Обычный поход в торговый центр превращается в кошмар для семнадцатилетней Хизер - все люди таинственным образом исчезают, а мир заполняется жуткими монстрами. Борясь со страхом и пробираясь сквозь непроглядную тьму, девушка пытается добраться до родного дома, где её уже заждался отец.
Немного крипоты. При первом прохождении мне стало пиздец не по себе. Вообще, 3 часть полна на жестокие проделки. Мини-кошмары в одном большом кошмарном сне.
>>2353323 Потому что я жадная тварь, которая всю игру думает "не не не, лучше я тут патроны сэкономлю, а то как потом n-босса валить?". А потом дохожу до финального гада с полным универмагом медикаментов и патронов, которому и торговец из RE4 позавидовал бы.
Хм, похоже это просто офисное здание, где помещения сдаются сразу многим компаниям. Наверняка где-нибудь здесь есть офис компании, продающей пылесосы Кирби.
В уютном офисе танцевальной студии нашлась карта здания. Здесь есть нужный для прохождения предмет. Но достать его пока не представляется возможным, ящик настолько заржавел, что его невозможно выдвинуть. Наверное, в нём хранился устав организации.
Опять эта табуретка с каркасом зонтика! Какой-то артефакт прям. В больнице будет такая же, возле входа. И ещё одна есть в 4 части, в мире зданий. Полагаю, эту вещь можно найти и во SH2.
Картина со странным названием чем-то напоминает поплывшее зеркало, или ртутный омут. В реальном мире этой картины не существует, она является проекцией.
А вот и лучшее холодное оружие в игре (не считая бонусного). Быстрая, сильная, расходующая мало энергии катана. Резать сталь и бетонные столбы, конечно, не может, а вот наглые голодные хари - вполне. И совсем не катано-пидорство.
Шахта лифта открыта. Осталось решить вопрос со спуском вниз. На месте девушки я бы боялся быть раздавленным лифтом, который внезапно поедет. В мире СХ такое было бы возможно.
Можно спустится на ранее недоступный этаж здания. Надо отметить, что нужно обладать хоть какой-то физической подготовкой, чтобы вот так спустится по канату, на котором нужно ещё успеть крепко повиснуть, прежде, чем получится обхватить его ногами. Думаю, наш спуск происходит лишь в воображении девушки.
В ванне для презентаций, похоже, кто-то умер. Не лучший маркетинговый ход, как по мне. Если только эту ванну не собирались продать Уолтеру Саливану. Или Генри.
Мой мир снова начал рушится. Казалось бы нерушимый каркас нормальности растворялся, словно тень, уступая место уродливому тёмному вместилищу ночных кошмаров, само безумие в котором становилось нормой. Запах гнили снова повис в воздухе, а умиротворяющая тишина сменилась зловещими стонами и скрипами.
Девушка тщетно пытается вернуть былую реальность обратно. Бедняжка ещё не знает, что дело совсем не в ванной. Кошмар будет настигать Хизер, где бы она не была. Такова учесть матери Бога.
Приколотый ножницами к балке труп держит куклу ребёнка. Я бы предположил, что это образ спасителя, жертвующего собой ради детской жизни (возможно, проекция самого Гарри из воспоминаний 17 давности), но в таком месте вряд ли появился бы столь светлый образ.
По полу ползало мерзкое, уродливое создание с вытянутой головой. Оно напоминало карлика-инвалида со сломанной спиной, который давно потерял последние признаки человечности, превратившись в животное. Жуткий оскал и голодное чавканье не оставляли сомнений в плотоядности чудовища. Меньше всего мне хотелось быть похоже на это порождение кошмара и боли.
До чего бы не добралась альтернативная реальность, она извратит до невозможности даже самую примитивную и простую вещь вроде офисного здания. Неудивительно, что влияние чужого мира наиболее сильно в местах, впитавших в себя человеческие страдания.
Винсет самый неоднозначный персонаж в игре. Он является членом ордена, и занимает довольно высокое в нём место. Но, в отличие от Клаудии, Винсет никогда не был истинно верующим, преследуя скорее коммерческие цели. Поэтому, когда Клаудия нашла Хизер и ситуация вышла из под контроля, он начал думать о путях выхода из непростого положения. Среди них рассматривалось и убийство девушки.
Пропустил первый тред. Хорошо, что это не форчан, треды тонут медленно. Рад, что ты продолжаешь свое дело, хотя я и считаю третью часть самую слабую из оригинальных четырех. Недавно прошел все части на эумляторах, вдохновившись твоими тредами, и могу сказать, что несмотря на все недостатки, четвертая часть за счет гор сюрреализма и пары довольно тонких вещей мне сейчас кажется лучшей частью. Затем первая, которая некогда была для меня бесспорным фаворитом. И за ними с большим отставанием ползет вторая часть, а мой вкус слишком мелодраматичная в художественных средствах. Да к тому же и довольно скучная в плане игрового процесса. А тройка не только настолько же однообразная как игра, но еще и абсолютно неинтересная в плане истории, персонажей, дизайна (кто бы мог подумать, что четверка без божественного Ито вдруг выдаст шикарный аудиовижуал). Только религию и историю культа в SH3 подтянули неплохо, но мне этот аспект во всей серии всегда казался наименее интересным.
В любом случае, спасибо за треды, не останавливайся.
>>2353701 Добра >>2353775 Честно говоря, я и сейчас в шоке оттого, насколько бездарно сняли вторую часть. Как будто Пол Андерсон снимал. 1 часть, конечно, тоже была очень слабой как экранизация игры, но она была вполне годным фильмом, с неплохо выстроенной сюжетной цепочкой (хотя и не без проёбов). >>2354021 1.Я это не знаю, я это предположил. Я читал анализ очень давно, наверное, лет 8-9 назад, и помню далеко не всё. 2.Значение и символизм каждого монстра так же не запоминал. 3.Анализ сайлент пирамида - истинна в последней инстанции?
>>2354121 >Анализ сайлент пирамида - истинна в последней инстанции? Они месяцами подмечали детали, по которым можно выявить весь символизм монстров, так что да. Хотя пожалуй нет, даёшь свободу мыслей блеать. Но если у тебя Пирамидхэд не с чувством вины ассоциируется, то иди нахуй.
>>2354249 Про детали касательно сюжета и интерпретации общих вещей, вроде того, как действует альтернативная реальность, или почему город обладает силой - никаких возражений нет, очень хороший и подробный анализ. Лично я не заметил каких-то логических несостыковок (в той части анализа, которую читал). Но с дизайном монстров всё сложнее, особенно в 3 части. Враги в первой части были связанны непосредственно со страданиями Алессы, с детскими страхами; враги второй части - с сексуальными потребностями и неудовлетворённостью Джеймса (и с чувством вины, да); враги 4 в большинстве своём - жертвы Саливана. Но в 3 всё по-другому. Мы играем за Шерил, но при этом она не является человеком с сильными психическими отклонениями (как герои 2 части) и почти не помнит детских страхов (из первой части), лишь на уровне подсознания. Поэтому враги в 3 самые неодназначные, их можно толковать как угодно, и истина всё равно не будет достигнута.
Ещё когда делали вторую часть, разработчики говорили, что в 21 веке больше всего нас пугаем мы сами. И в самой серии главным злом выступает не город, являющийся, по сути, просто зеркалом человеческого уродства, а люди, причиняющие страдания другим (Люди, издевавшиеся над Алессой; Джеймс; обидчики Эдди; отец Анджелы; обидчики Уолтера Саливана). Поэтому половина монстров 1 части и все монстры 2 части человекоподобны, в них легче увидеть символизм. В 3 много довольно абстрактных противников (тот же маятник), и очень трудно сказать, что именно они представляют. Я исхожу из мысли, что человекоподобные противники в 3 связанны непосредственно с людьми (например, ближники, на мой взгляд, олицетворяют жестокость Далии по отношению к маленькой героине, которая не могла физически защитить себя), а абстрактные монстры символизируют фобии или какие-то негативные явления, вроде боязни боли или смерти.
Те же маятники оснащены несколькими острыми ножами. Ножи сами по себе являются символом насилия, но в случае с маятниками всё интереснее - они не просто вооружены ими, как, скажем, медсёстры; ножи являются непосредственной частью тела монстра, составляя с ним одно целое. Добавим к этому ещё и то, что монстр очень агрессивно реагирует на любые атаки, почти всегда успевает дать сдачи. Поэтому я предположил, что они само олицетворение насилия и жестокости, которая лишь приумножает страдания. А героиня не принимает насилия ни в какой форме (на момент начала игры), это заметно по тому, как неуверенно она стреляет в монстра, как трусливо держит пистолет. Но при этом героиня сама становится источником насилия, безжалостно забивая монстров трубами и ножом. Этот круговорот насилия, отражающегося отовсюду как от зеркала, можно опять же усмотреть в круговых движениях монстра. Опять же повторюсь, я не претендую на истину в последней инстанции, я просто высказал свою догадку, в которой, в общем-то, уверен. >если у тебя Пирамидхэд не с чувством вины ассоциируется, то иди нахуй. Ну, пирамидоголовый вообще сюжетный персонаж, а не какой-то левый монстр, и его значение и символизм прямо раскрываются в самой игре, почему я должен считать иначе?
>>2354326 В третьей части, думаю, всё держится на типичных подростковых переживаниях. На людей монстры похожи из-за необходимости социализации, самореализации, желания победить взрослые авторитеты, страха будущего. Взять хотя бы Кролика Робби, очевидно олицетворяющего осквернённое детство, переход из мира плюшевых фантазий в мир жестокой, взрослой реальности. Не знаю почему, но мне так воспринимать СХ3 комфортнее всего.
>>2354121 >1 часть, конечно, тоже была очень слабой как экранизация игры
Поспорил бы, как экранизация игры первый СХ очень даже на высоте. На вскидку, помимо него только WoW х/ф сейчас помню как нечто снятое по игре, которое вообще можно смотреть не разбивая себе лицо рукой.
>>2354609 Оформление так-себе, а так - зачем? Игра старая, ее золотые годы далеко позади. Да и потом, по СХ1 и СХ3 есть неплохая книга Георгкия Старкова.
>>2354668 Это просто эксперимент. Мне было нечем заняться, а в голову уже вторую неделю не отпускает навязчивая идея запилить комикс по одной игре, но не по СХ.
>>2354780 Да, первый мортал охуенен. На счет Обителя, спорно, уже в первой части всё действие начало смещаться в сторону пафосного ебальника Милки. Опять же все вышеперечисленное является тем маым процентом годноты по отношению к кучам говна и увебольщины.
>>2354121 Фильм охуителен. Уместить всю игру в два часа тоже надо постараться, а уж с душою это сделать, передать атмосферу, наполнить мелкими деталями, заинтересовать одновременно любителя серии игр и человека с улицы так тем более, в фильме всё это смогли. Правда сначала хотели сделать на три с половиной часа, но прокатчики сказали что такой длинный фильм им нахуй не нужен. Ох как жаль, что его урезали. Только что пересмотрел и в ахуе с того, что такой старый фильм всё еще на голову выше многих хорроров, прямо как и игра.
>>2354523 Ну, я не спорю, что первая часть фильма вышла хорошей. Я имел ввиду под словами "слабая экранизация игры" то, что они всё-таки изменили ряд важных с сюжетной точки зрения моментов. Никто не заставлял показывать в кадре, как герой носит с собой трубу, молот и дробовик, убивая монстров. Никто не просил показывать, как герой пьёт питательный напиток. Но поменять пол главного героя, при том, что этот самый герой сюжетно связан с другой частью игры - полный бред. Вообще, не понимаю голливудских режиссёров, когда они вот так бездарно меняют ключевые детали игры, аргументируя это "я режиссёр, я так вижу". Тебя не спрашивали, как ты видишь, раз взялся экранизировать игру - будь добр, экранизируй. И пирамиду всунули зачем-то. Да, я понимаю, колоритный монстр, все дела, но он не просто монстр, а один из ключевых персонажей сюжета 2 части. Таким бездарным ходом они перечеркнули половину возможного профита от съёмок фильма по 2 части (которого, впрочем, всё равно не будет, и хорошо). Но если не брать фанатское брюзжание, то фильм получился хорошим. В меру жутким, сильного упора на расчленёнку нет, героиня большую часть времени бегает одна (а не в компании с негром, азиатом и инвалидкой). >На вскидку, помимо него только WoW А вот варкрафт вообще доставил, я бы фильму поставил 9.5 из 10. Я не фанат этой вселенной (а, насколько я помню из треда по вов, фанаты негодовали по поводу персонажей), но лично я почувствовал ровно ту же атмосферу, какую чувствовал, когда проходил 3 часть в детстве. И, как и в игре, в фильме сперва всё довольно наивно, думаешь, что смотришь доброе фэнтези, где отважные рыцари борются с орками. А потом начинается какая-то игра престолов, и всё резко становится серьёзным. Не то, чтобы прям совсем были повороты сюжета (а для фанатов, знающих лор так и вообще всё было предсказуемо, я думаю), но я не ожидал,что кого-то из добреньких убьют. И если сын ГГ ещё был ожидаемой жертвой, то вот орк (не помню, как его там звали) меня, конечно, удивил своим сливом. И я думал, что Гулдана в конце забьют, как это и бывает со злодеями в фильме. А тут мало того, что остался жив, так ещё и под ногтём продолжает всех держать. В общем, на мой взгляд - лучшая экранизация. Конечно, фильм очень скомканный, из-за того что в два с половиной часа тяжело впихнуть весь сюжет (я не представляю, как они будут экранизировать 3 часть, если до неё дойдёт, там каждая компания на полноценный фильм тянет), но я, как человек не знающий этих персонажей и лора, освоился после 40 минут фильма (это к аргументу, который любят приводить режиссёры-неудачники "если бы мы сделали всё, как по игре, зрители не разобрались бы"). >>2354789 >>2354780 В принципе, обе экранизации хорошие (на фоне остальных). Но это лишь в сравнении с пиздецом вроде Дума, и дальнейшей серии RE. Мистер Андерсон жидко обкакался ещё с 3 части фильма, просто намертво перечеркнув сюжет всех последующих после 3 частей. Я надеюсь, что если запустят перезапуск серии (о чём шла речь), то дадут экранизацию не Полу (я тогда просто в голос проору), не Боллу и не Михалкову Бейу.
>>2354910 Блять, тупая утка. Пол ему поменяли, надо же, манямирок разрушился. Не знаю, каким надо быть шизоидным дауном, чтобы к этому придираться. Еще про пепел заместо снега напиши.
>>2354910 Сюжет Варкрафта надо воспринимать отдельно от игры, он сильно разниться - Стормвинд (Штормград) в оригинале оказался разрушеным по итогам Первой Войны, чего не случилось в фильме.
>>2354910 Суть в том, что нужно либо не показывать фансервисного пирамидхэда зрителям, и объяснять сюжетно, почему его нет, что явно займёт эдак часов 9000 экранного времени, и вызовет дикую тоску у зрителей, либо показать чисто для того чтобы.. чтобы он в фильме появился, для чего же еще, и при этом сбалансировать на каноне и виденье режиссёра. Я конечно понимаю, что фанбою хочется везде видеть одинаковые повторяющиеся картины с одним и тем же наполнителем, но так дела не делаются, нельзя в фильме взять и угодить чтоб тебе приятно было. Подумоешь, олицетворение чувства вины показали, ну пиздец прям, зашквар теперь смотреть на него. А то что тянку поставили заместо ГГ, так даже прикольнее, в фильме передаётся явная тематика материнства по словам сценариста. Возможно съемочной группе было сразу ясно, что не получится канонично перенести игру в фильм, и выкрутились как смогли. Там кстати помимо ГГ многое изменено, так что история явно отдельная.
>>2354970 >Суть в том, что нужно либо не показывать фансервисного пирамидхэда зрителям, и объяснять сюжетно, почему его нет Нахуй объяснять, что его нет. Те, кто в теме, без объяснений поймут. Те, кто нет - им похуй, они и так не разбираются. Раз нет, значит, так задумано.
>>2354970 Анон >>2354980 коротко пояснил мою мысль. Зачем объяснять отсутствие? Кому объяснять? Фанаты СХ бы не спросили точно, т.к. знают предназначение этого персонажа, а те кто не в теме - так они поэтому и не в теме, что не знают никаких пирамидоголовых. >Я конечно понимаю, что фанбою хочется везде видеть одинаковые повторяющиеся картины с одним и тем же наполнителем, но так дела не делаются, нельзя в фильме взять и угодить чтоб тебе приятно было Я уже писал выше - никто не просит показывать, как герой, словно в игре, таскает с собой трубу, булаву, дробовик, пулемёт и пьёт питательные напитки. Игровые условности переносить на экран не надо. И локации не обязательно 1 в 1 делать. Но выдёргивание ключевых персонажей из разных частей, замена их на кого-то другого (тем более в игре, где персонажи имеют первостепенное значение, не шутерок же под пивас экранизируют). >А то что тянку поставили заместо ГГ, так даже прикольнее, в фильме передаётся явная тематика материнства по словам сценариста. А что мешало оставить Гарри главным героем? Была бы раскрыта тематика отцовства, тоже хорошо (и ещё с игрой соотносится).
>>2355088 >Была бы раскрыта тематика отцовства Двачую, такой-то Шон Бин и всего несколько минут экранного времени в роли, которая должна быть главной, а стала второй с самого конца списка персонажей. Ну и то, что во втором фильме его герой должен был умереть, а выжил - просто необъяснимый пиздец. В кои-то веки перс Шона Бина выжил, и то не по канону.
>>2355144 роль протагониста первой части отдана Раде Митчелл, а персонажа Бина вообще изначально быть не должно - Ганс почему-то уцепился за тему ведьм и поэтому все персонажи фильма стали женщинами
Вы как дети рассуждаете, ей б-гу. Наличие/отсутствие какого-либо персонажа в фильме далеко не всегда выбирает сценарист или режиссёр. У фильма есть ПРОДЮСЕРЫ. Продюсеры это те люди, которые платят БАБКИ, и рассчитывают по итогу хапнуть не хилый ПРОФИТ с проката. А следовательно логика их проста - пихаем в фильм всё самое яркое, узнаваемое и фансервисное, что было в игре! И похуй что это не согласуется с каким-то там каноном или, прости г-споди, ЛОРом! Главное окучить как можно большую аудиторию. И как продюсер скажет, так и будет, ибо зрплату сценаристам и режиссеру платит он. И вот здесь как раз и проявляется главный талант режиссёра, соблюсти этот хрупкий баланс, сделать действительно годное кино, угодив при этом продюсеру, аудитории и не сильно обидев ортодоксальных фонатов. Не надо забывать что фильм снимается ради бабок, а не для удовлетворения чьих-то чувств, короче.
Сразу после Винсента можно взять перекись. Душевные болячки ею обрабатывать нельзя (для этого у нас уже есть фуфырики с боярышником), но всё это средство средство нам понадобится, чуть позже.
Рваные заплесневевшие обои напоминали изувеченную кожу, сквозь которую проглядывались внутренности кошмара, поражённого гангреной. Этот мир был неизлечимо болен, и всё, что мне оставалось - прервать его страдания, пока он не прервал мои.
Монстр был рождён сознанием девушки. Сказка, читаемая Хизер в детстве, обрела материальную оболочку, как когда-то в подвале школы был рождён силой детской фантазии грозный ящер. И, как и в прошлый раз, здесь так же действуют все правила книги. Если стражники ничего не могли сделать монстру, значит и эта тварь неуязвима для физического урона.
Монстр преграждает путь наружу так же, как и чудовище из сказки держало жителей деревни взаперти. Хорошо, что Хизер в безопасности, и никто не может разорвать её на части.
Боковые помещения стёрлись из реальности, превратившись в бездонные клетки. За проволокой и перекрытиями видны тела распятых грешников, навеки запертых в мире ночных кошмаров девушки.
Многие места отрезаны от нас бездонными ямами. Мы находимся на 4 этаже, но дна у этих дыр не видно. Либо дыра идёт сквозь все этажи, либо здесь действуют какие-то особые законы пространства-времени.
Сквозь ржавую сетку можно увидеть мёртвых грешников из первой части игры. Мёртвые подвешены таким образом, что напоминают каких-то адских апостолов, встречающих всех, кто забредёт в этот уголок человеческого ада.
Глоты во всех смыслах мерзкие существа. Коварные противники, которые могут легко сбить с ног героиню и загрызть её. Очень любят делать это поочерёдно, когда их несколько. Трудно сказать, кто они по натуре больше - люди или животные. Человеческие конечности и туловище говорят о том, что когда-то они были людьми. Но примитивные инстинкты и жестокость сделали тварей одержимыми только идеей поиска свежей плоти, которую можно сожрать. Глоты смотрят на мир снизу вверх, подобно рабы. Они предпочитают ползать, потому что только в таком положении нельзя упасть ещё ниже, чем они уже находятся. Размеры монстра наталкивают на мысль, что это могут быть дети, но сильные руки и ноги больше похожи на взрослые. Я думаю, глоты олицетворяют мелких (в переносном смысле) жестоких людей, одержимых низменными инстинктами, ради удовлетворения которых они готовы на бесконечную низость и коварство. Единственная сильная черта этих проекций - неудержимая тяга к жизни, глоты имеют привычку подскакивать и яростно кидаться на героиню после того, как уже вроде бы замертво распластаются на земле.
Один из моих любимых моментов в тройке. Мир с другой стороны стекла выглядит абсолютно нормально, если сравнивать с тем кошмаром, где мы сейчас находимся. Тёплый свет из бокового коридора так и манит к себе, обещая покой и конец мучений. А пустующая инвалидная коляска наталкивает на мысль о духе, расправившим крылья и воспарившим над жалкой телесной оболочкой, прикованной инвалидностью к земле. Это путь на тот свет, обещающий конец страданиям, но он недоступен для нас - наше время ещё не пришло.
проходил SH3 3 раза в своё время. при том что мне не нравятся хорроры (ненавижу поиск ключей и мозгоёбные головоломки которые без гайда не пройдёшь). Хизер - моя самая любимая вайфу)
Спички детям не игрушки. Уж Хизер знает, какой вред бывает от огня. Интересно, во сколько лет начала курить девушка, если к 17 годам она уже бросила? Тяжёлый период жизни был у Гарри.
>>2355783 Ну, головоломки на норме проходятся без особых проблем (разве что в больнице можно немного голову поломать, если с математикой туго, как, например, у меня). >Хизер - моя самая любимая вайфу Думаю, не только твоя.
Мы снова вернулись в картинную галерею. Картина, называвшаяся "Репрессор памяти", явила свою истинную внешность только в альтернативной реальности. Полагаю, холста с таким названием никогда не существовало в обычном мире.
Этой картины здесь раньше не было. Чтобы открыть проход, нам нужно сделать с ведьмой на холсте то, что на нём уже нарисовано - сжечь её. По настоящему.
Сила альтернативного мира очень сильна. Она способна стирать из действительности одни места, и материализовать другие в тех местах, где ничего не может быть в принципе. Ограничивается эта сила только пределом сознания.
Серебряные монеты и кровавые деньги. Возможно, просто совпадение, но при этом девушка говорит о ворах. Возможно, это намёк на финансовые спекуляции или подкуп, что осуществлялись в этом месте. Забавно, Хизер совсем не мучает совесть за неоплаченные тома Шекспира, но взяв одну монету, девушка начала оправдываться.
Один из глотов поедает мясо, пока другой получает по хребтине. Никакого сострадания к ближнему своему. Но ничего, 15-ти килограммовая булава быстро учит этой библейской заповеди.
Там, где не помогла физическая сила, помогло знание. Там, где 5 чувств оказались бессильны, 6 чувство решило всё. Только истинная вера оказалась не по зубам монстру. Странное заклинание переводится как: Я был с вами, вы должны быть, Бог есть
Хизер можно понять - таинственный символ преследует героиню на протяжении всего пути, и явно связан с творящимся вокруг кошмаром. Увидеть такое возле родной квартиры - скверный знак.
Быстро вставив ключ в замочную скважину, я привычным движением руки провернула его на 360 градусов, и дверь почти бесшумно открылась. Моё сердце было готово выпрыгнуть из груди - никогда в жизни мне ещё не было так тревожно. Сейчас я хотела только одного - увидеть своего отца, единственного, кто мог защитить меня от всех ужасов.
Клаудия чудом избежала преждевременной кончины. Её преданный слуга потерял всякий человеческий облик для героини, но всё же этот безжалостный фанатик - живой человек. Он чувствует боль, и ему придётся пройти через все ступени насилия вплоть до смерти. Никакого сострадания. Никакой жалости.
Бой с миссионером достаточно сложен, если не использовать глушитель - монстр будет просто отбивать пули своими лезвиями. Я не думаю, что человек может обладать такой реакцией. Скорее всего, отражение выстрела - лишь особенность восприятия героини. Миссионер неуязвим для пуль, потому что, в отличие от монстров, знает, как устроенно огнестрельное оружие, и просто уклоняется в нужную сторону от линии огня. По другой версии, на нём может быть надет бронежилет. Но в таком случае, почему монстр слаб против беззвучных выстрелов? Он слепой и ориентируется на звук? Если и так, как это ему бы помогло? Непонятно.
Вот так закончил свой земной путь один из главных персонажей серии. Тот, с кого всё началось. Мне безумно жаль Гарри. Очень обидно за такую бесславную смерть, после того, через что ему пришлось пройти в 1 части. Но теперь у героини нет вопросов, почему она должна приехать в Сайлент Хилл и убить Клаудию.
Прощай, Гарри Мейсон. Возможно, так даже лучше, что ты умер - не застал серию в её нынешнем виде. Ты был бы разочарован. Они всё проебали, Гарри, всё... Нет, тот Гарри - шарлатан!
Ооо, Хизер, ты даже не представляешь, каким сильным он был. Все монстры города боялись его молота, которым он, по легенде, вбивал противников в асфальт по самый подбородок за пару ударов...Он мог носить с собой отбойный молоток, и он решил загадку с пианино. А ещё он первым прошёл город на 10 звёзд.
Гарри всегда пытался оградить свою дочь от беды. Он боялся, что однажды за ней придут люди вроде Клаудии, одержимые фанатики. Жаль, что оружие вроде шокера или ножа оказались неспособны защитить героиню от той силы, что до сих пор дремлет в ней.
Гарри смог убить бога. В этом нет никакого преувеличения - богом существо было лишь для запутавшейся души, вроде Далии. В этом одна из лучших находок серии - обычный человек может победить любой кошмар, созданный городом, потому что город не способен создать существо сверх тех качеств и той силы, которая породила его на свет. А рождаются монстры лишь в чьей-то голове, и там же они умирают. Впрочем, бог 1 части не был плодом заблуждений одной лишь Далии.
Гарри смог убить бога. В этом нет никакого преувеличения - богом существо было лишь для запутавшейся души, вроде Далии. В этом одна из лучших находок серии - обычный человек может победить любой кошмар, созданный городом, потому что город не способен создать существо сверх тех качеств и той силы, которая породила его на свет. А рождаются монстры лишь в чьей-то голове, и там же они умирают. Впрочем, бог 1 части не был плодом заблуждений одной лишь Далии.
>>2356060 Я играю в сх3 из коллекции сх с рутрекера. К управлению привык, играю в окне, чтобы альт+таб не крошил систему. Графон на компьютере определённо лучше.
>>2355088 Значит дело было так: Фильм снят по ВСЕЛЕННОЙ СХ, а не по СЮЖЕТУ первой части игры. Так понятнее? Что насчёт монстров: горящие дети символизируют Алессу, лежачая фигура символизирует привязанную к постели Алессу, а плевки кислотой её крики агонии, тараканы символизирует её боязнь насекомых, насильник из уборной символизирует насильника из уборной, медсёстры символизируют ненависть к любопытным, злобу на медработников за то, что некоторый медперсонал работал на культ, обиду за потерянную женственность. И самое главное, Пиромедхэд символизирует чувство вины матери Алессы, так как в фильме она всё же винила себя за произошедшее с дочерью, и даже пыталась спасти Шерил, возможно он даже олицетворяет отца Алессы, так прикольнее. А если бы Пирамидхэда не показали в фильме, то я бы тебе глаза вырвал нахер. К тому же, еще раз повторюсь, Пирамида самый внушительный монстр СХ, его попросту не могли не вставить, ну никак без него. Теперь насчёт дуальности, в игре Гарри был вдовцом, а в фильме Роуз в крепком браке, в конце игры Гарри спокойно вышел из СХ, в фильме Роуз не смогла выйти из туманного мира, так как очевидно погибла еще в аварии, это дуальность Смерть-Жизнь и Жизнь-Смерть, и далее очевидное Мужское-Женское, Холодное(снег)-Тёплое(пепел). Могу вертеть скрытым смыслом аки хуём своим.
>>2356158 Вот эта мелкая пиздюшня меня убила в фильме. Вроде мелкие злые пиздюшки выпиливающие всех считается японским клише но игровой сх это дело стороной обошёл а в фильм умудрились запихать.
>>2354919 >Пол ему поменяли Ну и зря. Гарри классный батя. Была бы годная пропаганда что мужики не козлы, какими их везде показывают.
>пепел заместо снега Неоправданная смена оригинальной атмосферы.
Еще на западе всегда смягчают сюжеты. Например в японской игре мать мучает собственную дочь, а на западе это посчитали слишком жестоким и сделали мать не при чем. В сочетании с первым пунктом о замене Гарри на бабу мы видим пренебрежительное отношение к мужскому полу.
>>2356172 Пиндосы видимо решили, раз игра японская, значит, в экранизации японской игры должно быть японское клише, даже если его не должно быть. >>2356464 Удваиваю. "Ты - Мать, а мать Бог в глазах ребенка". Кажется, так говорит гг в конце фильма. Хотя смысл? Сильные герои, в том числе злодеи, идут в плюс любому фильму. Жестокая поехавшая мать, которая жестко использует дочь для своих мерзких целей - чем не злодейка? Но нет, надо было Далию для фильма разделить на два персонажа и сделать мамку обманутой и невинной. А еще они Сибил сожгли, суки.
>>2356158 >К тому же, еще раз повторюсь, Пирамида самый внушительный монстр СХ, его попросту не могли не вставить, ну никак без него Но сцена его битвы в конце второго фильма с той перевоплотившейся бабой это пиздец. Он же вроде как нейтральный персонаж.
>>2355966 Оф косс. >>2356060 Я на PC версии играю. Просто скачивай обычную пиратку, и к ней скачивай широкоформатный фикс (анон в предыдущем треде кидал ссылку, в начале где-то). >>2356165 "Просто есть люди, которые желают видеть мир в огне". Нет, это из Бутмана цитата, просто вспомнил. >>2356167 Знатно ты меня подъебал, конечно. В своё оправдание скажу, что избежать ловушки вроде как нельзя - глот выскакивает тогда, когда мы подходим именно в то место, где можно подобрать аптечку и патроны. >>2356176 Монстр не может выполнять чьи-то приказы, для этого надо обладать разумом, которого все проекции явно лишены. Да и сама Клаудия может отдавать такие приказы только верным фанатикам из ордена, кто ещё будет их исполнять? Я думаю, что этот бой всё же следует рассматривать исключительно с геймплейной стороны, т.к. объяснить происходящее довольно трудно, чтобы не было противоречий. Вообще, серии не хватало монстров, которые могли бы как-то отражать атаки. 5 часть в этом плане переборщила. >>2356597 Я понимаю, что его вставили просто потому что снимать фильм про брутального пирамиду гораздо выгоднее, чем про странную девчёнку. Но можно было бы придумать такое объяснение - в 1 фильме пирамидыч - порождение мира Алессы, которая в нём хозяин. Стало быть он её личный ангел мести. Поэтому во 2 части этот самый ангел делает ровно то, что и должен - защищает свою "богиню".
>>2356196 Ёб твою мать блядь! Да они же... они же поехавшие! Хак энд слеш?! Вы серьёзно? Почему я не знал о существовании этой игры? Я не был готов к увиденному. Мда, надеюсь я не доживу до дня, когда новая часть серии серии будут гонки в стиле NFS. Так и представляю: вместо тёлочек в юбках - медсёстры; вместо зрителей на старте - сектанты из ордена; а вместо главного плохиша на самой крутой тачке - пирамидоголовый, который тычет пальцем в главного героя из своего адского мусоровоза и говорит что-нибудь вроде "увидимся на финише, если ты вообще доедешь до него, неудачник".
Вот это самое обидное, когда толковых людей садят в одну бочку говна с идиотами. Музыка неплохая. Возможно, графика неплохая для этой платформы (я не знаю, просто предположил). Чёрт, да даже набор мувсетов и интерфейс хорошо сделан. Но вот нахуя называть это SH? Нет, я понимаю, надо досуха сосать деньги из коровы (которая на тот момент давало молока), но ведь это уже полный абсурд. Почему-то Capcom не решили сделать стратегию по мотивам RE или тактическую пошаговую игру по мотивам DMC, а Конами додумались сделать хакэндслеш из игры, которая вообще была не про это.
Мда, таких слепых жадных уёбков я ещё не видел. Я думал, дно было пробито, когда они игру на автомат выкатили, но, как оказалось, его (дно) нащупали гораздо раньше. И ведь самое обидное - делали бы качественно, не спустя рукава, не боясь экспериментировать с механикой, как Capcom - серия продолжала приносить прибыль, потому что к 4 была одной из самых известных серий компьютерных игр. Нет, не хотим делать качественно, хотим считать денюжки и давать игру на растерзание левым студиям, которые, конечно, может и старались делать как можно лучше, но им просто не хватало опыта и умения, чтобы дотянуть до уровня первых 4 частей.
А теперь эти жиды заявляют "серия нихуя прибыли не приносит, поэтому мы его на игровые автоматы пустим". Конечно не приносит, с таким уебанским подходом. Натурально загубили своё детище. И ещё Кодзиме не дали возможность попробовать воскресить былое величие. Когда-нибудь,надеюсь, права на серию перейдут в руки достойных людей. Впрочем, даже если ЕА выкупила бы права на серию, они бы не смогли сделать ещё хуже, чем есть сейчас.
>>2356885 Там все гораздо смешнее. Twin Perfect спалили, что весь сюжет с книгой взят из ранней игры главдиза-чеха, какой-то новеллки в стиле яой-аниме.
>>2356574 >"Ты - Мать, а мать Бог в глазах ребенка" Охуительная фраза, на самом деле. Мне после концовки даже хотелось помериться с мамкой, но тут я вспомнил, что она алкоголичка. >А еще они Сибил сожгли Только что прочитал, что по одной из концовок в лесу находят её обгоревшее тело. >чем не злодейка? Жестокая поехавшая тётка, которая жестко использует сестру и её дочь для своих мерзких целей - чем не злодейка?
>>2356597 Сейчас бы вторую часть фильма обсуждать, которая тем еще говнищем получилась. Ну хоть романс Пирамиды и Хизер не впихнули, а то судя по содержанию фильма могли бы.
>>2357627 Суть в том, что Алессу должны были доёбывать все, Культ из неё выковыривал все проявления человечности и доброты, только так она смогла весь СХ во тьму погрузить. Так что никаких там добрых мамок и добрых полицейских не должно было быть. Хотя тогда непонятно, откуда взялась светлая часть Алессы, так что похуй, разницы особо видимо нет.
Замкнутая, не общительная, с трудным характером и кучей фобий и комплексов, которые мы можем наблюдать в виде воплощённых монстров, когда Хизер попадает под действие Сайлент Хилла. И как могло быть по другому? Её первое воплощение - Алесса, которая за свою жизнь люто настрадалась, и сама Хиз была вынуждена с самого детства жить скрытно и даже в страхе, ведь культ преследовал их все эти годы. Врятли Гарри объяснял ей что-то, но жить обычной семейной жизнью им явно не приходилось.
>>2358857 Там же вроде просто чёрный экран? >>2358860 Верно, и заметить какие ухоженные зубы! Не у каждого человека такие есть. А знаешь, о чём это говорит? О том, что в грёбанном альтернативном мире есть классный стоматолог для монстров.
>>2359139 На самом деле нет, тру-битард на её месте бы справился не хуже, а то и лучше, благо атмосфера SH ему близка и понятна. А ещё можно выебать медсестру. И карачуна. А глота обоссать.
>>2359148 >тру-битард на её месте бы справился не хуже Тру-битарду даже не обязательно убивать монстров, люди тоже сойдут. Как и Хизер. >А ещё можно выебать медсестру Ну, допустим. >И карачуна What? >А глота обоссать А почему не выебать? Чем он хуже остальных? Он даже позицию нужную занял, только копчик кверху поднять. А вообще, ты бы и ближника выебал (или он тебя).
>>2359208 В обычных обстоятельствах людей не поубиваешь, а в SH их и нет почти. Хизер, как и Лауру (особенно Лауру), битард бы пытался облизать с ног до головы. >What? На анус похож же. >А почему не выебать? Потому что глот - это карлик из пасты, гоните его, насмехайтесь над ним. Ну и из третьей части ебабельно не так много монстров, как во второй.
>>2359434 Это во влажных фантазиях битарда. В СХ битард будет убегать от монстров, надеясь сохранить свою задницу в сохранности. Я понимаю, что каждый битард видит себя Рембо, но по факту являются только комнатными.
>>2359555 Битард будет просить каждое чудище обоссать, но не убивать. А его будут сначала обоссывать, а потом убивать. Каждый раз он будет просыпаться обосранным на лекции и снова идти умирать от монстров.
Дуглас и Хизер добрались до мотеля города. Прошло всего несколько часов с момента смерти Гарри, а Хизер, похоже, уже смирилась с тяжёлой утратой. Либо это профессиональная привычка прощаться с прошлым, привитая ещё Алессой, либо разработчик не очень обдуманно сделали эту сцену.
Интересно, чтобы подумала Хизер, если бы наткнулась на эту записку при условии, что событий 3 части бы не случилось. Она бы посчитала своего отца сумасшедшим? Или поверила его, зная в глубине, что это правда.
Медальон, что мы носим с самого начала игры - ещё один подарок Гарри. Как и его остальные "подарки", эта вещь сыграет свою роль в предстоящих событиях.
В тумане так же зловеще мелькают силуэты монстров. Нам не повезло со зверинцем улицы - собаки и маятники, два вида врагов, которые легко могут догнать героиню.
Бар "Небесная ночь", единственное место помимо сюжетных, которое можно посетить в городе. В помещении всё ещё витает атмосфера 2 части. Кажется, что сейчас откуда-нибудь выйдет Мария, а на улице всё так же ходят беспокойные силуэты.
Хм, я не думал, что этот журнал присутствует без сохранений из 2 части. Интересно, как бы Хизер отнеслась к Марии, если бы им довелось встретится? Думаю, девушки бы не поладили, от слова "совсем".
Больница. Визитная карточка серии. Во всех классических частях больница являлась той локацией, где фантазия разработчиков уходила в отрыв, генерируя крипоту в промышленных масштабах.
Зловещее дыхание мертвецов мгновенно нарушило тишину. Их тела судорожно дёргались, а мёртвые и белые как мел лица навсегда застыли в мгновении смерти. Красота женского тела и приятные формы причудливо сливались с неестественными телодвижениями и всепоглощающей жаждой насилия в одно жуткое естество, рождённое преисподней как насмешка над всем живым.
Медсёстры в тройке весьма опасные противники. В отличие от медсестёр 2 части, эти могут бегать и стремительно сокращать дистанцию, а в отличие от медперсонала 1 части - активно используют трубу, которой, словно копьём, делают выпады, доставая Хизер раньше, чем она сможет достать до монстра катаной.
Здесь же карточка Стэнли, одержимого женщинами извращенца с садистскими наклонностями. Ричарда на него нет, вот он хорошо находит язык с такими типами.
Хм, интересно, о какой Хизер идёт речь? О девушке с таким же именем? Или именно о нас? Но если о нас, то откуда пациент палаты Сайлент Хилла знает о нас, при том что Хизер находится в городе первый раз?
Заходить в палаты больницы опасно для жизни. Маленькое помещение с несколькими женщинами, вооружёнными трубами - не то место, где хотелось бы оставаться дольше, чем на пару секунд. Хороший вопрос, стоит ли драться с такими противниками ради награды, лежащей в комнате.
Ах да, плохая карма всем, кто смотрит не туда в момент конвульсий монстров.
Какие же у них умиротворённые лица после 2 смерти...Словно спят. На лице заметна неаккуратно наложенная косметика. Словно рефлекс, оставшийся от прошлой жизни.
"Если бы вещь была не нужна - её бы вообще не было". Похоже, Стэнли был не таким уж и сумасшедшим. Он знал, как устроенна логика мира, созданного городом - мы находим только то, что должны найти; видим только то, что должны видеть. В противном случае не будет ничего, кроме простого заброшенного города.
Лестница закрыта, приходится подниматься на верхние этажи на грузовом лифте. Терпеть не могу выходить из лифта в больнице - сразу оказываешься в центре коридора, зажатый монстрами со всех сторон.
>>2360439 Я думаю, в СХ нет наркоза. Думаешь, почему глоты сумасшедшие? Кто выдержит спиливание зубого налёта и кариеса напильником? >>2360444 Лучше на огнестрельное оружие передёрни, почти не зазорно. И дыра есть, и глубина хорошая, и отверстие можно смазать. Оружейной смазкой.
В подвале было очень холодно. Зловещий скрип несмазанных колёс опрокинутой инвалидной коляски резал слух. Но самым жутким был кровавый след, тянущейся от кресла до шахты лифта, словно какое-то чудовище утащило туда инвалида. Стена была усеяна отверстиями от пуль, а пол - засыпан стрелянными гильзами. Кто-то не смог защитить себя, выпустив в нападавшего целый магазин патронов. Что бы не пряталось во тьме шахты, мне не стоило задерживаться здесь надолго, это было смертельно опасно.
Пистолет-пулемёт - самое опасное огнестрельное оружие в игре. Но за всю игру к нему можно подобрать только 3 магазина. Поэтому его использование целесообразно на боссах.
В подвальном складе тусклая лампочка периодически тухнет, погружая окружение в темноту. На стене виднеются кровавые разводы, но увидеть их источник мы так и не сможем.
На третьем этаже больницы расположен изолятор, для наиболее буйных пациентов. Стены оббиты мягким материалом, чтобы психи не расшибли себе голову. В одной камере не повезло оказаться медсестре, которая сразу оказалась в зоне атаки героини. В другой комнате - очередной дневник нашего навязчивого поклонника.
Почему Стэнли решил, что мы его отвергаем? Не связанно ли это с тем, что мы его не видим, и он думает, что мы просто не обращаем на него внимания? А может быть здесь слились сразу две линии времени - прошлое и настоящее? Для Стэнли мы находимся в его "настоящем", поэтому он активно комментирует наши действия. Но в то же время он для нас находится в прошлом - мы находим его дневники в разных местах больницы.
В одном он прав - нормальных людей в городе не осталось. Но только сам Стэнли принадлежит к числу тех, кого следует избегать. Хорошо, что он заперт в своём измерении, иначе бы нам пришлось убить крайне похотливого монстра.
>>2360518 > й. В ней больницу слили Всё должно было быть в единой стилистике, так что реалистичную они не могли сделать. Ну да, она не очень вышла даже по сравнению с жилыми кварталами.
Суровые стулья в больнице SH - сразу на 3 человек. Похоже, когда моделисты совали их туда, решили не заморачиваться с самими сидениями, т.к. их не было видно на мониторах тех времён.
Ближники обзавелись новым приёмом - круговым ударом, специально для тех, кто любит ходить вокруг неуклюжего монстра кругами. Итог схватки был немного предсказуемым.
Насколько я помню, если на компе есть сохранения из 2 части, где больница уже пройдена, то в тройке это ограждение исчезнет, а на 3 этаже в изоляторе потолок будет проломлен. Либо просто посхалка, либо либо намёк на то, что события 2 и 3 части идут параллельно. В таком случае, Джеймс - современник Хизер.
Если выстроить числа в порядке убывания, то получается: 1>2>4>3. Далее, по условиям, можно сделать вывод, что 2 число чётное, т.к. оно в два раза больше 3, а значит - делится на два. Оно, не считая 1 числа, самое большое из оставшихся. Самое большое чётное число из 9 - это 8. Однако 1 число тоже чётное, т.к. оно в два раза больше 4, значит, тоже делится на 2. Т.к. 1 число - самое большое из всех, оно должно равняться 8. Второе число тоже чётное, значит, оно должно равняться 6. Четвёртое число в два раза меньше 1, значит, 8/2= 4. Третье число в два раза меньше 2, значит 6/2 =3. Получается код 8634
Помимо медсестёр с трубами, в тройке обитает парочка медсестёр с револьверами. Они умеют использовать оружие, и стреляют довольно метко. Но при сокращении дистанции до пары метров девушки стараются огреть героиню рукоятью. Это, конечно, больно, но не так, как словить маслину.
Судя по следам крови, в койке кто-то недавно умер. Это совсем не удивительно, с учётом происходящего. Больница этого города - последнее место, где бы я стал поправлять здоровье. Всё перевёрнуто с ног на голову, настоящая обитель смерти.
Вот такое неожиданное применение фотоаппарата. То, что не могли увидеть мы, увидел глазок устройства. В детстве я долго не мог додуматься, для чего нужно было использовать эту вещь. Хм, как я понял, код от двери на 3 этаже меняется, т.к. в прошлое прохождение здесь были цифры 6914.
Монстры устроили засаду на 3 этаже. Но Хизер не позволила дать себя в обиду. Крайне неожиданное место, с учётом того, что в серии нет мест, где монстры появляются в момент нахождения игрока в комнате (не считая появлений Уолтера).
Похоже, извращенец-маньяк на нас обиделся. Разломанная кукла тонко намекает на то, что хотели сделать с нашей телесной целостностью из-за отказанной любви.
Найти Леонарда непросто - он заперт в параллельной реальности. Сразу можно заметить, что он весьма рациональный и строгий человек. И он главный виновник того, что Клаудия стала тем, кем она стала.
Вместо улицы мы оказались в странном лабиринте. Коридоры извиваются, а железные решётки то и дело перекрывают дорогу, отсекая одни пути и открывая новые. Возможно, это ещё незаметно, но мы уже спустились на 1 уровень реальности, оказавшись со стороны изнанки мира.
Символ вызвал пробуждение дремавшего воспоминания из прошлой жизни. Монолог Лизы Гарланд, после того, как обгоревшая Алесса была доставлена в больницу. Самое странное то, что Алесса вроде как никогда не видела этой записи.
>>2360748 Я тоже во время работы по такому шлялся. Всю криповость отбивали сантехники у которых там была подсобка и которые там все время бухали. И в меня вселяло увереность то что этим шкафам под два метра не будет страшно даже если по среди этого коридора матереализуется сам сатана.
Вопрос - НАХУЯ? Ты уже какой раз проходишь игры в ТЕКСТОВОМ виде, как будто кому-то кроме 2.5 аутистов не насрать, не верю что вот прям кто-то читает каждый пост да мне так не насрать, что я аж вам об этом сообщаю. Просто ответь ЗАЧЕМ такой формат? Ты мог бы делать лицплеи там, стримить в конце концов. Мои аргументы 1) Ты, записывая в тред каждый свой шаг, сопровождая пачкой скринов, отвлекаешься от игры, от погружения в атмосферу, а значит сам же себе портишь впечатления. 2) Проста трата времени, треды утонут - умрут, и все что ты писал пропадет.
АСТАНАВИСЬ, ПОДУМОЙ. на самом деле мне похуй хизер няша
>>2360874 Вы все школодрочеры, вы не смекаете, как можно ранжировать части, когда они части единого целого? Каждая игра СХ - подобна пальцам руки, ВМЕСТЕ они образуют единое, ФУНКЦИОНАЛЬНОЕ целое. Разработчики правильно сделали, что с каждой версией экспериментировали, и не прогадали - получилась крепкая серия, где каждый как вы школодрочер, найдет себе любимую часть - короче вы шабесгайдзины.
Давайте поразмышляем школодрочеры... аналогия, каким пальцем руки, вы чаще всего пользуетесь? правильно! большим, он биг босс кисти, без него не происходит никаких движений, вот так и с частями, хронологически, 1-ая часть СХ - это та универсальная часть, без (влияния) которой, не проходит ни одна часть. Право первенца, тогда был задан фундамент, и отличительные признаки СХ: Город-Туман-Бог? Лучшей части быть не может, (лучшая впереди) но можем смело сделать логический вывод, что нейтрально-лучшей (без эмоционального наполнения и субъективного восприятия) частью СХ - является 1-ая, без которой не происходит любого движения (см выше: фундаментальные принципы СХ).
Сразу скажу, что Хомякинг - не является каноном, достойным "пальцем" серии - это голливудская жвачка для тинейджеров т.е. для вас школодрочеры. Ведь части СХ - подобны книгам, интересным книгам, которые задевают струнки души, что 1-ая и другие части, к которым всегда хочется вернуться, вспомнить то чувство, которое человек испытал, к хомякингу - возвращаться не хочется, лично я её уже забыл, и не вернусь к ней, возможно, я больше и к первым четырём уже не вернусь - НО В СВОЕМ СЕРДЦЕ, Я ЗАПОМНИЛ ИХ НАВСЕГДА. Спасибо вам Team Silent, и тебе ОП, за те чувства которые вновь пробудились.
раз уж расплодилось столько тредов на данную тему, спешу расставить точки и ввести в курс дела тех, кто этим не интересуется
Silent Hill 2 - не в коем случае не гениальная игра, имеющая небольшое количество хороших моментов, в основном связанных с Марией. Является детектором - если человек фанат двойки, то ирл он скорее всего является тупорылым мудаком. Лучше всего играется, когда на экране нет Пирамидоголового, а еще лучше - самого Джеймса. Рикаминдую моменты с Марией.
Silent Hill - раньше была каким-то сурвайвол-говном с туманом, потом копировала Резидент Ивл, а в конце скатилась в невыносимое извращение над умами нормальных геймеров. Еще один детектор - если человек говорит, что ему нравятся первая часть - он стопроцентный утёнок и проходил первую часть в темноте. Ну из этого проистекает, что фанбои первой части - самые отмороженные придурки эвар. Играть не рекомендуется.
Silent Hill 4: The Room - непонятно как оказавшаяся в данной лиге игра, которая на ранней стадии разработки даже имела свой собственную концепцию, оригинальный арт и тыры пыры. Сам не фанбой, но игру люблю за душную атмосферу, да и соседку кто попало спасать не будет. Фанбаза состоит, в основном, из маньякодрочеров и аутистов. Рикаминдую пройти первую половину игры, особенно если хочется похныкать, дальше говно.
Silent Hill: Homecoming - никакущий сайлентхилл в кубе, успевший насмерть заебать всех мемом про "целиться из-за плеча и делать комбо". На одну треть годно начало игры, но и оно тоже хуйня.
Silent Hill: Downpour - такое же никакущее уныние, но еще и не шибко популярное. не играть вообще.
Silent Hill: Book of Memories - продолжая нашу галерею уныния, представляю ту же хуйню, только с мультиплеером. говно
Silent Hill 3 - относительно годная игра (что бы там не пиздели быдлопоклонники второй части) на очень любителя поностальгировать по первой части.
Silent Hill Play Novel - просто текстовое говно, даже без изюминки
Silent Hill: Shattered Memories - игру делали бездарные заносчивые лопухи, имеющие лишь цепляющие мотивчики Ямаоки и гору проходняка за плечами. слушайте мотивчики Ямаоки.
Silent Hill: The Arcade - ХУИТА ХУИТ. определяющее термин рельсовый-щутан-от-первого-лица-хоррор-что-то-там-говно.
P.T. - то же самое, что Silent Hill: The Arcade, но еще и без стрельбы
Silent Hill Pachinko - как сказали Конами - самое плохое, что они смогли сделать с серией.
Silent Hill DX - см Silent Hill Play Novel + плюс копипиздинг пошаговых боев из джрпг
Silent Hill: Origins - по меркам остальных говноигр на ПСП, дико годная игра, даже чересчур
>>2361015 >Silent Hill 4: The Room >Рикаминдую пройти первую половину игры, особенно если хочется похныкать, дальше говно.
Охуел? Вторая половина игры самая веселая, бегаешь с секси Айлин и секси Уолтером, пиздишься с боссами-призраками, а самая жара у тебя в квартире, хотелось бы конечно побольше изменений на локациях и не такой уебанский финальный бой, но что поделать.
>>2361015 Не правильно. Silent Hill: Homecoming Это охуенный сайлент хилл. Но если ты мемасное уебище то ты конечно его засрешь. Очень красивый, очень атмосферный, очень стильный, шляешься по кладбищам от третьего лица, а ни как в остальных первых от камера сверху. Silent Hill: Downpour - сверхсайлентхил. Хаб и квесты это невероятно круто. Полностью переработано оружие. Охуенный нелинейный сюжет. Silent Hill: Shattered Memories Мегакруто. Игра пытается угадать один из трех типов личностей и выбрать жену тебе и ужасы. Silent Hill 1 Даже больше второй понравилась. А я играл после второй. Я до сих пор помню первое погружение. И ракурсы камеры. Находка делать туман, даже сейчас не выглядит говном. Silent Hill 2 Не помню чтобы она мне нравилась по-настоящему. Сюжет особо не интересен. Унылая история того мужика. Silent Hill 3 дроп, унылая. Silent Hill 4 суперкруто и оригинально. Музон крутой.
>>2360893 Я не люблю стримы и летсплеи. Вернее, у меня не получилось бы качественно их делать. У меня неподходящий голос и я не умею на ходу генерировать шутки или визжать как сучка. Да и, честно говоря, в таком формате проебутся почти все детали, на которые я обращаю внимание, пока неторопливо делаю скрины и заливаю сюда. >Ты, записывая в тред каждый свой шаг, сопровождая пачкой скринов, отвлекаешься от игры, от погружения в атмосферу, а значит сам же себе портишь впечатления В принципе, анон >>2361105 уже ответил на эту часть вопроса >Проста трата времени, треды утонут - умрут, и все что ты писал пропадет Если не считать архивача, сама сохранность тредов не так важна, как то, что это будет просто приятно вспоминать. Во всяком случае, мне. Держать что-то в памяти гораздо лучше, чем посмотреть очередной смищной ролик на тытрубе и забыть о нём через пару недель. Нито няша.
Под влиянием чьих-то заблуждений шахта лифта превратилась в прихожую кошмарного мира. Тёмный ангел Валтиэль крутит вентиль, знаменуя диффузию измерений, а над ним, в изощрённой позе, застыло изуродованное женское тело, всем своим существом говорящее "Оставь надежду всяк сюда входящий".
>>2363221 Я помню босса в конце госпиталя, какой-то медленный червь-пидор, машущий руками. Хизер ему говорит что-то вроде "Да ты поехавший, бля, даже на человека не похож, ёбта, придётся мне с тобой разобраться" В этот момент игра теряет последние нотки хоррора.
Под влиянием чужих заблуждений кошмары вторгаются в наш мир. Ломая хрупкую структуру реальности, они не переносят нас в ад, но превращают всё сущее в преисподнюю и привнося величайшую ересь в мир Всевышнего. Здесь безумие становится точкой опоры всего уродливого мира, а жестокость и страх - самой причиной его существования. И нет более тёмного места, чем то, что находится в глубинах каждой человеческой души.
Рука покойника в предсмертном порыве вцепилась в прутья. Скорее всего, пальцы закоченели, и теперь мёртвой хваткой держаться за ржавое железо. Очень напомнило сцену из "Дрожь земли 2", когда герою подошли к грузовику своего друга, и обнаружили только кисти рук, вцепившиеся в корпус автомобиля.
В этот раз влияние другого мира столь сильно, что сама реальность словно плывёт здесь; стены слились в один кровоточащий организм, в котором с трудом угадываются черты бывшей больницы. И только покойники и изодранные останки несчастных жертв безмолвно намекают, что мы по-прежнему в том месте, где множество раз души покидали свои оболочки.
Почти обескровленный труп. В человеке около 4.5 литров крови, если я не ошибаюсь. Этого явно недостаточно, чтобы заполнить одно ведро. Стало быть, здесь кровь нескольких жертв, каждая из которых так же висела вниз. Интересно, когда их подвешивали - они ещё были живы? Они умерли от того, что кровь отлилась к голове, или их убили до этого, совершив, похоже, акт милосердия.
Напоминает модельку Гарри Мейсона. Просто экономия рабочих ресурсов, или жестокое напоминание Хизер? Отсутствие её комментария склоняет меня к 1 варианту.
Откуда-то снизу, из тёмных глубин, поднимаются потоки горячего воздуха. Можно было бы пошутить, что разогретый воздух поднимается из самого ада. Но на шутку это не сильно похоже, с учётом того, где мы находимся.
Мерзкие глоты снова наводнили коридоры. Тела монстров переливаются кровью так же, как и стены больницы. Это ещё один знак того, что монстры являются единым целым с этими мирами.
Склад больницы в альтернативной реальности превратился в одну из самых криповых сцен в серии. Во многих версиях игры (из тех, что я играл) в этой комнате вдобавок ко всему был "забавный" глюк - дверь при вхождении в комнату становилась сломанной, и её нельзя было открыть. Поэтому это была настоящая камера смерти, войдя в которую уже нельзя было вернутся обратно, что пугало ещё больше.
Стены одного из помещений больницы превратились в стекло, за которым происходит нечто зловещее. Трудно разобрать, что там творится, но определённо происходит какое-то движение, а на стенах можно увидеть кровь.
Загадочный собеседник хорошо осведомлён о жизни Хизер, как этой, так и прошлой. Девушка не может понять, почему её поздравляют с 31-летием. Именно столько будет ей, если сложить жизни всех её реинкарнаций. Но кто звонил? Это явно не Винсет, как и не Леонард и не Стенли.
В мусорном ведре нашёлся пакетик, куда нужно будет перелить немного крови. Конечно, это не очень стерильно и гигиенично, но, в конце концов, нам её не на живом человеке использовать.
В железном ящике, словно в гробу, заперт монстр, похожий на Валтиэля. Он судорожно бьётся своим телом об стенки короба, тщетно пытаясь освободится. Усугубляет положение и то, что он расположен вниз головой, и у него нет возможности развернутся.
Удивительно, но в страданиях этого существа Хизер подметила свою собственную внутреннюю боль. После всего случившегося, девушка способна чувствовать сострадание, пускай и обособленное. Удивительно.
Валтиэль таинственно исчез, пропала и его жертва. Всё помещение покрылось кровью, а на дальних стенах проступают жуткие изображение кровавой улыбки и ушей. Примечательно, что Валет использует для своих странных манипуляций именно женские тела, но почему? У меня только одна догадка на этот счёт, и связанна она с месячным циклом.
Следующая остановка - морг. В комнате стоит зловещая тишина, а запах наполнен смрадом разлагающихся тел. И всё бы было терпимо, но один из покойных издал стон, когда мы прошли мимо. Ну и срань. Здесь же нам нужно решить простенькую загадку с кодовым замком.
На крышке печи изображён какой-то библейский мотив. К несчастью, я не силён в изобразительном искусстве, и не знаю, к какой картине это отсылка. Эти люди тянут руки к Богу?
На первом этаже нас вовсю разыскивают инфернальные медсёстры. Забавно, но в альтернативной реальности их почти нет, в отличие от обычной, что делает локацию легче в геймплейном плане.
Двери, через которые мы попали в больницу, сломаны. Интересно, если бы их можно было открыть - чтобы ждало нас там? Не думаю, что нечто такое, что отличалось бы от этого кошмара.
Хизер не брезгует пользоваться ампулами, найденными рядом с грязными шприцами. Видимо, вероятность словить столбняк, СПИД, гепатит Б или другие весёлые болячки, не берётся во внимание, когда каждые две минуты пытаются нарушить целостность твоего тела.
Религиозные проповедники вроде тех, что служат ордену СХ - опасные люди. Их главное оружие - способность убеждать - может заставить делать человека то, что он не стал бы делать при иных обстоятельствах, идти на отвратительные преступления ради благой цели. Тот, кто поместил Леонарда в больницу, опасался (и, похоже, не напрасно), что тот сможет подчинить своему влиянию медперсонал.
Похоже, эта книжка принадлежит Леонарду, т.к. он владелец и хранитель печати. Удивительно, как легко человек находит оправдания своим поступком, наделяя акты насилия высшим, божественным смыслом.
У Хизер заслужено пригорело от логики того, кто написал этот текст. К счастью для девушки, она сможет не только сказать автору всё, что думает, но ещё и сделать с ним то же, что он делал со своими жертвами.
Зловещее послание, впечатанное в стену. Кто-то явно не равнодушен к Хизер. И это весьма пугает девушку - в подобном месте нормальных поклонников быть не может.
Труп ребёнка? Раздавленный человек? Высушенный мертвец? Столько догадок, одна хуже другой. Интересно, увидели бы мы лицо, если бы всё же сняли накидку? И если да, то чьё?
Достойная награда за бой с двумя медсёстрами. Мои запасы лечилок во многом проёбаны из-за того, что иногда при попытке переключится на другой раздел инвентаря происходит использование выбранного в данный момент предмета. Я так уже проебал 1 ампулу, 1 аптечку и 3 или 4 питательных напитка.
>>2361160 >Держать что-то в памяти гораздо лучше, чем посмотреть очередной смищной ролик на тытрубе и забыть о нём через пару недель Ты только что перефразировал Линча в Lost Highway.
В первом прохождении больница была для меня самым страшным моментом во всех компьютерных играх, что я проходил до этого. Обстановка и звуки настолько сильно деморализовали меня, что я сохранялся и выходил из игры после каждой комнаты. В итоге на прохождение альтернативного госпиталя ушла неделя. В каком-то смысле я завидую самому себе из прошлого, сейчас бы это окружение не напугало настолько сильно, хотя здесь по прежнему очень некомфортно.
Наконец, мы добрались до нужной комнаты. Когда-то это была четвёртая палата, та самая, где мы при помощи ацетона удаляли ключ с доски. Теперь здесь расположился алтарь, а рядом старая книженция с интригующим названием "Потерянные воспоминания". Похоже, в этой палате и лежал Леонард. Это он приклеивал предметы? Больной ублюдок, похоже, был помешен на роли хранителя важных вещей.
>>2363491 Мою голову иногда посещали идеи для рассказов, причём идеи довольно неплохие. В некоторых случаях выяснялось, что уже существует книга с аналогичным сюжетом, причём, 1 в 1 можно сказать. Это ещё раз напоминает о том, что мы не способны самостоятельно творить что-то из ничего, только оперировать уже увиденными образами (а это я перефразировал Мэри Шелли).
Похоже, Леонарда запечатали какой-то тёмной магией в этом измерении. Когда он звонил по телефону, то говорил, что не может выбраться из этого места. Для его освобождения нужно провести ритуал жертвоприношения. К счастью, никого убивать не надо, кровь у нас уже есть.
Вот и расставили все точки над i - Леонард оказался ещё более поехавшим фанатиком, чем Клаудия. Почти с самой юности он считал себя носителем священной миссии по защите печати от недостойных людей, и ради этой "цели" он убивал других. И если стремления Клаудии по достижению рая на земле были основаны на желании спасти всех людей (большинство) то Леонард хотел, чтобы выжили лишь истинно верующие фанатики ордена. Пришло время пристрелить эту бешеную собаку.
Драться с этим боссом примерно так же, как и с огромной гадюкой в воде. Тварь периодически выныривает, и нужно успеть пару раз хорошенько ковырнуть его хелсбар. Единственная сложность Леонарда - любовь к плаванию, которая может порядком затянуть бой. Для тех, кто проходит игру на 10 звёзд, это может сыграть злую шутку.
Стоило чудовищу умереть, как привычная реальность снова вернулась на место. Фанатик перед смертью всё же дропнул свою печать, ради которой мы сюда и шли. Вернее, на этот след нас навёл Винсет, когда разговаривал с Дугласом возле машины. Этот парень отличный манипулятор, что сказать. Винсет считал, что печать Метатрона поможет предотвратить рождение бога. Но он ошибся, в самой печати. Она не действует, и в этом вся ирония. Я точно не помню, как это объяснялось фанатами, но, по-моему, это было связано с её цветом. Впрочем, мы убили отца Клаудии, счёт 1:1.
Клаудия, пожалуй, главная жертва 3 части. Росшая в ордене, промытая идеями дьявольской религии, ей не повезло быть дочерью Леонарда. Жестокий человек с лёгкостью карал как чужаков, так и родных. Живя в постоянной боли и жестокости, Клаудия искренне уверовала, что только рай может избавить людей от боли. Таких людей, как она.
Наивная Хизер. Человеком, который одержим жаждой мести, очень легко управлять, и Винсент это отлично понимал. Скорее всего, он с такой же лёгкостью обманул Дугласа. Но его побуждения приведут нас именно туда, куда нам и следовало прийти.
>>2361015 >Silent Hill 4: The Room - непонятно как оказавшаяся в данной лиге игра, которая на ранней стадии разработки даже имела свой собственную концепцию, оригинальный арт и тыры пыры.
Вот кстати всегда было интересно, не сохранилось ли где-то на просторах тырнета контента по СХ4, когда тот ещё задумывался как самостоятельная игра?
>>2363693 Лучше он бы её просто жарил. >>2364009 Мне кажется, вот эти монстры получились бы достойными. Конечно, концепт-арты не передают всего, но если представить их в стилистике 4 части: серых, безжизненных, с мёртвыми лицами - станосится жутко. Например, та длинная штука с головой. Представляется, как бы она извивалась из стороны в сторону, и издавала бы стоны на всю комнату. Или тот чёрт с ножом. Жутко было бы смотреть, как на тебя медленно идёт, постукивая копытами, эта хрень, угрожающе замахнувшись ножом. Мне кажется, они бы сильно напоминали пациентов по скорости ходьбы и стилю атаки. Страус тоже неплохой, хотя он наверняка в итоге и превратился в близнецов.
>>2365236 Петросян.пнг >>2365218 Возможно, но на 1 пикче все 1 2 3 4 кажутся одним видом который эволюционирует. На 2 пикче доставил разве что 3 номер, связанный, без рук и толком ног, он может лишь страдать пока его не убьют, как монстр будет неспешно ходить и делать резкие рывки стремясь сбить игрока с ног и залить его кровью с головы.
Вывеска исторического общества напоминает о непростом пути, что проделал Джеймс. А нам предстоит пойти по стопам своего отца. Как и Гарри 17 лет, мы должны посетить парк аттракционов, который заготовил нам много развлечений, цель которых - наша смерть.
Цикл преобразование мира начался, едва мы переступили порог парка. Кошмарный сон из начала игры стал реальностью. Если умрём теперь - умрём по-настоящему, пробуждения в кафе уже не будет.
С прошлого раза ничего не изменилось. Зато изменились мы. Девушка отвешивает другие комментарии. Более равнодушные и менее удивлённые. Чтобы перевернуть мировоззрение человека с ног на голову, и сделать для него безумие - нормой - нужно всего чуть больше 24 часов, наполненных кошмаром.
Всего один приём ближников превращает их в монстров более высокого ранга, чем они есть в начале. Оружие ближнего боя почти потеряло эффективность, но колющие удары катаной неплохо справляются, если всё время разрывать дистанцию. Жаль ,что в игре нет рапиры, она бы подошла идеально.
>>2365407 Да, я хотел написать тоже самое, когда выкладывал скриншот, но потом передумал. >>2365409 Я сравниваю со своим ведром. Если вылить в него 4 литра (4 полных чайника), оно заполнится только на половину. Но с другой стороны, мне трудно сравнить размеры вёдер, моё, возможно, немного больше этого.
Проклятое место навязчиво пытается покончить с девушкой. Если бы не зловещее предупреждение из начала игры - девушку бы пришлось соскорябывать с рельс.
Бедный Дуглас под действием угрызений совести пытается остановить то, за что сам частично в ответе. Клаудия останется жива, но нам так и не покажут, почему. Вообще, этой девушке чудесным образом удаётся уходить от смерти всякий раз, как на неё наставляют пистолет.
Дом Ужасов - место, где постановочный ужас соседствует с настоящим. Самая, на мой взгляд, раздражающая локация в игре. В ней можно умереть, сохраняться внутри нельзя, как и дропнуть повторяющиеся монологи. Настоящее наказание для криворуких игроков.
При первой попытке нельзя открыть дверь раньше, чем закончится рассказ. Когда проходишь игру на 10 раз, на этом моменте можешь чуть ли не синхронно с оператором повторять текст по памяти.
А в следующей комнате можно увидеть таинственного мужчину, сидящего к нам спиной. Мне он всегда напоминал первого зомби из RE 1, как и сама декорация комнаты.
На трудном уровне в этой комнате можно легко умереть. Для нужно просто идти в полный рост. Большая неожиданность для тех, кто проходит игру на сложном уровне в первый раз.
Зло, поселившееся в доме, не любит, когда посетители уходят. Зловещий красный свет преисподней убивает при прикосновении к нему. Видимо, так в доме и появляются новые трупы.
Наперегонки со смертью. В этом моменте лучше снять бронежилет, чтобы нам не дышали в спину (да, я снять забыл). На трудном уровне это имеет принципиальное значение, иначе не убежать. Более того, на трудном уровне героиня врезается в стены (проигрывается соответствующая анимация), задерживаясь тем самым на одном месте.
Старые ржавые аттракционы, как ни странно, всё ещё работоспособны. Но Хизер не хочет на них кататься. Трусишка. Мы бы, конечно, не успели на церемонию Клаудии, но и не больно то хотелось туда идти! Родили бы бога прямо в ракете, получился бы космический поворот сюжета.
Железная цепь в пару килограмм весом - лучший аксессуар для девушки-подростка с психопатическими наклонностями. И крюк на конце есть. Можно отыгрывать Мясника или начинающего Пинхэда.
Как и всё остальное, попкорну в этом году стукнуло 17 лет. Я не знаю, сколько он может хранится, но что-то мне подсказывает, что съедение 1 гранулы почти мгновенно приведёт к полной чистке желудка и кишечника одновременно.
Очень сильный момент, когда Дуглас наставляет пистолет на Хизер. Она задаёт вопрос дрожащим, испуганным голосом, хотя знает на него ответ. И когда Дуглас отвечает ей - она не начинает кричать или пытаться переубедить его. Девушка знает, что он прав, и она готовится получить пулю. И если бы девушка приняла смерть, она бы поняла поступок детектива.
И вот они оба замерли. Один держит оружие в нерешительности, пытаясь принять решение, а вторая стоит на месте и смиренно ждёт приговора, не пытаясь убежать или спрятаться. При этом Хизер хочет жить, и её воля к жизни - единственное, что помогло выжить до текущего момента. В итоге, оба решают, что не готовы к тому, чтобы выступить палачом и приговорённым.
Силуэты мертвецов наполняют воздух зловещей тишиной. Ты вроде бы и знаешь, что они мертвы, но такое чувство, что они наблюдают за девушкой из своих железных клеток.
Когда-то и Дугласа вела дорога приключений. Но потом ему попала стрела меч пирамидоголового в колено, и с тех пор он служит ночным сторожем аттракциона "Весёлые покатушки".
Девушка привязалась к детективу. Никто не знает, чем заканчивается история, но есть все основания верить, что эти двое могли бы быть вместе. Он бы заменил Хизер отца (тем более, что Дугласу примерно столько же, сколько и Гарри), а она ему - погибшего ребёнка.
Копаться в делах ордена - не самое благородное занятие. Представляю, сколько компромата накопал на них детектив, если бы начал копаться глубже в деле Даллии.
Чтобы пройти дальше, нужно вернуть зловещим куклам то, что им принадлежало. Казалось бы, если этого не сделать - с Хизер наверняка случится нечто ужасное, если она пойдёт дальше. Но нет, просто не откроется дверь.
Записка, оставленная Гарри Мейсоном 17 назад, когда мужчина был в парке. Честно говоря, не понимаю, как он успел её написать, с учётом того, что вокруг летали монстры и бегали собаки. Видимо, отбивался ногами, пока выводил буквы.
Интересно, смогла ли Хизер окончательно заменить Гарри его бывшую дочь? Он бы никогда не написал подобное откровение на бумаги. Но мы этого уже никогда не узнаем.
Зловещего вида лошади подвешены к аттракциону за огромные крюки. Изо рта животных выходить ядовитый пар, опасный для героини. Пугает, что эти создания чувствуют боль. Безумие завершает милая музыка, звучащая из динамиков.
Над героиней висит неизбежная смерть в случае её бездействия. Но я никогда не проверял это утверждение, т.к. всегда успевал убить лошадок раньше. Хорошо, что животные не скачут по кругу.
Мёртвые лошади привели в движение карусель, ввинчивающуюся в землю словно огромный болт. Настоящее и прошлое соединились посреди адской сцены, явив мне образы из другой жизни. В этом тёмном месте, находящимся за пределами времени и реальности, меня ждала та, что пряталась в моей тени все годы жизни. Настал момент решить, кто из нас должен остаться, а кто - навсегда умереть.
Бой с Алессой имеет градацию. С каждой смертью у неё появляется более сильное оружие, но при этом уменьшается запас здоровья. По всем законам жанра, двойник пользуется нашими возможностями и по всем характеристикам равен нам. Но кое чего у Алессы всё же нет. Собрания томов Шекспира.
Между Хизер и Алессой существует одно серьёзное отличие. Большую часть сознательной жизни Алесса стремилась к смерти, чтобы избавится от страданий. Хизер же всем существом тяготеет к жизни, несмотря на все причинённые ей страдания. Это сильное качество оказалось решающим в схватке двух сторон одной личности.
Со смертью своей тёмной половины девушка также избавилась от всех тех ужасов, которые жили в её подсознании все эти годы. По сути, Алесса в последней раз была принесена в жертву, чтобы очистить Хизер от деструктивного воздействия на психику тяжёлых воспоминаний.
>>2366540 Честно говоря, хотел бы сыграть в Даунпур и Шаред Меморис, во второе вроде бы как можно попробовать (кстати, он для PS2 выходил?), а даунпур же только для PS3? Или на коробоксе тоже выходил? >>2366601 И не только шары, между прочим. Не каждый парень в 17 лет может без устали махать здоровенной булавой, умудряясь восстановить силы за 5-6 секунд. >>2366664 >это же не кресло-качалка Не обратил на это внимание, любопытно.
Продолжение буду пилить в третьем треде. Жаль, что на него осталась всего одна локация, ну да ладно, зато на срачи и теории место останется, +10-15 комментов про репорты и сажу.
>>2366950 > Шаред Меморис Он и на одной из вии выходил, значит можно попробовать через эмулятор пройти. Ну да, на пс2 тоже. Даунпур был и на боксе 360.
>>2367144 Нет, вряд ли. В его карточке (парня с перерезанным горлом) сказано, что имя неизвестно + его нашли на территории больницы. А Стэнли содержался довольно долгое время, судя по дневникам.
>>2363496 Ты спрашивал что это за клей, так это скорее всего какой-то эпоксидный клей или его разновидность. Его можно соскрести ножом только если на греть, как на него действует ацетон я правда не знаю но ацетон штука сильная. А еще из обычного суперклея можно сделать суперклейкую субстанцию для заливания ключей на стенах. Надо смешать его с содой или другим мелким порошком (сахар не пойдет, хотя надо попробовать), правда он сразу начинает твердеть и нанести его трудно. Лучше обсыпать содой и потом просто залить клеем. Мимостенли
>>2367167 Возможно и так, но если >правда он сразу начинает твердеть и нанести его трудно. Лучше обсыпать содой и потом просто залить клеем то на ту доску сразу нужно было положить все предметы, и уже потом залить. А у меня сложилось впечатление, что новые предметы на ней появлялись периодически. А вообще, какой бы клей это не был, его всё равно не существовало.
>>2367360 Это я как пример привел, эпоксидка например, которую я тоже упоминал,наносится нормально даже на вертикальные поверхности. Еще есть дихлорэтановый клей, тоже прочный.
Предыдущий тред тонет тут:
https://2ch.hk/v/res/2338939.html