В этом ИТТ треде мы обсуждаем все вышедшие и грядущие стрелялки-шутеры, моды и васянщину на них всякое такое, думаем как разобраться с мутным потоком "шутеров нового поколения", который хлынул осваивать свежие процессорные и графические мощности. Онлайнофилософы против сингломудрецов, халфлайфобоги против квакогероев против анрилотитанов, мычим у стенок в поисках секретов, пытаемся пройти запутанные уровни без автокарты. Соблюдаем субординацию и не ведемся на толстенные вбросы "ваншотающие вортигонты", "крузис игра на века" "дробовиковый бой в первой халве", "поставил хард сложность@ко-ко-ко жЫрные мобы"
Смачно крузисодетям жопы подпалили. Продолжайте, это весело, они у нас очень чувствительные, забавно истерят. Видно, давно их на место не ставили, они уже успели укрепиться в идее, будто можно на дваче нахваливать крузис и не получать говна в ебало. Так не годится.
>>1961521 Я 1991 года, у большинства моих сверстников комп появился в 2004 году. Крузис пришелся как раз на десятый класс. В год выхода он мне понравился прежде всего графоном и разрушаемостью всего и вся (раньше на таком уровне не было).
Перепрошел недавно - совсем не понравилось. Посредственный, скучный геймплей, хоть и достаточно многовариативный.
Мне раньше нравился и Quake 4, но сейчас от этой ссанины блевать хочется
>>1961506 (OP) Шутеры нового поколения - это какие? Помню, старые шутаны называли doom clone или что-то такое. Новые шутеры я бы назвал Halo-клоны. Когда вышла первая часть этой серии, все ссали кипятком, такого геймплея раньше не было. Там и регенерация, и понятные уровни, и чекпоинты. Потом вышла Call Of Duty 2, которая возвела такой тип игры в абсолют.
>>1961625 Я примерно твоего возраста, ещё на выходе квака 4 показалась какой-то ссаниной, но на фоне сириус сэма 2 выглядела шедевром, так что я прошел и забыл о ней. Пару лет назад пытался перепройти, так по моему даже до перепилки в строгга не дошел.
>>1961674 Вообще это был неплохой подпивасный колофдюти во вселенной второй кваки. с оговоркой на то, что ещё не было такого потока говна на тот момент Но игру делали Raven, а у них всегда получался разовый проходняк. Обидно честно говоря. Хотелось атмосферы одиночества и биомеханики, а получал покатушки на тазике с пушкой в коридоре.
>>1961647 А я вот кстати полгода назад прошел все кваки. 4 вкатила в разы лучше, чем двушка. Вот серьезно, охуенная игра с динамикой и классной атмосерой. Второй квейк какой то скучный и медленный после нее, да еще и легче на порядок. Хотя до первого квачка четверка все равно не дотянула.
Двачаны, помню онлайн шутерок секшон 8, типа космопехота которая при респавне падает с высоты 8 км и при приземлении может инстакиллом убить даже аллаха.
>>1961588 Там надо скачать позднюю дллку ОпенГЛ для анриала, она легко гуглится. Поставить в папку с игрой, и выбрать в настройках рендера, по умолчанию стоит старый опенгл который глючит на вин7 и позже, а также может выдавать бока на многоядерниках (не говоря уже о багах с освещением)
>>1961011 В чем суть complex doom? Чем он отличается от других метамодов? Что за invasion? Кооп встроенный или нет? Что там за кооп? Как в stronghold, или прохождение? Карты сторонние?
>>1961506 (OP) >apocalyptica Бляяя у меня была эта игра на двд-сборнике "шутаны от третьего лица". Какой-то кромешный пиздец где нихуя непонятно и все хуево. Выбираешь железного ангела (их четыре, отличаются ничем) и ебашишь какую-то хуету на арене. Пиздец блевота.
Охуел малясь, устал, пока проходил одно место. Мало того, что скааржи - самый опасный противник в игре, так они ещё и ресаются в этом месте. Эти танцы-увороты от них очень истощают, но всё равно круто. Убил два десятка этих сукиных детей, прежде чем убедился в их бесконечности.
>>1963252 Чет решил погонять в ку лайв и охуел, какое же это говнище. Из режимов (нет, кстати, фильтра по режимам, лол ЛОЛ БЛЯДЬ НАХУЙ СУКА) с нормальным пингом только какое-то говно типа команда на команду без респауна (типа каэсик без бомбы, в квейке, нахуй) или просто дефматч с миллионом человек на карте, размером с мой член (то есть пиздец маленькая карта), в этом мясе просто анальное изнасилование из трех тысяч шафтов в ебало и еще пяти тысяч ракет сверху. И так каждый респаун. Ты просто ресаешься и выхватываешь пять миллиардов урона из 10 пушек в секунду. Ну а потом снова ресаешься и снова отлетаешь. То есть это просто АБСОЛЮТНО лишенное смысла мясо. Больше режимов нет, можно сказать (ну дуэли ебаные не в счет). Ну как можно не додуматься сделать режим типа 5 на 5 или там просто дефматч на 6 тел, например? Сука, прям пичот. Скорее бы релиз квейк-овервотч.
>>1963277 > команда на команду без респауна (типа каэсик без бомбы, в квейке, нахуй) Team elimination - лучший режим, который только может быть наверное почти в любом сетевом экшене. мимо
Теперь, когда в /v/ будет в очередной раз подниматься вопрос, в каких играх хороший/интересный ИИ, я буду упоминать не только фир 1 и хало, но и унриал 1. Я охуевал, когда один из них прыгал по траектории стрэйфа! (на вебм этого момента, увы, нет.) По сути, враги в унриал 1 - боты из дефматча, только действие происходит на сюжетных картах. Не все они бросают серьёзный вызов, но стреляться с ними гораздо интереснее, чем с болванчиками из милитари шутанов.
>>1964218 1x1 - несбалансированное говно. МЯЯЯЯМ КОНТРОЛЬ КАРТЫ, в котором нет ничего сложного, в котором нет никаких тактических изысков, и который нахуй лишен баланса на ассиметричных картах, бо кто первый успел на область с лакомыми пикапами, и первый подобрал какой-нибудь мегахелс, нагнул противника, и начинает тупо скакать по этой области, отжираясь всё сильнее и сильнее - получает сильнейшее преимущество в самом начале матча, и оппоненту придется крайне непросто выбить его с этой области контроля с лучшими пикапами при условии примерно одинаковой скиллухи соперников. Короче дуэли в этом говне нахуй не нужны, как вся игра в целом. Подпивасная хуйня без механик и тактик. Prove me wrong.
>>1964662 Игра за шлюху, конечно, тоска пиздец, но выглядит здорово, я б сыграл в старомодный 2д шутан, сделанный на нынешних технологиях. Жаль, что этому уже не светит релизнуться, похоже. Разраб сдох, больше года никаких вестей, печаль.
>>1964303 Судя по шебм, ты не знаешь что такое шафт. Ты мог тех наёмников с щитами запросто убить шафтом в корридоре. Стреляешь сферой мимо него, он закрывается щитом. Когда сфера проходит за него стреляешь в сферу и она взрывается у него за спиной. А вообще, спс за отчёты. Аж самому перепройти захотелось.
>>1964863 Ты имеешь в виду альт атаку у шоковой пушки? Я сам случайно взрывал снаряды своим выстрелом, но не проверял, наносят ли они урон. А вообще, я не знал, что это щиты у наёмников, я думал, что это они так заряжают выстрел.
>>1964942 Сфера шоки взрывается гораздо больнее чем при просто прямом попадании или сумме основной и альт. атаки. Главное правильно рассчитать время. > А вообще, я не знал, что это щиты у наёмников лел. В УТ2004/2004 тебе такой же щит дадут.
>>1964926 мудила, это не я, я ваще редко сюда захожу, и видео делать мне воще чё-то лень. >>1965027 и это тоже не я писал, дрозд ты ебучий, а наоборот, критиковал данного мудозвона за гнилой базар.
а унреал 1 любимая игра, допустим-то, и без лишних слов нахуй
В УТ99 вообще выгоднее играть в оборону и отступление. С таким количеством мощного спам-оружия: био, риппер, флак, ракетница. Полностью заряженый альт био, 6 ракет пучком или 6 гранат вынесут оппонента любой степени отожранности.
>>1967398 >>1967423 >>1967478 >>1967617 Короче собрал, приобщаюсь к прекрасному, кто знает плитиновых винрарных водов, для полного ньюхага, буду благодарен. Щя Hell_on_Earth_Starter_Pack наворачиваю, пока заходит на ура.
>>1968748 Васянский ашди в любом случае ужасно выглядит (как и бруталити, но он для новичка простителен, в отличие от вырвиглазных текстур, которые в любом случае говно)
>>1968786 Спс >>1968787 Да, кроме игор, ничего толком, винду недавно переставлял. >>1968795 да у меня щяс звонилка, а на работе все в телефоны втыкают, я чуствую себя неловко, хотя втыкать особо не хочу, почитал бы лучше чего. >>1968802 я и так, и так побовал, с текстурками больше понравилось.
>>1968841 Сидел и на десятке, в ней всякая хуйня без моего ведома происходила, от зондов до конца не избавищся никак, я вообще на линукс хочу свалить, да любимой дрочильни там нет, и стар я уже для таких перемен координальных. >>1968847 Спек для всего или не для чего, как хочешь. А из пираток скайрим только, все остальное либо бесплатное, либо честно спизжено с фришных gog сайтов. >>1968876 а ты чего приебался собсна, ты часом не от майора?
>>1968830 С планшета книжку читать удобно, капчевать двачу удобно, смотреть кинцо и хуесосину удобно, дрочиться в соду удобно. Бери планшет на 7 дюймо и не выебывайся.
>>1969286 Пиздец. Снчала он говорит, что в думе херовый сюжет. Потом оказывается, что он даже не понял, что думгай это не один из охранников комплекса. Как блядь можно было не разобраться в таком простом сюжете, где тебе все в лицо говорят?
Посоны, ну вот я прошёл U1, и следующим будет U2, или какой там следующий. Но пройду его, и что будет дальше? Есть ли синглы с подобной боёвкой?
Мне она безумно понравилась в U1, эта динамика, обоюдные увороты от снарядов... и разнообразные, в меру запутанные уровни. Внутри меня есть квакер, который в силу лени и взрослости играет больше в короткие синглы, чем в соревновательные игры, ибо некогда держать себя в форме. И поэтому U1 для меня был как откровение - вроде линейный сингл, но, сука, соревновательный! В последний раз я такое удовольствие получал в TF2, там по желанию можно и в хардкор ударяться, и в казуальщину.
Ну и сыграл фактор годной сложности в U1, проходил на максимальной, и она весьма честная, по-моему, ИИ реально меняется, и результат зависит от твоего умения. Я вот помню, что проходил Q1-Q2 НЕ на максимальной сложности, может, стоит это сейчас сделать? Или там сложность скорее школохардкорна?
>>1969811 В U2 такой динамики нет, кстати. Ну, скаарджи остались такими же (я аж прослезился), но в целом геймплей там уже другой. Но вполне доставляющий.
>>1969834 Кстати-кстати, эйтболл это же у них там такой шар из пула, который обладает символизмом удачи, еще есть версия этого сувенирного шара с плавающими в нем надписями на d4 дайсе с градациями "да" и "нет". Довольно емкий термин, чтобы описать гранатомет из U1 и гг с ним в целом и, лол, первый более-менее адекватный перевод названия на русский - "орел или решка", но это не звучит ни разу. Ща, еще подумаю.
Аноны, если я навернул думец 2016 на хуевом графонии, на говнокарте, есть смысл перепройти на высоких и на более-менее вменяемой карте? Или я уже бездарно проебал все возможные положительные эмоции?
>>1970249 Ну так я и был аутистом: в то время, когда все дум вдоль и поперек перепрошли и побежали дюка задрачивать, я сидел карты для дума рисовал в редакторе – это мне казалось интереснее дюка.
>>1970506 Он отличный. Было бы достаточно просто увеличить скорострельность, поменять звук на менее ватный и поменять боковой спрайт (когда оружие на земле лежит), а основным спрайтам просто добавить гладкую анимацию из smooth doom. Получилось бы прекрасно. Сорт оф миниган из второго квейка.
>>1970521 Ну основные спрайты такими же останутся. >>1970523 Так они же почти одинаковые. Сделать чейнгану такую же механику стрельбы, как у минигана из ку2, и получится та же пушка, только в профиль.
Начал Дум на найтмаре - совсем другая игра конечно. Умер один раз в первой же комнате, потом аренку с импами тоже проходил с десятой попытки - очень уж непривычно без всех улучшений типа пониженного урона от взрывающихся бочек и магнита для хилок. На следующую арену потратил столько же, а дальше втянулся и пошел ровненько, без смертей.
Олсо, посмотрите на третий пик - мне кажется или с партиклями что-то случилось? До этого не обращал на это внимания как-то.
>>1970705 Ты охуел? Смотри: в утином думе нельзя прыгать и нет добиваний - кнопок меньше - лучше не надо целиться - можно есть кальмары одной рукой, другой всех убивать - лучше идет на любом говнище - тоже лучше нет ебаных пда на каждому углу и каких-то блять анлоков и прочего усложняющего игру говна - лучше есть смешное лицо гг в интерфейсе)) - лучше Обоссан, короче.
>>1970724 >в утином думе нельзя прыгать и нет добиваний - кнопок меньше - лучше потому что движок под это не был заточен, в квейке добавили, что доказывает нужность прыжка для шутера
добивания играют тактическую роль при высоких сложностях, но их можно спокойно игнорировать
>идет на любом говнище - тоже лучше в изначальном виде - только досбокс, так что новый дум гораздо доступнее со своими гибкими настройками
>нет ебаных пда на каждому углу и каких-то блять анлоков и прочего усложняющего игру говна - лучше я эти пда пропускал пачками, к тому же отключив в настройках оповещения и указатели на активные объекты
>есть смешное лицо гг в интерфейсе)) - лучше в это единственная недоработка, хотя безликость гг тоже обыгрывается - это не персонаж, а архетип скорее
>>1961506 (OP) Ананы, можете посоветовать годных реалистичных фпс? В сеттинге прошлого или настоящего времени (можно недалекого будущего). Чтобы оружие в руках персонажа чувствовалось, моделькам, деталям и звукам было выделено особое внимание. Чем больше "реалистичных" возможностей и фич (обмазывание оружия модификациями, перепрыгивания через укрытия, модели тел игрока и противников имеют органы, если пуля задела жизненно важный - жертва играет в ящик). Было бы неплохо если бы и игра была объективно годной. Ну и с меня - благодарность и могу поколдовать
>>1970760 Арма (говно модельки и анимации), эскейп фром тарков - препреальфа-хуяльфа от русских разрабов. Больше нет симуляторов. Инсургенси идет нахуй вместе с ред оркестрой.
>>1970755 > в это единственная недоработка, хотя безликость гг тоже обыгрывается - это не персонаж, а архетип скорее > >Ответы: >>1970765>>1970778 Ты дурачок? Звковые карты не у всех были и лицо служило индикатором откуда стреляют
>>1970808 Вообще-то лицо добавляло нарративной сложености игре. Вот игра, вот наш герой, который идет через препятствия к цели. Я гуманитарий, не спорь со мной.
>>1970798 никакое они не говно, перестань мне вообще нравится редизайн монстров из трешки, он несколько смелее чем в новом - запилить какодемона без большого глаза - охуеть с глазами какая-то странная тема в обеих играх: в трешке форсили насекомообразные, по 6 штук, а в новом слишком дохуя циклопов - манкубусы в ранней версии лучше по-моему
>>1970808 никогда на него не смотрел, там обычно точно ясно откуда, в новом сложнее, потому что могут и сверху уебать, а импы еще по пораболам кидают вслепую
>>1970735 Вообще то там реально можно играть на одной только мышке, а второй рукой пить пивас вприкуску с кальмарами. В новом думе однорукий гейминг не предусмотрен вообще, что серьезное упущение.
>>1970755 > так что новый дум гораздо доступнее со своими гибкими настройками Какими гибкими настройками? Я на ноуте даже на самых минималках в пол поиграть не могу. Тормозит как пиздец. А хоть и старенький с 650m, но так то много чего современного тянет. Новый дум пиздато идет где то начиная с 960 джифорса, а у кого карточка похуже- тот сосет писос.
>>1970826 Мне нравятся дизайны тройки и четверки, в тройке он очень смелый, а в четверке просто очень годный и полный фансервиса. Но лучшие манкубы были в классике. Там они были реально мерзкими и смачными жирдяями. В тройке получился безликий во всех смыслах монстр. В четверке уже лучше, но одноглазость не к месту и лица всё еще не хватает. Еще кибердемон - он тоже лучше всего в классике получился. Не уверен с чем это связано, у него просто такое классическое, можно сказать античное демоническое тело в сочетании со специфической, только ему присущей мордой, плюс совершенно прекрасный рык, когда он обнаруживает игрока. В HXRTC Project есть вариация кибердемона без киберпротезов, с нормальными конечностями и мускулистым прессом (называется супердемон, метает лютые файрболлы), и он просто идеален. В четверке тоже нужно было запилить нечто подобное, с лаконичным, классическим во всех смыслах дизайном (не обязательно без киберпротезов). Ну и морда. Она конечно неповторима (первый пик).
