>>1706358 (OP) Взламываю чужие анусы в онлайне. На скриншоте взломал чувака на мосту и спрятался под мост, чувак потом запаниковал и просто отключился от игры
>>1706387 Другого чувака взломал с моста, он начал в панике просто убивать всех, кто под мостом. Когда под мостом никого не осталось, до него начало доходить, что над ним есть еще мост, но когда он до него добрался, я уже спрыгнул под него. По взрывам сверху понял, что он нашел мою тачку и у него недетски бомбит. Так и взломал этого осла, убивающего мирных людей
>>1706458 two towers в хорошем качестве? где скачать? недавно искал первый фильм, на русских трекерах только одна русскоязычная дорожка, а на rargb хреновая пикселизированная картинка
>>1706478 Играл давно, показалась сложной, еще запомнил переодевание. >>1706485 3 гб какой там битрейт и картинка, но это кому как, зато 3 дорожки аудио, качаю потому что есть англ.
Скачал морталкомбат ХЛ, прошёл историю, буду теперь чистить ладдер за всех персов. Сюжет - такой хуйни наворотили, да ещё и концовку просто дико слили я не представляю, как все охуели в день релиза, когда пиздявка Кейджа завалила чёрта-сотону-древнего бога на максимуме его мощи. Шиннок - ебаный лох, не чета Шаокану вообще. Меня в девятке шавкан трахал, как сучку, что плакать хотелось, этого рогатого мудилу я запиздил одной комбой и апперкотом. Да и в целом уровни силы героев скачут, будто в детском мультсериале. В девятке сторимод был простеньким, но крепким, с единичными фейлами. Здесь ебанатство встречается на каждом шагу, вроде сабзиры, пьющего чай со скорпом. А ещё пиздецкий тренд - через всю историю так и сочится посыл "старые герои отходят на второй план, новые герои встанут на их место и будут рулить". По итогам сюжета, синопсиси следующей части: новые герои - хорошие, старые герои - плохие, старые злодеи - самые плохие. Ну и я традиционно для себя сосу в файтанах, дерусь на уровне школотуна возле демоюнита в ашане.
>>1706899 >В девятке сторимод был простеньким, но крепким, с единичными фейлами Не неси хуйню. Тут хотя бы есть сюжет. В девятке же катсцены служат лишь предлогом для битвы. Идут пара хороших героев, болтают, тут появляется плохой парень и говорит что-то вроде "Эй, у тебя спина белая!" и начинается бой. Причем, бои до турнира идут не насмерть, ведь надо продлить игру на лишние 20 часов.
>>1706925 А в десятке тонна убогих флешбеков(один из них вообще нелогичен, ибо неудачно встроен во временной период девятки), такие же дебильные поводы для драки, все события строятся на том, что кто-то не так услышал и неправильно понял(Котал Кан - еблан), и даже постановка боевых сцен, когда Эррон Блэк с револьверами ни разу за все катсцены не смог выстрелить и попасть.
>>1707221 >А как там обеспечивается ритм? В смысле? >Что будет, если жать не вовремя? Проеб множителя, действие отменится. >А если ничего не делать? Проеб множителя если был, враги двигаются в соответствии с ритмом.
Есть айтемы, позволяющие не терять множитель когда стоишь, одноразовый айтем позволяющий ебать ритм в рот пол минуты, есть персонаж, умирающий от пропущеного бита.
Наконец-то выпустили из этих тесных коридоров на волю. В парке наблюдал милую картину: садовник убегает от ревуна, а когда я с ним расправляюсь, возвращается к работе как ни в чем не бывало, ворча, как это его достало. Тут уж и я иссяк на маняобъяснения.
Холмы вокруг склепа смотрятся страшненько сегодня, но все же я рад возможности немного побегать вне стен этого дома.
>>1706358 (OP) Прохожу потихоньку gta 5, и что-то как-то скучновато. Это просто последовательность однообразных миссий - приехал, пострелял, уехал. Хочется какого-то лихо закрученного сюжета, с различными переплетениями, внезапными поворотами и глобальной целью, но этого нет. Миссии конечно немного связаны друг с другом сюжетно, например в одной из них ты разрушаешь дом уважаемого бандита по ошибке, а в другой занимаешься грабежом, чтобы расплатиться. Разработчики постарались, придумав персонажей с уникальными характерами, но неужели на сценаристов денег не хватило. Вот например, двое борцов с нелегальной иммиграцией. Игрок их встречает, несколько миссий с ними тусуется и в итоге пристреливает их, потому что они мудаки. И все. Нахуй их вообще в игру было добавлять. А если уж добавили, то вплели бы их в сюжет как-нибудь, что-то интересное с ними бы замутили, но нет. И такого полно, те же старики коллекционеры шмоток знаменитостей. Полная лажа с сюжетом. Иногда вообще думаешь, что блять они делают. Тревор пытал мужика по просьбе спецслужб, но в конце не стал его убивать, а отвез в аэропорт, чтобы он уехал из страны, голого, искалеченного, истекающего кровью, без денег и документов, в аэропорт. Влюбляется в старуху, когда вокруг полно шлюх, бешенный психопат превращается во влюбленного школьника, типа это смешно.
>>1707345 на вебмках одни заставочки, а есть интересные детали интерьера: длинный коридор со шторками, параллельный багровый мир со странными живыми статуями и механизмами, собор в снегах, страна вечной осени.
Стелс скорее всего и вырезали, но осталась туториал-плашка, которую показывают на поле с группкой пиратов. Так и не понял, можно там как-то пройти мимо них или можно просто перебить без проблем. Да и хорошо, что этой хрени нет, игра и так недоделанная, хотя прятки можно было сделать как фишку одного босса.
>>1707364 Узкий коридор с колышущимися занавесками вообще вроде как классика хорроров, в фильмах и играх часто мелькает. Да, атмосферное место, еще когда кальмары из теней лезут. Других лок не видел еще.
Прошел сегодня в коопе РЕ5 с другом, завтра будем пороться в пуканы проходить 6ку. В кооперативе, конечно, совепшенно по другому играется и впечатления куда как приятней.
>>1707406 Хуль там непонятного? Ставишь ракеты на все корабли. Первый второй ход - два залпа. Третий на съеб. Такой тактикой можно флоты в 10 раз больше убивать.
Куда блять стрелять последнему боссу в андаинге? Я блять весь арсенал расстрелял уже нахуй. И фениксов, и арбалет, всю хуйню, косой уже его резал. И в рот на пузе стрелял, и в голову. Там же вверху у него ещё раскрывается голова, как цветок, так я фениксами наводился туда сверху вниз, у залетал левитацией резал косой. Блять, нихуя не понятно уходит у него хп или нет. Нахуй так делать блять?
>>1707560 Тут по-моему все довольно дружелюбно, в статистике засчитываются только победы, так что проиграть не страшно. Поэтому можно играть просто ради фана
Фух, всё. Прошёл. Назаписывал кучу хуйни. Последний раз так делал в шедоу вориоре 2013. Конвертить что-то впадлу. Удивило количество оружия, магии, предметов и ещё и некоторые комбинации этого. Я думал такая концепция арсенала в биошоке первом только появилась, ан нет. Уже было. Даже хорошо, что в актуале не проходил, а то бы обосрался и забросил. Хорошая игра.
>>1707624 Сначала плазму на тройку, потом воскрешение на максимум, потом щит, черепа, докачал плазму, молнию. Всё на максимум. Потом уже некуда было девать кристаллы, вкачал ясновиденье. И уже в конце в скорость 2 штуки. Диспелл не качал вообще.
>>1707602 >>1707624 лол, прошел без прокачки спеллов и без такой вот хуйни с видео и обмазывания патронов огнем
последняя локация, кстати, не показалась такой ужасной, как многие считают. Гамма интересная, атмосферно и неожиданно, только затянули слишком с бесконечными пещерками в середине
>>1707712 >геймплей какой то неудобный Это мягко сказано. Управление изменить нельзя, зато оно само по себе может меняться. Только что перелезал препятствие на "F", а сейчас будешь на "пробел".
Блядь, удалил нахуй Лимбо. Нельзя так делать игры. Сначала завлекают густой атмосферой, а поотом на все это плюют и заполняют все паззлами. Причем половина паззлов нормальная, а половина - пока не умрешь, не поймешь. Посмотрел, докуда прошел - оказалось, почти до конца. Но игра доебала.
>>1707810 Да не такие уж и большие. Потом увидишь. У игры вообще очень примитивный левел-дизайн (причём самое хитрожопое, что там есть, из того, что я видел - как раз в начальных пещерах). Я от людей, ещё над первым Хексеном работавших, вовсе не этого ожидал.
>>1707861 >так хексен говнецо, во всем проигрывающее думу Опиши, в каких декорациях происходит бой с вражеским клериком. Просто чтобы я знал, что ты пошёл игру, а не являешься неосилятором, дропнувшим игру в Семипорталье. >и исследование Нет там исследования. Там примитивные кишки. Позже увидишь. >и слэшер Немногим лучше думовской милишной боёвки. >и платформинг Есть и в Хексене, кнопку прыжка в нём никто не отменял. Необходимость её применять и ёбаную уйму ловушек - также. >и кинцо Если я не ошибаюсь, ты видел меньшую часть игры, чем я. Не выёбывайся.
>>1707810 Я с дивана склонен думать что это фишка движка, потому что всё что было на уе - жрало оперативу как не в себя. Больше всего на свете игры на уе любили грузиться по полчаса и жрать озу, тот же готан (в котором тоже были здоровые вертикальные локации как в >>1707794)
>>1708171 Я ещё раз говорю, из локаций первых двух третей игры, пещеры в начале - самые удачные. Дальше очарование начнёт достаточно быстро выветриваться.
Допиздевшись с анонами в солевом треде о душлайк играх и пройдя даркмаус, взялся за Shrouded in Sanity. Начинается игра с того, что два подозрительных типа подсовывают нам нихуя не подозрительный контракт. Если отказаться подписать, сразу геймовер. Если согласиться, тебя одевают как говнаря, дают заточку, волыну и три баяна с бодрящим ширевом, а так же модные котлы, которые можно отматываются назад при каждой смерти и можно синхронизировать у подозрительного типа. Мы в каком-то поместье, кругом Туман, через который не пройти и который нас наняли убить, в поместье где-то тусит Король и его четыре всадника. Задача ясна, приступаем. Враги дают дичайше просраться уже в туториале, бьют сильно, быстро и комбами, убивая за несколько тычек. Апгрейды здоровья обещают быть редкими и снижать здравомыслие, что бы это ни значило. У нас есть быстрый удар, сильный удар (на пол-экрана, словно не меч у нас, а хлыст), блок и парирование, а так же выстрел из волыны, позволяющий оглушить врага. Вперед епта, убивать туман.
>>1708190 Че, разве оно не на уе? Всю жизнь был уверен что это уе. Ладно, хуй с ним. >И восьмая Визардри тоже. Вот это кстати главный оффендер. Пиздос какой-то, в арнике могло 1ГБ выжрать, это когда 256мб было норм так. И шло как-то, тем не менее.
>>1708229 Первый готан на собственном движке, второй на нем же доработанном. Исключительно родная сумрачная немецкая разработка, больше нигде не применявшаяся.
>>1708235 Я тоже. Оно работало как-то, но когда ты открывал диспетчер задач в какой-нибудь большой локации или после нескольких часов игры - волосы на жопе дыбом становились. У меня файл подкачки заканчивался, блин.
>>1708165 >Просто чтобы я знал, что ты пошёл игру, а не являешься неосилятором, дропнувшим игру в Семипорталье дропнул на второй карте и не стыжусь этого - после дума тоскливо играть с невнятной магической пукалкой, арбалетом, стреляющим раз в неделю и кулачками, которыми предлагается бить летающих пулеметчиков
>Нет там исследования. Там примитивные кишки. Позже увидишь. бывают плохие линейные уровни, бывают хорошие
>Немногим лучше думовской милишной боёвки. там нет такого понятия как щиты (со своим хп) и расчлененка
>>1706485 На руторе, конечно, там и размер от гигабайта до 40 гигов и аудиодорожки какие хочешь и русская и английская и украинская и даже небо даже аллах и "смежной" перевод гобли. http://rus-tor.com/search/0/1/000/0/two%20towers
>>1708275 Я тебе говорю ПРЫГАТЬ ПО КАМУШКАМ. Ты долбоёб или как? Ты думаешь у тебя какая-то другая версия игры или я сейчас скажу "ну бля, не знаю тогда, значит ошибся". Нет сука, если я говорю ПРЫГАТЬ ПО КАМУШКАМ, значит нужно ПРЫГАТЬ ПО КАМУШКАМ. А если никаких камушков там нет, значит ты слепошарый инвалид и не увидел их. Всё, съебал отсюда.
>>1708290 >дропнул на второй карте и не стыжусь этого - после дума тоскливо играть с невнятной магической пукалкой, арбалетом, стреляющим раз в неделю и кулачками, которыми предлагается бить летающих пулеметчиков Играл бы за мага - кнопку атаки не отжимал бы. >бывают плохие линейные уровни, бывают хорошие А бывают никакие. Это - не Мессия, не ЮарЭмпти и даже не ОппозинФорс. Это где-то первый МаксПейн, не более того. >там нет такого понятия как щиты (со своим хп) и расчлененка А толку с них? Боёвка всё равно одноклеточная. Лучше б ты про спецсилы на дрынах вспомнил бы.
>>1708329 >Боёвка всё равно одноклеточная. на харде играл? >Лучше б ты про спецсилы на дрынах вспомнил бы первый раз прошел без них, обычно не пользуюсь такими штуками в играх и здесь они особой роли не играют, веселее рубить так
>>1708290 Так или иначе, я советую тебе ещё раз попробовать поиграть в Хексен конкретно за мага (которому сразу дают в ручи читерскую бесплатную дистанционную волыну, с которой можно без проблем профейсроллить 95 процентов игры) и конкретно на последней сложности (все враги гораздо быстрее и атакуют быстрее) - и воспринимать эту игру исключительно как одну здоровую мегаловушку-лабиринт, в которой враги являются просто ещё одним элементом этой ловушки.
И да, речь идёт только и исключительно про первый Хексен.
>>1708353 Да, на харде. Я дропнул где-то посреди города викингов тех, вскоре после миссии, где ты мог освободить здорового ледяного зверя, который потом по скрипту пробегал по уровню там и сям и валил этих викингов. Конкретно та карта, на которой я дропнул, была, кажется, позже, и там был, вроде как, какой-то деревянный лифт. Там то ли скрипт какой-то заглючил, то ли меня просто заебало искать почему-то так и не находящийся выход, но я закончил играть на этом месте - и больше игру не запускал. Карты у меня к этому моменту уже тупо сливались в одну.
>>1708365 ну и зря, дальше идет возврат к истокам, тксзть а город викингов действительно самая скучная и затянутая локация с нагромождениями курятников, но на харде хорошее испытание скиллов на битвах с бронированными противниками
>>1708368 Со вторым такой момент, что Еретик и Хексен разрабатывались тогда, когда Рейвены были независимой компанией и под прямым присмотром Ромеро (который там был продюсером и принимал очень существенное участие в разработке, хотя и не в непосредственно создании контента игры). После выпуска Хексена, произошло два события. Во-первых, после выпуска Кваки, Ромеро ушёл/был_выпизжен (в зависимости от того, кого спросить, но вообще, как одного из учредителей компании, его бы просто так не уволили, он именно что ушёл по собственному желанию) из id и ушёл к Eidos основывать свой Ion Storm. Во-вторых, Raven были куплены Activision. До того, как эти два события произошли, тандем Heretic/HeXen-команды и Ромеро успел поработать над последней частью трилогии, которую делали на двигле Кваки, и которая должна была называться Hecatomb. Пеерешло ли дело непосредственно к продакшену, я не знаю, но суть в том, что Активижены посмотрели на это всё, сказали "всё хуйня, переделывайте с нуля" - и получился второй Хексен. А потом и вовсе второй Еретик, от которого Ромеро знатно порвало на тему "что это вообще за хуета".
Потом несколько человек из команды Heretic-HeXen, которым не нравилось работать под крылом Activision, решили основать собственную компанию. Собственно, HumanHead. И пошли за помощью к Ромеро. Который сказал "Ок, будете делать для меня вторую Дайкатану" и купил им за 400 тысяч баксов движок Анрыла для этой цели. Потом, когда после 1998 года у Ромеро начали с Дайкатаной серьёзные проблемы (после смены движка с первокваки на второкваку, у него полностью пересралась и развалилась команда, и чуть ли не половина этой команды ушла делать KISS Psycho Circus), и Эйдос срочно начала закручивать гайки, вторую Дайкатану пришлось отменить. А лицензия на движок у ХуманХедов, с подачи Ромеро, осталась. Типа, идите и делайте с ним, что хотите. Собственно, так и получилась Rune.
>>1708407 Вот, что Ромеро соизволил когда-то написать по поводу Гекатомбы на своём форуме. Ссылки уже давно поумирали, в интернет-архиве их нет, но кое-где эта паста ещё сохранилась.
The player assumed a role of 3 different classes with 3 different types in each class. Similar to the Dungeons and Dragons Lawful/Neutral/Evil alignments each class had a good/bad side to it.
Depending on the players class/alignment and level of progress the game would randomly choose an automatic event to happen at certain points in levels. The world design surrounding Hecatomb would be explored like one massive area divided into hubs (for it to run properly on systems). The player had to explore around the surrounding areas of a giant ages old castle, the various areas (such as swamps, caves, etc.) would naturally connect to central parts of the castle. After exploring all the areas the player would be given access to the deep regions inside the castle, where a dragon is guarding a powerful relic and treasure horde. After defeating the dragon and the player acquiring what they were after the area caves in and exposes and even older extensive underground network of catacombs -- at the end of which is a very old and evil Demilich that the player had to kill to escape.
Что-то я как-то внезапно начал играть в Phantasy star 4, и охуительно зашло. Сюжет типичный - спасаем мир от зла, сеттинг интересный - техномагия, боссы, боевка интересная и динамичная, и что очень нравится в играх - если комбинировать атаки персонажей, получается какая-нибудь супер-пупер атака.
>>1705043 хочу проверить свою память этого босса надо бить так: стрелять, пока не ослабнет, после чего целиться в зеленый камень на лезвии топора, после трех попыток он вывалится и чувак примет прежний облик
>>1708614 прошел ее полностью через книгу с прохождениями и ч/б скриншотами, сильное было впечатление, особенно учитывая, что с rpg вообще не был знаком
артворк еще запомнился с обложки, вдохновлен явно Мёбиусом
>>1708765 >все компьютерные платформеры, в Turrican много играл? Почти не играл, быстро поломал пальцы на курсорных клавишах и правых Ctrl и Alt, а глазки - на нерастянутом изображении WinUAE. Допройду Ruff'n tumble - может, попробую, Turrican выглядит очень круто и оружие там здоровское.
>>1706899 Ебать я проблевался с первой катсцены в сюжетке этой параши, потом просто проматывал все нахуй, чисто на изи-моде тык-тык-тык все бои пронес, закрыл сюжетку за 1,9 часа и сделал рефанд лол, я ж не задрот какой-то ебаный аутировать в эту файтинг-ебанину без задач.
>>1706937 Могу тебе через стим постримить приватно прохождение Дальнего Плача 4, компьютер потянет. Поболтаем лампово. В девочку готов переодеться на вебку с доминированием с моей стороны, в качестве оплаты за услугу?
>>1708711 >прошел ее полностью через книгу с прохождениями и ч/б скриншотами, сильное было впечатление, особенно учитывая, что с rpg вообще не был знаком О, ютубчик моего поколения! Помню ещё мечтал что бы было маленькое устройство на котором в игры из книги можно было бы играть. Тогда ещё мобил в школе не было.
>>1706458 Восточный Фронт: Крах Анненербе. Годный шутан, на самом деле, эдакий "фир для бедных". Объективно не ниже 6/10, я его перепроходил много раз. Kar98 классно щёлкает.
>>1709025 Заканчиваются. Это ж твикнутый дум 3. Но мне гораздо интереснее, чем в ванильке. Перекачусь частично сюда, там просто-проходительные видео не совсем к месту. А вам советую взглянуть на охуенных втрое толстых импов, с которыми в разы интереснее играть, чем с ванильными: >>695982 >>1696854
Чё-то мне после ваших Ундин захотелось её твикнуть и перепройти.
Одна ссылка на импов сломалась почему-то: >>1695982
>>1709050 Ну, на ванильном ветеране их убить не представляет сложности, поэтому с усиленными врагами интереснее. Так что по хардкору, бегать буду. Если будет школохардкор, я изменю какой-нибудь твик для баланса.
Пока в 95% моих смертей виноват лишь я сам, это добавляет интереса и означает, что твик работает.
С каками и щитовиком некрасиво получилось. Вообще-то у меня были гранаты и миниган, не понимаю почему я их не использовал. Или не отошёл подальше от этих дверей.
Ну и третья встреча с сэнтриботом закончилась совсем плачевно, так как я ему почти не помогал.
>>1708626 Человек, отвечающий релейтедом в соответствующий тред, по определению не может быть шитпостером. А вот тот, кто его за это упрекает, - шитпостер. мимо
>>1709377 Ну, меня, великовозрастного долбоёба за тридцать, заинтересовала же. Ночь с пятницы на субботу, пицца, баклажка пива и вот это. Gal Gun чтототам. По описанию смесь шутана и гаремника.
Поиграл полчаса в бетку. Больше не выдержал. Какая-то ссанина, кроме графона ничего нет. Просто ничего. Концепция с разными направлениями ударов и блоков хороша только на словах. Выигрывает тот кто заспамит противника даже если блокировать, удар в блок не дает тебе сделать ответный удар тут же или нападает вдвоем на одного, тут вообще без шансов - быстро переключаться между целями и ебашить можно только ботов, с живым противником или убегай или умирай. И в этом будет вся игра. Этакая дота от юбисофт. А что, есть игроки, а есть слабые мобы. Нужно захватывать и удерживать точки. Все сходится.
>>1709707 >у меня ничо не получаится по этому игра плохая >заспамить кудах кукарек
У всех классов есть возможность нанести ответный удар сразу после блока даже против быстрых классов медленными, я не знаю откуда ты высрал что это невозможно. Я например после отражения удара моментально пробиваю блок и делаю свой чейн ударов. Блокируешь ты - наносишь ответный удар - блокирует противник, так у вас происходит дуэль с разными направлениями ударов и разными блоками - добавить сюда увороты, отскоки, контратаки, пробивания брони и спец-приемы разных классов и получается динамичная skill-based дуэль.
>вдвоем на одного, тут вообще без шансов Вдвоем на одного - очень сложно, но возможно (а как еще это по твоему должно быть, ебан?) во первых у большинства классов есть специальные особенности для подобных ситуаций. Рыцарь со щитом может встать в стойку где он блокирует атаки со всех сторон или начать размахивать палицей не подпуская никого к себе - например. Быстрые классы могут использовать свою маневренность что бы перехитрить врага столкнув его на шипы или с обрыва. Так же есть "revenge" - когда блокируешь достаточное количество ударов - резко можешь выхиляться на дохуя хп и получить разные бонусы в зависимости от твоего класса - например несколько секунд твои удары прервать будет невозможно или стамина тратиться не будет. На всех картах есть узкие места где ты можешь встать и драться хоть один против четырех. Плюс в игре есть фрэндли фаер - противники когда бьются 2 на 1 постоянно попадают друг по другу.
Кароче ты просто пригорел от своей криворукости, а не от того что игра плохая. Одно хуево - игра надоест в лучшем случае через месяц, а через 3-4 месяца скорее всего онлайн упадет до трех с половиной землекопов.
>>1709910 Добавлю сюда же - блокировать чужие удары довольно просто и если можно было бы сразу же гарантировано нанести контр удар то никто бы блять вообще не пытался даже ударить из-за того что с 90% вероятностью получит в ебальник
Поставил эту хуйню. Метроидвания на двух кнопках. Буквально блядь на двух - прыжок и удар. Всё. При чём удар совершается только вперёд по направлению взгляда. Ни вверх, ни по диагонали нельзя. Конечно там в меню куча слотов под предметы и механика будет обрастать новыми возможностями, но блядь ДВЕ КНОПКИ. Типа как в ла-мулане. Не люблю такое. К тому же походу это ещё и МЕТРОИДВАНИЯ БЕЗ КАРТЫ. Вот это будет печально. на самом деле игра в 2 раза быстрее, когда записывал фпс просел сильно
>>1710265 Потому что айзек - ссанина без геймплея. Весь геймплей в нем сводится к сборке имбовой синергии (все из которых играются абсолютно одинаково). Ганжен еще не сложный. Попробуй nuclear throne, тебе вообще башню снесет. Кстати, разрабы ганжена прекрасно понимают чего на самом деле стоит айзек, и они сделали в игре отсылку к нему - пушку, стреляющую слезами. И это буквально самое неудобное и неиграбельное оружие в игре.
>>1710289 Я играл в нуклеа трон, он легче показался. В троне я хотя бы из нескольких забегов раз стабильно добегал до трона и пиздил его. В ганжене же я за 30 часов ни разу не прошел игру. Слишком много абсолютно неиграбельных пушек, слишком много ситуаций со спамом в ебальник.
>>1710277 Шовел Найт мне срало в клочья разнес своим платформингом. Первая игра за долгое время, заставляющая меня альт+ф4 нажимать. Но пиздатая, да, мне нравится. Мимо.
>>1710289 >nuclear throne, Калич, в ганжене перекат, укрытия, ловушки, куча боссов А трон поделка на гаммакере без 16х9 зато лок 30фпс Похожих на трон игр дохуя, он просто первым был.
>>1710328 Ну печь560 это достаточно для минималочек, я на гт640 игру прошел. Два ядра - это какой именно процессор? 4гб оперативки есть? С extremeinjector запускать не пробовал, какой фпс?
>>1710308 Я так и думал, что кто-нибудь из фанбоев айзека обязательно порвется.
>>1710303 Ну мб. Мне в принципе тоже показалось, что они оба сложные, но по-своему. В троне можно быстро сдохнуть почти без последствий, потому что любые забеги в нем коротки, а ганжен берет измором. Пушки в нем нормальные. До четвертого этажа вообще можно почти с одной стандартной пушкой идти. Есть несколько действительно слабых пушек, типа клоббе или дерринджера, которые разрабы вставили ради лулзов, но их мало. Учись пользоваться кувырком, понимать, где твой персонаж окажется после кувырка.
Вот любят же в простенькую засаду с боеприпасами отправить, и потом разрываешься - либо тратишь только что найденные хорошие боеприпасы, либо рискуешь и размениваешься хп.
>>1710458 Нахуй ты всё подряд снимаешь, аутяра? Снимай что-то интересное - катсценки, утраченные технологии, интродакшены монстров, как оружие стреляет. Хули ты стрим тут устроил?
Блять только вспомнил. В Легенде Гримрока использованы утраченные технологии. Надо было записать как становишься в комнате с 4 факелами и по очереди их зажигаешь.
>>1706358 (OP) Предисловие: несмотря на установленное разрешение скриншоты все равно квадратные.
Что будет, если взять всего понемногу от современных рпг-адвенчур и смешать в одном котле? Получится Королевство Амалура. Не подумайте как что-то плохое, игра получилась СВОЕОБРАЗНОЙ, но мне понравилось.
Начнем. Графон от Торчлайта и Фейбла. Перекаты от душ, хотя гг не такая стеклопушка. Смотрите, даже боссы есть, и от их атак даже нужно уворачиваться.
>>1710797 А самое охуенное: посох в кои-то веки не стреляет за пол километра, им нужно махать в ближнем бою, и он в качестве бонуса раскидывает аое урон по окружности.
Алсо замки из скурима.
А еще здесь нет встроенной в персонажа по дефолту регенерации здоровья.
>>1710809 >Там можно было на всей секции за одно QTE-комбо вражин поубивать Там такое было вроде как только в двух-трех местах, да и врагов не больше трех в таком случае. Обычно все же по одиночке вырезаешь.
>>1710815 Много где такое было. Просто нужно было время подгадать правильное с маршрутами патрульных - тогда разрешали сразу всех последовательно умертвить
>>1711032 Первую главу 90% времени - катсцены. А дальше пока не знаю, я вот только во второй главе в город вырвался, бегаю по магазинам, по аркадам, да по караоке, ну и в фап салон забежал.
Нужно заполнять доки-доки полоску, чтоб получить больше мотэ-мотэ очков! А если девки вдруг окружили, то следует использовать доки-доки бомбу! Все как в жизни.
>>1710063 ПИЗДЕЦ БЛЯТЬ. Где метрования? Я просто иду вперёд, пизжу боссов. ВСЁ. Абилок новых не дают. Шаг влево - нужно умение плавать. Шаг вправо - слишком высокий уступ. И ПРОСТО ИДЁШЬ ВПЕРЁД. БЕЗ КАРТЫ. Как можно в метрованию без карты играть? Как я потом в эту всю ебалу возвращаться буду? Вы дауны?
>>1711249 Да, но сегодня первый метроид - неиграбельное говно. Разработчики сами признали это и выпустили римейк с картой, в который играют все нормальные люди.
>>1711239 поиграл минут 40 когда она вышла: какая-то фигня с мемчиками вместо боссов и непонятно зачем сделанными связными локациями - исследования все равно нет, все прямолинейно. Лучше Oddalus пройти, хоть и не шедевр.
>>1711319 Выглядит как хуйня. Тупо рескин кастлы, да ещё и хуёвый. Лучше буду в этот замок ёбаный играть, может он получше станет. Ла-мулана поначалу тоже была хуйня полная. Она ею конечно и осталась, но всё же не настолько.
>>1711220 Прошел с амд B455 вместо процессора, вполне норм консольный экспириенс с 45+ фпс. Вобщем-то тебе нужно всего лишь добавить самый дешманский четырехпоточник/четырехьядерник в кампуктер. На алишке i5 по 3.5-4к рублей.
>>1711313 Ты прав. Меня крючит от этой нелепости безбожно. 2д арт в игре годный. Отказываюсь понимать, кто и зачем тратил талант на подобное. Это не сатира, игра сделана вьерьез.
>>1711359 у меня редко происходит, а когда происходит, я виноват в сам в том, что так поставил персонажа и подпустил врага >>1711371 не, самостоятельная игра, и неплохая so far не Oddalus, если что, тот неплохо стилизован под NES, но структурно скорее DraculaX снесовский, который подказуален и те ненавидимые казуалами падения в пропасть там можно избегать, просто поворачивая персонажа в воздухе
>>1711364 >Первая кастла еще более поносно выглядит совсем нет, там использовали гамму с комплиментарными цветами, которую в наши дни затерли из-за ее охуенности
>>1711411 Ты всерьез думаешь что эта война закончится в ближайшее время? Не жалко проебывать годы молодости с зарплатой в 5 тысяч русских рублей? >>1711412 >Я нихуя не умею, мне некуда ехать главное - хотеть. По-моему, жизнь в зоне военных действий должна быть достаточным стимулом. Я вон свалил на год на севера поработать, из-за девушки да и просто чтоб мир посмотреть. При этом не окончив высшее образование, и не имея родителей. Да, рискованно было, но прокатило. А когда-то тоже считал что ничего не могу и не умею, и тян у меня не будет, и т.д. Хз, как-то выбрался из состояния травимого беспомощного омежки в среднекуна, жизнь заставила. Сейчас вот живу с ламповой тяночкой под боком, собираюсь покупать 1070, а пару лет назад ничего не ждал от жизни уже.
>>1711490 Блять, ну кустарная же хуйня уровня поачера или антайтлд стори. Ну нахуй. Не красиво. Да и дубовая она какая-то. И медленная. Те же Гангёрл и суперПанда, хоть и тоже нарисованы в пэйнте, но играются нормально.
>>1711490 гляньте ка, с первого раза прошел >>1711505 >Да и дубовая она какая-то. И медленная. одна из основных фишек: герой медленный, зато бьет далеко >Те же Гангёрл и суперПанда Панда говно, автор вообще скатился и высрал какой-то типичный ерли-аксесс про зомбей и рандомно генерящиеся уровни Поачер и антатлд годные.
>>1706367 О да, кстати, прошёл Splatterhouse 2 на сложности Game Master... бля, только что открыл видео (чтобы проиллюстрировать пост) и увидел, как правильно проходится вторая фаза. А я, долбоёб, долбил кнопку удара на скорость, и ещё пожаловаться хотел, что плохо сделали, тупо. https://www.youtube.com/watch?v=1GqJ7r7WP3s
>>1711733 недавно в твиттере этот художник выкладывал work in progress, от сцены превращения Дженнифер даже сейчас плохо становится ах да, речь про оригинальную часть, незацензуренную, поиграй если еще не довелось
>>1711820 Это я и есть, и я презираю Илюшу. Колхозники, имеющие определённые отличительные особенности (поносная блевотная речь, тяга обсиранию игр, «ты школьник» как первый, последний и единственный аргумент, список можно продолжать) Мэддисона любят. Потому и спрашиваю.
>>1711828 Конечно знаю. Чтобы разобраться в явлении нужно провести наблюдение. Приложить силы, потратить время. Когда я понял, что такое аудитория Мэддисона, многое встало на свои места, в том числе с этой доской.
Прошёл. Её тут как неебаться исскусствссо нахваливали. Ну хер знает. Лол, не более.
Только не понял, СПОЙЛЕРЫ: если ГГ это крестоносец, убитый в 1252 году, и он провёл в аду 331 год, значит, идёт 1583 год. Как он тогда оказался в компьютере Атари? В позднее Средневековье не было компьютера Атари, даже если современные дети думают иначе.
Собираюсь скоро начать, и сделать 100% ачивок. В Бастионе сделал, а тут проще. Если бы не мешал тот факт, что ГГ в Pony Island - мёртвый крестоносец, действие происходит в аду.
На AStats ввели баллы меньше 1. Это ачивки нового, красного цвета. Раньше Zup! 3 давал ~1800 очков плюс 25% бонус за 100%, теперь 240 очков. Все дрочеры упали в рейтинге.
>>1710489 Я что, должен подстраиваться под твои ожидания? По теме трэда подходит, не нравится - не смотри. Как будто другие >>1707729 постят что-то сверхуникальное.
>>1712060 Ничё так. Добавил в вишлист. Только я бы отключил музыку. Всегда отключаю, когда что-то псевдо-8-битное. Раздражает. Через Foobar играет Sub.FM, подходит почти ко всем играм.
>>1712084 >Стилизация под девяностые Нихуя. Платформеры в 90-е выглядели не так, потому что гнались за графоном. Сравни с Flashback, BlackThorne, Abuse. Пиксели не прыгали из монитора прямо в лицо, ПОСМОТРИ НА МЕНЯ Я ПИКСЕЛЬ Я МОДНЫЙ.
А современные «стилизации» это ностальгия по тому, чего никогда не испытывал. На этой хуйне сейчас половина массовой культуры едет. Все эти фотофильтрики под ломографию, старые синтезаторные звуки.
Что за индастриал у тебя играет, не знаю. В начале 90-х такого не было. Моден был аггро, как ранний Ministry.
>>1712100 Потому-что могу. Если захочется, перепройду на максимальной. >>1712116 >Платформеры в 90-е выглядели не так >Abuse Как раз та же палитра кровь-с-говном и честные 320х240. Вообще, платформеры выглядели как угодно, зависит от стилистики. Тот же флешбек упороли в анимацию с ротоскопией и реалистичной отрисовкой всего, чего могли. И сравни с те же червяком джимом, который мультяшка жи есть насквозь. Ниочем разговор. >Что за индастриал у тебя играет, не знаю. В начале 90-х такого не было. Конечно был. Мог бы загуглить и не молоть чепуху.
>>1712181 Я знаю, какой был моден индастриал в начале 90-х, потому, что сам слушал индастриал в начале 90-х. Как гуглить ЗВУК я не знаю, а самое главное не хочу, потому что мне твоя херня не нравится.
>>1712116 >ностальгия по тому, чего никогда не испытывал говори за себя, это полезно >Пиксели не прыгали из монитора прямо в лицо да, потому что прыгали кривые спрайты
а >>1712060 круто выглядит и не как закос под платформеры того времени, а скорее квейк в разрешении по умолчанию
>>1712196 Мне долбёжка FLA и Front 242 и тогда не нравилась. Слушал NIN, Ministry.
Когда подрос, понял, что самое лучшее было у cEvin Key, особенно проект Download. Сладжевый альбом Ministry "Filth Pig". И видеорелейтеды охуенные. В общем, хорошее всё, что выходило за рамки.
>>1712199 Вот дистиллированные 90-е как они были. Doom 2D. Сделан в 1996 русским умельцем. Современное пиксельное мракобесие это чисто современное явление.
>>1712190 >Даже в лемингах они были больше и лучше анимированы. запизделся
>>1712208 внезапно, игра = геймплей, и если он хорош, то персонаж может быть и одним пикселем
при этом не сказать, что они забили на визуалку, они сосредоточились на других вещах: гамма, атмосфера, освещение, баллистика, звук - в результате воспринимается она интереснее вот такого серого говна
>>1712163 Такие хуесосы как ты забывают что игры справа и слева разделяет от десяти до почти двадцати лет. И игры слева летаю на том, на чем даже примитивные современные программы могут вовсе не запуститься. А индиговно справа тормозит на современных пк. Не все и не всё из этого говно, я намерено обобщаю.
>>1712231 Я к тому, что если бы у них была возможность, они бы непременно сделали отличные спрайты с замечательными анимациями. Незачем тут "автор так видит" прикрываться.
>>1712237 почти во все справа играл на старом ноуте, ничто не тормозило >>1712250 почему прикрываться? для небольшой команды (тем более если пара человек) сосредотачиваться на графоне вообще несообразно, за редкими исключениями
смотри: рисуем мы персонажа типа >>1708754 значит надо в такой детализации рисовать и всех врагов, и у всех анимация, а еще спрайты для уровней
в результате работа растет в геометрической прогрессии, а за это время можно выдрачивать уровни и балансировать механики
>>1712255 один в один же >>1712256 в Butcher охуенный стиль, а у тебя проблемы со вкусом
>>1712270 Кинескоп тут при чем блядь, уже не те времена, когда ты сидел перед теликом и не давал бабульке смотреть поле чудес, потому что нельзя было сохраняться, а ты хотел допройти. Неужели и ты и >>1712271 застряли жопой в детстве и не можете жить без ебучих пикселей и тупых платформеров с пиу-пиу?
>>1712276 около того, вообще не помню ни одной двухмерной игры, которая бы лагала, только Ори, но там Юнити и дохуя слоев и тумана
и не знаю, зачем нужен такой техно-фашизм: Инсайд при ее лоуполишности на ПС1 не перенести - там современная работа со светом, в Фараоне гнущиеся спрайты высокого разрешения, сравним с >>1712199
>>1712295 это вопрос анимации и степени карикатурности: у двухмерного думгая ничего шевелиться не должно, или тот же Марио с далеко не fluid движениями, а вот в игре типа Flashback уместно >>1712330 флэшеговно, маскирующееся под пиксели
>>1712362 В целом неплохо, но если доёбываться до каждой детали, как это люблю делать я, то есть недочёты. Здесь какая-то ебанутая гриндан составляющая, когда ты получаешь рецепты и материалы для крафта только по мере прохождения сюжета и перехода на соответствующие локи. С одной стороны - безусловный баланс, с другой - анальные ограничения свободы игрока и ёбаные рельсы. Мне, как человеку, который наиграл в неголодач 250+ часов, немного неприятно, потому что там можно при должных знаниях разжиться йобой очень рано, но игра от этого не станет в разы легче, потому что нужно будет ещё сто раз всё перепроверять и перестраховываться. Впрочем, у ДС и сюжетка немного другая. Тут уже нужно ждать обнов от разрабов, которые в данный момент занятый пиаром всяких васянов-товарищей из гринлайта и тотальной бомбардировкой оф. группы смайлами. Но в целом играбельно, да.
>>1712365 Обычный такой американский трэш-метал. Для экшена самое оно.
Меня из последнего крайне впечатлил музон в Mad Max на гонках. Крики и гроулинг под симфонический оркестр. Это очень круто и современно. Где-то с 11:00. https://youtu.be/wl7t7gbEpKc?t=11m
Развели-то обсуждения. Пиксели, блядь, не те. Кинескопы нахуй. Что несут...
Годная стилизация и брутальный гейплей. Все. На большее butcher не претендует. Зато мясище с душой. Сложное, шустрое, кишки по стенам, расчлененка евривер. Заебись! Очевидно, что тратили ограниченные бюджет и человеко-часы в верном направлении. А для графонорожденных есть очередная йобанейм.
>>1712415 >бесконечным респауном Как и в любой другой игре с открытым миром. К слову, сам игровой процесс там интересный, в отличии от какой-нибудь топ игры по типу гта 5. Интересно играть и во второй мерсенариес было интересно играть.
>>1712428 Как делают такие пикчи. 1. Поставить моды на старую игру. Найти самую проработанную модель. 2. У новой игры всё поставить на минималки, а если выглядит недостаточно говняно, найти на ModDB мод для днищепукарен, понижающий графон ниже плинтуса. 3. Успешный тралинг.
>>1712436 Немцы тут играют роль копов из гта, они захватили Париж, этот город под их контролем, так что естественно, что они постоянно посылают подмогу. Не пались и не будет никаких проблем.
>>1712449 А на какой конфигурации играет тот анон?
Сейчас если текстуры сделать по минимуму игра всё равно будет тормозить на днищекомпах, потому что прибавилось много новых технологий освещения и постпроцессинга, дальность прорисовки очень сильно выросла, и убавить её нельзя. Поэтому у нищебродов современная игра с выкрученной в пол графикой выглядит хуже, чем игра 10-летней давности, и сильнее тормозит, от этого они выкручивают ещё ниже, по самое не могу.
Идёшь на игровой сайт, например AG, берёшь там из базы скрины игр одного класса 2004 и 2014 годов. Старая игра проиграет в любом случае.
>>1712457 >Не пались и не будет никаких проблем. Блять, ты ебанутый? Там пятая миссия где-то освободить заложников на площади - место открытое, прятаться почти негде. Люди сидят в клетках. Их стерегут немцы. По стелсу там вообще невозможно пройти. Освобождаю одних. Тревога. Дай думаю перестреляю всех, потом пооткрываю клетки. Стреляю 5 минут, 10, 15, немцы всё не кончаются. Через 20 минут я начал что-то подозревать.
В эту игру невозможно играть, так же как и во второй фаркрай из-за тысяч ботов, которые ресаются в 5 метрах от тебя. Сама игра вроде ок. Мне даже нравилось. Но респаун её убивает.
>>1712478 >А на какой конфигурации играет тот анон? Откуда я знаю. Можешь спросить >>1712263 МОгу сказать только, что у меня в прошлом году была такая же хуета и оно ещё умудрялось тормозить.
>>1712543 Я почему-то только в этой игре любил задерживать взведённую гранату в руках и кидать немцам так, чтобы она взорвалась прямо у них перед ебалом. Больше нигде не было так прикольно.
>>1712571 Дарк мессия, пятые герои и меч и магия 10 - это одна вселенная. Модельки взяли из мессии, типа и там и там от первого лица. А может было впадлу переделывать.
>>1712564 Ебать дебил. Тупое животное. Он же нихуя не понимает, что ему говорят. ЭТО 3D ИГРА. ТАМ ВСЁ ПРОИСХОДИТ В 3D. Половину времени ты играешь на плоскости, но это не значит, что игра 2D. Она 3D. Там куча загадок, которые нужно разгадывать с помощью 3D-режима.
Фил Фиш всё-таки талантище. Fez можно пройти на нескольких уровнях. На базовом уровне даун пробегает игру, ему говорят молодец, просят к выходу. И даун идёт в Интернет, пройдё игру на 40%, и пишет пост про то, как побегал в платформер, но было скучно и тупо. На втором уровне нужно разгадывать загадки с 3D, искать подсказки в мире, расшифровывать коды. Тут уже шевелятся мозги. На третьем уровне, когда собираешь последние кубы и игра за 120% выполнения, нужно совершать сверхусилия. Это трансцендентный уровень. Загадки запредельно сложные, практически мистические.
Дауны не понимают, что фез - 2д и никак иначе, то что ты поворачиваешь мир не делает ее 3д блядь, это просто такой вариант перехода "с экрана на экран". Ты не можешь передвигать героя в трех измерениях, так что пошли вы нахуй, кто думает о 3д-шности игры.
Вон блядь в том же ори все заебато ТРИДЭШНО нарисовано, но игра блядь ДВАДЭШНАЯ ТАХУЙ В ДВУХ ИЗМЕРЕНИЯХ - ВЕРХНИЗ-ЛЕВОПРАВО! Поймите вы блядь уже разницу!
>>1712661 И что блядь? Действие все равно происходит в 2д-пространстве, а это просто типа камерой ворочаешь. Ты бы еще, ну не знаю, синематики редалерта называл бы ингейм-графоном, тоже из той оперы.
>>1712651 Довен тут только ты. В ори как раз настоящее 2д, но наложенное в несколько слоёв. А в фезе тридэ, но с видом сбоку, как в трайн. Просто оно стилизовано под старые 2д игры, чтоб никто не догадался. По сюжету там даже местные жители не догадываются. Там блять, когда перспективу меняешь и камера крутится чётко видно все нюансы. Тебе даже видео скинули, где можно от первого лица осмотреться.
Собираюсь ебануться в Аркс Фаталис. Реквестирую советов мудрых по созданию персонажа. Капы характеристик, нужность способностей, вот это всё. И выбору такого класса, чтоб как можно меньше была видна кривизна боевой системы. Ближний бой вроде не очень выглядит.
>>1712668 >>1712680 Действие в 2D происходит только у даунов ебучих. Какой сука тупой. Нормальный давно бы понял, что где-то обосрался, и пошёл бы гуглить. А этот усирается.
На левом нижнем скрине 3d зрение, это пол, и по нему нужно правильно перемещаться, чтобы загадку решить. В 2d режиме пол не видно. Только в 3d. И таких загадок там много.
А это скрины тетрис-загадок, тоже пол, тоже видно только в 3d-режиме, сука. ТОЛЬКО В 3D. В этом типе загадок нужно фигуры переводить в движения камеры по специальному коду.
>>1712679 Магия там говно кривое, надо мышкой все рисовать и не всегда получается даже в спокойном состоянии, а уж в бою, когда ты должен быстро все проделать, пока тебя не ебнули - это хуй знает каким надо быть мышкодрочером. Я за милишника играл, правда дропнул пока что на время, потому что игра часто вылетает и это портит настроение и какое-то время не хочется в нее заходить, потому что думаешь "ай заново тот участок проходить..." Но игра интересная местами, ты попробуй.
>>1712638 Вово я из первых. Как платформер - игра полная хуйня. Фил сделал из своей игры ёбаный квест. Даже до конца не прошёл. Просто заблудился в ебанутой 3д карте.
Короч похуй мне на ваш фез, я в него и не играл даже толком, просто посраться решил. Как понял, что это унылый платформер да еще и с турком в главной роли - дропнул, слишком много у меня загонов по поводу интересности игр. А тут ты просто кубы собираешь и все.
>>1712651 Ты блять признай уже, что обосрался, либо точнее выражайся. Игра де-факто трёхмерная, но использует визуальную эстетику 2D платформеров. Персонажа можно двигать в 3D, только не прямым путём, а вращая камеру, это фишка. То, что персонаж на одной камере только влево-вправо двигается, не делает её 2D. Ты же не будешь какой-нибудь Duke Nukem: Manhattan Project двухмерным называть.
>>1712685 Он же школьная манька с маняотрицаниями. Для него признать, что он не прав - потерять достоинство. Вы что, как можно признать что я не прав на анонимной борде. Тьфу, какие эти людишки жалкие.
>>1712732 Извини, играю не в данный момент. А по впечатлениям норм, сперва превозмогаешь мощь мутантов, бандюков, вояк(как вспомню как с обреза пытался выкосить военных под разрушенным жд мостом ооох). С появлением ак становится полегче, а уж когда находишь арты на выносливость, игра превращается в изи мод( который всеравно доставляет). Единственный минус: вначале нечего покупать, ассортимент у торгашей просто ужасен, с бандитов можно больше снять. Жалею, что не начал на более высокой сложности(недооценил свои возможности)
>>1712752 Ну блядь если у тебя разер гипер Х или какие-то там другие йоба-мышки за 300ккк. И пока ты там елозить это говно будешь - проще мечом по ебалу надавать.
>>1712764 Ты не понимаешь. Стоит кому-то написать что где-то сложно, обязательно материализуется уебан и заявит, что не сложно, а просто. Это закон. Напиши для проверки, что Devil Daggers сложная игра. Соберёшь комментарии, что игра простая, с завязанными глазами играется.
>>1712782 ДА ЁБАНОЕ БЛЯДЬ ГОВНО! Написано НАЖМИТЕ НА СИМВОЛ В КНИГЕ И ОН ОСТАНЕТСЯ НА ЭКРАНЕ. Нажимаю - нихуя не остаётся. Рисую - нихуя блядь. Зажёг факел - потушить не могу.
>сделай корявую хуиту с рисовкой на уровне пятилетнего ребёнка >сделай задачки для тех же пятилетних дебилов >создай кампанию по сбору 15k бачей для поделия с себестоимостью в 100 рублей >выложи в стиме премьерный эпизод длительностью 20 минут за 1 доллар Пацаны к успеху пойдут, жопой чувствую.
>>1712850 Ты нажал и символы остались на экране, в правом верхнем углу. До первой проебанной попытки. А заклинания тушения у тебя нет еще, там нужна руна НИ.
>>1713440 Ты прав. Очень ммоподобная параша. Напоминает невервинтер онлайн, а также любую арпг-дрочильню: до пизды врагов, на твоей локации все умирают с трех тычек, на высоколевельной - с пятнадцати. Гринди и выбивай шмот, чтобы убивать высоколевельных врагов с тех же трех тычек или закликивай их до посинения. Скукота. И квесты говно. Удалил к хуям через три часа игры.
Случайно нашёл секрутную комнатку на дне колодца с шипами. В комнатке 2 сундука. В лежит TROLL ARMOR, в другом - TROLL SWORD. Выхода оттуда нет. Забавно.
Прошлый: