Dead by Daylight - это многопользовательская игра в жанре ужасов в режиме (4 против 1), где один игрок берёт на себя роль жестокого Убийцы, а четыре других игрока являются Выжившими, пытающимися сбежать от убийцы. Выжившие играют от третьего лица и имеют преимущество в ситуационной осведомленности. Убийца играет от первого лица и больше сосредоточен на своей добыче. Цель Выживших в каждой игре - постараться, чтобы Убийца не поймал, и сбежать с места убийств – это звучит проще, чем на самом деле, особенно когда обстановка меняется в каждой игре.
Каждую неделю разработчики проводят стрим, на котором освещают ближайшие нововведения и отвечают на вопросы. https://twitch.tv/deadbydaylight (четверг 21:00 МСК)
Полезное: В данный момент в игре все еще актуальна потеря сейв файлов. Делайте нерегулярные бэкапы. Сейвы расположены по адресу: Steam\userdata\ваш-стим-ID\381210\remote\ProfileSaves
>>22819319 Как минимум высшее техническое получить надо. Для докторских же экспериментов можно и наугад током бить и электроды цеплять. Хиллбилли получается умнее Доктора.
>>22819344 >Как минимум высшее техническое получить надо >Чтобы управляться с садовым инструментом Попробуй потоньше. Там инструкцию прочитать достаточно, с последующей практикой.
>>22821421 Скидывай в чатике ссылку на ТБ. Чем дольше ловишь сурва (та еще работенка), тем больше надо отдохнуть после (снижение нагрузки и отдых рук).
>>22821435 Cам эту штуку поменять сможешь? А Билли сможет.
Серьезный вопрос. Правда, что трапер почти ничего не может сделать против 1ранк сурвов? На реддите читал тему, в которой маньяки жалуются, что сурвы первого ранга очень сложные.
>>22823127 >Правда, что трапер почти ничего не может сделать против 1ранк сурвов?
Может, конечно, но в большинстве случаев больше половины команды таки съебёт. Сурвы таки ОР и сливают только если косячат или выпендриваются. Маня играет от ошибок сурвов и по воле рандома из одной ошибки иногда вырастает сноубол и команда или ложится и несёт серьёзный урон.
Пик - раскатал сейчас тиму перворангов (на циферки не смотрите). Пришлось попотеть, но затащил я прежде всего потому что они играли очень дерзко (по фану или на стрим - плотно пасли первую половину игры - дисармили трапы по к-д, постоянно не давали фонарём поднять мейтов и прочая петрушка). Во-вторых аддоны помогли (за игру, они раз 10 влетали в ловушки_. Если бы я был "голый", а они играли аккуратно, больше одного вряд ли бы забрал больше одного.
Поставь себя на место разрабов. Средний игрок более склонен играть в игру где он выигрывает, а не регулярно смешивают с говном. За сурвов играет 4 человека, за маню - 1. Тут даже ничего не зная об игре можно понять в какую сторону её будут балансить.
И не надо путать баланс с вин-рейтом, в который на 2/3 состоит из криворуких подпивоквичей. Я говорю о предельных возможностях обеих команд. Игра устроена так, что если сурвы всё делают правильно, то маня или сосёт или максимум забирает только одного.
Поясните за шрайн и вообще за навыки. Что за навыки в шрайне? Почему мне в блудвебе выпал навык, который есть в шрайне? Как вообще работают персональные навыки? Почему навык айрон вилл, который по описанию персональный навык Джейка, выпал Биллу?
>>22824362 >Что за навыки в шрайне? Уникальные навыки персонажей, как выживальщиков, так и убийц. Они выпадают всем одинаковыми. >Почему мне в блудвебе выпал навык, который есть в шрайне? Оранжевые навыки всего 3 на тело доступны на 30,35 и 40 уровне для обучения. Как только ты их выучишь они с определенной вероятности будут выпадать соответствующей фракции людей/убийц. >Почему навык айрон вилл, который по описанию персональный навык Джейка, выпал Биллу? Потому что ты либо прокачал Джейка и купил оранжевый навык, либо купил этот навык в Храме.
>>22823127 >Серьезный вопрос. Правда, что трапер почти ничего не может сделать против 1ранк сурвов? Каждый маньяк довольно силен в правильных руках. Исключения составляют разве что Док и Призрак, но как один, так и другой могут убивать довольно эффективно. Не говоря уже о грядущих бафах для обоих Зайти на топовые англоговорящие стримы на твиче DBD, там ребята чуть ли не рулетку крутят по убийцам и выносят стабильно 3 тела за катку.
>>22824491 >Оранжевые навыки всего 3 на тело доступны на 30,35 и 40 уровне для обучения. Что будет, если я сейчас куплю навык в шрайне, но у меня нет персонажа этого уровня?
>>22824620 Храм именно для этого и создан. Ты можешь покупать перки, при этом не прокачивая персонажей. Этот перк будет доступен для всех после покупки. И да, забыл самое главное- при выборе убийцы или выживальщика нажми на F1 и увидишь их перки, а так же открыт ли перк для тебя.
Поясните за Spine Cill. Как он работает? Каким образом выводится предупреждение? Такое же звуковое, как у премонишн? Для того, чтобы предупреждение сработало, нужно, чтобы киллер именно стоял или он может двигаться, но именно оставаясь в радиусе?
>>22824814 Ну так в каком виде предупреждение? То есть киллер должен непосредственно смотреть на тебя без препятствий на пути? >Для того, чтобы предупреждение сработало, нужно, чтобы киллер именно стоял или он может двигаться, но именно оставаясь в радиусе?
овер 90% времени за маньяка. Просто потому что раздражает гейм-плей за сурвов, который на 2/3 сводится к заводке геников.
Если ты говоришь именно о фейс-кемпинге - то нет. Максимум плотно патрулю если пол-тимы пляшет вокруг повешенного. Фейс-кемпинг иногда может быть уместен, когда у сурва второй крюк и есть запас по времени, но чот влом было заморачиваться
Если все правильно сделаешь, не забанят. Гайд нагугли. Старый прошлогодний на русском еще работает. В букмарки не добавлял, т.к. всё просто, если один раз прочтёшь хуль.
Ебать щас хуйфорт горит. Сам с сабами играет, фармит с ними и отпускает их, а как попался на сюрве на тех же маню и сюрвом - пошел репортить их Клайду.
>>22839511 >За полгода ни одного поста на реддите не видел. Заходи почаще чем раз в полгода туда. >Ужасный гайд, ты только попробуй его почитать. Лучше гайда на русском и на найдешь в Стим Сообществе. Имеем что имеем.
>>22844179 Соре, квотил с телефона. >>22844286 Тред посвящен Дибиди. Упоминание П13 - оффтоп и должно быть потерто мочой. Где в ХС треде упоминается Гвинт? А в Доте Лол? Тут все тоже самое. >>22844309 Поссал на гомосексуала. Если хочешь дать на ротан анону - тебе в гей клуб, быдлан. Та и пососешь и сам за щеку два ствола возьмешь.
>>22844676 Блять, есть хорошие объединенные треды, где объединены серии игорей или может связанные друг с другом игры. Там люди играют и в то, и в другое. Нахуя мне объединенный тред с игрой, где все такое, же, но меньше, хуже и дороже?
Может ты в дбд и лодку с машиной собрать сможешь и съебать? А убить сурва как нормальный маньяк без фарама итема, а не долбоёб, которого кайтят 4 человека?
>>22845021 Да хоть собрать дилдак и выебать маньяка, какая разница, если это все одно и то же? Нахуя мне всерьез играть в эти две игры? Потому что в одной можно машину собрать, а в другой за разных маньяков побегать? Ну охуеть теперь. >>22845042 Назови мне хоть одну причину, почему я должен играть и в то и в другое.
>>22845196 Да пиздуй, делай что хочешь. Технически ты хоть сейчас можешь сколько угодно объединенных тредов с чем угодно создать. Только тег ты трогать не будешь, под ним будет создан нормальный перекат, а до тех пор все обсуждение пятницы будет репортиться. Так что хочешь пообсуждать свою парашу - делай это в ином треде. >>22845308 Да мне похуй на твои детские приемы, говноед. Ты просто знаешь, что твой высер нахуй никому не сдался, вот и срешь в чужих тредах.
>>22845546 А нахуя тогда нужен объединенный тред? Эти игры никак не связаны, вместо нормального объединения будет стоять стена говна от парашных любителей пятницы.
>>22845586 Ну хз, если рускиобыдло не сможет в нормальное обсуждение, то тред и до 50 постов сдожнет от срача. На форчане фанаты обеих игр + Ласт Йера нормально уживаются и не срутся, квотят только интересные им игры. Сможет ли Двач в такое - покажет время.
>>22845610 Да мне похуй, кто там на форчане. Хочешь как на форчане - пиздуй сиди на форчане. Кто тебе право дал здесь что-то трогать? Что за привычка такая придти куда-то и насрать?
Напомните, сейчас можно сделать, чтобы матчило с европейцами (с помщью смены давнлод региона в стиме) или сама теперь всегда матчит по геолокации всех*
Вкатился в вашу парашу, пытаюсь научиться медсестрой играть. Но никак нормально не могу прыгать. И бросает стабильно к перворангам, может можно как-то сделать чтобы чаще 20-е падали, или просто в одиночку создать игру?
Меня больше всего пугает Майкл, иногда вызывает какой-то иррациональный ужас. Он внезапный и часто появляется когда его совсем не ожидаешь. И когда он смотрит тоже становится не пл себе. В отличие от остальных убийц - он самый обычный человек в маске как из этих жутких японских хороров. И у него имхо самый интересный лор.
Никакой бля ))) Кайчу этих лахов по паллетам на инфинитах и Т-бэгаю )) Самый страшный это сурв корочи ))0
Ну медсестра довольно страшненькая. Когда орёт перед телепортом, а ты начинаешь судорожно думать: как её наебать; и на принятие решения 1-2 секунды. И лор у неё нормальный. Самый беспонтовый это Майкл. Никогда мне не нравился фильм, т.к. унылый и скучный.
>>22847513 Ну так-то их всех сущность чем-то наградила. У призрака вон вообще какой-то нарост на лице, а был он обычным работягой на свалке мусор перерабатывал.
Что насчёт глобального Лора игры? Катки называются "испытаниями" и они устраиваются для "развлечения сущности". При этом Энтити награждает как сурвов так и маней за борьбу друг с другом. Выглядит как сорт оф коллизией. При этом можно предположить, что сурвы и Мани проходят испытания неоднократно т.к. Энтити награждает их например престижами. В игре говорится о том, как участники попадают на испытания? Делают ли они это добровольно или их никто не спрашивает? И вообще, где проебываются сурвы между испытаниями?
>>22847632 >В игре говорится о том, как участники попадают на испытания? Пропадают в лесу, выходят к Костру. >Делают ли они это добровольно или их никто не спрашивает? Никто не спрашивает. >И вообще, где проебываются сурвы между испытаниями? У Костра.
Анонче, такой нескромный вопрос: есть ли вк нормальные группы по дбд с адекватным контентом? Большинство, что я видел представляют из себя помойку с патчноутами, sfm-работами школьников, какими-то ебанутыми летсплеями и конечно же розыгрышами. Точно не скажу, что хотел бы видеть, но не против ориджинал контента/артов/юморесок/etc. Либо можете просто скинуть паблики, которые вам нравятся.
>>22852442 В ВК есть только группы с артами со стима и рекламой интересных стримов. Обсуждения там ведутся под этими самыми постами на уровне обычных мамкосрачей. Чего еще от такого токсичного коммьюнити ожидать.
Почему меня постоянно на высокоранговую маньку бросает? Почему я практически постоянно лузаю на сурве, но ранк все равно растет? В смысле откуда такой хуевый баланс ранкеда, что даже в откровенно сливных раундах получается получить эту каплю? Не говоря уже про то, чтобы попасть в сливную зону. Стоит ли начать специально сливать ранк, чтобы вернуться на свой законный 20 с 17? Я не чувствую, что справляюсь с текущим противником на первой неделе игры.
У Манек хуже обзор. Во-вторых мы по карте носимся, не до люков, а сурвы больше на карачках ходят и больше возможностей заметить люк. В-третьих, люки обычно спавнятся в стороне от обычных маршрутов Манек.
>>22858781 Инициатива у маньяков. Они могут пойти куда хотят и ничего им за это не будет. И почему это не до люков? Как раз в самом конце игры начинаются его поиски. Другое дело, что маньяки не хотят играть в гляделки и отпускают выживших к костру. И у меня нет доказательств, но вроде бы маньяки слышат люк на больших расстояниях.
Пока не заведены геники - маня гоняется за сурвами, ему не до люков. А в период между 3 и 5 геников - шансы найти люк больше у сурвов (причины писал). У Мани больше шанс найти люк первым только когда он его специально ищет и он начал это делать одновременно с сурвом (например последний сурв завёл второй геник).
>>22858781 >>22860202 Вы какую-то хуйню несете. Искать люк пока он не открыт нет никакого смысла, и никто (вменяемый человек) так не делает. Вот когда он открыт, достаточно просто пробежать вокруг карты один кружок, и он находится с вероятностью 90%.
>>22861109 >Искать люк пока он не открыт нет никакого смысла Есть смысл, когда у тебя есть карта с аддоном на поиск люка, чтобы заранее прошерстить побольше территории и найти первым, будучи последним. Или если у тебя есть дружаня с ключом при этом. Также это можно делать, когда вас осталось двое, 3 гена заведены и надежды на нормальную кооперацию нету. Нашел люк, заныкался, переждал смерить ласт рандома - сбежал в люк.
>>22866179 Выход через ключ - одна игра на 10 000. Даже если сразу найдете люк с ключом, сьебывать нет смысла, т.к. все равно нужно заработать очки. У меня был случай, тот самый на 10 000, когда осталась три генрика, и я сурвом. Так вот он нашел в подвале ключ, нашел люк, и сьебнул, и при этом я был рядом, и тоже сбежал. Не с сговариваясь, и без всяких вещей. В остальном ты прописные истины перечислил.
>>22886600 Ранги я вообще не понял, как работают. Типа начинаются с 20 и заканчиваются 1? Ранг повышается, если набираешь 3 зазубрины в итоговом счете после матча?
>>22886497 Каждый месяц 13-ого всем сбрасывают ранги, и из-за этого старые игроки могут легко попасться против новых. Но тебя и против перворангового маньяка может кинуть.
Скоро ха должны ввести новую систему подбора по пингу вместо старой, что зависит от региона в стиме, и, возможно, все начнет работать лучше.
>>22886672 <8000 очков - -1 капля. 8000 очков - ничего. 10000 очков (считаются только первые 5000 каждой категории) - +1 капля. 20000 очков - +2 капли.
Чтобы взять первый ранг, необходимо набрать 85 капелек (зазубрин).
>>22886712 А вот первый ранг первого чувака (Жанны Дарк) и первый ранг маньки чем-то отличаются в данным случае? У них вот этот ободок разный, но ранг у обоих первый.
>>22886744 >У них вот этот ободок разный Система рангов тут не общая, т.е. у тебя может быть первый ранг на маньяке, но 20-ый на выжившем. За кого играешь, за того ранг и повышается.
>>22886840 Я не знаю, честно не знаю, как эта система работает. Разработчики говорили, что разброс по рангам у маньяков увеличивается через какое-то время, но ребята с 20-ми рангами залетают чуть ли не мгновенно.
Не имеет. Играл несколько каток с фиолетовым тул-боксом, заточенным на саботаж +перк. Спилишь максимум 5 ну 6 крюков. За то же время можно было завести 1-2 геника, что было бы куда полезнее т.к. крюков на карте довольно много и маня обычно всё равно находит крюк. И это с лучшим тулбоксом.
Пилить крюки может иметь смысл как фановая тактика, когда 2-3 игрока в начале катки целеноправлено выпиливают крюки. В одиночку это делать особого смысла не имеет.
>>22888938 Первый раз снимай перед появлением энтити, а второй раз прямо перед смертью. Я вообще редко хожу спасать: всегда найдется тиммейт, что с радостью это сделает за тебя. А в самом конце снимаю выжившего с перком Билла и тибегаю маньяка в воротах.
>Почему? Время. Генраш сейчас все еще отлично работает против маньяков. Только тотемный перк может что-то сделать против этого, но его почти никто не берет, лол.
>>22889545 Их еще дохуя останется. Все эти имбалансные хуйни очень плохо работают. Был тут случай, когда такие "а даваити дадим мане пасасать" взяли по тулбоксу с шестерней и открыли ворота буквально за пару минут раунда. В итоге они поняли, что если сейчас выйдут, то с трудом выйдут за 8-10к очков, так что пошли вчетвером меня бэитить на паллетах. В итоге один получил пилой и отправился висеть. Естественно кэмпил опуща. Двое его дружков пошли его спасать. В итоге тоже оказались на крюках. Такая вот мораль. Хотя один сразу вышел, а второй снялся сам с крюка и убежал, для меня это все равно была достойная победа, получил очков не меньше, чем они.
>>22889673 Сейчас стал подниматься по рангу и все чаще стали встречаться пидоры, которые, когда я одного хватаю, начинают толпиться вокруг, приседать подо мной, светить фонарем, блочить крюк. Вот пытаешься честно не кэмпить крюки до открытия ворот, а они тебя на хую вертели.
>>22889699 Да какая разница, если все равно назовут или кемпером/читером или объяснят тебе что ты выйграл только по причине тотема, ноеда, телепорта медсестры, невидимости маерса, пилы билли и т.д.? Играй как больше нравиться, а нытики пусть после игры пусть ноют.
>>22897190 Схуя это? Пойду пока другого ловить, снимут - еще раз повешу. Пока фейскемпить буду, все равно все геники включат, и я так же ничего не получу.
>>22897563 Тебе другого еще найти надо. А к крюку кто-то обязательно сам подойдет. Если уж очень хочешь быть хорошим маньяком, то просто не туннель снимаемого. Я именно так всегда и делаю.
>>22899420 не обращай внимания, в семье не без урода. А ру коммюнити - как раз таки вот этот урод. Хочешь общения с адекватными людьми по дбд - заходи на нерусские стримы и коммюнити
сыграл первый матч и нихуя не понял, что там делать то? вроде выйграл даже, было написано в конце безжалостная победа, это вин? просто я только 2 убил, и поясните чтоли немного что к чему, гуид из оп поста прочитал
>>22901758 200 часов наиграл. Как и любая игра, может заебать, но потом ты возвращаться через пол года, и играешь столько же, сколько играл до этого. Но тут кроме меня есть более более поехашие задроты.
>>22909599 >Reworked the toolbox add-on "Brand New Part": Brand New Part replaces the "Toolbox Repair" interaction with "Install Brand New Part". This interaction will trigger constant skill checks with large progress rewards. When the interaction ends for any reason, the toolbox is consumed
>>22910896 Вешаешь, уходишь генераторы чекать. Кто-то его снял - выслеживаешь, кладешь с одного удара, снова вешаешь. И уже 2/3 стадий у петуха, выжившие заняты спасением => не делают геники. Потом снова ловишь, сажаешь на крюк точеный, его забирают щупальца дроченые.
Патч хуевый, вроде нашли контру луперам, кемперам и наобещали - надо послушать нытье двадцаток и баффнуть и без того сильную сторону, поломать антикемперский перк, порезать в край топовое подношение мани, опять сломать свф и сподвигнуть сурвов к адовому генрашу. Мементо - не мементо, часы не работают после ворот, фейскемп остался - нельзя снять, теперь вместо того чтобы пойти спасать, сурвы могут просто дозавести генераторы, прибежать через всю карту и снять до второй фазы. Единственное что бнп неплохо переработали. Нет порезать время в часах чего все просили - уберем нахуй 60% их использования. Нет дать возможность пнуть фейскемпера или двадцатку что снимает тебя перед маней - мы просто продлим время на крюке. Нет переработать некоторые перки и мементо - просто нахуй режем его, заодно делая бесполезной лампу. Ну что же, добились своего, шинрейт в статистике у сурвов чуть, фейскемпить и абузить будут все также. С новой ранговой системой пока нихуя не понятно, но невозможность отпустить одного в люк и получить 2 капли, или катки без полного сакрифайса кого-нибудь и капли выглядит странно. А ебучее стоялово у люка так и не пофиксили. Все хуйня.
>>22911634 Новая система рангов плоха хотя бы из-за того, что в первой же игре меня, перворангового маню, кинуло против 4-ех двадцатых. Зачем тогда этот ранг, если кидать только мясо будет.
Content - Added a new map for The MacMillan Estate (Groaning Storehouse) Feature - New Killer Win / Lose Condition: Prior to patch 1.5.3 Killer win conditions were determined through point gain: less than 7000 bloodpoints gained in a match resulted in losing 1 rank pip, 7000 to 9999 was considered a tie with no rank pips lost, 10,000 to 19,999 was considered a win granting 1 rank pip and finally 20,000 granted 2 rank pips. Unfortunately this did not satisfy most Killers as it does not directly reflect the amount of killing/hooking done in a match. As of patch 1.5.3 our Killer win/lose conditions change to reflect our Killers' visceral game play. Killers need to score Killer Goals to satisfy the entity.
Four "post-exit" altruism score events have had their values increased by 25%: "Post Exit: Heal" - Heal a Survivor after the exit gates have been powered: 500 altruism points (up from 400) "Post Exit: Assist" - Get in range of a Survivor who is in need after the exit gates have been powered: 315 altruism points (up from 250) "Post Exit: Trap Rescue" - Save a Survivor from a bear trap after the exit gates have been powered: 1250 altruism points (up from 1000) "Post Exit: Hook Rescue" - Save a Survivor from a hook after the exit gates have been powered: 1875 altruism points (up from 1500) Killers can now see the auras of hooks on which Survivors are being sacrificed Old score events have been re-implemented with new diminishing returns and/or hard caps: "Bold" - Exiting a locker while in the Killer's proximity: 50 boldness points Reworked the toolbox add-on "Brand New Part": Brand New Part replaces the "Toolbox Repair" interaction with "Install Brand New Part". This interaction will trigger constant skill checks with large progress rewards. When the interaction ends for any reason, the toolbox is consumed Sacrifice scoring has been reworked: 500 points for hooking a survivor - Scoring Event: Hooked 200 points for beginning the summoning phase - Scoring Event: Hooked 200 points for beginning the struggle phase - Scoring Event: Entity Summoned 200 points for a successful sacrifice - Scoring Event: Sacrifice Completed The offerings "Ivory Memento Mori" and "Ebony Memento Mori" now require a Survivor to have been hooked at least once before they can be killed. The summoning phase and struggle phase of the sacrifice sequence have each had their duration increased to 60 seconds (up from 45). Two existing score events have had their values adjusted: "Map Scout" - Adding an object to the map: 150 objective points (up from 50) "Hex: Ruin Skill Check" - Succeed a skill check affected by Hex: Ruin: 150 objective points (up from 50)
BUG FIXING
Added missing Teachable perks in Killer tooltips Fixed an issue that allowed the Character Info screen to open when pressing the right arrow key Fixed redundant text in The Hillbilly's Teachable perk "Lightborn"
Главное, что увеличили время висения на крюке: если раньше одна фаза длилась 45 сек., то теперь 60. Т.е. сейчас сурв должен провисеть на крюке 2 минуты, прежде чем отбросит копыта.
