#5 Might and Magic 3-10 Продолжаем чистить Даркмур вилкой, высчитывать количество гриндана в каждой из частей серии, а также, в качестве приятного бонуса следить за похождениями анонских партий во всех мирах Древних. Предыдущий тред: >>1721312 (OP) _______ Архивачи предыдущих тредов: --- https://arhivach.org/thread/232754/ - майт энд маджик 3-10, тред третий (первые два хз где) --- https://arhivach.org/thread/234747/ - майт энд маджик 3-10, тред четвёртый
У местных барыг продаётся вот такая перчатка. Это реликвия, но её стоимость, пожалуй, самая маленькая во всей игре. Видимо, барыги не поняли, что сбагривают, ибо перчатки очень хорошие.
А вот и трущобы. Район бедняков. Живут в хлипких деревянных хибарах, никаких санитарных норм, никаких перспектив, но жителям вроде норм, выглядят не хуже тех, что в другой части города.
А вот и местная. Бедолага стоит под лестницей и глазеет на нас. Судя по тому, что она делает это ночью, можно сделать вывод, что она - ночная бабочка (ну, или разрабам лень было делать, чтобы неписи исчезали по ночам).
Тюрьма охраники - бандиты, которые теперь "официальная" власть в Картале. Нам нужно будет пробраться туда, чтобы спасти нужного по сюжету перса. Но тюрьма немного подождёт.
Мы нашли человека, который может вылечить Крэга Хэка. Но взамен мне нужно выгнать Хатико (второй пидор - персонаж с квестом, тоже полезный). Что ж, придётся вернутся сюда позже, когда сбагрим очкарика.
Дело обернулось круто. За поворотом встретил парочку кровососов, а вместе с ними было и вот это чудо. Когда я говорил про монстра в канализации, я имел ввиду его. В прошлый раз эта тварь зажала меня вместе со своим выводком, теперь я занял выгодную позицию, бой 1 на 1.
Ну да, типичная десяткинская уловка. Выплюнуть в еблет пачку мобов, при чём они сразу же делают первый ход. Два паука на пикче, ещё 2 - за спиной команды.
Теперь можно браться за следующий сюжетный квест. Главная задача - организовать побег из тюрьмы, но для этого нужно подготовится, выполнив два задания. Нам нужен ключ от коллектора и нам нужны сообщники. Всё это можно найти в Трущобах. Отправляемся туда.
+5% шанс крит удара +200% урона +1 удар правой рукой за крит.
Бонусы с навыков кинжала +2 удара каждой рукой +20% крит шанс +100% урон
ОБщие бонусы +25 атаки +1.1% урона за ед силы (не буду учитывать, нет игры устновленно, а значит и статов.) +0.1% шанс крит удара за ед удачи +1 удар левой рукой
Топовые мечи, которые будут гарантированно у танцора к концу игры Клинок из звездного серебра (Starsilver Blade)
Меч 29 - 33 урон 50% критический урон по 9 единиц урона магиями огня, воздуха, воды, земли, света, тьмы
Огненный язык дракона (Dragon Flame Tongue)
Меч 29 - 33 урон 50% критический урон 24 урон магией огня +16 сопротивление магии огня 19 урон магией огня всем врагам вокруг
В задании указаны заброшенные земли. Это находится на юго-западной части континента. Видишь рисунок разбитого корабля, анон? Нам примерно туда и надо. Воспользуемся ближайшим обелиском для быстрого перемещения.
>>1736636 То, что это обычно, не значит, что это нормально. Это уебанство и дарьмоедство-халтура со стороны разработчиков. Запилили бы всё тоже самое, но с 4 "точками обзора" - было бы здорово. Да и на основе этого тактику можно было бы завести.
Эх, всё не так просто. Ценная вещь находится в пещерке неподалёку. А там много злых коралловых жриц. Выхода нет, попиздуем в пещеру, заодно квест того змея-учителя выполним.
>>1736658 Можно опцию "привязки" добавить, чтобы они змейкой двигались. > кирилл А то, что лучник и маг стоят и получают пиздюлей, вместо того, чтобы отойти - это не ебанутость?
Посаны - пошел по квесту килборна в затеряный город и встрял на моменте, когда на 2 уровне тебя окружают 2 отряда опытных магов и 2 ветеранов ополчения, плюс с 3 стороны лучник какойто вдалеке. Состав - 16 уровни блейдденсер, пал, рунный жрец и маг. Доспех пала кончается в первый же ход, плюс успевают прилететь плюхи. Если все в мага, то он труп, отхил жреца восстанавливает, в итоге расклад - пал каждый ход кастует броньку и высыхает через 6 ходов, жрец кидает земляную хрень на дамаг при ударе и отхил по кд, маг аоешит искрами, блейдденсер бьет через таунт одного ополченца, максимум успевал убить 1 мага, потом пал высыхает и все. Как пройти?
>>1736833 Затеряный город под морской гаванью. В общем эти паки были только началом, открыл я дверь к предателю монтбаду - а там просто толпень, начал по старой схеме - вроде норм, но к ходу 15 высохли хилы и смерть, сейчас пойду за манафласками.
А может начать запиливать фотопрохождение Гримрока? Игра по духу близка к М&М, буду вбрасывать в тред головоломки средней сложности, и "решать" их вместе с тредом. легкие треду будут не интересны, а ебаться к криптографией это слишком сложно для двача
>>1737154 За каждый уровень навыка, вложенный в мечи, ты получаешь 5% урона, на грандмастере ты получаешь еще 3% за каждый уровень навыка. Грандмастер - 25 очков навыка. (3%+5%)х25=200% 200%+100%=300%
>>1736752 В ЕоБ это было, Гримрок прямейший наследник, если не сказать ремастер этого олдфажного вина. Но ты то про этоничего не знаешь. и тебе лишь бы что спиздануть.
>>1738143 Таки взял эльфийскую шлюху развлекать пати на привале. И смутило отсутствие грандмастера оружий. Почему-то королева пауков показалась проще, чем в прошлый раз. Хотя сейчас на воине играю. Божественная Броня тут не при чём, да-да. >>1738289 Монков и гоблоту не завезли.
>>1737266 Я это написал не к тому, что "ко ко ко, ньюфаня в треде", я просто пояснил, что небольшая история этого имени была раскрыта во втором треде, и раз имя тебя удивило, значит во втором треде ты не был, обычное логическое суждение, не полыхай.
>>1738340 Я вообще другой анон, опечаленый тем, что первые два треда проеблись. Я воообще в /v в последнее время остаюсь только когда всплывает наверх MM.
Первые враги. Вообще, когда впервые встречаешь кенси и жриц в маяке - жрицы напрягают несколько меньше, зато кенси наносят неплохой урон. А теперь ровно наоборот - Кенсеи не слишком сильно дамажат (хотя если кританут моего гнома, могут в отключку отправить), зато больше 1 коралловой жрицы могут не хило выебать команду.
Вот и наступил момент, из-за которого я ссался сюда идти. После открытия сундука тут появляется буквально целая толпа мобов - их около 10. В первом прохождении я прошёл этот момент чисто на зельях, т.к. не был готов к такому количеству противников. Теперь я пришёл более подготовленным.
Мы забрали меч, но местные якудза не хотят выпускать нас так просто. Вообще, для такой небольшой локации тут очень много врагов на квадратный метр, этот грот просто кишит ими.
Пещере осталось только одно место, куда мы ещё не сунулись - тот уступ с русалками. Русалки, по сути, маги воды, только они сильнее водяных элементалей. Бой будет тяжёлым.
А вот и королева русалок. Имеет просто бешенный урон, даже, наверное, больше, чем у того минотавра в лабиринте. Ломает доспехи как скорлупу, ещё остатка урона хватает, чтобы кого-нибудь ушатать.
Я вспомнил, что не зачистил второй этаж особняка Фалагара. Кстати, ММ6-фанаты, имя учителя из шестых героев было не Фалагар ли? Это вроде в стартовой заставке упоминается.
Как я устал от этих уебанов. Под конец игры ковыряние вилкой будет возведено в абсолют. Только там будет не столько жирные, сколько многочисленные противники в 3 ряда идти.
Доброго дня шановні відвідувачі сайту, це Павло. Чи не могли б ви мені підказати що робити - зіграти в десятку, чи ворлд оф ксіін спочатку? Справа в тому що мені не подобається арт 6,7,8 частин(так само як арт третіх героїв), тому я хочу зіграти або 10, або щось з старих частин.
>>1741268 Не знаю, насколько имба, но партия "паладин+стрелок+клирик+маг" очень сильная пати. Самая слабая - 4 рыцаря. Рыцарь в 6-ке - самый бесполезный класс.
>>1741271 Я пока решил хп стакать. Возможно надо рунпристу брать щит, но я у мамы умный и продал легендарные щиты. Может ещё броню минимум среднюю носить, не прокачивая - атака то магам не нужна. А так сейчас у меня почти все бои - это попытка выйти из схватки с живыми магами, при том, что один всякие доспехи и хилки кастует, а другой - реген.
>>1741421 Норм рыцарями играется. Тонна хитов делает пати почти неубиваемой, и всегда можно свалить в таверну. Самый простой квест на вторую профу апает всю пачку до имбового состояния. А дыры затыкаются мастером врат и хилером, которых можно подобрать уже в Сорпигале.
Might and Magic 3-10
Продолжаем чистить Даркмур вилкой, высчитывать количество гриндана в каждой из частей серии, а также, в качестве приятного бонуса следить за похождениями анонских партий во всех мирах Древних.
Предыдущий тред:
_______
Архивачи предыдущих тредов:
--- https://arhivach.org/thread/232754/ - майт энд маджик 3-10, тред третий (первые два хз где)
--- https://arhivach.org/thread/234747/ - майт энд маджик 3-10, тред четвёртый