Аноны, помогите вспомнить шутан времен дума 2 и дюка. Все что помню, почти на всех уровнях там были какие-то ебанутые круглые платформы, по ним можно было карабкаться и некоторые из них перемещались по каким то триггерам или условиям. Перебрал в уме, херетик, хексен, блуд. но это точно все не то. Сеттинг у игры еще какой то ебанутый, толи космос толи мистика какая-то или все вперемешку.
>>1970888 Пик на самом деле не совсем точный, кожа на "щеках" у него есть. Но более точного арта я всё равно не нашел, в основном художники рисуют либо бычью морду, как на втором пике, либо что-то усредненно-демоническое, без этого специфичного разлета глаз и формы головы. тот же кун
>>1970760 Insurgency, но это соревновательный онлайн шутан. Органов нет, но 1-2 пули из пистолета в грудь без бронижилета убивают. Оружие чувствуется, обвесов немного но все нужны, стрельба без айронсайтов так и вовсе реализована на 10/10. Стрельбу на подавление завезли.
Я про третий, в четвёртом получше, но как и анону выше, мне тоже не нравится, что они теперь циклопы, да и было бы правда поприкольнее, если бы у них с боков прямо жир свисал.
Я знаете, чего подумал, вроде бы говорят, что Ид теперь пытается сделать новый Квейк, и раз уж они своего рода вернулись к корням с четвёртым Думом, будет ли новый квейк продолжением первого Квейка с лавкрафтщиной и всем таким? Я по этой причине никогда особо не любил Квейки, потому что это классическое космодесантское говно против куба Боргов, блядь, ничего скучнее и вообразить нельзя.
Приобщаюсь к классике. (до этого даже в арму не играл) Ну что можно сказать, я в восторге. Вот он шутер моей мечты. Мне очень понравилось "нелинейность" прохождения, к примеру, играл миссию с танковым боем за деревню, вышло все так, что у врага осталось 2 танка и шилка, меня подбили, а моих напарников уничтожили. Из задания я должен был удержать позиции НАТО в этой деревне. И вот я остался совершенно один, без техники, против двух танков и шилки. В итоге я ползком через почти всю карту полз до убитых гранатометчиков, брал рпг, полз обратно, стрелял по технике(шкерясь после каждого выстрела, так как их это заставляло патрулировать территорию) и так несколько раз, пока не перебил всех. В итоге миссию я завершил и был просто охуенно рад. Единственное что, я не очень понимаю как работает ИИ, частенько вот так мой отряд перебьют, а я потом ползаю в одиночестве, а иногда выносим почти без потерь. Кажется эта игра вылечила меня от но гамеза, надеюсь и другие игры серии будут такими.
>>1971081 Годнота. Помню в детстве играл в красный молот или как то дополнение называлось, там еще играешь за Лукина, что ли. И там в начале можно сдать позиции своих врагам, и за это тебя расстреливали враги потом. Прошёл кампанию 2 части, 1 половина шинрар с тонной лулзов, а вот зачем 2 часть кампании в какую-то доту превратили - я не понял. Помню миссия была где надо было достать документы из дома, а потом его взорвать - типа подстроить почему документы исчезли. А если дом взорвать до того как забрать документы, то по рации настоящая истерика начиналась, вот я тогда проиграл с души.
>>1970933 >будет ли новый квейк продолжением первого Квейка с лавкрафтщиной и всем таким? хотелось бы, но тут нужен еще более тонкий подход, очень легко сбиться в банальщину типа какой-нибудь Agony
>>1971164 Чувак, мне кажется, ты ну СЛИШКОМ уж хорошего мнения о своём "скилле". То есть, ты вот такой хочешь, чтобы к тебе прислушивались, чтобы твой "охуительный" геймплей смотрели. Но он говно, понимаешь? Абсолютно унылое, челюстесводящее говно. Я только что впустую просрал чуть больше минуты своего времени.
Знаешь что? Ищи в дальнейшем себе других дурачков, которым не жалко тратить своё время на твоё пустое бахвальство и на твои навязчивые рекомедации одной-единственной не очень-то и хорошей, по чесноку, игры, за которыми скрывается обычное вниманиеблядство.
>>1971176 что-то ты слишком возбудился видос банально показывает, что "стрейв с рокетланчером" во многих ситуациях даже не вариант
тут во-первых ящер, который своими шарами одновременно защитит от ракет себя, а во вторых, не даст пострейфиться от гарпий
и в третьих вылезают еще гнаары, которые тебя догоняют и выпуск ракет по ним сопряжен с риском: это вообще показатель хорошей игры, когда даже примитивнейших начальных вражин используют с умом
>>1971224 только из автомата ты бы не смог быстро положить ящера даже вблизи и умер бы там же, не говоря уж о големах, которые сидят на дне в том же месте
>>1971422 лол, даже сам до этого места пройти не можешь? ну погугли сейв с пройденной кампанией - после этого вроде все локации можн овыбрать в начальном меню
>>1971425 >лол, даже сам до этого места пройти не можешь? Лень мне это говно тягомотное проходить >ну погугли сейв с пройденной кампанией - после этого вроде все локации можн овыбрать в начальном меню Там только на нормале
>>1969811 Анриал 2 не похож на анрил 1. Лучше пройди теперь Return to Na Pali а затем Operation Na Pali, это всё одного поля ягоды с первым анрилом. Если хочешь мультик, то УТ99, у меня у самого он стоит, иногда разминаюсь в пабликах. Так что сможем зарубиться. Можешь попробовать также УТ2004, я его тоже практикую и уважаю. Если нужен именно сингл, то ранние кваки к твоим услугам. - сначала написал, потом прочитал до конца пост А так со всем согласен - анрил божественнен как игра. Осознал примерно всё то же, что и ты когда проходил её год назад.
кто котирует, допустим-то? между прочим, сия трилогия была создана братвой (а точнее отпочковавшимся специально для разработки подразделением), что делала турка 1-2. очень необычная игра, как и вся серия
>>1971693 опытным путём было установлено, что клавиатурой с мышкой играть хуёво, на мой взгляд. может я чё и недопонял в настройках, но полноценный боковой стрейф и свободный обзор без зажатия кнопки мыши там невозможны
>>1971713 По-моему изначально хотели сделать героем того сама думгая из оригинальной игры, которого в конце запечатали. Но потом приплели еще каких-то тамплиеров, тысячелетиями сдерживающих демонов.
>>1969828 > Ну, скаарджи остались такими же (я аж прослезился) нихуя не такие же они там, их там обрезали до лёгкого-среднего-тяжёлого, тогда как в оригинале их там был целый бля клан, включая таких профессионалов, что пользовались таким же оружием, что и 847-я
>>1971737 Не стал бы ЗАЖИМАТЬ кнопки бега а-ля сэм, следил бы за противником, маневрировал бы в бою, уворачиваясь от вражеских файрболлов, которые блять на упреждение летят вообще-то, пытался бы перемещаться по полю боя более тактично, с учетом расположения опасных или удобных для убийства врагов, ништяков, откатов гранаты и альтфайра, своего здоровья и патронов
>>1971704 нет, включаешь, настраиваешь, скачиваешь образ и играешь. требования не сказать, что драконовские. у меня просадки, и то, наверняка за счёт старой оперативки 4 gb ddr3 и процессора 10-летней давности, случаются, но только когда в кадре дохуя всего
Какой же уёбищный первый дробовик в этой игре, пиздец. Он просто не наносит урона, да у Дума вообще с этим проблемасы со всем оружием — консольный баланс жи.
>>1971765 >Не стал бы ЗАЖИМАТЬ кнопки бега а-ля сэм там бег по умолчанию, только так и стоит играть, а если ты про движение в целом, то как раз это всячески поощряется, в том числе >следил бы за противником поведением врагов, особенно импов, которые могут выпрыгнуть откуда угодно >уворачиваясь от вражеских файрболлов, которые блять на упреждение летят вообще-то на второй невозможно было среагировать, а первая ошибка была в подходе к набухшему фаерболом импу вплотную - я так и не понял, это он успел его кинуть или сам контакт карается
>>1971853 там 5 минут в 2000р, твоя пека замучается грузить такое, еще бы лимит на веюм-файл здесь знать...
А вообще, думаю, пора заняться собственным летсплей-каналом. Как там, легко вкатиться? Вроде по умолчанию стоит загрузка видео не больше 15 мин. но можно врубить расширенный до 30 мин. - это сразу ашлять надо за премиум-аккаунт или все бесплатно?
>>1971797 Бездумное движение в одну сторону не поощряется. Омг, ну серьезно. Там не настолько непредсказуемые противники. Вернее, они абсолютно предсказуемые, нужно просто помнить о видах и анимациях их атак, и что они могут стрелять на упреждение. Возможно было на него среагировать, легко. Достаточно медленный снаряд. Увидел летящий в ебло файрболл - отжал одну кнопку движения и зажал противоположную. Ты просто не среагировал. С первым импом твоя ошибка была в том, что ты не рассчитал время анимации его броска и не понял, что не успеешь убить его до того, как он сделает бросок. Да, он успел сделать бросок. Надо было отскакивать или стрелять альтфайром. Анимация всегда одна и та же, понять по ней тайминги легко.
>>1971992 Два чая, колесо неудобное - пиздец. Больше всего бесит задержка перед его открытием. Переназначил все кнопки для быстрого доступа, колесо выкинул нахуй на мороз. Супершотган, гаусс и миниган назначил на Z, X и C соответственно, бензопилу на колесико вниз, а бфг на колесико вверх.
>>1971796 Гитгуд, стреляй в голову. >>1972002 Двухстволка отличная. После ее нахождения обычный шотган используется только как гранатомет. Только нужно прокачать ее для стрельбы отдельными стволами.
>>1972013 Отдельные кнопки удобно жать, если переназначить далекие цифры начиная с двухстволки. Просто нужно слегка придрочиться, за пару-тройку боев. А вот к задержке у колеса я так и не смог привыкнуть.
>>1972030 ага, еще ьы подсветку у амуниции и аптечек погасить - нафиг она вообще нужна, если все это чисто цветами выделяется >>1972037 у меня гранаты на средней кнопке, а на q забыл что стоит по умолчанию
>>1971797 жаль что целиком не записал эту арену - я так испужался, когда здоровье было почти на нуле, что растратил ракеты и гаусс, в результате поом сражался с манкубом и бароном одним пистолетиком
реально что ли канальчик завести и покидать хайлайты на найтмаре? выяснить только еще, какой длины видео можно сразу заливать
>>1972187 ну и чего? я так же примерно прошел забавно, что после этого эпизода все энкаунтеры, включая финальный, прошел без единой смерти, забыл записать только, но и хрен с ним, дальше будет интереснее
олсо, с фовом частичное читерство - давай я еще просвечивающих сквозь стены врагов выставлю
>>1971797 Прошел всю игру и так и не понял, что дают зеленые сферки - это не щиты, которые все такого же цвета - что тогда? в кодексе нет про них ничего
>>1972353 Господи, как же надоели ваши тупые догмы. Вам вообще похую, когда что то сделано хорошо, у вас просто есть расстрельный список атрибутов, которые либо хоть какое то отношение имеют к консолям, либо когда то где то были сделаны хуево- и все, вы без разбора начинаете все говном называть. Впрочем с хорошими вещами ровно то же самое, даже если в жанной конкретной игре какой то элемент сделан архихуево, но он типа считался хорошим элементом из какой то другой игры- тут его будут приводить как аргумент в пользу охуенности игры.
>>1972399 Давай углубимся в историю. Почему радиальные меню это круто? Потому что на консолях они помогали быстро выбирать стиком из кучи вариантов. Почему радиальные меню на ПеКа стали считать дном? Потому что раньше переносили только графическую часть радиальных меню, которая как правило громоздкая и неинтуитивная, т.к. колесико мыши крутится не по той оси. При этом возможность выбора любой пушки из списка одним движением там отсутствовала. Почему в думе все ок? Потому что можно выбирать оружия движением мыши. И это в разы быстрее и удобнее, чем прокрутка всего инвентаря колесиком. Алсо подобные решения применялись не только в консольных играх, тот же крузис, который изначально был пека онли игрой, очень удачно использовал радиальное меню для выбора способностей, и никто не жаловался.
Ты просто знаешь, что принято ругать и повторяешь за стадом, не разобравшись, за что этот элемент вообще начинали ругать. В любом случае в новом думе для ПеКа бояр доступен любой вариант выбора оружия, и все они сделаны хорошо.
>>1972460 Это же неудобно. На клавиатуре куча кнопок, они все на одной плоскости и тактильно ничем не выделяются, постоянно есть шанс что нажмешь не туда. Даже геймпад и то удобнее, там пальцы помнят.
>>1972460 Дальше цифры 5 уже нажимать неудобно. И не надо говорить, что я такой криворукий, проблема вообще то известная, и разработчики давно пытаются ее победить. В HL например на одну цифру биндят несколько пушек, в играх типа фир и фар края ограничивают максимальное количество носимых с собой оружий. И радиальное меню тут далеко не самое худшее решение. Нажать Q и двинуть мышку таки удобнее, чем оторвать руку и нащупать 9.
>>1972472 Анон, вот ты глупый, таким как он про геймпад говорить, все равно что бабке из села про компьютеры. Ему ж похуй на контекст, увидит привычное слово и обвинит его во всех смертных грехах. Ему удобно мыслить шаблонами и мозг не включать, твои аналогии мимо прошли.
>>1972525 Ох. Давай я тебе на пальцах объясню. Тот анон не говорил, что на геймпаде удобно играть в шутеры. Он говорил, что кнопки на геймпаде удобно нажимать быстро и не глядя, потому что они сгруппированы таким образом, что ты легко можешь сделать это на мышечной памяти. В то время как цифровой ряд клавиатуры состоит из совершенно одинаковых кнопок, по которым легко промахнуться. Это не очень удачная аналогия, потому что на геймпаде практически нкогда не используют отдельные кнопки под конкретное оружие, но все таки в этом была идея. Как видишь, ты просто придумал удобный лично тебе контекст, и проигнорировал посыл оригинального поста, как типичная бабка из села, которой лень думать, лишь бы поворчать.
>>1964303 >но стреляться с ними гораздо интереснее Дубовые боты выдерживающие 5 выстрелов, ковыряем каждого по капле. Фи, враг должен отлетать с первого хорошего попадания.
>>1972399 Вкус к говну надо с детства в себе развивать чтобы в итоге выродиться в паталогического говноеда типа этого >>1972534 , понятно что неприспособленного человека будет тошнить, ты просто не ца.
>>1972534 >В то время как цифровой ряд клавиатуры состоит из совершенно одинаковых кнопок, по которым легко промахнуться. Это проблема геймпадоюзеров. Вы просто палитесь со своими историями о том, как на геймпаде все удобно, а на клавиатуре кнопки одинаковые, не разобрать.
>>1972637 Для сингла замедление ок. Иногда сочные кадры получаются. Вообще думу бы не помешал мод на замедление как в ФИР, потому что в зрелище он умеет, но на стандартной скорости рассмотреть всю эту красоту нереально.
>>1972581 Я тебе написал, что не так с цифровыми клавишами для выбора оружия. Это мнение не лично мое, про него еще в конце 90х-начале нулевых знали разработчики ПеКа эксклюзивов, такие как валв, крайтек, монолит, да даже пипл кен флай в своем пейнкиллере сделали свои пушки спаренными, чтобы не надо была свапать, посмотри блядь, они сделали так специально, чтобы дальше 5ки не надо было жать. Но нет, тебе проще их всех считать геймпадоинвалидами и казульными консольщиками под пивко, зажмурим глаза, закроем уши и будем верить в свой манимирок, где всем охуенно удобно жать на 6, 7, 8, 9, и нолик.
>>1972694 Блэк эдишн и есть первый+ аддон баттл аут оф хэл. Эти два самые вменяемые, оригинал крутой, аддон послабее. Дальше оригинальный разраб ушел и продолжения начали клепать всякие васяны. Уровень качества от неочень до отвратительно. Просто игнорируй их существование.
>>1972716 Смотря какой графон больше нравится. В H&D вырезали несколько уровней и перелопатили старые, но скорее декоративно. Делали не те авторы и на другом движке.
>>1972716 >Hell & Damnation Это вообще очень странная штука. По сути они взяли первую часть и аддон, вырезали из них 2/3 уровней, остальные перемешали, портанули на 3 анрил энджин (от чего игра почему то местами стала даже хуже выглядеть, скажем эффекты у болтника на порядок зрелищнее в оригинале, чем тут) и сунули туда кооп. Сюжет, что самое смешное, не повторяет оригинальные игры, а продолжает. Короче если хочешь в коопе- играй в эту, у тебя особо и выбора нет. Если хочешь один- играй в оригинальную первую, она лучше во всем, даже в графоне.
>>1972725 там где они перелапатили это не декоративно, в концовку некоторых уровней всунули свои какие то коридорные лабиринты, в которых нихуя не весело
>>1972820 Ты не поверишь, но консоли у меня нет. И я убежденный ПеКа игрок. Вот только очевидные плюсы хороших решений я вижу. А ты бурчишь про раньше было лучше, даже когда не было.
>>1972412 >очень удачно использовал радиальное меню для выбора способностей, и никто не жало Ты так тролируешь тупостью или что? Попробуй в бою перейти со спидов на силу а потом на дефенс твоим меню ебаным. Благо там включается функция активации способностей по двойному нажатию присюда/бега/прыжка-рукопашки/пятерочки на дефенс.
>>1972703 Единственная проблема - это нажимать последние цифры, и её успешно решили, распихав оружие по категориям, чтобы на одной кнопке было несколько пушек. Колесо - это решение уровня инвентаря в рпг, зашел в него - поменял оружие. Чтобы поставить игру на паузу и выбрать оружие из менюшки много ума не надо. Динамика и непрерывность экшена нарушается.
>>1972703 Как же мы раньше жили нажимая на 6-9 без радиального колесика с сло-мо? Как проходили сириусемы, ДооМы, болеутолителей, максимов больновых, армиячеловеков, играли в кваку тжри па сити, небо и даже аллаха? Неужели плазмометом никто не пользовался? Или может перед тем как достать йоба пушку на нолике все сохранялись особенно рельсу на q3m25 и отрывали руку от божественного васда и тянулись через весь тихий океан к туманности андромеда чтобы нажать восьмерку?
>>1973059 не нарушается, когда запоминаешь где находится оружие в круге и выбираешь за полсекунды (с учетом слоумо еще меньше) - это легче чем запоминать линию и в какую сторону мотать
>>1973080 >а на каких цифрах это все я даже не помню кроме первых 4х Ты дурачек и не можешь запомнить что какая кнопка делает? Ключ то хоть помнишь каким открывать замок твоей квартиры?
>>1973059 >и её успешно решили, распихав оружие по категориям Я видел людей, которые и с этого бесятся. >Как же мы раньше жили нажимая на 6-9 без радиального колесика с сло-мо? Да хуево мы жили. В кваке второй вон вообще странное решение этой проблемы. Там сделали так, что менять оружие в бою бессмысленно, потому что анимация замены идет 3 часа и за это время тебе насуют все, кому не лень. >болеутолителей Уже расписал. Уложились в первые 5 цифр. В макспейне так же.
>>1973095 потому что нечем нажимать на кнопки дальше 4ки, да и для 1-4 надо переставлять пальцы с вазда, вот я благополучно и забил на это и юзал колесо до самого финала
>>1973111 Тебе же уже написали, дебилу >U1 >эта динамика, обоюдные увороты от снарядов В тракторной игре динамика. Еще скажи что оригинальный дум был дохуя динаминым.
>>1973114 Ты не понял моей тонкоты. Итак, тебе значит больше нечего сказать кроме как >ваши экшоны не экшоны ? Другого объяснения что семен не такой быстрый я не вижу.
>>1972412 >>1972362 >>1973044 >>1972488 >>1972534 >>1972637 Ничего не имею против любых нововведений, если они нормально сделаны. Поначалу я только обрадовался, узнав про колесо до релиза, но когда я попробовал его сам, я моментально разочаровался. Из-за задержки перед открытием с ним просто неприятно играть агрессивно, на высокой сложности. Я так и не смог к ней привыкнуть, задержка реально сильно мешает когда ты маневрируешь между демонами и прожектайлами на лоухп и пытаешься сменить оружие. Она напрочь сбивает ритм в бою и тормозит тебя. Прокрутка колесом на мыши тоже не вариант, неудобно, легко промахнуться. В итоге я просто переназначил далекие цифровые кнопки. Двустволку, гаусс и миниган на Z, X и C соответственно, пилу на колесико мыши вниз, а бфг на колесико мыши вверх. На Q у меня были гранаты, а на E - рукопашка. Получилось очень удобно. Моментальный отклик в бою. Алсо, консольщики забавно конечно выглядят со своими "совершенно одинаковыми кнопками".
>>1973121 Это просто набор унылых аренок. Интересно было сингл ку3 проходить?
>>1973300 но там нет задержки, по крайней мере ощутимой, а слоумо в тему, особенно когда врубаешь его в полете, на ходу меняя ракетницу на дробовик и всаживая монстру в упор
еще с замыливанием неплохо придумали - это не дает сильного преимущества при замедлении, но врага и анимацию фаербола заметишь
>>1973331 Там есть задержка. Если ты просто жмешь, то он переключает на прошлое оружие, если зажимаешь, он чуть меньше секунды отсчитывает и открывает радиальное меню. Меня это особо не парило, вполне можно играть агрессивно с такой штукой.
>>1973394 Да дохуя у них общего. И Q4 на самом деле классный. В год выхода он конечно выглядел банально на фоне почти таких же шутеров, но я вот недавно его проходил, он как будто вообще не постарел, очень бодро играется.
>>1973460 Ну вообще то он прав. Четвертый квейк повторюшничал за первой колдой. Там решили показать войну со строггами именно как масштабную войну, а не как борьбу одиночки против целой киберцивилизации. Тут тебе и куча земных войск, и батальные сцены, и брифинги и даже свой капитан прайс есть, которого потом нужно будет в виде босса буить. Впроем я б не сказал, что это игру портит.
>>1973460 Играл в год выхода. Там были и бесполезные союзники, и попытки показать МАСШТАБНУЮ ВОЙНУ, и диалоги, и прогулки по космическому кораблю, и поездки на танке и еще вроде на чем-то. Просто еще боссы были и много оружия вместо двух пушек, вот и все.
>>1973576 Анус твой бесполезный, а с союзниками у них очень годная идея была. Тебе всегда давали одного инженера и одного медика. И как бы если они в бою не погибнут они после каждой стычки могли тебя лечить. И в это был дополнительный челлендж- типа не просто всех врагов зарешать из за угла, а убить их как можно быстрее, чтобы они не успели грохнуть твоих тиммейтов. Ну и сами тиммейты, не тупо отдаются, а более менее норм воюют, так что не бесят. Короче они сделали союзников сорт оф частью механики, а не просто декорацией, как в колде и это хорошо.
>>1974258 Я только что прошел первого вора. Там карты тоже большие, вот только 1/3 из них это говнолабиринты уровня гильдии воров. В анриле карты хорошо задизайнены(именно с точки зрения визуала, не геймплея) или унылые лабиринты.
>>1974272 да, там всё дохуя разнообразно, от несильно запутанных лабиринтов (но они далеко не КИШКА), до здоровенных открытых карт, где также есть не слишком заёбистые ответвления
>>1974273 ну и возвращаться назад по разным причинам не надобно, как это было в метроидах, втором куейке, втором хехене и турках. так что заблудиться при всём желании сложно
>>1974283 Ну вот и славно. В воре например, ларакрофт-стайл левелы очень заебали (кроме возвращения в кафедрал, ожидал хуйни какой-то, а получил один из лучших уровней в игре), зато уровни вроде оперы, the sword, поместья Лорда Баффорда, храма хаммеритов, ассасинов очень порадовали. Надеюсь от анрила получить что-то вроде такого экспириенса.
>>1974272 > именно с точки зрения визуала да, это тоже очень разнообразно, от закоса под всякие древние времена и средневековье типа различных храмов нали до технократических объектов скаарджей, наёмников, РУССКИХ людей (все мертвы)
>>1974375 Я доходил до какого то типа колизея, после которого деревня была. Это судя по всему все еще глубокое начало, но меня настигло такое уныние, что я дропнул. Да еще и этот всинк блядский, который никак не отключить, он тут работает даже несмотря на то, что я его в дровах карты вырубил.
>>1969811 В Q1 резко увеличивается скорость и скорость атак противников (на сложностях ниже этой, Ку1 - та ещё тягомотина, если честно). ИИ, там не меняется, враги тупые, как пробки, да и похуй, если честно. В Q2 максимальная сложность, ЕМНИП, убирает реакцию противников на попадания.
А вообще, попробуй первый Halo. Там тебе есть и аналоги скааржей (и у них, как и у тебя, есть регенощит), и обычная монстра, которая у них на побегушках (есть аналог системы морали). Плюс траспорт, турели, переброс гранатами по каждому чиху и претензии на какую-то там тактику. Но динамика, конечно, пониже анрыловской, да.
>>1974272 Ну там короче вперемежку, типа открытая локация, где ты идёшь и иногда постреливаешь - и типа данж. В данжах левелдизайн не оче. Получше, чем в Халве, но хуже, чем в хороших эпизодах Кваки. Где-то на уровне оригинальной ХЛ2, я бы сказал.
>>1974432 >Halo Залупа такая что я ебал. И нету там никаких открытых уровней, только где-то 20-25% игры на октрытых пространствах и те - кишки. Все остальное абсолютно унылые копипастные прямые коридоры, которые реально делались через yank/paste, натурально идентичные комнаты попадаются. Еще абсолютно убогая стрельба (хоть как-то весело только с дробовиком, оружие в игре вообще не ощущается), fov от которого клаустрофобия, унылый сюжетец, и совершенно слитая вторая половина игры с этими манязомби.
>>1974475 На средней уныло. Не уныло становится тогда, когда жопу дерут (а в Хало это начинает происходить миссии с третьей, как на корабль пришельцев попадаешь). То же самое и с первым Фаркраем. Игра раскрывается только когда приходится изворачиваться, как ужу, играть настолько безопасно, насколько это вообще возможно, и всячески ссаться проебать и откатиться на чекпоинт 10минутной давности.
Зацените, как я попал впросак в самом начале, но все равно вышел победителем - за такое надо отдельные ачивки давать, я считаю.
А после следующей битвы на втором этаже пришел к выводу, что открытые пространства этому Думу совсем не идут - персонаж воспринимается слоупочно без спринта, к тому же в конце еще 30 сек. бегал и искал последнего врага.
Сыграл я тут в первый систем шок и понял что киберпанк в 2017 это уже сорт ретрофутуризма. У нас был стимпанк(который ретрофутуризм начала 20-го века), дизельпанк(который 20-40-е), атомпанк(который фоллаут 50-е-60-е), а теперь у нас есть ретрофутуризм 80-х-90-х с корпорациями, анкапом, имплантами, хакерами, киберпространствами, злобными ии, синтпопом, рекламой, Японией и дистопией. Забавно все это.
В этом ИТТ треде мы обсуждаем все вышедшие и грядущие стрелялки-шутеры, моды и васянщину на них всякое такое, думаем как разобраться с мутным потоком "шутеров нового поколения", который хлынул осваивать свежие процессорные и графические мощности.
Онлайнофилософы против сингломудрецов, халфлайфобоги против квакогероев против анрилотитанов, мычим у стенок в поисках секретов, пытаемся пройти запутанные уровни без автокарты.
Соблюдаем субординацию и не ведемся на толстенные вбросы "ваншотающие вортигонты", "крузис игра на века" "дробовиковый бой в первой халве", "поставил хард сложность@ко-ко-ко жЫрные мобы"