To be fair, you have to have a very high IQ to understand Salt and Sanctuary. The lore is extremely subtle, and without a solid grasp of philosophy most of the dialogues will go over a typical player’s head. There’s also Nameless God’s nihilistic outlook, which is deftly woven into his characterisation- his personal philosophy draws heavily from Narodnaya Volya literature, for instance. The fans understand this stuff; they have the intellectual capacity to truly appreciate the depths of these dialogues, to realise that they’re not just well written- they say something deep about LIFE. As a consequence people who dislike Salt & Sanctuary truly ARE idiots- of course they wouldn’t appreciate, for instance, the humour in Jester’s existential catchphrase “Fork, spoon, knife, and a drowned man's wife,” which itself is a cryptic reference to Turgenev’s Russian epic Fathers and Sons. I’m smirking right now just imagining one of those addlepated simpletons scratching their heads in confusion as Ska Studio’s genius wit unfolds itself on their monitors. What fools.. how I pity them.
And yes, by the way, i DO have a Salt & Sacntuary tattoo. And no, you cannot see it. It’s for the ladies’ eyes only- and even then they have to demonstrate that they’re within 5 IQ points of my own (preferably lower) beforehand. Nothin personnel kid
>>2544657 Каждый раз проигрываю с самоподдува всяческих "дипломированных" философов и литературоведов с четырьмя-пятью годами университетского "гуманитарного" образования.
>>2544686 Продублированно из предыдущего треда. >Господа, сейчас рублю в соли и подумал: кто эти ребята? >Это и есть та самая троица которой поклоняются люди? >Что с ними не так? Если с первыми двумя вопросами разобрались, то что они делают на острове и что с ними случилось так и не ясно.
>>2544700 в солях вообще есть консистентный лор? не то чтобы в душах он был таков, но ощущение было, что в солях тупо напихали рандома, подходящего под темное фэнтези и лавкрафта
>>2544707 ну так это в детстве нарисовала, в подростковом возрасте не контактировала с представителями своего вида, потом стала работать на армию исследователем галактических ебеней, как отщепенцы в свободном поиске у стругачей
>>2544665 Breath of the Wild идеально эмулировалась еще в начале лета, сейчас там все допилили до полного автоматизма, наверняка можно сборочку скачать и не париться. Но по самой игре хрен знает, Зельды нравились меньше прочих серий всегда, а тут еще выпилили, собственно, метроидванию: почти все дают сразу и иди куда хочешь. Зато завезли сраное ломающееся оружие и сбор грибов как в Готике.
Из малоизвестного? Ну например Shadowman в весьма нетипичном сеттинге. Поначалу уныловат, пока оружие не прокачаешь. Если нравится очень неуютная атмосфера.
>>2544752 Да я НГ раза три перепроходил (щитовиком, с ножницами и магом), а ты спрашиваешь, зачем на НГ+ пошел. Хорошо зашла, хотелось еще побродить по локациям и поубивать врагов. Думал, вдруг там что интересное, как в Душах
Shadow Man проходить ТОЛЬКО в наушниках и ТОЛЬКО ночью, желательно одному, ну если не слабонервный, конечно. Игра дико мрачная и пиздец какая ебанутая в плане кошмарности.
Очень удивился, что сделана она по дженерик-веселенькому комиксу.
>>2544665 Cave Story вряд ли разочарует, хоть и сделан одним человеку, но по проработке дает пососать много чему. Возможно единственная игра на моей памяти где одинаково интересно и стрелять, и следить за сюжетом.
>>2544700 Главный плохиш игры заточил их, как и всех предыдущих богов, там. Потом, не имея возможности их убить, стал перехватывать направленные им молитвы и таким образом, заморил их голодом.
>>2544891 >как и всех предыдущих богов Но ведь из остальных богов мы встречаем там только ту которая скрывается под маской телки отпускающей грехи (и то это не точно).
>>2544906 >Судя по всему, люди просто не до конца верили в Троицу Вряд ли. Лор говорит что эта религия появилась сравнительно недавно, но стала верой большей части мира. Причем не ясно при каких обстоятельствах Безымянный их заточил, как давно и много еще всего.
Как же мне печёт... Какая мразь тут советовала Элиот-мать-его-квест?! Это же недоделка сраная.
Ладно, что слишком лёгкая и мало-динамичная. Но когда угробил пять часов на гемплей, набил седьмой левел, дошёл до болот, упал в водопады, засейвился - и угадайте что? - застрял в локе, потому что оказывается сначала нужно было достать грёбаную огненную магию. Охуенно. Левел дизайн от бога, просто. Ещё и купил же эту парашу.
Даже в самых ранних версиях phoenotopia, когда её только выкладывали на ньюграундз таких багов не было. Нахуй так жить.
>>2545184 >дошёл до болот, упал в водопады это где черепахи? хм, как ты еще умудрился попасть туда - ведь специально для этого есть локация "мост" перед лесом, где на входе как раз стоит фонарь, отпирающий дверь
>>2545198 >это где черепахи? хм, как ты еще умудрился попасть туда - Да, там четыре панциря собрал. Чтоб попасть на болота в первой же локе подпрыгунть на правую платформу и пройти. Пересекаешь реку и вот ты уже том берегу. В целом в игре хреново сделан левл-дизайн - куча ненужного бэктрекинга - не ради секретов, а просто из-за ошибок проектирования. Прокачка тоже выглядит немного бессмысленно - она тупо упрощает гемплей, а не делает его интересней/разнообразней. Не знаю, что делать. Препроходить - скчно до жути, а удалять жалко.
>>2545243 Угу, дрочеры юзают файтпады, хитбоксы и механические клавы, а наркоман я, кулстори. Если тебе привычно юзать обычные пады и печатать двумя пальчиками - не говори за всех.
>>2545224 >Чтоб попасть на болота в первой же локе подпрыгунть на правую платформу и пройти. не понял про что ты начинаем мы справа от реки если смотреть по карте, в локацию водопадов оттуда попасть можно, но там будет нерабочий пока шорткат и сундук. А с другой стороны мост со стрекозами, на который не зайти без фаерболлов.
Последовательность локаций такая: лес/лесной храм - город/шахта - пустыня/пирамида/огненный храм - водопад с черепахами - северный город/снежный лес
>В целом в игре хреново сделан левл-дизайн - куча ненужного бэктрекинга только если плохо запоминать, шорткатов там много, почти все локации закольцованы пару раз, а не петляющая кишка
С одной стороны, боевая система — она забавная. Реально забавная и интересная. У тебя три способа избежать получение по еблу — попросту отбежать, дэшнуть (что делает тебя неуязвимым на короткое время) и встать в блок (что перерастает в парирование при определенных условиях). И вот как бы месить боссов с такой композицией достаточно весело, и когда совершаешь двадцатиударовые комбы, парируя любые попытки врага ответить тебе, чувствуешь себя хорошо. Не знаю как там с остальными персонажами и остальными сложностями, но Виатт на нормальном (самом высоком из изначально доступных) уровне сложности чувствуется весьма хорошо.
Слишком хорошо. Проблема в балансе чувствуется очень явно. А в баланс проблема пролезает из ущербности геймдизайна. Виатт может абсолютно кому угодно навалять лоб в лоб без какой-либо потери хп. Что же тогда делать, как создавать сложность? В случае боссов это то, что они почти никогда не бывают одни. Те боссы, что сражаются в одиночку, а не спамят тучи говна, умирают очень быстро и болезненно. Также, чтобы хоть как-то спастись от твоей ярости, почти любой более-менее продвинутый враг ОБОЖАЕТ уходить в полную неуязвимость, и начать кастовать что-нибудь убойное, так что хочешь не хочешь, а доджить придется. Так как обычные враги не представляют никакой проблемы, на тебя обычно накидывают целые толпы. Конечно, они не представляют никакой проблемы и толпами, однако, мы подбираемся к следующей проблеме.
Вне битвы с боссом, после любой смерти ты воскрешаешься в начале текущей комнаты. Комнаты в игре в общем и целом небольшие, так что ты почти не теряешь прогресса при смерти. Никаких ресурсов тоже не отнимается. После рестарта тебе восстанавливают всё хп, ману и бутыльки с зельями. Умирать можно безболезненно и в любой момент. В связи с этим, обычные враги имеют еще меньше смысла. Только как фарм (игра имеет и левеллинг, и систему крафтинга). В левелах можно расти очень быстро и по обычному ходу игры, так что большую часть времени ты хочешь просто пробегать мимо врагов.
"АГА!" — кричит игра, — "ТУТ ТО ТЫ И ПОПАЛСЯ!" — и делает абсолютно каждую комнату невероятно унылой для пробега. Здесь то и раскрывается всё злодейство дизайна врагов. Они не созданы чтобы тебя дамажить. Они не созданы чтобы тебя убивать. Они созданы, чтобы отнимать у тебя как можно больше времени. Почти все продвинутые враги имеют при себе хотя бы один прием, который наносит ничтожный дамаг, но держит тебя в станлоке, отнимая драгоценные секунды. О, у нас тут платформенная секция прям в середине локации, через которую тебе гарантированно придется пробегать кучу раз? Давай поставим дальнобойных врагов, которые будут сбрасывать тебя вниз в начало, не убивая, но все же вынуждая начать всё сначала. Быть может вы играли в первую кастлванию. Может вы помните невероятно надоедливые моменты с медузьими головами, которые не были опасны сами по себе, но своими атаками тупо скидывали тебя с обрывов? Вот, Валдис - это игра вот про это. Игра про медузьи головы.
Частенько задания по главному квесту даются крайне расплывчато, так, что непонятно куда же именно идти. Ну в самом деле, дружище, не маленький же, оббежишь всю карту еще раз. Буквально впервые в своей жизни я физически ощущал, как игра тратит мое время. Если знать куда идти, или запастись прохождением, то проблема станет менее выражена, однако она все равно присутствует.
Может на более высоких сложностях все изменится, но я не уверен, что меня на них хватит.
>>2545263 Чтоб точно сказать где, мне нужно перепройти игру. Но шорткат там рабочий, если крылья есть. Я их достал и вернулся повзрывать стенки с добром. А потом обнаружил, что можно перейти реку.
>Последовательность Ну, я как застрял - то глянул. У этой игры внезапно есть прохождение. Вобще очень здорово придумали. Примитивный платформер играть не интуитивно, а по чёткой инструкции.
>почти все локации закольцованы пару раз, а не петляющая кишка И толку? Шорт каты появляются только после прохождения всей локи. Если зашёл не туда, - у тебя нет ключа, нет определённой магии - то придётся вернутся всё равно. Никаких предупреждений на входе или выходе.
У меня куча бабала, пузырьки, которые я не разу не использовал. Куча ненужных предметов, которые зачем-то подобрал - грибы, сувениры в деревне.
>>2545289 >А потом обнаружил, что можно перейти реку. так, это слева от самого старта игры, где внизу вода, а сверху ящики и на них стоит апгрейд маны? тогда вдвойне странно, потому что этот шорткат как и мост залочен на огненную абилку: ты поджигаешь ящики, сверху падает куб
>Вобще очень здорово придумали. Примитивный платформер играть не интуитивно, а по чёткой инструкции. Я тебе просто оптимальный путь показал, забыв упомянуть про синий ключ во второй пещере, который вроде можно взять в самом начале с одними бомбами, без даблджампа
и ко всему прочему, когда я играл в первый раз я тоже шарился везде и всюду и тупил, но не застрял как ты, так что сам виноват скорее всего
>И толку? Шорт каты появляются только после прохождения всей локи. Если зашёл не туда, - у тебя нет ключа, нет определённой магии - то придётся вернутся всё равно. большинство шорткатов в начале игры - это камни, которые лежат на лестницах и подрываются сверху бомбами, главное - не забыть закупиться и искать апгрейды мешка, чтобы не таскать 2-4 штуки
>У меня куча бабала, пузырьки, которые я не разу не использовал. значит что-то делаешь не так я сейчас во второй деревне был и после апгрейда брони мне не хватает даже на починку моста, поэтому пошел искать синие сундуки в шахты опять же, за разграбление домов ситизенов тебе минус в кармочку
>>2544948 Не совсем, для второй нужно просто до планеты добраться и идти помирать, а для третьей нужно сначала призвать там мьявха, пройти исследовательский пост и потом пиздануть трушную форму этого лошка.
>>2544919 >Причем не ясно при каких обстоятельствах Безымянный их заточил, как давно и много еще всего. А может он сам их и создал, а потом качал через них энергию себе чтобы ослабить настоящих трёх. Ведь Безымянный создал копии тюрьмы, замков и залов, мог и этих создать. >>2545348 Не только.
>>2545367 Ты хуйню-то не неси, поехавший. Хороший там графон и анимации. К гг-писечке вообще непонятно какие предьявы. Просто надо было еще какой-то выдуманный минус высрать, видимо.
>>2545359 Делать сайдскроллер в 3Д - это какое-то расстройство психики, не иначе. Или для совсем уж школьников, которые 2д-графона просто не видели. Сука, ни одной же нормальной игры не было вот с этими уебищными перспективными искажениями платформ - даже Марио сделали с 3Д-модельками, но плоскими платформами.
>>2545404 Страйдер хорош. Комплекс мыльная тусклая хуйня. Самус Ретурнс вообще говнище, даже не смешно. >>2545405 Это разве метроидвания? Ну и в любом случае хуже. Полигонов мало, фоны слишком мыльные.
>>2545204 >Метроидвания - это стиль левел/геймдизайна, а не управление или камера или тем более рисовка. Тебе бы с тем шизиком поспорить, у которого респавн главная механика метроидвании.
>>2545409 сама суть платформера противится такому графону см. платформы, через которые персонаж может проскочить снизу и встать на них в такой перспективе это невозможно адекватно сделать, не мудря с самими платформами
>чудесный левелдизайн десять-шорткатов-на-уровне (которыми ты никогда не воспользуешься, потому что есть телепортация через гида) На самом деле, надо было отменить телепортацию гиду в любое святилище - только в те где стоит другой гид. Тогда бы и шорткаты помогли. немного
>>2545522 Ну а смысл? Гид портует только в те святилища в которых был. Чего по сто раз бегать по одним и тем же местам? Одно дело когда эксплореришь в поисках чего то нового, а другое - когда тебя в принудиловку заставляют мотаться.
>>2545548 >>2545559 под "принудиловку" можно что угодно списать в тех же первых душах в первой половине игры, однако с телепортом бы спуск в блайттаун, особенно через канализацию, был бы не тем же самым экспириенсом
там авторы тоже проебались, не придумав вместо волшебного телепортера использовать змея - было бы куда изящнее
>>2545559 Я иногда пользовался опять же с целью эксплореринга. >>2545568 Не самый приятный экспириенс. Не сказал бы что сильно напрягало, но местами можно было избежать именно нудятины.
>>2545577 с нудятиной можно выплеснуть и суть процесса, как нас учит великое полотно "С пультом по жизни" а Душак как боссраш с куцыми уровнями - это такое себе, как доказала третья часть
>>2545436 Похуй, на клаве у тебя 9 задействовано, на хитбоксе 10. При этом они у тебя уже под пальцами, а трэвел до соседних минимальный, что позволяет крутить гораздо более сложные комбо и творить фрейм-пёрфект хуйню. Аутисты не зря на хитбоксы переходят, так-то.
>>2545427 >Крестовину крутить раз в пять быстрее, чем жамкать кнопки Что за хуйню я только что прочитал? Казуар подпивасный, не неси больше хуйни такой, если претендуешь на какое-то подобие скорости - тебе нужны все пальцы.
>>2545629 Ты начал затирать про скорость кручения пальчиком по крестику, не я. Тебе пояснили, что нормальные тебя 20 раз успеют обоссать, пока ты своим пальчиком дрочить будешь.
Какой же в эллиоте уебанский сторителлинг, поиграл 30 минут и уже тошнит от пиздостараданий, причем диа/монологи еще и не скипаются, только катсцены. И музыка будто из стоков рпгмейкера. В этой хуйне вообще будет что-то прям стоящее или можно рефандить? Неохота проебывать 15 часов на большую флешку с арморгеймса.
>>2545325 >ты поджигаешь ящики, сверху падает куб Может и оно. Помню что разбивал ящуки на даблджампе.
>большинство шорткатов в начале игры - это камни Я же говорю - я по сути застрял в начале игры. У меня всего 1 кристалл.
>я тоже шарился везде и всюду и тупил, Смотри. Я не шароёбился по лабиринтам - там карты есть. Когда я зашёл в пустыню - там было пусто и скучно, словно там лежат очередные сундуки с баблом, которое мне не сдалось. Тогда я просто пошёл туда где был минимальный челенж. На болоте мне наконец-то встретились более-менее мобы в нормальном количестве. Решил, что иду в правильном направлении. Ведь игра должна усложнятся.
>значит что-то делаешь не так Как игрок в платформере может сделать что-то НЕ ТАК? Это сраный платформер. Запрыгнул туда - взял то, пошёл в другую локу. При чём достаточно лёгкий. Боссы с первого раза проходятся. Зелёные шарики - в каждом втором горшочке. После двух прокачек скилла - дабл сердечки выпадают. Даже бомбы с черепах выпали обратно. Помирал за всю игру всего от силы 3-4 раза.
> за разграбление домов ситизенов тебе минус в кармочку И вот и славно. Мне они никогда не нравились. И становиться мальчишом-добрышом не улыбается.
>во второй деревне был и после апгрейда брони мне не хватает даже на починку моста Ну хоть на что-то деньги понадобятся. А-то купил только свечку и увеличивающий мешок с бомбами в первом селе.
>>2546208 >Смотри. Я не шароёбился по лабиринтам - там карты есть. Когда я зашёл в пустыню - там было пусто и скучно >Тогда я просто пошёл туда где был минимальный челенж. Кому ты пиздишь? Если бы все было так, ты бы не дошел до апгрейда-даблджампа в огненном храме в пустыне. Фаербол лежит там же, за боссом, до которого ты почему-то не дошел две комнаты и поперся в другую часть мира.
Видеорелейтед. Большие скопления ящиков бьются за секунду фаерболом а не дрочатся по-одному. Тут автор конечно должен был пол сделать слегка ниже, чтобы можно было только фаербол кинуть. Но с другой стороны я его понимаю: я бы такой черезжопный маневр как у тебя тоже прозевал бы скорее всего. Тебе же в начали игры показали концепцию храма и даже описали, что в этих местах свой хранитель, с которым надо в конце сразиться.
>Как игрок в платформере может сделать что-то НЕ ТАК? Это сраный платформер. Запрыгнул туда - взял то, пошёл в другую локу. вот ты и сделал не так и не в плане бага (автор слишком уж расщедрился и зря поставил сейвпоинт внизу водопада, хотя сверху тоже есть) , а потому что не нашел целую огромную область в двух шагах от первой деревни к северу, где применения деньгам больше
ну и конечно ты на свою голову пожадничал все время покупать перо-телепортатор, за что и поплатился
>>2546208 >>2546589 кстати, если тебе нужен был челлендж, отправляться нужно было именно в северную часть запомни локацию, перекрытую в начале камнем с изображением крыла ну а в лесах волки и прочее говно сильно дамажат, если не купить броню в деревне
>>2546589 Блядь, недопустимость безвыходных ситуаций это геймдизайн 101, даже во всяких айвоннабиктоугодно такого нет, зачем ты автора-криворучку оправдываешь?
>>2546642 а криворучку-игрока зачем оправдываешь? вероятность такого исхода - 1% но он сам расписал себя как рассеянного, который имея карту подземелья, не дошел до босса
>>2546961 >>2546792 >Adventure Island Серия и в свое то время считалось ниочень. У нас во дворе ее почему то называли "БОМЖОМ" и на этот картридж никто не хотел меняться.
>>2547335 Третья часть, как говорили (и я склонен верить) последняя нормальная игра по сабжу, потом ушли в какое-то нелепое кооп-кинцо. При этом именно третью часть так и не поиграл в свое время, а рипчика именно ее нет на трекерах. На ПС1 первая часть тоже метроидвания, где можно свободно гулять по замку-хабу и использовать новополученные заклинания. Вторая вроде тоже, но сильно линейнее.
>>2545860 Сложность, на которой я играл, я упомянул в самом начале. Другой пока не дадено. Поэтому через эту нудятину игроку придется пройти как минимум один раз.
>>2545568 А какой там "эксприенс" без телепорта? Типо придётся полчаса возвращаться и покупать хилку от проклятия, это ты называешь охуенным экспириенсом?
>>2547463 ну вообще то схватить проклятье надо быть совсем криворуким, я думаю у большинства это происходит в пустом дереве, где куча веточек и толпы этих василисков
а во вторых лекарствами от проклятий запасешься у торговки наперед и десять раз бегать обратно никто не заставляет
В прошлом треде мне не ответили, а поэтому я буду докучать вам тут.
Котаны, а посоветуйте метроидванию не первой очевидности, чтобы в ней было все прямо. Музыка, геймплей, офигенный рисованный арт и анимация, левелинг и кастомизация (желательно), классный дизайн локаций и немного челенджа.
Начал свое знакомство с жанром аж с super metroid в 1997 на SNES, дико угарел с нее например. Вообще, мое знакомство с жанром было несколько обрывчивым, но каждый раз вставляло. Дальше были каслвания сотн и ордер оф эклезиа, а через 7 лет третий дарксолс - и он меня просто порвал на части, перцептивно это была лучшая игра в которую я нырял, мне кажется. Еще была зельда с вии, милейшая, но я почему-то не прошел. Аксиом вердж играл минут 30, но я его дропнул, слишком минимализм во всем.
Посоветуйте самую писечку и самую неочевидную жемчужину жанра?
Недавно вот Nioh на пека вышел, но он вроде как еще меньше метроидвания, чем DS. Или, я не знаю, может последняя Zelda Breath of the Wild уже нормально эмулироваться начала?
>>2547614 > То что им пользуешься только один раз - первый. Это не ответ на мой вопрос. > Для соулсов это обычный и охуенный экспириенс. Что охуенного?
>>2546589 Пиздец. Как эта параша вообще больше 7 из 10 набрала. Напартачил аутист гейм-дизайнер, который считает, что мы должны читать его мысли - виноват игрок, конечно же. Не удивительно, что столько дерьма выходит - фанбои защищают любое дерьмо которое ем суют. под нос
>пожадничал >покупать перо-телепортатор Нахуя и куда? Там сего два слота - и те забились дропом бутылок. А возвращатся в поселение бессмысленно - там больше ничего нет, кроме свечки и увеличенного мешка.
>>2546710 Сравнил палец с хуем. 2д пиксельный платформер, все выходы и входы, которого можно прописать на листочке и 3д открытый мир, где движок позволяет прыгать куда угодно.
>>2547790 >Как эта параша вообще больше 7 из 10 набрала Потому что действительно интересная игра, где помимо мейнквеста еще туева куча опциональных локаций со своими фишками. >Напартачил аутист гейм-дизайнер, который считает, что мы должны читать его мысли - виноват игрок, конечно же. ты сам не понимаешь, что твой маневр "пройти храм на 90% а потом повернуть назад" - это реальное антилогичное дегенератство. Мало что времени потерял дохуя, так еще и забрел хер пойми куда - полный неудачник. >Нахуя и куда? Там сего два слота - и те забились дропом бутылок. в один слот перо, в другой - бутыль в первых третях игры - красную, маны много и боссы редко требуют магических атак >А возвращатся в поселение бессмысленно - там больше ничего нет, кроме свечки и увеличенного мешка. там пара закрытых дверей с ништяками и единственный в игре магазин бомб во второй деревне еще больше скрытого контента и квестов >и 3д открытый мир, где движок позволяет прыгать куда угодно >марио и хеллблейд >идти куда угодно в эллиоте гораздо больше вариативности и связок локаций
>>2547819 >Потому что действительно интересная игра >пара закрытых дверей с ништяками >больше скрытого контента и квестов >в эллиоте гораздо больше вариативности и связок локаций ясно. Можешь не продолжать. Ты либо разработчик этой посредственности, либо впервые во второй жизни поиграл в 2d платформер после денди-поделок .
>>2547864 и в чем смысл твоего высера? в деревне должна быть сотня нпц с охуительными историями на 10 страниц и сотней квестов на "принеси 50 волчьих шкурок"? Здесь это а) места где можно получить подсказки по навигации (которые наверняка проигнорировал) и апгрейды б) расходный материал (бомбы, зелья) в) продвинутую броню и стрелы г) уникальные многоступенчатые квесты: помочь чуваку основать новый магазин/принести ему ингридиенты для нового зелья д) секреты за запертыми дверьми, ключи к которым найти не так просто
олсо, прекращай быть таким школьником-максималистом, потому что явно только школьник мог так спалиться с незнанием сути данжей в подобных играх
>>2547898 В том, что таки хомяки выставляют халтурке, сляпаной на коленке, хорошие оценки. А потом ещё доказывают, что это не ошибки разраба, а просто "ну, нинадо идти туда ну. И вот это использовать нинадя, читай прохождение, чтобы не застрять" А потом мы получаем голубцы с говном и мёртвый жанр.
Ты начал приводить в пример какую-то 3д возню, хотя для сравнения уже есть подобные 2д платформеры. Возьмём бесплатную Phoenotopia. Игра сделана раньше. Всё в 10 раз круче, веселее и разнообразней. Персонажи, живой мир и сюжет. К каждому врагу - своя тактика, а не примитивный выстрел в жопец из лука или бомба. Ходи куда хочешь. Никто не останавливает, кроме естественных преград. Всегда можно вернутся в деревню, которая реально полезное место. Продумано до мельчайших деталей.
В Элиоте же деревня - не имеет никакого смысла. Лечиться в игре не нужно - куча дропа и сейвстейты на каждом углу.
а) места где можно получить подсказки по навигации Зачем они нужны? Навигация должна быть интуитивной. Эту суть гейм-дизайна. Мир - нужно открывать для себя, а не идти по рельсам и указателям, как инвалид конченый. Максимум нпс должны давать подсказки насчёт секретов на карте.
Хотя большинство секретов в игре - бесползная хуйня. Это ха частую сундуки с деньгами, коих и так - завались. Они выпадают и с мобов, и с горшков. И просто лежат на поверхности в мешках.
Более того, там есть такая "уникальное" решение, как "карта показывающая секреты" . В чём тогда смысл секретов? Это уже не секрет, а хрень собачья.
б) расходный материал (бомбы, зелья) Ненужны. Банки - особено лечилки - бесполезная фигня. Найденых бомб хватает для прохождения всех лок. Там даже есть дублирующие домики, которые продают те же самые банки.
г) уникальные многоступенчатые квесты: Нихуя там уникального нет.
в) продвинутую броню и стрелы Покупать броню, вместо того, чтобы решать пазлы или самому отыскать - ну, тут соглашусь, уникальнишее игровое решение для платформера. Прям как ммо дрочильне. А ещё там стразу находиться щит, защищающий от выстрелов. Чтоб дети-инвалиды могли не уклоняться от летящих выстрелов, а просто тупо стоять
>>2548124 >ну, нинадо идти туда ну. И вот это использовать нинадя, читай прохождение, чтобы не застрять ты это откуда взял? где я говорил читать прохождение? про ошибку автора я сказал, вот только столкнулся с ней только ты один во всем мире, потому что такой "особенный". Ну и карма разумеется: не был в начале внимательным и не уважал работу автора, и на этом погорел в результате.
>Возьмём бесплатную Phoenotopia. Игра сделана раньше. Всё в 10 раз круче, веселее и разнообразней. Персонажи, живой мир и сюжет. >Ходи куда хочешь. Никто не останавливает, кроме естественных преград. обычная посредственная игра жанра, хуже TAG в разы, никакой свободы я там не помню, игра скорее всего и планировалась как эдакий роад муви, а не что-то навороченное и для браузерки такой подход ок >К каждому врагу - своя тактика, а не примитивный выстрел в жопец из лука или бомба. ты к кому кроме черепах бомбы применял, болезный? на твоем уровне развития надо было юзать торнадо и для врагов, сбивая с них защиту и притягивая летающее говно, и для паззлов в том же храме огня бомбы дико дефицитны когда отправляешься в вылазку вдали от деревни, потому что путь может быть долгим, а завалов будет много
>В Элиоте же деревня - не имеет никакого смысла. Лечиться в игре не нужно - куча дропа и сейвстейты на каждом углу. Опять начинаешь свои маняпретензии, не пройдя даже условное предисловие. Лечение/возрождение на чекпоинте восстанавливает только половину здоровья и маны, когда вкачаешь. Чекпоинтов мало во многих длинных локациях и проебываясь из-за "ненужности" зелий, теряешь прогресс - время.
>Навигация должна быть интуитивной. Эту суть гейм-дизайна. Мир - нужно открывать для себя, а не идти по рельсам и указателям, как инвалид конченый. Максимум нпс должны давать подсказки насчёт секретов на карте. Рельсы блять. В игре большая степень свободы с самого начала, за ручку никто не ведет, что на твоем примере прекрасно видно: не пошел на север, получив дабл-джамп и завяз в говне. А я прошел половину игры даже без базового щита - просто не свернул куда надо в первом храме - и ничего, нормально. А ситизены не говорят куда идти, кроме квеста на бомбы, а дают лорную информацию. Например про мага в башне, задолго до того как я вообще пришел в те земли. Или про багиню - но до нее ты тоже не дошел со своим факапом.
>Это ха частую сундуки с деньгами, коих и так - завались. Они выпадают и с мобов, и с горшков. И просто лежат на поверхности в мешках. см. ранее деревню где дорогие явные и скрытые магазины ты профакапил
>Более того, там есть такая "уникальное" решение, как "карта показывающая секреты" . В чём тогда смысл секретов? Это уже не секрет, а хрень собачья. чего там карта показывает?
>Найденых бомб хватает для прохождения всех лок бомбы не лежат просто так в локациях, кроме первых двух в пещере
>Прям как ммо дрочильне. А ещё там стразу находиться щит, защищающий от выстрелов. Чтоб дети-инвалиды могли не уклоняться от летящих выстрелов, а просто тупо стоять опять палишься на незнании классики не то чтобы считал эту серию 10/10, но многие вещи взяты оттуда, как щит, так и концепция данжей с двумя видами ключей
>>2548456 нет, здесь можно не идти сразу к цели, а пройтись по миру, присмотреть и запомнить места, которые получиться открыть в дальнейшем ну и заодно собрать деньжат и опыта, что лишним тоже не будет - деньги в этой игре не теряешь когда мрешь
>>2548572 откуда такой нарисовался? тут суть не в том, что у тебя все пути открыты с самого начала (тогда это беспонтовый опенворлд), а второстепенные пути открыты до определенной степени, и тоже могут содержать ништяки, которые могут повлиять на дальнейший прогресс (например локация с лопатой, которая нужна для многих квестов, но без нее можно давно было идти к файнал боссу)
олсо, в этой игре есть определенный левел-лок по злоебучести врагов, когда соваться в некоторые места не хочется из-за почти ваншотящих многочисленных врагов в неудобных комнатах (снежный уровень с фиолетовыми потолочными ползунами)
в общем, подходы бывают разными, Эллиот имеет больше свободы чем распиаренные супер метроид и линк ту зе паст например
>>2548627 Банка есть? Если да, то гитгуд, если нет, то страдай. >>2548592 Подход, где ты пиздошишь полчаса ради тупика и мешочка серебряных - хуевый, и ни в какой успешной метроидвании его нет.
>>2548657 Да элементарно, в аксиоме ты идешь по локации и видишь проход в сторону, который закрывается заглитчеванным облаком, обойти которое пока что нельзя. В эллитое это проход открыт, а облако в самом его конце, ты доходишь, чертыхаешься и идешь назад.
>>2548676 >В эллитое это проход открыт, а облако в самом его конце, ты доходишь, чертыхаешься и идешь назад. ну вот зачем пиздеть? в эллиоте пикрелейтед
а аксиома в плане исследования радости вообще не дарит, за исключением первых пары локаций разве что: дают в начале бур, к середине игры про разрушаемые блоки забываем, дают гарпун - используем его два раза за игру, еще и кебищная конструкция уровней, когда откровенные беспросветные кишки маскируются нагромождением ненужной геометрии - так идешь в конце со всеми абилками включая телепорт и думаешь: вот в это хитровыебанное место я попал используя все способности, может там надо пробурить стену и найти секрет? а хуй там, автор просто навалил спрайтов с просветами и оставил как есть
>>2549261 Та же хуйня. Запустил, проблевался, но всё-таки прошёл, несмотря на фрустрацию от камеры и передвижения. С четвёртой части уже начали делать опираясь на фильмы, до этого в играх по Поттеру была своя вселенная, вдохновлённая книгами. Кампания, поделённая на миссии, копирующие сцены из фильма, катсцены, и отсутствие возможности просто побродить по замку тоже с четвёртой игры пошли.
>>2549579 Кажется, после четверки все дропнули эту серию. К тому же, наверное, еще и увидели кадры из какой-то кажется шестой части, где все стало шутаном с укрытиями
>>2549029 >разраб, внезапно, автор Severance От былого величия там не осталось нихуя. Такой отвратной камеры и мерзких коридорных локаций как в этом сраном лорд оф шедоу я нигде не видел.
>>2550019 Бля, как я это дерьмо вообще смог осилить. Вообще ничего из игры не могу вспомнить кроме дома бабы яги, и как гг уменьшили и поместили в ебаную музыкальную шкатулку.
>>2550048 типичный troubled production, что как вишенка но торте символизирует Кодзима, хрен знает зачем туда поставленный и >мы никогда не увидим плод сотрудничества авторов Северанс, Руны с Игараши в роли консультанта
>>2550019 Привет, друг! Сука, как же редко видишь адекватное мнение. Я даже думал, нормальных людей больше не существует. Я бы еще приплюсовал жуткую рябь вместо текстур, от которой глаза вытекают и непонятно что вообще на экране происходит. Будто текстуры делали школьники с мылофобией, вот и ударились в противоположную крайность супер-резкого зерна, хотя мыло совсем не так плохо как ЭТОТ пиздец.
>>2550131 ты чего так яростно отсасывать начал? эту игро никто никогда не хвалил тут, разве что те, у кого это первый слэшерок >Будто текстуры делали школьники с мылофобией, вот и ударились в противоположную крайность супер-резкого зерна а вот это меня заинтересовало, теперь поиграю наверное
>>2550140 Ну неправда. Я видел везде только похвальбы. И когда на пеку портировали были только массовые восторги. А я как-то наоборот мнение имел. И дело не в хорошей игре или не очень, а в том, что она откровенна ужасна. Кривое поделие, будто первая игра неопытных разработчиков, слепивших как попало что попало. Там всё плохо: графика, камера, дизайн уровней, геймплей, сеттинг. Если бы это была инди можно было бы сделать скидку, мол всё таки наворотили игру, выглядящую БОХАТО, но не серьезной игре считай ААА.
>>2550091 >troubled production достаточно знать, что это изначально вообще не была игра в серии Кастлевания, что по сетингу в принципе видно: какие нахер гоблины в качестве врагов в кастле? фавн, баба-яга ааааа
примерно это и было гвоздями в крышку гроба: сперва заставили спешно переделать сюжет, частично оформление, потом еще в последние пару месяцев зачем-то Кодзиму приплели, который может хоть не мешал
>>2550274 >Мелкобуква на такое агрится только школота, у которой как у собаки павлова сжимается очко от каждой непроставленной заглавной буквы или точки: в мозгу сразу загорается кроваво-красный тройбан и жеппа ощущает фактуру ремня бати, а эндорфины стремятся прочь, представляя как мамка лишает компа на неделю
в это время олдфаги спокойно набирают все посты расслабленно, одной рукой, попивая эспрессо и поплевывают свысока на это копошащееся внизу недоразумение
>>2550238 Потому, что это очередной провальный зельда-клон, куда кроме визуала и музыки - ничего хорошего не завезли. Всратый сюжет и геймплейная тягомотина. 5 из 10 максимум.
>>2550312 >подразумевая, что много клонов зельды >подразумевая, что много клонов второй зельды >подразумевая, что зельда сама не является тягомотиной на 6/10
>>2550326 все правильно ладно еще может быть путаница, когда пишешь три-четыре предожения и их придется разделять строками - хуевая эксплуатация места на странице, но школьники стабильно, раз в месяц, агрятся на посты из одного предложения или вообще пары слов, по вышеобозначенным рефлексам
при этом сами, поставив точки и заглавные, нихуя не умеют интересно выражать мысль, грамотно строить предложение и зачастую просто унылы до невозможности
>>2550327 >подразумевая, что их просто дохера и больше >подразумевая, что зельда была оригиналом. >подразумевая, что возможности 2017 позволят сделать всё в 100 крат лучше
>>2550327 >>подразумевая, что зельда сама не является тягомотиной на 6/10 Нет. По крайне мере линк ту зе паст. Отличная игра с маленьким уютным миром, где чувствуется талант геймдизайнеров на каждом игровом экране. Не понимаю, как может эта игра не нравиться, она же идеальна просто.
>>2550285 Игорь, ты? Помнишь меня? Я твой одноклассник. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всем классом нассали тебе в кружку в третьем классе, на сладкоежке? Ты ещё выпил, облизнулся и попросил добавки. А потом тебя пришёл забирать твой отец, тот самый дворник, который на Вернадского изнасиловал собаку и получил условный срок за то, что украл плавленный сырок в магазине. Он зашёл в класс, все стали смеяться, а ты обосрался под себя от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть дворников, но в 9м классе, когда ты пошёл на рейд, чтобы их отпиздить, то они пустили тебя по кругу, после чего тебе наложили на анус восемь швов. Как поживаешь, Игорян?
>>2550344 линк ту зе паст? хз, у меня игра вызывала противоречивые чувства: с одной стороны мирокуе зделали более насыщенным по сравнению с первой частью, с другой стороны он стал и более тягомотным, потому что все время приходится обходить всякие загогулины, которые еще скорее всего залочены на абилки, в результате ходишь по одним и тем же заебавшим базовым маршрутам, где враги сложности никакой не представляют
данжи неплохие в первой половине, но на этом все годное и заканчивается
А мне Lords of shadows зашли обе, первая вообще огонь, вторая чуть слабее, в основном из-за скучноватых локация и неуместного стелса. Зато боевая часть просто охуеная, умений столько, что разбегаются глаза, причём все их нужно использовать иначе насосёшься. Может быть я просто не утка, т.к. не играл до этого ни в одну старую часть, хз, скажу одно, первая часть меня тогда от лютого ноугеймса спасла, да и сюжет неплохой.
>>2550400 >Может быть я просто не утка, т.к. не играл до этого ни в одну старую часть они не имеют никакой связи все равно, но ранние части стоит поиграть - они интересны и сейчас, метроидвании выборочно, но тоже все качественные, за исключением Ламента на гба, в трехмерные слэшеры которые выходили на Н64 не смог играть, хотя кое-что любопытное в плане механик там было на ПС2 и далее уже не играл но мало что потерял, судя по всему
>>2550400 Мне эта хуйня с темной и светлой магией абсолютно не понравилась. Какая-то дешевая попытка увеличить количество комбо на ровном месте. Боссы тоже какая-то копипаста с тени колоссов. Хотя Забытый дал просраться на высшей сложности, особенно в первой фазе. Вообще эта хуйня во всем видна. Дешевые/нечестные попытки добиться чего-то. Например реиграбельности, заблокировав высшую сложность. Или секреты, которые не взять на первом прохождении левела. Даже мувик в первом длс сделали из картонок, на рендер денег не хватило.
>>2550426 >Даже мувик в первом длс сделали из картонок, на рендер денег не хватило. так и надо всегда делать, чем растрачивать бюджеты на анрилейтед кинцо хочу чтобы все игры иллюстрировали ламповыми карандашными рисунками
>>2550446 все равно выгоднее чем рендер, надо которым явно будет работать более чем один человек - мы же не в волшебные времена СХ1 в ДС норм было, чем унылый закос под ВК в римейке
>>2550592 >CGI ролик был один и это тот что я прикрепил. и что? он менее уныл и не содержит что-то кроме типового карикатурного лондонграда из того же бертона? или увидев процессию поехавших с факелами из резика я должен был обкончаться? >ютубный ты онлипекадаун забавные можно наблюдать девиации по таким псотам по-моему "счастливчики" заполучившие мыловарню или свищ считают, что пекаонли-господа жадно поглощают каждый ролик, каждое геймплейное видео из их унылых эксклюзивов, чтобы потом на доске доказывать "почему нинужно", хотя в реальности большинству абсолютно на них положить мне, например, души надоели еще в середине первой части и на бладборх я только один раз глянул краем глаза, заценив унылую монохромную палитру и вервольфов с кальмарами, заменивших зомбей
>>2551208 >>2551209 Если ты про прямоугольнички то это пиздец. Не исключено что они вообще были упрощенными болванками-заготовками. Игра говно конечно, но уж в визуальном стиле релизную версию я бы не смог упрекнуть.
>>2551219 примерно про это самое смешное, что в виде условных заготовок без нормальных текстур и освещения эти кубы вызывают у меня бОльшее желания по ним побегать и поэксплорить, чем аморфная туфта из релиза
тут два момента: закругленная архитектура это для нас по умолчанию неестественна и неприятно (мне напоминает идиотские иллюстрации про города будущего из 50-х), в определенных пределах конечно: здание с круглыми арками и плоской крышей - норм, а дом с круглой дверью, круглыми окнами и круглой крышей - уже блевотина
второй: кубы таки лучше подходят как единица, из которой строится весь мир: попробуй представить себе майнкрафт из сфер
Ну и еще текстуры, которые можно было сделать по двум направлениям: либо уйти в экспрессию с акварельками и неаккуратными мазками/штриховкой, либо сделать их более реалистичными, сохранив при этом карикатурных в целом персонажей в игре получилось ни то, ни сё
еще свет, который на концептах выглядит естественней, а в игре все в двух метрах от гг уходит в мерзкую синеву, причем не так как на картинак Винчи, а в неестественный неоновый понос
>>2551516 но такой боевки достаточно дмц-подобные дрочильни - совсем другой жанр, где размеренное метроиванское прочесывание локаций будет портить динамику
>>2550426 >Например реиграбельности, заблокировав высшую сложность Это дохуя в каких играх есть, лол. >секреты, которые не взять на первом прохождении левела В метроидах все жрут и норм.
>>2551497 Лол, это в 2д кастельваниях качество как раз подменяют количеством всякого примитивного оружия с одним ударом и прочей не меняющей спрайт персонажа броней. >культовой и влиятельной серии Не помню чтобы ее хвалили за боевку. Скорее за дизайн, музыку и все такое.
>>2551999 >за концепцию, механику и разных врагов Концепция и механика взята из метроида и рпг. Ничего особо оригинального. Кстати в лордах тоже куча разных врагов. И это плюс, да.
>>2552025 в метроиде не надо идти на контакт с врагом и следить за таймингами атаки и защитой >Ничего особо оригинального многие влиятельные игры не были первыми в своем роде, они просто сделали все наиболее цельно и качественно кастла до сих пор основа для большинства современных метроидов, тот же ХН от нее не ушел практически никуда, добавив только псевдопермадефс
>>2552041 >Нет жуков >>2545217 >Нет кота Nights in the woods чтоле? >Нет дрифтера говнецо, к тому же из смежного жанра >Нет солей либо его, либо жука, и лучше второго чем кондовый клон-однодневка
>>2552061 >Nights in the woods чтоле? Rain World >говнецо, к тому же из смежного жанра Петуха спросить забыли. >либо его, либо жука, и лучше второго чем кондовый клон-однодневка Там в списке никому ненужная ссанина типа GunGirl есть, и готика, которая вообще мимо. И ты еще тут что то кукарекаешь?
>>2552052 >идти на контакт с врагом и следить за таймингами атаки и защитой Есть в любой игре с ближним боем. >кастла до сих пор основа для большинства современных метроидов И эта основа состоит из метроида+экшнрпг. А уходить от неё в сторону лучшей боевки и платформинга крайне желательно, иначе игра воспринимается вторичным примитивным говнецом, которым многие современные метроидвании и являются.
>>2552146 Бля, сначала хотел помочь с наполнением списка, но почитал этого высокомерного петуха и всякое желание пропало. Съеби уже с двачей, элита недорезанная.
Посоветуйте чего-нибудь максимально в духе лучшей части Метроида (Axiom Verge). В смысле, по атмосфере похожее. Чтобы прямо по всей игре было ясно видно, что она создана упырём уровня Гигера. Ни, собственно, Метроиды, ни Праймы, очевидно, к реквесту не подходят.
>>2552204 Не, все же список годноты, а не всего что выходило. С естественным отбором: тот же Апофеон все забыли, потому что ничего кроме графония там нет, поэтому нет его и в списке. Если же игра хоть кого-то задела, не будучи идеальной, то можно смело заносить. >>2552202 будто в метроидах сильно ощущается гигер похож больше всего operation smash пожалуй
>>2552216 >все же список годноты По мнению кого? >тот же Апофеон все забыли Тут вообще вспоминают только про жуков, соли и ещё пару игр, изредка. >Если же игра хоть кого-то задела, не будучи идеальной, то можно смело заносить Ну то есть почти любую игру можно заносить.
>>2552234 >По мнению кого? участников >Тут вообще вспоминают только про жуков, соли и ещё пару игр, изредка. но при этом сформулировать в тройке связных предложений почему в это стоит играть никто не смог, следовательно, этим играм недостает чего-то что есть в играх из списка. Я и сам ощутил пустоту жука, попривыкнув к милой графике и атмосфере - не цепляет, хоть ты тресни >Ну то есть почти любую игру можно заносить. почему нет? жанр требует достаточно усилий на разработку, чтобы отсеять совсем уж беспонтовых халтурщиков что-то просачивается иногда, типа халтурища Inexistence или вот этого угробища: https://youtu.be/rWMkvvYX5MA но в целом все неплохо
Играю третий день с другом на горячем стуле в Salt and Sanctuary. Ебать, какая же она охуенная. Нет, ну т.е. правда, выйди она во времена Каслвании сотн - о каслвании может быть мало кто вспомнил бы, она была бы бледной тенью. Потому что клевый мрачный мир, отличная, не без глубины механика (да, спиженная). Меж тем, у нее проблемы с балансом, это да. Но сам мир офигенно интересно эксплорить и она в меру челенджная. Графон минималистичный и стильный, анимации и звуки ударов такие, что хочется вонзаться и вонзаться еще и еще.
Короче, отличная игрушка, просто отличная, тем более для локального коопа. Это абсолютно несправедливо, что она настолько малоизвестная.
Скажите, а вы еще метроидвании знаете, которые с одного компа проходились бы?
>>2552271 >Скажите, а вы еще метроидвании знаете, которые с одного компа проходились бы? у Кастлы был коопчик, когда зачищаешь карту с другом или против друг-друга, стараясь прокачаться прежде чем встретитесь вроде на Вии
>>2552070 >Rain World Не метрования, ибо линеен. Но игра здоровская. >Петуха спросить забыли. А зря забыли, он прав сука. Дрифтёр - не метрования и даже не зельдоид. Обычная двухмерная бродилка.
>>2551961 >В метроидах все жрут и норм. В метройдах мир бесшовный, ты в любой момент можешь дропнуть текущее задание, если нашел апгрейд, пойти взять секрет и продолжить то, что бросил, ровно с того же места. В касле все поделено на главы. Чтобы взять секретку в прошлой тебе надо или доиграть текущую или ддропнуть текущую и потерять весь прогресс в ней.
>>2552250 Да потому что хуй ты сформулируешь основные фичи игры в пару строчек, и список твой хуевый, там либо слишком размытые особенности (метроидвания с большими разными локациями и телепортом, ух ты, никогда такого не видел!), либо вкусовщина (мне сложно, игра не очень). Нужно таблицу как в вирекомендедгеймс сделать, а не пытаться впихнуть невпихуемое.
>>2552641 >Не метрования, ибо линеен. Но игра здоровская. Ты в него ведь не играл, правда? Там нелинейности до жопы, бэктрекинга до жопы, единственное, чего нет, это классических абилок, открывающих проходы в новые области, кот изначально умеет все. Но вместо него абилки открывает игрок, например, полет на мухах, плавание на лягушках, итп.
>>2552812 >единственное, чего нет, это классических абилок, открывающих проходы в новые области следовательно, от зельды там только внешний вид и в списке ей делать нечего
>>2552774 >и список твой хуевый я не зря говорил про естественный отбор когда появляется залетыш со своим "вы все говно, игра а, б и ц не нужны, а должны там быть x, y и z", все это никуда не идет, потому что залетыш не может в креатив и не обладает какими-то ощутимыми знаниями в жанре и все остается как есть: список годноты и/или любопытных, хлть и неидеальных игр >а не пытаться впихнуть невпихуемое чего у тебя невпихивается?
>>2552871 Какая cвязь у зельды и Rain World? Там в списке есть Ори, в котором нихуя нет бэктрекинга, и ничего, всем норм. А еще там есть ебаная, мать ее за ногу, Готика. и Waking Mars с Insanely Twisted Shadow Planet. Тут либо их тогда нахуй убирайте, либо добавляйте кота.
>>2552774 >Да потому что хуй ты сформулируешь основные фичи игры в пару строчек тут скорее обратная проблема: когда пытались описать ХН, вместо предложений получались несвязные тэги и вообще прокачивай скилл, люди старались писать интересно и не форматизированно, а передавая свои личные эмоции при прохождении >>2552892 >Какая cвязь у зельды и Rain World? с чего ты взял что я него играл я не уверен что он относится к жанру, по тому что слышал это скорее платформер-выживач, может даже рандомногенерируемый >Там в списке есть Ори, в котором нихуя нет бэктрекинга с чего ты взял? там есть даже фишка, которую бы хотелось больше видеть в жанре: мы в процессе не только получаем абилки сами, но меняем пройденные локации: очищаются озера, образуя новые шорткаты, появляются ветры, на которых можно парить. Поскольку игра казуальная, нам на карте показывают куда идти, что несколько ее портит плане бэктрекинга, но про казуальность там написано. Олсо, идя только по маркерам, не откроешь локаций и не кзнаешь прошлого нашего мертвого друга из заставки, что тянет на хорошую концовку. >Готика и Waking Mars с Insanely Twisted Shadow Planet и ты в них конечно же не играл сук, проигрываю с залетышей - даже критериев жанра толком не знают. а уже советуют
>>2552871 Хуетыш, я тут раньше тебя сижу, а список никто не апдейтит, потому что а) его весь надо переделывать б) форсить его в треде на что у нормальных людей времени нет. Лучше гуглдок сделай как у шлюхотреда в вг.
>>2552910 Кому какое дело до личных эмоций? Я не буду играть в игру, потому что анон нашел в ней душу, нужно сделать таблицу вида игра-плюсы/минусы/особенности, ну и личные впечатления в сноске, ладно уж.
>>2552910 >с чего ты взял что я него играл >я не уверен что он относится к жанру, по тому что слышал это скорее платформер-выживач, может даже рандомногенерируемый И хули ты тогда тут кукарекаешь? >и ты в них конечно же не играл И я в них, конечно же, играл, ведь я не такой тупой уебок, как ты, и говорю только о том, что знаю.
>>2552928 >нужно сделать таблицу вида игра-плюсы/минусы/особенности даже если ты соберешься такое делать (а ты не соберешься), это а) скучно и уныло до невозможности б) достоинства и недостатки зачастую такой же субъективный критерий: кому-то нравится долго шариться по карте без явных подсказок, кому-то хочется экшончика с открытой картой в качестве приятного бонуса >Я не буду играть в игру, потому что анон нашел в ней душу твои проблемы я с большей вероятностью попробую что-то, что сподвигло человека написать большой пост, чем от унылого хуесоса, запостившего оценку с метакритика
>>2552930 >и говорю только о том, что знаю тогда бы знал что твистед плэнет - наикондовейшая метроидвания по линейке, готан и марс игры более специфичные, практически на границе жанра, но все же попадающие в него и интересные
>>2552957 есть полсотни мизерных метроидваний, сделанных для конкурса "делаем игру за две недели", это не значит, что их надо впихивать или унылое говно типа Shadow Complex
>>2552948 >Эта игра метроидвания, потому что мне нравится >Эта не метроидвания, потому что не нравится Ясно. Лучше реально гуглодок со скринами запилить, чем с этим тупорылым чсвшным хуесосом что то обсуждать.
>>2552965 >но при этом сформулировать в тройке связных предложений почему в это стоит играть никто не смог, следовательно, этим играм недостает чего-то что есть в играх из списка. Я и сам ощутил пустоту жука, попривыкнув к милой графике и атмосфере - не цепляет, хоть ты тресни
Окей, добавляй жука. > Редкая игра, которая по продолжительности и комплексности может сравниться с классикой жанра. Большой мир, разделенный на локации, с перемещением по карте, сильный акцент на сюжет и общение с персонажами, множество секретов и доставляющие челлендж боссы. Предусмотрена система сейвов. >>2552977
>>2553000 >>с перемещением по карте >нет такого Жук-извозчик, дримнейл. >>сильный акцент на сюжет и общение с персонажами >нет такого Есть. >>доставляющие челлендж боссы >нет такого Кошмарный король и глава труппы, сонные боссы, мантисы, радианс.
>>2553009 ты не смог даже пасту переделать, потому что а) не играл и не понял про что именно писалось в Фоенотопии б) плохо понимаешь критерии жанра в) как уже отмечалось, не способен в креатив, но при этом горишь желанием доказать, что кто-то неправ и надо что-то переделывать
либо прикладывай усилия и делай мир лучше, либо уходи >>2553007 тебя тоже касается, залетыш
>>2553006 не то что особых претензий игра заслуживает - она просто есть, примерно как например Hob - ну есть и что, я обязан в нее играть если люблю платформеры/слэшеры? нет в нее нужно играть если ты фанат ДС и тебе интересна такая двухмерная интерпретация? нет, для этого Кастлевании есть, куда более качественный
>>2553031 >обоссан пиструнчик свой убери, не смеши народ а обоссал ты себя, потому что не понял про "карту", а диалоги в фоенотопии совсем не на том уровне что в ХН
и где это я тебе сказал что ХН - не метроидвания три раза же уже сказал: по солям и хн никто из фанатов не смог написать ничего интересного (что показательно) а я не фанат, и не должен возиться с ней - только и всего
>>2553040 Баранья башка, я тебе и втолковываю, что по 2/3 игр в таблице никто ничего интересного не написал, но ты почему-то их добавил. Про станцию альфа 95% текста про графон, который видно на скриншоте сверху, ну не маразм ли? Но ты сейчас начнешь кукарекать про спервадобейсясделайсам, так что псссс на тебя.
>>2553005 >>2552995 Ты совсем дурочок? В оригнале предложение строится так: это браузерная игра, но при этом не отстает от классики жанра по... далее упомянута доля сюжета и сложность
можно и побольше написать конечно, но нормально
что же делаешь ты: уебански заменяешь слово "браузерка" на "игра" и у тебя получается >Редкая игра, которая по продолжительности и комплексности может сравниться с классикой жанра. Большой мир, разделенный на локации, с перемещением по карте что блядь вообще не имеет никакого смысла
в общем, даже по кривой переделке видно что ты двух слов связать не можешь
>>2553065 >псссс у тебя уже вся моча в штанишки впиталась, не мучай растущий организм >Про станцию альфа 95% текста про графон, который видно на скриншоте сверху, ну не маразм ли? а про то, что он лучше метроида, тоже видно? >спервадобейсясделайсам а смысл? ты же нихера не сделал до сих пор, значит вряд ли что-то сделаешь в дальнейшем, залетыш
>>2553079 Об этом и речь, что на другие качества ушло 5% текста, который еще и субъективный до жути. О чем игра? Какая там боевка? На что делается акцент? Хуй знает, зато там на магму можно смотреть бесконечно!
>>2553095 >который еще и субъективный до жути зато смешно >О чем игра? сюжетофагов еще не хватало >Какая там боевка? На что делается акцент? написано же: как метроид, но лучше во всем >отличные находки, кардинально меняющие ландшафт карт это про растительную зону, где после победы над боссом отсыхают корешки в одних местах и появляются новые платформы и маршруты - в метроиде такое было только в паре мест
>>2553096 конкретно Соли вообще не нужны в этой реальности, как вот это подделие: >>2553082
>>2553106 >>который еще и субъективный до жути >зато смешно >>О чем игра? >сюжетофагов еще не хватало >>Какая там боевка? На что делается акцент? >написано же: как метроид, но лучше во всем Зарепортил за агрессивный троллинг. >>отличные находки, кардинально меняющие ландшафт карт >это про растительную зону, где после победы над боссом отсыхают корешки в одних местах и появляются новые платформы и маршруты - в метроиде такое было только в паре мест
>>2553108 псевдоигрок с прокачанной до середины экрана полоской жизни детектед >>2553126 >>2553142 у кейвстори есть у анэпика есть у кнютта есть
да практически у всего в списке все эти игры двигают жанр в своем интересном направлении, Соли же не двигают ничего, а наоборот, деградируют, распыляясь на клонирование ДС, которые и сами вторичное продолжение кастлеваний
>>2553148 >псевдоигрок с прокачанной до середины экрана полоской жизни детектед >вы ниправильна играити нада с кактусом в жопе Псевдоигрок это ты, чмохенс. Во-первых потому что ни одни души не осилил до конца, во-вторых если бы осилил, то прекрасно бы знал, что опыта падает ровно столько сколько нужно, перекачаться очень трудно. Ну и потому что ты, шизик, в души не играл, ты не можешь знать, что у каждого рядового врага количество хп примерное равное игроку на соответствующем уровне для локации.
>>2553177 это про анэпик? он прежде всего интересен совмещением сайдскроллера с системой прокачки из западных рпг вопреки упрощенной жрпг или абилкам из зельды
вышел он почти в одно время с демонс-соулс что характерно, так что более интересен в этом плане чем >>2553175
>>2553142 Лел. Недавно где-то тут на доске видел скрин оценки рандомной игры от какого-то известного журнала или сайта, и там среди оценок за графику, звук, геймплей и т.п., последней строчкой шло "ценность для жанра". Помню как слегка проиграл с этой хуйни и пошел дальше. Оказывается, дурь заразна.
>>2553205 >дурь почему? без развития жанры загнивают, как дьяблоиды или жрпг, а оценку ценности вполне ожет быть дана человеком, который знает жанр со времен его основания ньюфаг же поиграет в любой проходняк и ему норм, а старички даже не посмотрят в эту сторону
>>2553234 >эту игру надо рядом с гуакамелей ставить А тебя в палату для особо буйных больных из-за постоянного состояния жопной боли при любом упоминании бладика, лол.
>>2553251 И хули толку? Про вторичность и буквальные реюзы всего и вся даже вспоминать не хочется или по новой срач разведем? Хочется экшона - пиздуй в бладборн, там тебе и скорость игры быстрее трехи и творческой импотенции не наблюдается.
>>2553256 В бладике уебищный баланс. Боевку быструю-то они завезли, да вот только самих врагов только к ДЛЦ додумались ускорить. Так что до уровня ДС3 там дотягивает только ДЛЦ. Мейн кампания вообще неиграбельная.
>>2553259 А вот нихуя, рядовые враги немного агрессивнее, чем в бб. В трешке ты и сам чуть помедленнее, чем в бладике, так что баланс сложности отличный. К тому же боссы дс3 дают просраться любому боссу из бб.
>>2553263 >К тому же боссы дс3 дают просраться любому боссу из бб. Это если забыть, что большинство боссов парируется и является копией боссов из прошлых игр.
>>2553266 Нет, не троллинг. Вспомним хотя бы финальных боссов бб - миколаш - ну это просто кал, даже описывать не стоит, мерго вет нерс - просто блять до невозможности медлительное гавно, вокруг которого ты скачешь как ебанутый благодаря ббшной боевке. Потом герман, который станлочится до бесконечности благодаря тому, что в бб стамина практически не играет роли. Потом какой-то ебанутый мун презенс, который валится с 10 ударов. Что это за ендгейм вообще?
>>2553268 Как вы вообще находите парирования? Только по видосам? Потому что самому это метод проб и ошибок и явно более длительный, учитывая что большинство боссов убиваются с первой-второй попытки. Проходил три части душ, никогда их не юзал, кроме сраного короля из первой части, но там это чуть ли не единственный нормальный метод для убийства.
>>2553270 Братья-геи парируются, но без крита и оставляют большое окно для атаки, финальный босс трешки полное говно и никакой сложности не представляет. Фрида из длц станлочится любым гсом, а в одноручном хвате из-за миязкибаланса ты им машешь быстрее чем она косами, убивается закликиваниями. Гаэль так же станится каждым третьим ударом.
>>2553270 Ну а в трешке вотчеры это трэш вместо босса, йорм просто шутка, алдрич убить может только если стрелой попадет, гомопринцы проблемы только у магодевочек вызовут, а Гвин 2.0 убивается как и первая версия.
>>2553280 >Фрида из длц станлочится любым гсом Хуйня, у нее есть айфрейм додж, который она постоянно юзает, кроме того гсы жрут адское колво стамины >Гаэль так же станится каждым третьим ударом. Ну как Кос. К ним никаких претензий
>>2553279 >Как вы вообще находите парирования? На самом старте попробовал спарировать Гундира, получилось успешно и повторял это на каждом боссе первым делом, атаки физическим оружием которого очень хорошо читаются. Про простых мобов и не говорю. Выглядит это дело эффектно, да и ускоряет весь процесс.