Главному герою, студенту педагогического факультета посчастливилось проходить практику в ближайшем крупном посёлке, и преподавать в женской гимназии. Только вот (как это иногда бывает в подобных произведениях) - с его приездом, в посёлке возобновляется серия убийств, которая считалась законченной ещё 10 лет назад.
ИТТ я буду вести дневник разработки новеллы и попытаюсь довести её до конца. А так же постараюсь найти тут единомышленников, энтузиастов и просто сотрудников, которые помогли бы мне в этом нелёгком начинании.
Сейчас мне больше всего требуются художники и просто умельцы в фш. Но в дальнейшем понадобятся и кодеры, и звуковики, и редакторы. За работу я плачу. Пишите мне на почту [email protected]
>>108497 Из цикад там практически нихуя кроме самого факта переезда в деревню и какой-то тайны в этой деревне. Если так подумать, то тут больше даже из "девушки в скорлупе" наверно. ГГ в роли учителя, живёт с сестрой... Но я это уже постфактум понял. Задачи что-то своровать у меня не было
>>108526 Не, культура борд тут на втором плане. ГГ просто активный пользователь и к нему иногда приходит комикрелиф персонаж в виде битарда, который задвигает ему свои шизотеории.
>>108532 По поводу движка ещё не уверен. Сначала я хотел сам на годоте её сверстать, но теперь кажется, что это мне не под силу. Может буду нанимать какого-нибудь кодера на юнити... Их вроде много. А опубликовывать наверно в стиме и итче будем. Может ещё получится на свитч экспортнуть Слишком рано об этом думать конечно
Вечерний вариант школы кажется получался слишком уж пёстрым. Скорее всего нужно будет его переделывать потом. Особенно если сравнивать его с вечерним фоном другого художника
Чуть проебал тот момент, как прошёл месяц с создания треда здесь. Ну ничего, напишу пост о прогрессе ну это как посмотреть по разработке сейчас.
1) Начнём не с самого приятного - ушёл один из двух художников по БГ (мы с ним не ругались, он просто решил в этом году сосредоточиться на своих делах) и, следственно, темпы по их производству существенно сократились. Однако тут я не особо волнуюсь, т.к. их осталось не очень много. В том же случае - если и этот вдруг тоже ливнёт - я заменю оставшиеся БГ на игровые локации.
2) Нашёл 2 художниц по иллюстрациям (1-ю я уже выкладывал сюда, вторую ещё нет). Что можно по ним сказать... Очень талантливые, берут немного. Единственное что - стиль у них довольно разный. Как бы каша не получилась.
3) С художницей по локациям и второй художницей по иллюстрациям чувствуется небольшая натянутость в разговоре. Они довольно болезненно относятся к правкам. Будет обидно если они уйдут... Особенно первая, её работу не хочет делать по сути никто (Что вполне объяснимо, под чужой стиль подстраиваться художники не любит). Если она решит уйти - я буду ползать на коленях и умолять её остаться
4) Нашёл несколько звукарей. Но пока работаю только с одним своим знакомым. К остальным приду потом по необходимости.
5) Нашёл кодера на годоте. Приятный и позитивный анончик. Хоть у него и не так много свободного времени и опыта в разработке, мы с ним уже почти сделали рабочий билд.
Так же хочу выразить обеспокоенность ОПом радиопульсара, чел закрыл группу в вк, на доске своей ничего не выкладывает. Имхо второй по важности тред на рувн после моего. Надеюсь он там не спился от неразделённой любви
Выглядит очень интересно, и уже прогресс какой есть. Желаю довести всё до конца. А посёлок будет встречать ламповой расслабляющей атмосферой, как в цикадах?
>>108815 >спился Недалеко от истины. Я собрал себе электронку и сижу, парю цельный день пиздец приставучая поебень, не начинайте, посоны. А ещё устроился на вторую работку, и на лишние деньги накупил себе запчастей на мопед и всякой всячины на Али. Сижу, кустомайзю всё вокруг и к новелле за новый год не притрагивался
>>108837 Спасибо, анончик. Да, я очень постараюсь создать похожую атмосферу добра и позитива (мне самому она очень нравится, но я не думаю, что смогу также интересно как рюкиси расписать повседневные диалоги) в начале и последующий постепенный спуск в жопу
>>108473 (OP) С таким ламповым стилем, как на пик2 и такой неспособностью написать даже плейсхолдерное предложение для привлечения внимания, зачем ты пилишь ВН вместо какого-нибудь школьного роглайта?
>>108846 Роглайт это что? Роглайк? По поводу аннотации могу сказать, что её сейчас вполне достаточно для понимания сути проекта. А по поводу в целом сюжета... пока есть фанаты у молока и от зайчика люди просто ссутся в восхищении - я за свой сюжет вполне уверен. Да, возможно, игру так же как и молоко захейтит часть двачерских эстетов, но в целом свою нишу она точно займёт.
>>108846 А если говорить о практической части - некоторые локации намного легче показать просто как БГ. На полноценное рпг у меня бы ушло намного больше сил и времени
>>108862 Всё правильно делает, спесь ни к чему хорошему не приведёт. Надо писать, когда есть желание, а не следовать какому-то плану и относиться к творчеству, как к работе.
>>108473 (OP) пОПчик, дажй пожалуйста пару советов по созданию визуальных новелл, в плане что можно планомерно поизучать, почитать, хочу замутить романтическую визуальную новеллу про подростковый ламповый слайс оф лайф в сеттинге СССР
>>108873 Хз, анон, мне кажется ты не у меня должен советы просить. Я пока ни одной вн ещё не выпустил. Могу посоветовать только изучать ренпай на ютубе. >ламповый слайс оф лайф в сеттинге СССР Приходит в голову только БЛ и архипелаг гулаг
>>108976 Покажи хоть кусочек текста. Графика - это, конечно, очень хорошо, но сердце новеллы - это текст. Кстати расскажи, как происходит реквест у художниц. Ты так и говоришь: "Нарисуй мне девочку с короткими чёрными волосами и с повязкой"? Мне кажется, что она будет янгире, милашкой, которая что-то скрывает.
>>109029 Анончик, я тобой согласен конечно, но у меня новелла с геймплеем, а это значит, что уровня аппендикса для текста мне вполне хватит. Короче описываю на пальцах: ГГ листва омежа приезжает в посёлок со своей сестрой. Вместе они начинают ходить (учиться/преподавать) в эту гимназию, знакомятся с няшными школьницами, хорошо проводят время. Через какое-то время начинают пропадать ученицы. И все подозрения падают на ГГ. Он в свою очередь пытается разобраться в ситуации, читает записи о старых убийствах и находит в них аналогии. Параллельно у всех едет крыша, мерещатся, следящие за ними, жуткие существа. А в центре всего этого девочка инвалид без руки, которая шьёт тряпичные куклы на перемене
>>109029 А по поводу реквестов... тут всё облегчает, то что я сам рисовать умею. В идеале - делаю скетч и кидаю им рефы на которые нужно опираться. Спрайты я пока что сам рисую, но всё идёт к тому, что и это буду отдавать художницам.
>>109051 >>109052 Спасибо за ответы. Если ты сам рисуешь показанные итт спрайты, ты уже лучший на этой доске. Приятно видеть умелого и целеустремлённого человека в деле на фоне всяких: "Я ничего не умею, ищу тех, кто сделает всё за меня". Сюжетная задумка выглядит интересно, буду терпеливо ждать твою новеллу. Желаю ей родиться как можно боле хорошей.
>>109066 Ну во-первых, денег тогда не было, чтобы хоть какую-то часть работы отдавать на аутсорс. Весь визуал в соло пилить очень сложно, а сюжет у меня тупо застрял на каком-то моменте я просто часами с лицом лягушки смотрел на пустую страницу и не мог ничего придумать А во-вторых, вся эта хуйня с серым заработком меня угнетала. Аноны, которые рассказывали о том, что вот вот всех порноделов посадят на бутылку, меня окончательно из колеи выбили.
А подобную игру я сделать хотел ещё очень давно. Даже в 2016 вроде создавал тред в /гд/ со своим пиксельным высером в +- том же сеттинге. Но об этом даже и говорить нечего
>>109072 А ты разве не понимаешь очевидной вещи, что с взгляда коммерции это совершено бесперспективная вещь и она вряд ли отобьет даже вложенные средства? Тут плохо абсолютно все: фабула, рувн ориентация, не говоря уже про саму среду повествования. Конечно можно привести в пример зайчика, который условно популярен, не смотря на всратый советский сеттинг (и сразу же нет- он популярен только в СНГ и то благодаря исключительно огромным ресурсам, потраченным на его пиар. Это как раз хороший пример бездарного говна, который как не продвигай - он никому не нужен ибо говно в обертке конфетки все-таки конфеткой не становится)
>>109073 Даже такой далекой от всей этой аниме срани человек как я понял, что он имел ввиду когда плачут чайки. Да. Некоторое сходство как очевидно есть
>>109074 >А ты разве не понимаешь очевидной вещи, что с взгляда коммерции это совершено бесперспективная вещь и она вряд ли отобьет даже вложенные средства В карман мне не лезь далбоёб. С чего ты вообще взял, что я трачу какие-то существенные деньги на это всё? Я трачу ровно столько сколько готов потерять
>Даже такой далекой от всей этой аниме срани человек как я понял, что он имел ввиду когда плачут чайки. Да. Некоторое сходство как очевидно есть Бля какой же ты тупой, просто нет слов. Срыгни с треда
Ладно оп,идея без траханья сестры В каком то моменте подозрения гг перейдут на странную девочку и будет выбор,не разобравшись в ситуации отпиздить ее и порвать куклы,потом окажется что она невиновата получится грустный момент,еще все красочно описать мысли гг как он в порыве злости захуячил инвалидку а она не причем. И делать побольше таких моментов,чтоб в новелке можно было быть полным мудаком,это будет интересно например подсмтривать или нет за сестрой пока она моется, и если злоупотреблять то ты спалишься
>>109114 Если он её потом не трахает, то идея слегка уступает остальным. Но в целом, я понял о чём ты. Я подумаю, может смогу впихнуть что-нибудь такое в уже готовый синопсис. Кстати говоря, о подглядывании. Я добавил окно из кухни в ванную, специально для этого. Правда, о каком-то наказании за излишнее упорство не думал
>>109117 >>109118 Факапов много, согласен. По поводу углов наклона, там немного пиздец, да Всё что бросается в глаза будет конечно правиться. Но сразу скажу, что правильной изометрии у нас скорее всего вообще не будет. Потому что я сам дал художнице пример такой вот изометрии с небольшим перспективным искажением. Могу лишь уверить, что в самой игре это всё будет незаметно. В качестве примера могу привести игру nextdoor не та игра, о которой вы подумали, которой я рефался по визуалу локаций. В ней тоже всё достаточно хуёво с изометрией, но никто особо не обращал на это внимания
Вчера я вроде как дописал синопсис. Вышло там практически 13к слов. Я планировал уже приступать к сюжету, но понял, что хоть мне самому и нравится мой текст, он объективно не без недостатков. И нужно бы дать кому-нибудь это всё прочитать и покритиковать.
Поэтому сейчас я ищу людей, готовых прочитать 33 страницы моей графомании. В первую очередь я рассматриваю адекватных и не токсичных анонов с каким-то опытом в написании сценария. Возможно, мы даже сможем договориться о сотрудничестве.
>>109251 >>109252 Чувствую, что это плохая идея. На столько сильно позориться я пока не готов. Мб я потом выложу более менее отшлифованный вариант сюда. Но уже после того как с кем-то лично его обсужу
>>109273 Не, на самом деле это будет наш друг с вуза. Он появиться за игру раза 2-3. Мне просто хочется его преображение в Антонину показать, лулзов ради
Всей тимой с четверга сидим в полной фрустрации. 2 художника у меня находятся на Украине, фантиками оплачивать их труд уже не получается, да и им очевидно не до этого. А про то, что проблемы, затрагиваемые в сюжете, уже не кажутся такими уж актуальными я вообще молчу.
Хорошо, что свифт вроде как не во всех банках отключают и про чебурнет как-то не уже говорят особо. Это внушает какую-то надежду. Так что хочу лишь сказать, что подстраиваюсь под всю эту ситуацию и продолжаю разработку. Хоть большую часть свободного времени я и провожу за дотой с кодером.
>>109347 >да и им очевидно не до этого. Честно говоря, не понимаю, как это. Я как играл в компик, так и играю. Чем можно заниматься вне этого - не представляю.
Как быстро время бежит. Я даже и не заметил как уже почти месяц прошёл с прошлого поста.
Короче. В целом всё +- заебись. Понемногу делаются спрайты персонажей, правятся текущие. Бекграундов осталось немного, думаю, что с художником из России сможем это доковылять (конечно бг он делает пздц медленно, но зато на выходе получается просто ахуенно, да и торопиться нам некуда)
Из минусов - я так и не придумал как отправлять деньги художникам с Украины. Поэтому локации пока стоят. Наверно самому придётся продолжать их пилить.
Ну и самое наверное актуальное - в апреле у меня призыв. Взять конечно не должны, все доки на руках. Но если что - буду вам с окопов капчевать.
Сходил я в этот ваш военкомат. Вроде всё по плану идёт, дело моё отправили, в мае решение призывной комиссии обозначат.
По игре сейчас дохуя всего делается. Постепенно буду возвращаться к изначальным темпам постинга артбампов.
Брифинг по ситуации в разработке: 1)Беженка, помогавшая мне с локациями, сьебалась в Литву и живёт там припеваючи. Больше работать за гроши она не хочет 2)Кодер познакомил меня с довольно скиловой аниматоршей. Сама по себе она достаточно приятная, проявляет энтузиазм. 3)Нашёл хорошего звуковика. Пока ничего не готово, сказать о нём ничего не могу. 4)За последний месяц было сделано 3 спрайта персонажей со всеми эмоциями (2 из которых мне нужно будет ещё корректировать, под общий стиль подстраивать), 1 цг, 2 фона
>>109575 Анончик, не расскажешь как ты такие задники пилишь? Хотелось бы узнать методику, персов вроде бы не так плохо освоил, а вот фоны отстают дико...
>>109671 Покажи пример спрайтов которые тебе кажутся качественными. Я по визуалу тут ориентируюсь на Aokana в меру своих возможностей. Там тоже спрайты относительно простенькие, а бг очень живописные
>>109597 Пришёл к выводу, что стоит в угоду стилизации изменить некоторые спрайты и возможно даже в чём-то их упростить. Особенно нужно что-то делать с пожилыми, из-за их морщин они сильно из общей картины выбиваются
>>109717 У меня закрадывались сомнения. А ты меня к этому подтолкнул. В любом случае это коснётся лишь пары спрайтов, так что кардинально ничего не изменится
>>109714 правая выглядит чуть приятней но они обе замылены, так сильно растушевывать не нужно волосам добавить четких прядей если скила не хватает, то смотри на персонажей в сериалах, они там упрощены до приемлемого минимума
Дописал наконец синопсис. Дал почитать знакомым - говорят збс. Пройдусь по их правкам, ещё кому-нибудь отправлю и наверно потихоньку буду приступать к сценарию. Планирую потом сюда скидывать отдельные небольшие главы на критику. Что-то типа очень сырых демок, только на нужные мне для фидбека моменты.
Не получилось у меня как-то сдержать обещание по более активному постингу. Иду по стопам моего кумира Риты-сана. Дело тут в том, что показывать ещё особо нечего. Всё то время, что я уделяю разработке - тратится на правки уже текущего арта и теста. А работы тут ещё непочатый край. Оглядываясь назад, понимаю сколько всего можно было сделать по другому, более правильнее. Чтобы потом лишними заботами себя не нагружать. Но тут уже ничего не поделаешь. Буду учиться на своих ошибках.
>>110336 >На анивижуале ты пишешь, что кодер нужен, а в треде прочитал, что нашел. Нужен был новый кодер. Так как у первого кодера было мало опыта именно с самим годотом - билд мы сделали не совсем правильно. Но недавно я второго нашёл, так что уже не актуально, да.
>Красиво рисуешь. Спасибо!
>Как прогресс? Понемногу
>Зачем вообще тебе эти элементы бродилки? Просто мне такие игры нравятся. Это должно как-то разнообразить геймплей, сделать его более интересным.
>>108473 (OP) Очень хороший визуал получился, прям с душой. Синопсис кажется очень простым и избитым, но это все фигня, главное чтоб сюжет помимо хорошей романтики мог выдать пару интересных и неожиданных поворотов. Продуктивной тебе дальнейшей работы, уверен у тебя все получится!
>>110871 Треде* >>110267 Как сейчас с темпом работы? Впере движемся?? Вообще бродилки в ВН звучит прикольно, главное чтоб это на сюжет влияли хоть как то и не слишком заебывало пиксели на экране искать. Кстати как они будут реализованы? Ты будешь искать какие то предметы на локациях или это обычный выбор только ты выбираешь нужную тебе сторону любуясь при этом фонами?
>>110849 Прямо щас пришла идея, что можно сделать из этой вн небольшой хоррор, если хорошо подойти к выбору музыки, то все двери открыты: визуал под это в целом подходит, а скримеры еще и в бродилки вставлять можно
»110872 Темп работы сильно поубавился от того, что я меньше задач на аутсорс стал отдавать. Но в целом разработка не стоит на месте.
В бродилке ты большую часть времени будешь искать нужных персонажей и общаться с ними. Конечно же скримеры, погони от ебаки и обычный поиск предметов тоже прилагается.
>>108473 (OP) А мы в этой ВН будем мутить с кем то учитывая что мы учитель? Интересно будет реализовано что то по типу: либо ты выбираешь себе тяночку и пытаешься ее спасти либо ты ищешь ответы
Чувак, эти играбельные локации выглядят всрато. У тебя же хватает скила, чтобы рисовать тянок, бэкграудны. Посмотри в сторону 13 Sentinels: Aegis Rim, каких нибудь аниме-платформеров, или сделай в стиле чиби, на худой конец уйди в пиксели уровня Touhou Luna Nights.
>>111707 >Ты с ума сошёл, друг. Даже если бы у меня хватило скила на нечто подобное - я бы рисовал это всё годами Присмотрись внимательней, там мыльное мыло мылом погоняет, твои тянки гораздо четче. Просто здесь покрутили шейдера 2d освещения.
Кстати говоря, есть ещё идея с таким отображением второстепенных локаций. Они очень быстро делаются (это обрисовка, да) и выглядят вроде неплохо. Только кажется стиль общий рушится снова
>>111734 Если нормально все сделать то на общий стиль не повлияет наверное. Просто не понятно, они будут показывать на какое то время и пропадать? Они будут привязаны к тексту, и их надо будет проскипывать?
Чтобы окончательно тут не утонуть - бампану оставленным на чёрный день бг с общежитием. Осенью планирую делать перекат. Будет как минимум название и концепция полноценная, как максимум - сырая демка
>>139549 Почему на черный день? Если действий на этих бг нет, то можно просто по приколу вставить в какой то левый момент, типо пока гг от дома до школы идет >>139835 Двачую, тоже очень жду такой замечательный проект
Сап, двач. Наступил уж ноябрь. К сожалению, сделано было практически нихуя. Но по сусекам я постараюсь наскрести, дабы хоть для самого себя всё по полочкам расставить.
Первое на что я потратил большую часть своего свободного времени помимо доты - это апгрейд навыков рисования окружения. Прежде всего это нужно мне для того, чтобы найти новую работу, однако я уверен - для проекта это будет не менее полезно. У меня уже есть планы по правкам старых и отрисовкам новых бекграундов. А так же я задумываюсь над полной переработкой игровых локаций.
Второе. Ещё в начале сентября я запостил тему на анивижуале с поиском сценариста. С тех пор откликнулось много людей. Среди которых по духу пришёлся лишь один чел, оказавшимся ОПом одного из тредов на рувн. К сожалению, сотрудничество с ним далеко не зашло из-за разного видения в построении диалогов и отсутствия у меня лишнего гроша в кармане. Если ты читаешь это - Я всё помню, долг отдам.
Ну и под конец самое незначительное. Мы с кодером начали тыкаться в стабильную дифузию (пикрелейтед её работа). Пока что получается полная хуйня. Какую-либо определённую стилизацию не получается соблюдать совсем. Но если всё нормально настроить - возможно это станет неплохим инструментом для клепания ЦГшек.
>>144938 >Я всё помню, долг отдам. Сколько должен? >Мы с кодером начали тыкаться в стабильную дифузию Дуй в б, там тебе расскажут как правильно гененрировать, хуй отличишь от работ художников, которые теперь плачутся
>>144938 Тебе говорили, что хигураши в рашко сеттинге это параша. Примерно такая же как Love, Money, Rock'n'Roll.Но ты как баран упорно продолжал гнуть свою линию
>>145002 Иди нахуй, ты думаешь можно что то годное и качественное сделать НЕ гнув свою линию? И вообще с чего ты взял что хигураши в рашко сеттинге это параша? Просто так в твоей башке это возникло? Иди нахуй быдло, автор прост малясь перегорел, бывает такое, но уверен вернется и покажет годноту
>>145009 Слушай сюда, малолетний долбаеб. Любой рашко сеттинг это априори унылое говно. БЛ, Зайчик и т.д.- вот это все хуита никому за пределами Рашки ненужная. А оп просто упертый долбаеб. Надеюсь его могилизируют где-то под Херсоном. И то больше пользы принесёт обществу
>>145009 Пчел, не обращай внимания на этого демшиза. Это ОП из треда "Ночное общество" (представь если бы vampire the masquerade делал далбоёб), он мне везде строчит одно и то же про сеттинг, ведь ему так похуй!
>>145023 >Пока нет. Уже нашёл или из-за безденежья? Если второе, я, тащемта, за идею готов.
>Но если ты контакты со своими работами оставишь Работ у меня, во всяком случае художественных, нет. Но я сам студент-филолог педагогического, так что теоретически имею возможность написать хорошо. В общем, если не лень - можешь написать мне какое-нибудь неспойлерное ТЗ на фейкомыло; и я тебе кусочек сценария через определенный промежуток времени пришлю, оценишь.
Впрочем, если ищешь исключительно проф. негра, не буду тогда мешать. И удачи в поисках.
>>145017 >Пчел, не обращай внимания на этого демшиза. Это ОП из треда "Ночное общество" (представь если бы vampire the masquerade делал далбоёб), он мне везде строчит одно и то же про сеттинг, ведь ему так похуй!
Разговор был о том, что ОП дегенерат. Снгшный сеттинг по своей уебищности прекрасно подходит к таким депрессивным жанрам как постапокалипсис, хоррор, криминал. Посмотрите например пост/перестроечные фильмы вроде Прикосновение, Беспредел (это мой любимый фильм), ну пускай будет до кучи-зеленый слоник. Но опять же оп идиот. Он начал делать никому не нужную хуиту про анимешных девочек, к тому же делал это неправильно. Сейчас вот ищет литературного негра, который ему из говна слепит конфетку. Этого не получится
>>145038 >Сейчас вот ищет литературного негра, который ему из говна слепит конфетку.
Заметь, я никого не ищу сейчас. Люди сами пишут.
>Снгшный сеттинг по своей уебищности прекрасно подходит к таким депрессивным жанрам как...
Любитель русской тоски, съеби нахуй с треда. Твои потуги кому-то что-то доказать выглядят по меньшей мере смешно. Иди лучше свой тред поднимай... ой бля... он что сдох?? Как же так...
>Заметь, я никого не ищу сейчас. Люди сами пишут. Тебе пишут воннаби пейсатели, которые за жизнь даже фанфик не смогли написать. Поправил
>ой бля... он что сдох?? Как же так... Игра не сдохла, в отличии от твоей мертворождённого пука. Тащемта у меня тред в /gd. Когда доделаю первую версию-может и подниму
>>145043 Который год ты там свою первую версию делаешь, клоун? Тебя ведь обоссали сначала в /ruvn, потом в /gd. После этого ты убежал на реддит в надежде на то, что западный барин тебя точно оценит! В отличие от мерзких пидорашек. Ведь столько лет прошло! А где ты сейчас? Всё так же чистишь раковины в польском макдаке?
>>145121 Пидораш, спок. Я за 4 года принимал участие в разработке 3 коммерчески успешных игр. Меня ниоткуда не выгоняли. Не писал, потому что эта параша (сосач) была у нас в бане. Конкретно сейчас я в Украине. Границы для хуеносцев когда-то да откроют и я вернусь домой, а вот ты в своем габоне вырожденцев застрял навсегда -вот и очко у тебя играет
>>145123 Ахаха. Тупая хуесосина. Прежде чем делать такие заявление- найди рекламные аккаунты наших игр на реддите. Все живые, бустятся как надо, приносят еженедельно 9999 аудиторию.
Ну и раз уж запостил, несколько слов по прогрессу: Сейчас идёт наверно самая активная стадия разработки с моей стороны. Пытаюсь большую часть своего свободного времени уделять проекту, а его у меня сейчас в избытке (ведь я РНН господин). На работу не берут Из минусов РНН - 1. отложенные деньги кончаются и я всё реже могу себе позволить стороннюю помощь; 2. приходится жить в общаге с облупленными стенами.
Не знаю правда насколько долго это продлится. Чую зимой придёт масштабный пиздец и там уже будет не до всех этих мелочей.
>>145360 Ты молодец, анон. Добра и успехов тебе в этом нелегком процессе. Сам сейчас занялся тем же самым. Охуел с критики в этом треде по типа "посмотри на 12 сентинелов", про фильмы или доебы до мелких косяков рисовки. От людей, которые кроме стик-менов с хуями на уроках ИЗО и сочинений про колобка в младших классах ничего сложнее не рисовали и не писали.
От себя могу посоветовать основательно посидеть над сценарием и расписать ключевые точки от начала до конца (если этого еще не сделано). Потому что иначе может получиться так, что спустя месяцы работы ты сам для себя осознаешь, что работаешь над безинтересной для себя историей, а сдать назад и сманеврировать будет в разы сложнее из-за солидного куска готового контента.
>>145362 Спасибо большое. Доёбы от залётных меня сильно не напрягают. Учитывая ещё сколько поддержки я получаю. Некоторые, стоит сказать, вполне объективные, и из них даже можно извлечь какую-то пользу.
По поводу сюжета ты всё верно сказал. Я уже расписал ключевые точки от начала и до конца. Сейчас основная проблема для меня это стиль прозы. Пытаюсь в этом направлении чуть апгрейднуться, читаю книжки умные все дела.
>>145375 Вроде как педагогическую практику можно пройти на любом курсе. Да, по факту тебя вряд ли попросят пройти её по окончанию первого же курса, но пусть это будет условность. Мне хочется чтобы ГГ был не старше 20
>>145628 Хз, почему я ещё ни разу сюда не кидал это. Однако в текущем билде у нас бродилка полностью вырезана, поэтому скину сюда запись старого билда.
Пару слов по поводу бродилки. Я сам уже давно понял и мне на то не раз намекали, что она не совсем подходит по стилю. Именно поэтому я перестал пилить новые локации, и поэтому в текущем билде у нас она вырезана. Честно говоря, мне до сих пор нравится как выглядит локация школы, однако другие локации, которые я оставлял на аутсорс выглядят ещё хуже и желания их исправлять у меня особо нет.
Сейчас же я сосредоточился только на вн составляющей, и если демка всё же будет - скорее всего я её выложу в виде стандартной новеллы. А там уж посмотрим, что можно придумать.
>>145719 Протагонист ещё моложе этой благородной девицы выглядит, лол. Добавьте ему хоть реденькую щетину, что ли. Еще и жилетка эта, ух бля... Хисао грит малаца! Ну и чиркаши справа снизу глаз не радуют.
Небольшой артбамп с правками спрайтов. В ближайшее время планирую выложить короткое видео с записью геймплея, чтобы какой-то фидбек по тексту получить.
Добрый вечер, любителям рувна. Сегодня мы прогоним пару матов по прогрессу. Последний полноценный пост был аж в декабре, значит я попытаюсь скомпоновать всё, что произошло за эти дни:
1) Наверное самым ключевым событием стала замена кодера в нашей команде и переход на юнити. Сейчас проектом занимается ОП Трансформы, довольно опытный и талантливый программист. Со старым же кодером мы разошлись полюбовно и до сих пор держим контакт. К сожалению, у него было очень мало свободного времени и опыта в игровых движках.
2) Текст медленно пишется и правится. Думаю подыскать себе корректора или редактора, дабы ошибок стало меньше.
3) По части арта сделано немало. Не хочу пока всё спойлерить, отложу как можно больше на перекат.
Видео же с геймплеем я решил пока не выкладывать. Думаю лучше будет всё же сразу выпустить демку, даже если текст там окажется не очень.
По прогрессу всё. Спасибо всем кто остаётся со мной. Я понимаю, что отписывать в тред особо нечего и тысячный раз обсуждать один и тот же арт надоедает. Просто будьте зайками, ждите и подписывайтесь на тред.
>>146379 Текст нормальный в приницпе, я так понимаю, что градус мемности убавится когда начнётся пиздец? Тут тоже повествование по схеме хигураш с первыми днями в слайсе на 90%? А вот насчёт форматирования: >>146395 >Я пишу как мне удобно просто Искренний вопрос - тебе правда так удобно? Ты понимаешь кто конкретно в данный момент говорит в выделенных красным строках? Чсх, в некоторых местах имена говорящих указываются, но не всегда.
>>146412 Первые две выделеные реплики Сони, а последняя ГГ. Возможно мне действительно стоило подписать для анонов, но уже ладно.
>Искренний вопрос - тебе правда так удобно? Свой текст в этом плане очень легко понимать. Ты уже знаешь архетипы персонажей и характерную для них речь. По ней и ориентируюсь. Подписываю буквы в скобках я только в спорных для понимания местах.
>Тут тоже повествование по схеме хигураш с первыми днями в слайсе. Ага. Очень нравится динамика в повествования рюкиси в этом плане.
>>146413 Ещё вопрос из разряда полуспойлерных. Красноярский край в качестве места действия выбран не случайно? Тематика мифлогии коренных народов будет?
>>146379 Я у себя в документе начиркал в твоём тексте подробности до второй картинки (если интересно, могу показать), а пока скажу в целом. По грамматике: многоточия сильно раздражают, и их слишком много. Тебе бы лучше от них избавиться, часто использовать их нехорошо. Местоимение "то" вместо "это" тоже делает стилистику текста архаичной, а диалоги у тебя короткие и современные. Контраст этих "то" в их неестественном для современного русского языка значении делает текст хуже. Это у вас диалект такой? Предложения все какие-то короткие и простые. Посмотри эту парцелляцию: "Я мечтаю о простом общении. О походах в кафе и бары. О разговорах ни о чём". Почему не написать через запятую? Такое ощущение, что ты боишься ошибиться в плане синтаксиса, поэтому дробишь текст.
Мне нравится динамика (скучно не будет), но не повествование. Много противоречивых приёмов: "Вот я закончил уже второй курс, но так и не нашёл себе ни друзей, ни подруг". А потом сразу: "Точнее кого-то да нашёл, но желания проводить с ними свободное время почему-то совсем нет". И ещё примеры: "Хоть я и учусь на преподавателя, ни разу не думал о том, что придётся им работать". -- "Нет. Возможно такие мысли меня и посещали, но точно не находили отклика в моём сердце". "И что говорить о друзьях и родственниках, у меня и в родном городе их немного". -- "Хотя нет. Всё же один родственник прямо сейчас стоит вместе со мной". Это повторяется снова и снова и начинает раздражать. Он может определиться и сказать точно?
Хочется, чтобы персонажи были разными, говорили в своём стиле, а сейчас складывается ощущение, что говорит один и тот же человек. "Только попробуйте меня опозорить! Уничтожу!" -- это точно говорит учитель, а не приятельница протагониста? Проследи за каждый персонажем, сделай его отдельной личностью. Из того, что я прочитал, узнал только, что протагонист как бы такой простой "балбес", который не хочет решать никакие проблемы, ему бы только отдохнуть, поговорить ни о чём, а лучше вообще превратиться в какой-нибудь дуб, расти себе вверх, впитывать солнечные лучи и не заморачиваться. Так же? Я как-то не нашёл намёков на его сильные стороны, хотя, может, он изменится по ходу сюжета, мало ли. Эпизод с волосами странный. Сначала я подумал, что это просто сон такой. Но ты на полном серьёзе написал, что её волосы такие длинные, что залезли в рот протагонисту и он сидел отплёвывался. Это уже другой жанр, сюрреализм называется. Вроде бы такого быть не должно? 16-летняя школьница выглядит и ведёт себя, как ребёнок 6-7 лет.
Завязка меня не очень зацепила. Скажем так, на тройку. Хорошо, что не затянута. Попробуй окружение деревни сделать более живым. Как люди реагировали на компанию протагониста? Что необычного есть в деревне? Чтобы оценить завязку по достоинству, нужно знать, как она связана с кульминацией и развязкой. Если завязка не цепляет, это ещё не значит, что вся история плохая. Так что вперёд. Распределение в вузе не имеет смысла с сюжетной точки зрения. Зачем знать, кого куда распределили? Там есть раскрытие протагониста как личности, согласен, это важно, но сюжет стоит на месте. Мог бы подвести как воспоминания. Как обычно делают в таких случаях разработчики: ставят нейтральный фон и пишут воспоминания или философию героя. Хотя у тебя хороший фонец вуза, будет жаль его выбрасывать. Просто подумай на будущее. У тебя должны появиться убийства, расследования, так ведь? Подумай над тем, как к ним подвести. Раскрытие персонажей, по моему мнению, здесь не так важно. (Это не значит, что их совсем не нужно раскрывать.)
Хотелось бы узнать самое главное: какой ты видишь сильную сторону игры? Чем ты планируешь зацепить читателя? Персонажами – тогда делай их яркими. Историей - тогда делай её затягивающей. Повесткой -- сделай актуально и остро. Есть такое слово сториге. Это когда в визуальной новелле упор делают на сюжет. "Лебединая песнь", к примеру. Вот это твой случай. Вот тебе подсказки: Чем ты собираешься зацепить читателя (сильная сторона)? Как ты будешь выражать сильную сторону? Какую роль играет каждый отрывок текста?
>>146425 >16-летняя школьница выглядит и ведёт себя, как ребёнок 6-7 лет. Подозреваю, что все героини-школьницы будут соответствовать моэ-архетипам, а значит будут прописаны инфантильно
>>146416 >Красноярский край в качестве места действия выбран не случайно? Тематика мифлогии коренных народов будет? Будут некоторые отсылки на кетскую мифологию, и то скорее для того чтобы подвязать свои маняфантазии к чему-то существующему. А Красноярский край я взял скорее, потому что референсом для посёлка стал Дивногорск.
>>146425 Спасибо за такой большой разбор. Приму к сведению твои замечания, постараюсь поправить то, что в меру моих возможностей. Есть только пару моментов с которыми я мог бы поспорить:
>Хочется, чтобы персонажи были разными, говорили в своём стиле, а сейчас складывается ощущение, что говорит один и тот же человек.
>Много противоречивых приёмов: ... Это повторяется снова и снова и начинает раздражать. Он может определиться и сказать точно? 1)Разве это не говорит о нём, как о неуверенном в себе человеке? Да, это монолог, однако вряд ли бы та же Кристина так нерешительно размышляла. 2)Но даже так, интересно как бы ты это заменил. В этих предложениях я уже выстроил некий такт. А группировать всё в одном - выйдет слишком нагружено. Чего-то лишнего я тоже тут не вижу.
>16-летняя школьница ведёт себя, как ребёнок 6-7 лет. Разве это нельзя назвать характерной особенностью?
>Распределение в вузе не имеет смысла с сюжетной точки зрения. Тут раскрывается не только ГГ, но ещё и Кристина как целеустремлённая и упрямая девушка. Задаётся общий тон их взаимоотношений. Читатель может возникнуть "С хуя ли ГГ разговаривает с Кристиной так раскованно? Может никакой он не тру хикка и т.д." Тут же мы показываем, что отношения их постепенно прогрессировали.
А документ с правками конечно же можешь кидать. Мне интересно будет глянуть.
>>146430 Я говорю только своё виденье, так что ты правильно делаешь, что прислушиваешься к себе. Надеюсь, хоть как-то помог тебе. Выложу свои заметки скриншотами. Если понадобится в виде текста, скажи. Красной заливкой выделил тебе свои вставки (учитель тип), а то, что серой, предлагаю убрать. Остальное легко поймёшь. Иногда буду тебя поддерживать отзывами (хоть это и критика). Бывает так, что внимание аудитории к проекту мотивирует продолжать работу.
Доброй ночи, рувнач. Хотел написать это сюда ещё в предыдущем посте, но почему-то не решился. Дело в том, что всё не так радужно с прогрессом игры как я описывал ранее. Да, потихоньку что-то делается, только вот из-за неспособности найти работу, я впал в серьёзную апатию. Сейчас у меня есть всё время мира, однако направить его в нужное русло совсем не получается. И тошнит уже от игр, книг и сериалов. Хочется чем-то себя занять, отвлечься. Так и лежу на диване пол дня, размышляя об этом и вдупляя в потолок. Интересно, что это для меня в новинку, ведь я всегда считал таймменеджмент своей сильной стороной. На завтра же у меня назначена встреча в офисе яндекс еды. Я начитался плохих отзывов и не хочу идти. Без велосипеда там вроде совсем тяжко? Подумаю, может ещё найду что-нибудь лучше. Одно лишь сейчас можно сказать наверняка - с моими сегодняшними финансами я не смогу себе позволить новые бекраунды для демки. Наверно придётся выкручиваться какими-нибудь фотографиями или генерациями. Отака хуйня, малята.
>>146747 >Да, потихоньку что-то делается, только вот из-за неспособности найти работу, я впал в серьёзную апатию. Сейчас у меня есть всё время мира, однако направить его в нужное русло совсем не получается. И тошнит уже от игр, книг и сериалов. Хочется чем-то себя занять, отвлечься.
Сап, рувнач. Давно я сюда не постил. Хочу поделиться прогрессом по проделанной работе. За последние 4 месяца я переделал все нужные для демки спрайты персонажей, почти допилил нужную часть локации с анимациями, закончил текст сценария*. Так же нашёл нового художника по фонам, с которым мы уже почти доделали все нужные бекграунды.
По сути, для демки аудиовизуальная часть уже готова на 80-90%. Есть некоторые опасения по коду, но я пока озвучивать их не буду, чтобы не накаркать. Помимо него сейчас самым важным остаётся наверно редактура сценария. Если в треде остались ещё читаки и писаки, готовые помочь с этим, прошу писать в тред или мне в тг @mit4a2000.
>>151489 Ты руководитель или кто? Пинай кодера, или кто там должен доделать, чтобы не расслаблялись. А вообще, если помощь нужна, то пиши в тред, может аноны рукастые найдутся и помогут, если что.
Твёрдо и чётко весь арт и текст доделан, пацики. Код сейчас активно дрочим: допилили игровые локации, анимировали глаза персонажам и почти все бг. Практически весь вн функционал тоже готов. Хоть работы над демкой всё ещё много, надеюсь, что успеем если не к концу осени, то хотя бы к новому году. Дабы тред не сильно тонул, бампану видевом с игровой локой. Билд старый и там расположение локаций в пространстве полетело, в итоговом билде такого не будет.
>>152703 Выглядит годно, саундтрек тоже приятный. А помимо ходьбы что-то можно делать во всех этих локациях? Я чет увидел только что можно с тянкой в гардеробе поговорить. Алсо, анимация ходьбы напомнила шебмрелейтед, лол.
>>152823 Ну в демке на подобной локе будет одна сюжетная сцена, несколько взаимодействий текстовых с персонажами и предметами, ну и переход между локациями офк.
А в дальнейшем маняфантазирую что-то отдалённо похожее на персону или данганронпу. Чтобы можно было выполнять сюжетные квесты и в свободное время развивать с кем-нибудь отношения через диалоги.
Люди под постом вк писали, что шрифт хуйня и надо поменять. В общем, выбрали такой вот шрифт. Он с засечками, но думаю ничего страшного, т.к. достаточно большой и вроде неплохо читается. Заодно чуть поправили юи, сделали его менее громоздким.
>>155505 >>155530 Вас дебилов в стиме забанили или что? Ебитесь сами. А ведь есть еще всякие вкплеи, егс, нутаку и скорее всего еще много параш. Хороших релизов им блять давай. Надо - ищи. Харкэч не единственное место и далеко не самое популярное.
>>155531 Охуенная аргументация, я ебал копаться в куче говна, чтобы выискать там хороших релизов. Либо неси сюда (а тебя это затруднять не должно, ведь в отличие от меня, ты абсолютно точно знаешь, что такие релизы есть), либо ты пиздабол. Нахуя ты вообще высрался, если не можешь/не хочешь ничем подкреплять свои слова?
>>155531 >егс, нутаку >рашка Лол, кек. Что касается стима, то ты там рувно с лупой будешь выискивать в море ЕВН и ЯВН релизов, что только потдверждает что с рувном всё так себе. Лучше конечно, чем пару лет назад, но это всё ещё не супер-живая сфера.
>>155958 Чувак ты охуенен, если бы я был аниме-девочкой и ты был бы аниме-девочкой я бы сделал с тобой горячий лесбийский аниме-секс. Обмазы венти и телки из эроманги-сенсея прям ваще нормас.
>>156861 >Трибьют! Что там по детективной составляющей, кстати? Она будет. Возможно, не самая непредсказуемая. Но сейчас в синопсисе у меня вроде довольно органично всё запутывается и распутывается. Действия показываются от нескольких персонажей и в разные временные промежутки, поэтому довольно объёмно всё должно получиться.
>>156870 >Д-демка? Опять же скажу, что всё давно уже готово, но код ещё в разработке. Практически все механики уже сделаны, остаётся вбить режиссуру. По ощущениям месяц-два работы.
C днём великой скорби, эрогеи! У меня есть хорошая новость, - кажется мы сдвинулись с мёртвой точки по коду. Сейчас упорно занимаюсь звукорежиссурой, и получается вроде неплохо. Всё ещё сроков говорить не буду, но ждать осталось недолго.
>>157039 И ещё один момент. Сейчас в билде есть небольшой проёб по арту в плане несовпадения стилистик. Есть парочка старых ЦГ и БГ которые по хорошему надо бы перерисовать. Но я вот думаю забить пока на это и вернуться к правкам уже после выпуска демки. Дабы лишний раз не оттягивать.
>>157042 >занимаюсь звукорежиссурой >нахуя дебил блядь Всё рувн би лайк "зачем добавлять в новеллы звук это ведь не улучшает восприятие картинки и атмосферность происходящего".
Начитаются своего ритана блять, где максимум саунддизайна - музыку включить неподходящую сцене, а потом не представляют, что можно сделать лучше, пиздец.
Сап, рувнач! Дабы тред сильно не тонул, бампану записью геймплея. В билде всё ещё много багов, вы это заметите на видеориле, однако большая часть работы уже позади. Надеюсь, что сможем выложить демку уже в апреле.
Бтв закончил спрайты ещё двух персонажей. Завхоза и Директрисы. В какой-то момент понял, что на некоторых особо тридешных фонах не очень смотрится минималистичный покрас. Поэтому их решил слегка усложнить. Если успею, то и остальных чуть поправлю.
Ну и вообще... кажется, уже дописываю новельную часть демоскрипта. Не хочу каркать, но выглядит так, что работы действительно по хуйне осталось. Сейчас надо бы уже думать о раскрутке сотсеточек. Планирую писать другим разрабам и слёзно выпрашивать у них рекламку. Какие подводные?
>>157516 Да мне хотя бы 1-2к набрать в вк паблике для начала. Какие уж там ютуберы? Да и сомневаюсь я, что ютуберам по новелкам много народу смотрит. Не Куплинову же писать?
>>157517 Ну смотри. У большинства разрабов в рувне меньше 5к подписоты. Тут только через Оричку разве что идти, у мунворков больше 20к подписоты в вк. А из ютуберов, ну злобстер есть например. У него 40к подписоты, проходит всякое рувно.
>>158053 Сорян, что так затягиваем. Но билд уже есть и проходится от начала до конца. Остается поправить некоторые некритические баги и можно выпускаться. Думаю, на следующей неделе уже точную дату выхода скажем.
>>158054 Отличные новости анон, удачи вам. Надеюсь с последующими релизами не будете настолько растягивать, но я понимаю, что всё делается на голом энтузиазме и без особого опыта, поэтому всё вот так. На самом деле в нашем загоне даже демку на час-полтора выпустить не под силу 90% разрабов.
⚡Демка готова!⚡ Наконец-то! Пока что в планах релиз 24-25 мая. За более точными новостями подписывайтесь на нашу группу вк: https://vk.com/wonderfulbodywanted
Только вот (как это иногда бывает в подобных произведениях) - с его приездом, в посёлке возобновляется серия убийств, которая считалась законченной ещё 10 лет назад.
ИТТ я буду вести дневник разработки новеллы и попытаюсь довести её до конца.
А так же постараюсь найти тут единомышленников, энтузиастов и просто сотрудников, которые помогли бы мне в этом нелёгком начинании.