>>1974248 Визуальное разнообразие гораздо приятнее, по дизайну они в 10 раз больше и запутаннее. Ходить придётся очень много.
ИИ очень интересный. Посмотри вебмки и реши сам.
>>1974421 Надо было выбрать рендерер с опенГЛ, на нём нулевая задержка. Выбрать его - та ещё морока, конечно. Лучше сборку посовременнее скачать, или ваниллу Unreal Gold + Patch 227i.
>>1974432 Halo я уже много раз проходил на разных сложностях. Но почему не Halo 2? Он получше и разнообразнее же.
>>1974871 Слушай, а ты Heretic и HeXen на последних сложностях проходил? Как тебе конкретно сражение с d'Sparil-ом (босс третьего эпизода) из первого и три боссфайта с теми самыми "мультиплеерными ботами" из пятого эпизода второго?
>>1974973 Ни в одном, ни во втором хитскана у противников нет ВООБЩЕ. Так что настоятельно советую их оба пройти. Именно на максимальных сложностях (монстры быстрее, но респауна, как на Думовском Найтмаре, нет в Хексене начальные противники по чуть-чуть подспвниваются, но это, ЕМНИП, происходит на любых сложностях).
>заходишь на сервачок в контре >офис, кругом острые пацанчики с к/д 3:1 >втаскиваешь на вторую строчку легко и приятно >следом на даст 2 >ровные группы с к/д 2:1 или меньше 10 на 10 >вбивают тебя в песок с 0:10
>>1974758 Играл в инсурженси ~300 часов, потом надоело и решил на бесплатных выходных в сквад попробовать и мне вообще не зашло, может кому нравятся тактические шутеры такого плана, но не мне, к тому же прицелы самые уебанские на моей памяти и совершенно неудобные, в арме с этим на порядок лучше
>>1974882 Меня в еретике мальца бесит, что гейм дизайнеры не поняли, в чем смысл секреток. Там почти все уровни- лабиринты и почти на каждом для продвижения надо найти скрытую стену. Не очень хорошая идея.
>>1974882 Я не он, но проходил. В принципе джва (одно с предыдущих уровней, одно на карте) кольца неуязвимости позволяют его убить. Но запороть можно, если не успеешь (тратить кольца нужно начинать когда он наспамит достаточно колдунов). >три боссфайта с теми самыми "мультиплеерными ботами" Проблемы могут быть только с воином, остальные выносятся дисками отбрасывания (наводящиеся снаряды перенацеливаются на выстреливших).
>>1974871 >Надо было выбрать рендерер с опенГЛ, на нём нулевая задержка. Выбрать его - та ещё морока, конечно. Лучше сборку посовременнее скачать, или ваниллу Unreal Gold + Patch 227i. Скачал последний патч. Накатил на стимовскую версию. Да теперь графон, тени появились, которые раньше не включались и всинка нет. Но игра все равно не заходит. Не нравится буквально все, ни левел дизайн, ни пушки без импакта, ни дурацкие враги, ни музон. Я хуй знает, что ты в ней находишь и почему так прешься. Да, ИИ тут веселенький, из мультиплеера, бегает там во все стороны, прыгает уворачивается, но не кайфового его убивать, в том же фир с расхайпленным ИИ вся веселуха была не в нем, а в импакте, пушки стреляли сочно, враги сочно корчились, за тем и играли, а тут самого главного нет.
Непонятно, нахуя эту инсурдженси фанаты постоянно рекламируют в шутан-тредах. Нравится она вам - на здоровье. Но это нихуя не нормальный шутан, а нишевый симулятор крысы в сточных трубах, где ты ползаешь на брюхе и в страхе выглядываешь из-за углов. Пять минут полз до точки, а там тебя подстрелили непонятно откуда - начинай заново. Ты увидел кого-то мельком - палишь из всех стволов, потом в статистике проверяешь, добавился фраг или нет, потому что иначе непонятно, убил ты его или нет (правда, этот чит разрабы убрали, теперь никогда не понятно, даже в статистику смотреть нельзя). Короче, это совсем не та игра, где можно пострелять от души, наслаждаясь анимацией, звуком пушек и физоном отлетающих тел с расчлененкой.
>>1975264 Я играл на средних, но я очень сомневаюсь, что сложность может тут что то поправить. Вот недавний дум высокие сложности спасают, потому что на среднем экшон классный, но слишком простой. А тут на среднем беда уже не в том, что тебе слишком легко, а в том, что ты шараебишься по совершенно пустым локациям гигантских размеров и изредка постреливаешь в каких то несуразных врагов, совершенно не ощущая пушек.
>>1975251 Неосилятор плиз, если ты на синжаре сливаешься, это не значит что игра плоха, она как раз и раскрывается когда ты проникаешь в глубь врага и устраиваешь геноцид слепым противникам
>>1975268 Меняет. Тут не в импактах дело, а в том, что противники тебя наказывают за неправильный подход к ним. А если играть правильно, то вообще проблем не будет. И что главное, что где-то 85% боёв проходит честно, что удивительно для такой старой игры (нечестно - это когда спавнят врагов за спиной, дают им атаки, от которых трудно или нельзя уклониться, и тому подобное). Появляется подобие менеджмента припасов.
Но. Если ты человек, который ценит игру именно за реакцию врагов на оружие и прочие визуальные вкусности (судя по твоему комменту, так и есть), то действительно, игра тебе не зайдёт. Это как играющего в кинцо заставлять играть в файтинг или стратегию.
>>1975281 Ну да, конечно. Квейки это кинцо ебаное без геймплея, а вот анрил настоящий шутир! 10 из 10, игра царей и великих стратегов! >Если ты человек, который ценит игру именно за реакцию врагов на оружие и прочие визуальные вкусности Я просто ценю шутеры за то, что там надо стрелять по врагам. В анриле врагов ну очень мало, раз наверное в 20 меньше, чем в квейке. Уровни очень большие, ты много много ходишь в полном одиночестве, разрабы видимо очень гордились своей графикой и возможностью отрисовывать такие пространства, но в 2к17 рассматривать там особо нечего, читать ПДА тоже такое себе занятие, а когда добираешься до шутерной части- ощущение как будто играешь в гейммейкер, к которому каким то боком прикрутили очень крутых ботов. Мне не весело. Если б я хотел просто попиздиться против мультиплеерных ботов- я б пошел в анрил турнамент, там хоть шароебиться нигде не надо, сразу месишься. А тут я вообще не понимаю, в чем прикол. Алсо сейчас прохожу потихоньку квейк 2 граунд зирос. Там постоянно тебе в жопу турели стреляют и врагов за спину ставят. Это конечно жутко бесит, но это все равно интереснее анрила, потому что в игре хоть какой то движ происходит. Ты проходишь буквально метров 10 и там уже новый экшон, тебе не надо по 10 минут скучать между перестрелками 1 на 1.
>>1975268 >что ты шараебишься по совершенно пустым локациям гигантских размеров Грубо говоря, для тебя это будет главной проблемой. Сначала игра весьма коридорна, но чуть позже превращается в ебучий лабиринт. Впрочем, я её без прохождения прошёл, хоть и пришлось поблуждать. Серьёзные завтыки были только в двух местах. Так что, если на макс. сложности тебе не зайдёт, то лучше дропни.
>>1975312 >Впрочем, я её без прохождения прошёл Знаешь, когда подобное про шутер пишут, я уже сомневаюсь, что это хорошая игра. Ну в общем все как я и думал. Игра- техно демка. Показывают какой у них крутой движок, какие крутые эффекты, какие большие пространства, какой продвинутый ИИ. А с точки зрения гейм дизайна там конь не валялся.
>>1975311 >Ну да, конечно. Квейки это кинцо ебаное без геймплея, а вот анрил настоящий шутир! 10 из 10, игра царей и великих стратегов! Я не говорил этого.
>>1975330 >с точки зрения гейм дизайна там конь не валялся. Сильное заявление. Так уж вышло, что я не против в перерывах между стычками медитативно побегать по пустым уровням, а ты - против. Дропай без сожалений.
Вообще, хорошо, что я сыграл в U1, а анону он совсем не понравился. По этой теме выходит интересный самоанализ.
Будучи подростком, переиграл в кучу экшенов и шутанов, типа NOLF и AVP2, в которых тоже были длиннющие пустые уровни, и где тоже нужно было много ходить. Прошло 15 лет с их выхода, понавыходила тонна игр, в которых этот огрех учтён, и я уж думал, что сам ни за что не захочу вновь перепроходить те старые игры именно по этой причине: мол, надо много и скучно бегать. Но поиграв в U1, понял, что лично мне вообще пофиг на этот аспект игры, для меня это перемещение ничем не отличается от скроллинга двача. Неужели молодое поколение сейчас настолько избаловано йобой последних 10 лет? Или это только мне одному пофиг?
Или возможно, мне нравилась общая атмосфера, во многом счёт хорошей музыки (её, кстати, тот аноним тоже не оценил)?
>>1975311 Нет, анрил все еще неплохо выглядит в 2к17, потому что в анриле графен это не только йоба технологии своего времени, но еще и работа художников и хороший дизайн локаций. Поэтому квака 1/думы смотрятся круто в 2017, а квака 3 как говно с уровнями-кубами
>>1975389 Хочу заметить, что мне AvP2 очень нравится, какое то время я даже считал его лучшим шутером эвар мейд. Но анрил это совсем другое. >Или возможно, мне нравилась общая атмосфера, во многом счёт хорошей музыки (её, кстати, тот аноним тоже не оценил)? Скорее всего это. Я такую музыку не очень люблю. Алсо я не молодое поколение геймеров, я 89 г.р. Ненавистник анрила-кун
>>1975393 Мне понравился U1 и я не согласен с тобой, потому что уровни совершенно пусты, даже внутри некоторых помещений как-то бедновато - пустые стены и пол, а снаружи ситуация ещё хуже.
>>1975403 Вы уж определитесь, что школьникам больше не нравится, играть или кинцо смотреть? Алсо то, что происходит в анриле вряд ли можно назвать нарративом.
>>1975415 Играть в тупую пострелушку, а потом смотреть кинцо где КРУТОЙ ДОБРЫЙ ГОВОРИТ МАТЮКИ И ВСЕХ МОЧИТ, а потом опять пострелушку. Анрил по своей сути намного ближе к играм лукинг гласс, чем к тупой пострелушке.
>>1975258 Есть нормальное автоматическое оружие, друг на обвесы в инсурженси дрочит, локации немного меньше, хардкорное пве с разными режимами для аутистов.
>>1975399 Т.е. те посты и правда твои? Если так, то спасибо за мнение. Ну хз, по поводу музыки, сам я слушаю преимущественно ОСТы, открыт к разным жанрам - и приключение, и боевик, и напряжённый саспенс. И в анриле она тоже разная: вкрадчивая, нарочито примитивно-аборигенская, загадочная, динамичная, футуристическая. Недаром тут в трэде хорошим словом помянули isotoxin, такая-то забойная вещь. Так что хз.
>>1975413 >>1975403 А ещё школьники у тебя под кроватью, ухх! И они тебя уверяют, что в U1 нет нарратива. Одними PDA трупов с обрывочками информации сыт не будешь.
>минимализм в левелдизайне И что? В кваке с уровнями-кубами тоже минимализм.
Heretic. Пока норм. Итемы интересные, с усилением приятно стрелять, прям разносишь всех на куски. Впрочем, у меня есть личная неприязнь к шутерам а-ля первых думов - противники двигаются деревянно, хитбоксы квадратные. Нет гибкости, благодаря которой противники чуть более различаются между собой, благодаря которой боёвка меньше похожа на тир. Не факт, что пройду до конца, но пока мне нравится.
>>1975801 > к шутерам а-ля первых думов - противники двигаются деревянно, хитбоксы квадратные. Нет гибкости, благодаря которой противники чуть более различаются между собой там спрайты двумерные, хули ты хочешь от них?!
>>1976056 В 1999 году вышло продолжение игры «Смута» — игра Raising Dead, на уже устаревшем движке «Смуты» (к тому времени успели выйти такие игры, как Half-Life, Unreal и Quake 3 Arena с гораздо более продвинутой графикой), более того, была сильно урезана. Главный герой, бегая по московским дворикам, убивает нечисть.
Технические характеристики: Спрайты врагов отрисованы в более высоком разрешении; Исчезли карта, уровни сложности, музыка и секции с движущейся водой.
Особенности: Аптечка и сердечко были заменены на яблоко и крынку молока; Уменьшено максимальное количество переносимых патронов; Игра вышла только на английском (более ранние — только на русском); Наносимый врагами урон соответствует минимальному уровню сложности «Смуты»; Череп после своей смерти оставляет мухомор; Русская озвучка была заменена на хмыканья, гиканья, стоны и т.д… Уровни стали более линейными.
Всё остальное изменений не претерпело. Игра распространялась исключительно через интернет (shareware).
>>1975974 Первый же подводный камень я уже нашел, гздум нахуй зависнет и вылетит. Даже если с сосноли вводить команду на массовый экстерминатус все равно вылетает.
>>1976113 Но ведь ты, мразь, начисто опровергаешь свои же утверждения. Годный у него стандартный хексен, как же. Аргументируй тогда почему он годный до сих пор, а не устаревшее говно работающее на 64 килобайтах.
Навернул Arcane Dimensions, что-то разочарован. Почти все уровни очень красивые, и они проделали огромную работу, но с геймплейной точки зрения что-то не очень. Новые враги крутые, не знаю, может, дело в самом геймплее Квейка, который я никогда, в общем-то, не любил, но вот эти пострелушки с дробовиком против буллетспонжей — смерть просто.
Реально понравились только Necromancer’s Keep и Leptis Magna из 1.5 (про статуи и бой с боссом-скульптором в конце, от которого я чуть не обдристался на лёгком уровне сложности); они очень интересные были даже несмотря на боёвку Квейка. Я, наверное, Квейк запускал впервые за ~30 лет, для своего времени, конечно, крутая игра, это тот Ид, который мы потеряли, и после Квейка там уже какая-то задрищенная оранжевая клоунада началась. Квейк атмосферный, и вот что, а разнообразных интересных врагов они умели делать тогда, в третьем Думе этого уже не было.
Уже удалил всё. Квейк 1.8 без васяноизменений я нашёл только на old-games.ru, качай по HTTP, потому что торренты раздают полторы калеки с низкой скоростью. Там образ диска в bin/cue, я не стал качать сторонние программы, чтобы это запустить на Винде, и скачал с Гитхаба инструмент, конвертирующий bin/cue в iso, так что смотри там, как тебе удобнее. Сначала установи Квейк, потом скачай AD версии 1.5 https://www.quaddicted.com/filebase/ad_v1_50final.zip, создай папку «ad» в корне Квейка и распакуй AD в эту папку. Потом тебе нужно скачать Quakespasm http://quakespasm.sourceforge.net/download.htm, его файлы нужно просто перебросить в корень Квейка. Далее сделай ярлык от «quakespasm.exe» и добавь к нему > -heapsize 256000 -zone 4096 -game ad Потом тебе нужно настроить Квейспазм, чтобы избавиться от сглаживания текстур и включить прицел, по идее, это надо всё положить в autoexec.cfg, но я так и не понял, где этот файл должен лежать, поэтому просто засунул в ad/config.cfg:
Из-за особенностей боевой системы Дума-три и его закрытых помещений, враги не работают друг с другом так, как в классических Думах или Квейке — врагов может быть 50 разновидностей, и это не сделает игру лучше. Дело не в количестве и разновидности, а в том, как они работают друг с другом во время боя. Я рад, что тебе понравился Дум 3; не всем так повезло.
Короч, заебался малясь. Попробую описать более полно, почему мне не нравятся игры наподобие первых думов.
Главная проблема - движение персонажа. Мне нравится, что вражеские снаряды летают быстро, некоторые - на грани реакции, но уклоняться от них неудобно из-за физики движения: сильная инерция, ГГ везде скользит, а ещё сильно тормозится о ближайшие поверхности, из-за чего маневрировать в коридорах получается очень плохо. Очень раздражает, когда ты едва коснулся телом стены, и инерция урезается втрое. А на открытых пространствах движение превращается в бесконечный стрэйф, враги-то на упреждение стрелять не умеют, а ГГ движется просто фантастически быстро.
Да, я понимаю, что враги - спрайты, и у меня есть уважение к старым играм, но менее деревянными они от этого не становятся. Зато качество заменено на количество - их много, что более роднит игры с сэмом. Такие игры замечательно подходят для уставших после работы людей, которым надо отключить мозг и помесить на стрэйфе побольше вражин. Мне же больше нравится сражаться с одиночными интересными врагами.
Касательно Еретика - разные итемы хотя бы развлекают, поэтому лично мне играется интереснее ванильного дума, но от одного и того же оружия я устал - за весь эпизод дали три штуки. Менеджмент припасов как бы есть, но не очень явный. От громкости стрельбы пушки-дракона голова болит. Планирую пропустить три эпизода и сразу переключиться на последний, чтоб наверняка дали все-все оружия.
>>1976380 >а в том, как они работают друг с другом во время боя в классических Думах или Квейке Эмм. Под работают друг с другом ты имеешь в виду то, что игрок может сражаться одновременно с разными врагами?
>>1976425 >Планирую пропустить три эпизода Во втором эпизоде есть все стволы, кроме последнего. В третьем эпизоде есть все стволы - и он же и является последним в оригинальной игре. Четвёртый и пятый - школохардкорные говноаддоны.
>>1976442 Вот как, спасибо за совет. >и он же и является последним в оригинальной игре Официально или нет? Потому что я вроде никакую сборку не качал, в игре нет никаких признаков, что это васянские аддоны.
>>1975184 Я не знаю, я недавно проходил третий эпизод на мксимальной сложности - и левелдизайн там был существенно попроще отдельных Петерсеновских карт из Думцов. Я бы сказал даже, что совсем незамысловатый там был левелдизайн. Семипорталье в Хексене - это, конечно, уже совсем другой разговор, да.
>В принципе джва (одно с предыдущих уровней, одно на карте) кольца неуязвимости позволяют его убить. >Но запороть можно, если не успеешь (тратить кольца нужно начинать когда он наспамит достаточно колдунов). Он же телепортируется, как ебанутый, особенно на максимальной сложности. И чем дальше, тем ебанутее. У меня во второй половине сражения со второй фазой очень редко удавалось его подловить обычным оружием, а так только большей частью хитскан-пушками. Другой вопрос, что полного боезапаса к двойке и четвёрке, чтобы снять его хп, не хватает, даже под паверапом, поэтому нужно прочим оружием сбивать его прихвостней, из которых как раз снаряды к четвёрке и выпадают. Мне как раз так понравилось это, типа, так продуманно сделали. Хотя, конечно, это могло быть просто совпадением.
А с кольцом неуязвимости я его подловил сразу как началась вторая фаза (сдохла его рептилия), врубил кольцо, врубил гримуар-паверап, и хорошо его поджарил шестёркой в режиме огнемёта. Но после этого, говорю же, он просто как ебанутый телепортируется, и подловить его для продамага, даже с кольцом - понятия не имею, можно ли. Очень сомневаюсь.
Ещё доставило проблемы то, что его прихвостни летали по всей арене, и не оставляли мне места для манёвра. Но я с помощью щита телепортнулся в начало уровня, пособирал заодно аптечек и боезапаса к четвёрке, вернулся на арену - и, бац, вижу, что они всей толпой собрались у одной стены - а потом, бац, всей толпой вылетели за мной на середину арены. Ну и после этого бегать вокруг них было уже не сложно. Хотя, конечно, если остановишься хоть на секунду, то ты труп.
Вообще, охуенное было сражение. Больше таких в пройденных мной шутанах не припоминаю. Вообще в этой игре все три босса удались (хотя лич и маулотавр удались именно как минибоссы).
А в Хексене я проходил эти сражения, принципиально не пользуясь предметами - и если воина я тупо застанлочил (проходил магом), а маг, из-за его самонаведения и отсутствия на арене нормальной геометрии, свёлся тупо к 50/50 удаче, то вот с клериком боссфайт был просто божественнен (и против него я, не стесняясь, ебошил последней пушкой, а не станлочилкой), такие-то кошки-мышки по внешнему треугольному коридору, и с эттинами, которые периодически туда заглядывают, и на которых ты то и дело напарываешься, пытаясь удрать.
А вот боссы эпизодов разочаровали. Хересиарх хорош, но это тупо менее удачный рескин д'Cпарила, а Коракс - вообще опущ какой-то.
>>1976453 Короче, я советую начать со второго - и до конца третьего. И да, ещё раз, именно на максимальной сложности. Первый эпизод - действительно, скучноват.
>>1976487 Ну давай еще скажи мне, что секретный проход в стене, который еще ничем не выделен- это дохуя годный левел дизайн. Я тогда тебя в первого питфалла пошлю играть, раз ты такой фанат.
>>1975449 >Т.е. те посты и правда твои? Я тебе больше скажу, срачи про питерсона ты тоже со мной устраиваешь. Понимаешь, нас таких, которым на старые шутаны не пофиг всего двое на всем дваче.
>>1976541 Ну можешь, в принципе, и прямо третий, хуле. Только сразу говорю, первый уровень нужно инфайтом проходить, а то с патронами там напряги будут.
>>1976541 Второй, кстати, по дизайну разнообразнее. Третий - типа в подводных куполах дело происходит, и там сплошь всё сине-голубые стенки и вода (тоже, вестимо, синяя).
Может, завтра продолжу. Или сразу с третьего эпизода. Я в нём одну миссию уже заспидранил. Но сейчас устал. Я, конечно, был впечатлён этими историями >>1976487 про боссов, но идти к ним через однообразный тир очень тяжело. Я уже проходил дум 1 и 2, мне этого геймплэя хватило по горло.
Я уверен, что полно всяких вадов, в которых механика игры другая, но какие именно это вады? Надоело как корова на льду кататься.
Есть какой то вад на дум с которым можно без жопного разрыва с толпой монстров разбираться? А то я вот щас застрял на 9 уровне мапы 50_оттенков_серогокамня. Играю с бруталити3.0 и с самого начала меня размазывают тоненьким слоем по месту спавна. Плюс еще и тормозит из за обилия эффектов на экране. Такая же хуйня в хелграуне встречается. Понятно что от меня хотят чтобы я стравил бестий друг с другом, но бля, когда их больше 50-70 штук в комнате это уже нихуя не весело. Разве что кому то нравится бегать по периметру комнаты под сабатон.
Чудная игра. Куча секретов, тьма запрятанных пасхалок, интерактивность - боже, а я раньше думал, мол, унылая попытка разрабов срубить шекели на build-поделке. Но, мать вашу, когда на первом же уровне в шутере конца 90-х тебя заставляют доставать ключ с помощью машинки на ДУ - тут только охуеть можно. А еще тут есть голые 2D-девочки.
>>1977761 Да, приходится сейвскамить даже на средней сложности, ибо, помимо меткости врагов, взрывчатка ваншотит. Зато посхалочке-то, отсылочке! Ух, повсюду! Поболее чем в Дюке напихано, как мне кажется. Вообще, жаль, что современные шутерки практически лишены подобных запрятаных радостей.
>>1977753 http://dropmefiles.com/KyrIR http://dropmefiles.com/WW3x3 http://dropmefiles.com/c3mOK ZDL, сам гздум и iwad'ы надеюсь сам найдешь Рекомендую вот эту хуйню, с помощью нее можно делать музыкальные моды со своей музыкой: http://www.moddb.com/mods/d4d-doom4-for-doom/addons/proj2music3pk В папке graphics самые ценные моды, которые я включаю часто, обозначены единичкой в названии (чуть менее ценные двойкой), погляди их на досуге. Если включишь мод с туманом, его настройки мода с туманом находятся не во вкладках с графическими настройками, а во вкладке gameplay. Настройки самого красивого и не раздражающего тумана на первом скрине. Вместе с contrast и dark_doom_lite выглядит просто потрясающе. В архиве с файлами конфигов два файла. Один обычный, а другой с настройками под Custom Doom. Если не хочешь ебаться с кастомом и тебя устраивает ванильная механика движения героя, просто переименовывай обычный файл конфига, который не под кастом, и кидай его в папку со своим гздумом. Имя своего компьютера, само собой. В кастоме я выкрутил настройки мувмента и в итоге сильно уменьшил инерцию движения, а так же слегка скорость. Получилась ровная и более реалистичная модель движения. Отлично сочетается вместе с модом на звуки шагов. Побочный эффект - почти ушло покачивание оружия, поэтому я выкрутил его на максимум в настройках гздума, чтобы хоть какое-то покачивание было. Кроме того, я значительно усилил айрконтроль во время прыжков (вот это уже более специфичная настройка, скорее всего ты захочешь убрать ее). Мои настройки кастома на втором скрине. Если захочешь увеличить скорость бега, увеличь соответствующий параметр (который сейчас на восьмерке), если не нравится мощнейший айрконтроль - уменьши его значение.
>>1977761 >>1977819 Вы какие-то анскиллы, честно. Играл на максимальной сложности, каких-то особых проблем с хитсканщиками не припомню. Спокойно брал их на реакцию и разваливал. Вот от хитсканщиков в blood на максимальной сложности у меня пригорало, я помню.
>>1977819 >Вообще, жаль, что современные шутерки практически лишены подобных запрятаных радостей. Что несёт, вообще охуеть. А уже на момент нового первогл Шедоу ворриора УСТАЛ от отсылочек в играх и начал считать моветоном пихать ебанутое количество оных во всю игру. Словно хотят заставить меня ЛЮБИТЬ их игру, потому что НУ ПОСМОТРИ СКОЛЬКО ОТСЫЛОК МЫ УМЕЕТ ШУТИТЬ, МЫ ЗНАЕМ КУЛЬТУРУ, ВОТ У НАС ПАСХАЛЬНОЕ ЯЙЦО АХАХАХАХ) НУ ТЫ ПОНЯЛ ТИП ПАСХА ЛКА)) А ВОТ У НАС ОТСЫЛКА К БРЕДБЕРРИ И ЕГО 451, А ВОТ БОЛЬШОЙ БРАТ СЛЕДИТ ЗА ТОБОЙ)) А ВОН В ТОМ УГЛУ ЕСЛИ ПРИСМОТРЕТЬСЯ ВИДНО НАШУ ЛЮБОВЬ К ОРИГИНАЛУ)) ЛАДНО, МОЖЕШЬ ИДТИ ДАЛЬШЕ ИЗ НАЧАЛЬНОЙ КОМНАТЫ С ОБУЧЕНИЕМ.
Играю в первый фиар, раньше както не обращал внимания, но там best AI ever, до сих пор никто не сделал чего-либо хотя бы сравнимого. Враги окружают и прячутся. Разве что стрельба и разброс не совсем привычны, поэтому стреляю с двух пестов.
>>1978199 Я когда первый раз проходил, то ИИ казался крутым. Во многом благодаря всяким трюкам с перекатами, прыжками через стекло и постоянному пиздежу по радио, который хорошо создавал иллюзию реального отряда с переговорами и тактикой. В других шутанах того времени ничего подобного не было, там враги на этом фоне казались тупыми истуканами. Потом переигрывал намного позже и уже специально следил за ИИ. В итоге ничего особенного не увидел. Возможностей у них мало, умирают они быстро, большинство стандартных трюков типа сидения за углом на них работают как обычно. Они разве что перемещаются более активно, чем в других играх.
Посмотрел бы я на того хуесоса который решил что прыгать как ебанат по платформам в новом думе это ебать какое интересное дело, уже хочу дропнуть нахуй.
>>1978543 Если бы я хотел прыгать всю игру, я бы скачал платформер и прыгал всю игру. Пиздец. Пока лез на мудацкую башню упал три раза, а чекпоинт внизу. Мы же беседка. Давайте в думе он будет целые куски прыгать по невзрачным вагонам, которые были созданы только что с целью прыганья по ним, а что, зато время растянем. Дошел да ада. И чтобы бы вы думали, там тоже надо прыгать! Ад который построил Марио, дальше наверное и не пройду, разве что по одному уровню в неделю.
>>1978560 >Пока лез на мудацкую башню упал три раза Какой же ты безрукий, господи. У тебя паркинсон что ли? У платформ километровое примагничивание, как с них вообще можно падать.
>>1978569 >>1978568 Я просто не хочу прыгать, хочу быстрее пройти эти конченные места где ничего кроме прыжков не происходит и где динамика игры проседает до нуля, потому и падаю. Если бы я хотел прыгать, я бы прыгал в поисках секретов, прыгал и прыгал бы, прыгал и прыгал, прыгал, потом бы еще прыгал, как это было в паинкиллере. Хочешь прыгай, хочешь не прыгай. Прыжки по желанию. Я бы прыгал, если бы на этом строилась игра, и это было бы круто сделано как в первом миррорс эдж, тут же ты просто прыгаешь с километровым примагничиванием как мудак безо всякой цели и смысла. Каждый раз одинаково.
>>1978578 >>1978569 Мне наоборот показалось, что платформинг слишком простой, не в смысле сложности, а его автоматизма, что лишает его смысла за пределами арен, где таки контроль пространства важен и пидары с лазерами лезут на верхотуру постоянно. >хочу быстрее пройти эти конченные места где ничего кроме прыжков не происходит ну это уже преувеличение с башней довольно неплохо все сделано, если не тупить, то поднимаешься быстро, а по вагонам скакнуть один раз всего
в аду есть только один милипиздрический сегмент, где платформы поднимаются над тем местом, где берешь гаусс, типа шорткат (которые, к слову, работают хуже чем могли бы, потому что за аммуницией и аптечками возвращаться неь смысла - можно надоить на поле боя), а потом энкаунтер с лостсоулами, которые везапно появляются во время платформинга и у тебя мало пространства для маневра
>>1978628 >В папке graphics самые ценные моды, которые я включаю часто, обозначены единичкой в названии >часто Часто, а не всегда. Если точнее, я всегда включаю всё с единичкой, кроме retroshader, fog_effects, dark_doom_lite и beamflashlight. Эти четыре мода опционально, с ними не всегда удобно на картах с большим пространствами, или в некоторых других случаях. В btsx я например не включил их, потому что в первом эпизоде финальная сцена с ними в говно исходит.
>>1978724 А вот у меня другая проблема. Обновил железо, оставив старый БП, так в итоге раз 10 перепроходил первые 4 уровня, ибо не мог найти причину перезагрузок, уже заменил БП, и теперь норм, а при переносе сейва, фигурки и классические карты не сохранялись. Знаю теперь их наизусть блядь, вместе со всеми монстряками и секретами.
Чет я еще раз попробовал project brutality, и он оказался не таким уж ужасным и васянским, как я думал. Озвучку гг и других маринов можно отключить, говноэффекты говна, дырок и крови на шлеме тоже, апгрейды оружия можно отключить, почти все лишние пушки тоже можно отключить или настроить замену. Дополнительные моды для говноинтерфейса можно просто не подключать. Напомните, если я что-то забыл. В итоге остается только действительно очень крутое гуро, интересно прописанное поведение противников, тонкая настройка сложности (гораздо сбалансированнее обычного fast monsters, который на самом деле говно), отличная вариативность монстров (не отключил ни одной вариации или поведенческой модели монстров, всё нравится), дополнительный мувмент в виде дэшей и перекатов, дополнительный тактикул в виде инвентаря, интересное оружие хай тира, типа замораживалки, с которым можно просто пофаниться (ну или опять же отключить к хуям) и в целом (своими руками) сбалансированный арсенал. Короче теперь я всерьез разрываюсь между project brutality и doom rl arsenal.
>>1978865 >Хуита где-то на уровне поделок от raven Raven хотя бы не халтурят, всегда качественно выполненные "середнячки", которые не стрёмно пройти до конца. Жалко что сейчас они в колде увязли.
>>1978856 Обычный хороший шутан, но ничего сверхъестественного. Кататься немного уныло, но хорошо хоть недалеко. Графон приятный, НПС поражают чардизайном и анимацией, будто их в Pixar делали.
Кароч, U2 противоречивый для меня. Определённо, сюжет и персонажи хороши, учитывая, что в первой этого вообще не было. Но движение... Скажем так, два раза жать на клавишу для доджа для меня некомфортно. Вот помню, в Cry of Fear мне на Alt было очень удобно доджить. Я поэтому в U1 вообще им не пользовался, да и зачем, если там он быстро бегал.
Но в U2 игрок вообще бегать не умеет, как в киселе плаваешь. Я бы поставил через ini себе скорость побыстрее, но это будет чит, ведь у противников скорость та же. Всё-таки против ближних атак скааржей надо доджить, это же механика. А просто убежать от быстрых снарядов не всегда возможно.
Некоторые атаки противников тоже неочевидны, как-то плохо обозначены. Вообще физические импульсы между объектами нехорошо обозначены, часто моя смерть является для меня неожиданностью. Странная боёвка. Ещё FOV стандартный не нравился, я его увеличил, но FOV носимого оружия изменить, видимо, нельзя.
>>1975420 >Анрил по своей сути намного ближе к играм лукинг гласс, чем к тупой пострелушке. Ну по уровню хуевости экшн составляющей да, очень похоже. Проблема в том, что игры лукинг гласс это пытаются компенсировать за счет вариативности, стелса и комплексности механики, а в анриле этого нет.
>>1979096 UT2k3(4) весь мувемент сделали на разнообразных доджах и диагональный додж-джамп там основа перемещения, лол. А так да, в U2 протагонист по-консольному медленный. Смотрю твою вебм и удивляюсь, мне казалось, он у меня быстрее передвигался.
>>1979203 Вся суть инвалида с колесом, проебывать двустволку на говноимпов, вместо того чтобы быстро свапануться на ассолтку или миниган, а потом обратно.
>>1979211 для минигана раскрутка не прокачана, им какодемонов на расстоянии снимаю, а винтовка тут лишняя - импов мало, а других врагов строчить долго из нее - те же ревенанты даже от пулемета в упор не станятся как двустволкой
Открытые пространства и всевластие хитскана. Нигде не помирал настолько много, как тут.
По большей части чувствую эти смерти нечестными... Но ведь это так и должно работать, ведь и у игрока хитскан, и у врагов хитскан. Как ещё? Гранаты спасают, но как видите, до момента, когда враг хорошо прицеливается, да и гранат слишком мало, чтоб использовать складки местности. По идее, хитскан как часть механики интересен лишь там, где можно укрыться - в коридорах.
Интересно выходит... сейчас игры ценю за то, что я раньше целиком не осознавал. Был яростным аркадником, мозг не включал, никогда не играл на максимальной сложности. Я сейчас и я пять лет назад - два разных игрока. Я понимаю, почему большинство выходящей йобы не гонятся за хардкором, игроки по большей части сами не понимают в геймдизайне, ценят игры больше за визуальное представление, чем за геймплэй. Ну что ж.
Ромеро ведь резко заткнулся по поводу своего Blackroom как раз после выхода D44M. А провалившуюся кикстартер-кампанию начал, в общем-то, незадолго до этого самого D44M выхода, когда более-менее все ещё думали, что он получится несусветной ссаниной.
Как-то нехорошо всё это выглядит.
Ну хоть прямым текстом в твиттере признал, что сингл D44M ему зашёл заебись.
>>1980871 Опять ты вылез? Ну игру же уже взломали. Ты можешь бесплатно скачать и поиграть. Что тебя останавливает? Твой помер на полу 2 надоедает раньше, чем ты успеешь на всех картах поиграть, а карт там пиздец как мало.
>>1980886 Для меня загадка, почему люди по 4 тысячи часов в одну игру набивают. Лично я в сетевые игры играю не 20 лет подряд. мне надоедает- я переключаюсь на что то другое и в качестве разнообразия в дум играть вполне себе прикольно.
>>1981130 Игра из тракторной эпохи, хули, она адаптирована под прицеливание с клавиатуры, а не мышиную точность. Что-то уровня нынешней консолепараши с автоаимом.
>>1981188 Потому что отстрел врагов слишком быстро превращается в монотонную рутину. Причин тому три- врагов очень много, они очень быстрые, а пространства довольно узкие. Фактически это приводит к тому, что роль мувмента в игре снижается, а отстрел врагов очень быстро превращается в монотонную рутину. Каждую волну вся тима кучкуется на пятаке и кроет проходы. Лично мне подобное надоедает довольно быстро, даже охуенная расчлененка с классным физоном не спасают, подобное было кстати и лефт 4 дед.
>>1981238 >В голову стрелять надо Пиро и демо не согласны с этим. >>1981258 > роль мувмента в игре снижается Скрейков и флешей таки придется на сложности выше харда уже кайтить, хочешь ты или нет. >отстрел врагов очень быстро превращается в монотонную рутину Именно поэтому ты можешь сам выбирать - 4/7/10 волн. Все зависит от твой любви к аутизму.
>>1974882 >Как тебе конкретно сражение с d'Sparil-ом (босс третьего эпизода) из первого и три боссфайта с теми самыми "мультиплеерными ботами" из пятого эпизода второго? Я вот проходил.
Херетиковский Д'Спарил - считай лучший босс тех лет если брать сравнением Вольфов, Думы, Q1\Q2, Дюка. Проходить его разумеется надо без неуязвимости, иначе не почувствуешь. Сама эта неуязвимость вообще ошибка дизайнеров Равена.
Три героя Хексена - по геймплею говно. Арены крохотные, варвар и маг встречают тебя просто в закутке, ни о каком интересном бое речи нет. Варвар к тому же под цвет стен, это блять просто верх пиздеца. Клирик тебя забрасывает духами из креста, соответственно ваншотит даже когда не видит, смотрит в другую сторону и вообще далеко. Итог: отстойнейшие бои.
>>1980702 >Ромеро ведь резко заткнулся по поводу своего Blackroom как раз после выхода D44M. А провалившуюся кикстартер-кампанию начал, в общем-то, незадолго до этого самого D44M выхода, когда более-менее все ещё думали, что он получится несусветной ссаниной. Скорее всего после провала и заткнулся, не подготовили же нихуя, кроме хуитной концепции про виртуальную реальность(со вторым Кармаком чтоли скооперировались, хотя наверняка обижены друг на друга из-за терок 30-летней давности) и еще более хуитных артов - блеать, единственное, на чем Ромеро мог выехать без бюджета - это динамичный геймплей без добиваний и клевый арт-дирекшн от их старого автора, могли даже текстуры пикселизовать в стиле первой кваки.
>>1980871 >все стоят ждут пока ты сделаешь фаталити Ждут, когда снимаешь у них все кроме 10% здоровья или типа того. Подсветка хуйня конечно, но на харде без нее тяжко. >все враги одинаково хавают любой урон как в Квейке примерно: огры шлепаются на задницу после пары выстрелов, солдаты вроде тоже, остальные не реагируют вообще, кроме рыцарей, у которых можно сбить атаку
Вообще главная проблема добиваний в том, что зачастую нет прямой связи: начал расстреливать врага из оружия -> он и умер от оружия
слишком широкое окно в кол-ве хп, в котором враг ослабляется, а не умирает - вот если есть мод, который сужает очкно до 5%, то неплохо бы попробовать. Это еще и сложность повысит: будем по старинке собирать аммо и щиты по арене, а не выдаивать всех подряд
а враг еще и приходит в себя быстро, из-за чего начинается тайм-менеджмент в духе Sands of Time, где надо сперва положить врага, а потом еще уворачиваясь от ударов других вставить тому кинжал в копчик
но тут меня спасает руна, позволяющая делать дэш к врагу с четырех метров
>>1974700 (OP) Посоветуйте годных сюжетно ориентированных шутанов не военной тематики типа фира, халф-лайфа и тому подобных. Желательно не раньше 2004 года выпуска С меня, по традиции, нихуя
>>1981409 >годных сюжетно ориентированных шутанов не военной тематики Серия Call of Juarez, Max Payne, может быть Doom 3, Dishonored, Metro Last Light, Deus Ex HR (не шутан). Quake 4 с войной. Сюжетно ориентированные шутаны ещё и без войны это шлак уровня биошока.
>>1976487 Я рептилию в 2001 вообще убил перчатками под поверапом, ебать как мне жопу взорвало тогда, чем только не пробовал эту мразоту ебашить, в итоге перчатками зажал в уголке и порвал. А самого петухевича ебашил с пятерки под книжкой и шестерки без книжки.
Посоветуйте самые годные шутаны про вторую мировую. Каловздутия/медал оф хонор/бразерс ин армс знаю. Есть еще что неочевидное, но чтоб не совсем хуевое?
>>1980871 KF2 хорош только ганпорном и расчлененкой. В остальном он тоскливый и примитивный, пиздец. Бои в думе гораздо разнообразнее и динамичнее. В аркаде еще и сложнее, если хочешь набить максимальный рейтинг. Это конечно касается только соло прохождения волн, в коопе пол заметно бодрее. Но в коопе это уже совершенно другая игра, и сравнивать его с думом некорректно. И лично мне пол даже в коопе все равно хуже дума зашел.
>>1980871 > все стоят ждут пока ты сделаешь фаталити Они и так уже приняли в себя максимальный урон и по сути мертвы. Это просто интерактивная аптечка, возникающая на месте гибели противника. >>1981238 >В голову стрелять надо, а в думе для инвалидов стреляй куда попало, а потом добивашки В думе надо стрелять в голову, прикинь. >Еще и три с половиной врага на бой. Дадут пососать сонному мясу из кф2. А вообще, некорректное сравнение, потому что структура боев и боевая система в принципе разные в обеих играх. >>1980884 Уже поясняли про колесо в прошлом треде. Неудобное из-за задержки, пиздец, правильные пацаны переназначают управление и жонглируют оружием на кнопках.
Вся суть хейтеродаунов. В предмете нихуя не разбираемся, но кукарекнуть всё равно хочется.
>>1981669 >>1981682 Попробуй return to the castle wolfenstein, в нем чуть больше WW2, чем в new order. А также душевный дизайн и неповторимая атмосфера вундерваффе с серьезным лицом.
>>1981695 Я вот сейчас его кстати прохожу. У меня в принципе есть и положительные и отрицательные эмоции от него. Иногда гейм дизайн просто бесит, иногда есть реально охуенные моменты. Непропускаемое кино раздражает куда больше, чем в нью ордере, потому что оно не интересное. В целом игра още состарилась и все попытки выдать какую то постановку сейчас кажутся лютой кривотой, но ламповая атмосфера таки есть.
>>1978421 >Инсурженси говно А мне нравится, пиздец дохуя в него наиграл. Тут и выбор то - либо арма с кривым движком и кучей сложный/неочевидных вещей либо ксочка. Инсурженси посередине где-то находится. >>1981737 >переизбыток говна Что не так с дивиженом? Побольше бы контента еще юбики пилили, а не высирались мелким патчем в квартал.
Кстати, сидят тут аутисты, которые в crossfire задротили? https://www.youtube.com/watch?v=uxcQaFUt-pY Да, она сейчас старая как моя мать, но блять, насколько же динамичная и с пиздатыми васянскими режимами и кучей оружия. Подогревает жопу там сейчас донат, вот лет 5 назад было терпимо. Не появилось ли еще альтернатив каких?
>>1981270 Ты просто не научился правильно проходить клирика. Так-то по нему нужно сразу как увидел (а пасти его нужно в одном из углов треугольника), разок хуйнуть - и после этого, ноги в руки и бежать, пока духи не отстанут, чему мешают подспавнивающиеся эттины (создавая, если не успел среагировать, задержки, позволяющие душам тебя догнать). Базарю, вообще охуенно получилось. А из мага и воина - да, можно было куда больше выжать. Я, правда, аддон не проходил полностью (только первого Хересиарха во втором эпизоде аддона завалил - и больше пока не запускал), может, там их получше использовали.
>>1981270 А вообще, интересно было бы попытаться пройти д'Спарила на максимальной сложности вообще без предметов (и без сейвов). Может, когда-нибудь так и перепройду.
Как же мне печет от этого мудацкого челленджа на двух гейкнайтов в думе. Скачи как хохол блядь, и все равно если просто подпрыгнуть, хуй получится, еще и кнайтов на открытой местности кот наплакал, бля.
>>1982486 ну а хуле, где-то старался, прочесывал, даже испортил себе чекпоинт, когда из одной части карты увидел вдали освещенный тоннель в скале, по которой уже проходил - вернулся туда, спрыгнул вниз и не нашел ничего кроме 200%-бонуса к здоровью
тут игра перезаписала чекпоинт и до следующего энкаунтера пять раз шел по 2 минуты
Сел сейчас за унрил, прошел до храма богу воды местных аборигенов. Что-то вы пиздите на счет всратой динамики и 3.5 врагов. На закрытых уровнях динамика уровня второй кваки. Олсо, в игре просто охуенный саундтрек. Явно видно что авторы вдохновлялись IDM'ом того времени (нотки. Richard D. James в некоторых треках слышатся) и каким-то спейс-синтом.
Я люблю закрыватся одеялом, потом пердеть, а потом поднимать одеяло и нюхать свой пердеж. Мне вообще очень нравится запах пердежа и свежего говна(когда посру могу стоять над унитазом и нюхать говно), почему некоторым людям эти запахи так не нравятся?
Какие есть шутаны с интересной механикой? Говно с персонажами нинужно, а квейк лайв хоть и годнота - но скучно. В коэсоговне дохуя читеров да и уже успел отыграть 4к часов
>>1983302 У меня ещё в трёх версиях колды от 400 до 600 часов наиграно.
Когда был школиём - катал с друзьями в вовно СКЛЕП 25 ГЕР ОЛОЛОЛОО. Было весело. Потом играли в пердоту стаком 3к часов. Было тоже весело.
Честно, не знаю что сейчас подойдёт мне. Когда играешь в мультиплеерные шутаны - ты взаимодействуешь с другими игроками, чувствуешь себя частью сообщества. И это прикольно, когда ты сыч. Хотя всё же играть одному мне легче, чем в компании с кем-то. А в ММО одному не покатаешь особо.
Вообще единственным выходом вижу дроп игр к хуям. Но коэсик чёт не отпускает.
>>1982608 Я не совсем понимаю, почему иды сделали первым зомби зеленые волосы, но еще меньше я понимаю, почему все модмейкеры продолжают пихать в ремейки эти ебанутые зеленые хаеры.
В Варфрейме нет никакой интересной механики пострелушек, зажал ЛКМ и всё. С акробатикой они вообще как 3 года (или сколько там) не знали, что делать, так и не знают толком — сначала пытались сделать так, чтобы она как-то влияла на цифры урона по врагам/игроку, но потом это всё достаточно драматично перетекло в способ быстро передвигаться по уровню.
Почему в треде никто про этот вин не вспомнил? Ничего подобного так и не вышло с такой же проработкой анимации смерти. Продолжаем серию забытых и потерянных технологий прошлого. https://youtu.be/hml7xuVlHaU
Если ты думаешь, что в кваке нет никакой интересной механики пострелушек, то ты просто дурачок. Даже не сравнивай Кваку с Варфреймом, у которого айдентити крайзис ещё с момента первого публичного релиза.
>>1983450 Ну в коэсоговне есть тип стрейф-шутинг, когда ты выходишь из-за угла, отжимаешь D например, подавляешь иннерцию стрейфа нажатием A и сразу же стреляешь. Ещё есть спрей-контроль, со скаутки можно стрелять в прыжке, если по таймингу. Ещё можно говорить про peeker's advantage, углы и т.д.
Вот в быдлофилде и колде такого нет. Там только прицелился через ПКМ и зажал пол обоймы. Разве что вот в колде был квикскоп, что доставляло и давало преимущество, если задрочить.
Вот в каких PVP шутанах есть нечто подобное или совсем другое и уникальное, но так же интересное для освоения?
Уже тысячу раз было развёрнуто, посмотри документалку Ретроахоя по Квейку. Я понимаю, что она длится час, попробуй промотать интро, он все механики игры разжёвывает.
>>1984725 В уте сложная система оружия. Там не только чисто альтернативные режимы огня, есть много разных фишек и комбинаций, вроде возможности дернуть противнику анус линк ганом, если стрелять в него с ПКМ, а потом нажать на ЛКМ, при этом он отбрасывается по направлению к тебе, это полезно на ctf например. Все знают только про шарик с шокрайфла, но там еще всякие штуки есть. Посмотри официальные гайды по оружия.
Скачал слейд, думал навернуть на брутальный проэкт свой личный манямод, а он отказывается запускаться ибо не хватает визуальной студии. Но она есть, е её сам лично устанавливал. Что делать?
>>1984730 Честно, мне лень смотреть часовое видео. Лонгрид по-быстрому прочитать легче, чем час реального времени медленно и размеренно принимать в мозг кучу воды. Я уже натыкался на него, и кратко протыкивал его видос. Неплохое повествование, красивый голос, но из того что я видел, он рассказывает какую-то очевидную хуйню, вроде МММ НЕЙЛГАН СТРЕЛЯЕТ МЕДЛЕННО ЛЕТЯЩИМИ ПРОЖЕКТАЙЛАМИ А ИЗ РОКЕТЛАУНЧЕРА ЛУЧШЕ НЕ СТРЕЛЯТЬ В УПОР, еще немного про рокетджамп, и наверное про распрыжку, но этого я уже не видел. Документалка для тех, кто не играет в игры, но кому немного интересна эта тема, вроде того шоу на дискавери "Как это сделано". Прув ми вронг. Лучше просто перескажи в чем заключается эта охуенно интересная механика стрельбы в квейке, там же в любом случае вряд ли больше пары абзацев, че тебе стоит.
>>1984387 >второе видео Конвульсивные метания по карте в духе "мэшить все что можно, похуй на меткость, лишь бы по мне хуй попали" - вся суть этой хитсканопараши в пвп
>>1984819 Вообще с утом какая-то хуйня странная происходит. Апдейты редкие и небольшие, но регулярные. Разрабы типа работают над ней, но как-то очень неторопливо, а игра тем временем достаточно мертва, потому что крупных апдейтов нет, рекламы нет, и не факт что ут кому-нибудь будет нужен, когда всё это в нем наконец-то появится. Выходит овервотч и срывает кассу, скоро выйдет ку чампионс и скорее всего сорвет кассу, блежински резво пилит свой law breakers и активно рекламирует его, а разрабы ута как-будто в альтернативной вселенной живут.
>>1984827 Не очень-то и огромную. Да, есть несколько несбалансированные персонажи, но это неизбежно при асимметричном балансе. А так можно любые тактики выстраивать и/или тащить на скиллозависимых персонажах, было бы желание и скиллуха.
Вообще, ебанутая система делать КОМПЕТИТИВ на разных персонажах с ебанутыми способностями
>>1984845 В обдроче скиллы и оружие залочены. То есть тебе ЗАРАНЕЕ говорят как персонажем надо играть и его возможности. Ты не можешь взять рипера, взять ему мидрейндж пушку и отрывать ёбла с дмрки с крыш, не можешь дать трейсер шотган, не можешь сделать нихуя. И из этого вытекает, что одни герои объективно лучше других и контрят третьих. В итоге всё приходит к так называемой МЕТЕ. Это когда есть лишь 1-2 варианта играть в игру по 1-2 стратам с определённым набором героев. Вот тебе статистика с последнего турнира по твоей игрульке. Видишь внизу персонажей? Это НЕИГРАБЕЛЬНЫЕ герои. Просто потому, что они слабые и бесполезные. Ты не можешь ничего сделать с ними, не можешь переиначать их и сделать играбельными. Есть фарра, у неё есть ракетница и полётка, но далеко она не летает потому, что маккри в каждом пике. Ты не можешь дать ей щит или больше хп, не можешь дать снайперку или найд ланчер. Только то как решили близзард.
>>1984836 Поинт в том, что всё то говно, которое выходит — заражено мутировавшим вирусом шапкоёбства. Это не игры, это социальные сети для подрастающего поколения.
Подпивасное развлекалово, а не строгая дисциплина, которой были ку1, ку2, ку3, 99-й и тукей.
Киллкам под пафосную музычку.
Шмотенция за 4.99, которую не стыдно пацанам показать, а то, что ты играть не умеешь — всем похуй.
>>1984834 У меня есть знакомый аренодрочер. Играл во все квейки и уты, в аренные шутеры, в стайл-шутеры, разбирается в особенностях мувмента во всех этих играх. Знатный мувментоманьяк, долго задрачивал ганз, варфрейм. После беты куча заявил, что другие игры больше не нужны, т.к. в куче отличный мувмент, мувки из ута и всех прошлых частей. Потом он сказал, что его клан из ганза вкатывается в куч и начинает тренировки. Когда я у него спросил, почему его клан до этого не вкатился в ут или в варфрейм, хотя они были гораздо живее ганза, и мувмент в них интереснее, чем в куче, он ответил, что теперь играет только в коммерчески успешные игры. Короче да, мертвые игры без компететива на каком-то этапе зверски заебывают.
>>1984795 Ой, точно же, там же сложное соло на клавиатуре, основанное на офффффициальных эксплоитах сломанной системы мувемента. А необходимость настолько быстро двигаться обсусловлена отнюдь не отсутствием сплэш-дэмеджа и проджектайловного оружия (и необходимостью как можно быстрее выйти из потенциального совмещения своей тушки и перекрестия противника), а исключительно в тактических целях, ага (у твоего прогеймера даже паттерн прыжков вокруг врага на участке карты с мотиком один и тот же, он тупо скачет аккордами по кругу стена-мостик-другая стена, пытаясь попасть по врагам в промежутках между перелетами. В нормальных играх это лечится одним рокетом)
>>1984856 Мета - это математически выверенный способ правильно играть в игру. Мета берётся не по желанию левой пятки киберкотлеты, а в результате многих проб и ошибок, в результате математических расчётов испытанных на практике. Это опыт помноженный на логику и приправленный рассудительностью. Это не мода, это объективный взгляд на силу баланса в игре. Поэтому если ты пикаешь заведомо слабого героя, который не входит в мету, то ты троллпикаешь. Идя в рейтинговый режим игры ты обязан играть на победку, а для победки нужно пикнуть правильного героя, а это мета. Если ты пикаешь кого-то не по мете, то ты явно руинишь игру и значит троллпикер и заслуживаешь бан.
>>1984937 Что же такое мета? Мета это вовсе не мода и не привычка людей. Мета это самый разумный способ что-то сделать основанный на опыте многих. Давайте просто представим ситуацию, что вам нужно из точки А доехать до точки Б и у вас на выбор ровно 3 дроги одинаковой протяженности. Первая это разбитая просёлочная дорога, вся в колдобинах, ямах и с непонятными кругами и завихренями. Вторая дорога это обычная асфальтированная дорога, довольно узкая, но качественная. А третья это супер новомодное шоссе, невероятной широкое, удобное и великолепно сделанное.
И все знают какие это дороги потому, что до вас были смельчаки которые проехались по всем. И что же вы выберете? Ну я думаю что вам больше нравится! А теперь представим что это не просто поездка из точки А в точку Б, а гонка за деньги, довольно большие деньги и у вас есть конкуренты. Приехавший первым получает всю плату. И что вы теперь выберете, если учитывать что вам нужны эти деньги? А теперь представим что это не соло гонка, а командная. И огромные деньги забирает та команда, в которой все 5 гонщиков доедут до финиша первыми. И вот представим, что вы очень хотите деньги и выбираете трассу, вы едете по шоссе, как и большинство гонщиков. Некоторые выбрали простую асфальтированную дорогу, но это нормально. И вот представим что один ретард из вашей команды говорит "Вы все тупой скот слепо следующий правилам, я поеду по просёлочной дороге!". И вы понимаете что он один такой из всех гонщиков едет по той дороге и он в вашей команде.
А теперь представим что помимо дорог вам еще дают выбирать машину, те кто по шоссе берут спорткары, те кто по обычной дороге маслкары. И тут вы понимаете что ретард из вашей команды который собирается ехать по просёлочной отказывается брать внедорожник, а берёт седан. Ну и как вам? Понимать заранее, что один человек критически срезал ваши шансы на победу только из-за того, что он считает себя лучше и умнее вас, что считает вас тупым быдлом и конформистами.
Вот так же и в лиге неправильные пики с неправильными талантами.
>>1984943 Мета есть везде где есть хоть малейшая возможность выбора, в любой игре, и не следовать мете крайне глупо, так же глупо как и бороться с самим фактом наличия меты. При выборе из двух разных вещей человек всегда выберет лучшее.
>>1984946 Вот тебе в пример кс: ты сам решаешь с каким оружием и как работать. Хочешь бери шотганчик и работай в клоузе, хочешь бери сгешечку и кемпери, хочешь бери автоснайперочку и работай на предикшен, хочешь бери калашик и агрессируй. Ты сам выбираешь как играть и остальные выбирают как играть отталкиваясь от своих желаний, а в обдроче ты ВСЕГДА играешь одним пиком, одной стратой потому, что только он РАБОТАЕТ, а остальное умирает. Пик ана+заря+рх+маккри+лусио+генжи\рипер\мей выиграет у пика торб+симметра+бастион+фарра+ханзо+вдова в 9 из 10 случаев.
Везде, где есть мета - компетитив скатывается именно к дрочу на эту мету. Я играл и в лологовно, и в пердоту, даже за про сценой следилю Можно ещё и арену в ВоВ припихнуть сюда, и знаю, что такое мета.
>>1984963 Я чет не понял. А чем это от контры отличается? Там ты пикаешь пушки, тут персонажей. Только в контре пушка имеет один-два режима стрельбы, а тут у тебя целый персонаж, с разным мувментом и абилками.
>>1984870 Нихуя. В неуспешные играют всякие птушники и унтеры без жизни и увлечений. А вот в успешных можно наткнуться на реально интересных и необычных людей.
>>1984963 > Вот тебе в пример кс Отличный пример. Вот смотри, беря шотган ты берёшь автоматически и идёшь в клоуз. Беря автоматик ты берёшь эмочку и агрессируешь. Ты никогда не берёшь пулемёт, ты никогда не кемперишь с эмочкой, ты никогда не агрессируешь с авп. Оружие привязано не только к стилю игры, но и к позициям. АВПешник за КТ на оффисе имеет всего две позиции для стрельбы. При этом в игре никто никогда не берёт 3-4-5 АВП потому что это автолуз. Все знают что один на авп, а другие с другим оружием. Это мета. В КС есть крайне хуёвое оружие которое НИКТО и НИКОГДА не берёт. Ему нет применения потому что в его классе есть лучшие оружие, в классе автоматического оружия никто и никогда не возьмёт умп или бизон, когда можно взять эмку. При этом оружие имеет только один стиль игры и ты не можешь взять шотган со слагами и отыгрывать роль снайпера, как в том же Батлфилде. При этом ВСЕ знают что команда по оружию должна быть сбалансирована. Не больше одного снайпера, не больше одного шотганера, когда все делают эко раунд - ты тоже делаешь эко раунд.
Это точно такая же мета игры. Например вы начали игру и все берут одинаковые пистолеты+армор, если вы всосали, то все не берут ничего, если победили то берут умпы и шотганы, а потом переходят на колаши с эмками. В игре огромный набор оружия которое люди вообще не берут никогда потому, что в нём нет смысла. И любая игра играется по одной и той же страте, где снайпер стоит на одних и тех же позициях, а атакующие и нападающие перестреливаются в одних и тех же местах. Офис просто великолепный пример меты, где всего 2 позиции для авепера за кт, одна за т, где всего 2 места для перестрелки. В чём отличие от овервотча где в виде оружия выступают герои с их заранее прописанным стилем игры на определённых картах?
На самом деле мета даже в жизни является основой всего. Ты живёшь по мете, которые у нас называются законами. Ты ездишь на машине по мете, ты ходишь по мете, ты строишь свои планы в виде образование-работа-семья по мете. Почему не любят геев, людей которые не работают или которые отказываются заводить семью? Потому что они вне меты. Они на одном уровне с педофилами и убийцами.
>>1985001 Ты просто зачем-то тратишь своё личное время на выполнение чужих указаний. Типа, за тебя подсчитали, поэкспериментировали, вывели, а ты такой в охапку сгрёб гАвна побольше, надрочился по чужой указке - и теперь козыряешь, какой ты лично, типа, ахуительный профи. Хотя сам и эксплойтов для завалящего спидрана (скажем, какой-то непопулярной игры - хотя зачем тебе непопулярные игры, ты ведь тупо красуешься) без чужой указки нарыть не смог бы.
>>1985027 Да-да, за тебя уже специально обученные умные и авторитетные дяди уже обо всём-всём подумали, можно ни о чём не беспокоиться и просто выполнять их команды. Правда, иногда ты будешь получать граблями по лбу, потому что будет оказываться, что это был НЕ ТОТ СЛУЧАЙ, но, право, какая мелочь, статистическая погрешность. Главное, не выставлять напоказ, что ты только что по абсолютно для себя непонятной причине обосрался и при этом НЕ соизволил запомнить, в чём именно сосотоял фактический (в противовес кем-то описанному) результат и каких конкретно твоих действий, и продолжать делать напоказ ровно то, что делал до этого. В конце концов, находиться в центре внимания и раздавать окружающим Ценные Указания о необходимости брать, для вящей ИХ пользы, с ТЕБЯ (хотя ты абсолютно нихера сам из собственноручно демонстрируемого, не вывел, а просто присыоил себе той или иной паршивости наработки кого попало) ЛИЧНО брать пример. Такое, приятное, знаешь почёсывание собственного самомнения, типа, ты не лох потому что под тобой есть ну совсем уж лошары.
>>1985092 А лошара ты потому, что, в конечном итоге, доказываешь, что ты не лох НЕ ТОМУ, кто изначально лохом тебя назвал, а совершенно третьим мимопроходившим людям, за их же счёт, и при этом тратя сотни своего времени, которое могло быть потрачено на что-то посвежее или поприятнее, на тупой озадроч. И вообще, рвёшься что-то кому-то доказывать. Хотя, конечно, то, как ты там своё время предпочитаешь тратить - эо твоё личное дело. Ровно также, как и то, что я думаю по поводу твоего тщеславного бахвальства на тему меты (хорошо хоть не лайфхаков) выше по треду - моё личное дело.
>>1985165 Поправка, даже не рвёшься доказывать, а, аки ДонКихот, воюешь с чужими предубеждениями на собственный счёт, вообще не на основе твоих конкретных поступков и их последствий сформированными. Всё, я высказался, и мне полегчало.
>>1985179 хуйню плетёшь пиздец какую, человеческий глаз наоборот прежде всего по сторонам, а уж потом вниз-вверх, поэтому и сделали 16:9, а потом всё шире и шире
>>1986221 Почему, они же в любом случае сильные? В том-то и дело, я хочу чтобы они как можно реже мне выпадали и лучше в самом конце. Они же имбовые, пиздец.
Поставил Arcane Dimentions по совету анончика выше. Вопрос такой: можно ли поменять графон, или такой навязан квейкспазмом, на который автор мода и ориентировался(хотя говорят, что под DarkPlaces тоже можно его запустить - разница будет?), я бы просто переключил на пикселизованные текстурки и это меня бы устроило.
>>1986497 Чёт я смотрю на эти скрины - и явственно ощущаю, что в этом моде, наверное, слишком дофига нафиг не нужного и никак геймплейно не использующегося места.
мир вашему треду! играл пару часов в сосничестве в стрелялку, знатно охуел и запомнил это охуение и двустволку у ГГ С полгода назад погуглил, это был Дум, чуток поиграл в то что скачал с первой строчки гугла и дропнул.
Теперь вопрос, можно как-нибудь просто скачать без смс и поиграть в него на Вин10 и чтобы не было хуйни с двумя обоймами патронов на три дюжины врагов? В идеале подгоните, пожалуйста, ссылкоту на годноту? да, я охуел
>>1974700 (OP) Подскажите шутеров и около, где противники или мини-боссы более продвинуты технологически. Условно говоря, ты теребишь ржавый АК и точишь сапёрную лопатку, а они калибруют оптический камуфляж и чистят рейлганы.
Что-то вроде крузиса наоборот.
Или, на худой конец, чтобы в игре чувствовался конфликт эпох. Вот как если проходить black ops 2 с оружием из флешбеков. Тут тебе и дроны, и роботы, и ещё какая-то залупа, а ты будто прозевал поворот истории и хуячишь их из fn fal'а или РПД.
>>1987287 Нуууу, не шутер нихуя, а довольно аркадные пострелушки из древней техники, но игра про войну миров на первой плейстейшн. Там ещё музончик из рок-оперы пиздатый.
>>1987287 А, не, почитал вики, и это считается шутером от третьего лица, значит под запрос подходит полностью, лол. На пк с таким же графоном на год ранее вышла стратегия.
>>1988019 так все по инструкции в начале треда >>1976380 и делал все просто: Quake с old-games, Quakespasm, собственно мод, после создания ярлыка в его свойствах добавляешь указанную строку после exe через пробел
Вообще не очень. Пробовал и так и эдак, но вблизи уклоняться вообще невозможно. На видео вы видите скорость игрока 1.5 и замедление времени на 20%. Если и буду проходить дальше, то с низкой сложностью и в режиме кинцового коридора.
Загрузка происходит ~40 секунд, а если запускать игру НЕ на весь экран - то ~6 секунд. ЧЗХ? И вообще, включаю afterburner и фпс падает в 4 раза.
Вот я наконец то запустил слейд и теперь не могу найти мануалов как в нем работать. Хочу поменять оружку в некоторых модах, а мне суют мануалы "нарисуй карту"
>>1988148 Где-то два месяца назад перепроходил игру на средней сложности, и единственная проблема была в миссии, где драксиане пробудились, а я сохранился с 10хп, а лечилок больше не было.
>>1987960 Это просто очень популярный жанр. Аудитория любой массовой вещи содержит быдло в огромной концентрации, независимо от степени годности этой вещи.
>>1988946 Без разницы. Риддик разве что покороче. Но все таки игры весьма разные и не испортят впечатление друг от друга. Алсо риддика рекомендую играть не того, что с афиной вместе а старого.
>>1988974 Ну это конечно личные предпочтения, но все таки. основная причина- от гаммы в ремейке очень быстро устают глаза (погугли скрины), да и изменения в боевой системе мне не очень нравится, старая боевка работала интуитивнее. Алсо продолжение про афину все равно придетс на новом движке проходить, но оно и само по себе хуже оригинала.
>>1988946 Фир это шутер, а Риддик это хуйня на палочке, ты там будешь половину игры ползать в темноте со сраным шокером вместо оружия и драться на кулачках с зеками. В общем, не рекомендую.
>>1989008 >да и изменения в боевой системе мне не очень нравится, старая боевка работала интуитивнее. Что? Разве там изменена боёвка? Я помню, играл в версию с Афиной и ничего противозаконного в управлении не чувствовал.
>>1989209 Да, там переделана система блокирования и контратак. Не то, чтобы очень плохо, просто обучение всему этому говну есть только в афине, а в бухте нет.
>>1989275 Стелс с разбиванием лампочек и акробатикой есть, драчки на кулаках, со всякими контратаками и добивалочками есть, шутир есть, при чем как мясной в духе какого нибудь лефт фор деда, так и околомилитари со спецназом, диалоги и квесты с нелинейностью тоже есть, даже пару раз можно в гражданского переодеться и за своего сойти. Все что надо как бы присутствует. Старбриз просто решили не делать раздутого уродца, как систем шок или деус экс, а сделали маленькую лаконичную игру, в которой и хронометраж маленький и механики лишним мусором не перегружены.
>>1989317 Иммерсив сим - это перекрашенный данжнкравлер когда все эти (и не только) возможности доступны одновременно. А в Риддике они доступны по очереди, в тех эизодах игры, которые конкретно под их применение и заточены. Так что твой Риддик как раз куда ближе к образцу Another World.
>>1989503 Из сходных с Ультимой Андерворлд данжнкравлеров - Battlespire, Души, Данжнлорды (оригинальная версия забалансена строго под кооп - не знаю про переиздание - в силу чего играется соло ну ОЧЕНЬ своеобразно).
Из шутеризованных данжнкравлеров - Pathways into Darkness, Cybermage, HeXen 1, частично всякие там Shadow Tower/Abyss и КингсФилды.
Из потуг на "риалтаймовую симуляцию ситем" со стороны адвенчур с боёвкой - Sentient, Biosys, Robinson's Requiem (хотя он - кривое васянское поделие), частично Морутопия, частично Defcon5, частично Trespasser.
Ещё Шенму можешь глянуть, тоже попытка создать адвенчуру с элементами симуляции систем, намешав воедино всякого говна побольше.
Блин, охуенно. Я думал, что это только я такой больной ублюдок, что играю с прыжками с сильнейшим айрконтролем, а оказывается в думе 2016 тоже на определённом этапе появляется такой же айрконтроль после даблджампа. кун с настроенным через custom doom ебанутым айрконтролем
>>1989915 не помню проблем особо, единственное что тянет на "не заметил сразу" это вентиляция в туалете и потом боьшая вентиляция, где тебя подбрасывает потоками воздуха.
>>1990211 То, что Души - UUW-оид от третьего лица, а Хексен - одна из попыток скрестить шутан с кравлером (другие такие попытки я также называл выше).
Если честно, вообще, меня мало заботят бредни Спектора о его "иммерсив симах". С моей личной точки зрения, была такая вот прорывная для своего времени игра, Ultima Underworld, ставшая эдаким Ъ канонiчным риалтаймовым соло-кравлером, показавшим, как это можно и нужно делать, все дела. Затем на базе этой игры, создали другую, гораздо более всратую, называлась System Shock. Которая была больше даже не игрой, а эдаким ваннаби-манифестом "игры, как виртуальной реальности", а если приглядеться, то той ещё постмодернистской отрыжкой. Типа, ололо-ортхаусная игра-жест, эдакий Shadow of the Colossus (или вообще, прости Г-ди, The Witness) своего времени, которому дохуя чего приписывают, но из которого реально мало что другими играми было наследовано из реальных его инноваций. Но по факту, этот самый СистемШок ТАКЖЕ можно расценивать и как просто ещё один вариант "ошутанивания" кравлеров (опять же, другие подобные известные мне - а ведь наверняка были и другие - примеры я уже привёл выше).
Так или иначе, затем появился первый Вор, который вообще был о своём и ничего общего с идеологическими поползновениями "пацаны, эта, виртуальный сайберспейс! крута!" Шока практически не имел.
А Спектор тем временем ушёл к Ромеро пилить Деус. Ну и начал везде срать своими бреднями про иммерсив сим. Только, вот незадача, в этих самых бреднях не было АБСОЛЮТНО НИЧЕГО такого, что первым СистемШоком на тему этой концепции уже не было бы сказано. Более того, первый Шок на всём этом поставил жирную идеологическую точку, заключающуюся в том, что как бы точно игра не симулировала те или иные закономерности реальности, каким бы "реальным" не казалось происходящее в игре, любая виртуальность ограничена тем, что у неё в принципе не может быть никаких "реальных", вне контекста игры, последствий (помимо, разумеется, того, что игрок видел и частично запомнил то, что происходило с ним в игре). В силу чего она не может, принципиально, быть ничем иным, кроме как развлечением, чуть более чем полностью подконтрольным прихоти игрока.
Так вот, все остальные "иммерсив симы", и в первую очередь Деус, да и аркановысеры, чоужтам, бодро вот эту завершающую точку пропустили мимо своей варежки, и застопорились на моменте симуляции всего подряд непонятно с какой теперь целью вообще. Ну, собственно, до сих пор зачем-то мурыжат.
tl;dr: список составлялся по критерию сходства с Ultima Underworld; System Shock 1 при этом считается "манифестом иммерсив сима", поставившим на всей концепции жирную и окончательную точку - и, одновременно с этим, одним из примеров тенденции к скрещиванию данжнкравлерных наработок 80х с, грубо говоря, Думом; так называемыми "иммерсив симами" при этом называются игры, пытающиеся как-то там передирать механики и/или отдельные аспекты проблематики СистемШока; Thief 1 при этом считается отдельной игрой вообще о своём, и которую к СистемШоку и "иммерсив симам" приплетают именно что заодно (хорошо хоть такое говно, как ТерраНову не приплетают).
>>1990267 >Че там с Underworld Ascendant? Вроде как, с ней всё очень надолго. В смысле, там не то, чтобы совсем конь не валялся, но текущий прогресс оставляет желать много лучшего. >Олсо, стоит ли мне играть оригинальную дилогию андерворлдов? Только первую, причём управляя персонажем строго с мышки и обязательно настроив через munt эмуляцию "миди"-карточки Roland CM-32L (правда в игре на "миди" завязаны и музыка, и звуки, и если их включить одновременно, то эмулятор от этого начнёт мудить и проигрывать херню, так что в конечном итоге играть придётся попеременно то с музыкой, то со звуками). >Как well они aged? Первая - нормальная игра, хотя придрочиться придётся. Вторую стоит только если очень понравится, в итоге первая.
>>1990268 Почему Кирилл? Он, собственно, при Андерворлдах и Шоке был смотрящим со стороны издателя, тесно участвовал в разработке. Просто он не был там единственным разработчиком, и ему приписывают авторство идей, которые не им впервые придуманы и даже реализованы были.
Вообще, единственным, кто смог после Шока пойти куда-то реально дальше, стал Даг Чёрч (и, по сути, Вор - не то, чтобы его авторская игра, но он определённо был единственным человеком, имевшим при разработке Вора более-менее чёткое представление на тему того, что он вообще хотел получить от игры в итоге; я несколько лет тому назад основательно наслушался интервью с различным ЛукингГласовсцами - и Чёрч был, по сути, единственным человеком, который внятно об игре рассуждал и чётко указывал, что под вот тем и под вот этим подразумевалсь и задумывалось, а не произносил что-то в духе "ну мы кароч пилили-пилили, пилили-пилили, короч ваще нихуя не понимали чо пилим, а потом оно ВНЕЗАПНО в последний месяц совершенно магическим образом СОШЛОСЬ, а потом мы кароч такие устали-устали от такой разработки и свалили в Harmonix").
>>1990291 Свобода в играх рождается из ограничений как бы. Если у тебя просто пустое поле с точки зрения геймплея это днина донная и никакого особго выбора тут нет, а вот если у тебя маленький складик с кучей ящиков- вот там можно рзгуляться с тактикулом.
>>1990948 нашел во втором аду рычаг среди черепов, открылся вот такой закуток почти без всего, а я почему-то думал, что открывается старый уровень полноценный
>>1990281 >потом этот самый Даг Чёрч просто эпически обосрался с есть инфа, что обосрался он, а не Спилберг, который решил сам заняться не своим делам вместо того чтобы просто спихнуть сценарий? https://youtu.be/zT35UsSYqS8
>>1991060 с таким успехом можно и оригинал запустить потом, а вот если бы можно было плавно от современного переключиться на ретро и обратно - это было бы дело
>>1991073 >с таким успехом можно и оригинал запустить потом Там все равно оружие и противники другие >а вот если бы можно было плавно от современного переключиться на ретро и обратно - это было бы дело Странная идея, мне кажется. Эти рычаги задумывались как продвинутые секретки, которые будут искать только фанаты. Они даже на карте не обозначаются с перком, в отличие от фигурок и остального. Полное "ретро", как часть основного игрового опыта, в этой игре никому не нужно, в первую очередь самим разрабам
>>1991107 не, я не про то, чтобы можно было в любой момент наклеить на все ретро-текстуры, как делают почти во всех ремастерах, а просто: нашел вход в секретный уровень - прошел его целиком - вышел в том же месте. Можно приз давать за прохождение с первого раза.
Сколько ни читал, что такое иммёрсив сим в своё время, так ни хуя и не понял, даже выступления Спектора на Джидиси смотрел. Обычно составляют список вещей, которые могут быть, а могут и не быть в игре, чтобы она была иммёрсив симом, но ты смотришь на эти пункты, и многие из них они точно также встречаются и в других играх. Иммёрсив сим — это просто маркетинговый термин, и иммёрсив симы на фоне других игр ничего особенно не выделяет, как мне кажется.
>>1991425 Иммерсив сим это типа экшон, но типа как более проработанный и глубокий. По сути очередной кириллизм. Типа как кажимагений свои стэлс экшоны называет тактическими шпионскими симуляторами.
Прошлый: