>>1697390 >Для своего времени" - это очень печальная характеристика, если речь не о мелочах, а о проекте в целом. Классика стареть не должна. >Ну оке, изобрел хл этот ваш сторителлинг, и кучи игр стали его копировать, и в итоге стали делать лучше, а потом модерн варфар его изобрел снова, да так что к хуям уничтожил жанр фпс на пять лет. Проблема в том, что игры, это крайне молодой род искусства. Первый халфлайв может и должен считаться классикой в той же мере, в какой классикой считается художественное искусство древних египтят и первые рыцарские романы позднего средневековья. Это настоящая классика, внесшая огромный вклад в развитие изобразительного и писательского искусства на их начальных этапах, это нужно знать и уважать, если ты в принципе интересуешься искусством, но случайному человеку, который хочет приобщиться для развлечения и личного развития, всё это покажется примитивом. Так что я вполне понимаю твою логику, и в какой-то мере ты прав, но халфлайв не перестанет от этого быть классикой. Я думаю, что время "нестареющей" классики в мир игр придет только с созданием настоящей, полноценной виртуальной реальности. С этого момента игра, как род искусства, разговаривающий на языке интерактивности, сможет общаться со своим зрителем без костылей и технических препон. >Возьми аркадные игры тех времен, которые уже могли в спрайтовый графон, они и сегодня охуительно смотрятся и играются без всяких скидок. Эээ, нет, ты передергиваешь. Не исключаю, что я ошибаюсь, но все старые аркады были заметно беднее современных в геймплейном плане. "Кинцо" сейчас конечно тоже есть, но в основном тенденция идет к усложнению, и по-другому в принципе быть не может. Попробуй назвать конкретные названия.
>>1697504 Ну на самом деле халфа устрела только на фоне других игр. Если человек условно смотрел фильмы, читал книги, но игр не видел, то для него халфа вызовет тот же вау эффект как в 98 году для многих.
>>1696949 А что рассказывать-то, я сам только начал. Боевка очень похожа на гипер лайт дрифтера, но эксплоринг секретов осложняется отсутствием квадратика на полу. Вообще, в игре слишком много контента сразу сваливается на голову, дохуялиард лута, потом у вендоров обмен этой мочи на говно по непонятной схеме, я еле удержался, чтобы не дропнуть это говно. Некоторые квесты не возьмешь сразу, если не знаешь, где он, только случайно наткнешься. Я 3 квеста на 6 лвл получил в городе, когда уже был 15. А еще управление с клавиатуры всратое, как всегда.
>>1697738 По сравнению с анепик гхоста надо купить, потому что там антипиратский троллинг - спустя некоторое время (достаточное для того, чтобы оценить игру), перестают подниматься предметы.
>>1697428 (OP) Какая же уродливая графика/дизайн, напоминающая ранние пробы в 3д рендеринге, несочетаемость цветов и аляповатость режет глаза. И это вот в 2017 году. Но при этом играется захватывающе. Эти утерянные технологии похожие на магию, ощущение неизвестности и приключения, красочные описания и обилие выдуманного слэнга напоминают импрессионистские рассказы Джека Вэнса. Про сюжет пока сложно что то говорить, опять потеря памяти, опять смертность таинственный враг, восстановление воспоминаний чувствуется что наследник Планэскейпа. Надеюсьчто в бете только малая часть мира, а не как в Divinity Original Sin показали в альфе большой город с кучей квестов, а оказалось что кроме него ничего и нет одни леса да поля.
Urban Empire: Тупое Говно Тупого Говна. Говно. Все по канонам нынешней индустрии. Выпущена разрезанная на кусочки ёрли бета, на преордере срублены далары, теперь разработчики удивляются, чому в стиме их хуесосят, и вяло отбиваются на стимофоруме от разгневанных покупателей.
И ведь идея-то хорошая. Эдакая смесь градостроя с симулятором мелкопоместного политика. Для любителей такого рода игор звучит очень заманчиво. И первые 30 минут геймплея вроде бы ожидания оправдывают. Но дальше выясняется, что кроме этих 30 минут в игре больше ничего нет. Добавьте сюда напрочь сломанную экономическую систему, абсолютно неинформативный и вырвиглазный интерфейц, отсутствие оптимизона (в лейте игра начала тормозить на и7/32 оперативы/980ти), шутки уровня КВН, а также неприятные баги, вроде невозможности загрузить сейв с последующей потерей пары часов прогресса. Что интересно, в Америке они ебанули ценник $40, а в Эуропе вообще €45, это просто не по-христиански.
Короче говоря, нерекомендую такую игру, немогли как в крузисе. Закачал обратно на торрент.
>>1697882 Потому что надо было бить Калипсо по рукам ещё когда они Тропико на шапки распиливали. А сейчас уже привыкли и гонят волну мутного дерьма, и никто с этим ничего не сделает.
А отсутствие оптимизации это вообще стандарт для сегодняшней индустрии. Вчера пробовал поиграть в ебучий Верден — тормозит и фризит на средних так, что никакому Батлфилду не снилось.
>>1697882 О, сам недавно глянул, несколько заинтересовался, хотя градостроительными играми не увлекался, еще есть что пробовать. Может быть доделают, эдак через год.
>>1697908 Причем тут калипсо и болгары то? Болгары делали тропико 3-5 и сейчас какое то консоле аркадку делают. Ну а калипсо, ну хули тут подделать если ты в 2017 средний издатель между мобилками и А классом, то наверно приходится и шквариться и длц и шапками и микротранзакциями и вообщем подряд, ибо судьба THQ не завидна нихуя. А те кто когда то ебать его 15 лет пилил тропико 1, ну бля они даже нарочито ВОЗРОЖДАЮЩЕЕ ИЗ ПЕПЛА название компании выбрали, отчего даже загуглить их нельзя. Епта я даже не сомневался что будет говно с целью собрать бабло и пилить ЕА еще 10 лет, причем большинство игроков знает тропико по болгарам. Вот если бы болгары запилили полит симулятор свой я бы посмотрел, ибо на тропико и омерте они скилл свой подняли, а политических симуляторов нарочито мало.
>>1698055 Не думаю, что болгары по своей инициативе делали эти ДЛЦ. Тропико 3 — один аддон, Тропико 4 — один аддон и 10 длц, Тропико 5 — 2 аддона и 10 длц. Явно Калипсо над душо стоялИ, хотя с точки зрения бизнеса я их понимаю, конечно.
>>1697738 >как оно по сравнению с Unepic? Вообще нихуя общего, кроме вида сбоку и анимации все части тела у человечков состоят из кусков картона и руки-ноги двигаются как на шарнирах.
Берёшь такой квест от барменши найти 20 бутылок алкоголя. Бегаешь такой по всей пустоши, ищешь. Дыра, Реддинг, Нью-Рино, во всех барах дефицит товаров. Но кое как наскребаешь что нужно. Заходишь такой в бар, а там на тебя агрится весь город.
После того как застрял в супер пердёмке Grimoire (лень разбираться с ответом на загадку о рыцарском кодексе честе - а без него не получишь супермеч, плюс хуй знает, как разбить яйцо Космической Совы), поставил снова Wizardry 7.
Wizardry 7 - гавно. Чистишь вилкой кучу статичных энкантеров (при этом в трёх энкантерах, мимо которых - никак, мне уже приходилось понижать сложность, потому что приходил я к ним категорически недокачанным - хотя, в общем-то, достаточно было понизить в одном, а к ещё двум потом, в принципе, можно было вернуться позже) ради двух жалких сундуков на карту и двух с половиной витиеватых телег от Бредли (которые в WiW всё равно витиеватее). Карты примитивные (в силу технологических ограничений) с уймой всяких бесполезных тупиков, которые только раздражают. Плюс много, много, МНОГО гринда навыков их применением. Но в первую очередь вымораживает то, насколько карты пустые с учётом количества в них абсолютно для меня неинтересных и периодически вымораживающих обязательных (в смысле, спавнящиеся монстры на картах тоже есть, но их мало) боёв. Олсо, играл с мап-модом, потому что как пользоваться внутриигровым кастратом нормальной карты, так и рисовать в тетрадке, как я делал во время предыдущей попытки, я категорически ебал в ротешник. В целом, потихоньку склоняюсь к мысли, что жизнь слишком коротка, чтобы тратить её на Wizardry 7. Вне зависимости от количества в последней залихватских телег от Бредли и паззлов, заставляющих вырывать волосы на жопе.
Поставил ДанжнЛордовКоллекторсЭдишен. На абсолютно любых настройках идёт где-то так в стабильных 20 фпс, если не смотреть под ноги. Надеюсь, хоть в данжах нормальный фпс будет. Ну, такое. Пока что лень читать 60страничный мануал, поэтому ДанжнЛордыКоллекторсЭдишен будут позже. Олсо, мне полюбому от Бредли нужны только нормально слевелдизайненные данжи и витиеватые телеги, а на всё остальное мне поднасрать, если особо играть не мешает.
Ещё поставил непатченный англоязычный Балдурс с пятидисковой фаргуcовской версии (часть роликов пришлось заменить на соответствующие ролики из Original Saga, потому что они также были, сука, рюсефецированы). Очень ебёт читать 200страничный мануал, поэтому Балдурс тоже будет позже.
>>1698197 Олсо, для тех, кто без поняти, о чём именно идёт речь, когда я говорю про "витиеватые телеги Бредли", речь идёт приблизительно вот об этом:
Walking through the trees, you suddenly stop... A torrent of thought sweeps past you, dark haunted images, escaping from behind the locked confines of your own mentations... Like a shock, your mind begins to race with the impact of all events that have brought you to this place... Does Mankind have a destiny? Does the Universe have a destiny? Could it be possible to alter the Universe of all that has been before? Or is all that can be, to remain all that is... Who is this Dark Savant, this dark herald of change? And what role shall you play? Will your actions assist the approach of a new order within the universe, or hasten the onslaught of its own destruction... And how can you be certain of the difference... These thoughts begin to fade as quickly as they appeared, and soon your gaze returns to the forest where you stand... Perhaps somewhere here on this new world lie the answers... And then again, perhaps not...
В Grimoire Клив попытался имитировать подобный стиль, но у него получилось хуёво.
Проблема в том, что в Wizardry 7 подобных упоротых телег - далеко не каждая первая штука. Каждая первая штука текстов из Wizardry 7 - это что-то типа вот этого:
>The air inside the secreted passage is dryer than you would have suspected, an indication that it has remained undiscovered for many years...
>In the corner, you spot a pile of old rotted rags lying in a heap...
А более или менее упоротые телеги, тем более, хоть сколько-нибудь сравнимые по масштабам упоротости с процитированной в начале поста, там достаточно редки.
Что опять подводит меня к мысли о том, что жизнь слишком коротка, чтобы тратить её на Wizardry 7.
>>1697465 Все, закончил. Концовка говно, сама игра годная, эдакая помесь Limbo, Abe's Odyssee и Heart of Darkness. Понравилось собирать мудаконов манекенов и вести их за собой. Алсо так и не понял, почему одна из этих "нимф" подарила ребенку возможность дышать под водой, и вообще непонятно, как она это сделала и почему вообще его не захавала, как пытались ее сестрички.
>>1697773 О, хоть кто-то разделяет мою неприязнь такого подхода к графону. Даже Балдурсы выглядят более полноценно. Но игра не про это. Привыкнешь всё-равно за пол-часа.
>>1698629 Соло нормально, медленно только мобы умирают. В данжах от нормальной сложности, до полного пиздеца, который я проходил полтора часа из-за того, что боссы имеют механики как в рейдах вова, а у танка отсутствует массовое агро, а дд умирают в огне.
Получил Суперремнабор от тёлочки в награду. Отдал его Скитеру и получил в раграду топливный контроллер. Заодно сделал квестик на бесплатное улучшение оружия и улучшил. Иду в дыру. Натыкаюсь на событие, где кидает в прошлое и можно испортить водяной чип убежища 13. Там же нахожу самую мощную пушку в игре. Прихожу в дыру. Захожу к Смитти. Машину починить нельзя. Смотрю в инвентарь. Контороллер отсутствует. Обосрался. Загружаюсь. Вспоминаю, что самой мощной пушки уже нет и врядли я её теперь встречу. Обосрался ещё раз.
Потом вспомнил, что читал где-то, что дети пиздят вещи из инвентаря. Пошёл и выкупил его за одну крышку.
>>1699737 На самом деле он действительно просто умер. Такая анимация смерти. Хуй знает что с ним. Хоть застрели его, хоть взорви. Походу художникам было по приколу рисовать. Сам удивился и записал видосик. Правда фолаут с фрапсом друг друга не любят и записалось не очень.
Hive Jump. В игре предстоит чистить ульи от инопланетных жуков. По геймплею это Contra с NES с прокачкой, джет паком и элементами рогалика. Не люблю все эти пиксельные инди, но больно падок на подобную тематику.
>>1698430 >и вообще непонятно, как она это сделала и почему вообще его не захавала, как пытались ее сестрички. Мне чёт кажется, что это обсёр разработчиков и НА САМОМ ДЕЛЕ это существо всегда было доброжелательно.
>>1699847 Не прошел еще. Есть кампания из 4 глав с возрастающей сложностью. Сперва в режиме глобальной карты укрепляешь свои позиции, можешь кинуть бомбы в ульи, чтобы облегчить прохождение, выбираешь куда прыгнуть в бой. Если удалось зачистить улей и убить боссов (чем круче улей, тем их больше), то возвращаешься на базу со всем лутом, если нет, то фейл миссии и многое потеряешь. После чего жуки атакуют твои позиции (автобой). Если база плохо защищена, то могут отжать.
>>1699847 >>1699880 Еще есть аркадный режим и челленджи (бесконечный улей, спидран и т.п.). Кооп и мультиплеер завезли. Пока что на мп жалуются, что тормозной, но разрабы уже пилят патч. Надеюсь потому сделают новых жуков, ибо мне кажется их маловато.
Call of Juarez the CartelАноним24/01/17 Втр 23:22:25#84№1699892
Окей, немного подумав, решил таки осилить это чудо. Что мы имеем:
Игра рассчитана на кооп. Играть в нее в соляного не очень интересно само по себе, безотносительно ее качества.
Сюжет - на уровне боевичков 80х. Собрали вневедомственную группу из разных управлений для расследования одного дела - а эта группа начинает творить трэш, угар и содомию. Нихуя не понял, что там происходит. Ставлю анус Тохи, что нужно пройти за всех персонажей, то идите-ка вы на хуй, я даже за одного не осилил до конца. На 15й миссии сюжетная развилка - убить всех или остаться дружить еще на 5 миссий. Играя за Бэна, выбрал убить всех. Сюжетная концовка - Бэн в тюрьме. Как, почему, за что - хуй знает. Фейл.
Персонажи - в целом неплохо, у каждого есть свои сильные и слабые стороны, каждый старается работать на свое агентство, но в группе царит тотальная больная атмосфера недоверия. Не думаю, что это хорошая идея для кооперативного шутанка. К этим мразям не испытываешь и градуса симпатии. Вроде как между персами есть разница в специализации и стилях боя, но в игре это не заметно - можешь брать что хочешь и играть как хочешь, игре похуй.
Уровни - в целом нормально, есть разнообразие, на самих локах есть развилки, т.е. есть место для крупицы тактики. Все это херится следующими пунктами.
Стрельба. Она скучна и убога. Куча пушек, разницы между которыми не ощущается вообще - отдача слабая, баллистика стандартная, вспышек дула не заметил что-то. Быстрорастворимые трупы. Дробовики в игре всраты - два выстрела в упор требуется, чтобы срубить парня без брони. Из дробовика. В упор. Ага.
Гранаты и взрывы - нормально, но есть одна особенность. Когда враги используют их, персонаж падает на несколько секунд, проигрывается анимация вставания. Когда так происходит 3-4 раза подряд, хочется ебануть клавой по стенке или монитору. Гранаты, от которых ПАДАЕШЬ. Пиздец просто. Бесит во время прохождения невероятно.
ИИ неожиданно неплох, враги используют укрытия, перекатываются, уходят из-под огня и прикрывают друг друга. Где-то читал о его тупости, но не заметил особой. Разве что обходить тебя не пытаются.
Приятная особенность геймплея - во время миссии нужно воровать разный хлам для своих не связанных с основным сюжетом дел. Для Бэна это кошельки и мобильники, иногда по телефону дают сайд-миссию украсть что-то крупное, типа золотого древнего креста или идола ацтеков. Это тешит мою внутриигровую клептоманию, если бы не сюжетное обоснование этого всего - мы помогаем проститутке с ребенком, чтобы она больше не торговала пиздой на улице. Боже, у меня зубы заныли, когда я узнал, зачем он это делает. Пиздораб/10, уважение и симпатия к персонажу проебаны всего двумя предложениями. Она еще названивает на миссии и дает квесты с диалогами типа "узнала об одном барыге, он любит золотые древние цацки, достань-ка мне что-нибудь". Ебануться. В коопе это, наверное, смотрелось бы еще бодрее, если бы не отсутствие вариантивности разброса предметов на локе. Все запоминается за 2-3 прохождения. Да и во время перестрелки кто-нибудь так и норовит отлучиться по своим делам. Интересное решение, которого я нигде больше не встречал, но и не менее спорное.
Телефонные звонки на миссии. Когда вокруг град пуль, разумеется, ответить на звонок - святое дело. Раздражает, но не более.
Покатушки на машинах - кал говна. Худший элемент игры после взрывов. Физика картонная, модель повреждений у твоей машины отсутствует в принципе, при этом ты всегда за рулем. Пострелять в погоне дадут только один раз. Идите на хуй просто.
Итог - 2/10. Богомерзкое поделие, которое своей убогостью затмило даже вторую мафию. Есть светлые моменты, но они гибнут под морем беспросветного говна. И эти люди подарили нам два годнейших вестерна в прошлом? Вы не старались. Перенести Зов Хуареза из 19 века в современность само по себе было хуевой идеей. Dixi.
>>1699858 Это не плохая концовка, а НИКАКАЯ концовка. А дроч с собиранием залупных шариков, как я понял, и приводит к плохой концовке. >>1699870 Почему ты думаешь, что она одна? Впервые она встречается в глубоком водоеме, когда ты в батискафе. Позже она (уже другая, я думаю) - подключенная проводами, видимо эксперимент, коих несколько. Некоторых ты запираешь между шлюзами. И только одна из них оказывается "доброй" что ли.
>длинные волосы >подразумевает, что существо, проводящее всю жизнь в затопленных ракетных шахтах когда либо подстригалось, знает о гендерных различиях или вообще знает как выглядит
>>1697428 (OP) Играю в Dishonored 2 с самого дня релиза (да, я медленный), Undertale и Need for Speed Hot Pursuit. Первая годнота, вторая годнота, третья вроде тоже ничего. До этого прошел Binary Domain и был приятно удивлен нахуй забытой всеми игрой - японщина, конечно, но вполне терпимая.
>>1699892 Солидарен, разве что оценку занизил, я бы четверку-пятерку дал: иногда хочется пострелять в тупое мясо, а игр про это не так много, как может показаться на первый взгляд. Графений грустный еще, ты забыл добавить. Из всех миссий помню только убогую погоню, убогую драку в стрип-клубе и убогие эффекты пожара на конопляных плантациях. Да, когда все, что помнишь об игре спустя 4 года нечто убогое - это плохой звоночек. В те времена в течланда была просадка: что сомнительный Дед Айленд, что убогий Картель. Примечательно, что они в итоге исправились, выпустив веселый Ганслингер и адреналиновый Дайин Лайт.
>>1700115 Я не графонорожденный, поэтому даже внимания не обратил. Да, пожалуй, он слишком убог для 2011го или когда там игра вышла. Оценка такая низкая из-за баттхерта 15й миссии, когда ты через ебучие падения от гранат через весь уровень проходишь, потом боссфайт с вертушкой тоже еще отдельное фи в сторону игры - ебучие вертушки каждые 4-5 миссий, которая лупит ракетами и ты опять падаешь и падаешь. Казалось бы, все - тут прилетает БЕСПИЛОТНИК с бомбами и ты снова падаешь и падаешь. Пиздец трэш. Развилка эта сюжетная дурацкая еще.
Потенциал есть, но он бездарно проебан. Ну и не стоило выпускать ее под франшизой Хуарезов, было бы меньше боли гораздо.
>>1700278 Зомби в этой игре - просто ходячие аптечки, это норма. Но да, переключись, потому что в моем экспириенсе они ебурили со спины ломом на половину запаса хп с одного удара, если зазеваться, и бить по морде толпу зомбаков, стоя на одном месте, тоже было нельзя, один обязательно сможет ударить тебя на ту же половину запаса хп. Об импах и говорить не приходится. Если их больше одного, забудь про избивание кулачками.
>>1698165 нахер специально искать? Прошел квесты с мафиями в нью-рино и тонны алкоголя у тебя (выносишь какое-нибудь семейство типа бишопов или мордино) Чтобы пройти через КПП надо отдать алкоголь напарникам. Агрится могут, если провел Маркуса, или поссорился с Старком или украл у кого в пригороде из кармана что-либо.
>>1699530 в инете было прохождение, но придетсяя убить главгада в конце все равно. Но можно не стрелять лично. Стреляют напарники, туррели, и гопники-предатели с Анклава
>>1700692 Пронёс алькоголь я, будучи гражданином. Ни с кем не ссорился, ничего не крал и Маркуса в пати со мной нет. Агрятся только в баре, но при этом весь внутренний город убежища, продавцы бегут, вся хуйня. При этом охране из пригорода похуй.
Начал играть в devil may cry 5 и прошел уже несколько глав, до чего же он оказался нудный и скучный, ВСЕ локации состоят из развалин в черно-красном цвете, никакого разнообразия. После четвертой части с красивыми замками, лесами, подземельями, в пятую очень неприятно играть
Продолжаю аутировать в Prison Architect. Кто-нибудь может пояснить почему у меня зэки постоянно нападают на охрану? У меня блядь в карцере сидит почти половина зоны, хотя я туда отправляю только за тяжкие проступки уровня нападения на вертухаев, драки, попытки побега и убийства. Индикатор довольности вечно красный, этим уёбкам вечно что-то не нравится. Судя по графику нужд, в основном не хватает свободы. Увеличил количество свободного времени - нихуя не изменилось. Ещё завезли легендарного главаря банды, который с порога записался в карцер, а потом на прогулке без задней мысли убил пять надзирателей. Просидел в карцере около недели за свои грехи, пока я строил ему отдельную камеру с блэкджеком и шлюхами, переведя его на сверх строгий режим. На режим и его расписание ему было почему-то похуй и он сразу после освобождения из карцера, с покер фейсом, пошёл по своим делами. Отправил его навсегда в камеру, где он резко захотел срать и почему-то никак не реагируя на унитаз, через некоторое время начал ломать всё вокруг. Заломили, отправили опять в карцер. В карцере во время смены шмоток он несколько раз нападал на вертухаев, даже убил кого-то. Решил его там и оставить, а vip камеру его для смертника определить. Поставил около карцера вооруженного вертухая с дробовиком, так тот все равно огреб от него пизды. Разрешил ему в следующий раз стрелять на поражение, тот в итоге во время заступления на смену был зарезан каким-то бичом тюремными ключами. Еблан с дробовиком не смог справиться против урки с ебучими ключами. Что за игра
>>1700988 Блять, что там может не получаться? Я прошёл кампанию. Потом в первой же тюрьме выстроил всю хуйню, суперкомфортабельные камеры, все цели, все зеки довольны, дропнул потому что стало скучно. Надо было наверное побольше опасных завозить, но уже как-то похуй стало.
>>1701002 На самом деле нет, но от того факта, что каждый день десяток ебланов решает дать в ебасосину надзирателям, а потом быть отправленными в карцер, слегка неприятно. Ничему жизнь людей не учит, очень им по кайфу сидеть в неотапливаемом помещении метр на метр, без света и в луже собственного говна и мочи. Недавно ещё из общей камеры через толкан прокопали тоннель за забор. 10 человек сбежало, мне после этого позвонили сверху и взяли за яйца, пригрозив, что пидорнут с должности, если ещё 3 зэка за день сбежит. В тот день пыталось убежать человек 10 наверное, ещё и труба канализации лопнула рядом с генератором, сломав последний. Начался пожар, половина здания сгорела. Потушил, взял деньги в кредит, построил заново здание, починил генератор. Запустил, понял, что трубу я залатать забыл. Через секунду труба опять затопила генератор, он взорвался, опять пожар, опять половина здания в руинах. Сука. >>1701028 В компаниях они очень послушные по сравнению с тюрьмой с нуля.
>>1701028 >выстроил всю хуйню, суперкомфортабельные камеры, все цели, все зеки довольны Нахуй такие тюрьмы не нужны. В тюрьме надо сурово наказывать преступников, а не устраивать им комфортную жизнь. Завозить следует, понятное дело, только красненьких, с включенной войной банд, чтоб охране тоже жизнь медом не казалась.
Новые Супер Марио БратьяАноним25/01/17 Срд 12:30:31#145№1701138
Прямо глоток свежего воздуха для импотента в возрасте. Всё таки, Нинтендо и правда единственная контора, которая делает Игры с большой буквы "И", способные подарить тебе те самые восторженные ощущения из детства. Не могу вспомнить, когда я последний раз так искренне улыбался и наслаждался игрой.
>>1701146 Да я ни в какого Рэймэна не играл, чего уж тут. Всегда считал что это какой-то ебанный клон КрашаБандикута, которого я терпеть не могу. Надо посмотреть в стиме.
>>1701106 >с включенной войной банд Я банды включал, зэки татуированные ходят, но пока что никого кроме пары стукачей не убили. Про комфортабельность согласен, это всё таки зона, а не пионер лагерь. Телевизор в общую камеру и комнату отдыха поставил и хватит с них.
>>1701172 Воу, ты какой-то агрессивный. Нужно правильней питаться и смотреть аниме делать по утрам зарядку, а не грубить и навязыввть людям свое единственно правильное мнение.
>>1701176 Говно. Мелким играл - тоже было говно. Ну хорошо, не говно, я передвачил. Но мне, пятилетнему пиздюку, зависающему от компьютерных игр, марио очень быстро надоедал. Я много раз в него возвращался, но никогда не проходил до конца.
Хм, пока неплохо. Не очень понял только как повреждения врагу просчитываются - кого-то издалека одной пулей в пузо срезаешь, а кто-то сблизи две в голову принимает и норм ему.
>>1701203 Ну в игре эти ведьмы появляются в основном во время битвы с предпоследним боссом, а локацию эту ты посещаешь в середине игры, еще до второго босса, там заклинание щита находишь.
Решил после второй части сразу за третью засесть. Деды называют ее куском говна, но на деле хорошая КОНСОЛЬНАЯ игра. Из-за того что игра выходила и на икскоробку карты стали намного меньше, как и способов попасть в какое-либо место. Еще и вид от третьего лица добавили, а от первого реализовано все очень хуево, он только для обзора.
Геймплей не хардкорный(даже на эксперте), но он и в старых был легким(из-за тупого ИИ и багов). Вообщем боли и раздражения не вызывает.
Пока 7 часов наиграл может потом хуже\лучше станет
>>1701821 Ну ты очень ошибаешься. 3-ю нормально настроить нельзя, постоянные вылеты и баги. Мне повезло что есть 19 дюймовый монитор, иначе я бы еще долго ебался его настраивая. А вот старые очень легко пачатся и хд текстурки ставятся. Да и они лучше 3-ки.
Наконец-от этого пидораса убили, странно что здесь нет возможности за энную сумму устроить одному зэку смертельное отравление тюремной баландой. А потом началось
>>1701793 >Пока 7 часов наиграл может потом хуже\лучше станет Не станет. Тройка конечно сильно оконсолилась, маленькие локации и местами хуевый левелдизайн, но это все тот же вор, просто со своими болячками. Вот перезапуск это коридорный, анально огороженный подпивасный шутан в который играть стоит только на безигорье.
>>1701978 Мне нормально последний вор зашел. Ни в какие воры до него не играл. Заебался только от этих бесконечных переходов в городе и дропнул ближе к финалу.
>>1702020 >Ни в какие воры до него не играл. В том то и суть. Сам по себе нормальный такой современный стелс-шутанчик подпивас. Но как часть серии которая собственно создала жанр стелс в играх как таковой это просто порождение десяти поколений тщательного близкородственного кровосмешения.
>>1702371 Таки даже вики называет вора основателем жанра, правда примазывая к нему тенчу и мгс (Вот какой дебил вообще решил что это стелc? Никакой работы со звуком и светом, весь стелс на уровне забежал за угол @ поползал в коробке. Зато коджима гений). До него были попытки сделать что то стелсообразное, но жанр начался без сомнения с него. >>1702417 >на денди и сеге. Например, митол гир. Стелс уровня танчиков. Во втором дела были по лучше, но это все ещё был очень условный стелс основанный на линии зрения.
>>1702474 >Establishing a genre: 1998–2002 >Thief: The Dark Project is also credited as a pioneer of the genre. It was the first stealth game using the first-person perspective, dubbed a "first-person sneaker", or "sneak-em-up", and the first to use darkness and shadows as the mode of concealment. Another of Thief's most noteworthy contributions to the genre was the heavy use of audio cues and ambiance to determine the player's level of stealth and establish a tense, foreboding atmosphere. Я уже сказал что всякое говно к нему примазали и тем не менее.
>>1702484 Вор был первым тридэ стелсом и первым, использовавшим светотень. Но он не изобретал стелс в играх КАК ТАКОВОЙ. Он не первый, не самый популярный и не самый известный.
>>1702508 И звук. То есть фактически первым стелсом. Так как если считать стелсом все где можно спрятаться от противника зайдя за угол или поднявшись/спустившись, то и дум с вульфом это стелс.
>>1702557 Ну хуй знает. При таком раскладе все равно слишком размываются границы жанра. Опять же, тот же вор можно с гиканьем пробежать махая сабелькой, при должном умении. Но твой аргумент вполне можно принять. С социальным стелсом попроще, он начался с хитмана и его определяет возможность скрываться прикидываясь тем кому можно находиться на охраняемой территории. Либо как в хитмане костюмами, либо как в отсосинах смешиваясь с толпой. Кстати помимо этих серий что ещё есть из соц стелса?
>>1702542 >То есть фактически первым стелсом. Нет. То шо там написано - какой-то пиздёж. В метал гире был звук, можно было подзывать охрану свистом или стуком, они могли слышать твои шаги, ты подслушивал разговоры, по моему даже микрофон был.
>>1702894 >с мастерством пк-творцов. О котором никто не знал. У геймеров были приставки, а уж в снг такого понятия как ИГРОВОЙ КОМПЬЮТЕР вообще не существовало.
>>1702644 >скрываться прикидываясь тем кому можно находиться на охраняемой территории Придумка из первого CW. Там была наци-форма, в которой базовый вид врагов игнорил игрока, если не видел в его руках пушку прятать нельзя было, так что бочком-бочком. Алсо, иногда враги сдавались, видя пиштоль, даже не заряженный, поднимая ручки вверх и позволяли себя шмонать. Ну и базовая херня вроде алёрта всех врагов в комнате, когда у увидевшего игрока гварда происходил АХТУНГ тоже работала. Сайлас Ворнер был Г Е Н И Е М задолго до Коджомбы и Хидео, короче. >>1702824 Стучать по стене можно было в первом Солиде, емнип. >>1702882 >раньше На пару месяцев. >>1702911 This.
По ходу своего RE марафона решил таки пройти код веронику, которую пробовал раньше, но застревал на первом острове, не понимая, что делать дальше. Сейчас уже близок к финалу и могу сказать пару вещей. 1: Анимации говно. Не знаю, как можно было так профакапиться, но герои и враги двигаются/атакуют/стреляют как пластмассовые ебланчики. Сравнения с божественной тройкой не выдерживает. 2: Наверное, самая запутанная часть в серии. Без гуидов я бы никогда не допер, что шкаф в антарктике нужно подвинуть, что бы открыть секретный проход. Да и запоминать надо очень много херни, что куда подходит, где и какие слоты. Да, с первой части надо было заниматься такими же делами, но тут реально нужно сидеть с блокнотом. Что скорее плюс, чем минус, просто я взрослый и ленивый, в детстве бы все эти загадки и ключи дико доставили. Но ни дримкаста, ни пс2 у меня ни было, к сожалению. Скринов не делал, прохожу на эмуляторе пс2, фпс даже на моем говенном пк ровный(Хотя и пришлось повозиться с настройками, что бы графафин был без лесенок)
>>1702329 Первой стэлс игрой в истории был вульфенштейн. И нет, я не про 3D говорю, а про дремучее говно мамонта из двух пикселей. Метал гир уровня танчиков? А вот прятки в тенях от заскриптованных стражников - пиздец вершина игровой индустрии. Да, в воре были какие-то прикольные стрелы со специальными шумовыми наконечниками(Не помню толком, играл лет 50 назад), но и в метал гире были девайсы.
А мне ундуинг не понравился, может потому, что я обосрался с картины где-то в начале игры, может просто где-то застрял и не знал куда дальше. В любом случае игра после себя оставила плохия впечатления. Тем более играл не на релизе а где-то в 2006-2007 году, так что графон был удручающий.
>>1703115 Вретееее это все КАДЖИМБО ГЕНИЙ!!!!! Ну а вообще ворюга был на тот момент вершиной, даже сейчас играется нормально. Ну а мг\мгс был вершиной до появления ворюги, так как первая часть водит по губешкам всей серии мгс
>>1703261 Графон фанаты пофиксили. Прикинь можно хд текстуры сделать, круто да? Ну а гемплей конечно же говно, 3 варианта прохождения и вариативность путей в локациях конечно хуже кадзимовской кишки, которая ответвляется только на 2 пути, и то в последних играх. Ну и что-то подобное смог наш бурятец запилить в 2016, всего то 20 лет для этого понадобилось. А еще в тифе охуенный ЛОР, а не анимешная параша, которую под конец еще и скатили. НАНОМАШИНЫ, СЫНОК!!!
>>1703301 Не, меня вышеуказанные пункты оттолкнули, так что уже было похуй на лор какой-то говеный про то, как мужик ползает по домам и собирает золото и про разные пути, что можно было в дверь зайти, а можно было в окно, охуеть.
1) Куча нахуй никому не всравшихся и никем в здравом уме не используемых гиммиков и "возможностей". 2) Уйма филлеров и событий, специально подстроенных так, чтобы в конечном итоге, наплевав на какую-либо логику, привести именно к Заранее Задуманному Гениальному Коджумбатвисту (есть сюжеты пишущиеся с начала, и в которых концовка пишется последней, есть сюжеты, пишущиеся с конца, в которых последней пишется подоплёка, Коджумба - очевидный писатель с конца).
>>1703315 То чувство когда сделали хорошо, а кадзимафаната это отпугнуло >что можно было в дверь зайти, а можно было в окно, охуеть Ясно все с тобой, не осилил игру и начал кукарекать про то что говно. Твой бог для тебя шапку сделал, петушиную.
>>1703324 Да я неспеша шарюсь по особняку в поисках секреток и всяких дневников. Сказали в сад пойти, потом в восточное крыло, там где-то шароебился долго и в варп попал. Охуеть. Три кристалла нашел, правда хз какие спеллы качать надо, какие в будущем полезны будут.
>>1703278 Иллюстрации крутые, но книга так себе, продолжения не читал. Для Алиски слишком логичный и понятный мир, скорее Оз/Нарния с авторским колоритом. Но пара персонажей и локаций классные. Например лес висельников, где вороны выклевывали у трупов языки и говорили голосами покойников. Это сад антагониста, если правильно помню.
>>1701542 Она хуже дамажит других оружий. И да, у неё долгая перезарядка. Если не "заряжать" выстрел, а плевать льдом, то урон меньше. Хороша против таких же медленных долговязых носачей, быстрые ревуны будут наказывать за каждый промах. Короч ты обосрался.
>>1703332 Лол, при чем тут казима? Я только в ризинг ревенженс играл, и то она короткая и совсем не стелс. Конечно удобно сравнивать 2 разных жанра и говорить, что мгсе нет такой-то хуйни из тхифа.
>>1703354 Да ну, нах она нужна. Стоковая плазма и так может помочь. Вот воскрешение - это да, естессно ускорение, и черепной шторм - уххх, какая мякотка.
Стало порезвее. Нравится все больше и больше. Полностью обманув мои ожидания олдскульного шутана, думец2016 имеет что предложить взамен. И даже мизерные 20 патронов к дробовику уходят на второй план, ибо мой дробаш теперь гранатомёт. Добивания, вызывавшие недоумение по первости, таки вписываются в гейплей. Застрелил, ебанул, словил пиздюлину, отлечился от монстра-аптечки не отходя от кассы, весьма динамично. Современные арена шутеры для меня в новинку (первого сэма в бородатые не считать же), но думец пока радует.
>>1703381 Рассеивание снимает с тебя дебаффы вроде соплей тентаклевых мудаков и мозгоебства которое кастуют птички в Онейросе, олсо снимает щиты с врагов которые ими пользуются, а так же наносит урон сильно магическим монстрам типа летающих голов.
>>1703361 Ясновиденье с камнем и так бесплатное. Ускорение не нужно. Хватает и первого уровня. Молния - хуйня без задач. Типа бьёт по толпе цепочкой, но я в игре толп чёт не видел. Черепа очень долго заряжаются, но они прикольные, можно и качнуть.
>>1703384 нахер они этих никчемных зомбей вообще вставили? в оригинале они хоть стрельнуть могли, в третьей части герой медленней ходит и зомбаки могут зажать в тесноте
>>1703377 Частично согласен с детскостью, но "скучная"? Размышления о нелепости и абсурде никогда не скучны. И вон, каждый пупер на ютабе - молодой парень, но не ребёнок. Так что я с тобой сильно не согласен.
>>1703386 Хм. Ну вот надо было это как-то объяснить игроку. Щиты эти тоже не с первого раза снимались, а по опыту спелл наносил урон только существам в капюшонах в Онейросе.
>>1703450 я и говорю, что это единственное цитирование, и кто еще вспомнит эти 50 через столько же лет, что Алиску? а ее цитируют регулярно, что по-моему, надежнейший показатель вклада в искусство
>>1703392 Ну, если игроку нравится скорость в принципе, то как можно устоять от ускорения? Когда бежишь как ламборджини и ветер свистит в ушах. Я вот квакер, мне вообще кайфово.
>>1703443 В том, что, собственно, Алиса - римейк по, в общем, более или менее той же последовательности событий, в котором переписано чуть более чем всё, что можно было переписать.
Я сейчас пытаюсь подобрать удачный аналог из недавних игр или фильмов, но в голову что-то пока ничего не приходит. Не, ну я могу сказать, LATakedown/Схватка Манна, но кто тот LATakedown смотрел.
>>1703461 Для 40 секунд многовато, да. В конвертере можно указать 10Мб - хватило бы с головой, я думаю. Галочку high quality еще и разрешение вдвое урезать.
>>1703482 Не, указывать конвертеру ограничение на размер - так не интересно, я против. Ты лучше с crf поиграйся. Попробуй qmin 20 crf 50 qmax 63, ну и разрешение 360p. Базарю.
>>1703461 Вот тебе в 8мб. Не мои проблемы, конечно, но пора слезать с диалапа, бро. >>1703482 Под 20мб цель жи есть. Для 720 полноцвета с движухой и в 30фпс норм, ящитаю. Для 10мб или разрешение резать, или фпс или жать в пиздец. Да и зачем?
>>1703461 Специально для тебя - сначала он забежал за угол и с рукопашки убил зомби, из него вывалилась аптечка, но он ее не подобрал, а забежал обратно за угол. Потом вернулся и выстрелил из гранатомета в пол, сделав активным для добивания одного моба, повалил его на пол и ногой сломал голову. После достал пистолет и направился чуть-чуть назад, постреливая из него по монстру, а приблизившись к нему ударил рукояткой в челюсть. Потом развернулся и заряженным выстрелом убил еще одного, снова достал гранатомет и выстрелил в пол перед монстром, но ему было мало и тогда наш герой достал пистолет, сделал выстрел на бегу и сломал руку монстру, а потом снес ему башку, подобрал с него аптечку, гранатометом разнес в кашу пробегающего мимо зомбяка, после переключился на зацепившегося на стене другого парнишку, который метал в него фаерболы, но герой ловко уворачивался от них, постреливая по монстру, пока наконец его не убил. Ну и завершил перестрелку заряженным выстрелом в последнего несчастного демона.
>>1703549 Да не, у меня много слов-паразитов. Я раньше пытался что-то в ворде печатать, такое же кровавое как экшон в думе, но про вампиров, демонов и прочую нечисть. Но это было давно, сейчас забросил.
Искал, куда вкатиться после КоД 4 МВ. Сюда не то чтобы вкатился, но весьма приятно играть. Матчи скоротечны, ничего задрачивать не надо. Все режимы играются 5на5 в отличие от тф2, поэтому сумбурности практически нет. Правильно сделали. что фритуплей. Надеюсь, паладины в итоге обойдут овервотч, лол.
>>1703493 Neverending Story - компашка из индуса, похожего на шляпника, гусеницы, похожей на зайца и спящая мышь (летучая) Labyrinth - синяя гусеница, что скорее отсылка к мульту, сам лабиринт Pan's Laburinth не особенно нравится, но нравится отсылка: на героиню надевают милое платьице, чтобы сразу его изговнять
>>1703633 Хай-рез - эталонные говноделы и пиздуны. Делают вторичные фритуплейные игры для того, чтобы варить бабло с продажи сундуков с говном. Обойти овервотч по популярности? Че сразу не лигу легенд? Близзард можно долго ругать, но маркетинг овервотча они провели на высшем уровне, каждая собака про него слышала, даже мои престарелые родители, ходившие в кино и видевшие перед сеансом рекламу трейсервотча.
>>1703704 Одно и то же, разве нет? 5 на 5, две команды могут брать одинаковых героев с разными способностями и пушками, в тф пихаешь тележку, в овервоче пихаешь танк какой-то. Короч 1 в 1, разница лишь в графоне.
>>1703749 Ритогеймз - эталонные говноделы и пиздуны. Делают вторичные фритуплейные игры для того, чтобы варить бабло с продажи скинов. Обойти хон по популярности? Че сразу не доту?
>>1703749 >Делают вторичные фритуплейные игры для того, чтобы варить бабло с продажи сундуков с говном. Можно сказать так, а можно - фритуплей. Меня такая система устраивает. >Обойти овервотч по популярности? Че сразу не лигу легенд? Потому что клон овервотча, гений. >маркетинг овервотча они провели на высшем уровне Представь, сколько они на него потратили. А за игру всего один раз платят. Им придется или все-таки вводить платные скины, или выпускать каждые несколько месяцев новые допы. Но с чем выпускать? Там героев уже и так дохера.
>>1703761 Рито на заре лола тащемта бабло вливали будь здоров. Кто-то даже смеялся мол во дебилы устраивают собственные турниры, башляя призовые из своих же денег, киберспорт же должен органично развиться, а если он органично не вырос, то значит и не нужно.
>>1703773 >Им придется или все-таки вводить платные скины Но зачем? У них каждые несколько месяцев ивенты с новыми скинами и люди донатят сотни баксов на сундуки, чтобы разом все выбить.
>>1703752 Да, но это уже по визуальному стилю на порядок ближе, чем ТФ. Гипертрофированные пушки и броня, куча свистоперделок на модельках. В ТФ совершенно другой стиль - карикатура и минимализм.
>>1703780 >У них каждые несколько месяцев ивенты с новыми скинами и люди донатят сотни баксов на сундуки А, так они все-таки ввели сундуки за деньги. Ну тогда нет, паладинам не выстоять. Лол, ну и жидяры.
Двач, пытаюсь стримить, но это сука пиздец как тяжело когда тебя никто не смотрит и тебе приходится говорить самому с собой. Стримлю прохождения разных игр, не пердоту, не кумыс гоу. Если кому интересны стримы от ноунеймов, могу позже кинуть ссылку в тред
>>1703799 >Двач, пытаюсь стримить, но это сука пиздец как тяжело когда тебя никто не смотрит и тебе приходится говорить самому с собой. Тяжелые будни блогера)))
>>1703808 >систематизировали Синоним оказуалили. В ТФ2 3+ вида оружия, в ОВ одно, ну, и скилльчики с кулдаунами. В ТФ, по сути, каждый класс имел уникальный билд, позволявший как подстраиваться под врагов, так и разительно менять геймплей. В ТФ до пиздищи карт, включая кастомные и дохуя режимов. Что там у ОВ? Мда уж... Единственная разница - ТФ2 загнулся и играть в него - пинать вяло трепыхающееся тело старика.
>>1703791 Я знаю, что у этого жаргонизма несколько значений. Глушитель на авто, пбс на огнестреле, навскидку, и еще их есть. И раз уж громкие заявления, то пусть они никакой двусмысленности не несут. Слишком легко и много возникает потом отговорочек, если подобное допускать. Требование изложить свои мысли языком простым и буквальным - разумное требование.
>>1703789 Они там сразу были. Просто можно играть бесплатно (купил и играешь), получая по одному сундуку раз в несколько часов, за уровень аккаунта. А можно вдонатить и купить сколько хошь. Понятное дело инвентовые сундуки падают только ограниченное время, а потому нужно либо задротить пока не охуеешь, если нужная тебе эльфиечка Трейсер не падает, либо вдонатить на двести ящиков и забрутфорсить.
>>1697428 (OP) Якудза зеро. Началось все с того, что опустил на бабки какого-то чухана, потом отпиздил лоуранговых гопников. Судя по диалогу мне намекают, что надо приодеться и развлечься с тяночками.
>>1703812 >понравился плазмомет, который в оригинале наоборот был отсосен Странно. В думце1-2 он был и есть один из самых эффективных способов уебать кучку или особо толстую хуйню, на которую жалко\мало ракетницы или бэфэгэ.
>>1703859 я скорее про ощущения от стрельбы - довольно он невнятным казался, поэтому, видимо, все время забывал им пользоваться и юзал больше ракетницу
>>1703799 Найди фишку, пользуй её. Если фишки (лулзовой особенности и\или сисек) нет и ты есть обычный унылый хуй, то паши как вася годы и улучшай качество контента пока просмотры не начнут расти.
>>1703882 Я сам не понимаю, почему так, анон. Может, и правда одни айдлеры и мамкины торгаши. Лично меня за пять лет игра в печенках сидит, я продал в ней все, что накопил (и накопил), включая рефы, срубил почти косарь и накупил игорей. Больше никогда не вернусь.
>>1703897 Ну допустим у тебя голос как у левитана или ты дохуя начитан в философии и все происходящее комментируешь с точки зрения упоротого солипсиста или пидора-гегельянца или может у тебя мимика джима кэрри и с тебя хоть эмотиконы для твича лепи.
>>1703895 Вон паладинс тоже ф2п, а народу в два раза меньше. Много - потому что игра хорошая, хоть и порядком подпорченная шапкодрочерством. >>1703906 А альтернатив нет. Паладинсы и овердроч это шутеромобы с одним оружием на героя и парой говеных абилок, с всего двумя режимами, в случае овв, и несколькими маленькими картами. Вот народ и продолжает приходить в тф.
>>1703821 Все это хуета. Чтобы выбиться в люди, нужно стримить хайповое говно и при этом охуенно в него играть (чалик в лиге говна, легенда в каминокамне и прочая поебень), и вот только потом, когда ты наберешь солидный контингент, который будет приходить домой и просто на автопилоте включать именно твой стрим, ты можешь подрубать всякую сингловую парашу. А как иначе-то? Еще и канал на ютубе до кучи желательно иметь и постоянно туда заливать что-либо.
>>1703897 Юмор, сиськи, умение в тонкотроллинг, умение в общение с детьми и тематику в них, и так далее. Все что угодно, что выделяет из общей массы, но не делает при этом из тебя тупого клоуна или фрика для фетишистов. Нечто, чем бы ты мог запомниться обывателю на фоне остального стримоговна.
>>1703704 >Ох лол, уже клоны пошли. >Paladins, Battleborn, Quake Champions, Lawbreakers, GitS First Assault, Loadout, китайская хуйня >авервотч сам клон тим фортреса у которого куча клонов
Наконец спустя 3 месяца после получения ключика к игре добрался до хитмена. К хитману всегда относился холодно, абсолюшен вообще показался слишком экшоном. Но этот хитман реально годный, цепанул с первых минут. По сравнению с абсолюшеном это реально возвращение к истокам. Хотя конечно игра стала заметно легче, куча подсказок по убийствам. Но все равно годнота. Прошел первую карту с удовольствием и есть дикое желание продолжать.
>>1703773 Я, кстати, очень удивлён, что овервоч - не фритуплэй. Как они будут доить сообщество - непонятно.
С другой стороны, может, это такой хитрый план, и он потом станет фритуплэйным, как и тф. Дело в том, что если бы он изначально был фритуплэйным, то у них бы серваки полопались от напора игроков. Именно потому что реклама хорошая. А пока что связка рекламы + цена дала им нехилый стартап. Так что очень даже вероятно, что овервоч станет фритуплэйным через годик-полтора.
Осторожно небольшие спойлеры на видео. Хотя кто глядел на картину в начале, и так всё поймёт.
Слушайте, ну какая же охуенная игра. Графин - квадратная хуйня, но я не могу от неё оторваться. Держит у экрана всё. И сюжет, и исследование, и бои, и даже желание увидеть новых монстров и анимации.
>>1703982 Последние из могикан с подписался-заплатил-играй. Фритуплей нынче подразумевает "играем альфу без контента и с косяками", что есть экономия в производстве и профит на выходе. Близы кагбе продают продукт готовый, в отличие от, и мало таких осталось. Близы все еще могут против течения, но это ненадолго, если движение рынка (читай, мозги покупателя) кардинально не сменится.
Наверное, я и вправду утка, но в старых играх у меня прям doosha на кончиках пальцев. Даже в тех, в которые я не играл никогда. Современное говно таких чувств не вызывает вовсе.
>>1704126 А у меня ничего уже не вызывает чувства, за какую бы годноту прошлых лет не взялся - все дропается через пару часов. И не потому, что я думаю типа "графон говно, фууу старье", а просто не играется.
Пока клёво, чё, и пиздёж охуенный (в отличие от Love Potion), и музон заебись. Жаль, задники только перерисованы, я бы предпочёл оригинальный PC-98 графен.
>>1704173 Верх моей фантазии - это коробка в майнкрафте, рядом огород, и вокруг забор. А еще пытался в факторию играть. Наладил добычу железа, меди, собирал какие-то схемы, которые становились колбами и отправлялись в ресерчлаб. Чето там исследовал, а потом дропнул, скучно.
>>1703947 Это ты скиллухи еще не видел. Трепещи! Гляди, как я без усилий вырываю демонам сердца и разламываю бошки! Ты совсем ебанулся? Игра кормит ваншотами сама.
>>1704195 Dream car racing 3d, есть на торрентах и в стиме. Ебашь подвеску макферсон, подбирай текущих сучек. Starsector, вкачивай дерево пилота, раздавай приказы космическим коряблям своей флотилии, нагибай флоты в 3 раза гуще твоего, радуйся тому, как удачно воон тот фрегат зашел в жопу воон тому баттлшипу и выбил движки. Besiege, построй трансформера из говна и палок, вбрось на форум, наслаждайся подобострастным унижением глупых гоев. Banished, двадцать лет 5к+ населения без кризисов с продовольствием и болезней.
Ну ты понял. Задачу выбираешь себе сам, вся суть в процессе.
>>1704244 Последние две тоже пробовал, в бесиеге ничего не получалось толкового, а гуглить йоба-пресеты не хотелось, это было бы читерством. Не прошел до конца сюжетку, там где на тебя бежали овцы заминированные, а надо было машинку построить и от них убегать.
Банишед с виду ламповая была, но я не понял как там людей назначать, вроде одну хату построил, типа стрелку 2 раза нажал чтоб 2 человека выделить. А потом открыл вкладку построек, испугался и больше не заходил.
>>1704262 Ну если тебе и в мезанике разбираться лень, то упорись играми для мобилок, там напиратить дохуя есть чего. Я серьезно. Они проще валенка, обычно, недолгие и затягивают, ибо на то и расчитаны. Недельку-другую точно угробить можно на них.
>>1704278 Еще один гейпадорожденный. Откуда вы беретесь? Кнопки там, кнопки тут, разница пиздец. На клаве народ даже в файтинги гнет. Похуй вообще, что за метод ввода, если точность и время отклика достаточные.
>>1704274 Да не то чтобы лень, просто устаю быстро, и дело не в сложности игры, я могу так же в любую другую игру зайти типа безмозглого шутана и все равно бросить через пару часов. А вот внутри играть как бы хочется, лучше же, чем тупо залипать в треды или в ютуб с твичом.
>>1704303 Ну дык я и говорю, упорись мобильным рынком игорей. И индюшатиной. Там через раз тайтлы, от которых устать не успеешь, как игра пройдена кагбе. Как в девяностых на приставках.
>>1704317 Видел я эти мобильные игры, есть и андроидофон и айпад, везде в основном донатопараша или лоу-поли "катаем шарик через шипы", которые всерьез даже играть не получается, годнота там только из платных.
>>1704311 Обычно про невозможность играть в души на клавомыши орут те, кто не прокачал инту и не смог поставить дсфикс и маусфикс. Хотя даже в стиме ссылки на дсфикс были!
>>1704328 Лол, это же не был реквест, ты че! Я просто под одну гребенку собрал такие простенькие игры типа 2048 и вот такое вот, без графона, сюжета, геймплея, просто убивать время.
Многие скажут, что таблички – от творческой импотенции; но наоборот – от большого ума. Каждый раз создать что-то уникальное на базе 16-клеточного монитора - это невероятно. Просто потрясающе! Помимо всего этого мы имеем гениальный дизайн острова: если смотреть под разными углами на одни и те же вещи, получается разная картина и полностью меняется смысл. Так что The Witness - это полисемантическая игра, проект о восхвалении искусства во всех его его проявлениях, своеобразная ода человеку и Творцу (во многих случаях автор указывает на то, что сам человек и есть создатель, что он способен на великое). Это вызов игроку – ведь не каждый способен усидеть перед экраном, в надежде всё же найти то единственно верное решение (порой их оказывается несколько). И просто эстетически красивая игра.
>>1704170 >>1704449 Утки ебанулись. Последняя треть в Андаинге унылее некуда, да и не сказать, что остальная игра может порадовать целыми сильными эпизодами - Онейрос заебывает, пещеры пиратов тоже, про domain последней сестры вообще молчу - запоминаются только отдельные моменты и боссы, да и то больше внешне, чем интересными паттернами.
>>1704985 Ровно то же я писал года три назад. В самом поместье монстров быть вообще не должно. Как вариант, их число может расти с каждым новым посещением хаба, а лучше ограничиться отдельными энкаунтерами типа призраков монахов в келье. Это бы отлично ложилось в "Здесь происходит что-то странное" от кухарки, а не ебаный оборотень на кухне и гигантские хищные цветы в теплице.
Разрабы будто боялись, что если не дать игроку пострелять в первые 10 минут, то он дропнет. Ну сделали бы нападение миньенов на гг еще на подходе к особняку - тогда бы это место еще и работало как "крепость", где, в отличие от логовищ членов семьи, нас не пытаются убить постоянно.
>>1704968 Это и-за косы. После ее получения игра становится слишком легкой. Но вот до было вполне атмосферно. Я бы еще убрал прокачку, уж больно сильные пуки от культи становятся и не думаешь о патронах или чем-либо.
>>1704195 Попробуй Stardew Valley. Очень лампово, баланс между песочницей и рельсами, очень приятно и непринуждающе. Как раз для тех, у кого уже не стоит на обычные игры.
>>1704195 Да, факторию интересна, пока ты собственно ФАКТОРИЮ не построил. Потом уже какой-то пиздец, миллионы колбочек на исследования, всё само двигается, ездит, хуй поймёшь. Ты уже как бы и не нужен.
>>1705267 Кстати да, странно, что еще никто не выпустил действительно годную игру на тему картелей хотя бы уровня Mafia 2. Поехавшие мексикашки сейчас действительно на слуху.
>>1704429 Блоу - напыщенный пустозвон, скрывающийся за коллекцией цитат людей, которым было значительно менее похуй, чем ему; охуительной идеей про игру, как способ тренировки восприятия ранее не виданных аспектов окружающей реальности (кем он себя возомнил?); ещё более охуительными и новаторскими идеями по типу "кругло только то, что рукотворно" (вращательного движения в окружающей нас реальности, конечно же, нет!). Все декорации игры представляют из себя коллаж из тысячи раз ранее виденнного (причём факт того, что это коллаж, никак, в отличие от того же Obduction, художественно не обыгрывается кроме как посредством банального "это постмодернизм, чувак, компьютерная игрушка, не напрягайся, чиллаут"); смысл везде, во всех рисовашках и "ололо облако как крона дерева"/"ололо веточки как силуэт голубя", ровно один и видимый ровно из Одной Правильной Точки (причём во время рисовашек тебя на эту точку ещё и автоматически примагничивает, если не ровно на ней стоишь); более того, то, что в веточках, благодаря (подстроенному) совпадению кому-то видится внешнее сходство с силуэтом голубя, по большому счёту, не говорит нам ничего нового ни о, собственно, голубе, ни о, собственно, веточках; по сути, вкупе с предыдущим пунктом, это сводится к тому, что игрок не находит в игровом мире "новые смыслы", а пытается найти те смыслы, которые увидел в нём, собственно, Блоу (который в данном случае скромно берёт на себя роль Светоча и Просветителя).
>>1704089 >То. Еще в первом думце какого-нибудь импа или арахнотрона за спину телепортировать было делом обыденным. Хуёво ты в первый дум игриал. Такую хуйню ан масс подвезли только во втором, да в Serious Sam потом.
>>1705353 и к чему этот высер, если игру можно воспринимать как набор остроумных паззлов? Брейд не зря вспомнили: он тоже в первую очередь хороший паззл, а СПГС там второстепенен и можно все это для себя отрезать, если не интересно.
>>1705353 Далее, заявленное обыгрывание первого Myst, на деле, никуда дальше крайне поверхностного внешнего сходства и охуительной идеи "я кароч исправлю Критический Недостаток Миста - пиксельхантнинг - посредством панелей" сразу после этого введя точказрения-хантинг для рисовашек и ололо-"полисемантики", в частности, абсолютно никак не используются наработки Riven (открываемые по ходу игры в игровом мире срезки ни разу не используются для получения доступа к каким-либо новым участкам игрового мира, и используются просто типа как очередное напоминание о "Чуваааак, всё со всем связано чуваааааааак") Скажу больше, ключевая идея игры, та самая "полисемантика", в очень похожем виде как раз в Riven и проскакивала - и была там, в отличии от "поисков того, что видит Блоу", замечу, целиком и полностью обоснована в том числе и сюжетно. Далее, комментарий о невербальном характере мышления, который почему-то пытается игрой демонстрироваться посредством невербальности процесса научения, в итоге сводится к цепочкам из десятка панелей на каждом шагу, типа, как предыдущую не решишь, следующая не запитается - что гробит на корню всю фишку с "остров, чувак, открытый остров, иди куда хочешь - никто не ставит перед тобой совершенно никаких целей, чувааак, ты можешь в любой момент проникнуть куда угодно, тебя просто ограничивает костность твоего же сознания чувааааак" (если что, под "чуваааак" я имитирую любовь Блоу к слову "dude").
Далее, игра изначально строилась вокруг того самого Одного Единственного Момента с рисовашками, и представляла из себя индиговно на 5 часов с графикой кубами. По факту. Из этого индиговна на 5 часов Блоу зачем-то раздул индиговно за 3 лимона баксов и уже на 30 часов, а удачно нанятая девочка-практикантка ВНЕЗАПНО, абсолютно неожиданно для Блоу, выявила в себе недюжинный талант в расписывании ландшафта под хохлому цветочками и листочками, чем немало удивила последнего, и чему в немалой степени обязан конечный вид игры (целлшейднутый "райский уголок", заигрывающий с лоуполи), которым ты так восторгаешься. Так вот, всё то, чем игра была раздута с 5 часов до 30 - это однообразный филлер, от которого уже на часу 15ом начинает сводить скулы, потому что ты по десятому раз делаешь одно, сука, и то же, и решаешь по 20ому разу паззлы, которые уже, сука, 19 раз до того, точно в том же виде, уже решал. Про АБСОЛЮТНО ОДИНАКОВЫЕ рисовашки, 80 с лишним штук, различающиеся только тем, что десяток из них нужно делать с движущейся лодки, а ещё в паре - обыгрывать LOD-ы текстур (тип, постмодернизм, мир, как компьютерная игра, чувак), я вообще молчу, это - гринд хуже, чем в JRPG.
В конечном итоге, я хочу сказать вот что. Я не говорю, что Блоу ставил перед собой плохие цели. Там, кусок постмодернизма про "границы восприятия окружающей Действительности" и "преодоление костности мышления", открытый остров, где можно куда угодно, и где единственным ключом на очередных воротах является незнание чего-то, что ты узнаешь потом - это прикольно. Средства, наличествующие в игре, вот эти вот панели, правила рисования на которых зависят от окружающей панель обстановки, и рисование на которых меняет эту самую обстановку (на самом деле, нихуя, игра потрясающе НЕинтерактивна), типа, соотнесение символа и означаемого им объекта окружающей действительности и исследование зависимости между ними там, где она есть - это тоже прикольно. Ну и, конечно, тот факт, что чувак, через самоограничение себя в средствах выражения, смог сделать 30часовую игру про рисование змеек, вызывает уважение примерно так же, как если кто-то простоит сутки, опираясь исключительно на палец, воткнутый в пивную бутылку, и ни на что больше. Но я нахожу по факту предоставляемые игрой средства абсолютно несоразмерными вышеупомянутым заявляемым разработчиком целям, и, по сути, решающими совершенно иные, отличные от заявленных, ВМЕСТО заявленных, задачи. И меня до крайности разочаровывает то, что в конечном итоге ответом на "ололо преодоление костности мышления" оказывается просветитель.
>>1705115 Пробовал, но так и не доиграл до того момента, когда у меня получалась бы нормальная прибыль. Просто денег ни на что не было, только немного на семена. на пике я уже начитерил, а потом там начал что-то строить, а оно типа долго строилось там, ну и короче я не знал чем себя занять в это время и дропнул
>>1705493 >и представляла из себя индиговно на 5 часов с графикой кубами дальше не читал Игра выглядит волшебно, особенно по сравнению с Фаервочем и Виржинией, где как раз абстракции и сюр ни к селу, ни к городу. Обдукшн же представляет собой то еще уродище, с детализацией уровня Витнесса, но при этом с фототекстурами.
>>1705601 фейспалмнул на последнем паззле а чего выкусить то? что он использовал стоковые текстуры для полянки, чтобы примерно прикинуть финальную палитру?
>>1705493 >а удачно нанятая девочка-практикантка ВНЕЗАПНО, абсолютно неожиданно для Блоу, выявила в себе недюжинный талант в расписывании ландшафта под хохлому цветочками и листочками, чем немало удивила последнего, и чему в немалой степени обязан конечный вид игры
>>1704968 >Последняя треть в Андаинге унылее некуда Нет. Вот Последний Уровень - да, он унылый, потому что его можно тупо пробежать одной косой, тебе соперники вообще ничего сделать не могут.
>>1705648 Я понимаю, что чтение печатного текста является занятием, требующим немалого количества мыслительных усилий, но ты уж таки постарайся.
Моя позиция состоит в том, что Витнесс изначально был пятичасовым индиговном с, по словам самого Блоу, "programmer's art", на тему того, что вот, мы рисуем на панелях, правила рисования всё в большей степени определяются окружением вокруг панелей, это окружение всё больше вторгается в сам процесс рисования на панелях - и тут, БАЦ!, ололо, мы рисуем по окружению безо всяких панелей.
Всё.
Это, блядь, не Б-г весть какая идея.
Это идея как раз для пятичасового индиговна с "programmer's art".
В ёбаной Миазмате своих идей раза в три больше, чем в этом.
Но нет, Блоу решил сделать этому всему смазливый рескин в духе PS2шной версии Flower, Sun and Rain и GCшного Wind Waker, причём ажно с привлечением ИРЛ архитекторов и ландшафтных дизайнеров, и напхать туда филлеров, так чтобы в итоге получилась 40часовая игра с ~600 паззлами. При этом, собственно, идей там по прежнему - на 5часовое, ладно, на 10часовое индиговно, а оставшаяся часть игры тупо тратит время игрока (по крайней мере, если тот позволяет его тратить) непонятно на кой хуй вообще.
>>1705589 >>1705490 Шутки шутками, а физикой они распорядились очень неплохо, даже построив на этом лучшее оружие в истории шутеров. Особенно на контрасте с Дум3, про который я бы не стал вспоминать, если бы не имбецильные задачки с физикой, абсолютно неуместные и не играющие роли в основном геймплее. Даже раскидать стоящие в углу коробки, чтобы обнаружить секрет или пнуть бочку в сторону врагов нельзя, да и почти все трупы исчезают.
>>1705782 >В ёбаной Миазмате своих идей раза в три больше, чем в этом. например? >Это идея как раз для пятичасового индиговна с "programmer's art". ладно затянутость, но степень визуального лоска тут при чем? Брейд он тоже спроектировал на нарисованных в пейнте модельках и кубиках - стоило ее в таком виде и выпустить? А хули, идея то та же, работает. Но миленькие акварельки и отсылки к Марио ее хуже не сделали.
>>1705810 >например? Триангуляционная картография (пусть и в упрощённом виде - именно из-за того, что вместо углов видимости используются линии видимости). Процедурная механика перемещения, использующаяся на полную катушку при перемещении по любой пересечённой местности (вверх-вниз холмов), в том числе, и в процессе уплётывания от Существа (по сути, вся игра - "Mirror's Edge на острове", а вовсе никакой не "выживач"). Сама реализация стычек с Существом (если бы оно ещё не спавнилось у тебя под боком, а ошивалось бы только в определённых областях карты - и для его обхода приходилось бы использовать картографию, было бы совсем круто, но и так нормально, тем более, что факт его спавна вокруг игрока объясняется сюжетно).
>>1705807 >где надо двигать коробки и пинать бочки, но это только секретки. Ты нихуя не перепутал? В думе всё приколочено к полу. Как и во всех играх на движке дума от квейка до сингулярити.
>>1705932 Лол, нет. В самом втором уровне, где монстры только появляются, там есть место, где из какой то дырки в полу вылезает зомбак. В этой комнате есть ящик, его можно отпинать к этой дырке и запрыгнуть в нишу наверху, там патроны и броня. И в игре таких мест вагон. В игре вообще очень много физически активных объектов. Ящики, баночки, микроскопы, коробочки и всякое такое. Я б не сказал, что их там сильно меньше, чем в хл2. Просто они большей частью для декора, нельзя их просто брать, носить и кидать. Только бить и толкать ногами.
>>1705959 >A New Alice in the Old Wonderland, 1895 лол, а я всегда думал, что МакГи стырил идею из Return to Oz
на самом деле скорее всего так и есть: в сиквеле даже появляется мотив "увидела персонажа ирл -> в вондерленде будет его гротескная копия", которого в книге и в помине не было, зато был в классическом "Волшебнике ОЗ". Пиндосы вообще при экранизации обычно не видят разницы между ними - вон, Бертон то же самое сделал в своем высере по совпадению.
>>1705000 >>1704985 Может, этих оборотней видят не все, как и они видят не всех живых. Патрик в дневнике пишет, что их тела в воздухе растворяются после убийства, экстрамерность налицо.
>>1706068 Да и сам Патрик Галловей вроде как экстрасенс, всякую потустороннюю хуйню видит. Хотя да, лично меня момент с оборотнями в особняке здорово напрягал. А фишка с энкаунтерами противников была неплохо реализована в момент поисков Аарона - там твари появляются только когда на тебя Аарон нападает.
>>1706123 Ну не знаю, я для себя этот момент решил просто - воющих видят только некоторые люди, как и воющие их. Прислуга из особняка большей частью разбежалась, остались только те, кому терять нечего/слишком привязаны к месту.
>>1706173 >>1706123 даже если бы это так оправдали в каких-нибудь записках, все равно хреново этих монстров подали: ладно ктулхи, которые телепортируются из, наверное, Анейроса, но верволки точно материальны и всегда в таком состоянии. Летающие головы с щупальцами могли быть etherial, но и они вводятся через влетание в окно с разбиванием стекла, то есть они физически присутствовали на улице, а не тупо появились.
>>1706279 Они могут быть полуматериальны или переменчивой материальности. Люди с эспер-способностями типа Патрика могут быть не вполне материальны, либо быть материальными в более тонких слоях реальности и поэтому их там видят все эти ревуны и летающие головы. Ты Лавкрафта не читал никогда, епту? Можно десяток способов придумать, как нематериальная хуйня может взаимодействовать с материей.
>>1706305 А вместо того чтобы постфактум натягивать глаз на жопу, можно было в диздоке парой строк избежать всех дальнейших проблем.
Сказать, что гули и скелеты - миньоны Лизаветы, вторые не могут выходить из склепов, а вторые селятся в многочисленных пещерах и устраивают набеги. Ктулхи и бехолдеры - выходцы из Анейроса, поэтому появляются в крыле замка, где Кейсингер проводил свои эксперименты, стирая грани между мирами.
Всего пара предложений, а от них гораздо легче плясать, проектируя основную локацию и логично расставляя врагов.
Прошлый: