>>2522455 >официально подтвержденный мировыми гейм-изданиями, стимом и гейм-коммьюнити жанр >продолжаем кормить на рус.борде зеленых и пытаемся что то доказать долбоебам, упершимся в отрицание
>>2522723 как ни парадоксально, большинство классических платформеров - однокнопочные игры на крестовине, причем игра на клавиатуре по моторике похожа на девайсы аркадных автоматов
геймпады нужны исключительно для слэшеров типа Байонетты
>>2522732 >геймпады нужны исключительно для слэшеров типа Байонетты Геймпады нужны для тупого нищего быдла, которое не может себе позволить стационарный аркадный контроллер. Поэтому им на лопате высрали дешекую хуйнюшку, которую нужно держать в руках и кое как крючить одним пальцем по уебищным мелким кнопкам и такой же убогой крестовине.
>>2522928 аляповатое говно с поехавшей перспективой и отвратительнейшим ремиксом главной темы в центральной локации (сам ворлддизайн тоже какаха - шагу в сторону ступить не дают), взяли от Виндвейкера самое отстойное - палитру, хотя со спокойными цветами могло получиться что-то типа мумми-троллей
Прошёл мумию на 90% за 5,5 часов. Пиздец короткая. Что-то уровня ксеодрифтера. Оно наверное и к лучшему, потому что пацаны кроме башни не смогли сделать нормальных локаций. Всё остальное просто какой-то рандомный набор комнат без единой идеи или логики. Идёшь, одна комната - пещеры, следующая - лаборабория с мозгами в банках, следующая - какие-то склады, потом опять пещеры, гробница тамплиеров, в ней склады, хуяк метро. Хуй поймёшь как они вообще это говно рисовали. Ещё и на карте переходы между локами не показываются. В итоге все двери, которые пропускал получается предлагают искать самому, опять проходя все локации. Нахуй нахуй.
Ну а так впринципе красиво, стрельба приятная. Разок пройти можно.
>>2523231 локации нормально связаны, и все из фильма, кроме часовой башни, которая скорее всего рисовалась для очередной шантаи
проблема со структурой, да - ничего неожиданного, просто обходишь куда пускают и идешь к боссу визуально напомнила Project Black Sun, вот там все хорошо сделано до последней локации
>>2523305 Хуже персонажи, меньше локаций и беднее дизайн, меньше боссов, хуже графон и анимации, музыка сосет, мало оружия и всего мало, короче, ты толстяк, себас отседова.
>>2523381 > Хуже персонажи Шо то хуйня, что это хуйня. > меньше локаций > меньше боссов Там они искусственно увеличены, а большинство боссов говно. > музыка сосет, мало оружия и всего мало Кто тут толстяк? Музыка намного лучше в Арии, всего МНОГО в Арии, особенно душ, коих в симфонии вообще нет.
Реквестирую игру, согласно моим вкусам. Белым отметил то, что по скринам и там ясно. Метроиды, зельды, симфонию я тоже отмтеил, но они как-то не впечатлили.
>>2523531 Да, обычные вещи для обслуждаемого жанра. >>2523546 >DS 10/10 Два очевидных душеклона, за которые мы тут уже холиварим четыре треда - Salt and Sanctuary, Hollow Knight. В первом между святилищами больше шинковкой врагов занимаешься, во втором больше прыганием по платформам.
>>2523554 Очень интересно. А как лор объясняет Капру с собачками? Элану, призывающую Вельдстата? Я бы еще из третьей чего привел, но это самая незапоминающаяся игра.
>>2523522 а вот еще интересное место: приз сверху можно взять после получения высокого прыжка, а можно поднапрячься и достать так сперва прыгнуть со спины коровы, а дальше...
>>2523646 >А как лор объясняет Капру с собачками? я вообще не понял иерархии существ в этом мире великаны служили Гвину и скорее всего построили Анор Лондо, а демоны - это существа, которые всегда жили под землей как Балрог и вылезли когда их побеспокоили, или же это мутировавшие из-за магии хаоса существа - те же люди, животные и великаны Асайлум демон сторожит полых в санатории, так что по идее тоже служил Гвину >Элану, призывающую Вельдстата? это кто такие?
>>2523673 клевый босс на третьей форме было очевидно, что нужно более легкое оружие, но добил и так не лечилках и имя забавно обыгрывается, вообще все это крыло из обслуживающего персонала Дракулы: горничные, суккубы-проститутки и скелеты-дворецкие
>>2523836 двушка годнота, согласен интересные и провальные локации там распределены по игре равномерно, а не свалены в начале как в оригинале, чтобы игрок потом охуевал от недоделанного говна в конце
но все ж там атмосфера не уже умершего мира как-то все поживее стало, больше народа шарится по кустам, ожидая что можно набижать и разуть случайного путника, бастилия полна клиентами и персоналом, в порту стоят викинги, в горах сидят гномы, в лесу - человекольвы кажется, что пиздец произошел только вчера, развалины осажденного замка еще не успели зарости
>>2523847 Не припомню неравномерности говеных локаций в однухе. Там как по накатанной одно говно: Андедбург, канализация, Блайттаун, Руины демонов, старый Лондо, Сен и Катакомбы. Анор Лондо был прямо таки глотком свежего воздуха после многочасового нахождения в сельском сортире.
>>2523867 Андедбург - это натуральная кишка. Беги вперед и застрянь в проходе, потому что его моб блочит своим пузом. С точки зрения геймдизайна это каловая локация. Сен аналогичный, только там еще и пидорские балки с топорами. Это потом, когда на улицу выходишь, поинтереснее становится. Хотя там та же кишка в плане "забеги на гору по лесенкам и парапетам".
>>2523929 >но туда во второй половине игры только стоит идти потому что к Нито все равно не пустят И это просто потрясающий проеб геймдизайнеров. Ведь так охуенно уткнуться в стену и пиздюхать полчаса обратно, роняя кал на ходу от второго забега по темноте, вместо того, чтобы портнуться на базу.
>>2523935 вообще незачем было прятать Нито за волшебной стенкой - как босс он легкий, сложен только уровень перед ним, особенно в темноте - но дать возможность пройти тем кто хочет - святое дело
волшебной стенки в изалите тоже можно не делать - там можно ограничить игрока лавой, а кольцо огня положить где-нибудь в другой локации после босса или в камере у герцога
>>2523999 не ну такое себе, если играешь не в первый раз, можно легко их избегать. А вот помню когда в слепую играл, году так в 12, мне пинвил давал просраться, не то что тауросы с капрами...
>>2524374 Это всё тоже заметно медленней, чем в Сотн. >>2524363 >взял крисагрим Вал Манве. Но его еще надо позадрачиваться выбить. Да и он хотя бы клевый, в отличии от убогого оружия из арии.
Господа, есть ли что-нибудь, кроме DARKSIDERS, подходящее для вкатывания в жанр? Сейчас прохожу Hollow Knight, но чот он мне немного с трудом даётся. Одновременно не нажимается пробел, вниз и вправо/влево, в итоге на платформинге страдаю. Если кто может удобный бинд подсказать - буду благодарен.
>>2524644 что у тебя вырвиглазнее: axiom или gungirl? во втором геймплей лучше >>2524647 Metroid Fusion или Zero mission а так жук похож на Арию: >>2523761
>>2524650 Друг, я понимаю, что ты хорошо знаком с жанром, но ты мне совсем не лёгких представителей называешь. Я не просто так Darksiders вспомнил, всё-таки. Жук для меня сложноват. Есть что-то, что не нужно задрачивать и что не так скучно, как Dust: An Elysean Tail? Ну и с графоном конечно, без него я не могу. Ватмана не советовать.
>>2524658 >совсем не лёгких >Фьюжн который сделан с целью вкатить в серию даже тех, кто плохо с картой ориентируется, не то что стреляет но игра хорошая, потому что с середины становится нормальным метроидом и по сложности и карта отображается не полностью
Кастлевании на портативках легкие все кроме Circle и Ecclesia, опять же, до середины примерно
>>2524674 эмулируется идеально если ты об этом, настраивать ничего не нужно управление, очевидно, геймпада не требует, потому что стиков на геймбое нет
>>2524682 Слушай, это совсем не то, что мне надо. Мне не нравится алогичная японщина. Мне не нравятся Метроид и Замкования лично. Меня, в конце концов, отпугивает графон. Есть что-то для более усреднённого быдла вроде меня, чтоб под пивас и без хипстерской эзотерики типа ори в блядском лесу?
>>2524703 это ты и ноешь про пиксели который тред? в твоем говне графон будто собран из готовых ассетов и с тем же успехом мог быть скрином из МэдМакса, Фолла, Ниера, Сталкера или Бордерлендс
"боёвка" это не количество комб и суперударов - большинство классических игр проходятся одним ударом, но гениальны они разными врагами и ситуациями
>>2524709 Могу посоветовать серию Бэтмен: Архем. Трехмерная метроидвания. Первая часть вообще топыч для вкатывания. Последующие получили открытый мир. Так же можешь поиграть в Бетмен: БлэкГейт. Простая метроидвания со сбором вещей и деталей костюмов Бэтмена. Нормально зашла в свое время.
>>2524710 А какой должен быть графон в таком сеттинге, иксперт? >"боёвка" это не количество комб и суперударов Это именно оно. >большинство классических игр проходятся одним ударом И они унылое говно.
>>2524709 >алогичная японщина что алогичного в Метроиде, тем более Фьюжене с четким очевидным сюжетом про изолированную станцию-заповедник, на которую попали паразиты-имитаторы?
>>2524720 >А какой должен быть графон в таком сеттинге, иксперт? например работа с тонами, силуэтами, а не коричневая каша >И они унылое говно. мнение школьника очень важно для нас
>>2524736 А кто сказал, что дум и квейк логичны? Последний дум, впрочем, пытается что-то объяснить. А у японцев всегда одно объяснение: Потому что иди нахуй, кожима/миязаки/[другой_японский_автор] гений! Лалала ничего не слышу вывсёврёти лалала!
>>2524746 так тебя смутила закачка новых способностей в высокотехнологичный костюм, созданный древней расой? оу вейт, в крайнем думе происходит то же самое, в том числе прокачку дают за "испытания" внутри волшебных летающих камней
А кстати, почему ведь холиварят между жуками и солями? Это ведь две разные игры совершенно. Если соли - это именно игра, сделанная под впечатлением от душ, то жук - более классическая метроидвания с платформингом, где от душ только механика смерти с забиранием своих монеток. В солях прогрессия и прокачка псевдорпгшная, со статами, эквипом, резистами и прочими циферками, как в душах, зато жук весь состоит из элементов метроидваний, от поскакушек до поиска артефактов для передвижения в пространстве и многослойных локаций с двойным-тройным дном, которое раскрывается позже, дабы было интересно вернуться.
>>2524066 Там их десяток стоит. Можно конечно убить одного и прыгнуть к костру, но там страшные черви из стен плюс парочка таурсов и капра на пути к двери. Вот в чем а в проебе геймдизайна души обвинить нельзя. Пойдешь в начале к нито, даже если выебешь пинвила тебя выебут в склепе. Пойдешь к королям, что делало наверное 99% игроков, я сам не заметил лестницы на верх а скелеты на кладбище быле бессмертными а в катакомбах темно и срашно, и поперся от нефиг делать к королям, выебут призраки.
Играл в жукорыцаря и так и не прошёл, забив где-то после первого или второго распространения коррапта. Что там нового в длц добавили, имеет ли смысл снова попробовать?
>>2525010 Сам давеча одолел Sundered. Мнение - нууу хууууй знает. Вроде прикольная стилистика, атмосфера там, да и фишка с корраптом абилок вроде незаеженая. С другой стороны - ебанутый наглухо платформинг (от блядских ветров в Соборе знатно раскалило сраку), гэнгбэнги от мобов, когда не ждешь точнее, их появление предваряется гонгом, но он тихий как батин ядреный шептун, и порой пиздец неочевидные решения куда и как идти. Штраф за смерть - просто кидает в начало, но есть шорткаты. Присутствуют билды, но пока в эту тему не вникал.
>>2525401 Платформинг сильно упрощается скоррапченым дэшем в воздухе, но да, без коррапта у меня сильно жопа горела в соборе, особенно во время орд, особенно когда цветы пускают газы, особенно когда громадины спихивают тебя с поверхности.
>>2522521 Ну, если играть в непереведенный оригинал, то действительно многие моменты не слишком очевидны, но перевод-то уже есть и с ним в разы проще. Игра сама по себе просто охуенна.
>>2523233 >У меня она называлась chi day story Вроде как на всех пиратских картриджах постсовка она так и называлась.
Котаны, кто играл в Холоу Найт на паде скажите, у вас не было никаких проблем с управлением? У меня ощущение, что иногда не срабатывают кнопки и случается это, когда они очень быстро друг за другом чередуются. Чаще всего ощущается при прыжке по платформам, когда просто падаешь вниз из-за того, что нажатие не сработало. Дело не в паде точно, так как играю ан нем часто и в том же зе энд из най нет такой хрени и все отзывается идеально.
>>2525645 Ну высер же блять. Кусок говна. Ладно, хуй с ним, что анимации 2 кадра, в некоторых местах вообще задников нет, а музыка не более, чем из двух слоёв - хуже, чем на сеге. Но дизайн локаций же примитивнейший. Платформы тупо из марио. Апгрейды вот просто лежат в какой-то комнате, хуй знает кто туда их положил. Персонаж нихуя не может, кроме как идти вперёд и прыгать. Блять, ну вас нахуй, ретрограды.
>>2525636 >>2525779 очередной школодаун, которому требуется сюжетное обоснование для кирпичей с монетками в марио и который, к тому же, не может в визуальную эстетику
>>2525796 Нету тут никакой визуальной эстетики, придурок. Эстетика есть в акварии, инсайд, гуакамили, жуке, стимворлде, симфонии, аксиоме. А в этом говне нет.
Оказывается, Ниффлас сделала новую игру на основе вот этой: >>2525636 все ж не умеет он в стиль: если в лайле черные фоны создавали глубину пространства, то тут он накрутил светяшек и разноцветных гирлянд, что мешает даже геймплею https://youtu.be/4CZDoWa5FJA
>>2525855 А первый раз я думаю там часа на 4 в первый раз, может больше если все секретки искать. А писать я не мастер, можно просто рядом пустить колоночку по типу "Также обратите внимание:" и такие вот игры туда вставить.
Посоветуйте топдаун метроидов типа хиперлайтдрифтер, что бы перемещение было не строго по клеткам как в старых играх или рпгмайкерах где ты идёшь либо вверх вниз либо вправо влево, а бегаешь свободно как в том же дрифтре, хотлайнмаями
Жуканы, играл Холов Книхта еще на выходе. Вчера наткнулся на стрим, увидел дохуя новых чармов, и, внимание, ТЕЛЕПОРТ НАХУЙ ПРИ ПОМОЩИ ДРИМНЕЙЛА!!! Это чит какой-то или немного оказуалили для неосиляторов Вайт Пэласа?
>>2526620 Не относится к жанру, но максимально близка к нему до сих пор жаль, что не придумали более вариативного способа открытия новых уровней помимо ключей, которые лежат за боссами.
Из-за этого страдает и система магии: всегда будешь качать то, что доступно на первых паре уровней, а финальные только если применишь артефакт для сброса опыта.
>>2526413 К слову, он таким сложным считается? Прошел, почти не напрягаясь, а некоторые солидные куски и вовсе можно пропустить, прыгая по шипам вертикально вверх.
>>2525401 Я допрошёл игру билдом на щиты. Абсолютно становится безразлично на мобов, так как у тебя 1к или больше щита и единица здоровья ради бонуса к щиту, и реген 20% щита с любого убитого моба. Без этого было бы совсем печально.
>>2526866 >В других метройдах такой хуйни нет Может, мы о разной хуйне говорим, но нажать одновременно вертикальную стрелку, горизонтальную стрелку и пробел нельзя. Точнее, нажать-то можно, но все три клавиши не зарегистрируются. И это баг большинства клавиатур. Это - единственное, что я заметил во время игры. Если это не оно, то, скорее всего, пофиксили.
>>2526894 Ебать вы сука ПЕКАГЕЙМЕРЫ. Купите блять геймпад за 500 рублей и не ебите мозги ни себе ни нам. Сразу исчезнут все вопросы по неработающим кнопкам и большая часть вопросов по сложностивайт паласа.
>>2526919 Воу, воу, погоди, кто кому мозги ебёт? Если вы делаете игру на ПК, то не надо делать таких тупых комбинаций, а то сами требуют удерживания по 5 кнопок, а потом удивляются что их пекагеймеры гнобят.
>>2527456 Нихуя, иногда бывает и годнота с убогим графоном. Вот трежер адвенчер гейм заебись, например, хотя графон там пиздец полнейший из трёх пикселей.
Прохожу гидразамок - игра годнота. До этого дропал, не догадавшись как использовать доп.оружие ("патроны" к нему выпадают из монстров сразу, а сами оружия более 5 видов находим позднее). А сейчас еще повезло по порядку находить нужные подземелья с боссами, хотя эксплорить хаб тоже желательно: пояс для быстрого поднимания по лестнице и возможность дышать под водой можно взять сразу. Ядовитый хер меня что-то сильно доебал, а это еще половина игры.
>>2525401 Попробовал этот сандред и честно говоря чуть не сблеванул. Какой то постоянный респ врагов снихуя. Странное нечёткое управление. Визуально производит такое впечатление что они хотели показать что у них есть СТИЛЬ но скила не хватило. Поиграл пол часа и нажал аниснтал.
>>2527770 Это потому что ты мудак и есть. Эти игры позволяют тебе познать суть себя, заглянуть себе в душу. У нормальных людей таких проблем не возникает.
>>2527816 Да графон впринципе пойдёт, но этот дебил УХУДШИЛ анимацию. У него тут натурально 2 кадра анимации бега. Не знаю конечно как должна крыша протечь, чтобы такое сделать.
>>2527880 Напоминает ту мемную игру с хорошими анимациями про чуваков, тыкающих мечами. Тоже знаменитый оригинал весь из жирных пикселей, а вторая часть тоже из флеш-говна и анимации деревянные. Почему все разрабы обсираются одинаково? Наверное одинаково заебывает делать первую игру качественно, поэтому во второй части халтурят как проще, ведь во флеше просто лепить анимации.
>>2527930 Хуйню спизданул и рад. В пикселях для каждого кадра весь спрайт рисуется полностью новый, а во флеш-параше просто куски мышкой подвигать. Вот и получаются деревянные буратины.
Гидра хардкорна. Посмотрел инвентарь - нет 6и айтемов, хотя все обошел. Наверняка запрятано в заднице или в какой-то рандомной комнате в данжах надо всех убить.
>>2527943 >рисуется >пиксели Насмешил. Алсо во флеше всё передвиганием сделать не получится и что-то надо рисовать. Ну и пиксели тоже можно двигать как бы.
>>2528030 Ну и кал, пиздец. Будто инди говно какое-то. Когда же выпустят полноценную "кастлу" на йоба платформу, а не портативные огрызки и всякие парашные слэшеры. https://youtu.be/dKYyH0XFahw
>>2528114 Это наверное пятая уже игра подобного плана которые я видел за последние несколько лет, типа: Пасматрите у нас тут для настаящих алтфагаф!!!!11 Все как в кастливании! Гг обязательно при этом приторная анимешная тян, боссы - тян, небо - тян, аллах - тян. Во всех как на подбор отвратительнейшая визуальная составляющая и пиздецовый звук. Кто это покупает блять?
>>2528144 Сам же и ответил на свой вопрос. Спермотоксикозные аниме-дауны покупают, причмокивая. Этим на качество игры глубоко похуй, уже давно выпускают всякий шлак с "тянучками" в любых жанрах, от визуальных новелл, до жрпг и слешеров. Выпускают пачками, одно говно хуже другого и конца не видно, значит вполне выгодно. Жри.
>>2522852 Как и в сотне отсутствует баланс между воздушной атакой и наземной атакой - нахуя мне стоять на земле и полностью уходить в атаку, лишаясь возможности передвижения, если я могу то же самое делать в воздухе да еще и не теряя способности двигаться? Спасибо Экклессии, что решила эту проблему - граунд удары теперь адски быстро комбятся и имеют преимущество перед воздухом в том, что ты можешь дамажить намного больше.
Почти все метроидвании, что я пробовал, проседают в мидгейме-к концу. Тот самый момент, когда ты получил новый апгрейд, и ты понятия не имеешь какую именно он открывает дверь, а потому надо обойти все неоткрытые двери. Враги уже рассыпаются от одного твоего вида, сложности нет никакой, но это просто долгая, унылая беготня.
Быть может жанру метроидвании пошла бы на пользу формула 3д платформеров, с большими, комплексными, но ультимативно отделенным друг от друга уровнями, вроде марева64 или недавней A Hat in Time?
>>2528213 Да метроидвания в классическом понимании (супер метройд и сотн) - это вот та самая унылая хуйня, о которой ты рассказываешь. Если сделать ее более линейной - то есть весь основной квест будет проходится игроком без эксплоринга - тогда это уже не похоже на метроидванию. Да и вообще нахуй этот жанр, его не спасти.
>>2528295 >По мне так они и вначале проседают. Механик еще нихуя нет. Будто играешь в какой-то атари платформер с одним прыжком. У меня такое только с холоунайтом было. В остальных хотя бы базовый набор дают или хотя бы нагружают на этот период атмосферно/сюжетно.
>>2522441 (OP) >метродвании Говно для детей. >соли Высер с убогим дизайном локациями мобами боевкой, абсолютно все в этом куске кала хуево. нулевой эксплоринг, коридорный каловая подделка. Персонажи с детскими головами. Говно/10. >жукРыцарь Это вообще какой-то пиздец. Одинаковые копипаст локации, суперуебищная темносиняя гамма игры. Если кто-то соли хейтил, то жукрыцарь это просто подделка высерная. Опять какой-то детский стиль всего и вся.
>>2528309 Я давно не играл в новые платформеры и шовельварный лыцарь мне зашел. На 1 раз. Так что хз, купился на хайп. Ну и на портативке норм играется.
>>2528213 >Тот самый момент, когда ты получил новый апгрейд, и ты понятия не имеешь какую именно он открывает дверь, а потому надо обойти все неоткрытые двери. проблемы подпивасов с плохой памятью к тому же чаще всего интуитивно понятно куда идти: если тебе дали скилл дышать под водой, то уж скорее всего надо мдти в нижнюю часть карты, а не верхнюю >Враги уже рассыпаются от одного твоего вида, сложности нет никакой, но это просто долгая, унылая беготня. опять хуйню городишь в Кастлеваниях в поздних локациях враги гораздо суровее, а чекпоинты гораздо реже чем в начале >Быть может жанру метроидвании пошла бы на пользу формула 3д платформеров, с большими, комплексными, но ультимативно отделенным друг от друга уровнями Cave Story, Blaster Master, Shantae, Monster World, вариантов хватает
>>2528681 Честно говоря, в большинстве случаев проще сначала собрать большинство способностей и обойти все, а не бэктрекать после каждой. В той же станции альфа куда проще достать Х-бустер нежели ебаться с крюком.
>>2528700 Есть такое дело. Проблема многих игр, в том числе метроидов. В той же аксиоме ты можешь проходить по экрану и увидеть в верхней части какую-нибудь хуйню, для которой дэш нужен, а игра отметит, что ты в этой комнате уже был и потом ищи её как хочешь. Вот жук мне понравился как раз тем, что тут секретов поменьше, но там обычно целые куски локаций скрываются и их прямо на карте видно. Заебался я только с дрожащими полами, но их пропустить нужно было штуки 4, не более.
>>2528729 в аксиоме можно пометки на карте ставить одну на квадрат, но все ж не проблема впрочем, вообще не помню серьезных секретов, которые бы вот так закрасились когда дело касается нового оружия или апгрейда, это всегда отдельная локация в которую так просто не попадешь
>>2528808 Блять, ты долбоёб или как? Нахуй ты мне это пишешь? Сука блять, твой тезис был о том, что лучше все способности собрать, а потом исследовать. Я с тобой согласился и добавил, что так можно и проебать что-то. И ты мне блять, говоришь "НУ ЕБАТЬ, СТАВЬ ПОМЕТКИ ТОГДА" Ты даун?
>>2528751 В акварии тоже можно ставить метки, еще и обзывать всяко. Правда они только с первым патчем эту фишку внедрили. Ну и большую роль играет, в каком порядке получаешь способности, если у тебя в игре есть хаб, откуда пускают сразу в несколько на выбор. В той же акварии после обязательных бинда и энерджи лучше всего брать бист, нейча, спирит, сан, а не в другом порядке. Тогда там даже бэктрекинга не будет.
>>2529019 до сих пор хочу найти игру, где "правильного" порядка не будет, а каждый вариант позволяет проложить по миру новый маршрут и многие энкаунтеры и боссы продуманы на определенный набор абилок: какое-то место пройти не сможешь, но можно в обход или квестовым предметом, какое-то гораздо легче пройти вообще без абилок (вспоминается суперметроид и околоводная локация, где без высокого прыжка проще).
Прошел гидру на вот такой рейтинг. Игруха короткая, не очень эпичная и реиграбельная, но написать про нее стоит. В процессе пытался вспомнить, что она мне напоминает помимо кастлевании, и вот вспомнил: это Knigtmare II, он же Maze of Galious, которую выпустили одновременно с первым Метроидом, но кроме упоротых фанатов жанра о ней мало кто помнит, да и вышла она на специфических японских консолях, или скорее аналогах спектрума а не попсовой NES. Я играл в Windows-версию, которую частично делал будущий автор Ла-Муланы, и не особо в ней разобрался. Только посмотрев прохождение понял, что в игре в принципе нет чекпоинтов, то бишь пермасмерть полная, есть только два персонажа, слегка различающиеся характеристиками. И один вроде как артефакт, позволяющий перса возродить. Застрял в прошлом на пентаграмме перед боссом, и только сейчас узнал, что это часть паззла: имя босса надо сперва узнать и в специальной комнате напечатать на клаве. Так же работают и заклинания: например, напечатав umbrella можно убить всех летучих мышей в комнате. В общем, гидра - такой упрощенный римейк этой игры, совмещенный с зельдой, потому что в оригинале данжи довольно короткие и мало отличаются. Также авторы Unepic явно вдохновлялись ей же, много похожего увидел.
ДЛЦ уже анонсировали. Я один больше хочу за этого Д'Артаньяна поиграть? Хорнет - унылая рыцаребаба с пафосом и мёртвой мамкой, Зот хотя бы весёлый из-за своего сказочного долбоебизма и манямирка на фоне всех этих йоба-мастеров иглы в доспехах и масках и ведь хотели запилить про него длц, но не набрали достаточно денег. Впрочем, на колизей тоже сначала недобрали и ничего - добавили.
>>2522441 (OP) "Грань Аксиомы" - годнейшая игрушка в плане сюжета и навевает знакомые воспоминания лампового провождения времени перед телеком за сегой
Дайте мне что-нибудь с охуительной анимацией, типа как в Капхеде или Inmost из треда по соседству. Даст ещё норм. Или хотя бы как в симфонии, там вроде кадров дохуя, но какая-то она неправильная.
А то, что не поставишь, так везде анимация бега, дай бог, если из пяти кадров. А уж о каких-то вещах, типа анимации разворота или ускорения-замедления вообще и говорить нечего. Можно даже не метрованию.
>>2529660 Тоже играл на КАСИКЕ. И вроде это был обрубок гбашной Ариа оф сорроу. Но на гба их выходило три штуки а ария это уже третья. Хуй знает связаны они сюжетом или нет. Первая - сёркл оф мун, потом хармони оф дисонанс и ария. http://www.emu-land.net/portable/gba/roms/c/2
>>2529653 >там вроде кадров дохуя, но какая-то она неправильная Потому что при наличии >типа анимации разворота или ускорения-замедления их дают достаточно рано кэнселить другими действиями, чтобы управление не чувствовалось деревянным. >>2529660 >SE K750i Кажись на могилочки были упрощённые порты Арии и Дауна Печали. >ссыль VisualBoyAdvance - эмулятор GBA, DeSmuME - эмулятор DS, Aria of Sorrow - первая игра про белобрысого педика на GBA, Dawn of Sorrow - вторая игра про белобрысого педика на DS. Куда вставлять названия чтобы получить ссылочки сам знаешь. Как включить динамический рекомпилятор в DeSmuME если не хватат силушки процессорной и что делать с тем, что он говнит интерфейс в Дауне сам разберёшься, не маленький.
>>2522441 (OP) Я так понимаю метроидваний кроме Полого Рыцаря и Солёного и Святилища с нормальным графоном и проработкой ещё не изобрели? Пробовал разные игры из тренда (СверхСветовойДрифтер, Мумия, Ори) - всё какое-то одноклеточное говнище без задач.
>>2529714 Впринципе прикольно. Довольно сложная, потому что хп очень мало и оно не растёт. Можно только найти аптечку и перезаряжать её в колодце. Не понравилась ретроградская карта, на которой нихуя не отмечается. И секретики уровня флагов из асасина - там для тру концовки нужно 100 сферок собрать и если с самого начала их на карте в пэинте не отмечать, то хуй ты их соберёшь. Я из-за этого и дропнул.
>>2529766 Зато графин. Старый, хуёвый и с лесенкой. >>2529744 >одноклеточное говнище без задач Что тебе непонятно было в задачах дрифтера? Найди босса @ отпизди @ следующая локация
>>2529773 >Rainworld - там процеудрногенерируемая анимация, иногда смешно, иногда выглядит классно. Дропнул когда заебало заново лиший раз жрать фрукты и впадать в спячку из-за дождя,кривого прыжка не туда или любой другой смерти.
>>2529764 Да ну этого Ори в пизду. Управление самого Ори как у танка, а игра - анальный линейный платформер. Сначала я горел от кривости управления, сгорел на эпизоде в дереве и дропнул окончательно, поняв, что вся игра состоит из этого говна целиком.
Попробовал Elliot Quest. Первые впечатления были самые плохие. Больше всего похожа на вторую зельду, которая сайдскроллер и оттуда автор перетащил и рэндом энкаунтеры на карте (но здесь сделал их поинтереснее: у нас не просто плоскость с врагами, а еще нычки, которые без бомб, получаемых позже, не откроешь), и ублюдские данжи где долго-долго идешь по полупустым и похожим друг на друга коридорам. Еще какой-то сюжетец с претензией на трагизм и подается через долгие катсцены.
Но со второй локации все начало раскачиваться: гг так же прокачивает несколько параметров, я поставил на бытрую зарядку стрел (лук пока единственное оружие), появился хардкор, локации разветвленные, с несколькими входами-выходами.
Пара моментов оставила в недоумении: в первой деревне купил перо, применил его случайно и оказалось, что оно отсылает на карту из любой точки уровня. Но купить его второй раз не вышло, хотя на полке в магазине оно есть, а из инвентаря исчезло.
>>2529896 Если бы я хотел поговноедствовать, я бы лучше переиграл в Контру. Она, конечно, не метроидвания, но по проработке даст прикурить 90% недоигр итт.
>>2529925 >>2528235 обдристался ты пару раз не хватает интеллекта чтобы запомнить характер препятствий в локациям по краям открытой области карты - даунич прочесывает всю область и снова забывает препятствия уже для следующего апгрейдв
все-таки у нас жанр для интеллектуалов, которые даже забросив игру на год могут вернуться и добить за вечер
>>2529941 Config - Control Config. Всё как у людей ребиндится. В Config - Hotkey Config можно забиндить кучу системных экшонов, например свап текущего отображаемого экрана.
>>2529999 Осовенно если без собирания очередной хуитки нельзя пройти дальше. Да и если не лазить по всяким необязательным путям, то вообще теряется смысл этого жанра.
>>2530015 >Осовенно если без собирания очередной хуитки нельзя пройти дальше это вопрос грамотности режиссуры например, в Арии нет вопросов куда идти после получения возможности ходить по воде, потому что в резервуар уже наведался в начале игры, и, хоть и уперсе в тупик, получил другую награду за исследование
>>2530022 При чем тут вопросы куда идти дальше? Я говорю про саму необходимость возвращаться в старую локацию за вещью, без которой дальше по игре не пройти.
>>2530065 >и что? лень бектрекерного говна поесть прежде чем попасть в совсем новую и неизведанную до этого область? Ну как-то да, не очень хочется. Но заядлым копрофагам наверно норм - они привыкли.
>>2530086 ага, "не я тупой, вы все тупые" но так жить легче наверное
бтв вот сейчас прохожу арию, в самом низу карты победил Легиона и взял способность "Распознавать места, где время остановилось". Поскольку мой мозг не мертв, я помню что в башнях попадался коридор, в котором кролик с часами "отматывал" меня назад, не давая пройти. Как видно, нижняя локация не имеет порталов и даже сейпойнтов кроме как перед боссом. Поэтому я пошел другим маршрутом, влево, в совершенно новой локации быстро нашел портал и вуаля, результат на видосе. В результате из уже пройденного у меня две пещерки внизу, пара комнат новой локации и пара комнат и лестничных пролетах в башнях, где я не был с начала игры.
>>2528681 В начале игры, да и в середине, это не представляет никаких проблем. Дверей мало, большая часть из них встретилась недавно и свежа в памяти. Но чем дальше ты идешь, тем больше таких дверей, и тем сильнее стирается в памяти, чем эти двери там открывались (потому что в последний раз видел эту дверь ты в начале игры). Не надо тут задвигать свою элитарность, я ни за что в жизни не поверю, чтобы люди запоминали анлоки всех дверей для каждого апгрейда.
>>2529414 Зот же просто комедийный жук, а Хорнет тоже состоит из Бездны, что роднит её с ГГ, так что DLC с ней выглядит намного более актуальным. Плюс ещё новое оружие в виде нити и иглы, а не обычного гвоздя.