Манькам подогнали только небольший фикс - стало видно крюк с повешенным сурвом (наконец-то, я уже заебался их терять)
Пофиксили мементо и шестерёнки. Теперь нельзя так просто взять и сразу зарезать пойманного сурва с мементо (и зелёным и красным). Для использования мемнто сурв должен хотя бы раз повисеть на крюке. У шестерёнок же изменили механику использования: теперь тул-бокс с шестернёй не может чинить, только юзать абилку инстант-ремонта, но она активируется не сразу, а после серии скил-чеков и если провалишь хоть один (или даже просто сьебёшь от геника) - то тул-бокс исчезает.
Остальное по мелочам, вроде повышенных блад поинтов за алтруизм после открытия ворот.
РАНГИ
Ранги киллеров отвязали от блад-поинтов. Считают количество закидываний на крюк (+1 очко), наступление второй фазы (+1) и жертвоприношение (+2). Мементо и умерший ползун дают меньше очков (+2).
Радует что ливеры теперь будут получать за щеку. Дисконект во время загрузки даёт мане +2 очка, а после 5 минут игры +4
Если маня набил менее 7 очков - забирают одну каплю. 8 очков - ничего. 9-15 очков дают одну каплю 16 - две. Т.е. для повышения в ранге нужно принести в жертву двух сурвов и хотя бы раз повесить ещё одного.
У сурвов ранги остаются привязаными к блад-поинтам.
Моё мнение, что в патч годный, но увеличенное на четверть время висения крюке - это как-то слишком. Вероятно так боролись с кемперами (актуально на лоу-рангах), но это аунется тем, что у сурвов будет больше времени на починку геников в целом. Если раньше сурвам приходилось довольно жестко решать продавать ли тим-мейта, спасать сразу или на второй фазе, то теперь этот выбор куда проще. Беготни вокруг крюков станет побольше, да, но адекватные сурвы будут просто больше чинить геники.
>>22915645 Разработчики просто затягивают игру. Правильное решение - увеличение времени висения на крюке в раза два, если маньяк находится в радиусе 16-24 метров от крюка. Это бы отлично работало против кемперов и не мешало бы другим маньякам. Кемперов бы вообще не осталось. Патруль в 30 метрах от крюка не считается: такого маньяка всегда можно обойти незамеченным, главное - без шифта.
>РАНГИ Система у маньяков сейчас отличная: ни убил никого - ничего не получил. Но сами ранги сейчас не работают, да и сбрасывать ранги надо, когда что-то такое вводится, лол. Как на меня повлияет эта система, если ранг все еще первый. А ждать еще 9 дней, чтобы протестировать то, что они ввели именно сейчас, немножко глупо.
>>22915868 >увеличение времени висения на крюке в раза два, если маньяк находится в радиусе 16-24 метров от крюка
Интересное предложение, но эта механика может дико абузится, когда вся тима устраивает анал-карнавал вокруг крюка и ты просто не можешь отойти. В два раза - может быть слишком, а вот на треть или 50% - наверное норм.
>Разработчики просто затягивают игру
Это выгодно сурвам. Время - это самый дефицитный ресурс у мани. А тут сурвам подогнали такой баф, а маням - хуй.
>>22915868 >увеличение времени висения на крюке в раза два, если маньяк находится в радиусе 16-24 метров от крюка
Дальше не читал. Эта идея - говно. Не в первый раз ньюфаги эту хуйню предлагают. Если её реализовать, то сурвы будут абузить, собираясь, анпример в радиусе 20 метров от крюка и кайтя туда-сюда маньяка, не давая ни уйти от крюка, ни убить спасителей нормально.
>>22915946 >собираясь, анпример в радиусе 20 метров от крюка и кайтя туда-сюда маньяка, не давая ни уйти от крюка
Само по себе это хорошо для мани т.к. сурв, который скачет вокруг крюка - не чинит геники. И замедление прогреса Энтити - тут вплоне приемлемый размен для мани. Вопрос в степени этого замедления. Мне, как мане, кажется что 100% это до хуя, а вот в пределах от 30 до 50% - вполне норм. Лично я бы это особо не заметил при моей обычной тактике, а вот у сурвов было бы больше стимулов спасать тим-мейтов, а не тупо заводить геники по разным углам карты. Текущий патч подталкивает сурвов как раз к этому.
>>22915925 Если сурвы начинают бегать вокруг повешенного, то они только теряют свой дефицитный, как ты сам и сказал, ресурс. И с бладластом довольно-таки легко словить сурва, если он бегает только в одном месте.
>такой баф Они могли вернуть старое время на починку генератора, но они ввели это. Затягивают.
>не давая ни уйти от крюка, ни убить спасителей нормально. Чего, как тебе это будет мешать ловить второго сурва? А если бы ты просто ушел от крюка, то ничего бы не изменилось: при снятии выживший все равно автоматически переходит на вторую стадию.
>>22916025 >Само по себе это хорошо для мани т.к. сурв, который скачет вокруг крюка - не чинит геники.
Ну и долго так всем скакать в 20метровом радиусе? Никто не чинит, не кемпит, не убивает, а просто бегают в радиусе, пока сурв на крюке не умрёт за удвоенное время. Мега фан.
>>22916109 Боже, почему ты не можешь два и два сложить. В это время маньяк как раз будет ловить этих сурвов. ИЗ ЭТОГО СЛЕДУЕТ, ЧТО СУРВЫ В МИНУСЕ, А ИЗ ЭТОГО, ЧТО ТУТ НИЧЕГО ПОЛЕЗНОГО ДЛЯ СУРВОВ НЕТ.
Чот не оче. Увеличенное время на крюках зарубает одну из тактик, что ты патрулишь соседние геники, но в целом далеко от крюка не отходишь и после снятия успеваешь вернуться и есть возможность дать кому-нибудь по шапке.
Сейчас про в первый раз сурва нужно просто забывать. Нет его и всё. Ходишь дальше по карте, как его и не было. Ессно что это время сурвы заводят геники. У меня как-то тащить получалось только за счёт хекса на геники, он даёт хоть-какой то выигрыш во времени.
Короч это оче жирная плюшка сурвам, при том что маням ничего не дали. Алсо, сейчас у манек начнут массово слетать ранги.
>>22917132 Ну, совсем ранги слетать не начнут, но как и я написал, девы обосрались и вместо фикса явных промахов прислушались к нытью анскилов о малоактуальной проблеме и похерили баланс. >>22914542 Это не система ранга а система подбора. Тут или ждать пол часа, или хоть какая-то игра с двухминутным ожиданием. >>22916490 Вот еще ахуительная тема, теперь 2 капли получить можно будет только против анскилов или с большой удачей. >>22916524 Походу один, пошатай настройки и обрати внимание на прорисовку кукурузы и травы. Алсо, за сурвов я на ультрах гоняю, модельки фенгминь и прочих достаточно качественно сделали в последних патчах. Дальность прорисовки точно не хуже, но вот лишние текстурки и подробное затенение усложняют поиск и погоню даже с модифицированными настройками монитора.
Ток купил игру пару дней назад, почти всё понравилось. Играл в основном на мане, вроде и весело (можно просто гоняться за ними и получать очки) и не кемперить. Пару дней назад вообще не понимал, зачем некоторые мани тупо стоят и смотрят на тело на крюке. Ведь гораздо веселее погоняться за новыми сурвами, очков за это не сильно меньше дадут, а главное игра становится гораздо интересней для обеих сторон! И тут этот патч, где нужно обязательно убивать. Им делать что-ли нехуй? В эту хуйню играет 10к человек, зачем они меняют фан на коркор?
>>22919974 Причем тут коркор? Ты так же получаешь свои очки, но вот продвинуться на ранк где играют папки сурвы уже не можешь, ты играешь с теми кого ты можешь убить, от тех кого ты убить не можешь игра сама тебя отделяет. Я ВК недавно такого видел, который жаловался что и так никого в катке убить не может так теперь у него и 1 ранк из-за этого нововведения отнимут.
>>22919974 Да ранги вообще в этой игре не важны. Тебе еще повезло, что ты на первых мало играл. Тогда бы ты понял, почему маньяки так боятся отойти от крюка.
>>22919986 Они сделали получение ранга для мань немного сложнее. Но какой в этом смысл? За 1ый ранг дают только ачивку. Да и он вроде сбрасывается каждый месяц. Никаких отдельных наград за каждый сезон как я понимаю нет? Типо как в ов где дают больше победных очков если ты в топе находишься по окончании сезона. ММ один хуй не работает корректно. Я и 20 часов не набил, но играю потив 8,1 и 20 рангов. Вперемешку блядь. Да и один хуй, это не показатель. У меня только недавно открылась вторая ячейка под перк, а против меня играют люди у которых вообще всё забито. Плюс эти ебаные стаки. В первый раз я не просёк фишку, но теперь если вижу, как в лобби закидывает одновременно 3х сурвов то значит они 99% в стаке и часов у них у каждого по отдельности в разы больше моего. И это будет не самая простая игра. Но раньше, я мог не уйти в минус, поймав их хотя бы пару раз и гоняясь за ними по карте половину времени. Да, я не получаю плюс, но получаю удовольствие. Тупорылые дауны с тысячей часов при этом пишут "изи маня лох", но я их матерей в кино вожу, мне похуй. Кемперить я всё равно не стану.
>>22920267 Тогда вся игра будет сводиться к крюкам. Никакой атмосферы, никаких погонь, никакого веселья. Налил чая. Достал конфет. Повесил дурочку на крюк и скроллишь двачик пока она корчится. Ахуенный геймплей! А главное цели интересные, получить циферку, которая один хуй потом сбросится.
>>22920281 Я ещё думаю, что это всё таки хоррор отчасти. И какой-то отыгрыш за маню должен быть. Если он стоит у крюка (а именно это и нужно, если хочется НА ПОБЕДКУ МАМ СМОТРИ Я КОТЛЕТА, МАМА, НУ ПОСМОТРИ, НУ ЦИФЕРКА 1, НУ МАМ!!!, НУ ПОКА 13е НЕ НАСТУПИЛО!) то это всё идёт по пизде. Для обеих сторон.
>>22920297 >Тогда вся игра будет сводиться к крюкам. Она и так к этому сводится, убить на крюке, ну некоторые еще и от земли отыграть могут на той же пиле или нюрсе.
А для сурвов тоже будут делать что-то типо +1 очко за генератор. +1 за снятие крюка +2 за выход в ворота Если 4 то ты остаешься на своём, если 5 то +1 и в таком духе? Одна из первых моих побед за сурвов была та, где я 2 раза висел на крюке, сделал чуть менее чем нихуя, по сути руинил катку как мог. Но поцанчики завели генераторы, открыли ворота, вылечили меня, я вылечил одного (зафейлил скилчек, я даже не знал, что он есть при лечении) из них и ... 10к+!
>>22920637 Я только его и купил. Так весело на первой стадии врываться в лицо и смотреть как они разбегаются роняя кирпичи. Думаю ещё доктора взять, но что-то не впечатляет. Ещё и от его шоковой волны теперь толку нет, за это же ранг теперь не подымешь.
>>22920659 Да ну, блять, нахуй эту систему с жетонами, сейчас набрал 31к, но при этом одну каплю, а все потому что одна двадцатка умерла на земле. По очкам гораздо лучше, причем к разным категориям разный множитель для "эффективного показателя" и какие-то критерии, например чтобы полный сакрифайс уже давал каплю, а полный хантинг лишь немного добавлял.
>>22920695 То есть ты предлагаешь давать каплю двадцатке, которая 80% игры просидела в кустах или в шкафу, получила 200 очков в болднесс за нахождение в радиусе террора и подзавела один генератор?
>>22920241 > Опять-таки. Тебе не плевать? Ранг вообще не влияет, ДАЖЕ НА ПОДБОР. На ранг нынче похуй всем, а вот на результативность катки, особенно выраженную в каких-то "наградах" уже внимание обращаешь. > Тогда бы ты понял, почему маньяки так боятся отойти от крюка. > на первых мало играл Конечно там много скама типа лагающих опущенцем, торрентоабузеров, или слишком жадных, но с кемперами ситуация получше. Если ты, конечно, не подразумеваешь под кемпом избиение кружащих вокруг крюка вонаби скилух, или чек 2-3х генеров и подходов если они равноудалены от крюка.
>>22921159 Нет, выхода в любом случае не должно хватать для капли. Крысы и аутисты не должно продвигаться по ранкам, равно как и абузеры - за снятие с крюка перед маньяком нужно давать штраф очков, если снятый ложится в течении 10 секунд, например. Система очков для сурвов как раз себя хорошо показывает, тем более разрабы попытались поменять их начисление в зависимости от ситуации - аутизм после питания ворот дает больше, еще бы болднесс после открытия порезали.
Сыграл 2 катки. Такого за 20 часов не видел ни разу. Понял что такой ФЕЙС камп. Он буквально стоял напротив крюка. Всё время. Во второй катке парню надоело висеть (сука, мог бы дать нам время на гены) и он сам быстро подох. Когда открыли двери потибагали маню и ОНА ЛИВНУЛА. МАНЯ ЛИВНУЛА, двощ. Молодцы, хорошо сделали. Хороший патч, игра так быстро умрёт.
>>22921237 Ах, да, поясняю текущую мету. 1) Не попадайся. 2) Попался - виси до конца. 3) Не спасай. Спасти нельзя, маня не отойдёт от крюка, даже если вокруг него хоровод водить. 4) ВООБЩЕ НИКОГДА НЕ ПОПАДАЙСЯ.
>>22921257 > Не попадайся. > ВООБЩЕ НИКОГДА НЕ ПОПАДАЙСЯ Изначально игра так и задумывалась, это должны были быть прятки а не догонялки, девы об этом через стрим говорят.
>>22921280 > это должны были быть прятки а не догонялки
то-то перк на шкафы только пару месяцев назад добавили. Увеличиние висения на крюках тоже намекает.
По-хорошему сурвам бы добавить больше возможностей прятаться и чуть-чуть апнуть скорость маням. Лично мне эти лупы вокруг окон и паллетов уже немного утомляют.
Как же бесят шмоньки которые за игру нихуя не заводят. Вот хуй знает что они делают. Я 2 гена завёл в соло и спас с крюка. Что остальные делают я хз. Ждёшь, что щас и ещё кто-то заведёт а хуй там был.
>>22921357 > перк на шкафы Вут? > Увеличиние висения на крюках тоже намекает. Это или тест с целью понять влияние на игру и оценить реакцию компьюнити, или же они обдолбались бутиратом и решили прислушаться к нытью двадцаток и убрать "проблему" кемпинга путем нерфа мани. > сурвам бы добавить больше возможностей прятаться Дело говоришь. > и чуть-чуть апнуть скорость маням Тут даже не скорость апуть стоит а чуть переработать механику бладласта - чтобы хотябы ускорял преодоление окон и разбитие досок вместо того чтобы просто сбрасываться, проблема не в скорости а в лупах, от которых бладласт не всегда спасает. Нужно делать так чтобы был смысл убежать от мани а не заставить его как можно дольше тебя преследовать. Например, баффнуть бладласт но увеличить время раздумий мани после хита/сделать доф, а сурву бафнуть спуринт, чтобы частой была ситуация когда раненый убежал, и сложность в его поиске а не поимке. Офк, нужно найти какой-то баланс. Алсо, в таком раскладе отлично заиграет колокольчик, особенно с его аддоном на вх.
>>22921430 > Зачем Если он таки подебил то цель вполне очевидна. Наиграй хотябы пару сотен часов и поиграй за обе стороны, может что-то начнет доходить.
>>22921592 Хуя тебя порвало, отлично вписываешься в токсичное компьюнити - все окружающие и твой противник тут только чтобы развлекать тебя, а когда тебя обссывают, бросают, не дают тебя спасти или еще как-то используют средства игры - все пидарасы.
>>22921644 Такое бывает если тайминг анхука совпадет с временем, когда тело поднимается сущностью, но нужно очень четко попасть. Чсх, в последнем патче видел уже 2 раза, а вертикальные доски чуть ли не в каждой катке.
После долгого простоя решил снова вкатиться. Бросил в скоре после медсестрички. Играл за неё, т.к. заебали инфиниты, их много осталось? Что за шрайн, нахер он нужен и как добыть синие кристалы?
По моим ощущения, долгие крюки наоборот стимулируют кемперство т.к. ценность "минуса" сильно выросла. Если раньше я довольно спокойно забивал на повешенного и гонялся за другими, то теперь нужно забивать на многое и снайпить снятого сурва.
>>22922272 Да без этого никак. Или пися в рот и тибагинг в воротах, либо кемперить как собака. Раньше можно было забить и лучше погнаться за другим, по итогу всё равно не уйдя в минус, но сейчас только гарантированный труп.
>>22922878 я играю пока за триппера и мои ловушки редко ловят, палят их постоянно, это я рачина или дело в ловушках? просто какой то юезелесс в большинстве случаев
Такой охуенный мм. Решил трапера заценить. Захожу - 1 открытый навык, чё-то про тотемы, который я тут же и проебал. Против меня стак с еденичкой, весь в крови. Это же за престиж дают? Только одного убил, хотя по крюкам их вешал. Но эти бляди со своими фонарями заебали меня нахуй. Ещё и крюки поспиливали, а я и нести то не могу далеко (навыка то нет). Сука только одного убил и всё. Горю пиздец, меняю обратно на Майкла, создаю о5. Эти же уроды. -3, 1 ушёл кинув последнего на крюке. Изи вин. Вот нахуй такую систему делать? То есть мне надо кем-то ещё эту хуйню гриндить часов так дцать, чтоб не сосать хуи у стаков с престижами. Я начинаю понимать того парня выше с читами. Гриндить в этой параше с таким балансом это себя не уважать.
Нужно понимать где ставить ловушки и ставить их как можно больше. У меня за катку раза 3-4 обычно влетают.
Старайся ставить их в траве и возле палетов, особенно в центре карты и у самых надоедливых окон. Окна в зданиях (когда их 1-2 на карту) нужно минировать обязательно. Общий смысл что ловушки должны стоять там где сурвы часто бегают. Это поймёшь со временем, где стоит ставить трапу, а где нет. Ещё важен баланс времени, которое ты тратишь на поиск расстановку ловушек и побегушки за сурвами. Это тоже не сразу приходит, но старайся особо по минированию не упарывать, но подбирать ловушки, которые встречаются на пусти и по возможности быстро их расставлять.
>>22922952 >То есть мне надо кем-то ещё эту хуйню гриндить часов так дцать, чтоб не сосать хуи у стаков с престижами.
this
Перки в игре не всё, но значат довольно много. Проблема ещё и в том, что новички, вкатываясь в игру, и так опыта не имеют и сосут и "стариков", так на диспаритет по опыту накладывается ещё и неравенство по перкам. Что бы собрать норм колоду нужно играть часов так 40-50.
Просто посмотри на ты-трубе как завести чит-индин в дбд и не парься.
>>22923044 >Просто посмотри на ты-трубе как завести чит-индин в дбд и не парься.
А если начитерить ВР и качнуть топовые перки, то профилю в стиме можно проследить это тупо сравнив на глаз плэйд тайм и наличие у тебя перков? Если подгоровеший после игры решит чекнуть всё это и зарепортить тебя, то есть шанс бана? За какое время набиваются 3палочки перки?
хз. Я завёл СЕ наверное после сотни часов. Посоветовать не могу. Насколько я знаю, разрабы - ленивые пидорасы и обого рвения в раздаче банов не проявляют. Явных багоюзеров в игре хватает, например. Риск, имхо, небольшой, а игра не дорогая.
>>22923031 я минирую обычно пока сурва не найду, когда нахожу цепляю и пасу, так что я не успеваю много ловушек расставить, хз как у тебя 3-4 влетает, у меня вообще редко залетает впринципе. помню бегу за последним сурвом, прям уже у ворот где то, двое убиты один уже сбежал, ловлю и с развороту вступаю в свою ловушку и проебываю третьего сурва, вот это эпично было
>>22922972 Да, конечно. Один раз я у них отсосал на нулёвом убийце, а потом их же натянул. Заебись логика. >>22923044 Да хоть давало бы таких же как я, непрокачанных. А там пиздец, красные предметы, скинчики все в крови, ещё и в стаке.
>>22923289 >Один раз я у них отсосал на нулёвом убийце, а потом их же натянул Эта игра слишком рандомная, чтобы вот так все оценивать. Маньякам нужен только один перк - Brutal Strength. А сестра и без перков нагнет любую SWF. Хотя еще HEX: Ruin нужен, но в нашем умненьком коммьюнити его берет один маньяк из двадцати.
>>22923277 Так в том-то и дело, тебе надо затрапить самые частые места и наводить шорох, загоняя сурва к нужному палету или окну, ты же трапер, а это охота.
>>22923289 С опытом ты будешь знать паттерны поведения сурвов, будет их легче найти, проще догнать. Будешь знать - успеешь ли ты ударить его до палета или лучше сразу начать обходить. Имхо - практика важнее перков, но и перки конечно очень полезны.
Ну и как долго на билли делать 7 крюков, если хуесосы ливают, когда я беги их на плечо. >>22924461 Да я и сам не сказал бы, что про, просто играл раньше и видел по настоящему отличных траперов. Но трапер заметно отличается от всех остальных тем, что ему не надо просто гнаться, он может отпускать жертву, зная что она всё-равно попадёт в капкан и ему даже бить не придётся.
Вернулся блять, надеюсь это только нубы так ливают. При том прямо с крюка сука ивают, прямо перед смертью. >>22924571 Поиграй, а после смерти посмотри спектратором.
>>22922952 Ранг за маньяка на всех убийцах одинаковый, даже без перков можно получить неплохой результат если руки не из жопы и есть опыт. А то что тебя сбалансило на стак единичек - или врунишка, или очень неповезло. Заебал ты уже всех своим нытьем про то как не получилось нагнуть, вниманиеблядь.
Ставь лойс, кого тоже заебало, что сурвы ливают, как-только возмёшь их на плечо. Спасибо, что дают 1200 за ливера, но в условиях последнего патча всё равно можно пип не добрать. 2 игры подряд по 2 ливера. Ладно бы там кемпил, но честно догонял и наебывал их.
>>22929515 >Хватать сурвов за шкварник во время снятия?
Чет не понял логику этого вопроса в контексте разговора про инсидиус. Причем тут снятие. Инсидус как обычно используется, чтобы кэмпануть немножко. Постоять за углом и чтобы сурв без хартбита наткнулся на тебя и охуел от неожиданности. После повешания сурва можно отойти и постоять в сторонке секунд 20, чтобы убедиться, что никто не идёт.
Кто за мань играет, не замечали в последнее время сурвов с эксплоитами? Очень похоже на спидхак чит и лаги, но когда сурв находится относительно далеко от маньяка - он и ходит плавно и все нормально, в то же время на радиусе 5 метров начинает нещадно лагать, причем в отличии от жителей ебеней или обладателей калькуляторов, его хитбокс перемещается вместе с ним и прямо в момент хита, и попасть по ним почти нереально. Коронный же номер - прыгнуть на 10 метров ползком как только от него отворачиваешься (точнее ему показалось). Причем, в чате потом на лаги не жалуются, пишут о "хорошей игре" если спаслись, или же просто ноют если нет, целенаправленно стараются занять собой маньяка, хотя с сильными лагами никто в здравом уме не пойдет байтить маньяка.
>>22931259 >прямо в момент хита Так со всеми. Я обычно фейскемплю таких, если ловлю, или кабель вытягиваю. Пусть играют на своих регионах. Или вообще не играют.
>>22931462 Ни разу не со всеми, встречаются "китайцы", которые еще иногда умудряются быстрее бегать, но во впервых их маневры заторможены - позиция убийцы ведь отображается также с лагами, а во вторых хитовать можно из далека - хит пройдет и его откинет назад ну и в третих - они обычно сидят в траве/шкафах и прячутся по максимуму.
>>22933001 Познавай дальше, ты с медсестры слезать потом не захочешь, тебя заебут прыгуны через окна и ты снов на неё сядешь. У меня трапер и нурса, остальные говно.
Можете кратко рассказать, почему Врэф лоу тир? Играю на всех маньяках и он вроде норм заходит пока что, нравится играть на нём. Что меня ждёт в будущем, когда перевалю за 10-ый ранг (я щас 14-ый)?
>>22934014 Врейф очень быстро находит первого, но теряет много времени, что бы его забрать, если этот первый не нуб, а если он ещё с дисайсивом и бороутйам, то пока ты его повесишь 2-3, а то и 4 генератора будут заведены.
>>22934014 Если честно, то это плохо поддается объяснению. Внезапно решил взять ему III-50, в итоге я пару-тройку дней дрочил ему полностью второй престиж и за все это время сбежало максимум 5-6 человек, остальные отправились к праотцам. Это при всем том, что более-менее дельные перки появились к сороковым уровням. Мне даже за Траппера тяжелее играть, потому что трачу очень много времени на расстановку ловушек в которые никто в итоге не встаёт.
>>22934760 У меня постоянный билд на всех маньяках кроме нюрсы (шёпот, доски, резист стану и олени), поэтому мне все перки особо и не нужны. Плюс за ведьму я не люблю играть, так что апну III-50 и оставлю как есть.
>>22934804 Олени только чтобы последний в люк не сбежал (кладу на землю одного, ищу второго). Знаю, что можно с шепотами потом найти последнего, но мне крайне лениво такой хуйнёй заниматься. >привыкнуть к маленькому росту Это больше всего и раздражает, я банально не вижу сурва когда он мансит меня вокруг досок на ферме. Карланобугурт :^)
>>22934609 >Мне даже за Траппера тяжелее играть, потому что трачу очень много времени на расстановку ловушек в которые никто в итоге не встаёт.
Я тоже заметил, что на Фрэфе проще играть из-за этого. Колокол редко приходится юзать, потому проще бегать так и ловить. Отрезав все лишние сущности, мы получаем идеального маньяка.
>>22934879 Суть как раз в частом использовании колокола: если выходить из инвиза близко к сурву это не даст ему той дистанции между вами, которая была бы при другом маньяке. Ну и 550 очков за surprise attack никто не отменял.
>>22934956 Зеленый аддон на выход + на 1.5 секунды спринта после выхода из инвиза позволяет догнать даже сурва со спринтом, не говоря уже о ничего не подозревающих двадцатках. Плюс выход из инвиза нужно использовать с умом: пытаться отрезать сурва от потенциальных выигрышных точек на карте (досок/окон), иногда даже зажать в углу, чтобы гарантированно хитануть.
>>22934983 Два паллета + окно в практически каждом JG. Перекрыть все это ну никак не получится. Да и сами аддоны редкие. Другие же маньяки могут вообще без аддонов играть.
>>22935013 Ну вот хуй знает тогда, мне сложно объяснить тот факт, что за всё время пока я апал второй престиж Колоколе сбежало буквально несколько человек баланс?. Видимо есть у него какая-то фишка, находящаяся вне понимания комьюнити. В пика крякнул лол.
Собственно, вот вам игра за самого слабого маньяка против потного стака с ОоО, 4 часиками, 2 фиолетовыми фонарями и 2 аптеками. Дополнения в виде раша генераторов, попыток ослепления при поднятии сурвов, бодиблоков, бега вокруг одних и тех же досок включены. В целом было по фану, но пожалуй крупнейший мой проёб за последнее время. Кстати, у Колоколи есть интересная способность - вхождение в инвиз при попытке сурва снять своего тиммейта с крюка предотвращает триггер часиков. Понимаю, что достаточно очевидный факт, но может кому будет полезно.
Мэйнер маньяка с 50 часами игры в треде. Начал играть на сурвах: проваливаю 90% чеков на генераторах, т.к слишком быстрая стрелочка; почти всегда вешают первым. Не пережил ни одной игры из 6-ти сыгранных. Филсбэд.
>>22944814 >Не проваливаю чеки, но почему-то геймплей очень скучный
Ну мне вроде не скучно. Просто заебало, что проваливаю чеку и ловят первым )0)) ладно. Щас вот одну игру выиграл, наконец-то. Верно поверие: пожалуйся на дваче и всё желаемое исполнится.
Ну я подумал, что это удобно: палить, смотрит ли на тебя маньяк. Я слежу за кошкой и ухожу в случае опасности. Адреналин выглядит ситуационным. Считай, что перка нет, пока ворота не откроются, да и то профит будет только если ты ранен или лежишь (а много ты видел лежащих сурвов, оставленных маньяком зачем-то). Ну попробую с ним поиграть.
>>22946758 >а много ты видел лежащих сурвов, оставленных маньяком зачем-то Если во время активации ты находишься на крюке, то, когда тебя снимут, у тебя будет бесплатный спринт на 5 секунд и полный прохил.
>слежу за кошкой Сердечко застучало - отходи. Да и то, если маньяк ищет кого-то, а не гоняется за кем-то.
>>22946944 Одни Трапперы и Билли, ты что. Да и от призрака можно на спринте отбежать, когда он из инвиза уходит. А с ММ вообще не работает на первом EW, что только дает ложное чувство безопасности.
>За этим окном наверняка лежит капкан, надо чекнуть, пока маня занят. >Приземляюсь в капкан. Звуки нарастающего терора. >Ох, в этой траве идеальное место для капкана. >Влетаю в капкан. Чет сам с себя проигрываю. Алсо, поясните за капканы у крюка, как их понерфили? Трапер их там вообще ставить перестал, там большой радиус запрета или как?
Они лезут снимать с крюка, прямо под кемпера и все ложатся. Потом ноют, а хули так много кемперов, а хули бы и нет, если из-за вас, долбаёбав, это работает. И ведь я даже кровные узы взял, что бы он могли кооперироваться и видели маньяка, пока я вешу, но нет, прут прям под него.
Видишь кемпера - чини генератор блеать, висишь под кемпером - протяни подольше, пока тимейты чинят, доставь ему батхёрт, вместо получения его самому.
Кемперы привыкли, что на низких рангах дурачки видя что кемпят, не снимают себя трижды и улетают за 7 секунд, на том и живут. Надо поскорее хотя бы пятый набрать, надеюсь там дурачков поменьше.
>>22947926 >Они лезут снимать с крюка, прямо под кемпера и все ложатся.
Дальше не читал. Да, они заебали. Я бы и рад уйти, но сами н дают, а потом ноют, что кэмпишь. Только повесил, сделал 2 шага, оглянулся: дебилы уже бегут снимать. Мам я на стрими видил топовыи сурвы ничиво небояцца прямо вместе сманей бигут и снимают сразу у него на глазах и еще присидайут фпрацесси. Мама кто нииграет по этим правилам и ниуходит, тот кэмпир.
>>22947947 Не, я именно про кемперов, которые стоят рядом и не ведутся на генераторы и другую активность. А у меня кровные узы, они видят, что треть моей полоски меньяк стоит около меня и один хуй бегут. Когда я на маньяке и вижу, что они труться прямо возле крюка, то хуй я куда уйду, зачем мне убегать, если я вижу новую цель возле крюка, что за нахуй. А ноют на такое совсем пришибленные, на них внимания можно не обращать.
>>22947947 >один хуй бегут Тебе то это только в плюс, хоть шанс на спасение будет, а то, что остальные выжившие сами себя и убивают, является их сугубо личным делом.
А на кол-во кемперов это не повлияет: суть кемперства в убийстве словленной жертвы, а остальное все идет дополнительным приятным бонусом.
>>22948083 Если кемпер будет убивать только одну жертву за игру, т.к. остальные не ебланы и не прут косяком на убой, возможно он задумается, что 6к очков это мало и начнёт делать что-то ещё. Хотя скорее всего он насрёт в отзывы стима одним предложением с маленькой буквы и больше не зайдёт в игру, хотя меня это тоже устроит. Кемперы это скука.
>>22950459 Чего, этого? Бывало уже, что люди увидев кемпера забивали на меня и чинили дальше. Кемпер видя как заводятся генераторы начинал ходить туда-сюда и пиздить меня, думая наверно, что я от этого начну себя снимать и не буду тыкать пробел. Если в тиме не все слоупоки, то моменту как я дох обычно оставалось завести один генератор и кемпер не набирал даже на чёрную пипку, пускай и я не набирал, но меня это устраивало.
>>22950542 Если у тебя есть достоверная статистика, не по твоим отдельным матчам и матчам стримеров, а хотя бы по 50% игроков разного ранга, то я бы её посмотрел. А пока я вижу, как с ростом моего ранга уменьшается количество кемперов, из чего я делаю вывод, что на высоких рангах кемперы не так часто получают пипки, а следовательно чем выше ранг игроков, тем лучше они наказывают кемперов.
>>22951000 >>22951000 Маньяку постоянно надо что-то делать: искать выживших, гоняться за ними (а это сложнее, чем убегать), охранять генераторы или тотемы. И это против унылой заводки генераторов. Думаю логично, что они больше очков получают. Да и почему бы не поделиться с хорошим маньяком очками.
>>22954085 Я только на Джейке со всеми перками играю и то крайне редко, поэтому не вижу смысла остальных качать. Хотя иногда накатывает желание взять III-50 на определённом сурве, которое вскоре пропадает Нея и Эйс лол.
>>22958056 Есть аддон, который не дает тебе перейти на вторую фазу, зато когда сталкаешь он тебе показывает всех выживших в радиусе 32 метров. Есть такой же для второй фазы, но там радиус 16 метров.
После медсестры не могу в других маньяков. Как можно из раза в раз ловить паллеты в рожу? Раньше играл на сурве и думал что маней играть как нехер делать. А по сути играбельна медсестра только.
>>22958198 Можно сказать и так. Просто тогда получается, что если я поставлю дбдшный ник для дбд, то он автоматом появится у меня во всех остальных играх?
Кажется, у меня наступило просвещение. 26 часов игры, буквально позавчера-вчера поперло, поднялся с 20 ранга до 17 и продолжаю расти. Норм скорость вхождения?
На ком? На киллере я сразу начал и тоже быстро прогрессил, а вот на сурве дается сложнее. Тупо по поинтам не дотягиваю вчасто до хотя бы сохранения пипа, не говоря уже о получении одного. У меня в среднем 10-13к поинтов за игру выходит.
>>22969026 >Реквестирую конкурс на скрин с тремя тул-боксами под крюками. Конкурс на скрин с тремя тулбоксами под крюками объявлен открытым. Приз - как всегда нихуя Не благодари.
1. Баг с вертикальными палетами так и не фиксят. Мне выпадают, наверное, в каждой пятой катке. Некоторые сурвы специально их не роняют и получают 100% сейф спейс
Чет охуел со скилчека на красную детальку. 1. Хватит ли заряда говноящика на заводку генератора? 2. Увеличивает ли окно скилчека аддоны? Или скилчек у детальки стандартный, просто я напоролся на перк мани?
>>22935819 Не такой уж и слабый. Гарантированный сурв, самая быстрая скорость передвижения. Но вообще, его надо либо сделать невидимым, а не прозрачным, либо убрать похрипыванья. >>22963135 Лол, сейчас играл три дня чисто на нурсе, и реально заебал тёмный экран и затупы в землю. Поиграл на других и ахуел ото того, какие они быстрые по сравнении с сестрой (всм без абилок). Сейчас играю на докторе, потихоньку начинают заебывать искорки по всему экрану в другой фазе.
>>22984025 >самая быстрая скорость передвижения Скорость передвижения равна скорости других маньяков. А если смотреть по способностям, то пила все равно куда быстрее инвиза, да и это летящий ваншот, а не штука, что будет выходить из инвиза 5 часов.
Вкатился в игру 4 дня назад, читаю гайды и смотрю стримы, но все равно пока нуб. Поясните за сборку, есть ли подводные камни и есть ли в этой пати смысл в игре с факелами? Вроде много отхила, урон хороший и снятие стресса с двух персонажей.
Для чего ты эту хуету выкладываешь? Всем пишут подобное говно в 90% случаев, потому что для этого и нужен чат. Ты ничем не отличаешься от других маньяк-плэйеров и если бы они все начали это хуетень выкладывать сюда, то тред бы за день в бамплимит уходил.
Господи, как же меня заебали эти медсестры. Давайте сделаем маньяка, который телепортируется на пол карту, у которого корректируется удар и от которого ты хуй скроешься. Пиздос, я иногда в дичайшем ахуе от разрабов.
1. Свежий шрайн. Хекс на геники в наличии. Видимо, разрабы поняли, что +25% времени на крюках надо хоть как-то смягчать.
2. Человеческая многоножка
3. Здоровые дауничи аутируют в соседних шкафах (маняк давно ушёл, спасать тим-мейта не нужно)
4. На первый взгляд это может показаться заурядным скриншотом. Но приглядявшись можно заметить далёкий свет от заведённого геника, которые создаёт уютный островок в этом мрачном лесу Энтити.
Не думаю, что на этот раз такое прокатит. Если уж они в прошлый раз парсили и банили акки, т осейчас и подавно с такой отложенной раздачей не вижу проблем это сделать. Отсеяли клоны (школьников с сотнями акков), нажали кнопку "Раздать" и отправили людям с единичными акками.
Довёл Майкла уже до 40-о, нет нужных перков. Опять выебали сурвы и убежали вчетвером. Психанул, взял сестру и выебал чмошников, но играть на ней не очень хочется. Почему мир такой жестокий, а игра такая несбалансированная?
>>23041810 Вангую, они как с пуйдуем в конце сделают - базовую версию будут нахаляву неделю раздавать, а длц в это время не будут продавать, а потом выпустят супер-йоба-ультимейт-эдишн со всеми включёнными длц, за шекели новой игры. Фритуплей же породит огромную волну читеров, накрутчиков, гриферов.
>>23046049 Смотря насколько давно. Можешь попробовать взять Lithe в храме, приправить все это дело самохилом, Quick & Quiet и Iron Will. Хороший билд, чтобы ускользать у маньяка прямо под носом.
>>23046049 этот >>23046378 анон прав, но можно ещё дополнить часиками, если играешь в премейде. Если нет - то это не обязательно, потому что балансит для мани два хайранговых и две двадцатки, а на двадцаток переводить часы это ну такое себе занятие
>>23046049 Богоподобный спринт, без него никуда. Вторым перком бери Q&Q, очень хорошо работает, если маньяк пытается предсказать твои действия и начинает свой майндгейм. Следующий перк - IW. Позволяет делать все вышесказанное даже истекая кровью. А закрывай все это дело с помощью BT, если его пофиксили. Если нет, то бери перышко.
>>23050847 >Сейчас бы тратить часики не в самом конце игры, когда ворота уже открыты. А вот и не играющий диван подъехал - часы сейчас забагованны и не работают, когда запущены все генеры.
У меня 0\12. Вчера было +2. Чет надоедает уже. Ключи уже даже за 40 баксов не берут, какой смысл во всей этой херне. В игру игра 15к ежидневного, а они уже 25к ключей раздали. А будет всего 7 раундов, я так понял.
Что-то запустил игру сегодня после месячного перерыва, а там патч и в итоге фпс в два раза упал, опять. Сука, что у них с оптимизацией в каждом обновлении?
Что за дичь сделали с хедденфилдом? Даже уебанские пеллеты по центру улицы теперь огорожены длинными кустарниками, что делает их весьма сейфовыми, с остальными то же самое. На всей карте осталось только 2 пеллеты что можно быстро обойти - которые на углу дома. Вместе с тем уменьшили колечество проходов в заборах и изгороди. Че за херня, больше бафов сурвам. мимонеигралмесяц
>>23069249 В русс. группе в вк. Там есть специальное обсуждение по обмену ключами. Но там много кидал, так что сначала надо удостовериться, что чел честный. Да, и это странно, что по 50 никто не хочет брать)
2чаклса\12 . Да какой смысл лол. Может цены немого обратно поднимутся, когда демпингующие школьники и мексиканцы распродадут своё говно. Через месяц после окончания свипа.
Такое ощущение, что уменьшили количество крюков на картах. Без айрон граспа или агитации становится много мест, откуда ты до крюка в принципе не дойдёшь. Вокруг подвалов иногда образуются такие слепые зоны, т.к. из-за стен и мусора не успеваешь дойти. Ещё хуже, когда слепая зона у ебанных ворот - уже пару раз попадалось такое. Раньше всегда у ворот было 1-2 крюка, сейчас кладёшь сурва на выходе и он вполне может убежать.
Эта хуйня вообще работает? Я жму поиск, идет черный экран загрузки якобы я соединяюсь с кем то 5 минут, но по ебаному MLGA я вижу что киллера нет, я тупо вишу в пустоте. И через 5 минут выкидывает в главное меню.
>>23046049 Спринт + самохил это основа. Третьим обычно беру что-то для бонусных поинтов, четвёртым что-то для команды. Мой билд - спринт, самохил, эмпатия, киндеред. Если бы я захотел максимально злить маньячин, взял бы 3-м и 4-м дисайсив страйк и часики. Если все сурвы с таким билдом то времени на них уходит просто пиздец, 2-х повесить это уже удача, чаще всего не больше одного. При условии что они не совсем каличные и знают игру.
>>23088251 Я не он, но я тоже ник не замазываю, всем похер, тебе мой ник ничего не даст. Да и проще двумя действиями вставлять скрины. Print Screen и Ctrl-V в пост, нахер мне парится с редактированием, если это ничего не меняет.
>>23092341 Мне уже лень на каждый акк логиниться, но все равно нечем заняться, пока идет бесконечный поиск лобби. Интересно, затронут ли разрабы эту тему сегодня на стриме.
В чем заключается баг? Это когда кансел нажать не можешь, чтобы выйти из поиска лобби? Это значит, что поиск заглючил и игра не найдётся. Я просто свичу роль туда-сюда и ищу снова. Всё нормально работает.
>>23092880 Вчера это работало, сегодня просто выскакивает загрузочный экран и обратно в главное меню кидает. Находит через SWF, но нужно каждый раз в игру перезаходить, как я понял.
Прошёл очередной стрим разработчиков, на котором показали ОЧИНЬ КЛАСНЫЕ РЕСУНКИ ИЗ ЕНТЕРНЕТА)) и таблички использования перков с граспом на первом месте ???, пообещали кучу плюшек и фиксов в скором времени™, попрощались с каким-то ноунеймом, конец. Ждём интересной инфы до следующего четверга. В прочем, как всегда.
>>23095536 Я тут с самого первого треда, с некоторыми перерывами. И скрины с послеигровым хуесосеньем в чате не есть годный контент, как и хвастовство наспекулированными ключами.
>>23088992 А зачем это всё, вставил в пейнт, замазал, сохранил, только потом в тред. Когда можно просто тыкнуть 3 кнопки и тут же вставить скрин в тред. Для того что бы местные "авторитеты" не бугуртили? Да плевать всем на них.
>>23101170 Тебе дурачку дважды сказали "так проще", а у тебя как пластинку заело "неймфаги атакуют, помогите". Пусть так, хочется мне выделиться и что ты мне сделаешь, правильный аноним?
Посоны, доктора что, понерфили? Как-то поле его криво работает. И еще, заметил, спустя год игры, что иконка сурва иногда "помаргивает", это когда он в радиусе террора?
>>23046049 Билд хуилд. В этой игре нужно отыгрывать своей собственный билд, а не бегать с тем что тебе пацаны со двора сказали. Мета она конечно есть, и ты будешь эффективней играть, в среднем по больнице. Но так же означает, что ты не сможешь спилить крюк быстрее, не сможешь отхилится, когда нету аптечки, не сможешь сам подняться, когда тимейты дрочат по углам и т.д. Играть можешь с тем, с чем тебе комфортней, как тебе удобно играть. Я вот например предпочитаю вообще никого с крюков не снимать, и не попадаться на глаза мане, а значит мне осколок и часики нахуй не уперлись. Кто-то играет иначе, и ему тоже свои перки нужны. Метаблядки, сорт оф аутисты.
>>23114983 в одиночку ты соснёшь, конечно спасать в безнадёжной ситуации нет смысла но ты должен хоть один перк дать команде например вот картишки всем для глазастасти
>>23115268 >А как по другому убегать от маньяка? Прятаться надо уметь. >Тебе хочется еще раз гоняться за этим сурвом, что постоянно сбрасывал на тебя доски и прыгал в окна? Я вот не хочу. Я просто вешаю всех по очереди. Конечно бесят такие, поэтому я считаю морально допустимым закемпить такого упыря. >Он то тут при чем. Или это КАКАЯ-ТО ШУТЕЕЧКА. Это как черная метка, что перед тобой человек без этики. Они всегда будут лупить и тролить.
>>23115149 1) Ебашь палеты с ноги, базарю, ещё захочешь. 2) Видишь фескемпера - иди чини генераторы, на высоких рангах таких не бывает. 3) А этого вообще надо запретить.
>>23116637 >1) Ебашь палеты с ноги, базарю, ещё захочешь. У меня брутал есть, да, но толку? Он просто бежит к следующей палетке. >2) Видишь фескемпера - иди чини генераторы, на высоких рангах таких не бывает. Скажи это моей тиме. >3) А этого вообще надо запретить. А как мы тогда их различать будем?
>Lithe >Self Care >Decisive Strike >Quick and Quiet >Pizza Dwight Господи, как же я обожаю водить маней по всей карте, решивших, что розового Двайта легко поймать. Анон, если ты хочешь заставить маню бегать за тобой 80% матча- дерзай.
>>23118574 как так работать не будут?? усталость прошла используй если нет паллетов для литла тогда с горки предварительно на кортах для быстрого отхиливания усталости, но трапперу на все спринты похер как впрочем и медсестре
>>23116705 1) Вот и хорошо, особенно хорошо, если он начинает ждать тебя возле палетов, что бы скинуть их на тебя. Когда ты будешь бегать в этом месте в следующий раз сурву просто нечего будет скидывать и ты будешь их легко ловить. 2) Я для этого взял киндеред(кровные узы), если маньяк рядом, то тиммейты это сразу видят и чаще всего не идут снимать, а я выигрываю для них время, вися как можно дольше. Опять же на высоких рангах кемперов исчезающе мало. 3) А их не надо различать, место двайта на крюке или в шкафу, ему надо сделать особенность - если двайт не на крюке или в шкафу, то он начинает кричать, как будто его доктор током бьёт.
>>23121400 >киндеред Использую только ради себя любимого. Без него просто все выжившие побегут меня спасать, что может очень плохо повлиять на исход игры.
>в следующий раз При генраше следующего раза у тебя скорее всего не будет.
>нечего будет скидывать Зачем паллеты, если есть окна.
>>23118674 Помню как обоссал эту шкуру так интенсивно что она уж съебалась. А потом их злорадствующая шайка совсем порвалась, когда я вместо того чтобы убить фенгминь, которая упала предпоследней и единственная что-то показала в той катке, нашел последнюю живую давдцатку из их шайки, а ее отпустил.
>>23123972 Писать разрабам об этой проблемы. Ты можешь попытаться найти сурва до того как он найдет люк, но если он его уже нашел и стоит близко - пойдет адовое стоялово. Тут или выпускай, или стоя на месте дергай провод на 2 удара и вешай.
>>23124190 А толку? Ну вот я стою рядом с люком, понимаю что сурв рядом. Что мне это дает? >>23124344 Это адовое стоялово уже через игру у меня случается за киллера. Ситуация как на пике уже стала регулярной. За сурва кстати тоже часто такое. >>23124355 Я не настолько хорош чтобы гарантированно удержать хотя бы 3 до 2х убитых.
>>23124389 Или не рядом. Тогда можно спокойно уходить от люка и искать.
Сам играю только на Билли и Ведьме. Первый оче быстрый и имеет встроенный НОЕД, что с шепотом позволяет отлично контролировать карту. Ведьма же успевает вытащить сурва из люка, если он активирует ловушку рядом с ним.
Таких ситуаций практически не бывает. А если вдруг встретились с сурвом рядом с люком, то я просто хитую его и ухожу. Все равно смысла ждать нет.
>>23124389 А ты не пробовал генераторы заводить, или мансить от маньяка, пока другие будут это делать вместо того чтобы сидеть в траве за клодету? Когда открылся люк - он уже никуда не денется, если маньяк его кемпит - пусть стоит, сходи и заведи 1-2 генератора, а если вдруг он найдет тебя - просто беги к люку.
>>23124606 У меня за убийцу такое редко бывает сейчас, наоборот в большинстве игр даже проникаешься сочуствием к какому-то сурву, который всю катку тащил на себе двадцаток, или же сделал большой вклад а его смачно опрокинули, и таких сам к люку отношу. С другой стороны, невозможность никак не пустить сурва в люк без абуза сети - это проблема. Достаточно, например, дать кд в 5 секунд на возможность выпругнуть в люк после получения (2-го) хита.
>>23124583 Ну так это пусть и не позволяет его убить прямо у люка, но это позволяет быстро распилить его в любой части карты, не давая сурву шанса добежать до него.
>>23125079 >сочуствием к какому-то сурву В каждой игре уебки бегают вокруг палеток по 10 минут. В таком случае либо фейскемплю либо сразу дисконект. Развлекать умственно отсталых нет никакого желания. Такие пидоры отбивают всякое сочувствие.
>>23125106 Так и нурса догонит сурва быстрее без распиливание пелет и ударов в окна, трапер затрапует все подходы, колокольчик без труда найдет сурва в любых укрытиях, ведьма успеет вытащить из люка, мойкл сразу положет, перепрыгивая окна со скоростью сурвов. А ну еще дохтар остался - он может обнаружить аурой или копиями сурва. Речь про ситуацию когда последний сурв рядом с люком.
>>23122621 >При генраше следующего раза у тебя скорее всего не будет. >Зачем паллеты, если есть окна. Отмазку можно всегда найти, научиться играть сложнее.
>>23126289 Я кстати как-то в течении часов 3-х наверное клепал себе предметы. До сих пор слить никак не могу все. Я себе престижи не беру, так и бегаю на первых.
>>23122621 >При генраше следующего раза у тебя скорее всего не будет. Тебе в святилище дали перк для замедления генраша, а ты всё в граспом и ноедом бегаешь.
Было такое, что я увидел 3 генератора рядом и решил кое-что провернуть. Выцепил одного сурва и стал его водить в этой местности, что бы он скидывал палеты, он почти все скинул и я его прогнал. Потом поставил там 3 трапа, к этому времени они уже сделали 4 генератора и остался только один из этих трёх. И всё сработало, все четверо там и полегли. Последнего правда пришлось на земле оставлять, т.к. он забился в угол, а крюков рядом не было, но это не так важно.
>>23133793 >Тебе в святилище дали перк для замедления генраша, а ты всё в граспом и ноедом бегаешь. Использую этот перк еще с тех времен, когда только ведьму ввели.
>все четверо там и полегли. Нормальные сурвы тебе бы все равно бв сломали тотем/завели генератор, отвлекая тебя и отбегая на спринте. А ты еще и на Траппере играешь.
>>23136378 >отвлекая тебя отвлекать негде, палет нет, а через окна долго не попрыгать. Я вообще плохо представляю как, после патча на дыры в стенах, можно долго мансовать по окнам, на карте чаще всего 1-2 окна в длинных стенах, а возле всех остальных окон всегда есть проход, порой до тупого доходит, есть окно, а в метре от него обычный проход.
>>23136536 Попадались мне и с 700 и 1к часов, чего-то экстраординарного такие индивиды не показывали, я же не на тупую бегу, а пытаюсь срезат ьи предсказать поведение сурва, майдгейм, хуё-маё и вот уже в жопу сурву, через окно долетает мой удар. Подскажи стримы лучших сурвов, помню какой-то бородатый хуесос стримил, любил двайта и приседать возле окон.
>>23136589 >Подскажи стримы Фу, зачем, если можно самому играть, а если нельзя, то я лучше включу кого-нибудь адекватного и с милым голоском, а в этой мусорке таких нет. А лучше вообще не включу.
>>23136617 >кого-нибудь адекватного и с милым голоском Не сочетаемые вещи, милый голосок может быть только у бабесли ты конечно не пидр, а адекватностью там обычно и не пахнет, только кривляния на потеху дрочерам. Я на работе сижу, ещё полтора часа тупить.
>>23136687 Хочешь - скинь почту в тред. Я знаю буквально двух хороших стримеров, но они только в шутеры играют. Да и сейчас смотреть только записи выйдет.
>>23125376 Таки сложно, может потому что принципиально его геймплей и стратегии радикально не отличается от типичных для других маньяков? Но ты объясни, может ты прав.
>>23125163 Дружок, если ты позволяешь себя водить в течении 10 минут - тут, увы, твои проблемы. Если так сложно - выбери 3 генератора поблизости и играй вокруг них, палеты рядом быстро кончатся, и сурвов не придется искать - сами прибегут. А вот меня больше бесят петухи с фонарями, что абузят анимацию поднятия сурва. Ладно когда там обычный фонарь - тут тайминг сложно подобрать, но с фиолетовым или даже зеленым с аддонами это даже аутист с дцп может сделать. Таких никогда не отпускаю.
>>23125798 Развлекайся сам, а у мудаков пусть жопа подгорает. Ну и за маньяков есть такой замечательный пекр - ноед, даже в сливной катке под конец позволяет сделать - 3. С него особенно у двадцаток бомбит.
>>23137014 Ну ты мне предлагаешь сурва бросить? Я же бедный трапер, что я могу сделать? Далеко не всегда ситуация позволяет поставить трапу в места рядом с палетками. >>23137036 Пока не открыл, но наслышан. Попробую, спасибо.
>>23137130 Ну ващет твоя задача не бегать всю катку за потным пелетлупером, а не дать сурвам завести все генераторы. Если видишь что место неудобное в дали от генераторов - бросай его. Тем более за трапера, таки у маньяков есть способности которые нужно использовать чтобы что-то получалось, а не просто бегать и бить топором. >>23137132 > Быстрое передвижение по карте вместе с шепотом позволяют мгновенно находить сурва Предпоследний сурв лежит на земле не далеко от люка - шепоты все. Предпоследний умирает на земле или на крюке, ты бежишь к люку и видишь что шепоты возле него активны - все. > с сильнейшим киллером параша для тех у кого хуевая пека или интернет лагающий, точно также как и все страдающая от палетлупов.
>>23137250 > А если ты еще играешь в пятницу, а луна полностью видна, то точно все. кончились аргументы - решил сказки придумать > За 400 часов на одной пиле я как-то особенно не страдал. Видимо, ты как раз из категории > параша для тех у кого хуевая пека или интернет лагающий
Сейчас играл против лобби тысячников. Эти дебилы при каждой возможности пытались потролить, послепить мощным фонариком. Всю игру надо мной издевались. В конце концов я положил их на землю и растащил по крюкам. И что бы вы думали? Эти ретарды сразу же дисконектятся. На ранг мне пофигу, свои 28к бладпоинтов я получил. Но серьезно, каким дегенератом надо быть чтобы играть вот так? Такое ощущение, что половина сурвов не вышло из 10 летнего возраста.
>>23137733 Насри им на стеночку профиля про рейджквит. > каким дегенератом надо быть чтобы играть вот так выебывались а в итоге сами соснули, жопа настолько горит что лив и прожали.
> Adjusted matchmaking logic for Survivor to ignore ranks after waiting for more than 90 seconds (after 90 seconds of waiting, as a survivor, the game will attempt to join any lobby available)
>>23138198 Я бы не сказал что поменяли - достать до сих пор можно оче издалека. Вот автодоводку хорошо убавили и за нурсу после блинка автоприцел стал часто баговать. Но появились читеры как на видосе https://www.youtube.com/watch?v=-PLeOmmbSUs (не мое, с гугла) по которым нанести хит можно только вплотную или при удачном стечении обстоятельств. Или же разрабы что-то поправили в сетевом коде, но сам уже в который раз замечаю таких ребят, в отличии от просто лагающих они отлично бегают, не упираются в стены, нагло себя ведут и с реакцией/таймингами все нормально.
>>23141134 Кемпингом тут называется когда маньяк находится близко к крюку с висящим сурвом и не уходит. Фейскемпинг когда маньяк блокирует своей тушей крюк. То есть стоит лицом к лицу к жертве. Есть еще патрулинг, когда маньяк патрулирует вокруг крюка на расстоянии. За баны не знаю. Не слышал чтобы за это банили.
>>23141272 Плюс в том что у тебя гарантированный фраг. Минусов полно - начиная с того что это считается нубством ибо так оно и есть, заканчивая тем, что ты ничему не учишься играя так. Ну и очков меньше. Намного. Если сурвы не отбитые, то они заведут генераторы и уйдут, а ты будешь довольствоваться своими 5-10к в лучшем случае. В то время как нормальная катка приносит около 25к. Ну и скучно же стоять.
>>23141342 Не слушай этих сурвов, нормальный маня патрулирует окрестности крюка. Будешь стабильно 2-3 фрага брать. Главное туннелить жертв если их снимают.
Короче сыграл 2 игры на маньяке, ловил хуесоса и вешал, рядом с крюком ходил даже отходил подальше, вижу эти уебки идут его спасать, ну я подхожу и ебашу. А че не так то? Хуле им не нравится?
>>23143153 Если сурвы в полном составе идут спасать одного человека, то положить их рядом полностью справедливо. Хотя при должном скиле мешать починке выгоднее мне кажется. Регулярно выигрываю за счет аутистов бегущих спасать сразу же.
>>23150058 Вернее стали приходить залетные и они бомбят по делу и нет. Я даже не кемпил и на пиле по всему полю раскатывал. У 2-х сразу истерика один кричал про читера, второй про кемпера. Следующая катка картина почти такая же.
>>23150731 На самом деле, пока сурвы не начнут паллетлупить, любой маньяк будет нагибать, кроме сестры. А потом уже строго наоборот, только сестра сможет переиграть их. Ну у пилы еще есть небольшие шансы.
>>23151441 1) Один из самых скучных убийц в игре. Я лично хоть и хайпнут дальнобойным убийцей, но эстетического наслаждения от игры простой тян, которой дали маску и большой+маленький топоры у меня явно не будет. Охотница с призраком в плане эстетики и близко не стояла. 2) Явный претендент на самого "человечного маньяка". Остается лишь надеяться, что эту человечность нам как-нибудь подадут в виде сюжета. 3) Как уже наверняка сотню раз было сказано, убийца будет либо полным трешом, либо gamebreakingly OP. Примером второго является возможность швырять топоры в движении. Если такое будет возможно, то R.I.P. survivors.
>>23151992 Медленный полет топора, сложность в прицеливании, размер хитбокса и необходимость идти за кинутым топором - вполне адекватная цена за дальнобойную атаку. Не настолько оп как нурса, если освоить и практиковать, или деревенщик с торрентами.
A skill taught by her mother and mastered in the wild. The Huntress can throw Hatchets with deadly precision.
Carry 5 Hatchets Charge throw for maximum throwing speed Can cancel Hatchet throw Hatchets are consumed on use Refill Hatchets at Lockers
Killer Perks – The Huntress
The Huntress perks revolves around the hunt of the prey, to track and find so that she can get close enough to make the kill.
Territorial Imperative
Unlocks potential in one’s Aura Reading ability. Survivors’ Auras are revealed to you when they enter the basement and you are more than 24 meters away from the basement entrance.
“We’re not safe anywhere….”
Beast of Prey
Your lust for a kill is so intense that your connection with the Entity is momentarily lost, making you totally unpredictable.The red stain disappears for a limited time once Bloodlust kicks in.
“Where did she go?”
Huntress Lullaby
Your hunt is an irresistible song of dread which muddles your prey’s attention. Survivors within your terror radius receive a regression penalty when missing any Skill Check.
Each time a Survivor is hooked, Huntress Lullaby grows in power; the time between the Skill Check and its sound warning becomes shorter.
Q: What was the inspiration behind the new Killer?
A: We were inspired by a lot of very cool folklore from Eastern Europe and Russia. So many cool stories are told about people living in the deep forests, cut off from the rest of the world and yet quite solidly rooted in that rich culture. We looked at a lot of legends that had to do with “people that time forgot”, a mix of tradition and wilderness.
The lullaby itself is an old Russian song called “Bayushki bayu”. We wanted to make sure that it felt genuine and we are hoping that some of our Russian players get an extra layer of intensity from childhood memories.
>>23152303 >Unlocks potential in one’s Aura Reading ability. Survivors’ Auras are revealed to you when they enter the basement and you are more than 24 meters away from the basement entrance. Пик 1. >Your lust for a kill is so intense that your connection with the Entity is momentarily lost, making you totally unpredictable.The red stain disappears for a limited time once Bloodlust kicks in. Пик 2. >Your hunt is an irresistible song of dread which muddles your prey’s attention. Survivors within your terror radius receive a regression penalty when missing any Skill Check. Пик 3. Молодцы. Теперь у всякого гона вроде нового unrelenting появились достойные конкуренты.
>>23152437 Она охотница из Восточной Европы, швыряет топоры в лосей посреди тайги. По причине тотального фейла такого средства охоты, после смерти мамки была уведена в туман на пожизненное содержание, дабы не сдохнуть с голоду.
>>23151992 >gamebreakingly OP Так обычно про нурсу кудахчут петушки, которые ничего кроме перескоков через палеты не могут. Для них порой и трапер очень плох, видители трапы ставит под палетами.
>>23153157 >Темнохвойная тайга распространена в Северной Америке, Северной Европе, горах Северного полушария (Альпы, Карпаты, Саяны, Алтайские горы, Канадские Кордильеры). Темнохвойные леса распространены в районах с достаточным или избыточным увлажнением. В Сибири (зона резко континентального климата) темнохвойная тайга распространена в горах на значительной высоте, так как с высотой увеличивается количество осадков. Специально для дохуя умных школьников.
>>23153174 > Северной Европе, горах Северного полушария (Альпы, Карпаты, Саяны, Алтайские горы, Канадские Кордильеры) > из Восточной Европы А ты походу не очень умный
>>23153932 Зависит от реализации, на регрес мне для доктора вполне себе комбо пойдет. С хексом, террор радиусом, пинком например. Остальное надо проверить будет.
With that in mind, King can get all up in the killer’s face, stopping it from murdering one of his fellow survivors. It’s something the team saw players trying to do, protecting each other, but now there’s a perk that actively encourages and rewards this tactic. It’s called ‘I Got You, Son’ and nets the survivor a 50 percent bonus to blood points, Dead By Daylight’s in-game currency, every time they rescue a fellow survivor or body-block a killer, taking a hit.
Line Break is King’s second perk, a brief but powerful ability that gives the survivor a jolt of adrenaline that can be activated when injured. The result is a burst of speed and, even more importantly, immunity to damage and traps. Essentially it’s temporary invulnerability, which will no doubt infuriate killers.
The final perk is Just A Scratch, and it’s a weird one. “This one is very special and for a very special breed of people,” warns Cote. While most perks are straightforward positive bonuses or abilities, Just A Scratch is a trade-off. Slot this into a survivor’s loadout and you’ll start out injured and won’t be able to get healed back to full health. To make up for this massive handicap, the perk also makes it possible to recover from the dying state, reduces the noise made by grunts of pain and stops pools of blood from appearing.
>>23155757 Как нагло, крадутся у тебя за спиной и снимают сразу после того как ты повесил? Почему-то у меня они получают в ебло. Не так сложно после того как повесил просто крутануть камеру по кругу, не делая шагов. Я сам так делал против маньяков, до сих пор не понимаю, нахуй они такие тупые. против меня такое не прокатывает, я вешаю, даю круг камерой не сходя с места и тут же улетаю в другую точку карты.
>>23155755 Ты дурак или в своем маня тумане сидишь как сыч? Если раньше хоть иногда пытались прятаться, когда снимали, то сейчас внаглую залетают в подвал. Зачем нужны прятки, если есть часы. А потом эта блядь тратит твое время, гоняя по палетам, хотя по все канонам в этом подвале должны были висеть уже двое. Не затуннелишь снятого - очевидный отхил, и по новой искать, гонять, вешать.
>>23155824 Зато прогресс хериться до сих пор. Алсо, у меня странное ощущение, что и в дбд были проблемы с получением очков после игры. Я почитаю патчноуты.
>>23155814 >Зачем нужны прятки, если есть часы. Ты совсем тупой? Подходишь и берёшь его тёпленького и вешаешь рядом, часы не сработают если ты взял его за шкирку. Я даже не знаю, аутисты какие-то, вешают сурва и видимо идут упёршись в стену еблом, не видя нихера. Вот объясни мне, как он забегает в подвал, просто прёт на тебя, а ты как безмозглый бот его лупишь, давая ему ускорения? Не пробовал подождать и взять его за шкирку? На ком хоть играешь? Кароче в пизду, проблемы дегенератов мне не понять. Ной дальше про жуткие перки и 200 палетов на карте, а я буду дальше вешать сурвов. Видимо такие и ноют "ну ведь не кемпить нельзя, по другому пипку не заработать".
>>23155901 Кек, даун ебланский, я же говорю - в своем маня тумане. Тебе одному знакома фишка с оттягиванием за шкирку, точно. И тебя точно ни разу не разводили на хит, отменяя анимацию снимания. А еще веселее, когда ты и сурв пялитесь друг на друга возле повешенного, а он вдруг подрубает фонарик тебе в рожу. И ты точно не тратишь время, пока вы играете в гляделки.
>>23155967 Вот теперь всё ясно, нахуй я вообще тебе что-то доказывал. Отмена съёма с крюка ничего не даёт, анимация идёт ещё некоторое время, точно так же как и быстрый заскок в шкаф и выход из него. Ты вроде уже вылез из шкафа, а тебя всё равно хватают за шкирку, так же и со съёмом, ты отпустил кнопку, а всё-равно секунду стоишь и нюхаешь очко висуна. Поиграл бы в игру хоть, фантазёр. Просто признай, что ты не способен подумать своей головешкой, и бьёшь как тупой бот "о, сурв, моя бить" тебе надо лишь быстро кликнуть, без оттяга, не под углом и всё, отмена съёма ничего не даёт, но ты даже на такое простое действие не способен. кто в треде сидит, я хуею
>>23156032 >>23156050 Да, молодец. Сколько у тебя часов? Только честно. Оторвать от крюка может только Доктор: у него нет кулдауна, когда он током бьется. Еще Билли может, но только из-за ваншота пилой, хотя часики это все равно не контрит.
>>23156099 Тише, человек открыл для себя технику прерывания анимации. Скоро поднимется на ранги, где часы будут у каждого первого, и почти в каждой игре хоть один осколок.
Годные гайды:
Основы выживания: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=903890480
Оптимизация (для чайников): http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=813307677
Эксклюзивная одежда: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=904436158
ЛОР: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=709009262
Список всех задокуметированных багов: https://reddit.com/r/deadbydaylight/comments/4snc4x/reported_bugs_master_thread/
RU-wiki: http://ru.dead-by-daylight.wikia.com/
ENG-wiki: http://deadbydaylight.gamepedia.com/Dead_by_Daylight_Wiki
Твитч: https://twitch.tv/directory/game/Dead%20by%20Daylight
Каждую неделю разработчики проводят стрим, на котором освещают ближайшие нововведения и отвечают на вопросы. https://twitch.tv/deadbydaylight (четверг 21:00 МСК)
Полезное:
В данный момент в игре все еще актуальна потеря сейв файлов. Делайте нерегулярные бэкапы. Сейвы расположены по адресу: Steam\userdata\ваш-стим-ID\381210\remote\ProfileSaves
Проверка пинга сурвов/киллера, блоклисты: https://github.com/PsiLupan/MakeLobbiesGreatAgain/releases
Прошлый тред: