>>100031 Это ты сейчас так говоришь, будучи образованным и рациональным, а посмотрим, что бы ты сказал, если б веровал в Богов и магию, узрев обнаженного разъяренного дикаря. Да человек ли это?!
Аноним ID: Фернандо VII Девчушка17/02/16 Срд 17:29:28#935№100038
Аноним ID: Карл II Освободитель17/02/16 Срд 17:35:47#937№100043
>>100014 Теодора Моммзена чти. Пятитомникна самом деле четырех ищи, который сейчас очень редкий. Сокращенное до одной книги издание вообще не очень.
Галлы были очень верующими в свою религию народов. В друидизме есть переселение душ. От этого и "ебанутость". Для кельтов переселение душ и перерождение, было также очевидно, как для тебя сейчас наличие электричества в твоём телефоне. Моммзен описывает дикие с точки зрения других народов нравы. Нередко галл, на какой-нибудь пирушке, мог ради потехи позволить насмерть заколоть себя за боченок какого-нибудь пойла. Что уж говорить о дуэлях.
Аноним ID: Конрад V Стратег17/02/16 Срд 17:45:19#938№100071
Аноним ID: Карл II Освободитель17/02/16 Срд 17:52:20#939№100076
>>100071 Нет, это нормальное. Тут нет 4 ого тома, но его нет нигде, так как он утерян. Нет 5ого, но 5й том посвящён описанию различных Римских провинций во времена становления империи. То есть три тома, что ты скинул, это прекрасный материал и наверное лучший по истории Римской Республики.
Аноним ID: Конрад V Стратег17/02/16 Срд 17:57:03#940№100078
>>100076 >Нередко галл, на какой-нибудь пирушке, мог ради потехи позволить насмерть заколоть себя за боченок какого-нибудь пойла. А этот эпизод где описывается?
Аноним ID: Карл II Освободитель17/02/16 Срд 18:07:21#941№100091
>>100078 Не помню точно. Смотри третий том "покорение запада". Моммзен даёт хорошое описание кельтских народов в этой главе. Скорее всего этот эпизод был именно там.
Аноним ID: Джакопо VIII Набожный17/02/16 Срд 18:10:16#942№100092
Интересно бы еще первоисточники этих охуительных историй найти.
>Эти многочисленные и храбрые отряды всадников и колесничных бойцов состояли из знати и ее челяди. Отличавшаяся истинно аристократической страстью к собакам и лошадям кельтская знать тратила большие средства, для того чтобы ездить на благородных конях иностранной породы. Воинственный дух этого дворянства характеризуется тем, что, когда раздавался призыв, все, кто только мог держаться на коне, даже старики, выступали в поход и, готовясь вступить в бой с презираемым врагом, клялись не возвращаться домой, если отряд их не прорвется хотя бы дважды через неприятельские ряды. Наемные дружинники были типичные ландскнехты, деморализованные и тупо равнодушные к чужой и собственной жизни; об этом свидетельствуют, как ни анекдотична их форма, рассказы о кельтском обычае устраивать шутливые состязания на рапирах во время званых обедов, а при случае — драться и всерьез, а также о существовавшем там обыкновении, оставляющем позади даже римские гладиаторские бои, — продавать себя на убой за известную денежную сумму или за несколько бочек вина и добровольно принимать смертельный удар на глазах всей толпы, растянувшись на щите.
Аноним ID: Джакопо VIII Набожный17/02/16 Срд 18:13:01#943№100093
>>100092 Не пойму только кому деньги отходили (вино еще понятно — можно за пару дней выпить). И зачем платить человеку, чтобы убить его просто так, безоружного, не сыскав никакой славы в таком убийстве.
Может это какое-то искаженное описание ритуального жертвоприношения?
Аноним ID: Карл II Освободитель17/02/16 Срд 18:18:14#944№100094
>>100093 Ты не правильно мыслишь. Ты человек, который сидит в 21 веке в уютненькой квартире и тебе просто не понятен ход мысли древнего кельта. Во первых ты пойми, что для него помереть было вообще не страшно, так как он был уверен, что возродится и снова проживет жизнь А во вторых, намного более цивилизованные вещи, но чем то похожие просисходят и сейчас. Когда школьники просто так разбивают себе руки в кровь и рискуют заразиться, играя в монетку, или какие нибудь ебанутые пьяные споры, прыжки откуда нибудь и так далее, все это вполне можно себе представить.
Аноним ID: Джакопо VIII Набожный17/02/16 Срд 18:23:50#945№100095
>>100094 Да вроде и так постарался не рассуждать как человек в уютненькой квартире.
Как видишь, в пасте написано, что это очень воинственные и отважные люди. Зачем давать себя убить просто так, если можно прославиться в бою?
В чем профит платить человеку деньги, чтобы убить его безоружного, если ты можешь сделать это в бою?
Продажа себя за деньги или пару бочек вина не похожа на импульсивное решение. Человек должен какое-то время пить вино и тратить деньги. Если это частая практика, а не слухи или единичный случай, то видимо убийство было каким-то ритуальным, особым.
Аноним ID: Карл II Освободитель17/02/16 Срд 18:42:53#946№100103
>>100095 Переродишься, да в битве прославишься, а пока войны особо нет, можно и потусоваться
Аноним ID: Джакопо VIII Набожный17/02/16 Срд 18:48:43#947№100108
>>100103 "Потусоваться" можно и вызвав какого-нибудь питуха на дуэль.
Аноним ID: Карл II Освободитель17/02/16 Срд 18:50:44#948№100111
>>100108 Ну я имею ввиду попить "бесплатного бухла" и потрахать "бесплатно" шлюх.
Аноним ID: Сигизмунд III Католик17/02/16 Срд 19:03:36#949№100121
Таки спиздил RTW2 без стима (пусть немного старый) с рабочей энциклопедией. Платиновый вопрос: Как посадить войска на корабли? В обучалке говорится, что нужно напасть с моря, но как нанять кораблики? Порт построил, не знаю, где нанимаются кораблики, не могу нанять флотоводца.
Аноним ID: Фернандо VII Завоеватель17/02/16 Срд 19:04:52#950№100123
>>100121 Армия сама автоматически превратиться во флот, когда тыкнешь по воде.
Аноним ID: Сигизмунд III Католик17/02/16 Срд 19:14:22#951№100130
>>100123 Хуясе, до чего техника дошла, спасибо! В прошлый раз я так и отчаялся и на этом месте дропнул.
Аноним ID: Фернан I Дрожащий17/02/16 Срд 19:16:57#952№100133
>>100121 Город с портом, создать армию, там будет вариант с флотом.
Аноним ID: Фернан I Дрожащий17/02/16 Срд 19:18:18#953№100135
>>100130 Насколько старая версия? Ибо до ЕЕ в риме2 флот ненужен был, а потом запилили транспортные корыта.
Аноним ID: Сигизмунд III Католик17/02/16 Срд 19:23:52#954№100136
>>100135 Скачал две версии, с 17 и 16 патчем, у 17 заменил клиент на 16 версию. Дату не трогал. Вроде всё работает, в меню версия 15666.
Аноним ID: Педру III Храбрый17/02/16 Срд 19:47:04#955№100222
Внемлите же МЫЛУ. Зато в битвах смотрится неплохо))
Котаны, а известно что-нибудь по поводу морских боёв в Вахе? Нет, я знаю что там водная поверхность - это не более 10% карты, но вторжения Хаоса в бэке, например, частенько совершались через Море Когтей, а не только через Кислев.
Аноним ID: Педру III Храбрый17/02/16 Срд 19:56:34#957№100249
Аноним ID: Альпин VI Уродливый17/02/16 Срд 21:24:13#962№100357
>>100322 Не играл во второй рим и не знаю, что там, но явно реалистичнее первой части. Это же идиотизм, когда армия строит пол года три тарана и потом бежит в ужасе до ближайшей подконтрольной провинции, потому что меткий лучник подпалил стрелой их детище.
Аноним ID: Педру III Храбрый17/02/16 Срд 21:26:37#963№100361
>>100322 Метание факелов было еще в первом медивале. Башни почему-то отказывались стрелять по генералу.
Аноним ID: Оттон III Добрый17/02/16 Срд 21:30:45#964№100369
>>100092 Моммзен очень много информации брал из римских источниках сомнительного качества. Римляне, знаешь ли, очень любили гиперболизировать "варварство" народов, которым они противостояли. В отношении парфян, которые были ненамного ниже римлян в цивилизационном развитии, такая же диалектика была. Льюис Морган его, кстати, за это и критикует.
Аноним ID: Карл II Освободитель17/02/16 Срд 21:39:35#965№100404
>>100369 Моммзен очень тепло отзывался о кельтах и не раз упоминал о том, о чем ты сейчас говоришь. Ну о нарциссизме и о греков и римлян в отношении других народов.
Аноним ID: Пьеро VII Болезненный17/02/16 Срд 21:47:09#966№100422
>>100357 Во 2й части она с успехом строит лестницы и осадные башни. А тараны оказались нинужны. >>100361 В первом мидивале они еще тыкали ворота копьями и мечами. Не понятно на кой было в игре 2013го возвращаться к эти традициям. Хорошо в Атилле это пофиксили.
Аноним ID: Оттон III Добрый17/02/16 Срд 21:57:07#967№100451
>>100404 Я о том, что не все источники Моммзена, как например вышеуказанный отрывок, стоит безоговорочно принимать на веру.
Аноним ID: Пауло VI Львиное Сердце17/02/16 Срд 21:57:48#968№100453
Как пригласить в конфедерацию? Показывает, что наши силы равны, лол, хотя у меня городов в пять раз больше.
Аноним ID: Фернан I Дрожащий17/02/16 Срд 22:09:47#969№100480
>>100422 В аттиле так то есть возможность тыкать в ворота мечами. Не все юниты правда могут. Медленно и неэффективно, но если очень надо можно и так.
Аноним ID: Жуан VI Гневный17/02/16 Срд 22:13:11#970№100481
>>100480 Но штурмовать с наскоку теперь хотя бы невозможно. Никакого блицкрига теперя.
Аноним ID: Оттон I Изгнанник17/02/16 Срд 22:14:54#971№100482
>>100453 Осадить их последнее поселение, например.
Аноним ID: Альпин VI Уродливый17/02/16 Срд 23:22:46#972№100546
>>100451 Да я вообще не очень-то верю писанному. Даже сейчас, когда интернет есть и съемку ведут и выкладывают на ютуб прямо с фронта враги столько сочиняют всяких мифов и небылиц друг про друга, врут в наглую. А уж что от тех времен ждать, когда союзный галл рассказал про обычаи враждебного племени римскому солдату, римлянин пересказал небылицу в Риме, а какой-то заезжий грек черканул историю себе в записи?
Вот, например, в историях как эта думаю вообще ни слова правды нет: >Ганнибал отомстил перебежчикам. Зная, что некоторые из солдат прошлой ночью перешли к неприятелю, и уверенный, что в его лагере находятся вражеские лазутчики, он громогласно заявил, что не следует называть перебежчиками отважнейших воинов, ушедших по его собственному приказу, чтобы выведать планы неприятеля. Услыхав это заявление, лазутчики донесли об этом своим. Тогда римляне схватили перебежчиков, отрубили им руки и отпустили.
Аноним ID: Георг V Серый17/02/16 Срд 23:26:51#973№100553
>>100546 >Вот, например, в историях как эта думаю вообще ни слова правды нет А я в этой истории не вижу ничего фантастического. Вполне такое и могло случиться. Ганнибал был человеком незаурядных способностей и легко мог придумать такой способ мести перебежчикам. Римляне тоже не славились гуманностью. Отрубить руки и отпустить восвояси - вполне себе в духе латинян.
Аноним ID: Альпин VI Уродливый17/02/16 Срд 23:34:16#974№100554
>>100553 Тебя не смущает, что Ганнибал, постоянно маскировавший внешность и место ночлега в лагере, вообще незаурядный полководец (такую-то операцию по вторжению в Италию провернул) вдруг во всеуслышание заявляет всему лагерю, что отослал шпионов к римлянам? И римляне, зная хитрость Ганнибала, даже не задумываются над многоходовочкой, а тут же рубят руки перебежчикам, гарантируя, что дезертиров больше не будет и теперь воины Ганнибала будут драться до последнего?
Аноним ID: Иоанн III Справедливый18/02/16 Чтв 00:31:23#975№100570
Во втором риме возможно воевать не национальными войсками? В первом если перекупаешь фалангитов (например) за Рим, то они распускались. Тут с этим как? В первой Меди любил накопить денег и перекупать хрускалов у викингов.
Аноним ID: Давид VIII Большое Гнездо18/02/16 Чтв 00:35:58#976№100572
>>100570 Можно нанимать войска твоего протектората на его территории. Правда нужен прокаченный бот, а то простое быдло у всех одинаковое.
Аноним ID: Давид VIII Большое Гнездо18/02/16 Чтв 01:22:39#977№100582
Аноним ID: Альпин IX Мнительный18/02/16 Чтв 02:18:24#978№100590
>>100570 Ауксилярии же (или как то так) - в некоторых районах строишь казармы союзнических войск и получаешь профит. С сиракуз - гоплиты-ауксилярии, с галлии ауксилярная легкая конница, с испании белиарские пращники, с крита - критские лучники, с востока - отличная аксилярная тяжелая конница и т.д т т.п.
Аноним ID: Дональд II Славный18/02/16 Чтв 02:51:42#979№100591
>>99649 Подстава. В атиллу и кох хотя бы немало народу играет, а довик уже давно нахуй никому не нужен. А тут выходит что жадная сега даже одно сраное дополнение зажала отдать (славян или британцев для коха). Ну и нахуй спрашивается, такие ивенты устраивать. Ради пары старых мегадрайвовских говноигр типа голден экс? Мне-то несчастные 250 р на славян не жалко (уже год жду их), но вот сам факт такого мелкого жульничества со стороны вроде как старой и уважаемой компании удручает. >>100285 В первой части морские битвы точно будут только автобоем как в медивале. Потом разрабы подумают что с ними делать. Это в принципе, логично, там же только Старый Свет, да и фб как-то не про кораблики всегда был. >>100570 У римлян есть неплохая система региональных союзников, и еще есть мод в воркшопе на это дело для любых фракций вообще.
Аноним ID: Рамиро VIII Гордый18/02/16 Чтв 06:40:04#980№100596
На кой было городить во 2м Риме такой зоопарк из легионеров? ИРЛ было что? Собственно сами легионеры, да преторианцы, занимавшиеся охранной полководцев, да заодно всякими дворцовыми интригами. Но тут блять и легионеры, и легионеры в доспехах, и когорта легионеров, и первая когорта с орлом, и авокаты какие-то блять, и преторианцы. Причем разница по защите и нападению у них порой до 20%. Я уже малость заебался раз за разом переучивать свои армии.
Аноним ID: Джакопо VI Босоногий18/02/16 Чтв 11:24:53#981№100604
>>100596 Сделали бы 3 вида войск - все кричали бы "КАКОГО ХУЯ ТАК МАЛО ЛЕНТЯИ?!"
Аноним ID: Себастьян I Железнобокий18/02/16 Чтв 11:42:21#982№100614
>>100604 Мили пихота. Пихота с копьями. Лучники. Мили кава. Шок кава. Пельтасты какие нибудь. 6 штук уже. А можно ещё у каждого разновидность сделать.
>>100614 >А можно ещё у каждого разновидность сделать Ну вот они и сделали, лол.
Аноним ID: Себастьян I Железнобокий18/02/16 Чтв 11:50:17#984№100621
>>100616 Мили пихота с низкой атакой, высокой броней . Лёгкая пихота с еба чарджем, высокой атакой и уроном. Уже два разных отряда. А не 5 отрядов легионеров у которых просто разная цена и статы растут в зависимости от неё.
Аноним ID: Рамиро VIII Гордый18/02/16 Чтв 11:56:59#985№100627
>>100604 В йобуне вообще нет все юниты одинаковы у всех фракций, за редким исключением. И никто не кричал, ибо все по канонам. Серия тв славится своей относительной историчностью. Но вот разномастные легионеры с разными ттх, да всякие взрывающиеся снаряды баллист заставляют немного фейспалмить.
Аноним ID: Свен IV Хитрый18/02/16 Чтв 12:00:43#986№100629
>>100596 Лол, уже не знают к чему доебаться. Во первых, в первом риме видов легионеров было даже больше (городская когорта, например), во вторых, если бы ты хоть разок запустил кампанию за Рим, то увидел бы что начинаем мы в дремучие времена республики с триариями и прочими гастатами, и постепенно развиваемся до легионеров с преторианцами и империи. Или ты блядь, хотел рулить легионерами Гая Мария в 300 г. до н.э.? Сам же первый бы и орал в таком случае что НЕИСТОРИЧНА
Аноним ID: Давид VIII Большое Гнездо18/02/16 Чтв 12:11:55#987№100634
>>100590 >белиарские пращники А инноских гоплитов нет?
Аноним ID: Константин III Благочестивый18/02/16 Чтв 12:31:56#988№100645
>>100596 >ИРЛ было что? А как ты видишь цели разработчиков этой йобы? "Сделать как ирл" или "сделать сообразно представлениям школьников и других невежественных игроков о том как оно там было ИРЛ".
Ну а поскольку римляне титульная нация (Рим 2 же), то им и надо больше всего юнитов сделать, похуй насколько фантастических.
Аноним ID: Оттон I Изгнанник18/02/16 Чтв 13:08:31#989№100654
>>100634 >белиарские пращники https://ru.wikipedia.org/wiki/Балеарский_пращник Согласно сочинениям Ганнибала Барки, сражавшиеся против Рима балеарские пращники, писали на свинцовых снарядах имя римского военачальника, которого хотели убить. Это было их суеверным обрядом.
Хуя они там.
Аноним ID: Эохайд V Благородный18/02/16 Чтв 13:21:34#990№100657
>>100629 > легионеров было даже больше Ранние легионеры, собственно сами легионеры, преторианцы и городская когорта. Аж 4 вида. Конечно больше. В сто раз больше.
Аноним ID: Эохайд V Благородный18/02/16 Чтв 13:25:22#991№100658
>>100657 Да, еще была первая когорта, которая кроме численности от обычной когорты легионеров не отличалась ни чем.
Аноним ID: Жуан VI Гневный18/02/16 Чтв 13:53:53#992№100674
>>100596 >и легионеры, и легионеры в доспехах, и когорта легионеров, и первая когорта с орлом, и авокаты какие-то блять
И что? Республиканские ранние легионеры, поздние, легионеры времён ранней империи. Первая когорта и поздняя Когорта Орла - это тоже история. Эвокаты - это ветераны, из которых ещё Цезарь клепал отдельные когорты.
Мог бы и загуглить, мань, а не просто кукарекать.
Аноним ID: Фернанду VIII Экуменист18/02/16 Чтв 14:05:41#993№100685
>>100674 >кукарекать >маня О, опять этот школьник из /б. Хорошо хоть флажки есть. Можно сразу детектить с кем имеешь дело. >Эвокаты - это ветераны При том, что легионеры-вытераны там тоже есть как отдельный юнит.
Аноним ID: Джакопо VI Босоногий18/02/16 Чтв 14:23:35#994№100688
Нашли же тему для обсуждения. Очевидно, что подобное делается в угоду геймплея, что бы игрок чувствовал постоянный прогресс. Не только прогресс "вширь", но и "вверх". Для этого, собственно, и ввели технологии в Эмпаере, ибо развитие городов через население хоть и выглядело реалистичным, но для игрока было не таким явным и прозрачным, а значит и менее прогнозируемым. Тут упрекать CA не в чем, как по мне.
Аноним ID: Свен IV Хитрый18/02/16 Чтв 15:07:40#995№100739
>>100645 Какие еще фантастические юниты и представления школьников? Это вы на пару с >>100596 - два дивнюка, вещающие что ДОЛЖИН БЫТЬ АДИН АТРЯД ЛЕГЕОНЕРОВ НА ВСЕ ВРИМИНА И НИИПЕТ. Тебе перечислили реально существовавшие виды войск Древнего Рима, которые и есть в игре (вполне логично что они проработаны подробнее, игра-то называется Тотал Вор: РИМ, а не Тотал Вор:Античность), а ты кричишь про фантастику какую-то. Стражи золотого руна у Колхиды - вот это полуфантастика, но уж Рим вполне достоверно изобразили.
Аноним ID: Константин III Благочестивый18/02/16 Чтв 15:08:01#996№100740
>>100688 Это все хорошо, но только потом приходится фейспалмить, глядя на целый список фантастических юнитов и псевдоисторических описаний к ним.
Аноним ID: Жуан VI Гневный18/02/16 Чтв 15:16:33#997№100741
>>100685 Именно, мань - ты не загуглил, но предпочёл прокукарекать о том, какие в СА сидят несведущие мудаки. Но при этом обосрался сам.
Аноним ID: Константин III Благочестивый18/02/16 Чтв 15:20:06#998№100742
>>100739 Псевдоисторичность преимущественно в том, как юниты используются. Фантастики тоже хватает: боевые псы, гладиаторши и прочие пылающие свиньи.
Аноним ID: Константин III Благочестивый18/02/16 Чтв 15:22:13#999№100743
>>100739 Алсо, >Какие еще фантастические юниты и представления школьников? >и представления школьников? А кому ты игру собираешься продавать? Если в игре есть какие-то северные люди, они должны быть берсерками и носить рогатые шлемы. Египтяне все голые, черные с копьями и крокодилами. Иначе твою игру просто не поймут. Историю знают по фильмам типа Астерикс и Обеликс. Больше йобы богам йобы.
Аноним ID: Жуан VI Гневный18/02/16 Чтв 15:22:56#1000№100744
>>100742 >Фантастики тоже хватает: боевые псы >пылающие свиньи
Вот что сложного в том, чтобы забить в ёбаный Гугл это?
Аноним ID: Фернанду VIII Экуменист18/02/16 Чтв 15:24:17#1001№100745
>>100739 > Тотал Вор: РИМ, а не Тотал Вор:Античность Я вообще нихуя не понял. Значит игра про античность, но на самом деле нет. >>100741 >обосрался >я загуглил, а ты нет > прокукарекать Школотрон, иди уже нахуй со своими измышлениями. Тебя раньше тут хуесосили за то, что даже читать посты не умеешь, но ты, я вижу, не унимаешься.
Аноним ID: Жуан VI Гневный18/02/16 Чтв 15:25:52#1002№100746
>>100743 >Если в игре есть какие-то северные люди, они должны быть берсерками и носить рогатые шлемы
Ни одного рогатого шлема, ни в одном TW я не видел.
>Египтяне все голые, черные с копьями и крокодилами.
Нигры-нубийцы были в армии Птолемейского Египта. А голых египтян в RTW нет.
>Иначе твою игру просто не поймут. Историю знают по фильмам типа Астерикс и Обеликс.
Ты с Age of Mythology перепутал, мань.
Аноним ID: Жуан VI Гневный18/02/16 Чтв 15:27:11#1003№100747
Аноним ID: Джакопо VI Босоногий18/02/16 Чтв 15:27:14#1004№100748
>>100745 >Я вообще нихуя не понял. Значит игра про античность, но на самом деле нет. Он имел ввиду, что игра сделала упор именно на Риме, отсюда и название Рим, а не Античность в целом.
Аноним ID: Оливер V Изгнанник18/02/16 Чтв 15:50:42#1021№100812
>>100674 Слышь, говно без образования, эвокаты после Августа в бой почти не выступали. А если мы дрочим на историчность, ко временам Цезаря кроме легионеров у Рима должны быть исключительно велиты, а копейщики, лучники и конники добираться из союзников и наёмников.
Аноним ID: Давид VIII Большое Гнездо18/02/16 Чтв 18:50:22#1022№101032
Попробовал поиграть... Как всегда соснул немытый хуй ближайшего соседа. Ну почему всё в десятки раз сложнее первого рима?.. Кто-нибудь может объяснить как правильно играть? Или я настолько ДЦПшник что даже 1000:1 проиграю и это врождённое да и неисправимое?.. Если есть у кого-то советы и гуиды, прошу вас, помогите. Сосу даже в обучении.
Прошлый:
ОП-паста треда: http://pastebin.com/nkxsXM7L
Дата выхода Total War™: WARHAMMER® — 29.04.2016
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — последняя игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Восточной Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena