>>2501783 (OP) Почему платформеры и ему подобное бродилки? Бродилки же - это Диабло, Балдур, Обливион и ему подобные. Я сейчас нихуя не понимаю. В моём понимании всегда бродилки были - это рпг изометрия или вид от третьего лица сзади. На вики и других говносайтах бродилки - это Макс Пейн, Сибирия, Томб Райдер, Отсосин, Машинариум. Пиздец.
>>2501873 Блин. Не уж то за последние годы всё так изменилось. Я Диабло 2 прошёл больше 20 раз в те годы. Никакого гринда там не было. Тогда такого понятия то не было. Это была просто бродилка. До ММО было ещё, как до Китая раком. Хотя мы умудрились с другом соединиться по модему через телефон. Бегали вместе в Диабло. Только нас выкидывало, когда рядом друг с другом находились. Но это уже было позднее время. Уже интернет был по карточкам.
>>2501892 > Никакого гринда там не было. > Я Диабло 2 прошёл больше 20 раз в те годы. Диаблоиды про гринд, да, в них можно играть как "создал чара - прошел сюжет - побродил", но вообще это игры про циферки и шмот.
>>2501902 Блин. Тогда я сейчас зареву. Уебали мой манямир, который существовал на протяжении десятилетий. А вообще я в Диабло никем больше и никогда не играл, кроме Варвара.
>>2501902 Не могу придумать общий жанр для разных жанров. Одно дело придумать название для всех игр для маленьких жирных детей, жующих сопли - это Ниндендо. А вот как объединить Готику и Кастельванию, хуй знает вообще.
>>2501916 Анон, я не сказал что ты играл неправильно или в таком духе. Просто посуди сам, зачем игре "бродилке" 3 уровня сложности, где каждый следующий открывается после прохождение предыдущего и только на одном персонаже? В игре с цифрами на шмотках. Тащемта, я сам многие диаблоиды так "проходил" и особо не жаловался, а потом обратил внимание на цифры и прочее, лел >>2501922 Звучит по-пидорски, лучше уж что-то вроде "экшн платформер". Или нахуячить длинное название и сделать звучную аббревиатуру. >>2501923 > Одно дело придумать название для всех игр для маленьких жирных детей, жующих сопли - это Ниндендо. Ну хуй знает, не смотря на дроч одних и тех же тайтлов десятилетиями и наглухо отбитую политику Нинка вполне заебись компания. > А вот как объединить Готику и Кастельванию, хуй знает вообще. Экшн с развитием персонажа, лол.
>>2501783 (OP) Нравится когда в игру вплетены новые способности, предметы и т.д., когда они подаются вовремя, а не когда уже после окончания игры приходится бегать по пустому миру без врагов и забираться в спец. места с помощью оружия, которое выпало из финального босса.
>>2501961 >выделить какие-то основные элементы (бродяжничай, прыгай, исследуй, развивайся) и оценивать уже по ним как будто не каждая игра строилась на разном выпячивании разных элементов Кастлевания: как метроид но меньше исследования и больше боев Соулс: еще меньше исследования, бои - 99% игры
>>2501962 Да, и основной критерий это 2д исполнение, обязательный респ врагов после входа в комнату, получения абилок чтоб посещать те комнаты в которые не мог попасть ранее. Впрочем, называйте метроидванией хоть ведьмака, я просто мимо проходил.
>>2502072 Ну там типа биомы, живой мир, выживач. А вообще странный вопрос. Ради чего вообще в платформеры играют? А так, патч, насколько знаю, должен был поменять подход к сложности. Не по принципу хп/урон, а переделать охуительную систему, когда игра тебя наказывает за смерти, причем смерть может быть вообще случайной, когда заходишь в локу, а прям перед тобой вражина, которая тут же тебя и зажовывает. Рефанднул из-за этого игру, выживач выживачем, но такое мне попросту неинтересно, как бы кто не кичился скиллом.
>>2502128 Выживач в платформере? В Марио собирать веточки, чтобы разжечь костёр и не умереть от холода. Бля. Зря я это сказал. К 2020-му году ниндендопидоры пронюхают это и сделают ИННОВАЦИИ опять в своей одной игре
>>2502197 А, ну тогда всё нормально. Просекли фишечку, да? Может быть, они когда-нибудь и игру нормальную для нормальных людей сделают. Но это не точно.
>>2502196 Ну это вы, батенька, отстали. Ещё до RW была дилогия про мужичка, который зимой выживал. Ещё название что-то типа Undergarden, во всяком случае, мне так кажется. Ну и та же Террария чем не выживач?
>>2501783 (OP) Оказывается Мумия Демастер - это демастер игры The Mummy Prodigium Strike, какой-то хуйни для виара в честь перезапуска Мумии в новой кинематографической вселенной юниверсал про МОНСТРОВ. Не даёт покоя конвейер марвел и они хотят такой же. И вот что меня удивляет. Вэйфорвард делают игры уже хуй знает сколько. Причём делают одни только платформеры, но при этом в мастерстве практически не растут. Вообще блять практически нулевой прогресс. Ладно, окей, вы делаете очередной клон Метроида со всеми его условностями и отсутствием логики в виде патронов, выпадающих из жуков и характерными чертами, типа специальной кнопки, чтобы стоять на месте или мобов бесконечно вылетающих из трубы или бегающих по кругу платформ, но блять, хули вы ВООБЩЕ ничего не улучшили? Ничего нового не сделали? Даже карту не стилизовали под новый сеттинг. Ебааааать. Я вообще хуею с этой игры. ЗАЧЕМ ещё один метроид? При чём дословный? Это вам не станция альфа, с шедевральным левел дизайном и боссами в 5 фаз и не шэдоу комплекс с йоба анимациями и графоном. Это просто тупо один в один ёбаный метроид. ОПЯТЬ. Нахуя?
>>2502313 В основном кинцо для галочки прохожу сюжет быстренько. Отсосин Блек Флаг интересно было играть про пиратов и море, зелёные пальмы. Иногда в Вормс с друзьями играем. Shadow Tactics интересная игрушка. Как Коммандос и Десперадос. Я уже давно перестал делить игры на игры и не игры. Можешь об этом не спрашивать. Просто играю во всё подряд. Что-то нравится, что-то нет. Но почти все платформеры и пиксельное говно пропускаю по умолчанию. Дело не в утках и тому подобное. Я раньше был поклонником РПГ, потом подсел на ебаную Линейку году в 2004 что ли. После этого РПГ надоели. Нет приверженности к определённому жанру. Похуй вообще. Если игра выглядит интересно, то играю. Если нет, то не играю. Каннон Фоддер была раньше охуенная игра, а сейчас я не сяду в неё играть.
>>2502323 Кстати, на счёт Кастельвании. Я не могу даже вспомнить, играл я в неё когда-то или нет. Может быть пытался когда-нибудь, может нет. Но выглядит очень знакомо. Не так давно мысль была поиграть в какие-то Кастельвании. Даже качал их. Где-то валяются на винтах.
>>2502336 >Но почти все платформеры и пиксельное говно пропускаю по умолчанию. Ну что ж, очевидно, что ты зашоренное ограниченное быдло, что толку говорить с тобой?
>>2502343 >пук Это всё, что я могу увидеть в твоём тексте. Это делается для уток и для школьников. Создатели исключают адекватных людей на свои поделия.
>>2502356 Адекватный человек, а что ты забыл в треде о жанре, костяк которого составляют пиксельные платформеры? Неужто адекватный человек не может найти себе более адекватное занятие нежели разговор с неадекватами? Ты уверен, что по назначению используешь слово "адекватный?"
>>2502362 И на счёт адекватности Утка - не адекватный человек. Для него всё, что выпускалось после какого-то года - это не игра, а какой-то хуй для детей. Школьник - это не адекватный человек в основном. Это визжащее существо, которое заполонило эти ваши интернеты. Раньше всё было так же, но эти пидоры малолетние жили себе с бабушкой и не выходили на улицу играть в футбол. Их никто не замечал. Как только они стали выползать в интернеты, то все подумали, что все шкальники такие отбитые. Типа в наше время такого не было. Да их просто никто не видел.
>>2502371 Тебе 48 что ли, дядя? Мне уже пиво без паспорта продают.
>>2502383 Ты даже не понял, что я сказал, но пытаешься какие-то свои знания продемонстрировать, повыпендриваться. адекватный =/= нормальный, умный, хороший адекватный = подходящий, соответствующий кому/чему
>>2502383 >Раньше всё было так же, но эти пидоры малолетние жили себе с бабушкой и не выходили на улицу играть в футбол. Их никто не замечал. Как только они стали выползать в интернеты, то все подумали, что все шкальники такие отбитые. Типа в наше время такого не было. Да их просто никто не видел. Тебе не тридцать лет. Настолько проблемы детей никого кроме детей не волнуют. 2д-бродилки это приятный жанр, игры в нем часто бросают вызов не только соображалке, но и спинномозговым рефлексам.
Твои детские рассуждения о том что "играть надо в то что нравица, но что-то нравица не может" выглядят жалко. Ты - жалкий.
>>2502394 Я тебе про то, бывает только адекватный и не адекватный. Не бывает посередине. Если утка и визжащий шкальник - это не адекваты, то другие автоматически становятся адекватными, пока их не упомянули в качестве неадекватных. Всё же просто.
>>2502400 Ладно. Мне тогда будет специально для тебя 13,5 лет, если тебе так легче. Я прошёл Трайн и Элементал. Но платформеры мне до сих пор не нравятся. Что не так, пидор? И я тебе не говорил, что меня волнуют дети. Ты пиздоглазый. В этом моей вины нет.
>>2501783 (OP) Вот почему никому не нравится дизайн в солях? Такой атмосферный тёплый фильтр, иногда сменяющийся чем-то холодным, тёмным и враждебным, когда необходимо, приятная глазу цветовая палитра, которая очень сильно сглаживает, казалось бы, спорный внешний вид людей в игре - его даже не замечаешь, пусть он, по ощущениям, принадлежит совершенно иной стилистике. Монстры и боссы так все охуенны и производят впечатление, какое изначально задумывалось.
>>2502443 Ну это существенный минус, когда главный персонаж (пока его не закроешь шлемом) выбивается из общей стилистики. Еще эти "помехи" по краям экрана выглядят пошловато. А так - нормальный, приятный графон, чо.
>>2502443 Тем кому он нравится - прошли и получили удовольствие, теперь молчат, остались только ебаклаки, которые не могут промолчать, насколько же там ужасный хуевый омерзительный дизайн как вы в это играете фу.
>>2502443 Потому что мыло, ёбаное МЫЛО. Я нихуя не вижу игры за ним. Игру стоило назвать не Соль и Святилище, а Мыло и Святилище, у меня глаза буквально защипало после пяти минут. После 15 я дропнул нахуй и никогда больше не поставлю это всратое говнище.
Ебать, не могу пройти. Примитивнейшая хуета на самом деле, сложность достигается не тем, что босс что-то вытворяет нереальное, а тебе тупо негде маневрировать в последней фазе. Ещё и скопировали тупейшую дегроидную механику из метроида, что на местах сохранения хп не восстанавливается и нужно перед каждым боем бежать фармить мобов на патроны и хп. Блять, просто сука дауны тупые делали, я ебал.
Как у меня горит от этого БРОДИЛКИ! При том еще с детства, ибо нихрена непонятно, что это вообще из себя представояет? Игра, где можно бродить? Гта - бродилки тоже? Бродилка - это вот какая-нибудь The Path. А то, что ты описываешь, зачем так называть?
>>2502275 ну если ты это считаешь дословной копией метроида, то либо его не любишь, либо не понимаешь
сделали они очень слабый микс метроида (с 8 сторонней стрельбой и соотв. апгрейдами на величину боезапаса и хелстанков) и кастлой (почти все враги, часовая башня и первая форма финального босса), Шантае тоже не оригинальна, но там было все цельно: казуальненькая веселая игра тут же заявка на хардкор (даже сейвстейты здоровье не восстанавливают и пермасмерть), которая оборачивается пуком
это все к чему: метроид - клевая концепция, которая в особом развитии не нуждается, просто игру должны делать люди с горящими глазами, а не ремесленники уровня авторов Shadow Complex
>>2503163 единственный босс, на котором один раз умер (хинт: когда заканчивается здоровье, вырубаем игру чтобы потом не бить зомбака и не гриндить) просто помни о том, что подходить к нему близко незачем, достаточно на расстояние диагонали с правого угла до ебала в верхней позиции
а первый раз умер из-за того, что не потренировал с самого начала паттерн, когда он стреляет два раза из нижней позиции - эти два фаербола можно легко перепрыгивать и в промежутке очень много урона нанести
>>2504483 Мор - песочница, где почти все локации доступны сразу, а те что нет открываются по сюжету. В Тургоре ты захвотываешь новое пространство за счет прокачки, новых способностей и кол-вом ресурсов. Если бы в игре еще знаки не являлись хелс-танками, то игру теоретически можно было бы пройти без полного набора абилок, а точнее всего с одним - который запускает самонаводящийся куст в босса. Но тогда ресурсов бы не хватало скорее всего - там нужен и знак для выкачки жил из скальной породы.
>>2504497 >Метроидвании Так и называются. >Двадслешеры Так и называются. При том почему именно 2д - большой вопрос. >Соулсборндвадэклоны Ну это вообще пушка.
Платформеры и есть платформеры >с упором на эксплоринг Эксплорейшен/исследовательский платформер, но жто уже пояснительное, а не название жанра как такового. >с упором на боссфайты Нет, ты троллишь? Какая вообще логика?
Короче, суть в том, что ты придумал какую-то залупу. Называть игры названием, которое вообще никак не передает их сути.
>>2504514 в первом треде опа обоссали за то что он назвал рандомные нравящиеся ему игры метроидваниями. убоявшись повторения обосывания крысоид высрал осторожный эвфемизм бродилки.
Поцоны, серьезный вопрос. Как вы можете терпеть этот ебучий бектрекинг? Это же настолько ленивая хуйня от разрабов. Особенно я охуел с его количества в Холлону найте. На последней трети игры забил уже хуй сам все эксплорить и допрошел по гайду. Блять проходить одну и ту же локу по 5 раз туда и обратно - это полный пиздец. Ненавижу ебучие метроидвании.
>>2504570 в холлоу масштабы больше чем обычно, поэтому обходя по периметру все открытые зоны, можно пройти две большие опциональные и вернуться к началу игры
но так даже интереснее: реально путешествуешь и наблюдаешь, а не дрочишь на карту
Поиграл в Кросскод. Краткая характеристика: Hyper Light Drifter здорового человека, ну или Secret of Mana meets Phantasy Star. Офигенная интуитивная механика с дэшами, стрельбой разной степени прицеливания и милишной рубки, которые в начале даже излишне долго разжевывают. Одна из фич для жанра: платформинг, автоматический как в Стартропиках или Зельдах. Формально в бете, но по идее полностью закончена и проходима.
Дак это что выходит, холоу найт самая популярная и успешная стим метроидвания на данный момент? 1. самые высокие продажи 2. полноценный релиз а не ранний доступ 3. больше всего рецензий и соотношение оценок 4. самый высокий онлайн (больше 2000 сейчас). 5. проект развивается 6. стоит всего 230 рублей
По боссфайтам капхед конечно успешнее, но он нифига не метроидвания поэтому в расчет его не берем.
>>2504612 Я просто имел ввиду, что там очень заумные сложные боссы с кучей анимаций, в отличие от примитивного метроида и такой же мумии. Игр с боссами с таким количеством выебосов, как в станции, можно по пальцам пересчитать. ВОзможно одной руки.
>>2504562 В Холоу КНайте бекрекинг охуенен, потому что Королевство Холоунест это не просто набор квадратных комнат и коридоров, это сука самый настоящий мир. Всегда интересно, везде глаз за что-то цепляется, всегда кто нибудь с тобой поздоровается кроме дипнеста и зарослей, но у дипнеста специфика такая кишечная, а заросли просто пустые и скучноватые получились, после того как камни собьёшь, там вообще пусто или помашет рукой. К тому же игра очень СКЕЛОВАЯ, С апгрейдами можно гигантские расстояния пролетать за секунды.
>>2504411 И да, называть концепцию метроида клёвой супер метроида, я имею ввиду сегодня - моветон. Там дохуя чего устарело, дохуя чего можно сделать лучше. Что многие его подражатели и делали.
>>2506014 не имеет отношения автор дрифтера - бездарный уебан, напиздевший спрайтов отовсюду: из навсикаи, зельды, титан соулзов, феза и дохуя чего еще
Сам ты даун бля, я когда ператку кочал она не видела мой универсальный гейпад что на дипуте, что на иксинпуте. Лицуха также. В стимообсуждениях бугуртят от такого. Починили или нет, блять?
>>2506765 >>2506784 Я только недавно начал играть в HLD, но мне немного печёт от биндов дэша. Можно настроить его как по направлению мыши, так и на WASD. В бою эффективнее использовать второе, как по мне, так как мышкой ты можешь просто рвануть не туда, не успев скоординировать действия. С другой же стороны, мышка иногда нужна для решения головоломок с паркуром и прессами. Короче хуй знает, я играю на мышке.
>>2506795 не особо, но все зависит от того, какая доля паззлов будет - первое подземелье мне понравилось >>2506798 вроде нет, сам не люблю такое, но тут все удобно + можно врагов месить и мечом, держа курсор близко к персонажу
>>2506955 Ну ёбаны. Может это не вечный экз? Хотя графон что-то абсолютно такой же. Можно подумать, что это нарезка из первой части. Из новых фишек увидел только подтягивалку из Ори, зависания на стенах хз были или нет.
А костюм квест за метроидванию считается? Вроде бы бэктрекинг, секретики и доступ в новые места через паверапы присутствуют. Милая же игра, тем более самый сезон сейчас.
>>2506955 На первом же сайте в поиске нашёл текст: "На каких еще платформах будет игра, пока не сообщается. Скорее всего будет доступна не только на PS4." Пойду искать дальше
>>2507086 Ну вот. Она у меня валяется на плойке. До сих пор не прошёл. Даже не знал, что игра интересная. Но раз выпускают вторую часть и люди говорят, что игра хорошая, то теперь буду следить за новостями. Может тогда и первую пройду на плойке или пк
В каких тезисах максимально просто описывается понятие “метроидвания”?
Вот моё описание, подредактируйте
1. Наличие бэктрекинга, как сюжетного, так и для получения паверапов. 2. Наличие способностей, которые применяются для дальнейшего прохождения и после влияют на геймплей. 3. Шорткаты и прочие пути доступа меж отдаленных локаций. 4. Все локации бесшовно соединены в глобальную карту. 5. Эксплоринг как основная цель игры.
>>2507943 Под бесшовным обычно понимается "без зарузок". Да и плавная смена локаций не всегда есть. В той же СотН ты через миникоридоры-загрузки переходишь между совсем разными локациями.
Игра, сделанная художниками без присутствия гейм-дизайнера. Арт просто божественен, анимация хороша, но геймплей уныл пиздец, да и эта идея с рандомальными нашествиями врагов реализована просто уебищно.
Прохожу потихоньку-помаленьку, потому что говорят что боссы сделаны охуенно. Еще даже до первого не дошел.
>>2507962 >Под бесшовным обычно понимается "без зарузок". Дебил Вот это понимается под бесшовным >Можно стоя перед дверью к ласт боссу положить хуй и уйти искать катышки для хп.
Ну так чо брать ваших жуков? Из последней метроидвании я проходил на платину гуакамели с абузом, а единственные соулсы что я прошел это были демонсы на пс3, платину не стал там выбивать ибо много гринда было. Я так понимаю это лучшая метроидвания на сегодняшний день? Соль не понравилась уебищной картинкой, стилистика там омерзительная.
>>2507932 короч, хуйню написал раздутую, при этом не упомянул, что в игра должна быть в категории "экшон", с прямым управлением персонажем
1. Бэктрекинг обязателен 2. Новые скиллы, которые дают смысл предыдущему пункту 3. Мир из взаимосвязанных локаций, необязательно бесшовных, но вернуться с третьей на вторую запрещать не должны (исключения типа момента из супер метроида, где ты падаешь в длинную трубу и тебя отрезают от первой половины игры до тех пор пока не найдешь морозную пушку)
>>2508868 если уж посредственный начомэн вкатил, то жуков однозначно стоит с тем что лучшая не согласен - игра качественная, приятная, длинная, но мне надоела в какой-то момент (по-моему когда меня телепортировали хрен знает куда и дали возможность собирать ягоды с кустов раскиданных по всем локациям)
>>2508894 >с тем что лучшая не согласен Разумеется "лучший" всегда носит в себе субъективный контекст, но можно как-то объективировать это понятие и подразумевать под ним "самый популярный и высоко оцененный сообществом".
>>2508926 Знаешь, на ютубе у школьников очень популярны майнкрафт каналы, и они любят рисовать себе аватарки с квадратными головами. Вот по уровню художественного мастерства исполнение в соли примерно то же самое. Я понимаю что игру делал 1 человек (или около того), но вообще нанять человека который учился рисовать не так дорого, для того чтоб тот набросал несколько десятков нормальных рисунков . Пусть даже задники остаются как есть, дешевые монстры там. Но вот хотя бы главного героя и нпц можно было бы нарисовать нормально, без халтуры. При том что соль стоит дороже жуков, которые нарисованы великолепно, с покадровой анимацией, а не дешевой кукольной.
>>2508960 >у школьников очень популярны майнкрафт каналы, и они любят рисовать себе аватарки с квадратными головами какая-то сложная аналогия автор до этого делал слэшер дишвошер, которая буквально "ожившие рисунки в тетради эджи школьника", тут стиль аналогичен, поменялся только сетинг
по-моему самое хуевое здесь не стиль, а калька с душ - уж найти какие-то собственные визуальные фентезийно-мифологические триггеры ему никто не запрещал
ну и вообще по всей игре витает дух разработки "надо поскорее зделать до выхода третьих душ", в результате первый босс у нас тупо ктулху - а чо, всем поебать
>>2508977 >по-моему самое хуевое здесь не стиль, а калька с душ Этим грешат все вторичные проекты. Жуки в какой-то мере тоже вторичны, но у них хотя бы уникален визуальный стиль да и музычка годная. Тут как бывает- кто-то придумывает новый жанр или поджанр, он выстреливает и остальные бегут копировать и смешивать. Та же террария делалась под влиянием майнсрафта, но разработчикам удалось избежать вторичности внедрив уникальные фичи. Или там выживалки, жанр наполенный и переполненный вторичными играми, и лишь единицам удается в эту вторичность внедрить что-то новое, выделив поджанр в нише. Вот сейчас новый тренд подъехал- королевская битва. Читал недавно что в китае уже больше 30 игр разрабатывается в этом направлении, а значит скоро рынок захлестнет волна посредственных клонов, и мало кому удастся сделать что-то уникальное. Это проблема, да. >>2508969 >Анимации в принципе дешевой не существует. Покадровую делать намного геморнее чем перекладку, я делал мультики во флеше, базарю. Покадровую могут делать только художники, которые учились рисовать. Остальным остается только резать куклу на части и передвигать конечности.
>>2509122 только без фанатизма, по-моему ори вообще не достоен быть в ряду шедевров типа Untitled story или Wasteland, но вместо Райгара можно поставить - на НЕС игры в жанре поинтереснее были
>>2508323 Очень красивая и атмосферная игра, хоть и с довольно примитивной ролевой и боевой системой, однако с абсолютно уебищными врагами, которые а) набегают ордами по таймеру, из-за чего вдумчивое исследование локаций превращается в спидран б) обожают летать в стенах и шариться по углам, откуда они невозбранно стреляют, а ты их даже не можешь ударить
В принципе в игре есть перки, с которыми тебя убить просто невозможно, но они падают рандомно, так что удачи гриндить арены в синглплеерной игре. Но вообще она довольно короткая, так что сильно сгореть ты не успеешь.
>>2509200 Хоб говнище, вон выше Кросскод по-настоящему показывает как надо делать зельдоид с платформингом. Шапка же продолжатель Марио 64? Вряд ли метроидвания, скорее песочница со сбором ключей.
>>2509276 рекор - песочница, но в нее тоже не играл гроу хоум прикольная, но как и стимворлд поверхностная там копаешь внизу, тут растишь стебель между летающими островами и собираешь ресурсы
>>2509526 визуально неплохо в первом я бы попробовал растяжечку без розового перехода, а только синий и рыжий, по персонажам
во второй синий цвет и рыжий текст неприятно разбивает зеленый на скрине - тоже можно поэксперементировать. Текст заголовка тоже не очень читается на фоне этого скрина - можно картинку удачнее найти
В общем, если есть желание поработать, выложи варианты плашек без текста описания - попробуем потом его подредактировать.
>>2509741 узор же пока не склеил с остальными слоями? попробуй все-таки вариант "зеленый на синий" для Аутленда - рыжий в рамке там плохо работает, потому что это цвет персонажа, которого намеренно выделяли из фона, а вот зеленый цвет его меча органичнее склетвается и с синим врагом, и более тусклым общим фоном
>>2509756 Правый заебись, но мне не кажется, что дерево на фоне текста лучше бы смотрелось пониже в этом прямоугольнике? У левого цвет карточки попробуй поменять на изумрудный оттенок. Попробуй пару вариантов с разной темностью.
>>2509526 Примерная правка по Аутленду. Можешь вспомнить больше подробностей и фишечек.
Метроидослэшер про чувака с огромным мечом, одержимого духом древнего воина. Визуально предельно минималистичен (фоны почти всегда монохромны), прослеживается эстетика майя и прочих индейцев. Ноу хау: персонаж действует в двух цветовых режимах, что требуется для решения акробатических головоломок и сражений с огромными Colossus-style боссами.
>>2509526 Приятный глазу, уху и скрученным артритом пальцам казуала платформер про лису/кролика/лист волшебного дерева Ори, пытающегося спасти умирающий волшебный лес от прихвостней адского черного сыча. Неплохие фичи: возможность установить чекпоинт в любом месте, подсмотренная в They Bleed Pixels, и магнитная рогатка, запускающая персонажа в любую сторону, отталкиваясь от лампочек и любых вражеских прожектайлов.
>>2508894 >по-моему когда меня телепортировали хрен знает куда и дали возможность собирать ягоды с кустов раскиданных по всем локациям Какие блядь ягоды, поехавший?
>>2509230 Заебенная игра по части исследования, графина, музыки и управления персонажем. Но бои слишком лёгкие, два босса за игру, а под конец персонаж получается слишком перекачаным - тупо летаешь на джетпаке и все умирают. Но играть стоит, в целом годнота.
>>2510323 >Заебенная игра по части исследования охуенное исследование, которое мало чего стоит - все те же ресурсы будешь получать если просто копать по прямой на маркер с карты
>>2510332 что не так? все эти игры похожи хотя бы как совмещение шутера и рпг, но с игровым пространством там более размытые критерии, в метроидвах все четенко
>>2510347 ну а я о чем: если бы в стороне от основного маршрута (вертикаль вниз), случайным или не очень образом были раскиданы более ценные за еденицу ресурсы, то была бы и мотивация исследовать
а так тупо копай к маркеру игре вообще не достает контента: вроде и качаешься, планируешь какой-то билд, а игра заканчивается за вечер но при этом и не из тех игр, чтобы перепройти
Я согласен вот с этим >>2509109 аноном в одном - Соли действительно сумели в души, при этом преподнося свой тон, атмосферу и сеттинг с очень хорошей морской тематикой бушующих штормов, ледяного мрака пучины океанов, прибрежных ветров, густых туманов, древних чудищ, ацтековских храмов песка и затерянной магии аборигенов давно забытых островов, своеобразного местечкового гримдарка, вроде рыцарей, казнённых вместе с лошадью и усаженных на кол вместе с лошадиной башкой. Также стоит отметить наличие какого-никакого смысла в истории, подаваемой чуть лучше душ из-за более развёрнутых описаний и пояснений многих деталей, а не просто обрывков. И исполнение красивого финала с длительным шествием по незыблемому дворцу под похоронно-траурный оркестр, насквозь пропитанный непередаваемым отчаянием и титанической печалью, звучащий во время дороги к финальному боссу. После чего следует битва с неописуемо жестоким, алчным, окончательно сошедшим с ума от бессилия и несчастья божественным созданием, которое явно из последних сил тщится остановить не подчинившегося ему вторженца, способного отнять у него всё, что он столько времени созидал благодаря порокам и желаниям тех, кто, будучи королём и вершителем человеческих судеб, имел дерзость требовать от судьбы ещё большей власти и могущества. А в итоге, он сам так никогда и не обрёл то, что безмерно желает, но никогда не получит даже бог. А после избавления воплощения жажды могущества от страданий, ты буквально ныряешь за пределы реальности, созданной безымянным богом, и выплываешь в реальный мир, на поверхность, согреваемую паляющим морским солнцем.
>>2510422 В соли очень хорошо чувствуется прогресс. Первые локации - невзрачная крепость, деревня, мелкие руины. Последние локации, одним словом, эпичны.
>>2510422 В солях вообще интересные темы затронуты. В европейской культуре смерть от утопления, в целом, считается позорной (погуглите, утопленников часто хоронили отдельно, не отпевали и тд, а из этого отношения к смерти от утопления выросла казнь удушением).
В итоге целый остров утопленников, солерожденный бог утопленников, неразумные краеканы, существующие параллельно всему происходящему на острове. А если предположить, что наш герой - паломник к вере своего бога, то у него вполне себе удается встретить утопленных и воскрешенных богов. Это - красиво.
Не так красиво, как душезагоны из однухи-двухи, но более обрисовано, а не просто намечено контуром,как в душах.
>>2510813 Платформинг - это то, что убивает жанр, в игре кроме мяса есть боссы, а сюжет, хоть и банален, но никак не блевотен. Ты что-то дурак какой-то.
>>2510871 Ты сам дурак, сюжет именно блевотен, если вкратце, они в концовке взяли штамп из детских мультиков, но, видимо из-за тупости автора, который не понимает мораль этого штампа (который даже дети должны понимать, лол), убрали эту самую мораль. Боссы там тоже говно.
>>2510871 Платформинг в меру всегда хорош, а без него игра будет казаться слишком сухой
Другое дело, что эту меру многие игры нарушают. Например, в солях его не слишком много и он разбавляется всякими абилками, получаемыми по ходу игры. В холлове его слишком много и он не такой разнообразный
>>2510920 >>2510892 "Платформинг в меру" - это не платформинг, по сути, а навигация по уровню. Платформинг - это Super Meat Boy или Путь Боли в Hollow Knight. Втыкание подобных элементов в игру не равно попрыгушкам по руинам. В Starbound (кстати, где он?), например, нет платформинга от слова совсем, но игра более сухой от этого не становится. У неё свои проблемы, но отсутствие дрочки на реакцию одной из них не является. Ну и в соли его таки местами слишком много. Я ебал, например, исчезающие платформы. Блядь, больше на них умирал, чем даже на сраном дереве. Ну и вообще, ИМХО всего этого поменьше должно быть. Игры-то всё-таки про исследование, а не про паркур на точность.
>>2510920 >>2510950 Я к тому, что в дасте игры нет как таковой, ни платформинга, ни нормальной боёвки. + сюжет там говно. Так за что любить игру? За красивую картинку? Ну, в ори она значительно лучше, только туда платформиг таки завезли.
>>2510963 Чому боёвки-то нет? Полноценный DmC в 2D, причём, опять же, не требующий дрочиться. Ну и в чём тупость сюжета-то проявляется? Я его тупым не нашёл, например.
Вы нихуя не поняли. хотя это наверное один человек Единственная подобная игра, где бои против мяса заебись сделали. Там в них самая суть, как в мусоу играх про миллион китайцев. Мясо можно накручивать на вентилятор, забрасывать в воздух и жарить тучами магии на весь экран, делая комбы х9000. Боёвочка там как раз заебись.
Милая игра, но там, кажись, баланс сломали. Не так давно вышел патч, где дается супер-меха после первой мисси. У этой мехи йоба оружие, йоба бур, хуярящий весь ландшашт со скоростью 10 кирок, и дохуя жизней. И нахуя, спрашивается, нужна теперь вся ебота с крафтом оружия, инструментария, домиков и т. д, если есть такой йоба-робот? Для аутирования разве что.
Визуально ок, на любтеля. Но по геймплею то что не так? Часто говорят мол калька с душ, но моменты душ неплохо переработаны и сделаны лучше, да и системя святилищековенантов охуенная. Плюс динамика в игре приятная, и платформинг и боёвка красиво и не через жопу.
>>2511220 Да какая-то она никакая, запоминающихся моментов нет, все боссы кроме последнего и ведьмы - тормознутые инвалиды. И музыка говно. В игре только оружие норм сделали.
>>2511440 Ну реально, играл меньше года назад, вспомнить могу только парочку боссов, ебучих единорогов и как в деревне ресурсы гриндил на какое-то оружие.
Поигрываю в Соль, и как же меня эта игра бесит, я не могу не орать. Дизайн боссов - просто ебаное говнище. Как визуальный, так и геймплейный. Какие-то резкие комбо прямо тебе в ебло ближе к концу драк без какого-либо предупреждения. Сами боссы ускоряются и, благодаря пидосркому рандому, могут спамить один и тот же злоебучий удар, пока ты не сдохнешь. Например, тот же Алхимик. Это что за херня, я вас спрашиваю? Во второй фазе он то и дело прыгал как еблан без остановки, разбрасывая "теневые" склянки, из которых по всей карте разлетались косы, снося мне половину лица за попадание. Я дал ему пизды не потому, что я играть научился, а потому что в какой-то из заходов он решил вместо кос кидать склянки со слизью. И так тут постоянно. Нету никакого СОВЕРШЕННО удовлетворения от побед, как это должно быть в нормальный игре, в тех же Душах, откуда разрабы этого высера понапиздили все, даже, кажется, шрифт. Ты просто чувствуешь раздражение и облегчение, что очередной пидарас сдох, а тебе еще предстоит долгий путь по этому монохромному миру. Мир тоже абсолютно не нравится. Локации все какие-то серые, нихуя не запоминащиеся. Ориентироваться часто довольно тяжело без карты. В Душах это хорошо работало, благодаря охуенному дизайну и трехмерности. В одноцветных двумерных коридорах же я постоянно теряюсь. Крутая атмосфера погребена под просто невозможно даунским дизайном персонажей. Как можно серьезно относиться к происходящему, купаться в гримдарке, когда местное население - это какие-то черепашки-ниндзя с гидроцефалией? Ну как, блять? Я люблю необычные дизайны, но здесь какая-то невероятная халтура и безвкусица.
Короче, не знаю, смогу ли я пройти этот путь до конца, ребятки. Я сейчас рейджквитнул в локации с невидимыми врагами, которые меня отпиздили внезапно кучей на одной из платформ. Совершенно не могу понять дрочева на эту игру. Она пытается копировать Души, но тут нет ни охуенного дизайна, ни крутых боссов и прочего добра. Это просто какая-то всратая поделка.
>>2511496 Большинство проблем, описанных тобой, свойственны и душам. Не знаю, может у тебя какой-то альтернативный соулс, или ты просто играл только в третью часть, где ебанутость управления и левелзидайна не так проявляется, как в первых частях.
>Дизайн боссов - просто ебаное говнище. Как визуальный, так и геймплейный. >. Сами боссы ускоряются и, благодаря пидосркому рандому, могут спамить один и тот же злоебучий удар, пока ты не сдохнешь
Манус, демон капра, арториас, сиф. Это лишь первые вспомнившиеся боссы, которые ведут себя точно так же
>Ориентироваться часто довольно тяжело без карты.
В первом соулсе тоже зачастую ориентироваться тяжело без ютуба или вики. И дизайн, каким бы он там хорошим ни был, далеко не всегда телеграфировал направление движения. Если ты там смог освоиться, то и в солях бы проблем не возникло.
>черепашки-ниндзя с гидроцефалией?
Шлем надевай
>Совершенно не могу понять дрочева на эту игру.
Дрочат те, кто проходили первый соулс на пекарне с 15 фпс и маячащим в центре экрана курсором. Суровые люди, закаленные уебищностью технического исполнения соулсов, не должны замечать косяков солей, но зато они видят те вещи, которые там реализованы хорошо.
>>2511496 >комбо прямо тебе в ебло ближе к концу драк без какого-либо предупреждения. Так и представляю, как к тебе на почту падает заблаговременное официальное извещение о намерении босса из солей зарядить тебе в ебало комбо. >Короче, не знаю, смогу ли я пройти этот путь до конца, ребятки. Дропай.
У Капры и Сифа всего пара ударов, а Манус и Арториас, сколько я в первую часть не играл, ни разу не хуячили одним ударов без остановки, потому что там повелел рандом. Они всегда чередовались. >>2511555 >Манус, демон капра, арториас, сиф >>2511555 >В первом соулсе тоже зачастую ориентироваться тяжело без ютуба или вики. Тоже, да не так же. >Дрочат те, кто проходили первый соулс на пекарне с 15 фпс и маячащим в центре экрана курсором.
Я играл в пека версию Душ в день релиза. Моя видеокарта не тащила игру, поэтому я поетел в магаз за новой. Настолько я хотел поиграть. Так что твой пример совершенно мимо. Порт был просто уебищный, но это не вина самой игры. За хуевой оптимизацией крылось величие. С Солью случай другой. Это вторичный кусок говна в омерзительной обертке. Я не могу не замечать косяков, когда мне ими водят по губам. Да, в Душах тоже не все идеально было. Но достоинства перекрывали недостатки. В Соли недостатков слишком много, чтобы игра хотя бы казалась хорошей.
>>2511567 >ни разу не хуячили одним ударов без остановки
Они хуячили тебя веселыми комбами, суть которых заключалась в том, что первый удар тебя сбивал с ног, второй приходился на тебя лежащего, и как только ты вставал, по тебе прилетал третий. Особенно манус этим любит промышлять. В солях может технически и другая проблема, но ощущается это точно так же - ебаное читерство со стороны игры.
А уж про демона капру можно отдельную поэтому рассказать. Наверное, нет в истории геймдизайна более худшей блевоты, чем этот господин. После капры все косяки солей вообще не замечаются.
>Это вторичный кусок говна в омерзительной обертке.
Это просто платформер, который делали три человека. Из реальных недостатков ты указал лишь хреновый дизайн уровней и наличие некоторых читерских боссов. Этого явно недостаточно, чтобы считать игру блевотой. К тому же читерские боссы есть и в душах. Так что чем реально соли хуже - это только лвлдизайном. Что можно и потереть, если ты фанат жанра. Видимо, тебе не зашло просто
А вообще советую всем проходить соли магом. Как и везде, здесь им играть гораздо проще. Ты будешь убивать боссов до того, как они раздуплятся. А рядовые мобы вообще не будут чувствоваться.
>>2511574 >А уж про демона капру можно отдельную поэтому рассказать. Наверное, нет в истории геймдизайна более худшей блевоты, чем этот господин. Каким по твоему должен быть "хороший геймдизайн"? По моему схватка с копро вполне себе охуенна. Она ВНЕЗАПНА. Она оригинальна своей крохотной ареной для файта. И очень в духе игры.
>>2511594 Для слешера-битемапа бы еще сгодилось, а так там ни интересной механики, ни боевки. Для неопытного это несколько повторов удачных падений на голову и все.
>>2511596 А капра хуйня. А вот бирюзовый демон в Анор-лондо размером с комнату в которой он торчит. От такой ебырь-террорист. А если он сломается и начнет прыгать как еблан без остановки, то вообще все нахуй.
>>2511496 Алхимик, вроде бы, косы кидает только после удара. >Ориентироваться часто довольно тяжело без карты. Скайриморебёнок, плиз. Есть локация, справа переход в другую локацию, внизу переход в третью, чего там ориентироваться? >Я сейчас рейджквитнул в локации с невидимыми врагами, которые меня отпиздили внезапно кучей на одной из платформ. А три фиала прямо перед начало локации, наверное, лежали по приколу и ни о чём не предупреждали.
>>2511594 >Наверное, нет в истории геймдизайна более худшей блевоты, чем этот господин. лол, Капра довольно неплох, потому что эксплуатирует всю игру работающую механику "зажимаем в углу", за счет чего часто и достигается разница между локами: где-то одни коридоры, где-то пропасти, где-то относительная открытость как в лесу
зато у душ хватает проблем и без этого: унылые две трети игры после Анор Лондо, тупейшее решение вопроса перемещения по миру за счет телепорта (и это при том, что до этого ввели змея, способного доставить героя в ебеня), охуенный локации типа кристального грота, которые уже на втором прохождении не требуют скилла вообще, повторяющиеся перекрашенные боссы, длцшные боссы, с которых без гринда или онлайновых заруб со школьниками будешь снимать 0,5 хитпоинта за удар и тд
>>2511886 Какие тут могут быть аргументы? Достаточно самому взглянуть на игру: почти все нарисовано просто невероятно хуево, и сделано это не намеренно. Анимации местами нормальные, в соответствие с общей стилистикой они как бы и не должны быть суперплавными, а местами просто пиздец, анимации передвижения боссов и главного героя как раз попадают под вторую категорию. Но, повторюсь, игра хорошая.
>>2511932 Важно то, что у игры есть своё лицо. Был бы там очередной уродский пиксельарт типа тедди, было бы еще хуже. Плюс в некоторых моментах эта стилистика органична , на дереве например.
>>2511551 Триллогия принцев всегда была линейной, там не было бэктрекинга и прогресса через получение скиллов (кроме, разве что сбора секретного оружия в WW). Более-менее метроидванией он стал только в перезапуске 2008 года. А как раз в аркхэме есть все признаки метроидвании.
>>2511540 первой части разве что потом ушли в недогташку или ту игру про чувака, захваченного биомассой, которая настолько дженерик, что даже названия не помню, а ведь вышел еще сиквел с нигером
>>2511976 Пиксельарт в принципе крайне редко бывает всратым. Более качественная рисовка в любом случае не помешала бы солям. Атмосфера там не совсем на ней строится, трудно проебать нарисовав иначе.
>>2511913 >лол, Капра довольно неплох, потому что эсплуатирует всю игру работающую механику "зажимаем в углу"
Капра эксплуатирует неработающую механику "дерись сразу с тремя быстрыми врагами, в то время как камера соулса на одном ведет себя как эпилептоидная девочка". Они бы еще джампинг паззлы запилили, со здешней механикой прыжков-то.
>>2512180 никто не заставляет использовать лок-он, к тому же там главная цель - лесенка, на которой сражаться будешь с одним врагом за раз в любом случае
по-моему, таких челленджей игре не хватает: если с финальными боссами ты знаешь уже все паттерны и в теории можешь справиться с первой попытки, то с капром ты ни в чем не уверен: можешь сразу пробиться к лесенке, а можешь быть зажатым между дверью и деревом
>>2512201 У гвина очень быстрые мувсеты, а лестниц никаких нет. Он уникален тем, что почти не дает выпить эстус/скастовать заклинание, по скорости с ним можно разве что арториаса сравнить, но это уже длс.
>>2512213 сделали метроидванию потому что модно, а не потому, что было что сказать в жанре единственное интересное, что визуал вдохновлен ночными левелами из Короля льва, но тут они тоже упустили шанс сделать платформер с не-бипедальным персонажем, которых не так уж много
>>2511913 >длцшные боссы, с которых без гринда или онлайновых заруб со школьниками будешь снимать 0,5 хитпоинта за удар Че несешь. Ты их неточеной дубиной ковырял?
>>2510656 Потому что это тред пиздюков с комплексом ылитки. Таким нужно всякое левое говно, левое по причине говна, а Даст слишком хорош почти со всех сторон.
>>2512371 т.е. я сам виноват, что не качал специфическое оружие? бил его мечом с вплавленной душой босса и прокачанного последними титанитами - там явно не 10 и даже не 50 ударов было >>2512372 бронь кстати не роляет на нем из-за коррапченного оружия
>>2512347 По Ори попробуй передвинуть дерево на тектовом блоке, как просил выше. Скинь карточку и пнг названия отдельно. Без скриншота внутри - его тоже поробую скомпоновать поудачнее.
По Аутленду можно написать одно-два предложения еще.
>>2511496 Вчерашний нытик репортинг ин. Дал только что пизды дереву. Пожалуй, это на данный момент лучший босс в игре. Все остальные были говном уровня "бей, пока не убьешь", тут же дают кое-что поинтереснее. Платформинг, ловушки - в общем, хорошо.
>>2512410 >бил его мечом с вплавленной душой босса и прокачанного последними титанитами Конкретно каким мечом ты его бил, до скольки качал и какой у тебя при этом был билд. Я арториаса например в первый раз ковырял вообще копьем, нанося едва ли 200 урона за удар, зато флипал и не получал урона.
>>2512358 Почти полтора миллиона владельцев только в стиме, куча наград, отзывы 10/10, сиквел скоро выходит, конечно блядь не была она модной. Впрочем на дващах ее сразу хейтили по местному обычаю хейтить все подряд, мол метроидвании мало/казуально/визуалка для детишек/сюжет говно/разное.
>>2512586 было два треда максимум, потом игра быстро забылась >>2512582 ага, значит билд таки влияет на бой с боссом, что идет вразрез с общим подходом к игре, где всяческие обмазки ничего не гарантируют а я прошел с этим оружием всю игру
Скрафтил в Соли ножницы. Читал, что это якобы мощнейшее оружие в линейке грейтсвордов, мол, силовая атака распидорашивает боссов за секунды. Че-то я не заметил особой силушки. Это оружие нерфили уже или я что-то не так делаю? Силы больше сорокета, если что. Сами ножницы, по-моему, до +5 улучшил.
>>2512821 > мнение, отличное от твоего > РЯЯ ТРОЛИНГ Холлоу найт я дропнул из-за кривого управления, да и атмосфернсть там пусть и хорошая, но не такая как в солях.
Стоит пробовать холоу найта пройти если я начал, но заебало шариться по однообразной локации и устал от тыкания лкм и прыжка вместо боёвки. Дальше будет лучше? Когда там хотя бы дэш дадут?
>>2512851 Я не играю по гайдам. Я просто читал различные обсуждения на тему охуенных вепонов, и часто все сводилось к тому, что ножницы - это пиздорезка. Захотел попробовать, но пока не вижу никакой особой эффективности по сравнению с обычным грейтсвордом.
>>2512180 >Они бы еще джампинг паззлы запилили, со здешней механикой прыжков-то. Pitchwoods. До хранителей неба (местной фракции магов) как раз надо допрыгать. >>2512287 Последняя атака комбы из слабых атак в прыжке бьёт в несколько раз сильнее. К тому моменту заалхимичил какое-то копьё с которым было проще доставать до головы, как раз в самом начале лишние вилы лежат. >>2512811 Нажми правую кнопку мыши. И Mossy Charm не забудь, а то без стамины останешься.
>>2513003 Даун, если ты не понимаешь конкретную претензию > при нажатии кнопок в сторону, вниз и удар, иногда он бьёт в сторону а не вниз , то это твоя проблема, что ты такой тупой, а не моя.
>>2512952 >Нажми правую кнопку мыши Я так и делаю. Урон хороший, но ничего из ряда вон. Некоторые писали, что чуть ли не ваншотали боссов силовой атакой, я же не могу понять, в чем прикол.
>>2512821 В hollow нет никаких рпг элементов, нет прокачки, нет разнообразия оружия и заклинаний, нет даже сраных перекатов, из-за чего боевая система выглядит как "ударил - отпрыгнул, ударил - отпрыгнул", гораздо меньше платформенных фишечек навроде хождения вверх ногами. В общем, соли гораздо сложнее холлова (как в плане коркора, так и в плане разнообразия механик), этим они и лучше
>>2513203 > соль > коркорная Лолблядь, ну на каком-нибудь нг+7 может и коркорная, а так там только ведьма не тормознутый паралитик, который убивается спамом спецатаки кинжалов и перекатов.
>>2513203 Там нет прокачки персонажа, но есть прокачка оружия. Для этого не надо просто пиздить врагов, а искать спрятанный материал для апгрейда. К тому же, статы и "билды" заменены на чармы, благодаря которым из персонажа можно сделать мага или физика, гибрида какого-нибудь и все такое.
Вместо переката тут деш. Который тоже можно проапгрейдить, как и все нвыки, кстати. Ты вообще играл в игру, сынок?
>>2513255 После нг+7 становится легче потому что враги перестаются скалироваться. Вообще на первом нг ещё что-то ощущается по сложности, а дальше легче несмотря на, казалось бы, возрастающую силу врагов.
>>2508894 >посредственный начомэн Опять ты палишься на хуёвом вкусе. >>2510312 Да у больного и шедевральная Гуакамили - посредственная. Поехавший, как он есть.
>>2513203 >нет даже сраных перекатов, из-за чего боевая система выглядит как "ударил - отпрыгнул, ударил - отпрыгнул" Ой блять, ты даже в игру то не играл, петух. Пиздай отсюда.
>>2512213 >>2512280 >>2512233 Хейтили тому шо игра однообразна, собирать и искать разноцветные шарики заёбывает, особенно когда они нахуй не нужны, там половины хватит. В других Ваниях куча секретов броня, пушки перки хуерки в ори уныло это . Босы однообразные и простые
А стиль даже больше спиздили с Миядзяки и его анимэ
Несмотря на это несколько раз прошёл его, визуал тащил и ост годный Жду ори2
>>2513427 уже лучше чем Рондо на ПСП, задники еще доработают надеюсь модельки героини и врагов мне нравятся, и то что физика полностью соответствует двумерным частям
>>2513451 Кислотнощелочному? Если за этим следить хотя бы чуть чуть и если игрок не даун играющий строго по гайдику через МЕТУ то никаких проблем вообще. А разнообразие охуенно и придает глубины. >>2513455 Потому что первая уныла а вторая еще не вышла?
Первая не так и плоха, там интересно собрать все грейды, открыть все классы и пронести все локации. Игра довольно небольшая в плане количества контента, но он довольно сложный, что завлекает
Вторая может в раннем доступе еще год находиться, но все что нужно туда уже добавлено
>>2513485 >Игра довольно небольшая в плане количества контента Вот в этом ее фатальный провал как роглайка. Дедселс да. Хороша. Но я что то уже наигрался. Я бы сказал что у нее та же проблема. Но если к выходу поправят - будет годнота.
>>2513490 в кастлах оружие нужно менять для подходящих врагов/боссов например, флимены могут втроем запинать пока ты будешь свой гигантский кладенец пытаться поднять
в Экклезии сделали удобные три набора аммуниции/оружия, переключаемых горячей клавишей
>>2513502 >Вот в этом ее фатальный провал как роглайка.
Да разве? Если роглайк является слишком большим, то просто руки опускаются в него играть, ведь обычно роглайки ебут тебя с первого уровня, а как представишь, что тебе еще 10000 уровней пиздовать, то очко сжимается.
Глядя на рог легаси или дедселлс, ты по крайней мере понимаешь, что у тебя есть принципиальная возможность их пройти, а не дропнуть игру через 30 часов и прохождения половины.
>>2513572 >подразумевая, что это не осознанное решение исходя из бюджета и размеров команды >подразумевая, что современное мыло из отсосинов лучше 16-битных пикселей
>>2510987 Он довольно быстро разряжается на планетах, если уж на то пошло. Да и особо на тех же планетах на нём не попутешествуешь, ибо медленный, разряжается со временем и от урона, и использования пушек/кирок, и пролезть/пропрыгать далеко не везде может. Ну и если играть с модами, а кто играет в этот тес с космосом и сексмодами без модов, то меху обычно довольно быстро всякие модомобы или погодные условия сносят до мид/энд-гейма. Да и в эндгейме тоже, здоровье у мехи не особо хорошо увеличивается.
В этом вашем хуэко мундо холлоу найте много дрочева уровня мит боя и марио? С их не попади под лезвие, а то по трейлеру показалось, что там не столько метроид-лайк, сколько маневров от острых поверхностей.
Помогите платформер найти. Вышел примерно в этом году. Инди, пиксельная графика на приличном уровне. Играем за крипотного вида мужика, похожего на зомби или скелета. Вообще, вроде, он был с голым черепом, а тело с мышцами, но без кожи. Но из-за палитры выглядит не кроваво. Он типа в аду или чистилище, и там много ловушек и всякого такого.
>>2513586 >подразумевая, что это не осознанное решение исходя из бюджета и размеров команды Причины не важны. Просто констатация факта. >подразумевая, что современная непикселизованная графика из ассасинов лучше 16-битных пукселей Конечно. Натуральная мягкая картинка в тысячу раз приятнее глазу.
>>2513613 Прям митбой стал там только в одной опциональной зоне. В остальном - ничего из ряда вон выходящего. Есть ямы с шипами, но все легко оппрыгивается.
>>2513572 Чаю >>2513586 Ага, а потом херы с горы в одно рыло делают игрули вроде Dust an elisian tale c рисованным графоном, а не пиксельным убожеством. Особенно интересно смотрится вскукарек о сложности, когда уже есть десятки програм в помощь для 2д анимаций вроде spriter и soine
>>2513650 >Просто констатация поезжай в холивуд и "констатируй" что все кто снимает на пленку отстали на 20 лет >Натуральная мягкая картинка в тысячу раз приятнее глазу твои непрофессиональные вкусы никого не ебут "Натуральная" это противоположность "стилизации" т.е. весь сегмент анимации вылетает >>2513689 то что он векторный а не пиксельный, не делает его красивым
>>2513689 Очень люблю Даст, но, обоссы меня господь, какой же у главного героя уебищный дизайн. Разве так можно вообще делать? Во-первых, сам дизайн шмотья дебильный, во-вторых - цвет... госпади иисусе, да такую расцветку надо вне закона объявлять. Ну и вишенка на торте - это меч "привет из говнофентози 90х годов". В остальном же заебись, но вот этот момент меня дико напрягал.
>>2513768 >то что он векторный а не пиксельный, не делает его красивым Кек, вопрос не в красоте - субьективизм. А в том, что действительно качественное 2д со стилем надо уметь делать, и оно может выглядеть хорошо. Banner saga и вся их контора хорошо этим занимается, да и darkest dungeon в 2д сумел, А то что все игры от "инди" сейчас в пикселях - это факт. Причем не пикселях уровня titan souls или rain world, а в говне уровня палка точка человечек.
>>2513768 >все кто снимает на пленку отстали на 20 лет Если конечный результат выглядит нормально, то это не особо важно. Разве что больше еботни с оцифровкой (да, у нас цифровой век как бы, на пленку можно снимать, если не хватает денег на нормальное цифровое оборудование). >твои непрофессиональные вкусы никого не ебут Твои говноедские тем более. >сегмент анимации вылетает Если это где не надо кислотная, пиксельная анимация с сильно ограниченной палитрой - то да, вылетает. Но нарисовать тоже можно с натуральными цветами - обычно такая анимация как раз считается графонистой. >то что он векторный а не пиксельный, не делает его красивым При прочих равных это делает его красивее в глазах нормальных людей. Как там с этим у шизиков - это конечно отдельный вопрос.
А какие объективные метроидвании вообще играбельны сейчас, но вышли собственно до метроида/зельды? На атари же были питфоллы всякие. Можно ли говорить о классифицируемости этих игр?
>>2513823 на ютубе есть канал типа metroidvania chronicles, где чувак не сильно запариваясь с классификацией просто поясняет за предтечи в виде тектовых квестов или диззи
>>2513815 >выглядит нормально опять же, всем поебать на твои личные вкусы, а вот я могу профессионально пояснить за выбор стиля >на пленку можно снимать, если не хватает денег на нормальное цифровое оборудование обосрался на ровном месте >Если это где не надо кислотная, пиксельная анимация с сильно ограниченной палитрой - то да, вылетает. обосрался два про пиксели тут речи не идет, а твоя казуальная "натуральщина" прямо противоположна анимации, которой, если речь не идет про ротоскоп типа фильмов Бакши или Jin-Roh, свойственны искаженные, пластичные формы и экспрессивный подбор цвета, не имеющего общего с картинкой за твоим заляпанным окном
пикрелейтед, с которого кстати копировали баннерсагу, любимуб вот этим фурриебом >>2513800
>При прочих равных это делает его красивее в глазах нормальных людей и еще раз: всем поебать кого ты там, чушок, запишешь в норму
>>2513852 Да не. Это на твое мнение людям с хорошим вкусом поебать. А на пикче у тебя говно в плане графона, только цвета относительно натуралистичные, поэтому еще можно смотреть (кстати я именно их и подразумевал, когда писал "натуральная"). Заканчивай обсираться, кстати.
>>2513898 Каким хуем бирюзовый цвет будет сочитаться с окружением? Видел хоть одно спецподразделение ирл, которое для операций в лесной местности раздает солдатам комуфляж такого цвета? И каким боком его меч нормальный? Это дизайнерский высер, а не норма. Фанатам хоть ссы в глаза - все божья роса, ей-богу.
>>2513918 >Видел хоть одно спецподразделение ирл, которое для операций в лесной местности раздает солдатам комуфляж такого цвета? лалка, это платформер, в котором игрок должен сам видеть своего персонажа, салатовый цвет родственен зеленому - только и всего - он выделяется, но при этом не агрессивно
>>2513923 Во-первых, салатовый - это оттенок зеленого, а шмот Даста не зеленый, еблан. Во-вторых, в мире существует охуиллиард различных цветов, которые могут органично вписаться в игру и одновременно с этим не будут делать из персонажа сраного клована.
>>2513852 >пикрелейтед, с которого кстати копировали баннерсагу, любимуб вот этим фурриебом >>2513800 Начнем с того, что к фурфагам не отношусь, закончим тем, что ты даун и завилл жопой. Так скажи мне, маня, в чем проблема сделать хорошее 2д, в не вырвиглазные пиксели? Даже шанти смогла в это, а индидауны нет.
>>2513912 >перечисляй ненатуральные цвета или их сочетание на каждой картинке Суть не в отдельных цветах. Цветовой палитры на тех картинках недостаточно, чтобы она выглядела реалистично (натурально). >у тебя защитная реакция Это у тебя защитная реакция, выливающаяся в пустое слово "обосрался".
>>2513965 Фоны может быть. Но на переднем плане там не лучшее 3д. Вообще в такие игры лучше играть в 3д-шлеме - такой глубины графики тебе пиксели не покажут. Хотя и так движущаяся 3д-перспектива выглядит классно.
>>2513203 >боевая система выглядит как "ударил - отпрыгнул, ударил - отпрыгнул" Есть мнение, что фанаты холлунайта и фанаты дерьмака одни и те же лица.
>>2513689 До чего же блевотный у этой игры графон, господи. Даже не то что сам графон, а именно стилистика. Это вот просто чистейший эталон безвкусицы, как фурридаунской, так и вообще.
Посоны, а кто-нибудь в солях юзал какие-нибудь недальнобойные оружия кроме унылых мечей? Имеет ли это смысл или просто затычка для видимости разнообразия? Особенно интересуют молоты и копья. Первые ещё ничего, а вторые, по ощущениям, совсем так себе и редко дают даже преимущество в расстоянии, которое, судя по характеру ударов должно быть их главной фишкой. Или я просто криворукий и к ним тоже можно приноровиться? Ну и про другие бы тоже послушал.
>>2514716 во-первых игра говно во-вторых, анончик, проходивший ее полностью, уверял что игра проходится без скиллов вообще: ты просто выбираешь одну из четырех локаций из хаба и проходишь до босса
>>2514331 Проходил три раза, первый с двуручными дрынами, второй с пистолетом и кнутом, третий с косами. Дрыны самые простые, пистолет сосет в начале, но потом раскручивается, косы середнячок.
>>2511220 ПРоблема в том, что ты по сути сражаешься в одной плоскости Х, и потому вся боевка скатывается в то, что ты стоишь с одной стороны экрана и собираешь врагов с другой, когда давят, прокатываешься и уходишь на другую сторону. Наличие 3х измерений в слешерах и им подобных всегда выигрывает.
Тред посвященный метроидваниям, платформерам, 2д слэшерам, соулсобразным играм - суммарно - бродилкам, бессмертному жанру на все времена.
Выбираем лучшую бродилку по версии /v/, делимся опытом и кулстори.