>>1815023 (OP) Решил впервые поиграть в Ведьмака 2 на темном уровне сложности. Пока нормально, умер только пару раз.
Но один момент не слишком нравится. Прибыл во Флотзам и решил сразу сделать себе первый сет темного уровня. А там: для предметов нужна клепаная кожа, чтобы сделать которую нужна укрепленная кожа, чтобы сделать которую нужна кожа; нужно крепкое сукно, которое делается из сукна (хорошо еще, что первичные материалы достаточно легко найти). У меня уже закончилось все найденное масло, необходимое для изготовления кож, теперь надо делать и его. Ну и серебряной руды нет вообще: изготовить нельзя, покупать дорого, так что придется искать по окрестностям.
А самое худшее, что для всего этого нужны деньги: на покупку чертежей для мечей и доспехов сета, чертежей для промежуточных материалов, формулу масла покупать надо, возможно, еще кое-какие материалы придется докупать. Ну и за каждый акт изготовления надо платить деньги ремесленнику.
Всего таких геморройных сетов три - по одному на главу.
>>1815230 Прошёл игру на этой сложности ни сложна, под конец акта, если все собирать и все квесты проходить хлама хватит, вот только на сете лежит проклятье, при доставания меча появляется говнофильтр который выебет твои глаза под конец игры, а ещё он дамажит ГГ, если не полный сет, но это мелочь.
>>1815230 Там пиздец с этими сетами, заебешься фармить. Я не ебал мозг и нарисовал себе тысячи денег для скупки всего чисто чтоб заценить как они вообще. В итоге не использовал, лул.
>>1814691 >Опиши в кратце что ты там натвикал Вкратце... Бегаешь быстрее, идёшь медленнее, выносливости хватает на несколько секунд, но восстанавливается лишь вдвое медленнее, чем тратится; враги толще ~ в 2-2,5 раза, пулемёт и пистолет одинаковые по урону и более мощные, чем остальные оружия; 6x урон кулаков с увеличенной дальностью. Низкое количество выпадаемых боеприпасов, жёсткий менеджмент оружия. Некоторые атаки врагов наносят больше урона, некоторые - меньше. Изменены скрипты - кустарно укорочены некоторые анимации: бросок импа, оглушение от боли морпехов, длинные паузы между их выстрелами - это самые эффектные твики, в трэде есть видео, насколько AI морпехов изменился, теперь они не тупят после выстрела, давая бесплатно нашпиговать их свинцом. Пример: >>1757937
Куча мелких твиков, не смогу всех упомнить. Например, в ванилле у шотганнера почти не было разброса дроби, и он даже издалека нехило по тебе попадал. В твике увеличен разброс, соответственно увеличено количество дробинок, но уменьшен их урон. Он просто стал более честным по отношению к игроку.
Школохардкора нет. Не скажу, что совсем нет, но я старался сделать как можно более честно. Да и хардкора почти нет, только умная игра. Если в ванилле можно было с дробовиком пройти всю игру, идя напролом от аптечки до аптечки, то сейчас это не получится, надо маневрировать и осторожно подбирать оружие. Стрелять надо много и разнообразно. Вот пара вебм-монтажей: >>1810206 >>1812521
>и можешь ли скинуть аннону твик? Могу, но только до конца игру пройду (мне осталась пара глав). Кину в трэд, и если он доживёт до переката, то закреплю в шапке. Заходи в трэд, у нас ещё анон есть, который Disciples 2 интересно моддит.
Играю в ПУНИШЕД ВЕНОМА СНЕЙКА. Такой-то охуительный геймплей, 100+ миссий ползать на пузе перед глазами охранников и прятаться в коробке и воровать людей на воздушном шарике, игра на кончиках пальцев прям. Но вот кастомизацию оружия, улучшения напарников и базы заебись сделали, 11/10.
Играю в РЕ4. Начнём с того, что моим первым РЕ стала семёрка и она вполне доставила, мне было весело. Сейчас решил навернуть истоки серии и мне очень настоятельно советовали начать с 4ки как самой ЙОБЫ для всех. Пока могу сказать, что графоний приятный и совершенно не отпугивает, а вот геймплей топорный какой-то. Ты просто ходишь по локациями, которые иногда оказываются аренками с толпой мобов которых надо перебить. Не страшно и тупо. Но хоть шотган весёлый.
>>1815494 Вот и я о том. РЕ7 не пытался пугать, он пытался быть трешовым фан-триллером с психами, драками на бензопилах и эпичным дедом. Тут же нет трешовости и фана, но игра на серьезных щах думает тебя напугать. Но у тебя же пушка!
Поэтому эталонами жанра хорор как были аутласт и амнезия, так и останутся.
>>1815515 Там все себя с героиней ведут себя так как будто её изнасиловать хотят, хотя один таки на самом деле хочет, даже бэд энд есть с последствиями.
>>1815515 Там есть сценки для людей, любящих странности. Есть служанка, ненавидящая зеркала, но любящая себя. Большой ребенок, который любит играть в куклы, особенно живые. Костюм госпожи для главной героини, имя которой сладкое как мед - Фиона Белли. Есть атмосфера болезненного любопытства и подглядывания. Очень годная игра с тех времен, когда Капком еще как могла в игры.
>>1815571 Еще как превращает. Но, когда Фиону настигает враг, зажимая в углу, и она впадает в неконтролируемую панику, камера уходит вверх и этот готический фарс мгновенно обращается в трагедию под чудовищные вопли того, что делают с Фионой. Внутри Фионы находится некая божественная сущность, и все хотят её, так сказать, извлечь.
>>1815734 Да нет, быстро пролетела. Раньше не осиливал, ибо играл милишниками и заёбывался гринданить мобов. С соркой всё оказалось проще и веселее, поэтому осилил наконец.
>>1815703 Хорор - это когда ты обсираешься. Триллер это когда ты не обсираешься, но на грани. Саспенс - это когда не понятно обсираться или не обсираться.
>>1816086 Завтра-послезавтра ещё поиграю, в целом по ощущениям вполне интересно пока. Кстати, в игре есть режим какой-то с более низким разрешением, в фуллхд всего лишь, но с более высокими настройками графона. Надо глянуть как там АА.
>>1816176 Да, наверное лучше сэкономить место на харде, а повышенное разрешение использовать как суперсэмплинг. Или вообще в графон-режиме играть, не знаю.
>>1816189 Не знаю, до дей ван патча вообще не было никакой информации по нему, ДФ вроде тоже как-то не сказали ничего. В меню написано, что можно играть с 4к чекербордингом(и ХДР если телик держит), называется типа Resolution mode или как-то так, и с более низким разрешением, т.е. фуллхд, но с дополнительными эффектами и производительностью. Что за эффекты не знаю, может тени лучше, АА, АФ, частиц побольше и всё в таком духе, могу только догадываться.
>>1816524 Зачем было делать интерфейс под фарсрай? Эти ебучие полоски и компас на пол экрана. Маленьких цифр в нижнем углу и маленького же компаса в противоположном вполне бы хватило.
>>1815494 >>1816511 >>1816677 Ну хуй его знает, я вот сейчас играю в unloved (мод в классик думу, а не стандалон игра в стиме), у меня и шотган, и сейвлоад, но игра всё равно регулярно учащает мне сердцебиение и холодит ладони.
Ебать, тут тормент тайдс оф неменера вышело. Графомания из 10. А мне и нормально. Не считая обучающей драчки, я уже пять часов болтаю со всякими крокодилами.
>>1816971 Это насколько же нужно не иметь друзей и чувствовать себя одиноким чтобы переписываться с хреном который играет в игры и кидать ему денюшку чтобы он обратил внимание именно на твой пост из сотни других.
>>1816966 Это другой опыт. В игру ты играешь ради игры, а стрим смотришь, потому что интересно посмотреть, как играют другие. Или интересно посмотреть на самого стримера, если он в каком-то образе, или просто умеет поговорить на разные темы и пошутить, как Game Grumps. Или стример представляет контент игры в другом свете - показывает фишки игры, или спидранит, или рассказывает особенности лора, или ещё что, да тематика может быть любой. Стриминг ис э сириус бизнес.
>>1817011 > интересно посмотреть, как играют другие Для игровых импотентов разве что, которым играть не во что. Ну и всякие киберкотлетные турниры. Все остальное играется самому нормально.
Как метать ебучие ножи в СОФ2? Или если у меня одна штука, то я не могу его метнуть и мне позже дадут возможность якобы "найти" пачку ножей и разблокировать метание?
>>1817205 Не знаю почему, но твой скрин заставил меня вспомнить Bobby Carrot. Вспоминаю те деньки когда мой сони эриксон к300i был мне второй игровой платформой, и аж мурашки на кончиках пальцев.
Вкатился в эту вашу ла-мулану. Вначале охуел от того, какой медленный темп у игры по сравнению со станцией альфа и как долго придется шароебится по уровню, чтобы вернуться на поверхность или просто попасть в нужный участок карты. Потом добыл грааль и ботинки и пошло куда приятнее.
Пока охуенно идет. Столько возможностей, везде деньги нннада, глаза разбегаются. Экшончик бодр, жаль только что врагов нельзя просто перестрелять, начинается рост интереса и экспоненциальное набегание все новых и сильных, чуть копыта пару раз не откинул.
>>1817340 Ты еще успеешь охуеть от того, какой там пиздец. Начинается все более-менее логично, но потом игра начинает требовать от тебя держать в голове десяток подсказок, раскиданных рандомным образом по всей игре и применять всю твою телепатическую мощь чтобы понять, чего же хотели разработчики. Ну и кривой платформинг с ОТБРАСЫВАНИЕМ НАЗАД и парашным оружием никуда не девается до конца игры.
>>1817352 Ахахахахаа бляяя! Ты таки оставил эту прическу, ебааать! Да еще и приоделся как в матрице ахаха)))) Да и еще какая-то угарная смесь этих вот двух трех персонажей.
>>1817388 Ну так я модник у мамки ))0 У него еще белье женское под одеждой. Планирую потом что-нибудь более ебанутое и кислотное на него напялить, как получше в игрушке освоюсь.
>>1817350 Наоборот, спеланки вдохновлялась ла-муланой, и вышла на пару лет позже. >>1817387 Да, я уже понял, что логика разраба, кхм, нестандартная, когда от отчаяния пытаясь самоубиться об шипы, ВНЕЗАПНО открыл нычку с сюрикенами. А хотел уже револьвер идти брать. А подсказки я взял привычку записывать в блокнот еще со станции альфа.
>>1817032 Ну я же сказал, что не только в этом причина. Подписчикам пудипая глубоко похуй на игру, в которую он играет. Он даже может играть со своим членом, они же не за игрой пришли, а за его криками.
>>1817458 Это хорошо что записываешь - программу для заметок в игре находишь далеко не сразу, пользоваться ей неудобно (не говоря уж о том, что она отжирает драгоценную память ноута), вмещает всего 30 кажется записей. Самое главное: скрижали которые выглядят сломанными не все пустые, на них тоже есть подсказки, несмотря на то что поначалу они все пустые блджад.
А вот в этой 900 с чем-то очков набрал. Но там только после 130 очков красивая модель, дальше после трёхсот, шестисот и девятисот очков одна и та же, которую нужно было после тридцати показывать.
>>1817599 Вот тебе фишечка игры, она даёт патроны только для оружия которое у тебя есть. Так что можешь избавиться от пистолета если он тебе не нравится и будут дропаться патроны от всего остального.
>>1817605 Серьезно? То есть если я сейчас выкину весь свой инвентарь и оставлю только револьвер, то все патроны на карте заменятся на патроны для револьвера?
На кончиках пальцев и сильно потея пробежал первую часть миссии в джунглях. Экшпириенс невероятный, когда у тебя всего один сейв и враги чуть ли не ваншотают.
>>1817640 Не, такой хуйни конечно не будет, тебе естественно будет дропаться золото, трава и грены но в больших количествах, и естественно патроны для револьвера, но не в таком количестве чтобы ты с ним всё пройти мог. Но смысл в том чтобы не таскать сразу дробадан, снайпу, пистоль и узи иначе постоянно будешь не иметь патронов от пары пушек или иметь но мало. Пистолет в принципе если это не ред9 и тот что с ним нахуй не нужен, дрободан узи и снайперка(которую в принципе до замка можно не иметь вполне, там уже нужно).
>>1817781 Так я тоже дропнул. Копался в Стиме, нашел эту парашу, решил домучать её в лагах. Такое-то говно не оптимизированное. 750GTX не фонтан, но чем дальше запущена игра, тем хуже. А Прага это вообще ад.
>>1817781 А я чёт побегал немного, прошёл вот этот пролог и меня подзаебало как-то, налазался я уже в хьюман революшн, ещё не отошёл. Зато в брич зашёл и засел там пока не прошёл, охуенный режим, не знаю что его все так хаят. Геймплей и возможности игры на все 100 использует, отдельно планировка перед миссией доставляет, первый раз пробегаешь просто так миссию для осмотра, потом уже специально подбираешь себе экипировку, выставляешь нужные для неё скиллы отключая ненужные, выставляешь себе какой нибудь челендж для большей сложности и профита и уже подготовленный оперативно проходишь стараясь выжать максимум.
>>1815696 Я достаточно труслив, когда дело касается хорроров, но Фобос прошёл практически с покерфейсом. Весь страх связан с ожиданием скримеров, которых в итоге нет.
Преодолеваю пошаговую недостаточность. Попробовал Эадор, поначалу бородатость и вау-эффект затянули, сейчас отпустило и несколько уныло новую игру начинать (Старую проебал, когда карательный отряд инквизиции волей рандома захватил столицу и игра засчитала автопроигрыш без возможности отмотать ход назад. Обычные ходы легко отматываются на один назад), хотя играть я только начал. Сейчас пойду играть в MMH5.5 (ребаланс-мод на пятых героев), хотя в героях с зачисткой карты от нейтралов проблема в том, что всегда есть легкий выход - подождать конца недели и прироста. В КБ пока неохота, в нее если садиться, то надолго, да и легенда с принцессой пройдены по разу.
>>1818833 > зачисткой карты от нейтралов проблема в том, что всегда есть легкий выход - подождать конца недели и прироста > подождать конца недели и прироста На 1-3 уже игра заканчивается часто, хех.
>>1818876 А если сценарий какой хитрый, то неграмотный мапмейкер ставит таких мобов и в таком количестве, что тебе просто нужно определенное количиство определенных войск, чтобы не иметь проблем (с некотором рандомом в зависимости от прокачки, артов, ну и всего такого). Но мне такое не нравится, потому что если играть эффективно и быстро, то упираешься в эти исскуственные барьеры.
>>1818876 а)Неинтересно же, там кроме боев заняться то нечем. б)Охуеет по-моему. Вот тебе моя армия и охрана редкой шахты на 4 дне 2ой недели. В целом на генератор жалоб нет, я сам поставил посложнее. А то когда с сестрой играли, да у меня баллиста была, так вообще зачищал карту на изи. В прошлой игре комп меня хоть и вынес, но не сказать, что я слишком зажат был. Когда зачистил свой регион, то как раз набрался сил, чтобы проломиться в следующий. А дальше уже только успевай туда-сюда. Сейчас надо просто всякие нычки похватать, там и ресурсов без шахт хватит на первое время.
>>1815023 (OP) Посоветуйте во что поиграть. Люблю Mirror's Edge, Superhot, DMoMM, Arx Fatalis, Diablo, олдовый Punisher, в общем игры либо с интересной механикой, либо те которые можно спидранить и эксплойтить. Что ещё есть в таком духе?
>>1819375 Три раза проходил уже. >>1819377 Пытался, но чот не вкатило, хотя может быть сейчас попробую ещё раз. >>1819380 Кстати, хотел же её накатить и забыл. Спасибо, попробую.
Посоветуйте roguelite-аркадку. Больше всего понравились Spelunky и Don't Starve. Risk of rain и Rogue legacy похуже, но тоже зашли. Исаак и ftl не зашли.
>>1815486 Ты какой то ебанутый. На релизе семёрки олдфэги на каждом углу орали что никанон и отход от игровых стандартов серии. Теперь ты тут сидишь такой не понимаешь почему не как в семёрке. Не забудь ещё отписать сюда что первая часть не как семёрка.
Drakan Insurgency MentalOmega мод на говноигру, как она там. ну с где и юрием, не играл раньше. а, команд и конквер. ai war fleet command, ну чет медленно заходит. почуть. перепрошел Ганслингер Хуаресов и Convoy.
Поиграл ещё чутка, решил попробовать русик. В целом перевод вполне сносный, как и озвучка, но эти ШРИФТЫ вызывают бешенство. До выхода игры думал, что будет только один костюм, но через малое количество времени уже аж 4 разных шмотки собрал.
>>1819992 Ну так, всегда смотрю. Самый хуёвый русик в пс-экзах на моей памяти был в Ласт Оф Асе, это просто пиздец, эта ХОЛЕРА, эти несоответствия субтитров с тем, что говорят, несоответствия фраз контексту. Самый лучший - Куклоёб на пс3, там очень сильно постарались, чудесно. Из нинтендоёбских переводов очень годный был в Super Mario Sticker Star, просто пушечка. >>1820000 Интерфейс вполне понятный, но так, по остаточному принципу сделан судя по всему, удивительно от Гуерелл такое видеть, да, учитывая какие мощные у них дизайнеры обычно.
>>1820018 Согласен, я и говорю про дизайн. Но тут сделали приятное, весь игровой интерфейс можно скрыть по частям или сделать так, чтобы он появлялся только при изменении, редактируется каждая переменная.
Спустя время возвращаюсь в первые души. Первый раз проходил четыре года назад с адским скрипом вообще не понимая игровых механик. Теперь закалённый последующими другими частями наверное пройду нормально. Кстати я слышал там в начале на кладбище лежит цвай. Не подскажет где именно?
>>1820172 Освещение, управление, геометрия и физика - моё уважение. А вот анимация разговоров, особенно с нпц и правда хреновые, не уровня биотварей, конечно, но похуже, чем в Ведьмаке, где бывали проблемы, конечно. В целом анимация конкретно героини и монстров хорошие, на уровне с Ассассинс Кридом где-то, если брать опенворлды.
>>1820240 Когда выходишь, то оно обратно на ту точку восстанавливается конечно. В игре есть всякие там туманы ещё, дожди, грозы, но к изменению погодных эффектов доступа нет.
Just Cause 3 - невыносимо больно играть в эту хуету. Но я отвалил за неё бабла и поэтому три раза по часу заставлял себя в это играть. Ладно бы ещё просто была коробка с развлечениями. Нет, там ещё какие-то планшетики, блядь, с прокачкой, достижения, какой козёл дальше прыгнул. И постоянно все пиздят и пиздят. CoD:MW remastered - вот в это можно играть. Беги-стреляй на охуенно проработанном фоне и совсем не мыльном фоне. Заебок.
>>1820906 А, как обусловлено. Да просто, выжившие люди после войны(скорее всего) одичали. А так как много ниггеров и китайцев, а белые стали какими-то хипстерами - никто работать и думать не хочет.
Гоняю в последний дум. Хочется моар, моар уровней, моар беготни и кромсаний ебла. Хочется больше игры. В итоге сижу и пытаюсь добить секретки ради ачивок, в результате чего постоянно альттабаюсь на видосик с ютуба, дабы подглядеть. Играть так до ужаса уныло, но из контента остался только снапмап, где выкладывают говно в стиле "выноси с бэфэгэ сто баронов ада и получи +1000 снаппоинтов))))", "первый уровень из первого хальца, медленный и плоский, как говно)))", "андертейл на основе снапмапа, иди дружи с пинки и обсуждай смешные мемчики с манкубусом)))". Дали людям инструментарий, ожидал годных уровней с вертикалью и динамикой, а вышли говноподелия и тонущий интерес после 12-часовой кампании. Блядь. Одно радует, что потом я всё-таки вернусь в неё и перепройду кампанию на ультранасилии или найтмаре, ибо затянула и притягивает ещё.
>>1820745 >>1820734 >>1820597 Как я ненавижу современных главгероев-тян. Просто отторжение идёт, неприязнь, когда показывают йоба-бабу, которая лучше всех, смелее всех и правильнее всех, а остальные либо тупорогие косорезы, либо умелые злодеи. Из-за этого не буду играть в нир автомату, ибо крутого дантеобразного гг заменили на анимешную писклявую девочку. А ведь раньше я почти всегда играл пёздами. В сейнтсроу 2 и 3 у меня была сначала позолоченная шлюха в стиле свэг, в стрингах, корсете, с самыми большими сиськами и кошачьими ушками(изначально купил игру только ради дрочки, наиграл 3000 часов в двушку). В фоллаче нв порой рассекал пиздой и рубал всех топорами и ножами, типо я у мамы яндере-говняшка(сейчас от самого себя тошнит). В драконьей догме на консоли у меня довольно долго две бабы-лесбухи размахивали дрынами и шатали циклопов с троллями. В амалуре пару раз была петушиная шлюшка-волшебница. А теперь смотрю на сжв-шную шваль и баб, которые с надувным хуем наперевес идут нагибать мужиков-угнетателей и себе подобных мерисью, так ебло в трубочку сворачивается и хочется каким-нибудь Мерсером, спейсмарином или Калебом из блада всем ебальники располосовать, после чего растоптать в говно и сжечь огнём разноцветную петушиную шоблу, отправляя их в ад, где пусть и ебутся в пламени своего блядского содома извращённого мировосприятия.
Ват? Всё уже ведь повыпускали, да и то - для мультиплеера примочки, в который никто не играет. Там каждое длц - монстрик, скинчик, если очень повезёт - пушечка, можешь на пустых серверах ботов поносить.
>>1815023 (OP) Как то так. Вот думаю что то пографонистее поиграть. В Ori and the Blind forest, INSIDE или Unravel. Ну иногда ещё поигрываю в Overwatch, но совсем немного и чуть чуть, уже наигрался вдоволь, однако учитывая что я уже давно не могу играть в сессионные дрочильни, эта игра таки охуенная и заинтересовала на месяцок, так что хотя бы не зря купил. Ща в поисках чего нибудь что заинтересует в синглах. GTA5, Ведьмак 3, Batman Arkham Knight, Rise of the Tomb Rider, Deus EX Mankind Divided - не заинтересовали, вообще блядь =( Думаю может попробовать что то в 100500 раз пройти, типа готики, но даже и это уже лень. Чем больше выбор, тем меньше хочется играть!
>>1820974 Если не брезгуешь душами и 2-д метроидваниями, то поиграй в Salt and Sanctuary. Впрочем, даже если ты не фанат первых двух игор, то тебе, может быть, и понравится смесь дваде-платформера и экшн-рпг, где есть своя атмосфера, дизайн, исследование локаций и вменяемая сложность(там не густо намазано того, чем души тебе могли не понравиться).
>>1820974 Я знаю чего я хочу! Космические Рейнджеры 3. Не сосчитать сколько раз я прошёл первую, и как раскатал вдоль и поперёк вторую. God Tier игра за всю историю видеоигр! >>1820997 Прошёл 1ую часть, 6 раз, на 7ом прохождении открыл всё что можно не убивая ни одного босса. 2ая очень не понравилась, хардкор возможен только из-за автонаводки врагов. Особенно это заёбывает когда в прыжке они поворачиваются в воздухе за тобой. Поэтому приходится просто перекатываться под врага. В общем, вместо заучивания боссов, просто фарм и тайминги в бою. Платформеры обожаю до безумия, прошёл их неисчислимо много. Про Salt and Sanctuary слышал, с другом пройдём как нибудь обязательно. Мне подобные игры, для соло игры интересны пока я не разберусь во всём и не пойму как же просто на самом деле играть. Дальше интерес теряется. Искусственное растягивание игры в виде ачивок, выбивания каких то особых предметов и т.д. меня уже давно не прельщает, т.к. взывает к манчикинству, которое я с трудом держу в узде. В своё время я во 2ой Готике собрал всё что можно было собрать, убил всех кого можно было убить. Так же в своё время дропнул обливион пройдя все сайд квесты и заебавшись играть, ни разу дальше монастыря Вейнон не проходил ^_^
>>1820997 >поиграй в Salt and Sanctuary говно >есть своя атмосфера нет >дизайн рисовал школьник с руками, провернутыми в мясорубке >исследование локаций кал с переходом с экрана на экран, в 2016 году блядь! в 2071 - тем более Еще и анимация из флеш-игр на мобильниках из нулевых.
>>1821147 Послушай, есть ли реплейсер ванильных врагов из дума? Просто все эти КАКАдемоны, летающие ехидные йобы и все такое - пиздец если честно, худший дизайн монстров наверное.
>>1821147 Я ведь в беседкин дум играю, а не в брутал. В брутале нет динамики, например, там добивания крутые, но тупо в геймплей не вписываются - думгай по полчаса отрывает импу башку. Они, конечно, круто анимированы, жестоки и охуенны, гуро там проработано на славу. Но как раз-два анимацию глянул, дальше заёбываться ради суперудара не хочется.
>>1815486 >Сейчас решил навернуть истоки серии >РЕ4 Как говорил Эрик Курмангалиев: "Ты охуел, блядь?" Четвёрка у него - истоки серии. Даже не Вероника, а блядский роллеркостер ПРИКЛЮЧЕНИЙ четвёртой части. Пиздец просто. Выключай, качай Зеро и ремастер первой, потом ставь эмуль PSX и проходи вторую и третью части. После можешь навернуть Веронику, а уже потом начинай с ребута серии и до шестой. Если доставят старые части, то уже угорай по классике в виде Dino Crisis и Parasite Eve.
“Опираясь на ваши сообщения со вчерашнего дня, мы понимаем, что небольшое количество игроков испытывают проблемы, при запуске Horizon Zero Dawn и просмотре кинематографического интро. Решение данной проблемы – наша задача с наивысшим приоритетом.
В данный момент у нас есть временное решение для пользователей, которые запускают игру с Blu-ray диска. Обратите внимание, что эти шаги не могут решить проблему у всех.
Перезагрузите PS4 после вылета. После того, как консоль будет перезагружена, извлеките диск с Horizon Zero Dawn из консоли и оставьте консоль простаивать в течении 2 часов - не выключайте консоль. Затем начните игру снова.
Просмотр вступительного ролика: если вы пропустили часть вступительного ролика, вы можете снова просмотреть его в главном меню игры – дополнительно > Интро.
>>1821221 Резик 4 - первая НОРМАЛЬНАЯ часть серии, с нормальной камерой, стрельбой, экшоном и тупо в настоящем 3д, а не в статичных мыльных комнатах, которые отдельным фоном налеплены и персонаж как бы по воздуху бегает на самом деле.
>>1821230 Брутал довольно слоупочный, особенно с его "тактикул-модами". А новый дум превратили в эдакий пэйнкиллер, с прыжками, бустерами, скоростью, трамплинами, рунами и вертикальными аренами.
>>1821238 >НОРМАЛЬНАЯ часть серии >маленький Наполеон вместо босса >йоба-нога, ставшая оружием массового поражения к шестой части >общая шизофрения сеттинга, рядом с которой первые три части - твёрдая НФ
>>1821253 На самом деле, спор новый RE vs старый RE - борьба бобра с ослом. Для меня уничтожение Раккун-Сити это точка логического конца сюжета, потому шиза старых частей кажется лучше шизы новых. Алсо, на старых капкомовских хоррорах я вырос, так что кря.
>>1821244 Не знаю про какие ты моды говоришь, играется он точно так же, как и классика на UV -fast. В некоторых местах он на пол шишечки сложнее, в других наоборот из-за некоторых особенностей.
>>1821244 >>1821263 Я бы даже сказал классика значительно сложнее. Брутал больше располагает к стрельбе на ходу. А вот обычный дум без посиделок за углом не обойтись.
>>1821285 Классический дум дизайнился просто шутером того времени. Вернее сказать, первым фпсом того времени. А бруталы и беседка решили его прихардкорить, накрутив динамики, эффектов и гуро. Ничего плохого, просто первые думы были далеко не полностью про динамику. Алсо, попробовал недавно погонять в беседкодум с пушками посреди экрана. И что-то не так выходит. Словно в первых думах можельки оружия были поменьше и не такими блестящими, а горизонтальный геймплей располагал к расположению пушки посреди экрана. А тут твой драбадан перегораживает нижнюю половину экрана при любом fov.
>>1821293 Ничем они его не прихардкорили, первый как был так и остается флагманом жопораздирания. Пойди поиграй во второй на предпоследней с быстрыми монстрами не сохраняясь через каждые десять секунд. Ахуеешь с того как все оказуалили. Зомби хитсканят анальными дробашами через всю карту, у тебя из дальнобойного пистолет и миниган, которые через систему автонаведения не схватывают цель на таком расстоянии. Пинки и спектры носятся как мотогонки откусывая жоппу. Импы и прочие демоны закидывают весь экран шарами . Какодемон сука просто анус выворачивает своими фокусами с полетом. От появившегося на горизонте ревенанты ты рвешься за угол, где тебя достает своими анальными шарами с автонаводкой ревенант.
У нового же дума арены-ареночки. Где ты как зайчик прыг-скок. Никто тебя анально не карает внезапным телепортом в толпу, или открывшаяся стенка с двадцатью импами за спиной. В брутале вырезан хитскан. От выстрелов теперь можно убегать. Шары импов летят медленней, демоны не бегают как угорелые. Винтовкой можно убивать через всю карту без особых хлопот, не говоря уже про хэдшоты.
>>1821339 Словом "прихардкорили" я подразумевал общую стилистику, с митолом, мясом и брутальностью, выкрученными посильнее. А так я тебе верю, что самый первый дум сложнее. Беседкин просто совсем другая игра, это больше пейнкиллер(да и кому нужен был именно строгий, но подрихтованный дум, когда есть как брутал дум, так и куча других фанатских модов?). А брутал дум направлен больше на представление себя стероидным спейсмарином-берсерком, которому шугаться каждого монстра было бы нелепо.
Всё, что ты перечислил, звучит как тупо фейлы геймдизайна. Не критичные, ибо мы говорим о найтмаре, который в думах был всегда с изъёбом, но всё же. Просто люди порой путают понятия честного хардкора и просто кривоты. В любом направлении, порой незаслуженно обижая души своей неразборчивостью.
Раз уж тут затишье. Вторая неделя второго месяца. Шахты давно захвачены, осталось зачистить то, что осталось у себя и идти в следующий регион. Первый из двух банков (вроде нововеддение мода, ну или генератор карт в оригинале не был обучен их использованию) зачищен, там внезапно были одни лучники с крестьянами, обычно сложнее. Вообще с появлением энтов и переквалификацией дриад (колдуют рой ос и очищение) в нимф (воскрешают себя и энтов) все стало проще. Лучники ловятся на нимф, подлетающих поближе, а ближники ловятся на энта. К концу битвы один или оба отряда воскрешаются до целого состояния. Еще думаю, кого в первую очередь апать из существ.
>>1822141 за счет одного мультика такая крупнобюджетная игра не будет окупаться, потому что есть масса народу, который из играет только в сингл (даже во втором титанфоле сделали сингл). и с такой тенденцией к укорочению сингла в следующий раз они игру не будут покупать
>>1822156 А почему нет? Бипедальная схема движения хороша для равнин, а в отличии от настоящих температурой среды и обилием пищи они не ограничены, скажем их потомки из семейства форораксовых были доминирующими видами в местах своего обитания и вымерли как и большая часть мегалофауны не в последнюю очередь из за людей
>>1822392 А мне например пятерка больше тройки и четверки понравилась например. В старых конечно ДУША, но в пятерке какая-то особая ламповость, особенно у хуманов и джиннов.
>>1821233 Лол, я таки нашел игру, которую искал в прошлом треде. К сожалению, она более девочковая и детская, чем я помнил, графон тоже не оче - на уровне Breath of the Wild. Но если найдется на торрентах, то дам шанс, заодно выяснилось, что стоит качать в нашей локализации - детские игры у нас всегде озвучивали очень годно.
П.с. Забавно, что она оказалось ровно в том номере, что и Кабус-22, подивился своей памяти.
Погонял буквально минут 20 и стало скучно, всё вылетает, кругом пиздос, тормоза. Нафиг это говно, тут только кампанию можно играть и то оригинал и первую кампанию первого аддона, всё остальное как земля. Хотя лучше всратейших третьих героев, но хуже всего остального, очень далеко до четвёрых и вторых.
Пытаюсь играть в Batman arkham origins. по сравнению с предыдущей частью, это просто отвратительный кусок дерьма. Скучный, унылый, сделанный на отъебись мусор. Советую даже не запускать эту кривую поделку
>>1822803 От этой части особо ничего и не ждал, но не думал, что всё будет настолько плохо. Просто предыдущая часть была шедевральна: хороший сюжет, интересные персонажи, неплохие сайд квесты, проработанный и детализированный мир с кучей отсылок и секретов, прям бальзам на душу фанатам DC. Видно, что игра сделана с душой людьми, которые неравнодушны к этой вселенной
The Turing TestАноним03/03/17 Птн 16:56:38#342№1822871
Понял основную проблему игры - ребята накрутили ну очень много механик для головоломок, но самих головоломок не завезли. Я прошел уже большую часть игры, но новые механизмы и переключатели всё еще появляются и появляются чуть ли не каждую комнату, из-за чего вся игра похожа на обучалку к некой другой игре, где все эти прикольные штуки найдут себе применение. Но такой игры нет, и пользовательских карт наверняка тоже. Эээх.
>>1822795 Ты просто даун, оригинс как минимум не хуже сити, с ТАКИМ-ТО снегом и атмосферой рождества в мрачном прожженом преступностью и насилием городе. Играл в нее с удовольствием, как и в прошлые части.
>>1822917 Если тебе понравлась Origins то ты просток конченный говноед, она отвратительна, этот ебучий снег не создаёт никакой атмосферы, Готем выглядит крайне хуёво. Скучные улочки да пара герлянд. Архэм сити выглядел гораздо красочнее, живее и атмосфернее. Сюжет вообще не цепляет, на него просто похуй. С персонажами такая же ситуация. Если тебе нравится бегать по сереньким, припорошенным снегом крышам и пиздить бомжей звучит круче чем есть на самом деле то ты, скорее всего, с большим удовольствием вылежишь дачный сортир
>>1823271 Ко мне как раз и пришли, потому что я послал нахуй инквизицию за попытки покарать своих подданых. >>1823282 Я не думал, что меня сразу пошлют нахуй в случае проигрыша без возможности загрузки. Да и авантюристы по описанию те еще распиздяи, нанимать не видел смысла.
>>1815023 (OP) Пробую последний квест от пендуло. Всё, как обычно: милый графон, небанальный сюжет и наркоманские загадки, которые иногда заёбывают и приходится подглядывать в гайд. Алсо, гейпад даёт новую жизнь современным квестам, всякие шерлоки холмсы или вот естердей ориджины играются очень приятно с ним.
Прошел второго защквареного. Да, у игры есть сильные минусы из-за которых я не стал покупать её. Во-первых, слабый графон при довольно высоких требованиях. Во-вторых, откровенно паршивенький саунд в сравнении с первой частью. Ну и в-третьих - денува. Не хочу поддерживать это говно. Однако в целом игра хороша. Логичные уровни сделанный с явно оглядкой на классических воров. Хороший сюжет, пусть все твисты и были предсказуемы, да и пара жирных штампов вроде доброго двойника наличествуют. Ну и гомиками в лицо тыкают. Помимо Билли в каждой второй записке шлюха пишет о своей возлюбленной шлюхе. В целом - годно, хотя и обругано за оптимизацию вполне обоснованно. Смена двигла явно не пошла на пользу. Десять рублей потрачены не зря.
— «Хранители: Ключ Жизни» — это первая российская трехмерная игра с графикой в стиле аниме. — «Хранители» — это более десятка уникальных игровых локаций, объединенных одной сюжетной линией. — «Хранители» выполнены в жанре интерактивного приключения. — «Хранители» — захватывающая история о трех главных героях, которые волею судьбы оказались Хранителями Ключа Жизни, одновременно попав на волшебный остров. — «Хранители» — это профессиональный подход к озвучиванию игры. — «Хранители» — невероятная красочная графика и высокая прорисовка персонажей. — «Хранители: Ключ Жизни» — это игра, которую ждали.
>ИТТ пишем, во что сейчас играем, делимся впечатлениями В Far Cry 4. И у меня возник вопрос. Я скачал его с тапок месяц назад, посмотрел на 30-40фпс на средних и дропнул, решив, что мой кудахтер уже не может в такие игры. Так вот, какого хуя, установив сегодня лицуху из uplay, я получаю 65-85фпс на высоких? На том же железе. Чет это совсем пиздец.
Как обычно поигрываю в Диабло 3 от нефиг делать. Запилил омский билд на монаха и пытаюсь понять, что же наносит врагам больше всего урона - вихрь с 10 стаками, усилитель боли или толпа мистиков.
Параллельно залип в Тотал Вор: Рим 2. Затянуло не на шутку, даже не ожидал. Я ещё на релизе его пробовал, но не вкатило, а тут уже несколько дней играю ночами. Все пытаюсь за Рим найти стратегию для быстрого захвата Греции, чтобы там набрать критских лучников и с ними весь мир завоевывать. Дважды уже прошел кампанию, первый раз я про лучников просто не знал и тупил. Во второй увлекся войной с Карфагеном, которая затащила меня аж в Испанию, а там уже начались терки с варварами и пошло-поехало, хер вырвешься. Параллельно с этим Македония неслабо разрослась и взяла греков под свой протекторат, так что нападать на них надо было солидными силами, которых я в распоряжении не имел. В итоге добрался до них после завоевания всего севера, снова под конец кампании. Сейчас будут третий раз начинать, может теперь все сложится.
>>1824239 >>1824216 Вот хуй знает, может это я такой предвзятый, но сегодня полдня сидел у приятеля, смотрел как он в этот горизонт шпилит, ну и сам побегал. Графон рили один в один напоминает намыленый Far Cry Primal, хуй знает почему.
Годная игрушка. При помощи консольных команд управляем дронами, каждого из которых можно перенастроить под свой вкус(пик3). Ищем инфу, собираем СКРАП, прячемся от НЁХ и загоняем их в ловушки. Можно управлять вручную(пик1), но 90% взаимодействий с игрой - через консоль, а поэтому играть ты будешь через экран карты(пик 2).
В этом стилизованном под Спектрум мире, мы выживаем и боремся с нехваткой топлива, путешествуем по системам и стыкуемся с дереликтами, которые были заброшены их создателями несколько столетий назад. Атмосферно, стильно, увлекательно.
>>1824353 Первобытная тематика с оружием из говна и палок - чек Можно кататься на зверях - чек Захватываешь аванпосты - чек Воюешь со злыми племенами - чек Собираешь травки для крафта лечилок - чек Крафт стрел - чек Стелс с пряткам в кустах - чек
>>1824390 Хуй с ним с мором, но хули ты они дропнул? Один из лучших битэмапов эвар, такая-то боевка. Хотя конечно если не играл в соответствующий временной период, можно охуеть от графона и пустых локаций.
>>1825256 Между 17 и 24 на глаз и в играбельности разница больше, чем между 30 и 60. По крайней мере, я на своём старом ПК ни одну игру не мог бы назвать играбельной, где у меня было меньше 25 ФПС, сразу дропал, не представляю, как так можно играть, особенно в шутеры. Не знаю, где там у тебя это стандарт, на ПС3, что ли.
Far Cry Primal, купленный за 45 рублей, лол. Пока нравится, необычный сеттинг затягивает. Только походу я обосрался, начав играть в режиме ВЫЖИВАНИЕ. Половина навыков недоступны. Не то чтобы трудно играть, просто интересно посмотреть на штурмовую сову, например.
>>1825367 Ну ты же овощ. Насколько гладкий мозг нужно иметь, чтобы находить удовольствие в прохождении линейного тира три раза подряд? Хотя тут в одном из тредов был анон глубоко больной аутист, который проходил все части сириус сэма суммарно более пятидесяти раз, так что ты еще не безнадежен.
>>1825573 Так себе эксперимент. Вырезали из фаркрая весь фан с оружием, а бой с дубинами\копьями нихуя не развили, осталась однокнопочная мили-атаки из шутера.
>>1825647 Но он одинаковый, блять. Да, есть скиллозависимость, но нет нелинейности. Один раз - замечательно, второй раз - ладно, понастольгировать можно, третий раз - окей, видимо тебе ОЧЕНЬ понравилась эта игра, четвертый раз и более - тебе нужно подумать над тем, на что ты тратишь свою жизнь.
>>1825696 >Один раз - замечательно, второй раз - ладно, понастольгировать можно, третий раз - окей, видимо тебе ОЧЕНЬ понравилась эта игра, четвертый раз и более - тебе нужно подумать над тем, на что ты тратишь свою жизнь. откуда вылез этот школьник-любитель рогаликов?
Господи, как же утомительно бегать по Вивеку! Особенно с моим плюшкино-аутичным стилем игры, когда надо в каждую комнату, в каждый магазин забежать и каждый ящик и бочку обыскать. Если бы хотя бы этих дебильных разделений на островки-дома не было, просто стояли бы пирамиды эти на большой площади - было бы проще. Даже лодочники не спасают. Надо срочно где-то намутить сапоги на скорость, только не те слепые, я их нахуй продал.
>>1825801 Ну раз интересно, то вот. Идиотизм про "линейную игру надо проходить только один раз" выдает в тебе школьника, не зацепившего даже 16-битные игры. Многие из них были линейны, но провоцировали на повторное прохождение. К примеру, поведение врагов может быть сделано так, чтобы они совершали рандомные действия каждую секунду (легко проверяется на эмулях с сейвами), что приводит к уникальным ситуациям. Пять раз прошел опр. место без проблем, а потом тебя так зажимают, что ты ничего не можешь сделать.
>>1825834 Какое-какое? Типа я должен наслаждаться унылыми забегами по сраным мостам? Каждый раз как надо в город - уже мечтаю как побыстрее оттуда свалить, реально все силы вытягивает.
>>1825774 В чем ересь? Мобы тебя могут убить, ты должен их победить и выжить. Короче, понятно, что ты скорее всего кинцоеб кочненный, идея об удовольствии от процесса игры тебе недоступна
>>1826028 А что, это была твоя первая игра, утёнок? Зайди в любой ТЕСотред и спроси что там думают о готике. Твой детский мирок распадётся как хрустальная ваза в щепки.
>>1826061 >А в моровинде и этого нет А я и не спорю, зато там контента несравнимо больше и наполненность мира лучше. И я предпочту это, а не нпс, полющих грядки и спящих по расписанию, всё равно в обоих играх весь отыгрыш в голове.
Потихоньку прохожу на планшете planescape torment, в который до этого никогда не удавалось поиграть. В игре бесит все, кроме диалогов, очень хочется скипать утомительные пробежки по локациям. Еще купил хорайзен на плойку - буду дрочить на графон.
>>1826100 И что, что мёртвый? В мёртвом мире есть романтика. Люблю иногда бродить по Морре, следить за неписями, просто глазеть на текстурки... Даже хочется порой стать текстурой в этом мире, а это редкое чувство, оно выдаёт dooshevnuyu игру. другой человек
>>1826148 Для этого она должна быть либо запрограммирована так, что даёт все (маловероятно), либо у тебя должны быть деньги на покупку сеанса или своей кибербабы, чтобы запрограммировать её как тебе нужно. Так что да, скорее всего не дадут.
>>1826161 Ну вот смотри, затраты на топовую пеку+роботело, не думаю что это будет пиздец дёшево, а даже если себестоимость будет низкой - всегда есть маркетолухи, которые хотят вкусно кушать нихуя не делая.
>>1826175 Я играл и знаю морровинд очень хорошо, а ты банально лжешь. Это бедная и пустая игра, в которой можно от скуки удавиться, топая пешком до очередной пещерки, в которой нет ничего кроме горстки мобов и предмета для доставки.
>>1826192 >Врёти Ну я могу так же без аргументов кукарекнуть и отзеркалить на готику, хотя там и пещерок то толком нет, лол. Мы вернулись к тому с чего начали.
>>1826122 >В игре бесит все, кроме диалогов, очень хочется скипать утомительные пробежки по локациям. Хуярь сложность на минимум, боевка там не нужна. Олсо надеюсь ты магом проходишь, треть сочных диалогов - за охуительными чеками на интеллект и мудрость, когда я впервые по-настоящему поговорил с Дак'коном за жизнь то охуел.
>>1826266 Так это получается у нее жанр - визуальная новелла? В чем прикол таких "игр"? Лучше уж книгу нормальную почитать, чем какой-то жирушный фанфик.
Прошлый: