16-битки, PS, DOS - вот это все. GBA и DS тоже, но осторожно. Запускаем пропущенные вины, ностальгируем, даем советы по эмуляции. Предыдущий: >>2063772 (OP)
>>2071153 >Это экшн платформер с элементами рпг. Ну или экшн-адвенчура с очень жирными элементами РПГ.
>Найджел мне не показался антигероем, обычный путешественник. Чем он тебе показался антигероичным? Тем что это презренный охотник за сокровищами, который подвизался на всё это за бабло.
Кстати, я хорошо помню как в конце герои теряли все сокровища и оказывались ни с чем (весьма иронично). Но концовки в ютубчике сплошь указывают на сохранение сокровищ. Как так?
>>2071239 >Презренный - потому что охотник за сокровищами или это в чем-то еще проявляется, кроме рода деятельности? Он фактически спас Фрайди услышав про сокровища, и дальше его вела только его тяга к баблу. Принцессу он спас и остров от герцога он освободил походя, его главной целью оставались сокровища.
>>2071261 >спас Фрайди услышав про сокровища И что плохого? Он охотник за сокровищами, а она и сама в состояние улететь от Кайлы. Он никогда не говорил, что он добрый самаритянин.
>>2071289 Самое главное - он не бескорыстен. Фактически спасая принцессу он гнался за конкурентом в гонке где призом были сокровища.
Поэтому мне нравится оригинальная концовка, где Найджелу так крупно обломилось, когда лава поглотила сокровища. Но он не унывая решил продолжить искать сокровища на континенте. Т.е. его тяга к деньгам не угасает.
>>2071298 >Что антигероического в том, что ты хочешь получить оплату за свою работу? В данном случае оплата для антигероя на первом месте. То что попутно он спас кучу людей это лишь мелочь. Примерно как с комиссаром Кайафасом Каином из WH40k - он тоже спасал ситуацию спасая лишь свою шкуру (случайно).
>>2071311 Ну это уже совсем что-то сказочное. >>2071307 Понятно, герой это тот, кто всем всегда и бескорыстно помогает. Думаю, можно сделать разделение на сказочных героев и героев. Хотя слово герой давно стало синонимом слова основной персонаж, ну для меня по крайней мере. Так же я продолжу считать Найджела вполне себе героем.
>>2071331 >Понятно, герой это тот, кто всем всегда и бескорыстно помогает Именно, обычно в сегодняшних РПГ (или играх с такими элементами) это выражается в выборе получать оплату за какой либо хороший поступок, или великодушно отказаться - персонаж профита не получает, зато игрок ощущает себя "сияющим паладином" (правда могут ещё дать какие либо очки кармы итд).
>Думаю, можно сделать разделение на сказочных героев и героев. Просто это такой сказочный жанр, вся эта мультяшная фэнтезятина "детского уровня", что даже такой герой, чуть-чуть не дотягивающий до "рыцаря в сияющих доспехах" (как какой нибудь Линк, бескорыстно спасающий принцесс и весь мир), выглядит как циничный Клинт Иствуд из вестернов, т.е. антигероем.
>>2071365 Ну в алундре просто из ландсталкера взяли облик, тащемта, во второй части абсолютно другой, кстати, довольно неплохой тридешный зельдоид, только черезчур несерьезный.
>>2071396 >Ну в алундре просто из ландсталкера взяли облик Потому что делали бывшие создатели Ландсталкера, возможно изначально задумывалось именно продолжение, и образ персонажа по наследству достался.
Кстати, "зельдоид" Story of Thor/Beyond Oasis, принц Али на Линка мало похож, точнее совсем (лично для меня) - уж слишком он "арабистый" (но знает кунг-фу), эдакая смесь Аладдина и Брюса Ли (хоть и блондин).
>>2071313 Нет, если прям плохие, то это уже злодей. А вот ассоциация с собой - вообще не обязательна. Антигерой же по сути своей персонаж все же положительный, хотя его действия, характер и мотивации могут быть отрицательными. Хороший пример - марвеловский каратель.
>>2071495 Игра создана к 1997 году небольшой, но плодотворной командой в составе Antony (TAG) Taglione (Тальоне), Peter Owen James, Philipp Taglione (Тальоне) и других. TAG - сокращенно от итальянской фамилии, это никнейм Энтони, их главного программиста. Официально они участвовали и в других проектах в 90-е годы: (Bloodwych, Captive, Bram Stoker’s Dracula), а вообще начали заниматься разработкой игр с 1980-х. Так вот, прекрасным «дембельским» аккордом этой команды стала оригинальная игра Alpha Storm. В равных пропорциях игра удачно сочетает в себе многие жанры: 3D-shooter, изометрическую космическую аркаду, адвенчуру с элементами RPG и стратегию.
В основу игры положен такой сюжет. Есть некая галактика - ну, это громко сказано: всего под сотню звёзд. И вот в этой «галактике» случилась, мягко говоря, серьезная беда. Появился супер-корабль неизвестной расы, которых все называют Чёрные Существа. Кто они, откуда они, разумеется – неизвестно. Их корабль по форме напоминает засушенную тушку Чужого из одноименного ужастика – хвост, скелет и черепушка. В голове (черепе) корабля скрыто оружие разрушительной мощи. Оно при помощи таинственного луча способно сжечь любую планетную систему со звездой вместе. Для чего Чёрные Существа это делают - никто не знает, однако звёзд в «галактике» становится всё меньше и меньше. Разумеется, этому кто-то должен положить решительный конец.
И тут появляется Шааль, точнее - вы в его роли. О нём также известно мало, вроде бы он гиперпространственный разведчик - да, это такая ответственная работа. Способности у Шааля сильно развиты; используя особую энергию – ману, он обладает сверхспособностями, а точнее выстреливать из руки: шаровые молнии, мощные сгустки тёмной энергии, замораживающие снежинки, импульсы пси-энергии, также он умеет махать световым мечом. Всего разновидностей боевых способностей у Шааля - пять. А ещё Шааль, используя ману, может активировать следующие темы в бою при высадках на кораблях противника: самая мощная тема – это Расплавленный Человек - режим непобедимого суперсущества (стоит очень дорого - 950 единиц маны), которому всё нипочём, правда, это длится всего одну минуту; также есть отражатель импульсов, есть броня, есть регенерация (дополнительная медленная подпитка здоровья) и оздоровительная инъекция (20 единиц маны) – мгновенная порция здоровья в бою. Всего тем тоже пять.
У Шааля имеется корабль, называется он «Искоренитель» (Eradicator). В нем есть лифты, комнаты, рубка, отсеки, трюм, телепортер - всё как положено; не зная карты корабля, сперва можно даже заблудиться в нём - такой он просторный. Чтобы увидеть карту корабля, достаточно подойти и включить один из множества мониторов, встроенных в стенах.
В корабле есть поды для различных видов вооружения и устройств, видов вооружения всего четыре: лазеры, ракеты, магна и дизрупторы. Также есть основные устройства: реактор, сканер, компьютер и энергетический щит. Ещё имеются дополнительные устройства: хакер – взламывает электронные системы противника, джаммер – ставит помехи устройствам на кораблях противника, импостер – обманывает сканер противника и создаёт помеху опознавания по типу "свой-чужой", клокер – делает корабль невидимым, позволяя проскочить мимо вражеских кораблей; еще есть деклокер, дивертор и несколько других устройств. Всего разновидностей жизненно важных (и не очень) устройств либо вооружения – 18. У каждого устройства или вооружения есть класс от 1 до 8. Чем он выше, тем серьёзнее и эффективнее устройство. Начинает Шааль "налегке". Здесь разработчики и применили главную задумку игры: то, чего нет у тебя, – возьми у поверженного тобою корабля (это есть честная экспроприация). Главная задача космического боя – не уничтожить корабль, а сначала осторожно довести выстрелами энергетический щит корабля до нуля, заодно обездвижив его, потом через телепортер пробраться на корабль, набрать там свежих и технологически более продвинутых девайсов, вернуться на свой корабль, а уж потом добить полностью обчищенную космическую посудину. Причина, по которой так приходится поступать, до банального проста - дело в том, что приборы со временем часто выходят из строя в результате попаданий в бою, а иногда и просто от износа. Поэтому необходимо постоянно заниматься монотонной работой - следить за приборами и устройствами, заменять их перед боем, уничтожать или извлекать ману из безнадёжно изношенных, чтобы они не занимали лишнее место. Это всё и есть каждодневные заботы вашего протагониста - Шааля.
>>2071622 Отличная игра на один раз. Очень разный геймплей за разных персонажей - один хорошо стреляет из одного дробовика, другой из двух автоматов разом, а у мутанта вообще четыре руки под два тяжелых пулемета.
У вас бывает такое играешь на своей любимой ретро консоле, получаешь удовольствие от геймплея которого в современных играх нет. Вдруг приспичило посрать, но игра настолько хороша(не то что современное кинцо) что просто срешь в трусы и сидишь обосранный на кухне наслаждаешься ретро игрой, шедевром японского игропрома?
>>2071108 (OP) Не знаю где спросить, по-этому спрашиваю здесь Чо делать если ультима андерворлд тормозит? Запускаю через дос-бох и игра выдаёт 5 фпс перекотился
>>2071152 Ещё один меморожденный долбоеб. Иди хоть почитай значения своих мемов, обоссанец. Люди просто хотят наверстать упущенное, поиграть в старые игры, тут ничего вообще на уток не намекает, но ты же >МАМ УТКИ((((00099 МАМ ГРАФОНА ОБОСРУЗИСА НЕТ (99( МНЕ ВЕДЬ НЕ ПОХУЙ ВО ЧТО ЛЮДИ ИГРАЮТ ВЕДЬ Я ПИЗДАНУТЫЙ ШКОЛЬНИК((9(
Как же охуенно выглядит и играется супер метроид. Собственно все игры этой серии, сделаные в 2д - вне конкуренции и определённо кроме зельды и игаваний с ними хуй что потягается. Не зря я оставил прохождение тререй части на последок. Даже после зиро мишшн выглядит визуально как лучшая часть серии. По геймплею - немного платформинг тяготит медленный, но это привычное. Да и вообще, лучший пиксель арт в истории - 16битный
>>2076814 А хули им было делать. Расчёт то был на то, что люди будут играть на улице и экран будет еле видно. Не обведи они каждую пиздюлину контуром - было бы невозможно нормально играть
>>2076818 Кокразтыке до выхода GBA SP играть можно было только при наличии внешнего источника освещения. Но таки да, более яркая цветовая гамма тоже помогала увидеть все происходящее. В Castlevania Harmony of Dissonance так и вовсе ГГ дали яркий синий эффект ауры, которая оставляла след силуэтом за ним.
>>2076826 самая хуевая часть что по дизайну мира, что чисто внешне запускал ее только с патчем на убирание этого уродского контура и подкручивая гамму на свой вкус
>>2076858 Не возьмусь судить, так как моя первая кастла и мне в целом понравилась. Правда непонятно почему там был восьмибитный музон, когда уже были такие то шедевры звука как Golden Sun и покемоны
>>2077773 В детстве на сеге очень хотел узнать, как выглядят лычки солдата с максимальным званием. Специально оставлял одного солдата в начале карты, чтобы прокачать его с первой миссии. Но так как был безруким школьником, дальше седьмой или кажется восьмой дойти не мог. Короче, запости сюда скрин какого-нибудь генерала, как качнешь.
Да как вы эти шейдеры ставите? У меня в эмуляторах есть функция выбора шейдеров, но я так и не понял, как их врубить. Скачал архивы, указал путь в нужной опции, но не пашет.
>>2076785 >Собственно все игры этой серии, сделаные в 2д - вне конкуренции и определённо кроме зельды и игаваний с ними хуй что потягается. Всмысле? Сейчас игры выходят лучше во всех отношениях.
>>2077837 До звания генерала не обязательно прокачиваться. На нескольких картах есть секретный предмет, запрятанный в куст/дерево/снеговика, который повысит солдата до генерала.
Также попадается предмет дающий 50 ракет на одну миссию, и на одном зимнем уровне есть броня, делающая солдата пуленепробиваемым на одну миссию. Таких бонусов на всю игру 3-4 штуки.
>>2078163 Тем, что новую локацию воспринимаешь не как лабиринт, который будет интересно понять и распутать, а как череду коридоров с врагами на пути к очердному боссу, которые главными целями игры и являются
>>2077989 Примеры будут? Есть хорошие игры, но это индюшатина, а уровень дизайна который пилят три с половой хипстера и то, что делали опятные профессионалы из нинтендо и конами - это абсолютно разный уровень.
>>2078501 а уровень профессионализма ты сам будешь на глаз определять? мне уныло играть что в зельды, что в половину кастлеваний, которые штамповали чуть ли не каждый год, но вся видная и не очень индюшатина зашла очень хорошо: Axiom Verge, Station Alpha, Dust, Valdis, Shantae, Finding Teddy, Elliot Quest
>>2078523 в аксиоме левл дизайн в сравнении с супер метроидом - говно и жопа, это говорю как большой фанат творения хапа шантае на гейбоях были неплохие, нынешние говном воняютв альфе и тедди проёбов в разработке больше чем во всей истории нинтенды и конами вместе взятых, тебя блять самого не тошнит в это играть?
я не фан зельды, кроме пары частей, и половины кастлеваний, но то, что это игры выполненные на сверхвысоком уровне - это невозможно отрицать
>>2078536 ну тогда можно и к конкретике >в аксиоме левл дизайн в сравнении с супер метроидом - говно и жопа "лвлдизаен" для метроида понятие растяжимое - считать от чекпоинта до чекпоинта, или от босса до босса, или все таки по тематике оформления? в Аксиоме разные зоны сильнее отличаются друг от друга, чем в Метроиде: подземелья с полем, горами или небоскребом из финалом не перепутаешь - отличается не только стиль, музыка и враги, но структура, динамика где-то много мелких слабых врагов, где-то врагов мало, но они злоебучие
что говно так это боссы, но их в метроиде научились делать только к портативкам, подтянув заодно и управление
>шантае на гейбоях были неплохие, нынешние говном воняют годны все, кроме самой первой и самой последней
>альфе и тедди проёбов в разработке больше чем во всей истории нинтенды и конами вместе взятых например? что поставишь в противовес говеному в целом дизайну второй зельды, на которую похожи и Шантае, и Тедди? с ебанистическими врагами-щитовиками, рандомными энкаунтерами и квестовыми локациями, которые невозможно найти без книги прохождений?
>но то, что это игры выполненные на сверхвысоком уровне - это невозможно отрицать на нормальном уровне они выполнены, все ошибки неизбежны когда идет развитие жанра, а сам факт этого развития как раз говорит о том, что игры, делающиеся "сегодня", избавлены от многих недостатков игр "тогда"
а разница в бюджетах компенсируется 2Д-ретро-графоном, который уже не пик технологий и качество больше зависит от художественных талантов конкретного разраба
>>2078416 В твоём посте нет смысла. Что значит ВОСПРИНИМАЕШЬ? Так не бывает. Либо у тебя есть какие-то аргументы, либо их нет. Твоё ВОСПРИЯТИЕ можешь засунуть себе в очко, если не можешь ничего объяснить.
>>2078523 Анон, это вкусовщина все. Мне вот тот же аксиом визуально понравился, а геймплейно не очень зашел. Ни разу не фанбой, но вот с месяц назад из любопытства как раз впервые накатил метроидов. Кроме первых частей, остальные и сейчас современно выглядят. Человек незнающий вполне мог бы принять со современное инди-творение, при том весьма качественное. А, например, графически большая часть тобою названных уровнем пониже будет. Те же эллиот, стейшон и тедди - это совсем не тот уровень пиксельарта. Хотя первые две - норм игры. Валдис вообще не зашла, остальные две играл.
>>2079027 Все вкусовщина, но, думаю, это не такое дикое мнение, что Метроид отличается довольно таки уродливым спрайтворком, если не считать некоторых боссов и главного персонажа. Скучная палитра, рябой дезиринг на бесконечно повторяющихся тайлах, которые Альфа, к слову, годно реализовал уже как стиль, а не криворукость снес-художников.
>>2079086 Я всё понимаю, но второй пик реально ультраговно.
Хули там горшки нарисованы с разной перспективой? Почему на фоне объекты находящиеся на одном уровне неравномерно затенены? Почему тайлы земли совмещены хуже чем обои в колхозе "залупино"?
>>2079453 FEZ, Xeodrifter, Shantae, Shovel knight, например. Похоже ты тот самый ебанутый фанат тедди, жуй как бы дальше, я спорить с тобой не собираюсь.
Я не могу найти игру. Играл на sega mega drive. Игра про двух или одного волшебника. Помню, что была очень яркой, фон большую часть времени был синим, может дело происходило в космосе или что-то такое. Еще был враг похожий на солнце или цветок. Такой огромный желтый круг с лицом, но я точно не уверен. Может кто помнит что-нибудь похожее?
>>2079461 >В первом мешанина ёбаная, общей гаммы нет. а почему должна быть? локация должна быть отрисована в оттенках синего или красного? >Во втором просто немного объёбаные спрайты. врагов или платформ? >Это бит трип раннер? это контраст >В четвёртом блевотный переход от земли на мостик. дорисуй в пейнте каким он должен быть
>>2079462 А почему скриншоты подобрать постеснялся?
>>2079586 Не, не то. Там скорее мультяшный стиль был. Я её запомнил хорошо из-за контраста фона и других элементов. Фон был синий, а остальное в ярких желтых или оранжевых цветах. Музыка там тоже была классная вроде, но не уверен
>>2079242 В Тедди вообще очень плохой пиксель-арт, на любительском уровне. Только за счет несложной для рисовки стилистики для нешарящего человека этот графон норм выглядит.
>>2079996 >для нешарящего чувак очевидно разбирается в вопросе лучше остальных, кто только плюется говном и не способен родить ничего кроме "плохо зделали, тупо"
>>2080076 Нешарящий - человек который нес от снес не отличит. Для которого любой пиксель арт это "как на денде лол". Такие обычно две-три игры проходят в жанре и забивают. Но те кто играл в хотяб базовые классические вещи никогда не спутают говнецо типа тедди с нормальным пиксель артом
>>2080116 Знаешь как просто отличить хуинди-каляки от пиксельарта художника? Пиксели тут ни при чем вообще, сначала нужно умение рисовать. Так вот, художник рисует свет и тени, а неумеха рисует объекты по контурам.
Смотри на третий рисунок >>2079086 У спрайтов персонажей всё тело, каждая конечность и т.п. разграничены контуром, т.е. разделены дырками, через которые просвечивает фон, так что если даже полностью закрасить спрайт одним цветом, будет прекрасно видно кто нарисован. Ну и очевидное отсутствие светотени на спрайтах, потому что вместо света там физические дырки. По этой причине персонажи неестественно развернуты лицом к камере, хотя должны стоять боком, потому что так проще рисовать дырки, как у детей: "палка-палка-огуречик, вот и вышел человечек". Дети тоже всегда рисуют человечков лицом, но не боком.
А художник не использует контуры, он берет максимальную площадь, т.е. почти весь прямоугольник спрайта, и просто на нём рисует светлые области, обозначенные тенями. Таким образом, у спрайта нет контура - дырок. Если закрасить одним цветом, получится примерно прямоугольник, не понять что. И разумеется, такие персонажи стоят прекрасно боком или под любым нужным углом без проблем.
>>2080116 Под "нешарящим" имелся в виду человек, нешарящий в тонкостях рисования пикселями и рисования в целом. Может пойти в соответствующий тред /gd со своим Тедди. Там тебе по-хардкору пояснят, почему это любительская залупа, а явно не работа умелого артиста.
Хотя анон выше уже по сути расписал. В игре общая картинка ничего, но если присматриваться к деталям, то слишком много косячных спрайтов и мелких косяков, которые выдают работу непрофессионала. Те же каменные блоки с трещинами выглядят ужасно, плюс в общем какая-то дисгармония в освещении объектов, та же желейка ужасно нарисована. Это только при беглом взгляде еще. В тех же Метроидах таких коробящих мелочей нет, даже если чисто субъективно тебе стиль картинки не нравится.
>>2080140 >персонаж без узнаваемого контура = хорошо постыдился бы такое писать, ей богу примерно на том же уровне выглядят остальные рассуждения без примеров и знания предмета
например >художник рисует свет и тени ты не в курсе того, что многие стили рисунка вообще не включают в себя тень, не то что полутень, или задействуют ее максимально примитивно, как в Марио
>>2080185 Ну, кроме тедди в современном инди дохуя подобного и жрут ведь, ничего не замечая. А когда объясняешь, копротивляются, лол. Есть же такая штука "музыкальный слух", так вот, у меня стойкое ощущение, что и с графикой та же фигня, только у большинства "медведь на ухо глаза наступил", тупо не видят разницы, не замечая кривизну, диссонанс, как у тех, не способных слышать гармонию и диссонанс звуков.
>>2079086 >>2080140 Блять, это ты тот поехаший, который в метроидвания треде распидорасил жипегом мою картинку с Акватик Адвенчер оф зе Ласт Хуман, мотивируя это тем, что расширил какую-то хуйню ЗОНАЛЬНО, придав объёма плоской картинке?
>>2080483 >имеющий соответствующую подготовку и квалификацию подготовиться и понять как делаются игры можно как в рядах большой команды, так и индивидуально
>>2080493 вкатился недавно в Тедди чот слишком лампово, олдскульно, кроме пары подсказок в начале не дают инфы вообще: для чего сбор жуков и грущ, что за яйцеорбы и разноцветные сферы? походу, надо быть очень умным чтобы играть в такое
>>2080532 профессионалом станешь, когда создашь законченное произведение, за которое кто-то заплатит, хоть на патреоне
походу, у школьников понятия спутались: профи еще как может породить лютую хуету гляньте на голливуд, какое там соотношение выходящей инстант классики к говну, которое забудут через месяц
>>2080526 Блять, долбоёб конченый, уже сказали тебе, что профессионал это не тот, кто разбирается во всех аспектах, а тот, кто сделал это своей ПРОФЕССИЕЙ. Чуешь, однокоренные слова. Это тот кто зарабатывает этим деньги. Неожиданно, да?
>>2080244 Ну я люблю индисню, но спорить с тем, что в большинстве инди-игр пиксели недотягивают до уровня графона олдовых пиксельных игр - это идиотизм. Понятно, что не без исключений, но не надо исключения выдавать за общую норму.
>>2079467 >Такой огромный желтый круг с лицом, но я точно не уверен. Может кто помнит что-нибудь похожее? Точно сегамегадрайв? Платформер, космос, волшебники. Ещё что-то можешь добавить?
Вкатился в Метроид. Меня одного бесит, когда камера прыгает вместе с персонажем? А так ничего, понравился кусок уровня с наклоном, заставляющий юзать стрельбу во всех направлениях и в прыжке и крипотный босс.
>>2080963 Нахера я шел через пещеру светлячков к бесполезному пополнителю ракет, если эти ракеты оставляет каждый третий враг? а босс говно какое-то: сиди в углу и стреляй ракетами раз в минуту, даже пыльца не попадает в эту мертвую зону
>>2080653 >Это тот кто зарабатывает этим деньги. Да, но тут два важных уточнения. 1. Зарабатывает =/= заработал. Это постоянный процесс заработка на работе, иначе все хуи с Авито будут профессиональными продавцами. 2. Это понятие было придумано когда работать было нельзя, не будучи специалистом своего дела. Не было таких вещей как сейчас с играми, что любой дебил, не умеющий ни рисовати, ни программировать, ни в геймдизайн, берет простой движок для дебилов, тыкает пикселей в паинте как попало, пихает в движок и готово - игра! И не было таких прощадок с толпой дегенератов типа Стима, где такой высер даже купят.
Так что профессионал подразумевает работу, да, зарабатывание, но и специалиста своего дела тоже, а не криворукого хуя, который умудрился срубить бабла.
>>2081510 Еп, у автора так неожиданно сагрившего двух даунов Тедди больше десятка игр в портфолио и после сабжа еще один платформер, не считая казуалок.
>>2080788 Точно сега мега драйв, у меня другой приставки не было. Да больше на самом деле ничего. Только мультяшность, контрастную гамму цветов и мультяшный стиль. Я ищу её уже много лет. Дал одному типу картритж, а он не вернул его, так я эту игру и проебал.
>>2082076 Господи, я играл в эту игру ребенком много лет назад. В первом же посте дал понять, что плохо помню все об игре и дал максимум сведений о том, что мог. Если бы я мог сразу составить точное описание, то реквест бы не был нужен
>>2082851 >не понять очевидного подкола Ты, наверное, очень хорошо разбираешься в арте, раз упорно отказываешься принимать наличие упоминавшихся косяков в графоне Тедди.
>>2082918 Есть еще Faxanadu. Жаль, что она мне в детстве не попадалась. Я бы тогда офигел с игры, где нет ограничения на попытки прохождения, ресетящего игру и вынуждающего начинать все с нуля.
Даже учитывая что игра ориентировалась на детей-даунов безобразное говнище. Никогда не поверю что кто то может это находить красивым. Игнорируйте жирного говноеда, не скатывайте тред.
>>2083520 >без единства стилистики вот это очень интересный момент: эта игра единственная на моей памяти, где это не раздражает напоминает некоторые советские мульты, где к рисованным персонажам могли внезапно добавить какие-то вырезки из газет и фоточки
Хм, а что если скачать на ведропланшет эмулятор пс1 и накатить божественный пикрил Blood Omen? Какие подводные камни? Как-то сложно поверить, что настолько крутая вещь возможна ИРЛ. Кто что думает?
>>2083842 Ну, у меня пока нету доступного пк. Да и на пк я ее дважды начинал, но так и не прошел. А на ведре только эмуляторами и остается спасаться, так как без них реально играбельных игр нет практически.
Однажды ты спросишь у меня, кому я советую Тедди — анонам или своим друзьям? Я отвечу, что своим друзьям. Ты сажаскроешь, так и не узнав, что мои друзья — это и есть аноны...
Какие же заложники дегенераты, пиздец просто! Они идут куда угодно, но только не куда надо. Ещё видят вражеских солдат через 3 стенки, моментально поднимают руки и останавливаются.
Сядь на джип, увернись от двух танков, угадай дверь, за которой спрятан вертолёт, взорви её. И всё это под непрекращающийся поток врагов. Алсо, поймал странный глюк - при посадке в вертолёт начинают проигрываться рандомные звуки из игры, как лечить не понял.
Чёрт возьми, я прошёл эту миссию, но впереди ещё много. Так моя жопа давно не прогревалась, хардкорные раньше игры были.
>>2085926 >графониум в них кажется не таким ужасным Может потому что он не ужасный, а просто старый? Алсо спрайтовая графика и сейчас выглядит нормально.
>>2086188 >но в плане экшена она так себе, боевка очень унылая как и все Зельды, все очень примитивные, не то что Тор, где настоящий файтинг с прыжками и подсечками, алсо Startropics
>>2091514 Эххх. А ведь когда-то было достаточно пары пикселей и соундбластер, чтоб погрузится в мир игры надолго. Второй скрин так вообще тоску навеял. Вспомнил коверт под дос. Нвернуть, чтоле, старую игорю какую-нибудь. Графика на удивление приятная, кстати. Кстати, помните, была такая играл. Мир кароче первобытного человека, вид сбоку классический, один экран. Там надо было по нескольким этажам человечков развозить, типо стоит он внизу, допустим, крутишь к нему педали, забираешь и везёшь вверх. Вот только не помню, дос или денди. Вроде под дос была. И графин такой приятный был, детально прорисованный.
>>2091514 Похоже, что создатели Broforce вдохновлялись Пушечным мясом. Очень атмосфера похожа, только брофорс более ебанутая. А вот Cannon Fodder 3 потеряла былую ламповость прежних частей
>>2100155 играл, дам 10 ракет в дверь из 10 Очень классный графон (для нес) - некоторые локации в динамике спокойно тянут на завершенное произведение пиксель-арта. Отличнейший саундтрек, ну вот просто вобще огонь. Причем достаточно самобытный, со своей атмосферой, которая впрочем не вступает в противоречие со стандартными ожиданиям от метроида.
много косяков оригинального метроида исправлено, добавлены фишки вроде склонов на местности, разных костюмов героини (по кораблю без скафандра, под водой в акваланге, в опасных областях мира - в полной броне) и т.д.
Сюжет по-типу "изгоя один" - абзац из мануала развернули в свое произведение
Не раз ловил себя на мысли, что испытываю те же ощущения, что и от игры в Супер метроид.
И, конечно же, просто тонны секретиков и пасхалочек для поисков, что уж говорить, есть даже целая большая секретная локация!
Оригинальный нестроид теперь воспринимается как совсем унылое говно мамонта. В общем попробуй - точно не пожалеешь
Предыдущий: