Эээх, помню как в тирании в начале живописно описывали пленных на колах. Мол вы видите бабу привязанную в колу, ее ноги испачканы что говорит о том что она там висит очень долго. То есть она там обоссалась и обосралась пока висела. Хорошее внимание к деталям и хороший гримдарк. И вообще весь первый акт охуенчик. Что мешало сделать такой всю игру, не понимаю.
>>25142599 (OP) Высираю своё никому на хуй не нужное мнение, держу вас в курсе.
Совсем недавно из-за страсти к РП в целом решил попытаться обмазаться изометрическими РПГ. Для олдфажных винов я был слишком графониумным ребёнком, даже морровинд не осилил, и поэтому попытался найти что-то, что было бы не вырвиглазно и играбельно. Мой выбор пал на две игры: божество оригинальный грех и меч берег легенды.
1) Sword Coast Legends. Разумом я понимаю, что игра эта убога почти во всём. Боёвка сосёт, исковерканная ДНД с ебанутой системой кулдаунов, ролевая составляющая никакая, ну просто никакая, квесты в большинстве своём убогие, по типу "иди туда, сделай это" или "принеси ???". Но душой я эту игру люблю, несмотря на кучу хуеты. Иррациональная любовь такая. Синдром утёнка, если угодно. В целом, рассуждая адекватно, это 3/10. 2) Divinity: Original Sin. Завязка была крайне интересной. Играем за каких-то расследователей-рыцарей, аж две штуки, бегаем-делаем, боёвка показалась крайне интересной, это огромный плюс игры. Но всё остальное — ебучий кал говна. Меня постоянно тянуло срыгнуть от бесконечных мемов, откровенного неумения игры в юмор, всю игру складывалось ощущение, что это — пародия на РПГ. Что было сложного вместо этой ебанутой системы каменьцов сделать хотя бы 2 строчки диалога между ГГами, где и принимается решение, основанное на рандоме с модификаторами? Вообще охуеть. Дропнул на моменте битвы в каком-то ссаном склепе. Итог: мем/10, но с хорошей боёвкой.
Далее я пошёл во все тяжкие, начав обмазываться играми, которые мне советовали на двачах и о которых я слышал. 1) The Banner Saga. Охуенно. Что первая, что вторая часть. За слова о второй части меня здесь обоссут, но я играл в неё не читая никаких рецензий. Обе части связывает эта атмосфера усталости, упадка, грядущего пиздеца. Боёвка крайне простая, но интересная, сюжет развивается стремительно, постоянно хочется вникать в происходящее, принимать решения. Реально, одна из самых охуенных игр на моей памяти, надо будет переиграть. Первая часть: 8/10, то, что я всегда хотел. Не хватило разве что большей вариативности, большего числа всяких сюжетных деталей. Вторая часть: 8/10, чисто за последний момент, когда из-за горизонта надвигается фиолетовая ебала. Это даже круче, чем мост из камней. 2) АоД. Восхуитительно. Эта игра убила во мне тягу к графину, я понял, что могу пройти любую игру, лишь бы было интересно. Безумное количество диалогов и сюжета, а читать я люблю, огромное множество вариантов развития событий. Это — настоящая РПГ в незамызганном сеттинге, с возможностью по настоящему отыгрывать роль. 10/10. 3) Столбы вечности. Смешанные впечатления, крайне смешанные. Первые 30 минут игры вселяют в тебя какое-то вдохновение, которое впрочем быстро умирает без возможности оправиться вплоть до эндгейма в гланфатанской локе. Середина игры очень тягомотна и скучна, боёвка, честно скажу, мне не понравилась. Но, в целом, впечатления от этой игры были положительные. По сути, показалось чем-то вроде скучноватой книги, которую ты читаешь, потому что интересно, что будет в конце. Идеально на выходных под пару литров пиваса. 4) Тирания. Опять же, субъективщина, но эта игра показалась мне шедевром. Прошёл вчера, суммарно за 4 дня, играя только с перерывами на качалку. Вообще, в играх меня всегда привлекала внутренняя политота. Все эти разборки, змеиные клубки, перипетии интересов, подставы — это то, что я просто обожаю. Да, у игры пиздец какие минусы, как, например, то, что база Опальных выглядит, как небольшой фортик на окраине мироздания. Ну и с размерами армий они намудили, лучше бы боёвки "стенка на стенку" были в текстовом формате. Криво, коряво, но так бы лучше сохранялось ощущение эпика. Квесты некоторые скучноваты, моментами я делал большие паузы, потому что было лень идти чистить говно вилкой. Игра ещё недоделанной оказалась немного, было видно, что пилили её в лютой спешке. Что, впрочем, не сделало эту игру хуже для меня. В целом, мне люто понравилась эта игра, как минимум потому что концовка совпадала с изначальной целью персонажа, которую я выбрал ещё в начале игры. Коротко, выбрал предысторию беззаконника, который в далёком прошлом поклялся сделать всё, чтобы Мир Кайроса был уничтожен. И разрабы как раз подкинули возможность противостоять ему. А — Аутизм.
Итак, на очереди балдурач и плэйнскейп. Ещё жду пыль богов: искупление и третью баннерсагу.
>>25143050 >Коротко, выбрал предысторию беззаконника, который в далёком прошлом поклялся сделать всё, чтобы Мир Кайроса был уничтожен. И разрабы как раз подкинули возможность противостоять ему. Ну поздравляю, хули, ты оказался стереотипным уебаном, который в игру про приспешника зла сел играть для борьбы со злом, лолблядь, и разрабы разумеется именно для таких её и делали, так что ты вынужден предавать Кайроса и бороться с ним без вариантов.
А где вообще в Тирании зло? По мне так обычное феодальное государство, разве что царь чуть больше власти имеет за счет эдиктов, но и то не особо мешает архонам творить хуйню за его спиной.
>>25143274 Бля, я предысторию, с которой согласовалась концовка, придумал за 30 секунд неспешного обдумывания. Чё ты доебался-то сразу?
Не, я понимаю, если бы у меня был какой-нибудь рыцорь, верный Кайросу, я бы тогда маленько бушевал, но бля, согласовалось же, и норм. Так-то, я хотел присягнуть Аше на верность и с Опальными идти ебашить остатки Ярусов во славу Кайроса, но не получилось, не срослось. >>25143405 Гринтекстни-ка мне, где я говорил, что я эксперт РПГ? >>25143439 И чем же, по твоему?
>>25143793 С кактусом в заднице. Если правильно угадали начальные статы и путь прокачки - кактус из задницы вылезал, но далеко не уходил, ожидая момента, когда расслабившийся игрок вкинет полученные очки навыков не в тот навык, который нужен в данный конкретный момент.
>>25143881 >Почему АоД так непопулярен у дебилов, не умеющих толком читать и испытывающих дискомфорт от чтения? Что за говноедский шаблон, а том что качество текста выражается в его количестве?
>>25143835 Лучше планешкафа книжца не придумали с тем же аодом не сравнить это совершенно разные уровни. И прошел я только ее сегодня ночью. Балдурач до сих пор одна из лучших партийных рпг. А айсвинд это конечно только фанатам дндшной боевки.
>>25143942 >Надо сказать, что опыт в ToA - единственный постоянный способ развития персонажа. Его базовые атрибуты и уровень здоровья не меняются, но опыт, как говорит руководство, должен облегчать приключенцу жизнь - делать его более уворотливым, сильным и удачливым.
Так-то, Винс ничего не придумал, а возвратился к корням.
>>25143924 Давай, тем более я играл в 4 из них, и знаю что его текст имеет довольно ограниченный словарный запас и повторяется часто, хотя и довольно ламповый и уютный. Приводить Вогеля как эталон - ну это такое.
>>25143991 Она хороша, и единственный реальный конкурент АоД и Underrail, это да, в чём-то даже превосходит, но и недостатки есть ярко выраженные.
>>25144047 >Его базовые атрибуты и уровень здоровья не меняются Вот это, кстати, очень хуёвый принцип вообще. У тесов мысль была правильная - если качаешь навыки, то растут и соответствующие характеристики.
>>25144098 >У тесов мысль была правильная - если качаешь навыки, то растут и соответствующие характеристики. Мысль-то правильная, только выродилась она в бег в угол и автокаст на макросе в этот же угол.
Впрочем, в следующей игре Винс как раз эту систему и применит, но только со скилами.
AoD это корявое скучное говно с компотом вместо сеттинга, подтверждает этот дебил >>25143050 не игравший в классику, зато любящий душой какой то сранный высер Сворд Кост Ледженд, унылую парашу, типа Банер Сага. Столбы, Тирания. А Диван она не осилила конечно же, там же мемы, но мы то понимаем что эта сучка дрочащая на унылую графоманию, просто не осилила там где надо ИГРАТЬ. Какой тебе Балдурач сучка? Пиздуй ка под шконарь аниме наворачивать и не приходи сюда больше, сучка.
Сейчас аод наконец то приобрела свою завершенную форму и комфортно играется безо всяких гайдов. Но на момент выхода в 2015 году там действительно очков опыта было так мало, что анальные скилчеки принуждали к постоянному сейв лоаду. За это Нерд тогда ее и обсирал.
>>25144853 >Сейчас аод наконец то приобрела свою завершенную форму и комфортно играется безо всяких гайдов. Но на момент выхода в 2015 году там действительно очков опыта было так мало, что анальные скилчеки принуждали к постоянному сейв лоаду. Как будто геймплей там появился.
>>25144957 >Они думали визарды не разрешат, а потом узнали что скорее всего разрешили бы. Лучше бы они книгу прочитали, где объясняли, зачем нужна стена.
>>25145081 И с кем же ты ровняешь корявый высер AoD? С Пушкиным, Гоголем, а может Достоевским? М, дебилушка? Иди аниму свою наворачивай, кусок долбоёба.
>>25145081 >выразительному чтению вслух Пиздец блядь, мне б стыдно было упоминать, что такой предмет вообще был, не то что хвастаться. ВЫРАЗИТЕЛЬНОЕ ЧТЕНИЕ ВСЛУХ, блядь.
Столбы хорошая игра, очень жалко чухана, который тут с момента создания тредов усирается из-за них, хотя даже наполовину не прошел. Начитался важных мнений на кодексе (где война с Сойером и РТвП идет уже лет пятнадцать, как минимум) и думает, что это истина в последней инстанции, а не брюзжание кучки долбоебов, увязших в кругодроче. И да, в Столбах отличные тексты, не хуже чем в Планетке, и куда менее графоманские.
>>25145106 Вкратце. Жители Фарготтен Реалмс не верят в существование загробного мира, а знают про него. И если за наплевательское отношение к религии он бы не получал никакого наказания, то смысл ему связываться с другими религиями, если он бы и так получал теплое местечко у Келемвора? Вот другие боги и понимают это, требуя от Келемвора суровые наказание за неверие.
>>25142599 (OP) >dnd.png Были на стиме гроши какие-то с карточек, купил на распродаже бг1, бг2. На доп к бг1 не хватило. Многое упускаю? Или жалеть не о чем?
>>25144870 В коментах к одному из своих видео он написал дословно "аод - говно". Под каким видео - не помню, но анус ставлю, такое было, и не слишком давно.
Вы со своим нердом заебали. Создайте тред в фаге и обсасывайте там, что он и где сказал. Весь тред этим петухом провонял за последний год. Не удивлюсь если сам тут срет.
>>25145327 А. То есть, как я и предполагал, это не суровая, но необходимая мера, без которой, увы, никак, а бугурт охуевших эгоистичных мразей, применяющих силу, потому что могут. Разве они после этого заслуживают поклонения?
>>25145293 Говноигра твои столбы, сосут с проглотом у АоД и подрельсы. Но да, в последних нет гомоебли и прочех нигр в оперённой вагиной, им до столбов далеко.
>>25145498 >То есть, как я и предполагал, это не суровая, но необходимая мера, без которой, увы, никак, а бугурт охуевших эгоистичных мразей, применяющих силу, потому что могут. Дело не в бугурте, а в мироустройстве. У бога есть задачи, и его личное мнение никого не ебёт. Если Мистра начнёт отрубать доступ к магии у служителей божеств-соперников, то она получит по башке от всех остальных богов, так как её задача - это следить за Плетением, так и с Келемвором - он может судить души, но награждают их уже боги на свое усмотрение, он же только может наказывать недостойных - предателей и неверующих. То есть он может превратить свой план в райский уголок, но тоже получит от богов по башке, так как лезет не в свое дело.
Начал играть в PoE. В первой таверне работяги попросили пивка им принести, чтобы они согласились поговорить со мной. Пиво трактирщица дала просто так после прохождения скилл чека. Но можно было и купить там же. Дальше по игре еще будут такие ситуации? И если будут, то всегда ли будет возможность так же легко найти нужный предмет? А то у меня в сундуке уже довольно много еды и выпивки во вкладке Consumables лежит и мне интересно можно ли спокойно от этого всего избавиться, т.к. сам это жрать не буду, а юзлес хлам в сундуке держать не хочется.
>>25146386 Потому что заебал цирклджерк вокруг него.
ЛУЧШАЯ ИГРА ВСЕХ ВРЕМЕН И НАРОДОВ! ОЙ ВЫ ТУТ ИГРЫ ОБСУЖДАЕТЕ А КАК ВАМ ВЕДЬМАК, ШЕДЕВР, ПРАВДА? ХОЧУ ОТСОСАТЬ ВСЕМ РАЗРАБОТЧИКАМ ПРИЧАСТНЫМ К ЕГО СОЗДАНИЮ!!! ТЫ ВОТ СКАЗАЛ, ЧТО ТЕБЕ НРАВИТСЯ ИГРАНЕЙМ, ТЫ НЕ ПРАВ, ПОИГРАЙ В ВЕДЬМАКА, СРАЗУ ПОЙМЕШЬ, ЧТО ТВОЯ ИГРА ГОВНО! СОВРЕМЕННЫЕ ИГРЫ ГОВНО??? ДА ТЫ ВЕДЬМАКА ВИДЕЛ? СИДИПРОЕКТ СВЯТЫЕ, ПОСЛЕДНИЕ РАЗРАБОТЧИКИ В МИРЕ КОТОРЫЕ ДЕЛАЮТ ИГРЫ РАДИ УДОВОЛЬСТВИЯ ИГРОКОВ И НЕ РАДИ ДЕНЕГ! ПРОДАЛ ПОЧКУ И КУПИЛ 50000 КОПИЙ ВЕДЬМАКА И ХОДИЛ РАЗДАВАЛ КОДЫ НА УЛИЦЕ, ЛЮДИ ОБЯЗАНЫ В НЕГО ПОИГРАТЬ ОЙ ТЫ НЕ ИГРАЛ В ВЕДЬМАКА? И НЕ ХОЧЕШЬ В ДАЛЬНЕЙШЕМ? СУКА ТЫ РЕИНКАРНАЦИЯ ГИТЛЕРА!
>>25146185 Да похуй на стену. Она только как рычаг для пополнения культов работает. Ебанутых девоутов и просто членов церквей и культов и так хватает, да даже простых адекватов большинство, типа всяких земледельцев, которые Чонти на урожай свечку ставят или анальные гедонисты Шаресс и Сун - на вечный и уверенный стояк чёточки перебирают. Они же всё равно из пакета своего спеллы и благословления хуярят. Мандат никто не отберёт даже у седоваласого уёбка под которым Джергал ходит - как известно похоронный маркет один из самых выгодных.
>>25146473 Как меня заебывают тупые фанаты дерьмака, сующий свой нос в любой тред, так же я и ненавижу не менее тупых долбаебов дерьмако-хейтеров, которые абсолютно также суют свой нос в любое обсуждение, воистину доска-даун.
>>25146429 В засилье баб на ролях, на которых они в принципе не могут оказаться по логике мира. А добавляют из туда ради пропаганды выдуманного "равенства", что просто идет вопреки банальной физиологии.
>>25146473 Помнится, в первый месяц после релиза от него кончали просто все, а потом анон начал копротивляться, когда пошла мировая фагготрия и пользовательские рецензии на стиме в духе "гейм оф зе декейд".
>>25146489 >т. Мандат никто не отберёт даже у седоваласого уёбка под которым Джергал ходит - как известно похоронный маркет один из самых выгодных. Так ведь хотели отобрать, когда он пытался превратить свой план в аналог рая.
>>25146412 >но сундук все равно бездонный Я знаю, но т.к. в него постоянно заглядываешь за вещами - хочется чтобы там были только нужные вещи. А все это молоко, зерно, пиво, пироги и прочий хлам уже слотов 30 занимает, хотя я только играть начал.
Алсо, вопрос по DLC. Я их тоже купил и если я правильно понимаю - они вплетены в основную игру. Где и когда они начинаются? Я планирую их отложить на как можно позже, так что хочется знать чего избегать.
>>25146588 Когда дойдешь до определенного сюжетного события, тебе в замок пришлют письмо. Там и начинаются. Как избегать - если про Вайт Марш будут пиздеть, то избегай. тут все очевидно.
>>25146614 Понял. Просто боялся, что будет какая-нибудь локация куда ты зайдешь не зная, что там и тебя сразу под ручки возьмут со словами "только тебя и ждали" и поведут длц проходить.
>>25146342 А что тут собственно Ведьмака хаят? Я играл в первую и вторую часть, третья тупо не запустилась, нужно проц обновлять. Нормальная такая сказка в восточно-европейском стиле с элементами рпг. Че не так-то?
>>25146721 То что её фанатики выставляют как раз идеалом рпг, хотя от него там лишь элементы. Ну и в целом игра оверхайпнутая, что вызывает у многих сопротивление из-за несогласия с таким положением.
>>25146965 Вообще-то известно, у нас реальный мир перед глазами. Результат силового отбора в далеком прошлом определил нам патриархат на многие тысячелетия.
>>25146966 Это лишь означает, что вы опускаетесь до них своим уровнем интеллекта, ничего более.
>хотя от него там лишь элементы Ну разумеется элементы, это же экшн-рпг, где ты большую часть утопцев рубишь. С обычной рпг сравнивать некорректно в принципе.
>>25147097 >Ну разумеется элементы, это же экшн-рпг Ты это ведьмакодетям скажи. У них это тру рпг. Особенно смешно когда когда при обсуждении свитков или фолачей беседковских прибегают и начинают вопить, что они, в отличии от ведьмака, не рпг. Хотя в нем рпг элементов еще меньше.
>>25146412 Ну Жорож как раз и говорит, что они бы наверное позволили Стену разрушить т.к. визарды в тот момент как раз лор переделывали, но они этого не знали.
>>25147361 А чего свитки твои обсуждать, они то еще говнище. Беседка двадцать лет делает одну и туже игру, на одном движке, вместо диалогов использует ебанные гипер-ссылки и ссыт тесодаунам в ебало, те же от такой щедрости жрут и просят еще, покупая скайрим в двадцатый раз и размазывают его по своему тупому, скотскому хлебалу.
>>25147447 Типичный ведьмакодаун порвался от одного лишь упоминания свитков. Я их даже не хвалил. При этом полностью проигнорировал суть моего поста - какими бы бедными на рпг элементы не были свитки - в ведьмаке их еще меньше. Что не мешает ведьмакодетям прославлять его как лучшую эрпоге всех времен.
>>25147448 Да пусть хоть визуальной новеллой назовут, мне похуй. Есть четкое понятие того, когда игра может считаться ролевой. И нет, это не возможность отыгрыша, как некоторые считают. Можно и в супермарио отыгрывать доброго водопроводчика, который спасает прицессу, а можно злого, который устраивает геноцид гумбо. Рпг игра подразумевает широкую вариативность отыгрыша и возможность применять свой конкретный подход на практике, возможность стелсоблядствовать, словами перепиздеть большую часть противников (хотя бы всех по основному сюжету), использовать возможности окружения в своих целях, отвлекать врагов и ставить ловушки, подкупать, наебывать, применять нестандартный поход, и т.д.
Бля, недавно заглянул в этот тред после годового перерыва и смотрю, ба, а это же та самая бригада, что изосрала дотатред, душетред и, видимо, теперь принялась за изометрию. Что это за проклятье такое, что какой бы игрой/жанром я не интересовался, всегда релейтед-тред здесь будет пристанищем каких-то долбоёбов, устраивающих цирк говна в треде. Или это сам /vg/ настолько гнилой раздел?
>>25148069 У меня точно такое же ощущение. Похожие методы, похожие, как две капли воды форсы, похожая атмосфера в треде создаётся. Я бы даже сказал, этой атмосферой провоняло как минимум три треда.
Я причём реально спрашиваю, всё же на /vg/ я сижу мельком, не имею общей картины о борде.
>>25148004 Ты о чем вообще? Ту никого из дотатреов и душетредов нет, я проверял. У тебя просто паранойя, тебе кажется, что все несогласные с твоим сверхценным мнением это какая-то группа заговорщиков, кочующая по просторам двачей назло тебе лично.
>>25148140 При чём тут моё мнение? Объективно говоря, АоД не может не нравиться тем, кто много играл в РПГ. Но в тред кто-то набрасывает вопреки общественному мнению, выгораживая однозначно хуёвую игру от какой-то вниманиебляди, причём всё это происходит в весьма своеобразной манере. То же самое происходит, или происходило, в душетреде. Там набрасывали говно на первую часть, выгораживая вторую. И тут, и там появлялись вниманиебляди, причём эти ребята не были бы известны, если бы не форс их в треде. В дотатреде это говно достигло апогея, вниманиеблядство там стало, наверное, основной темой треда. Как и откровенно хуёвые герои, которых периодически форсят, вопреки, повторюсь, сложившемуся мнению.
Обвинения в психических заболеваниях, кстати, появляются и тут, и там, причём исходят со стороны форсеров. Не, мне так-то похуй, я за пять лет на двачах стал иммунен к простейшему поливанию говном, но вот вся ситуация выглядит интересно.
>>25147622 Разница между ЭКШОН и ПРОСТО в том. что в первом используются руки игрока в смысле реакции и ловкости пальцев. В варианте ПРОСТО все действия считаются внутри-игровой системой навыков.
>>25148093 Ну тут местный пидор точно в Фолачетреде сидит, т.к. выражения абсолютно одинаковые, а именно про "кактус в анусе" - там он копротивляется, что все кто играют на сложности выше нормала (или даже изи не помню) "любят кактус в анусе". Так что да, кочующих пидерах тут есть.
>>25148254 >АоД не может не нравиться тем, кто много играл в РПГ. Проиграл с наивного ньюфага. АоД слишком корявая и линейная поделка, какого то студента. Вот Подрельса другое дело, всё при ней как говорится. А АоД поделка для жрущих говно дебилов, там даже палитра такая говняная всю игру.
Самый ёбистый милишник в столбах это маг, как бы это не было парадоксально
>>25149431 >рускоговорящая борда >рускоговориящий тред >игра переведенная по заказу разработчиков на русский язык >постит скриншоты с английским интерфейсом
Блять какого хуя Бронзовое братство напало на меня в городе, при этом блять через саму заставу я прошел спокойно и даже немного благосклонности поднял, не понимаю нихуя.
>>25151556 Где ты увидел, чтобы кто-то выебывался? Человек просто задал вопрос который никакого отношения к языку не имеет и прикрепил скриншоты того, о чем он спрашивает.
Я уж молчу, что тебя вообще в рот ебать не должно на каком языке у него игра, пусть хоть на китайском играет если хочется.
Ну и вдвойне показательно, что оба клоуна подорвавшихся от скринов без русика пишут на русском совершенно безграмотно. Браво.
>>25151556 Единственный малолетний крикун здесь - это ты. Практически каждый кто застал расвет днд и црпг и интересовался ими - волей не волей, но выучили английский, ибо русеков твоих любимых в избытке не было. А уж если выучил - на кой хрен в дальнейшем играть с русеками, если они априори хуже? И уж тем более ни у одного из них не будет гореть жопа от чьих-то скриншотов на английском.
>>25151719 >Практически каждый кто застал расвет днд и црпг и интересовался ими - волей не волей, но выучили английский Как вычислил? Ах да, никак, ты это нафантазировал. Садись, маленький, пятерку тебе по английскому ставлю
>>25151727 Проекция себя на мир вокруг. Ты не весь мир, школьник
>>25151719 >А уж если выучил - на кой хрен в дальнейшем играть с русеками, если они априори хуже? Нет, они априори не хуже, они на другом языке, дурачок малолетний
>>25151730 >Как вычислил? Так, что тогда ты либо учил, либо не играл. Дебил ты малолетний. >>25151746 >они априори не хуже, они на другом языке Ты либо совсем отбитый, либо зеленый если несешь такую хуйню. При переводе на язык отличный от оригинала (И уж тем более при копеечном переводе на отъебись надмозгами как в случае с русеками) всегда теряется масса шуток, игр слов, афоризмов и отсылок. Даже такие банальные вещи как говорящие названия каких-то мест или чьи-то имена в переведенной версии перестают что-то значить или наоборот их смысл искажается до неузнаваемости. Тут даже за примерами далеко ходить не надо, на скриншоте от которого ты так пригорел идет разговор с Durance (Стоик в русеке). Ничего не смущает, особенно в свете его собственных пояснений касательно его "имени"?
>>25151912 >Так, что тогда ты либо учил, либо не играл. Дебил ты малолетний. Вот именно и сколько продолжали играть, дурачок?
>Ты либо совсем отбитый, либо зеленый если несешь такую хуйню. При переводе на язык отличный от оригинала (И уж тем более при копеечном переводе на отъебись надмозгами как в случае с русеками) всегда теряется масса шуток, игр слов, афоризмов и отсылок. Даже такие банальные вещи как говорящие названия каких-то мест или чьи-то имена в переведенной версии перестают что-то значить или наоборот их смысл искажается до неузнаваемости. Тут даже за примерами далеко ходить не надо, на скриншоте от которого ты так пригорел идет разговор с Durance (Стоик в русеке). Ничего не смущает, особенно в свете его собственных пояснений касательно его "имени"? Русский и английский два индоевропейских языка, языка в которых нет непероводимых терминов, кроме совсем уже игры слов. Иными словами с английского на русский перевести можно идеально без интеллектуальных затрат, дурачок то ты малолетний. А все остальное это твои фантазии не подкрепленные ни опытом, ни знанием, либо основанное на 1-2 реальных примеров иного перевода от того, что родилось в твоей микрoцeфальной головешке. Нет, ничего не смущает, ведь слова дюранс в русском языке не существует, это прозвище, которое можно перевести. Если его не переводить, а просто сделать перевод с латиницы на кириллицу, то потеряется смысл. Прямой перевод гробит художественную составляюшую, ведь ЗАТОЧЕНИЕ это даже на имя не похоже и ты был бы в первых рядах и визжал бы, что перевели не так как следовало. А Стоик перевод корректный и правильный, ведь смысл слова стоик в русском языке сходится с прозвищем персонажа
>>25152075 >Вот именно и сколько продолжали играть, дурачок? Я тебе уже сказал, из тех кто действительно хотел поиграть - большинство. Другого пути не было, да и русеками тогдашние школьники изнежены не были.
>ЗАТОЧЕНИЕ это даже на имя не похоже Durance и в английском на имя не похоже, идиот.
>нет непероводимых терминов >Прямой перевод гробит художественную составляюшую Определись, шизик.
>кроме совсем уже игры слов. Художественные тексты, особенно с массой диалогов, ломятся от идиом и игр слов. Просто так отмахиваться от них как от чего-то незначительного - ересь.
>смысл слова стоик в русском языке сходится с прозвищем персонажа Во-первых, нихуя подобного, значения у них разные. Во-вторых, Стоик - англицизм, если бы авторы посчитали Stoic более подходящим, чем Durance, то его бы и использовали.
>Если его не переводить, а просто сделать перевод с латиницы на кириллицу, то потеряется смысл. Смысл и так потерялся блядь. К тому же переводить имена собственные - дурной тон. Особенно если это делать выборочно, переводя имена одних и транслитируя остальные.
>>25152347 Это проблемы твоего извращенного восприятия, ничего претенциозного там нет, очень живые и приятные для чтения диалоги, читаешь на одном дыхании.
>>25152224 Так вот, тех кто действительно хотел играть было полторы калеки
ГРЭЙС, ЭЛИС, ФЛОРЕНС итд. Нет, Люранс очень даже похоже на имя.
Ну так любой термин можно художественно красиво перевести, еблан, это родственные язки. Вот с языка нохчей или китайцев трудно художественно перевести, а не с английского.
Ну пйскай ломятся, в таком случае их принято заменять, и игры слов и шутки. Если в итоге в переводе игры слов и шутки оказались лучше и смешнее, чем в оригинале, то это благо только, перевод превзошел в художественной ценности оригинал
Значение то же самое, дурачок. Изучи философию стоицизма. Стоик не англицизм, ведь пришло из греческого языка и употребляется в классической русской литературе, еблан. Компьютер тоже англицизм к слову, но в отличии от дюранс он в русском языке есть
Смысл не был потерян, ведь это не имя собственное, а прозвище. Стоик так и говорит, что именами не пользуется, а если хочешь меня как-то звать, то зови Стоиком
>>25152465 >Так вот, тех кто действительно хотел играть было полторы калеки В CRPG сейчас и играет полторы калеки, идиот. Уж где-где, а уж точно не в треде посвященном классическим RPG люди должны гореть от английского языка.
>Нет, Люранс очень даже похоже на имя. Нихуя оно не похоже, ты даже в игре можешь спросить его почему он хочет, чтобы к нему так странно обращались. Если оно тебе и кажется похожим на нормальное английское имя, то только потому что ты всю свою жизнь слышишь исключительно русскую речь. Тебе и Faggot какой-нибудь нормальным именем покажется.
>любой термин можно художественно красиво перевести Главное не то, что можно перевести, а как ты это сделаешь. В большинстве случаев переводы афоризмов и игр слов получаются просто позорными в наших локализациях. Потому что как я уже сказал - занимаются этим далеко не самые квалифицированные кадры. Да еще и за мизерную плату и без какого-либо контроля качества. Так что желанию заморочиться и перевести с минимальными потерями духа и смысла оригинала взяться неоткуда.
>в таком случае их принято заменять Заебись. Ты наверное один из тех, кто жалует переводы Шекспира например. Там тоже почти все заменили, только нахуй тогда читать если это уже не произведение мирового классика, а высер Васи Пупкина из Урюпинска.
>Изучи философию стоицизма Пиздец нахуй. Дебил не понимает, что Стоик в данном случае - это не представитель школы Стоицизма, а просто стойкий к взваленым на него испытаниям человек. Хотя один хуй и то и другое ничего общего со словом Durance и игровым персонажем не имеет.
Алсо, по поводу концовки Тирании, чому все так злятся? Какой человек, имея силу Эдиктов, не захочет противопоставить себя Кайросу чисто ради своей безопасности? Потому что нахуя Кайросу Архонт, который управляет теми же силами, что и сам Владыка, тем самым набирая ещё больше, скажем так, славы? Ведь вся акция "пять архонтов по цене одного" была устроена чисто из желания разобраться с ГГ.
>>25152895 >Какой человек, имея силу Эдиктов Эдикты кастуются любым хуём с Резонатором, лично ГГ никакой СИЛУШКИ не имеет, ГГ просто нашёл башню с Резонатором. Сам ГГ может представлять собой ОПАСНОСТЕ только тем что он догадывается что Карась также кастует Эдикты через свои башни а не сам по себе, но это очевидно знают многие Архонты кроме ГГ, включая Тунона. При этом очевидно что подчинение Карасю подразумевает что мы сдадим Резонатор. Нахуй вы жопой играете?
>Ведь вся акция "пять архонтов по цене одного" была устроена чисто из желания разобраться с ГГ. Нахуй вы жопой играете? x2
>>25152075 >Русский и английский два индоевропейских языка, языка в которых нет непероводимых терминов, кроме совсем уже игры слов. Иными словами с английского на русский перевести можно идеально без интеллектуальных затрат, дурачок то ты малолетний.
Нет. Интеллектуальные затраты огромны. Есть культовые книги до сих пор не переведенные на русский по одной только причине - слишком сложно. Качество перевода варьируется в зависимости от переводчика. Ебаного гарри поттера существует несколько вариантов перевода потому что одному переводчику энтузиасту не нравится перевод другого. А казалось бы что может быть проще гарри поттера? Над книгами работают профессионалы литераторы, ибо труд их будут оценивать читатели. А игры переводят либо игроки, либо дилетанты на отъебись, потому что во-первых оценивать результат предстоит игрокам, а не редакторам, критикам и читателям, а игрокам, то есть в основной своей массе распиздяям, считающим что прищуриться это сузить взгляд и что Durance переводится как "Стоик".
>Нет, ничего не смущает, ведь слова дюранс в русском языке не существует, это прозвище, которое можно перевести. Если его не переводить, а просто сделать перевод с латиницы на кириллицу, то потеряется смысл. >Прямой перевод гробит художественную составляюшую, ведь ЗАТОЧЕНИЕ это даже на имя не похоже и ты был бы в первых рядах и визжал бы, что перевели не так как следовало. Какое заточение? Откуда ты это взял? Durance даже не современное английское слово, а из мидл инглиша. В живых нет тех кто бы воспринял это слово как что то означающее (кроме лингвистов). Это просто дюранс для них так же как и для нас, только они могут ассоциировать с enduring или durable, могут мысленно присвоить ему выносливость, живучесть. Было бы не большой потерей пожертвовать эту ассоциацию и оставить его Дюрансом. А у нас Стоик. Что такое стоик? Это не только стойкий человек. Это даже не главное значение слова. Стоик прежде всего человек, придерживающийся стоицизма, что есть философская школа. И суть этого учения далеко не стойкость и не выносливость, а скорее здоровый похуизм касательно вещей неподконтрольных человеку и 4 добродетели слабо связанные с терпением - мудрость, храбрость, умеренность в еде и справедливость ЕМНИП. Стоицизм, это наше, земное, имеющее глубокие корни в Христианстве.
Выходит похожая ситуация с Фародом-самаритянином в планете, но там не перевода ляп, а оригинала.
Тогда были такие, для кого "самаритянин" был уместен в лексиконе Сиджила. Вот такие люди и оценивают перевод игр, и конечно находят его удовлетворительным если хотя бы грамматических ошибок нет и слова в правильном порядке стоят.
Так что идеально конечно перевести с английского конечно можно, но бывает настолько сложно, что иногда идеально невозможно, как не могут справиться с Бесконечной Шуткой, например, самые умные переводчики. Перевод игр конечно бесконечно проще, но чтобы было идеально надо привлечь таланты, которым нахуй это не всралось. Имеем что имеем. Лучше конечно для двуязычных анонов играть на английском. Уверен что даже среди не выезжавших за пределы мухосранска анонов, есть такие, начавшие ненароком учить\практиковать с фоллача или там морровинда и обитая вне рунета. Ну а кто не знает английского не беда, русики эти не идеальные, но и пресловутая "художественная составляющая" не настолько ценна чтобы биться над столбами или даже планетой как бьются над Уоллесом.
Предвосхищая требование самому перевести Durance не потеряв "художественной составляющей" предложу альтернативу, чтобы не было ощущения что всё безнадежно с русиками. Нет, просто надо работать как работали сами писатели. Мы не прямо переводим ассоциации англоязычного игрока или даже свои ассоциации в форме существительного. А то будет стоик.
Делаем то же самое что сделал Авеллоний или кто там его делал. Берем готовое старое слово, которое у ресскоязычных будет вызывать те же ассоциации что и дюранс у западных. Можно много чего придумать. Мне кажется ему пошло бы Твердень. А что?
Если взять корни то тверд это прямой перевод латинского dur которое и образует durance.
Получается крепкий живучий человек, звучит как имя\прозвище.
Что вы доебались до Стоика-то? Самый охуенный перевод, как по мне, лучше не придумать. А Дюранс в русскоязычном сегменте звучит, как "Дюра", что само по себе наводит на дебильнейшие ассоциации.
>>25153634 В оригинало оно тоже создаёт подобное впечатление, ибо в том и прикол - это же не родное имя бородатого клирика Маграни, а кликуха которую он взял себе как живому олицетворению СТОЙКОСТИ/ТВЁРДОСТИ/ВЫНОСЛИВОСТИ перед лицом жизненных испытаний, СТОЙКОЕ/ТВЁРДОЕ/ВЫНОСЛИВОЕ прохождение которых и является в его понимании истинной службой Магран.
Вообще язык оригинала всегда лучше монолингва не человек, вы б ещё Братьев Карамазовых в переводе на испанский хвалили, но конкретно Стоик имхо норм литературный перевод, не проёб.
Кана ЗАЕБАЛ в начале каждого боя зачитывать свои чанты. Можно как-то его замьютить кроме как выкрутив громкость голосов в ноль в настройках? В идеале бы вообще всех Чантеров заткнуть нахуй, раздражают эти загробные завывания когда их встречаю.
>>25155139 Ну конечно. Ты что, глупенький? Я знаю что Стоик в случае дюранса это имя собственное, но звучит как будто нет. Прикинь тебя бы звали Скептик. Не Скептус, не Скепт, а именно Скептик. И похуй всем что скептиков помимо Скептика дохуя, и имя твое воспринимается не как прозвище, а как твое описание. Дюранс это имя, потому что больше нет Дюрансов, он один Дюранс. А Стоик и Скептик это как Челик. Понимаешь, анон?
Не могу к боевке пиларсов привыкнуть. Щелкаю бесконечно на пробел, нажимаю нужные скиллы, персонажи что-то кастуют, но явно как-то не так и враги меня разносят или минимум всю пати почти вырезают.
>>25155313 >Ну конечно. Ты что, глупенький? Я знаю что Стоик в случае дюранса это имя собственное, но звучит как будто нет. Скажи, в каком году в Тираннии пришло христианство?
Добил второй модуль Свордфлайта. После довольно однообразной зачистки разнообразных толп монстров, в конце сюжет внезапно собирает яйца в кулак, выдаёт несколько твистов и становится интересным. Даже жаль, что следующий модуль - судя по всему, сюжетный филлер, а автор собирается тянуть это дело ещё модуля 3 вплоть до сорокового уровня.
>>25156001 А сколько третий акт по продолжительности, не в курсе? Второй в районе 50 часов, я аж охуел уже его проходить. И да, хардкорный гринд гоблинов после многчасового ползанья по канализации Калимпорта меня скорее порадовал.
Заебало в Тирании эти срачи двух главных фракций. "Ну дай мне пленика скушоть! А что ты его слушаешь а меня нет, он все врет чтоб меня наругали! Нибуду я с ним стоять, он показывал писюн! Ах ты так, ну я побежал назло тебе предавать!".
В столбах если какого-то спутника с собой не таскать что-нибудь теряешь? Или достаточно их только на их личные квесты брать с собой и их сюжетная линия будет нормально продвигаться?
>>25158603 Да выбрось столбы. Вон, в плане сюжета из последнего рекомендую Экспедицию Викингов. Даст посасать вариативностью любым столбам. Существует относительная свобода путешествий и действий. Игру можно пройти тремя способами, с подвариантами. Баги подчищены. Имеется набор инструментов для написания эвентов. Отличная атмосфера и приключение. Чем-то напомнила АОД, в плане построения сюжета. Из минусов - хуевая пошаговая боевка. Но даже она лучше столбов. Была бы как в ДОС1/2 - цены бы не было.
>>25158822 Я не большой фанат столбов (бездушные они какие-то, хз), но на фоне современной блевотины там самые нормальные спутники. Они хотя бы не вызывают отвращения как в терафеминии, или запоминаются в отличие от нуменеры. В диване 2 спутники прописаны норм, но они пиздец какие-то слишком дженерик. В столбах хотя бы забавный ворчливый Стоик, Поехавшая мамка и забавная птичка. мимо
>>25158879 Ты даже можешь не пытаться мимикрировать. От тебя несет за версту. Персонажи от Обсидиан, что в Тирании, что в Копростолбах самые отвратительные и скучные. На них просто похуй. > слишком дженерик > высокомерный ящер, плотоядная эльфийка, андед похуист Просто иди нахуй, столбошизик.
>>25158879 Даже в новом диване спутники прописаны лучше. Даже в новом спеллфорсе. Это же просто ебаные болванчики которых сделали за месяц до релиза. Как ты можешь хавать и защищать это говно? Ведь они в новых столбах выкатят тоже блядь самое.
>В столбах хотя бы забавный ворчливый Стоик, Поехавшая мамка и забавная птичка. И это все что ты о них можешь сказать? Ну ясно всё.
>>25158904 Зря порвался, даун. ДОС - лучшая бюджетная рпг последних 10 лет, но спутники там объективно простоваты для такой игры и жанра в принципе. >>25158918 Я не собираюсь их защищать, мне ваши долбоебские войны побоку, просто говорю что на фоне современного говна они хотя бы неплохи.
С мамашей Авелон просто произошел себя в мастерстве графомании. Никто так и не понял о чем он хотел сказать, но сработал эффект "голого короля" - раз я не понял, значит там наверное что-то сложное, такое нельзя ругать.
Что вот бесит что в столбах что в торменте - дрочка на количество текста. Кто-то когда-то привел в плюс торменту что там текста в 100 раз больше чем в средней рпг тех времен и понеслось. При ясен хуй до тормента сюжетных рпг никто не делал, сейчас количество текста там сопоставиво с ведьмаком за вычетом описаний который в 3d игре не нужны.
Так вот, к чему это я, сравним описание нпс из планскейпа:
"Вы видите скрюченного низкого человека в ветхой одежде серо-бурого цвета. С его морщинистого лица свисает длинная неухоженная борода, один мутный глаз силится рассмотреть вас, в то время как на месте другого находится рубец" - подайте монет нищему, молю всеми богами! - молвит он.
Теперь тот же нпс в тормене или столбах:
"Вы видите старого с изогнутым под неестественным углом позвоночников. Он одет в ветхий плащ не то серого не то бурого цвета со множеством дыр и выцветавших участков, ростом он был не более полутора метров, вы не можете сказать точнее, ведь человек не выпрямился в полный рост. Его старое лицо было покрыто морщинами и старческими пятнами, длинный уродливый нос и всего один глаз, судя по всему плохо видящий. Там где должен быть второй глаз красуется шрам. С его подбородка свисает длинная белая борода со множеством узелков и заставших в ней мелких предметов. Человек смотрит на вас и говорит едва слышным слабым голосом - подайте монетку нищему, всеми богами молю!"
Вуаля, теста в 3 раза больше, можно указывать в описании стима. Только нахуя?
>>25158947 Ну их хотя бы попытались прописать. В столбах Палехина открывает рот в первый раз когда ее вербуешь и второй раз в 30 секундном личном квесте. Всё.
>>25158972 Ну, без графомании будет заметнее, что это абсолютно пустые игры без задач. Тормент так вообще самое бездушное, неумелое и наглое копирование из всех, что я когда-либо видел.
>>25159016 ДОС2 вообще внезапный слепящий вин с внезапно интересной боевкой, миром, персонажами и годными диалогами. Особенно на фоне тупой анальной клоунады, которой была первая часть. Да еще и охуенно масштабный, будучи тоже кикстартер проектом. Терафмеиния и столбы за пару дней проходятся. Да еще и реиграбельность нулевая. А в ДОС здоровенный и интересный мир. Бля, хорошо сделоли.
>>25159025 >>25159016 Сам себя не подвачуешь - никто не подвачует. В ДОС2 хорош только пролог. Вот он действительно на рпг похож, охуенная завязка, куча интересных ситуаций и сквозной сюжет. Дальше идет гриндан без цели, чем-то напоминающий тени мордора или мэдмакса, вышек только нет. Потом через 40 часов наконец-то просыпается сюжет и за 5 часов выруливает на убогую концовку.
>>25159055 ДОС хорош в первую очередь самим миром, населяющими его персонажами и квестами, которые на 99% состоят из интересных ситуаций, решаемых минимум двумя способами. Хз где ты там тупым гринданом 40 часов занимался, я с удовольствием решал проблемы местного разномастного населения и сложные дилеммы.
>>25159075 >ДОС хорош в первую очередь самим миром, населяющими его персонажами и квестами, которые на 99% состоят из интересных ситуаций Пизданутый хипстерский мирок который населён персонажами смешнявками и напичкан рофельными ситуациями.
>>25159264 >лич, жрущий детей благодаря тебе >пацан, который поплыл за батей и его сожрала нахуй акула, а ты потом детишкам об этом можешь сказать >мать ушедшая в отрицание из-за гибели ребенка, которой ты еще и помочь не в состоянии >бесчеловечные эксперименты над людьми >ну смишнявки рофлы короч))0
>>25159264 >>25159272 Третий раз начал пробовать проходить первую часть от ноугеймса, до этого дропал почти вначале. Ну такое, мирок что то вроде Пратчета, да с кровью и смертями. Ещё какие то ебанутые выборы, которые должен делать игрок, кого лечить в больнице, убить ли зачарованную орчиху...Но с другой стороны, там же и алчность, измены, убийства. Но вообще у игры какой то позитивный настрой, что смерти там никому не желаешь, лол.
>>25159317 >вроде Пратчета Вот уж не надо сравнивать божий дар с яичницей. Если бы сделали хорошую рпг по Дискворлду, я бы всю квартиру обмалафил. Самое близкое по духу - пожалуй, Дракенсанги, но всё равно не совсем то.
Читаю отзывы по Нуменерии: >dumbed down the mechanic >dialogue is droning and pretentious >The characters were not interesting >Please note that this game is an interactive novel С последнего в голос просто. Все за что я говнил тормент, только без интересных персонажей, даже мемас порожденный VG ожил. Как будто они взяли и без дозы ностальгии взглянули на симулятор обновления журнала, где без днд лицухи остается только шлак.
>>25159328 >Самое близкое по духу - пожалуй, Дракенсанги, но всё равно не совсем то. Немцы плохо умеют в миры, у них фантазия не очень. Это люди-муравьи.
Мне ДОС первая еще кингс баунти русскую напомнила по духу. Но только без души.
ДОС 2 гораздо лучше потому что наняли не немецкий труд.
>>25159375 Немцы умеют в душу. Даже в третьей готике, при всех её недостатках, реально доставляет исследовать этот пустой мир с квестами уровня подай/принеси.
>>25159385 Не, конкретно у ДОС 1 нет души я считаю. Готика супер душевная. Я имел ввиду что немцы мир, сеттинг не могут придумать интересный ибо фантазии нет, только аутизм. Всё такое приземленное, простое и нелепое, как у школьника аутиста на последнем листе тетради. Хоринис весь с Инносами и гражданинами мог бы 1 Кирилл в соло придумать. А ДОС 2 интересная потому что креативные личности были вовлечены, а не только немцы.
>>25152705 Ну так не српг речь. Тут же не собрались задроты и школьники меряться кто дольше в игрушки играет, тут просто обсуждают игры, которые людям нравятся или нет.
Да нет, дебил, похоже. Я тебе привел несколько имен с подобным окончанием, в русском нет ни одного имени оканчивающегося на ИЕ
Ну ты это большинство случаев откуда достал? Из головушки, нафантазировал без грамма пруфов.
Смысл игры в чем? В тексте? Не только, текст одна из составляющих хорошей игры. А шутки какая часть от текста? Не самая крупная, порой она портит атмосферу или нагоняет ту, которая тебе может не понравиться, как в досе первом. Ну так в чем проблема заменить одну шутку на другую в примерно одном смысловом диапозоне, если прямой перевод убивает юмор? Никакой проблемы, а если выйдет смешнее, то авторы переводы внесли тому же досу больше художественной ценности как минимум для русского сегмента
Рыцари Горна это не французский и даже не немецкий рыцарский орден, а с какого-то хуя рыцарями зовутся. Понимаешь? Стоик не древний грек, в столбах вообще Греции нет, но он представитель школы стоицизма, ведь школа стоицизма существует в столбах в виде Стоика и тех ребят, с которыми он по дорогам шастал.
Ну так докажи что не имеет, кукарекать только горазд
>>25153192 Перевод с английского на китайский требует огромныъ интеллектуальных усилий. Перевод с санскрита на английский (а вроде как родственные язки) требует огромного интеллектуального усилия из-за кучи непереводимых слов, которые есть только в санскрите и не имеет аналогов. А перевести с английского на русский не требует интеллектуальных усилий, чему ты пример.
Во-первых прищуриться это и есть сузить взгляд, примой смысл слова. Во-вторых ДЮРАНС не может быть переведено на русский корректно как ЗАТОЧЕНИЕ, а Стоик подходит с точки зрения смысла.
Это фарнцузское слово, как говорит гугл. Произвища Дюранс в русском языке не существует и такой перевод убивал бы погружение в игру, как оригианльный Эйр-Гланфат. Вот как Эйр-Гланфат уничтожает погружение в игру, так и Дюранс его бы сломал, ведь Эйр-Гланфат не говорят ни по русский, ни по английски, как и Дюранс. Так просто не говорят и так не стали бы говорить местные, они бы придумали аналоги на своем языке, а не язык ломали. Повсюду русские слова, а тут бац и хуета из кельтского или французского. Ну а в контексте персонажа Стоика он именной что стойкий, потому что переживает испытывающий огонь Магран и сам навязывает людям быть либо стойкими, либо умереть.
Ну так и оставить ДЮРАНС было бы ляпом портящим игру.
Идеально прозвище не перевести, если перевод невозможен, а идеально будет дать аналогичное прозвище на языке, на котором все местное быдло говорит дирвудское.
>>25159508 ДОС2 ровно такая же бездушная и бездарная параша, что и первая часть. Только вместо кринжевых смехуечков они в этот раз засрали игру горграйнд-гуро и совершили авторский подвиг - абсолютно все персонажи в игре вызывают отторжение вплоть до брезгливости.
>>25159643 >А перевести с английского на русский не требует интеллектуальных усилий, чему ты пример. Нет это твои русики этому пример. А перевести идеально с английского может оказаться до невозможности, чему пример Бесконечная Шутка Уоллеса. И знаешь почему сложно? Ты сам сказал. >требует огромного интеллектуального усилия из-за кучи непереводимых слов Вот. Языки не стоят на месте и появляется куча непереводимых слов. Потому что хоть языки могут быть и одной группы, но мы не индоевропейские племена с одним бытом и культурой. Есть такие слова которые называются реалии языка. Переведи ка "окрошка". А? Переведи "facepalm". Переведи sibling. В русском нет аналога сиблинг. Есть сестра, есть брат, а сиблинга нет. Как будешь переводить? Поэтому и дохуя усилий надо на сложные произведения. Больше чем на санскрит, потому что Улиссов на санскрите не пишут.
>прищуриться это и есть сузить взгляд, примой смысл слова Для кого то и "примой". А кто то чувствует разницу в смысловой окаске между "щурится" и "сужает взгляд". Тебе надо много читать, я как оказалось не в силах это передать человеку который сам этого не чувствует.
>Это фарнцузское слово, как говорит гугл. Это безнадежно устаревшее английское слово, пришедшее из мидл английского.
Означает это слово то же самое что и endurance, но также может означать заточение в словосочетании "durance vile". Устаревшие слова ничего не значат для обывателей, они только вызывают ассоциации. Переводить их можно и нужно, но если это имена собственные то лучше не стоит, а если и браться за это дело, то переводить идеально. А не вычленять свои собственные ассоциации из головы и переводить их в существительное, стоик о боже.
>Вот как Эйр-Гланфат уничтожает погружение в игру, так и Дюранс его бы сломал, ведь Эйр-Гланфат не говорят ни по русский, ни по английски, как и Дюранс. Так просто не говорят и так не стали бы говорить местные, они бы придумали аналоги на своем языке, а не язык ломали. Выборг назвали шведы, а астрахань вообще какие то зверьки. И ничего, погружение твое не страдает (надеюсь). Когда то местные были не теперешние местные и они называли это место Эйр-Гланфат, так и до сих пор все называют, не выдумывают свое ибо нет центральной советской власти. Переименуешь ты допустим Эйо-Гланфат в Ульяновск, но когда будешь говорить с соседями придется таки называть Эйр-Гланфат своим именем.
>Ну а в контексте персонажа Стоика он именной что стойкий, потому что переживает испытывающий огонь Магран и сам навязывает людям быть либо стойкими, либо умереть. Да? Судя по его имени он должен навязывать людям аскетизм и бесстрастность и сыпать цитатами Марка Аврелия. Потому что как было уже сказано:
Стойкий человек - переносный смысл слова стоик. Стоик не создает впечатление имени собственного, а носить определяющий, описательный характер. Для тебя стоик нечто необычное, но в моей жизни существует много разных стоиков, почти столько же сколько переводчиков. Дюранс звучит как имя. Это устаревшее слово, значение которого скорее всего надо гуглить (англоговорящим тоже) и слово это означает не определенную категорию человека как стоик, коих много и у каждого по нормальному имени.
>Идеально прозвище не перевести, если перевод невозможен, а идеально будет дать аналогичное прозвище на языке, на котором все местное быдло говорит дирвудское. На английском оно говорит. У Дюранса старое распутинское ебало и замысловатая речь, он это старое слово знает, оно звучит как имя типа Ланс или Ганс, вот он им и назвался. Либо так либо Твердодревень нахуй и не пикай больше.
>>25159870 Сложность перевода зависит от сложности текста, насыщенности шутками и игрой слов. Большинство рпг не сложны в плане построения текста, не сложны огромными тоннами шуток и игры слов. Перевод любой рпг это заурядный рутинный процесс перевода очередной говнофентезийной мукулатуры на русскую мову.
Нет, между русским и английским нет ни одного непереводимого слова, как между санскритом и английским в отношении того же буддизма. Хуйню несешь
Эта смысловая разница настолько мелочь, что это частное, частного, частного и частного, это во-первых не ошибка, а во-вторых не влияет ни на что совершенно и сохраняет прежний смысл. Не сохраняет он у тех, кто придает слову прищуриться значение иное, нежели общепринятое - сужение глаз
Да пусть хоть из мидл английского, в английской версии он не портит погружение в мир игры
Да, только и ВЫБОРГ и АСТРАХАНЬ это переиначивания на русский манер, оригинальные названия были иными.
А он и инавязывает аскетизм, отказ от аэдирского дворянского поведения и постоянную проверку стойкости человека, его выдержку против невзгод Дюранс звучит как имя в английском языке и моджет там же иметь смысл как слово вышедшее из употребление, у нас же этослово не значит нихуя
Вот, на английском, а в переводе на русском, тупой то ты ребенок.
>>25159917 >Нет, между русским и английским нет ни одного непереводимого слова, как между санскритом и английским в отношении того же буддизма. Хуйню несешь
Переведи ка. Чехов написал.
"Душа моя утомлена. Скучно. Не принадлежать себе, думать только о поносах, вздрагивать по ночам от собачьего лая и стука в ворота (не за мной ли приехали?), ездить на отвратительных лошадях по неведомым дорогам и читать только про холеру и ждать только холеры и в то же время быть совершенно равнодушным к сей болезни и к тем людям, которым служишь, — это, сударь мой, такая окрошка, от которой не поздоровится."
Кстати челлендж воннаби переводчикам. Собственно окрошка и не поздоровится интересует.
Однажды Набоков взялся переводить Онегина. Каждая строчка перевода сопровождается обильными комментариями. Слово "тоска" Набоков признал непереводимым. Можно yearning, melancholy, boredom но не можно все три в одном слове.
Это реалии языка. Это термин кстати а не моя вольная характеристика. Как ты ни бейся над этими реалиями, точно не перевести. Это и есть непереводимые слова. А есть и такие как sibling. Ну нет перевода у сиблинга, ну нет. Вот же оно непереводимое слово, анон. А прикинь оно еще и в переносном будет смысле? Писатель будет описывать отражение твоей личной внутренней экзистенции в окружающем тебя мире. И употребит сиблинг, и тут ни родственная не подойдет потому что родственное это близкое а не враждебное, ни братское, ни сестринское. А grandparents? А crush? Как переведешь м? "Есть одна тян"?
>Эта смысловая разница настолько мелочь, что это частное, частного, частного и частного, это во-первых не ошибка, а во-вторых не влияет ни на что совершенно и сохраняет прежний смысл. Не сохраняет он у тех, кто придает слову прищуриться значение иное, нежели общепринятое - сужение глаз Общепринятое у быдла которое плохо владеет языком. Мне это ОБЩЕПРИНЯТОЕ кстати у нормальных людей смысловое разграничение поможет точнее описать ситуацию. Я могу написать "прищурился" или "сузил глаза, но не враждебно, а хитро". Угадай как я напишу и почему это первый вариант. Потому что глаза хитро не сужают а прищуриваются. Так же я не напишу "сужал глаза от солнца", это неправильно когда есть "щурился". Иначе любой редактор, критик меня носом натычет.
>Да пусть хоть из мидл английского, в английской версии он не портит погружение в мир игры А в русской портит? Ну тогда либо Твердень, либо не пищи. Почему Эдер не портит? Алот? Не русские же имена. Прикинь Эдера перевели бы как Блондинчик, а Алота - Эльф или Маг.
>Да, только и ВЫБОРГ и АСТРАХАНЬ это переиначивания на русский манер, оригинальные названия были иными. Какими иными? Выборг - Vyborg. Сильно переиначили. Астрахань может и сильно переиначили, но пока там "хан" не очень то и на русский манер. Так же и Эйр-Гланфат. Может они переиначили его уже на местный манер?
>А он и инавязывает аскетизм, отказ от аэдирского дворянского поведения и постоянную проверку стойкости человека, его выдержку против невзгод Только стоицизм не навязывает отказ от дворянского поведения и тем более аэдирского и постоянную проверку стойкости человека и выдержку от невзгод. Стоики не ищут этих невзгод, это рациональные логического склада люди. Тем более никакого религиозного фанатизма, самоистязания, самопожертвования и прочего мученичества.
>Дюранс звучит как имя в английском языке и моджет там же иметь смысл как слово вышедшее из употребление, у нас же этослово не значит нихуя У нас Твердень, чего ты? У нас есть немного знающие английский или латынь, для них Дюранс будет иметь нужный оттенок. В конце-то концов видящие "durance" англоязычные обыватели видят "выносл" или "носливость". А не "стоик". Слишком похоже на endurance. Вот кстати еще придумал перевод.
Двужил. Всмысле двужильный.
Какой ты злой и глупый. Заметь, я тебя первый не оскорблял.
>>25159506 >>25160245 Бля, какая же в первом Фэйбле была атмосфера сказки и ДУША. Перепрошел ее раза 4, наверное. До сих пор жопа горит что вторую часть так и не портировали. Одну сраную менюшку там через какую-то прогу, пиздец. А третья все проебала, все какое-то стерильное, вторичное, унылое. Все глобальнее, а чувствуется как местячковый замес. Пиздец короче.
>>25160061 Ну так и переводят. Ты же обезьяна считаешь, что в рпг главное текст и если художественная ценность не во главе, то все плохо. Но это не так, любой сюжет любого рпг это говеная копипаста из не менее говеных фентезийных книжек, которые каждый год сотнями переводят. Нет в этом ничего сложного, мальчик
В английском языке нет блюда окрошки, это слово не непереводимо, просто перевод будет громоздким.
Ну так обильные комментарии и есть доказательство перевода. Невозможность перевести этоне невозможность перевести кратко и емко, а невозможность перевести вовсе.
Абьюзив хасбанд это муж-тиран.
Кринж это испанский стыд, дебилушка. Не перестаю удивляться твоему пустоголовию.
Нет, это общепринятое у всех. В твоем манямирке может и другое значение, особенное и сакральное свзяанное с твоим опытом, но переводят не для тебя, а для всех.
В русском портит, слово инородное и не обозначающее нихуя, даже не похоже ни на одно слово вышедшее из употребления, а дюранс это именно слово в английском вышедшее из употребления
Выборг да, а как бы назвали Эйр-Глнфат? Все бы язык ломали и продолжали эту хуету выгаваривать? Нет.
Стоицизм ирл не навязывает, а не стоицизм персонажа стоика
Ну так игру полностью переводят, а не немного. Полный перевод это и есть полный перевод, за исключением разве что имен и названий. ДЮРАНС это прозвище и никто никогда бы такое прозвище никому не дал, скорее уж прозвище ПЕТУШАРА будет способствовать большем погружению в мир, чем дюранс
Ну ты тупой школьник, который не умеет воспринимать критику и оскорбления, обижаясь на все подряд. Манька комнтатная
Вот ты и оголил свою тупость на всеобщее обозрение. Сейчас я тебя буду ебать в переносном смысле.
>В английском языке нет блюда окрошки Есть. Okroshka называется. Ты просто баран тупой, у Чехова в отрывке окрошка это не блюдо.
>Абьюзив хасбанд это муж-тиран. Гуглил? Муж-тиран это принятый компромисс, а не точный перевод. Абьюзив физически воздействует, как минимум бьет посуду и называет словами, а тиранить можно запрещая, манипулируя или вообще нихуя не делая, лежа на диване. Это не точный перевод. Абьюзив это вообще слово мем для переводчиков.
>Кринж это испанский стыд, дебилушка. to cringe - глагол. Испанский стыд это спаниш шейм, он не подразумевает никакой мимики. А когда кринджат морщат ебало, гугли cringe в картинках. https://www.merriam-webster.com/dictionary/cringe >to recoil in distaste То есть это физическое действие, а не просто чувство. He cringed это не "он испытал испанский стыд", а именно физически отреагировал ебалом в зависимости от контекста.
Можно кринджнуть и без мимики, а можно и с мимикой. И тот, и другой вариант заслуживает глагола.
Ебем тебя дальше.
Ой, что это? Ты какую то хуйню бессвязную дальше несешь. Тебе трудно сказать Эйр Гланфат? Если ты будешь и дальше гавкать невнятными отрывками, можешь не отвечать, нет смысла. Я же не могу ответить на лай собачий который не могу понять. Про что вообще? Никаких цитат, аргументов, одна желчь и ЯСКОЗАЛ.
>Стоицизм ирл не навязывает, а не стоицизм персонажа стоика Это вообще что такое? Стоицизм он один блядь. Если стоицизм стоика не стоицизм, то стоик не стоик. Давай блядь голову назовем в игре хуем. А что? Хуй ирл и хуй стоика это разные вещи.
И теперь главное.
>Ты же обезьяна считаешь, что в рпг главное текст и если художественная ценность не во главе, то все плохо. Но это не так, любой сюжет любого рпг это говеная копипаста из не менее говеных фентезийных книжек, которые каждый год сотнями переводят. Нет в этом ничего сложного, мальчик В том чтобы русик для тебя изрыгнуть с щуращимися от презрения самураями действительно ничего сложного нет. А чтобы нормально перевести надо постараться, поэтому нормального перевода у вас нет.
>Ну так обильные комментарии и есть доказательство перевода. Невозможность перевести этоне невозможность перевести кратко и емко, а невозможность перевести вовсе. Невозможность перевести это невозможность перевести достаточно точно. Комментарии к переводу свидетельство неточности и неполноценности оного. Целый текст можно достаточно точно перевести при должном умении. Но отдельные слова непереводимы. И Набоков нашел тоску именно таким словом, поэтому и откомментировал.
>>25160826 >Можно кринджнуть и без мимики, а можно и с мимикой. И тот, и другой вариант заслуживает глагола. Считаю нужным пояснить что кринджуть без мимики можно только в интернете.
>>25160826 Нет такого блюда в английском языке, это просто русское слово на латинице
Нет, не гуглил. Мужем-тираном можно описать и алкаша, буяна и просто тяжелого в отношениях мужика.
Кринж это буквально стыд за чужие действия, испанский стыд это тоже стыд за чужие действия. Выражени СПАНИШ ШЕЙМ не существует. Кринж так же можно перевести "мне за тебя стыдно", вот и все, ведь кринж именно про стыд. Если тебе нужно передать мимику, то "(персонаж ебалом задергал как эпилептик) мне стыдно за тебя!"
Мне трудно это сказать, как и всем нормальным людям. За 200 лет сколько этот дирвуд существует сто раз бы уже придумали название вроде ДИКАРИ вместое ЭЙР-ГЛАНФАТАНЦЫ или очередная ТАРТАРИЯ вместо местного самоименования ЭЙР-ГЛАНАФТ
А это и есть нормальный перевод, малолетка. Просто в твоей голове слово ПРИЩУРИТЬСЯ имеет особенное значение, отличное от общепризнанного.
Нет, невозможность перевести это когда ты видишь будиистский термин и не может подобрать аналогичный термин или как-то внятно это описать.
Школьник-ебун какой не признающий ничего не совпадающим с его манямирком ты
>>25160860 >Кринж так же можно перевести В контексте всё можно сделать, можно даже хорошо сделать, например "передернуло от стыда за". А в вакууме нет у слова перевода.
>Нет, не гуглил. Мужем-тираном можно описать и алкаша, буяна и просто тяжелого в отношениях мужика. Да. Муж алкаш это муж-тиран безусловно. Но abusive ли он? Нет, если он просто муж алкаш. Но муж тиран может быть и алкашом и просто авторитарным тираном, без скандалов, без насилия. А абьюзив подразумевает именно это.
>Мне трудно это сказать, как и всем нормальным людям. За 200 лет сколько этот дирвуд существует сто раз бы уже придумали название вроде ДИКАРИ вместое ЭЙР-ГЛАНФАТАНЦЫ или очередная ТАРТАРИЯ вместо местного самоименования ЭЙР-ГЛАНАФТ Вообще мне это до пизды, у тебя к создателям игры претензия, а не к русику.
Все, отстань, ясно все стобой. Тянешь на свое дно.
>>25160860 >Нет такого блюда в английском языке, это просто русское слово на латинице Мне кажется или ты только что признал существование непереводимого слова?
>>25161165 Это переводимое слово, ведь можно описать это блюдо словами на английском языке. Вплоть до того, что квас это как пиво, только неалкогольное и сладкое
>>25161679 про покемонов не знаю, но этот кадр делал гайды для неосиляторов на всякие около хардкорные игры плюс обсирал всякое индиговно и ааа проекты иногда его заносило в религиозный экстаз и всякие молитвы и завывания. Потом он показал публике свою игру в стиме что представляет из себя хардкорную галакси инвайдерс и эротическую визуальную новеллу всё это сдобрено религиозным пиздецом но публика не оценила и мастер решил послать нах ру коммюнити своего канала
>>25161942 Еблан, ты знаешь что такое прозвище? Могут ли человека на русском языке прозвать Синь Хуянь что по китайски значит четкий пацык? Нет, его по русски так никогда не прозовут. Его прозовут скорее ГРЯЗНАЯ ПЕТУШАРА по русски, чем Синь Хуянь по китайски, идиот блядь малолетний
>>25161964 Иногда лучше молчать, глядишь за умного сойдешь. Хотя ты уже слишком много раз свою необразованность продемонстрировал, так что молчание не поможет.
>>25161999 Не дают в определенном языке прозвища из другого языка, едбилушка ты тупая. Не назовут Ваську из пятого подъезда никогда дюрансом, слов таких не знают в русском
>>25162010 А ты это у разработчиков спроси, какого хуя китайцы из трущоб на иностранном языке прозвища дают
>>25162043 Ну так в том и дело, что нет в русском инглийском относительно друг дружки таких слов, которые нельзя было бы описать на другом языке. А вот в санскрите относительно буддийских терминов есть, вот хуй ты кучу терминов из буддизм опишешь в английском
>>25162045 Ну так пусть так и говорит, что мол иностранное слово ахуенно взял. Я епта слеер, как англичанин нахуй
>>25162061 При чем тут правки то? Не бывает прозвищ на одном языке из другого языка. Костя сиплый бывает, а Костя Импосибру вряд ли будет
>>25162072 >которые нельзя было бы описать на другом языке. Найс маневры. Сначала было "нет слов которые нельзя было бы перевести", а теперь "нет слов которые нельзя было бы описать".
>>25162072 >Ну так пусть так и говорит, что мол иностранное слово ахуенно взял. Я епта слеер, как англичанин нахуй А ты заставь васю. Вася назвался слеером и похуй ему.
>>25162119 Ты заешь что такое диалоги? Вов сех диалогах, во всех рпг всегда как правило есть вопросы про персонажа, в том числе хули у него такое мудренное прозвище
>>25162142 Я ошибался в вопросе имя это собственное или нет. Но, если недопустимость перевода имени собственного распространяется и на прозвища, то в данном ключе это хуевое прозвище и каждый уважающий себя переводчик должен класть на него хуй
>>25162112 >окрошка это soup okroshka, вот тебе и перевод. Окрошка - это Okroshka. Без Soup. Так же как Борщ - это просто Borscht. Soup - это уже классификация.
>>25162169 Да блин окрошку и ребенок перевести может. Переводите чеховскую окрошку и шизика в нее тыкайте потому что именно такая окрошка не переводится. И хуй он даже опишет что это такое с его то языком.
>>25162180 >Да, но если просто вставить OKROSHKA, то никто не поймет что это. Блядь, ты понимаешь, что так можно про любое слово сказать? Некоторые люди не знают, что такое Суши например. Что же теперь, называть их не просто Суши, а сырая рыба с рисом? Если у чего-то есть общепринятое название - это что-то называют именно так. Если кто-то никогда про это что-то не слышал - это повод этому кому-то погуглить и уже знать, что это такое, а не добавлять ненужные приписки к названию.
>>25162227 В рпг это можно и описать, как описывают фентезийные приблуды вроде особым образом заваренной на содовом растворе малафьи огненного дикобраза.
>>25162231 Ну так в том и дело, что любую еду так моджно перевести с краткой классифкацией вроде "суп" или "японская хуета" и более подробным описанием при нужде. Это все равно будет перевод
В классике повсеместно на непероводимые французские слова делается прим. Chaperon например как сейчас помню. Сейчас уже наверное шаперон в русском есть, но самих шаперонов нет. А тогда были, а слово только французское. Как сейчас мы кринджим и постим ИТТ.
Шизик, переведи. У тебя же все переводимо. Только омонимы не потеряй, клоун.
- I will speak to this fellow. —Whose grave’s this, sirrah? - Mine, sir. - I think it be thine, indeed, for thou liest in ’t. - You lie out on ’t, sir, and therefore it is not yours. For my part, I do not lie in ’t, and yet it is mine. - Thou dost lie in ’t, to be in ’t and say it is thine. ‘Tis for the dead, not for the quick. Therefore thou liest.
Еще испанский вспомнил у Хэмингуя что ли. Ventanero. Это человек который заглядывает в дамские окна, порнухи то не было хули. И как ты его будешь переводить? Правильно, не будешь. Дашь ссылку на прим. переводчика. Это не переводимое слово. Так что они есть. Если есть хотя бы одно, значит они есть.
>>25162306 -Я поговорю с этим парнем. -Чья могила это сиррах? -Моя, сэр -Я думал и соглашусь,..... -Ты эта телефон не твой.Я моя не чего то... ....... Умер но не быстро .... французкий что ли?
>>25162341 Найс, еще маневры пошли. Раньше ни слова про современный не было. Да и какая разница? Все ведь переводимо, языки родственные с твоих слов, так вперед.
>>25162353 Нет, речь шла про английский современный, а не английский времен завоевания Вльигельмом завоевателем., тупая обезьяна. Ну так и санскрит с английским родственные, а непереводимые слова есть, выше уже говорилось. А вся речь про перевод к тому, что перевод с английского на русский это заурядное говно, которое проделывается над мириадами фентезийного говнеца на бумажном носителе каждый год
>>25162366 Роли это не играет, вентура твоя это тот же вуайерист и вуайерист это вентура
>>25162371 Компьютер, машина, автомобиль, карандаш итд. Ты не представляешь, но это слова русского языка
>>25162387 >Роли это не играет, вентура твоя это тот же вуайерист и вуайерист это вентура Как раз играет. Если ты расскажешь про вуайериста - никто не поймет что именно он делал и где. А если Ventanero - сразу станет понятно, что заглядывал в окно.
Каждый Ventanero - Вуайерист. Но не каждый Вуайерист - Ventanero.
>>25162406 Нет, совершенно не играет. Посыл сцены с вентурой это посыл не того, что он подглядывает в окно, а в том что он подглядывает вовсе. Смысл не во взоре в окно, смысл в подглядывании Более того, вуайерист может подглядывать в окно
>>25162306 Так это же изи, ничего нет непереводимого. Я не шизик. Там типа лежать и лгать ононимы ну ты умница ваще такую сложность нашел.
Вот это переведи. Изи кстати.
uddenly Bathcat and one of the Delawares turned their horses and quirted them and called out and the company turned and milled and began to line out down the lake bed toward the thin line of scrub that marked the shore. Men were leaping from their horses and hobbling them instantly with loops of rope ready made. By the time the animals were secured and they had thrown themselves on the ground under the creosote bushes with their weapons readied the riders were beginning to appear far out on the lake bed, a thin frieze of mounted archers that trembled and veered in the rising heat. They crossed before the sun and vanished one by one and reappeared again and they were black in the sun and they rode out of that vanished sea like burnt phantoms with the legs of the animals kicking up the spume that was not real and they were lost in the sun and lost in the lake and they shimmered and slurred together and separated again and they augmented by planes in lurid avatars and began to coalesce and there began to appear above them in the dawn-broached sky a hellish likeness of their ranks riding huge and inverted and the horses' legs incredibly elongate trampling down the high thin cirrus and the howling antiwarriors pendant from their mounts immense and chimeric and the high wild cries carrying that flat and barren pan like the cries of souls broke through some misweave in the weft of things into the world below.
Pendant собственно интересует. Переводимо слово в контексте или нет?
>>25162387 >ет, речь шла про английский современный, а не английский времен завоевания Вльигельмом завоевателем., тупая обезьяна. Ну так и санскрит с английским родственные, а непереводимые слова есть, выше уже говорилось. А вся речь про перевод к тому, что перевод с английского на русский это заурядное говно, которое проделывается над мириадами фентезийного говнеца на бумажном носителе каждый год Нет допустим баба кричит в произведении "Аюда (помогите)! Бентанеро!"
Как ты переведешь? Войерист? Да пошел ты нахуй неполноценный.
>>25162444 >Там типа лежать и лгать ононимы ну ты умница ваще такую сложность нашел. Сложность не в том, чтобы понять в чем фишка, иначе бы я тебе вообще про ононимы не говорил. А в том, чтобы перевести так, что бы этот диалог на русском эту фишку не потерял (Без нее и смысла в этом диалоге нет, как и во всем произведении преисполненном ими и за то и почитаемым). Ты этого не сделал.
>>25162457 Ну так в том и дело, что ВЕНТУРА твоя это вовсе не обязательно подглядывающий в окна, ведь других слов описывающих соглядатаев за обнаженными девицами нет. А какая разница вентуре подглядывать в окно, в щель или из куста около озера, главное тут не окно, а подглядывание.
И вентура подглядывает и в дверную скважину
>>25162458 ПОМОГИТЕ, ИЗВРАЩЕНЕЦ! ОН ПОДГЛЯДЫВАЕТ ЗА НАМИ, СПАСИТЕ! Вот так и переведут
>>25162486 >Ну так в том и дело, что ВЕНТУРА твоя это вовсе не обязательно подглядывающий в окна Я тебе скопипастил описание из испанского словаря, долбоеб. Вставь в гугл транслейт и умойся, клоун.
>>25162498 А хуй там, тут ведущий смысл не окна, а подглядывание. Если ты дашь еще какое-то слово, смысл которого в подглядывание, но уже в более широком языке, то пожалуйста, вентура это специализированное слово для вуайеристов-форточников. Но такого слова нет и никто разбираться не будет и слова придумывать, испанцы так и крикнут на сидящего с бинолем в кустах пидораса, что он вентура
>>25162480 Нет, надо подчеркнуть что именно оконный извращенец. Я допустим как писатель описывал это явление. А ты исковеркал. Ventana - окно, это именно про оконного я написал.
>>25162481 Дай контест кто там гамлет, кто там клоун и я тебе все переведу. А еще лучше что до этого там было сказано чтобы я мог понять кто лжец, а кто лежит. Или ты хочешь чтобы я угадывал?
>>25162697 Если того требует смысл, то длиннота оправдана
Ну так ля вуяр точно так же в обиходной речи не используется, как и вуайерист. Слово можно такое использовать, оно есть в языке, но не в обиходной речи
>>25162580 Ты мне будешь говорить как слово используется? У него определение именно оконное, тот кто именно в окно подглядывает именно за дамами, именно локальное испанское понятие. Очень распространены были.
>>25162723 Определение может и оконное, но ширина использования будет больше, чем окно, ведь вуайериста нет в обиходной речи, а кричать "ЭТО КАК ВЕНТУРА, НО ТОЛЬКО В ЩЕЛЬ А НЕ В ОКНО ПОДГЛЯДЫВАЕТ" никто не будет
>>25162580 >А употребляется это слово в данном конексте не к тем кто оконные рамы вставляет, а к подглядывающим извращенцам Да, вот это ты и напишешь в примечании, что оконный заглядыватель, а слово переводить не будешь, оно в данном случае непереводимое.
>>25162742 >Определение может и оконное, но ширина использования будет больше, чем окно, ведь вуайериста нет в обиходной речи, а кричать "ЭТО КАК ВЕНТУРА, НО ТОЛЬКО В ЩЕЛЬ А НЕ В ОКНО ПОДГЛЯДЫВАЕТ" никто не будет Кажется до тебя доходит. Будут кричать бентанеро. И если ты переведешь, получится что она описание орет лол. Но она орет именно про оконного подглядывателя, оконщика. Поэтому ты сделаешь примечание а в тексте ничего разъяснять не будешь.
Я не понимаю как можно таким быть во взрослом возрасте. Я однажды при бате ляпнул что пистолет из которого стреляет Леон во втором резике (resident evil 2) называется american hand gun. Лет 9 мне было. Он спросил как переводится. Я сказал американский ручной пистолет. А он говорит такой а что ножной бывает что ли. Он конечно знал что такой марки пистолета нет. А я сказал нет, есть еще автоматический лол. Батя фыркнул и ушел, не стал ничего говорить. И вот 20 лет спустя мне до сих пор стыдно за то каким я был долбоебом.
>>25162873 Честно говоря, даже не знаю, что тебе ответить. То ли Кайрос так многоходирует, то ли страдает похуизмом, то ли сценаристы обосрались. Любой вариант может быть верным.
>>25162938 Начал смотреть что это и там сразу опенинг вигнетта какого то ветерана, которому просто так в инвентарь положили кату грациуса. Я не люблю такое васянство.
>>25162916 >Интересно, шизик будет потом испытывать такое? Он на то и шизик, что говорит во взрослом возрасте то, что ты ляпнул дитём. Дитё может повзрослеть, а шизик - нет.
>>25163135 Но разве шизик может так много знать про того же Шекспира? Это не простой шизик, он такой явно не с рождения. Когда-то головой ударился и теперь не умеет самокритику проводить и рефлексию
>>25163097 Не васянство, а вырезанный контент. Раньше была виньетка ветерана, потом ее убрали и заменили на бродягу с голым нихуя. Это как с разрушенным мостом. Раньше локация была, но вырезалась, потому что в ней Адад должен был умереть, а умер он в итоге в зиккурате. Поэтому локацию вернули в моде, а Адада заменили на ноунейм ученого.
>>25163161 Вырезали по каким то причинам ведь. И что, карта эта и упоминание о Кемнеби просто так с самого начала у ветерана? Это же васянство. А текст как для мостов, сами сочиняли?
>>25163232 >И что, карта эта и упоминание о Кемнеби просто так с самого начала у ветерана? Это же васянство. Не васянство, упоминание о Кемнеби как раз изначально было. >А текст как для мостов, сами сочиняли? А вот текст да. Локация была пуста, только секретная комната в ней и труп мага. Текст пришлось написать.
>>25163410 Шизик, стоик это не перевод durance, а адаптация. Бентенаро уже всем тредом выяснили, что это не специализированное слово для подглядывателей в окна, а слово описывающее людей с определенным сексуальным расстройством. А окрошка это действительно суп.
Шизик, зачем ты пытаешься скрыть свою гнилую натуру сумасшедшего?
>>25163441 >Бентенаро уже всем тредом выяснили, что это не специализированное слово для подглядывателей в окна, а слово описывающее людей с определенным сексуальным расстройством. Всем тредом тебе кидали определения. Это у тебя альтернативный мир просто.
>Т.е. ты признал, что не все можно перевести, шизик? Это слово определенного языка и его можно превести. Но те кто занимался переводом переводили не староанглийский, а современный.
>Тебе всем тредом за воротник нассали, долбоеб. Никто с тобой не согласился, или ты галюны ловишь уже? Шизик, ты не весь тред.
>АСТАНАВИСЬ А что это? Салат?
>>25163478 Семен семеныч, ну что же вы так откровенно
>>25163478 Судя по тону и пунктуации, это местный завсегдатай, любитель лгбт и топящий за сжв, у него есть другая любимая тема - если в игре можно пиздить бабу то там нет сжв, остальное не важно. Сами можете оценить масштаб шизы.
>>25163527 Никогда лгб не любил и тиранию не прошел дальше первой локации из-за этого, фантазер. Дай вам сжв-шихоидам волю, то у вас и балдурсы сжв игра, ведь там бабовоины
Знаете, что чуваки. Я ему завидую. В его вселенной он всегда и во всем прав. А те кто говорят ему, что он долбоеб и несет хуйню выглядят в его глазах как несущие похвалу и одобрение всех его слов. Идеальные условия, чтобы всю жизнь прожить счастливо. Будет она не долгой конечно, потому что однажды попадется не очень терпеливый собеседник и проломит ему череп, но все счастливой.
>>25163358 Короче, описание модов комьюнити эдишен, сам решай, нужно ли тебе: Awesome Veteran; - предыстория ветерана. Просто восстановленый контент. Broken Bridge; - самый васянский. Не самой локацией, а наградой, которая там лежит (эта древность была в игре, но в итоге была вырезана). Найти эту локацию еще нужно умудриться, так что я бы на твоем месте вообще о ней не беспокоился, лол. Cassius in Feng home IG; - если Кассий жив, Антидас убит, а Фенг сбежал, Кассий с начала второго акта поселится в доме Фенга. Логический ход, потому что в концовке Касссия именно это и написано. Death Screens Fix; - замена экранов смерти с рабами и трупной яме на нейтральные, которые уже есть в игре, если рабы и ямы в этой локации отсутствуют. Down On Luck Fix; - фикс зависания квеста Кемнеби после боя. Faelan Dead, Meru Fix; - в случае убийства Фэлана при первом разговоре с Меру диалог ведется так, как если бы Фэлан стоял рядом и был жив. Мод убирает отсылки к Фэлану в диалоге и добавляет Меру охранников вместо убитого Фэлана. Fast Arena Fights; - после боя на арене можно сразу же попрости организовать следующий бой без похода к лекарю и выхода из диалога. Ganezzar Taken Fix; - меняет стража Красс на гвардейца или легионера Аврелиан около чумного дома, если Ганезаар был взят. HA Pass Fix; - меняет диалог при возвращении на перевал, если перевал был лично зачищен игроком. Hellgate Quest; - можно сообщить Эсбену о смерти его людей в Адских вратах и получить 2 опыта. Key to the Sky; - в оригинале Кассий и Эреб при осмотре артефакта Медуза просят сообщить, для чего она нужна. В оригинале сказать о летающей крепости было невозможно. теперь можно сообщить и получить 2 опыта. Maadoran IG Fix; - теперь в случае вражды Аврелиан и гвардии гвардия действительно покидает форт в Маадоране и его занимают Аврелианцы. Раньше это было только в описании конца акта. Mercato Seduction; - вырезанная возможность использовать харизму для получения информации от Меркато, играя женщиной-торговкой с высокой харизмой. Miltiades' Profit; - в случае убийства лорда Даргана Мильтиад может поучаствовать в голосовании в концовке избранного. Раньше просто стоял в стороне и ебланил. New Items; - тут все просто, обычные виды оружия из крыс, типа ксифоса. Praetor Last Stand; - восстановления вырезанного боя за претора Даратан против Гвардии в конце первого акта. Praetor Palace TA; - претор Даратан может погулять по поместью Антидаса. Может посетить комнату древностей и взять мантру. Respirator TG4; - респиратор можно использовать в сокровищнице коммерциума по квесту воров, когда поступает отравленный газ. Rewards Fix; - просто исправления недополучения опыта за локации и использование воровских навыков. Sky Metal Chopper. - резак Замеди можно расплавить и получить металл.
>>25163635 >удет она не долгой конечно, потому что однажды попадется не очень терпеливый собеседник и проломит ему череп Ебать ты БеШоНыЙ БеРсЕрКеР))))))))
Это я удачно припарковался. Жуки хоть и лоулвльные достаточно, но нюкают на 10-15 урона без спасов и столько же с щита в ответку накидывают. Автор модуля ищет новые способы причинить мне боль, не зная, что у меня уже к этому моменту от постоянного челленджа атрофировались нервные окончания.
Какая же мразь эта Ондра, просто не описать. Особенно знаю, что учёные уже давно доказали, что личность = память. Помогу богу Кузнецу и Ондру втоптаю в грязь, нахуй таких богов.
А то, что Ондра любит сломленные души, потому что они не нужны другим богам только показывает, как я же она шлюха. Ну, хотя бы дали её унизить интеллектом.
>>25165608 Нееш подумой. Ондра та ещё мразь, но старый Бидон был не лучше. Лучше выйди на голден концовку, где Абадон соглашается, что не всё так просто.
>>25146292 Держи всё решительность и телосложение, иначе потом обосрёшься на боссах, а едой можно до боя обожраться и чуть более жирным вступить в бой.
Анон, играю щас в НВН, на третьей главе. Конечно так-то играть можно, но уж очень много у нее косяков. Неудачный лвл дизайн, пустые локации с толпами монстров, застревание в любых углах. Неудачная боевка, сраные задержки между ударами, потеря цели, нету агра, т.е. пох что в толпу сначала ворвался танк, запульнеш туда любой скилл и на тебя сразу толпа ломанеться, а для мага это чревато. Слабое погружение в лор, мало книг, мало историй о мире. Т.е. это в сеттинге ФР, но как-то уж очень скудно получается. В целом НВН интересный, но как не противоречиво это, он нудный. На граффу по фиг, хотя в чистой изометрии посимпатичней. Тот же балдурач или долина куда динамичней играються.
Какие ваши ощущения от игры, анончики? Что посоветуете из модулей? Официалки я пройду, ибо люблю заканчивать игры полностью, да и я так понимаю там дорасскажут историю арибет и более подробно расскажут о херне что произошла в основной игре. Стоит ли играть в большие русские модули, Проклятия левора и Порядок времени?
>>25165978 Харм зависит только от спеллрезиста цели и твоей возможности попасть атакой касанием. Друидский Drown шестого круга уже бьёт по спасам и действует только на "живые" цели, но вместе с хармом и хилом даёт возможность почти-ваншота практически любой цели. >>25165984 Перед статуей я поговорил, а вот сундук почему-то не заметил. Ну да ладно, с драконом я вообще договаривался.
>>25166032 Из пройденных модов реально могу порекомендовать, пожалуй, Aielund Saga - там вообще всё хорошо, от сюжета с диалогами до энкаунтеров и шмота на любой билд. Автор ещё на днях её допилил в честь грядущего выхода NWN EE. Перевода нет. Левор... он норм, с довольно неплохой боёвкой, и сюжетными болью и унижениями лоулевел приключенца - но чувствуется, что пилили его васяны, особенно не умеющие в написание диалогов. Наверное зайдёт, вайфу там внезапно неплохая, как и новый музон.
>>25166032 К официальным аддонам потом пристегни прохождение модулей Sands of Fate, они продолжают сюжетку Андердарка. Из других модулей охуенен Aielund Saga, нас тут двое, как минимум, его прошло и довольно урчало. Swordflight тоже сейчас двое проходят >>25165878 и >>25159290, хорошо задизайненый, коркорный, но скучноватый в плане нарратива, на мой вкус. Ах да, оригинальная кампания всеми признана говном давным давно, она тебе только впечатление от игры испортит (там не плохой лвл-дизайн, там его вообще, считай, нет), лучше сразу иди в SoU+HotU.
Ну и >сраные задержки между ударами которые были и в Балде, и в Долине, потому что это раундовая интерпретация пошаговой боевки бумажной днд.
>>25166032 >запульнеш туда любой скилл и на тебя сразу толпа ломанеться, а для мага это чревато Не понел, а как должно быть? Можешь забилдить роговизарда с уровнем SD и уходить в HIPS после каждого каста, лол.
>>25166032 Ну да, оригинальная кампания - сраное говно. Оба аддона отличные, хотя сильно отличаются. Первый - данжен кравлинг с действительно креативными энкаунтерами, а второй - отличное эпическое приключение. У обоих один главный герой, так что в идеале проходи одним персонажем.
>>25166261 СоУ - кампания с первого уровня до 13+ Орды с 15 до 27+ У меня немножко бомбануло, когда понял, что новые персонажи начинают с более высокого уровня, но по опыту разница небольшая.
>>25165927 Я без мамки бегаю, так что относительно её способности ничего сказать не могу, но перед драконаим основательно обжирался всяким, ибо у сюжетных болванчиков статы говно.
>>25166309 Дело не в минмаксе, дело в геймдизайне и важных для класса статах, класс и статы то не респекнеш. А респекал я не один раз, пробовал разные билды под свой стиль игры. Например, Палиджина высокую решительность и очень низкую силу, хотя у неё по дефолту двуруч и специализация в оружии - двуручники, которым как раз сила необходима. А решительность ей нахуя, если в диалогах эта стата отвечает за агрессивность, когда как Паледжина добросердечная*
>>25166445 Ага, только вот изначально я её вкачал прилично и во всех диалогах решительность вела только к агрессивным ответам, хотя я отыгрывал рационалиста-дипломата, но с добрым сердцем внутри. В итоге респекнул и нахуй убрал в ноль эту стату тупо за ненадобностью, ибо у мага к тому же ещё и защитных заклинаний дохуя просто.
>>25166452 Так я и веду к тому, что геймдизы выдают тебе полное нерабочее говно в плане боя(при этом боёвки дохуя), которые тебе нужно перестраивать самому, но тебе то не платили за это зарплату. Да, своего персонажа ты создаёшь сам, это часть элемента игры, а вот компаньоны по факту должны быть изначально рабочими, ибо людям их создававшим платили денежки за это.
>>25166469 Не замечал такого, тебе просто кажется, может это comfirmation bias. Там может и встречаются агрессивные реплики, но в норме решительность используется, когда тебе надо что-то с уверенностью убедительно заявить.
>>25166510 Так они явно разбросом статов занимались не в свободное время, а за оплаченные рабочие часы и я не говорил, что платил им. Платили бакеры и покупатели, которые в итоге респекали персонажа, тратили своё личное время на то, чтоб перекрыть очевидное распиздяйство авторов. По твоей же логике бафающий паладин с интой 11 и телосложением в 13, но зато с высоким показателем восприятия, который по факту аннулируется щитом и самим позиционированием как танка-бафера, это неэффективный пиздец. >>25166523 Достаточно много их, большинство приводит к силовому конфликту. >>25166569 Ага, отличный пример, этот дракон только силу и понимает, у него философия такая. Конечно он падает под натиском более сильного существа, по сути такая же опция агрессии.
>>25166523 Встречаются. Например, в начале можно пригрозить тем быдлофермерам, что ты их на стене мельницы подвесишь.
Такая есть идея по навыкам: разделить их на 2 группы - физические (сила, ловкость и телосложение) и ментальные (восприятие, интеллект, решительность). Типа решительность - это нечто среднее между силой и телосложением (способность переть вперёд и не ломаться), интеллект - между телосложением и ловкостью (думать быстро и нетривиально, но при этом твёрдо стоять на ногах), восприятие - между силой и ловкостью. И сила и точность разных скиллов и атак зависит от разных статов, например, сила удара в ближнем бою зависит от силы, а магического заклинания - от резолва.
>>25166505 >Погоди, так ты галочку-то снял в настройках с пункта "автолевел спутников"? Нет, но как это относится к кривым статам, которые не повышаются с уровнем?
>>25166168 >>25166174 >>25166209 >>25166235 >>25166238 Понятно аноны, буду смотреть аддоны. Просто не могу играть в дополнения, без проходжения оригинала, как-то теряется ощущение, хоть какого-то погружения. Скажем пунктик у меня такой, всегда прохожу игры с самого начала (первой части), вне зависимости насколько они говно. На счет боевки хз, давно играл в балдур и долину, может реально тм так же, просто уже забыл. Но чет мне всегда казалось, что там мобы висят на ближниках, пока маги кастуют. Надо будет переиграть.
Анон, у меня потихоньку к концу акт движется, а квест по крысам я так и не закрыл. Он на потом остается или я что-то проебал? Вроде всех верратов, что видел, зачистил
>>25166626 Там и нет основной кампании. Грубо говоря основная сюжетка это такой пример моддерам как нужно делать свои модули. Тени андертайла это другой модуль с другим гг и не связанны с оригиналом никак. Андердарк это его продолжение.
Ах, да, ну и сходил наконец в вожделенный магазин. Нафармил опыта, крыся хайлевельных демонов в спину (налфешни в мили меня рвал как суку, пришлось пердолить его +3 арбалетом и сейвскамить, чтобы последний удар нанести), но охуел от цен. Моих грошей хватило на плащ защиты +3 и новые ботинки.
Grease - официально лучшее заклинание в игре. Унижает даже личей, и это всего-то первый круг магии. >>25166687 Он сюжетный, в принципе не пропустишь. Но это почти в конце главы.
>>25166707 >не связанны с оригиналом никак В Андердарке можно взять хенчей из ОС в первом акте, а с монком-хенчем дерешься ближе к концу. Ну и Арибет, так что связь кое-какая есть. В Андертайде, вроде, упоминают про героя, который спас Невернвинтер от чумы.
>>25166772 Да, рефлексы, но суть в другом - друид иммунен с своей грязи и опутыванию, а иммунитет к нокдауну у врагов - довольно редкий. Берёшь фиты на фокус к конжурейшену, стакаешь несколько кастов под ноги врагу замедление тут тоже стакается и ходишь как царь. В качестве бонуса, нокдаун ещё и лишает бонуса ловкости, что позволяет гораздо легче попадать атакой касанием.
Алсо, кажется автор кое-как решил проблему с неизменяющимся с первого уровня AC у зверушек. На хайлевелах моего медведя с 16 AC уносили бы за раунд, сейчас немного проще будет.
>>25166876 Молот это аналог сбивания с ног, у многих боссов имунн к этому, либо высокое сопротивление. К тому же молот это таргет спэл, а лужа, жижка и паутина аое и они разные чеки по защите имеют (но всё равно все физические, из ментального только паралич и сон).
>>25166908 Вообще не так это важно - на ранних уровнях жмотишься спеллы расходовать и ебашишь автоатакой, которая аое с чистым уроном, а на высоких уже есть радужная стенка, которой я чармил адрового дракона.
>>25166908 Проебался, из ментального только сон, бьющий через волю. >>25166938 Я в лейте наоборот ебошу с руки больше, у меня палочка душевная, имеет шанс чарма и за секунду выдаёт 4 атаки, что в сумме где-то аое 100дмг. Дракона я через свитки убил, уже страдал в прошлом треде по этому поводу, в итоге загрузился и тупо выполнил его квест.
>>25143991 Смену дня и ночи прикрутите, ларианопидоры. Сложно погрузиться в мир, в котором вечный полдень. Скажите мне, что я не единственный, кто случайно поебался с Фейном, когда предложил ему выпить, потому что не хотел его обидеть. Авеллон его писал, мда?
В АОД оче мало контента. Лучше бы оставили 3 предыстории - ассасин, преступник который вынужден вступить в легион и ученый и хорошо их проработать. Добавить сайд квестов им, и вообще контента. А то получается 6 предысторий по 2 часа каждая. Боевку я бы тоже переработал. Ненавижу ебаные броски кубиков и промахи по персонажу который стоит перед твои носом. Как не крути, а игра все таки вышла недоделанной, но она итак уже 10 лет делалась.
>>25170369 >Лучше бы оставили 3 предыстории - ассасин, преступник который вынужден вступить в легион и ученый и хорошо их проработать. Это да, в остальном не согласен.
Немного поэкспериментировал в декаданс и внезапно возник вопрос. Можно ли проходить в АоД за вора или лодочника без воровских\ассасинских скиллов? Хочу начать за наемника, но воякой становиться не хочу. Хочу только стритвайз и крафтинг качать, может немного трейдинг для РП потому что наемник ведь. Собственно если придется много пиздиться не беда, или если кидануть кого то разок-другой, главное не застрять на квесте потому что ловушка блядь или локпик. Хочу быть бандитом или кровавым наемным убийцей (не скрытным). Склоняюсь больше к ворам потому что это все таки независимые преступники под эгидой братвы как бы. А лодочники коллективисты, мол честь гильдии, Нелеос грит убивай чисто, красиво. Те же вояки, только в профиль. Нахуй змне их правила. Хочу убивать грязно и без пидорства скрытного вроде impersonate sneak и пр. Можно?
>>25171832 За вора без воровских навыков проходить можно, решая все вопросы ударом в табло, но увы до третьего акта. Там тебе завезут подземелье с ловушками, и без йоба-телосложения их активацию ты не переживешь. За ассасина можно вообще ничего, кроме боя не качать, только критический удар подними, в паре мест пригодится в диалогах.
Тэкс, прошёл я вайт марш, не понял, чому тут топили за золотую концовку, просто приказал безликим вновь стать богом сохранения. Этот выбор так же вызвал жжение в жопе, ибо большинство вариантов ответов о том, какое же прошлое плохое. У сценаристов германские корни, чтоль? Иначе это какие-то графамяньские фантазии, не иначе.
Щя режквитнул подрельсу. Ёбаный кабан разбежался, и мало того что кританул, так и оглушил, а всё потому что я подумал - и так сойдёт! и не отодвинулся. Сохранялся за полчаса до этого.
>>25146407 Ну вот зойчем так вбрасывать? Скажу я тебе, например, что пикрил хорош, а толку? Все равно набегут и обосрут. Нету тут хороших игр, только секты столбов, аод и подрельсы говном перекидываются
>>25177228 Посмотри любые дебаты с креоционистами, кем по сути Таос и является. Например, можно удариться в философию относительно его восприятия собственных злодеяний. При отсутствии морального компаса каким образом он определяет, что его злодеяния несут благо? Относительно людей, которым он причинил зло это не благодеяния, а именно зло. Далее, про вымышленных богов и настоящих - что раньше люди грызли глотки друг другу, что с реальными богами грызут, только к старым причинам добавили ещё и прихоти богов, а действительно мирные времена, которые достигнуты усилиями выдающихся личностей среди гуманойдов, засирает сам Таос ИБО ТАК ЛУЧШЕ, всё ради блага. Далее, его разговоры о том, что гуманойды перегрызутся без богов тупой бред шизофреника, ибо всё тот же пример, где Таос засрал одному государству золотые времена сместив отличного лидера на тирана, блядь какой смысл того в его словах? Он лично всё хуёвит и потом говорит - погляди, я привёл к власти угнетателя и он угнетает, значит людям без богов хуёво. И такой демагогии в его рассуждениях полно.
>>25177319 Вообще-то Таос пытается отдать всю власть Воэдике, чтобы был один главный бог, это нивелирует грызню из-за прихотей. И пока это не произошло он защищает богов от людишек, чтобы те не узнали лишнего и не похерили весь великий план. Он не гвоорит, что делает всем хорошо прямо сейчас. Сейчас им может и хуево будет, но это необходимые жертвы ради светлого будущего.
>>25177337 Каким образом зависимость от созданных же человечеством богов сделает будущее светлым? Зона комфорта как раз таки мешает развитию, а не способствует ему. К тому же, единого бога сделать невозможно, пример тебе христианство, где в рамках одной религии есть множество ответвлений в зависимости от кучи различных факторов. Опять же, это как тупые аргументы креоционистов, которые утверждают, что великое множество различных видов животных не нужно и земля тупо обошлась бы 2 видами - самкой и самцом. Но мы же с вами понимаем, что такое невозможно и мутации будут происходить просто потому, что на земле куча различных биомов и факторов. Так же и с религией, невозможно насадить одного бога всем, а совершать геноцид неугодных, это привести человечество к стагнации(надеюсь очевидно почему), что не есть благо.
>>25177373 В христианстве бог вымышленный, а там будет реальный, так что любые ответвления и левые трактовки будут легко пресекаться божественным мандатом. Тебе явно собственный воинственный атеизм мешает адекватно оценить ситуацию.
>>25177411 В том то и дело, то что вымышленный бог позволяет людям искать ответы в себе, они независимы от чужого мнения, по сути вымышленная религия лишь помогает человеку найти ответы (конечно, всегда есть уёбки извращающие эту суть). А что будет, когда за тебя станет думать кто-то другой? Если не деградация, то уж точно стагнация, да и вообще вся эта ситуация похожа на какой-то фашизм. И я вовсе не атеист, мне импонируют некоторые идеи религии, но вот демагогов не терплю.
>>25177434 Из реальной истории. Был, например, древний египет, а потом пришел в упадок, только гигантские пирамиды остались в качестве напоминаний об утраченных технологиях древних. И таких примеров полно. Раньше технологии сохраняли менее эффективно, так что после разорения, захвата, упадка и т.п. многое исчезало бесследно, оставляя выживших существовать в тени былого величия.
>>25177442 Я че-то сомневаюсь, что Воэдика будет думать за всех. И развитие будет продолжаться, просто не в той области, где оно может скомпрометировать богов (анимансия).
>>25177480 Воединка не будет думать за всех, но и люди перестанут по большей части мыслить самостоятельно, ведь зачем, если за них может порешить высшее существо? Что Воединка скажет, то и правильно, а какие последствия у этого мы видим на протяжении всей игры, да и нашей же истории. Воединка не абсолют в своём мышлении, она порочный бог, напоминающий мне бга ветхого завета. Если уж и делать единым богом кого-либо, то это Хейлия, её взгляды на жизнь наиболее нейтральны и больше всего способствуют к поискам ответов внутри себя(пример разговора с Паледжиной). Тот же Абадон слишком вмешивается в естественный ход развития людей, что не позволит морально поспевать за тех. прогрессом.
>>25177508 Как по мне хелия слишком похуистична и узкоспециализирована чтобы быть единственным богом. Если не считать Эотаса, то на эту должность больше подходят Берас или Магран, как боги наиболее широкого назначения.
>>25177473 ПЛОТНО УЛОЖЕННЫЕ КАМНИ, МЕЖДУ КОТОРЫМИ НОЖ НЕЛЬЗЯ ВСУНУТЬ, что ли? Технологии древних, ебать трехтонного волка. И инопланетян. Инопланетян забыл.
>>25178319 Я не инженер и не архитектор, чтобы вдаваться в подробности - не знаю. Но факт в том, что во времена Древнего царства их строить умели. Да так хорошо, что они до сих пор стоят во всей красе. Позже пытались, но выходило хуево - от них остались одни развалины. А затем и вовсе прекратили попытки.
>>25179459 >российская рпг >Есть шансы Я б сказал, судя по опыту наших соотечественников в разработке рпг, шансы эдак 1 к 10 не в ее пользу. И релиз, скорее всего, оттянут на неопределенное время, как оно ВСЕГДА с российскими играми.
>>25179501 Если судить по ютубу, игру разрабатывали давно и сейчас она практически на финальном этапе, всякие доп. цели встраивают, наводят блеск. Поэтому не вижу причин, чтобы ее релиз переносили, ну и кикстартер, хотя в последнее время он скатился, какая-никакая, но гарантия.
>>25179593 >игру разрабатывали давно Да ее ж анонсировали только в прошлом году. Ладно, столбы 2 тоже в прошлом году, но там хоть движок готовый, а тут что? И чем объяснить, что они до сих пор не выкатили дату релиза, если игра на финальных стадиях? Даже квартал не назвали.
>>25179621 Ты только подключился? Дату релиза обозначили сразу - лето 2018, и кстати, игру в любом бы случае выпустили, даже если бы кикстартер провалился.
>>25179548 С чего ты решил, что не смущают? Я где-то позитивно высказывался про НВН? Игра полный треш. Впрочем, бабовоины не самая большая её проблема. Как правильно сказал анон, Лину это жрица, а Арибет второстепенный персонаж, перед глазами не маячит, в боях не участвует. Здесь же нам предлагают убогого бабовоина в качестве спутника, так что его придется лицезреть на протяжении всей игры.
>>25179663 Крея - типичная ведьма. Джедаи тоже магические шлюхи. А нью-вегас зашкварен, тут ты прав. Правда, там проблема не в Оливере и Кромвеле, а в Веронике и Кэсс. Вот это феминистические мразоты.
>>25179717 Не знаю ничего про Миру, она померла в моем прохождении. Может ты и прав про неё. Мечи у джедаев не имеют значение, их главное преимущество - сила
>>25179731 Когда официально отодвинут, тогда и приходи, а то лишь бы к чему-нибудь доебаться. Движок, кстати, юнити, но ты и сам уже загуглил, наверное.
>>25179767 А я закономерно недоволен дерейлингом треда от обсуждения игр на обсуждение конспирологических теорий про феминистическую закулису, якобы взявшую разрабов за яйца.
>>25179884 Дерейлинг тут только ты устраиваешь, я обсуждаю сами игры и их персонажей, ничего лишнего. Персонаж мне кажется дурацким и я объясняю почему.
>>25180012 Интерфейс спизжен из копростолбов вплоть до иконок. По ощущением боевка тоже точно такая же. Спелы расходуемые. Если там будет аналог сайфера я просто со смеху умру.
>>25179908 ...и ни с того, ни с сего прицепился к воинам в пасфайндере, о которых как о персонажах тебе не известно абсолютно ничего. Ну да, ну да, это не иррациональная одержимость бабами в играх, конечно же.
>>25180050 В наше время насиловать днд позволяют себе только копростолбы. Даже в торменте аутентичная боевка. Все уже давно поняли что это тупик, попытка перенести днд со стола в компьютер изначально была фейлом.
>>25180241 В голос с кретина. Тут сидят взрослые дяди, да, малыш. Может быть, тебе не стоило вкатываться в изометрию, наворачивал бы свои регены с перекатами дальше, если необходимость запоминать спеллы так тебя шокирует и псиоников ты первый раз увидел в столбах.
>>25180442 У бабы еще доспех охуенный. Нет есть конечно монки но там это типа оправдано, а тут реально какой-то закос под комиксы или хуй знает что. Дерьмовая рисовка короче. Сразу видно экономики на всем на чем только можно. Половина бюджета наверняка ушла на гонорар авелонию, которые в док файле отправил очередную хуиту про древние исчезнувшие цивилизации и богов-небогов которые питаются верой в них.
Кого будете романсить в панцуфайндере: невинную няшу-клерика или йоба-магуса орка с групповухой и прочими атрибутами? В игре, кстати, есть дерево-лесбиянка, уже предвкушаю бомбежку у кое-кого.
>>25180640 Если ты не заметил, жалкий никчемный пидорас, то в копростолбах никого нельзя романсить. Но не бойся, во второй части все будет исправлено, игру обещали переориентировать на пидоров и жирух, то есть как раз на тебе подобный скам.
>>25180637 Мне лично бомбит не от самого сжв, самого по себе. Вот например когда вышел первый лишний ствол там наверное впервые в игропроме появились однополые отношения при том что в 2006 всей этой сжв хуйни еще не было толком. То есть это сталой такой фиче студии и с тех пор не бомблю от пидоров и лезбух в биоварне.
Тут же это выглядит только как попытка выехать на популярной теме с учетом того что игра будет неоч, пусть хотя бы хайп вокруг нее будет. Ну или это карго-культ какой-то, раз в эуропе так то и мы тоже сделаем. Притом что поляки например по своему пути пошли.
>>25180715 Character development'a я в ней не заметил. Рррряяяяя стена должна быть разрушена в начале пути и рррррряяяяя стена должна быть разрушена в конце его, несмотря на все, что она видела.
>>25180793 >баба >варвар Цирк нахуй просто цирк ебаный надеюсь, там вся игра в духе saint's row сделана с цирком ради цирка, чтоб хоть посмеяться можно было потому что если они при такой хуйне попытаются что-то серьезно задвигать то это фиаско
>>25180909 >маги >драконы >орки Цирк нахуй просто цирк ебаный надеюсь, там вся игра в духе saint's row сделана с цирком ради цирка, чтоб хоть посмеяться можно было потому что если они при такой хуйне попытаются что-то серьезно задвигать то это фиаско
>>25177473 >Но факт в том, что во времена Древнего царства их строить умели. Да так хорошо, что они до сих пор стоят во всей красе. Позже пытались, но выходило хуево - от них остались одни развалины. А затем и вовсе прекратили попытки. Пиздец ты ренТВ пересмотрел. Ничего такого особенного в пирамидах нет. У египтян было две вещи которых нет у нас в современном мире - куча рабской рабочей силы и куча времени. Когда очередной тутинхамон рождался тот тут же отдавал приказ о начале строительства и следущие 60 лет рабы наваливали камни и создавали эти рукотворные горы. Заебись забытые технологии нахуй. Надеюсь ты троллишь.
>>25181553 На кодексе находил бетку какой-то киркорной эрпогэ, где словив стрелу в живот, воевать практически анриал дальше будет. Самое смешное, что первый спутник - полуголая телка-варвар, со способностью до минуты игнорировать урон. Понятное дело, полуголая. Я даже способность заюзать не успел, как она загнулась от мимострел в живот. Дропнул, даже первый акт не прошел. Всех напарников похоронил, ходил со сломанной ногой и руками. Играть реально только за броню. Так к чему это я. Реализм в играх ненужен в такой степени, потому что получиться как обычно кривая параша.
>>25181305 Пирамиды это тоже постройки, если что, там внутренние помещения есть, целые сети коридоров, в которых заблудиться можно. Так что ты зря наезжаешь. Их неспроста считали и до сих пор считают чудесами света.
>>25181359 Если в них нет ничего особенного, то почему больше никто не смог построить ничего подобного, хотя пытались многие?
Именно потому, что не инженер. Иначе бы знал, что пирамида это самая простая и надежная конструкция с большой площадью опоры, а собственная нагрузка нагрузка равномерно распределяется по основанию. Это тебе не башня или маяк, которые чуть тряхнут и они уже сыпятся.
>>25181666 Странно тогда, что вокруг древних пирамид типа пирамиды Хеопса, есть куча более новых, вот только, увы, они все развалились нахуй за четыре тысячи лет. Странно, ведь такая надежная конструкция, просто построил и она стоит - никаких технологий не надо
>>25181693 Ясно, слился пирамидохейтер. Уже начал в троллинге обвинят, будто я что-то экстраординарное заявлял. Совсем мозг помыт, наверное. Ты небось себе нафантазировал там всякого, далеко за пределами всего, что я говорил. Мало ли что тебе по РенТВ рассказывали, а я виноват теперь.
Предлагаю вычеркивать из оппоста безнадежную парашу, чтобы не создавала иллюзию жизни жанра. К примеру, с копростолбами 2 и гомопатхфиндером всё ясно. Спасибо за поддержку, не сомневался в вас.
>>25181772 Что же тут жесткого, это обычное явление, во многих играх нет никаких бабовоинов, для этого достаточно очистить мозг от тупой пропаганды и не пихать их куда не надо в попытке кому-то что-то доказать.
>>25180012 Проблемы руснявый хуйдожников - опыт рисовки онли браузерок, оттуда как на подбор этот уёбищный сглаженный стиль, сразу бросающийся в глаза и веющий дешевизной.
Баба-варвар с двуручем в Пасфайндере, если что, из самой настолки, типа легендарный персонаж кампании Kingmaker. Да и рисовка комиксовая тоже из оригинала, так что хз, с чего вы горите. Хотя в игру я не особо верю, будут очередные Столбы с дрочем пробела.
>>25181814 Там сам сеттинг скучный и вторичный шопиздец зачем было его брать? Нельзя было сделать рпг по малазанской книге павших например? Короче мертворожденная хуйня.
>>25181806 Он требует от игровых женщин того самого времени вести себя по обычаям того времени, сейчас время хикканов, соебоев и прочих куколдов, он ведёт себя соответственно своему времени, всё норм.
>>25181915 Обосновать что? Что ЦА нигилистичной гримдарковой параши от канадских пидарасов - обиженные дети? Ладно бы еще Сандерсона вспомнил, но только не эту хуйню. А лучше кондовую конину, вот была бы доза суровой героики в околоисторическом антураже в наши темные времена сжвшного говнореализма и третьесортного дженерика.
Блять, вот проснулся, зашел в тредж, и что я вижу? Тот самый рак, который ненавижу, ебаных отбитых школотронов (вчнрашних но дела не меняет - школьник в уме школьник навсегда). Ёбаные вы уроды.
>>25181990 Ну, пусть тогда обчитывается спец. литературой, а я буду шишку точить на сильных тянок, которых ловят ещё более сильные орки и дерут во все щели.
>>25182039 Старые ВК никому уже нахуй не нужны, нынешняя стилистика сеттинга сформировалась в третьей части: яркая, контрастная, с обилием гипертрофированных элементов. Может и без аниме не обошлось, хули.
>>25182047 Столбы уже обсосали за два года как могли в плане боёвки, она там не такая уж и глубокая в отличие от 3.5 днды той же. Из окружения ты можешь использовать только пространство, например, узкие проходы, чтоб не пиздили твоих дд и сапортов. Остальное нельзя, даже простенькое скидывание врага в пропасть толчком, что по сути делает этот перк полезным только для врага.
>>25182087 Рекомендую вообще не обращать внимания на таких зашкварных троллей. Они который тред ссут бабовоинами, анимупарашей и фантомным сжв. Уж лучше бы про перевод игор спорили.
>>25182085 Ну а в "корявой" подрельсе движок считает динамическое освещение, и его влияние на обнаружение крадущихся, на точность при стрельбе, и вот на крит шанс с этим фитом.
>>25182121 Сюжет. Он весь как взгляд на Великую Игру из драконьей сажи со стороны одного из опытных участников. Ах, ну и да: там есть пидоры. Как минимум двое по сюжету.
>>25182233 Можно сказать то, что от новых игр хотелось бы такого же взаимодействия со средой, которая вплетена в игровую механику. Иначе нахуя все эти новомодные движки - для отрисовки сорока залуп на адской поеботе?
>>25182395 >>25182469 Ало блядь, у нас тут уже мир 3d давно и попадешь ты в плохо освященного врага или нет решаешь ты а не движок. А в изометрической индипараше это в хуй не уперлось, главное что бы играть было интересно а не дрочить на реализм.
>>25181952 В нем всегда так было, хули если приходится скрывать 80-85% постов. Из последнего было интересно только про вселенную вечных с аноном обсудить и модули по нвн.
>>25182507 Так и не интересно же, доигрываешь конец уже через силу, ради сюжета (кинца/книжца). В том же мессии сюжет был прост как 2 палки, а играть можно было в запой, переигрывая многие аренки кучей разных способов.
>>25182507 >у нас Съеби в педьмакотред, ведьмакодаун.
>>25182507 >не дрочить на реализм Я понимаю, что ты не просто ведьмакодаун, а и по жизни с лёгкой степенью олигофрении, потому поясню для особо одарённых - дело не "реализме", а в игровых механиках которые предлагают подобные взаимодействия. В подрельсе, если ты стоишь в темноте, а враг около бочки с огнём - он работает. Или он стоит около фосфоресцирующего гриба (извини за сложное слово олигофрен), или можно кинуть ему факел под ноги, или кинуть молотов в целую группу и подсветить их, и разьебать критами.
>>25182612 Можешь сколько угодно рвать свой пердак от злобы но высчитывать освещение интересно только аутистам вроде тебя, у которых мозг только в одном режиме может работать. Нормальные людям хорошо зашло дивинити потому что там простая и эффектная механика и красивые пиу пиу при том что это почти индипараша. А говнорельса твоя никому кроме 2.5 даунов неизвестна.
>>25181920 Охуенные новости, комиксовая рисовка теперь берет начало с вовопараши? Что еще умного скажите? Сука, просто не лезьте в вещи в которых не разбираетесь, хоть даунами такими выглядеть не будете.
>>25182699 Но в дивинити хорошая боевая система, с комбинированием заклинаний и окружения. Как-то не сходится или ты из любителей бегать на изи моде под певас?
>>25182870 Да хуевая там боевая система, на среднем и сложном приходится минмаксить пати под определенный урон и билды, опять таки нормальные люди так не делают и играют для удовольствия - ставят изи и бегают с такими билдами которые им нравятся. Есть конечно категория имбецилов-мазохистов которая рвет себе жопу на харде в попытке что-то себе и другим показать.
>>25182912 Игра не ориентированна на "нормальных" подпевасов, ибо эти подпевасы и трети контента не испробуют таким методом и я не только про боёвку говорю. И такие подпевасы как раз и пытаются что-то доказать другим играя в игры, которые им не предназначены.
>>25182912 О, так это ты, дегенерат Мистер Кактус в Анусе. Не признал сразу, богатым будешь на пиздюля. Как там фолаче-тред поживает, изиблядок неосиляторский?
>>25182997 >нормальные люди так не делают и играют для удовольствия - ставят изи и бегают с такими билдами которые им нравятся. Есть конечно категория имбецилов-мазохистов которая рвет себе жопу на харде в попытке что-то себе и другим показать. Зачем же ты так про себя?
>>25181806 Ну пусть они ведут себя как современные женщины. Они сейчас тоже не бегают с гигантскими мечами, если что. Пусть в офисах сидят, бумажки перекладывают. Ты к чему это спизданул вообще?
>>25179580 Про Вегас очень сильно натянуто. Мур наоборот показана злобной сукой, решающей проблемы только с помощью локального геноцида. Её противоположность спокойный и рассудительный лайфулгуд Шу. Персонаж МУЖСКОГО пола. Кимбаллом и Оливером не всё так однозначно. Многие персонажи считают, что дурная слава верхушки НКР преувеличенна. И легион не злой
>>25183797 >И легион не злой В сравнении с другими фракциями вполне себе злой. Рабство, демонстративные мучительные казни, силовое принуждение к новому образу жизни. Опять же женщины теряют все права и должны выполнять роль только кухарки и наложницы.
>>25183915 Ну типа Цезарь угорел по Гегелю фу блядь, фу нахуй, правильно его Шопенгауэр шарлатаном назвал и специально построил преувеличенно злобное формирование как антитезу НКР, причём он не питает иллюзий, будто оно живучее. И вообще, "я был в Аризоне, босс - раньше там было не продохнуть от рейдеров, а легион хоть порядок навёл".
>>25183687 Просто мужик который ведет себя как баба сидит и рассуждает, что бабы, ведущие себя как мужики не должны так делать. Это тебе не кажется лицемерным? Раз уж у нас тут кто как хочет так себя и ведет, то и пусть в искусстве будет так, искусство ведь отражает актуальные тенденции своего времени. А если тебе что-то не нравится - подними жопу с дивана, заработай денег, найми индусов-кодеров и напиши свою рпг где все как в твоем идеальном мирке, стань мужиков в общем.
>>25184973 Ну в столбах-то только так и можно, а тут можно по всякому. По идее, если бы у меня был щит по-лучше, а не подобранный с тушки - потому что я решил дождаться когда электронику подкачаю и смастерить максимум, без промежутков (и так сойдёт!) то я бы просто стоя там всех перебил без всяких молотовых.
>>25184862 Можно даже сказать, что я сам себе поднасрал, т.к воин загорелся, а значит стал бы убегать, если бы я его не заблокировал, а значит все собравшиеся в проходе, из тех кто не загорелся, стали расстреливать перса ядом, сдув щит за два хода.
Готовлюсь завершать второй Акт в столбах (Сейчас нужно старухе инфу собранную слить). Все сайдквесты сделал какие нашел. По напарникам расклад такой:
Эдер - Выполнил его квест. Поговорили про брата. Элот - Выполнил его квест. Поговорили про тянку. Твердень - Поговорил с ним на все темы. Потом он сам вызвался поговорить о своем прошлом и шлюхе. Квест на путешествия с ним все еще активен. Кана - Выполнил его квест. Потом поговорили про его народ. Сагани - Арка из видения, как я понял, будет в следующем акте, так что квест все еще висит. Палледжина - Тут тоже очевидно, что только в следующем акте получится ее квест сделать. Хиравиас - Друида никакого так и не встретил, так что этот квест тоже все еще висит. Мать - Вообще ничего не понятно пока. Поговорил с ней о чем можно было, видения про колокол посмотрел, пару раз она мне в других заданиях помогала. Квест в журнале как и в начале говорит узнать о ее прошлом.
Теперь вопросы: 1. У каких спутников уже все что нужно для определения их концовки сделано? Ну т.е. чтобы можно было со спокойной душой оставить их в замке аутировать до конца игры. 2. Остались ли спутники, кроме очевидной Матери и Твердня, которых обязательно с собой все время таскать, что бы их квесты сделать? 3. Все ли я вообще сделал, что мог в этом акте со спутниками? Или для кого-то еще что-то можно сделать? 4. У спутников из аддонов тоже будут личные квесты? Если да, то будут ли они делаться в новой локации или локах из основной игры тоже? Спрашиваю, т.к. аддоны проходить планирую перед самой точкой невозврата, когда основная игра уже будет полностью пропылесошена, так что опасаюсь вдруг что-то из того, что я сделаю заруинит их квесты.
>>25186514 Нет, этим мир столбов немного потягивает мертвечиной, ты зачищаешь локацию от квестов и можешь навсегда забыть про неё. Многие локации так же созданы только для одного квеста, особенно в конце. В итоге тупо пробегаешь по мёртвой локе с кучей болванчиков.
>>25186555 Квесты из Вайт Марша иногда отправляют тебя в локации основной игры, плюс квесты Каэд Нуа на убийство злодеев/монстров отправляют в пройденные локации. Но, согласен, этого мало.
Тут анон подкинул хорошую инфу про бабовоинов: https://david-2.livejournal.com/451423.html По полочкам разложено, почему баб на войне не было и не будет. Тут про современную армию написано, так что для средневековой можете умножать все проблемы в десять раз. Короче говоря, армия баб просто не дойдет до места сражения, лол, они раньше все инвалидками станут и перемрут во время марша. Печально, но факт. Так что все игры с армиями из баб (типа тирании) это официально пропагандонский бред, которому нет никаких оправданий. В группах искателей приключений им тоже делать нехуй - сил не хватит вытащить лут из подземелья.
>>25189766 >Поэтому во всех играх я играю только мужиками, беру только мужиков сопартийцев Тут ты все верно делаешь >ебусь тоже только с мужиками. А это значит, что ты пидор.
Нерелейтед, но запустил тут стим и увидел Dusk в новостях. Прикольно, напоминает кваку плюс блад. Всё-таки технические ограничения это хорошо, потому что не позволяют переусложнять игру, так что игры 90х играли не потому, что ничего другого не знали.
>>25189738 Это просто тупорылый хуеносный сексистки бред дрочера обиженки. Женщины лучше переносят тяготы, это факт. Женщины рожают! Терпят боль достойно. История знает кучу примеров женщин-воинов. Начиная с валькирий и амазонок и заканчивая одной из сильнейшей армии Израиля состоящей на 50% из женщин.
>>25189683 Тащемта ниггерский сжв кал для фабричного скота. Скучнейшая дженерик параша со смехуечками для умственно отсталх детишек. Казуалочка для ясельничков. Ну и худшая рпг последнего тысячелетия, ко всему прочему.
>>25191688 Геймлей или сюжет? Графонодрочер? Хардкор или под пивас сыграть? Партийная рпг (с тобой будут бегать напарники со своими диалогами и квестами) или соло?
>>25191894 >1) Чтоб приятно было играть одной рукой, пока в другой чай или печенюха Пошаговые. Pillars of Eternity даже не пытайся, или монитор разъебёшь или чаем обольёшься, там надо пробел дрочить всю игру. Пошаговые у нас Age of Decadance - но это для новичка может быть сложновато, игра спецфическая. Боёвку там можно выучить через Dungeon Rats - игра в том же сеттинге, но не РПГ а скорее данж кравлер. Но скорее всего, пока оно тебя не заинтересует, тебе же РПГ нужны. Ещё есть Underrail - пошаг, боёвка шикарная, но много бэктрекинга, если ты понимаешь о чём я. Это может утомлять.
AoD и Underrail соло, Dungeon Rats можно как соло, так и партией из 4.
В принципе, rtwp (real-time with pause - реального времени с паузой) игры не все такие раздражающие, старые на система ДнД вполне переносимы, и там нет такого уёбищного количества микроконтроля, тв Baldur's Gate например. Есть ещё Planescape Torment, широко известная (в узких кругах лул) как лучшая РПГ вообще. Как в 2000 выпустили, так с тех пор никто и не переплюнул, хотя есть намётки.
>>25191894 Моды к фоллауту, например годный Fallout of Nevada. Моды к невервинтеру которые перечисляли выше. Lionheart: Legacy of the Crusader. Предполагаю что в арканач ты играл. Еще от себя порекомендую коротенький но очень смешной слешерок Zenith.
Столбы. Договорился с шизиками лесными, что в обмен на жизнь приключенцев-неудачников посажу их командира в свое подземелье. Собственно все прошло гладко, квест окончен и чувак сидит у меня в темнице, но его ведь можно выпустить, кнопка есть. Будут ли негативные последствия у этого?
>>25192502 Пиларсы можно соло пройти, алё, кучу партиек где не обязательны болванчики можно пройти соло, но там прям жесткий билдодроч будет, с точностью до единички скилпоинтов.
>>25192502 Партия проработанных персонажей в рпг это дополнительный контент и соответственно хорошо, куда сильнее раздражают игры в которых тебя вынуждают бегать с партией болванчиков типа айсвинд дейла или данжеон сайджа.
Парни, посоветуйте пожалуйста сайт где можно почитать лор\сеттинг к игре Planescape Torment, без спойлеров, а то нихрена не понятно - почему только он гг бессмертен, неужели у других людей нет незавершенных дел? И что за круглый город в котором мы появляемся? Это условно говоря чистилище? Если да то почему некоторые люди красивые и гладкокожие, а другие разлагаются как гг и не могут умереть? Кроме круглого города есть ли реальный мир? И это еще я не открыл и первую дверь в городе дверей, дальше еще больше вопросов будет. Алсо где можно узнать как конкретно влияют статы на диалоги? Стат чеки на сколько я понимаю не отображаются. Алсо тян в баре? спросила старая она или нет я ответил что мне все ровно старая она или нет, а она меня послала, пик №3, при том что если ей ответить честно - да старая она ответит "а вот и нет на самом деле я старая" с переводом все в порядке? Егор лечить не надо? интересные игры раньше делали можно общаться с рандомным персонажем не только ради квестов или обмена, но и просто по душам
>>25193730 На вопросы про бессмертие не ответить без спойлеров, про сеттинг можно почитать, погуглив Planescape, город — это просто город в середине мироздания с порталами куда угодно.
Стоит Мать в белый марш брать если сам не сайфер? Или не будет таких моментов как в квесте с беременной дочкой дворянина где только сайфер может нормально все сделать?
>>25193730 Вот ведь дите бестолковое, уже не могут жить без разжёвывания. Двигайся по сюжету блядь. Говори с нпс. Ты сейчас такой же как твой персонаж - проснулся непонятно где и нихуя не понимаешь.
>>25193821 Для мамки вроде не будет. Для Сагани есть в мелком сайдквесте во второй части, и всё вроде бы. Совет: если идёшь в первый раз - возьми с собой Алота, добавь ему холодный туман в книгу заклинаний, и ещё не забудь пробустить ему внимательность, силу, телосложение и атлетику, сам поймёшь перед чем, ну и сохранись - попытка всего одна будет, и делать надо сразу, не отходя от кассы, в случае чего перезагрузишься и ещё разок попробуешь.
>>25192903 Сразу же повеяло махровым говнарством в стиле Сталкера и Метро. Тупыми зачистками и сбора говна как в фар крях. И конечно это будет невероятно корявым и глюкавым говном по всем канонам. Никаких перспектив.
>>25196328 Бля, ну не весели говнарик. Я просто увидел говносолянку из беседкиных фолачей и биошока. И уже догадался какой охуенный геймплей и сюжет могут выдать мои соотечественники. >>25193429 Пока смотрел, зевнул три раза.
>>25186362 Зато после ДЛЦ ванильные столбы будут смотреться еще большим говном чем они есть, потому что аддоны сделаны кропотливее, с большим количеством деталей и фантазии
Чет приспичило на этих выходных поиграть во что-нибудь RPGшное с изометрией, захожу - и вот он, тред. Золотой фонд посмотрел, хочу спросить про пилларсы - там можно что-нибудь с боевкой сделать, чтобы она менее заебистой была? У меня под такое, видимо, руки не заточены - однозадачный, видимо в свое время в днд-игори типа балдура и невервинтера так и не смог, хотя очень хотел поиграть. Помню, почти в самом начале набижали какие-то ядовитые кикиморы, я их ни откайтить, ни убить не мог даже на изиче, а на стримах игроки на харде всем врагам за обе щеки тактически наваливали, я так не умею.
>>25198013 Да ты угараешь что ли, в столбах только на боевке все и держится. Если легкий уровень в начале где-то и может давать ПОСОСАТЬ из-за неопытности игрока, то со второго акта все превращается в танковании еблом. Реально обводишь рамкой и ЛКМ на врага автоатакой закликиваешь. Зачем тебе такой геймплей? Если даже играть на сторимоде, фейсроллить бои все равно будет нужно. Ставь "тяжелый" и приложи хоть какие-нибудь усилия, это вообще не сложно, игра легкая
>>25198013 >У меня под такое, видимо, руки не заточены Это просто скучная боёвка, у многих "руки" не заточены, а скорее голова. Но аутисты любят видимо, а может они просто любители рт-стратегий но сами этого не знают лол, не застали старкрафт или варкрафт.
>>25198176 Заёбывает весь этот микроменджмент, заёбывает что болванчики шевелиться нихуя не хотят, заёбывают кд, заёбывает френдли фаер. Боёвка говно пиздец так то.
Прошел последний Shadowrun. Мне понравилось. Да, я слоу, но как-то откладывал долго, и, как оказалось, не зря. Сразу и кампанию и аддон прошел, несмотря на то что Киберпанк оказалось тепло и лампово, как то ближе по духу к фентезийным приключениям чем к суровому и безысходному киберпанку. Чет даже не знаю, накатывать ли пользовательские компании или попробовать что-то посвежее
>>25198238 Ну так насри себе на голову, клоун.>>25198296 Ну так она и говно, очень многим и не зашла. Если в старых играх по днд, на инфинити энжине типа Балдурас Гейта она была не такой перегруженной и играть можно было, то тут главная клавиша - пробел.
Spellforce новый обсуждаем? В шапке он раньше был, сейчас нет. Треда отдельного не нашел. В общем вопрос по танкам: Утрам или Онгар, или оба? Гном надоел да и картонный он. ДД хватает, пристов-чернокнижников тоже, а вот с этими двумя никак определиться не могу.
>>25198985 Ну она тип смесь РПГ с стратегией, да либо ещё и пидоров нет, а тут часть любит чтоб пидоры были, те же столбы и транниговнецо. Хотя вижу на картинке сжв, здесь есть отдельные личности которым зайдёт думаю, они пизде поклоняются.
>>25198985 Тебе не нужны танки, тебе нужны три мага с раскаченным призывом зомби. Прошел так всю игру ни разу не ебавшись с убогой стратегической частью.
>>25200226 >больше баб А также больше черных, геев, уродов, инвалидов, трансов, жирных, спидозных и так далее. Но это сжв прошлого, когда их добавляли, потому что ИРЛ они где-то есть. Настоящее сжв - это когда в игре уродливых черных баб-геев-трансгендеров, жирных и спиздозных, уже столько же или больше, чем нормальных белых мужчин-гетеросексуалов или женственных коварных женщин. При этом мастер рейс все время извиняется перед "меньшинством", становится на колено и так далее.
>>25200312 Тогда сюда придут фаны дос, ведьмака и биоваров. Аниму шизика тебе мало? Будешь отвечать как потушить историка или чья писька лучше.
>>25200226 Есть бабоненавистник и товарищи, которым нравятся та или иная рпг и они готовы мириться с их недостатками и поп трендами. Какой идиот ваще захуярил в тред сжв термин? Настоящие сжв не тратят свое время на этот тред и на двощи вообще. Но это не точно. Так что школьники идут нахуй. Туда же великовозрастные долбоебы.
>>25200171 Шизикам место под шконкой. Мы тут игры обсуждаем, а не возможности баб в полевых условиях.
>>25200398 Съебись на какой-нибудь закрытый форум противников лгбт. Хер знает есть ли тут такой, но в /b точно должен быть. Либо ваще перестань шитпостить.
>>25200552 >читать очередной писько срач или отвечать на одни и те же вопросы по игре Ты для интереса зайди в те треды. После 30го поста начнет мутить.
>>25200641 Будем честны, Ведьмака считают не рпг, не потому что там нету отыгрыша так как люди, пищушие про отыгрыш, не знают что это такое, а из-за его популярности, которая больно бьет по эгу "тру-рпгшников"
>>25200677 Я лично считаю его рпг, но он своей экшен-частью слишком вытесняет её, оставляя сюжет подросткового аниме, к несчастью. Сеттинг у Сапека был неплохим, но и он сам после 2 книги по пизде пошёл.
>>25199707 Да у меня и так герои ебут все живое, небо и аллаха. Нафиг мне еще и с зомбями возиться. Я танка на аурах запустил в кучу и деру ддшниками. Вопрос был кто из них лучше держит. Утрам за счет самохила или Онгар за счет аур. Хотя как всегда придется самому тестить.
>>25200720 В рпг вполне может быть заявленный герой (или несколько) заместо кастомного. Проблема в том, что игра далее не дает возможности отыгрывать кого угодно. Имею в виду сукападлу или, например, благородного господина. На примере Герки: можно было бы дать возможность сделать кастомного ведьмака или мучить Герольда. Ну и дальше по списку. Где там еще залоченные протагонисты.
>>25199154 > у нас > нас )) >>25199001 > Не слабо школьнику пригорело. Цветастую петросянскую сказочку обидели? Ууу гули, злые рейдеры, мутанты, радскорпионы.
>>25200677 Будем честны, Ведьмак это action-adventure game которая назвалась РПГ только потому что первая часть была РПГ, и вообще РПГ - самый престижный жанр, все хотят к нему прислонится.
Заданный персонаж не является признаком того, что игра не РПГ. Признак РПГ - можно что-то отыгрывать (не в голове), и отвечает ли мир на твои действия. Всё. Плюс, бои и действия рассчитываются по зарактеристикам персонажа. Если используется реакция игрока, то это уже экшн-РПГ, которая к РПГ имеет такое же отдалённое отношение, как балка к кран-балке. Больше головушку не ебите, винца выпейте на старый НГ.
>>25201658 >Если используется реакция игрока, то это уже экшн-РПГ, которая к РПГ имеет такое же отдалённое отношение, как балка к кран-балке. Если в RPG можно можно победить за счёт тактических приёмов, то это не RPG, а тактика.
>>25201424 >Будем честны, Ведьмак это action-adventure game которая назвалась РПГ только потому что первая часть была РПГ, и вообще РПГ - самый престижный жанр, все хотят к нему прислонится.
>Будем честны, планскейп это итеративная книга с боями >Будем честны, DOS это вообще тактика с элементами рпг >Будем честны, фоллаут 1-2 это адвенчура с развитием героя >Будем честны, РПГ как жанра вообще не существует, его придумали жидоанунаки с Нибиру что бы с помощью него продвигать тлетворные сжв идеи
>>25202273 DAO, конечно. Предыстории персонажей, которые почти нигде больше не делали, сопартийцы гораздо более душевные, вменяемая ролевая система, достаточно комплексная боёвка, за сюжетом интересно следить. Побег из заключения - это и вовсе идеальный пример вариативности в квесте, хотя и разовый.
>>25203028 Как тебе играется вообще? А то я прикупил на распродаже ремастеры балдурсов и плейнскейпа, но хз даже чего от них ждать, т.к. из такого старья только фолачи проходил. Как оно по сравнению с ними в плане играбельности и интересности?
>>25203006 >РРРРРЯ МИНЯ ТРАЛЛЯТ Окстись, болван. С ним пытаешься по-человечески говорить а он тут же в отказ уходит. Что столбы как рпг лучше ведьмака?
Чего-то в Свордфлайте личу на мой гриз (и на диспелл) со свитка строго поебать было, пришлось брутфорсить его под баффами и это был, наверное, тяжелейший бой в игре. В дынде чем выше уровень, конечно, тем шире пропасть между босяками-файтерами и господами-кастерами. Просто кидает свои фурункулы ебучие (от них вообще защита есть?) и пати в два раунда исчезает, если их раньше не сваншотило.
>>25203096 Балдурсы играются как состаренные столбы, только с чуть более продуманной механикой и меньшим количеством бесполезных скиллов. Планетка в принципе тоже, но боевка куда кривее, поэтому логичнее выкрутить сложность в ноль и играть как в визуальную новеллу.
>>25205478 Пиздоглазый, алё, читать умеешь? Я сказал что в нее лучше играть как в книжку с картинками, не из-за сложности, а потому что боевка попросту кривая и неудобная, а человеку лишний геморрой на свою голову не нужен.
RPG, как игровой жанр, взлетели не за счёт сюжета, нелинейности. диалогов, отыгрыша моральных переживаний, а за счёт удачной концепции, где игрок попадает в некую ситуацию, решает её за счёт игровых возможностей, и на выходе получает реакцию на свои действия.
Винс же сделал наоборот, поставив на первое место реакцию на действия.
С этого и надо было начинать. Алсо, я тоже не скульптор, и статуи Античности, Возрождения и Нового времени кажутся мне невероятными, но я не считаю это основанием для того, чтобы поверить в волшебство или заговор инопланетян.
Сап, аноны. Играю в Тиранию, нашел посох времени, когда пытаюсь заюзать его абилку замедление песков, ничего не происходит, герой так же продолжает автоатачить. Что я делаю не так?
>>25206384 Лолшто? Вот тебе реакция - играешь ты за претора говоруна. Решил в какой-то момент подставить господина и сдать его планы в легион. А те недолго думая засовывают твое полное мягкое тело в доспех и давай город осаждать. Но ты же претор! Проходишь чек на торговлю и тебе бесплатно дают самый толстый доспех что бы в арсенале. В ходе боя твоего десятника убивают и нужно осаждать башню. Проходишь чек на инту - предлагаешь хитрый план - одна группа атакует в лоб вторая сверху заходить на второй этаж и атакует лучников. Проходишь чек на харизму - и ты оказываешься во второй группе. Дальше тебе ничего не надо делать. Забиваешься в угол и ждешь когда соратники все за тебя сделают благодаря твоему хитрому плану. Вот тебе целая история получилась. Ситуация и решение ее. Эмоций море.
>>25206433 Знаешь, это немного разное. Статуи и сейчас высекают и льют, и ничего невозможного тут нет. А пирамиды - это ещё та байка что их построили рабы с помощью системы блоков и рычагов.
>>25208092 Охуеваю от количества кретинов иногда, в целом же за пределы этого треда почти не выхожу, тут более-менее, хотя есть и поумнее треды, но мне не интересны.
>>25205412 >только с чуть более продуманной механикой и меньшим количеством бесполезных скиллов
Ты чё ебанутый там же andnd, она даже в настольном варианте свлавилась тем, что на каждое взаимодействие нужен отдельный рулбук, логически вывести что делать нельзя было в принципе. Про скиллы скорее, там было примерно такое же количество полезных, а меньшее кол-во бесполезных лишь означало, что их в принципе меньше.
Что в пилларсах с ачивками происходит? Бегал по белому маршу - дали ачивку за исследование всех локаций основной игры. Убил молодых драконов на болоте в белом марше - дали ачивку за убийство скай и адра драконов (Адра дракона я вообще отпусил часов 40 назад).
>>25206433 У вас от чрезмерного увлечения РенТВ уже когнитивные искажения начались. Я нигде ничего не говорил про инопланетян, всегда пытался сказать лишь то, что пирамиды были невероятными строениями для более поздних египтян, которые все проебали и могли только смотреть на величие древности. Что и породило мифы про исчезнувшие технологии древних, плавно перетекшие в фентезийный троп Естественно, не только у египтян, у многих народов наверняка были периоды упадка, в которые строения прошлого казались неведомыми чудесами.
>>25211412 Дебик, я про то, чтоБГшная аднд нихуя непонятная, с кучей разных с рандомно вылезающих механик, горой статов, которые в игре используються 1 раз и то нужно этого специально добиваться.
>>25211425 Причём тут называния, хватит съезжать, разговор о том, что в АоД выбор заканчивается после генерации персонажа, всё что ты можешь дальше сделать это завались прохождение неверной прокачкой или в редких случаях, на строго определённых этапах, перелезть с одной рельсы на другую. Может ли такое кому то понравиться и доставить удовольствие? Да легко. Но говорить, о свободе действий и решений всё же не стоит.
Он наверное так же возмущается, что начав паладином в БГ, нельзя красть и стэлсить, и ловушки ставить. Классовая система - несовместима с РПГ!1111расрасрас
>>25207427 >Вот тебе реакция - играешь ты за претора говоруна Так я не отрицаю, что реакция есть. Проблема ведь в том, что он не является органическим продолжением действий игрока.
>>25203096 Игра заинтересовала тем что можно много разговаривать и судя по всему игра следует правилам 3ёх У убей уговори укради и пока не разочаровывает, к тому же не нужно ебаться с мозговыносящим геймплеем как в Pillars of Eternity. >>25205292 Нет, просто увеличил чтобы удобнее было.
>>25217161 > можно много разговаривать Именно разговаривать или читать тонны графоманских сочинений как в столбах? Меня именно это в них бесит, половина текста, что ты читаешь - это не диалоги, а всякие унылые описания мест или событий (Из памяти, видений и т.д.)
>>25218809 >не диалоги, а всякие унылые описания мест или событий (Из памяти, видений и т.д.) Конечно разговаривать, мне кажется в РПГ нужно добавлять больше персонажей с которыми можно поговорить чтобы можно было сочувствовать и сопереживать понять что это люди, тогда выбор между спасти деревню N или Хлою будет действительно тяжелым.
Ash of Gods: Redemption (03/2018): https://ashofgods.com/ru/
No truce with the furies (TBA): http://zaumstudio.com/
Copper Dreams (2017): http://copper-dreams.com/
Stygian: reign of the old ones (2018): http://www.stygianthegame.com/
Pillars of eternity 2 (2018): https://eternity.obsidian.net/
Pathfinder: Kingmaker (2018): https://owlcatgames.com/
Banner saga 3 (конец 2018): https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
Wasteland 3 (2019): https://wasteland3.inxile-entertainment.com/
Colony ship (2020): http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
Ссылка на прошлый тренд:
https://2ch.hk/vg/res/25074578.html#top