Кто бы что не говорил, мне вот кажется что half life 1 все же пизже вышел сюжетом, чем второй.
Ну нет в HL2 какой-то загадочности и безысходности. В первом чувак куда-то бежит спасая себя, он просто идёт в неизвестность, чтобы выжить, он как все. Есть пугающая пустота, что никто не поможет.
Что же во второй, сюжет хуево к первому ХЛ приклеивается, как будто это вообще другая игра да и естественно, она максимально сделана, чтоб ньюфаг не игравший в ХЛ1 этого не заметил Сюжет HL2 закручен пиздос как, какие-то комбины блядь, другие миры, которые ломают концепт первой части. В принципе я вообще не люблю когда в сиквелах используется подход: "на самом деле ХУЙНЯНЕЙМ произошла в первой части не просто так, это так и задумано, НОВАЯ_ХУЙНЯНЕЙМ_2 из второй части этому поспособствовала, про которую мы сейчас вам подробно расскажем" ага блядь конечно, нахуй Я не говорю что нововведения, инопланетяне, порабощения неинтересны, это бы все хорошо бы было, если рассматривать HL2 как отдельную игру с другим сюжетом.
Подведя итог скажу, что для меня HL2 ощутилась как другая игра, когда я первый раз ее прошел в пиздючестве, я честно не уловил что игра про одну вселенную. Даже PORTAL больше возвращает в атмосферу HL1
Есть сеймы?
Ейбогу, то же самое было и с Red Faction (если сравнивать первую и вторую части)
>>286170136 (OP) >Есть сеймы? Ну не знаю. Мне во второй больше всего не понравилисось что локаций много которые как бы отображают открытый мир, но нельзя отсупить от сюжета и ты в вечном коридоре. Я бы хотел Халву 2 как Сталкер ЗВ, чтобы можно было по просторам побродить и не бесцельно. А к Халве первой претензий нет, там органично что "корридорный" шутер.
Так вторая халва это соевая научно-фантастическая хуета про ПАВСТАНЦЕФ и злых рептилоидов, не имеющая ничего общего с первой частью, кроме пары моделек
>>286170136 (OP) В детстве так и не осилил эту говнину, уже тогда казалось духотой и унылой хуйней. В 29 лет посмотрел прохождение на ютубе блэк месы и второй части - и впрямь духота и унылая хуйня.
>А к Халве первой претензий нет, там органично что "корридорный" шутер. Я думаю если бы была необходимость сделали бы и дальность прорисовки больше. Ну и роль играет что игра все же в лабах и нет особой необходимости делать занос на большие пространства. Ну и более того, тогда все же пень 133 указан как минимальный для нее, не потянул бы большие пространства.
Первую часть осилил лишь неполовину. Ебаные лабиринты где хуй пойми куда идти просто выбесили
Вторая уже получше шла, а эпизоды вообще на одном дыхании прошел.
Вообще первая часть - это же хуета а-ля дум или крайзис типа "мы покажем вам геймплей и вхуярим сюжет лишь бы он был", а во второй и в эпизодах сюжет уже очень интересный и органичный.
А шизотеориями касаемо личности гмана до сих пор обмазываюсь
>>286170136 (OP) Бля чел, как бы я не любил половину жизни - это игра атракцион, в ее сюжете столько нахуй недочетов и не логичности, а по сути раскрывается во время игры он крайне, крайне скудно и сжато.
Халфа всегда тащила графеном, и геймплеем, она была топовая что 1 что 2 часть, эдакий крузис только с заделом на илитарность и сюжетик.
>>286171873 Алсо вообще был большой потанцевал в будущем, если бы скажем вульва ебаная не ушла доить школоту в дотку и кс, то можно было-бы сделать пиздатые паралели с порталом, хуе-мое тама, и раскрутить сюжет уже до вменяемого что хоть фильмы там снимай, но вульва ожирела и стала хуитой гнилой ебанной.
>>286170136 (OP) вообще в детстве попробовал халву 2 впервые (одна из первых игр моих), эпизод 2 был. Меня, будучи личинкой в гостях, посадили за комп, чтоб не бесоёбил никого 7-летний пиздюк. Наверное, синдром утёнка сработал и сейчас мне больше таки именно сурсовские части нравятся. Но когда в детстве годом позже у другана увидел HL1 - я охуел. Мне она больше запомнилась пугающей из-за сцен катастрофы после каскадного резонанса - как всё вокруг рушится, учёные орут, кто-то каждую минуту падает, хедкрабы порабощают, вот эти рептильные ебаки (забыл их название) из канализаций, плюющихся кислотой. Меня она ну прям пугала в пиздючестве. Будучи подростком ХЛ1 мне нравился больше скорее тем, что там было больше экшена и более динамичная ну и ещё потому что у меня был селерон, который с горем пополам тянул сурс А уже намного позже, уже будучи 20-летним, 2 раза прошёл ХЛ2 с эпизодами и недолгое время был в клубе "ожидающих цифры 3", перерыв весь лор и айсберг понял, что уже тупо похуй на серию стало. Ну а извращениями по типу "пройти всю игру без оружия и не взяв монтировку от Калхуна" я не занимался. Да и понятное дело, что ни халвы 3, ни эпизода 3 уже никогда не будет, потому что от Габена все будут ожидать РЕВОЛЮЦИИ ГЕЙМДЕВА!!! и что в третий раз он перевернёт всё снова, как в 1998 и 2004 и даже если выпустят, всё равно будет обосрана фанатами и игрожурами (даже если 3-я часть будет заебись во всём. Просто нечего уже придумывать из революций, а пипл хочет именно её). Ну, максимум и потолок, думаю, спин-офф какой-нибудь выпустят, но не более.
>>286171740 Я где-то прочел такую фразу, что, мол, де, первый ХЛ - это как тест на IQ. Думал, что краски сгущены - там есть где потупить, но ведь хей, ее последние деревенские гопники под пивко осиливали. но не двачер
>>286170136 (OP) Вот полностью двачую. Мало того? я первую часть считаю намного лучше и интересней, словно крутой мрачный научно-фантастический фильм. Вторая часть — отличная графика, интересный дизайн от Антонова, но уже такого эффекта "Wow!", как от первой части, не было. Мало того, появилось много вещей, которые просто бесили — типа кринжовой напарницы, дурацкого робота, ненужной гравипушки, редизайна старых персонажей в худшую сторону, могу долго писать. Вторую часть я прошел два раза может и уже смотреть не могу в ее сторону. А первую часть прошел раз десять. Ставлю ее рядом по атмосфере с System Shock 2, Dead Space 1, суровая серьезная научно-фантастическая игра. А во второй серии похеряли всю атмосферу, стиль, сюжет первой части. Уже не торт.
>>286172105 вот кстати Black Mesa это апофеоз лабиринтианы ебаной. Ладно если лабиринты, ок, классические лабиринты мне даж нравятся. Но Black Mesa повторяет типичную ошибку начинающих геймдевов "угадай, что можно делать а что нельзя". ну и ко всему прочему https://www.youtube.com/watch?v=UAvJPEycSSU очень унылые "ТЕМНО-СТРАШНА" коридоры, из которых состоит вся Чёрная Меза там. А фонарик не светит от слова вообще, даже фанаты фиксят оригинальный фонарик, выкручивая ему яркость (и то несильно спасает, так как технически это просто полупрозрачный спрайт). В общем, я осилил афроамериканскую мезу до момента с ракетной шахтой ибо ну настоебенило уже. Ну и отсебятины много от разрабов-фанатов, но это уже мои доёбки имхо и я лучше ну точно не сделаю поэтому пизжу на двачах
>>286172249 Двачую. Мне Black Mesa вообще не понравилась, не понимаю хайпа. Цветастое вырвиглазное заблуренное эффектами безвкусное говно с кучей отсебятины.
>>286171740 >Вообще первая часть - это же хуета а-ля дум или крайзис типа "мы покажем вам геймплей и вхуярим сюжет лишь бы он был", а во второй и в эпизодах сюжет уже очень интересный и органичный.
Ты вообще не понимаешь феномен Half-Life раз такие глупости высираешь. Когда вышла первая часть, то самым крутым шутером считался Quake 2, люди думали, что круче уже быть не может. И тут выходит Half-Life. Всем просто выносит мозг, все в шоке. Топы в чартах продаж по всему миру. Такой игры себе даже никто представить не мог. Первый шутер, в котором сюжет подавался не текстом вначале игры, не видеоинтро, а реально через геймплей. А какая постановка! А какой сам сценарий. Воспринималась как очень крутой научно-фантастический блокбастер. На всех компьютерных точках все играли только в Half-Life. Революция в гейминдустрии.
Вторая часть -- это просто крутая технодемка движка и крутой дизайн от Антонова, но игра очень всратая и намного хуже первой части. Тут речь не про графику. А про стиль, чувство вкуса и проработку самой игры.
>>286170136 (OP) > и безысходности. Да ты ахуел! Как раз таки безысходность во второй части. В первой просто лихие перестрелки. Где там безысходность? Локальный пиздец наи предприятии. Ни о каком глобальном пиздеце речи не идёт.
>>286172343 Я помню, как впервые ее запустил в 1998-ом году. Как началась поездка на поезде, первые титры, подземная лаборатория, шагающий робот, зеленая кислота, куча ученых, пролет вертолета, охранник, биометрия... ПРОСТО ОТВИСЛА ЧЕЛЮСТЬ Казалось, что смотрю крутой фильм. Такого в то время ничего подобного и близко не было. А потом как началось... Эскперимент, взрывы в лаборатории, Фримен. х-файлы, танки ,спецназ, запуск ракеты, поезд, тунели и... Другой мир!!!
Да мне игра снилась две недели как ее прошел. Словно трилогию "Чужой" впервые посмотрел.
первая часть ясен хуй была революционной на фоне квейка\дума\анрила
но чем вторая часть хуже первой? там охуенная атмосфера тоталитарного города, меньше ебаных лабиринтов, более целостный сюжет, ну а про физику и графон вообще молчу
>>286172464 Какие дети? Вторая часть вышла 20 лет назад. И она лучшая часть. О какой безысходности говорят в первой части? Всратые тоннели бункеров чëрной Мезы и нихуя больше. 2 перестрелки под открытым небом. Вторая часть выше на голову во всём. И сюжетом, прости господи, и гейплеем.
>>286172462 Я могу тебе пояснить, но тут писать простыню, а мне впадло и уже иду спать. Но вполне объективно вторая часть намного хуже. Это я тебе говорю как человек, который серьезно увлекается играми больше тридцати лет игрового стажа, исследует гейминдустрию и сам принимал участие в создании компьютерных игр. Со стороны всё очень четко и ясно видно.
Если кратко, то Half-Life 1 — это как Матрица 1 а Half-Life 2 и эпизоды — это как Матрица 2-3-4
>>286170136 (OP) >"на самом деле ХУЙНЯНЕЙМ произошла в первой Нет там "на самом деле", гмен в первой части 10 раз встречается в неожиданных местах и неуязвимым, так что вторая часть прямое продолжение первой.
>>286172249 Не помню тамошних лабиринтов, там даже по заявкам неосиляторов трудящихся некоторые места упростили и сократили, в первую очередь конечно же on rail, это хорошо запомнил, потому что говна поел. Обманка же, хуле. На знакомом месте не прокатывают полученные знания, к профиту, казалось бы, приводящие. Вот зен был перебор. Голливудская ебка нихиланта - норм, а сам зен - нет.
Зен ив оригинале мало кому нравится, знаю. Но это была эндшпильная разрядка: минимум загадок, попрыгай пол часика с пониженной гравитацией и айда титры смотреть. В ремейке же этот расстегай часа на четыре, если не больше.
>>286172315 А вот нет. Ну какбэ даааа, топографический кретинизм, но не только. Вообще, проблемы с прохождением первого ХЛ и вообще с ореолом "духоты" идут от того, что помимо навыков спортивного ориентирования на местности игра еще требует... Ну блядь, банально - но врубить моск и погрузится
То есть как герой знает, что и зачем он сейчас делает - так и ты, сука, должен понимать, что конкретно ты сейчас должен сделать и что тебе мешает. И это без стрелочек рашмиля, без миникарты, без брифингов на LS, без постоянного подгонялова в рацию, вообще без ничего, кроме того, что тебе единожды ляпнул болванчик чьи реплики даже в оригинале и сыграны хуево, и записаны просто пиздец
И вот если ты заставишь себя играть с пониманием происходящего, навроде >на поверхность нельзя >нужно вниз > мешает хентай >сжечь хуйней сверху >хуйне сверху нужно подать два элемента >Элементов нема, но вон трубы ведут в разные комнаты >Работаем, братья То как бы все, изи.
>>286172494 Многие забывают, что двачи — это сайт, где сидят взрослые дяди, а все другие тут — гости и залетные. Я когда пришел на двачи в 2006-ом году, то уже универ закончил и женат был. Это и есть олдфаги. Тысячи их.
>>286172480 Но ведь правда перевасянили. Новые монстры неаутентичны, некоторое оружие хоть и прикольно по геймплею, но тоже есть ощущение, что мододелы с планет халфлайф постарались да это недалеко от правды
И финальный босс - это блядь пиздец, это как из цирка сбежал. Это как будто трома филмс ебаная.
Что это ваще значит? Есть какой-то стандарт для аутентичности пришельцев? Трутни и шок-солдаты вполне хорошо вписываются, достойная альтернатива хаундаям и вортигонтам
>некоторое оружие хоть и прикольно по геймплею, но тоже есть ощущение, что мододелы с планет халфлайф постарались
Только барнакл выглядит нелепо, а рыба-базука и муровэй тупо аналог улья грантов. Про магнум, пулемёт и портал-ган не стоит спорить, это хорошие оружки.
>И финальный босс - это блядь пиздец, это как из цирка сбежал. Это как будто трома филмс ебаная.
Да, червяк-пидер - говно, хотя нихилант из оригинала тоже не самый крутой босс
Стоит ещё упомянуть такие плюсы как полезные напарники, отсутсвие ебучих вентиляций на миллион часов, а третье не придумал
>>286172508 Ну во-первых - вульвы больше игр не делают. Во-вторых - вплетать в канон историю, которую на сходняке порешили полным каноном не считать - это западло. В третьих - что бы не взялись продолжать фаны, то выходит такое себе. Те, кто может и горят - они поболее творчески, чтобы че-то там продолжать. Лучшие моды на портал - приквелы. Один из лучших модов на халфлайф - про комбайна. Лучшие моды на первую халфу вообще зачастую тотальные конверсии, которые даже к блекмесе не привязаны, вот и думай головой.
вот тебе отсылочку сделали, хуле ебло такое скрючил
>>286172700 >Трутни и шок-солдаты вполне хорошо вписываются, достойная альтернатива хаундаям и вортигонтам
Как скажешь. Ладно, черт с ним, давай просто на твой скрин посмотрим, хорошо? Ворты объединены визуалам с другими представителями вторженцев - это третья рука. Сравни глаза. Зрачок отсутствует, глаз, или орган зрения, абсолютно неестественного цвета, на земле такие только у линкусоидов Не представить даже количество их - то есть глаза поменьше, то ли это на одну большую зенку натянули дырявую кожу, как на барабан. На руках странные блескучки. По концепту это наручники, это не в ХЛ2 придумали тему с рабством.
Посмотрим на твоего. Подумаем, у какой земной кошки он глаз себе выдрал. Посмотрим на руки. Посмотрим на вторые руки - в каком корпусе его карабин держать учили? Почему он напоминает монстров из старых треш-хорроров, одноглазых из серьезного сема?
В оригинале солдат - это совершенно всратая по дизайну вещь, например. С этими жвалами, спизженными у хищника, с этой дурацкой броней. Но он свою органическую вундервафлю держит как и положено - непонятно как. То ли это часть его руки, то ли он эту фауну на кулак через жопу намотал.
Даже сраный хаундай заигрывал с трипофобией еще до того, как это стало мемом.
>Только барнакл выглядит нелепо, а рыба-базука и муровэй тупо аналог улья грантов. Про магнум, пулемёт и портал-ган не стоит спорить, это хорошие оружки.
Ну хорошие. А выглядят не очень, хотя анимацию поглаживания рыбины я помню до сих пор. Ну так и фриман снорка ластил.
>Да, червяк-пидер - говно, хотя нихилант из оригинала тоже не самый крутой босс
Охуенно крутой. Хоть вальве и кричали, что то, что он как рояль из кустов выплывает - это проеб, но он хотя бы визуально рифмуется с другими врагами, с контролерами особенно. Шрам, внезапная говорливость, напичканность металлом - это заставляло подохуеть еще до того, как мы попали в интернеты и начали дрочить на теории. И вообще он хорошая, годная хтонь.
>Стоит ещё упомянуть такие плюсы как полезные напарники, отсутсвие ебучих вентиляций на миллион часов, а третье не придумал
Да игра-то охуенная, просто оригинальный "взрослый" научно-фантастический чуть ли не хоррор проебали. А это было важно.
>>286172946 >Ворты объединены визуалам с другими представителями вторженцев - это третья рука
Да, общие черты у единой армии это круто. Но ты же не доёбываешься к несхожести хундаев и вортов?
>Посмотрим на твоего. Подумаем, у какой земной кошки он глаз себе выдрал. Посмотрим на руки. Посмотрим на вторые руки - в каком корпусе его карабин держать учили? Почему он напоминает монстров из старых треш-хорроров, одноглазых из серьезного сема?
Шок-солдат это живое оружие, нижние руки для ближнего боя, верхние для дальнего. Жевалки это таккой аммаж насекомым, муровейчику, из которого он стреляет, червякам, которые в чане с говном и портале. Тут я понял кста, что фишка зена - третья рука, а икс рассы, что они насекомые.
>Ну хорошие. А выглядят не очень
Не знаю, мне дико доставляет концепция живого оружия.
>Охуенно крутой
Геймплейно он просто отвратителен
>оригинальный "взрослый" научно-фантастический чуть ли не хоррор проебали
Да нет совсем. Эти пиздомрази-жуки Достаточно неприятны и пугающи, а вот всякие глаза кошек это просто доёб. кто сказал, что у пришельцев не может быть таких глаз?
Вот эта хуйня на пике тоже крутая, мне кажется с неё антлайна списали
>>286170136 (OP) ХЛ2 - тупа идеальное продолжение. Рецепт простой - берём что есть и прокачиваем, а есть у нас: -Вступление в мирное время, все ходят, что-то делают, Но что-то подозрительно неправильно в этом мире. -Попадаем к учёным-в-говне-мочёным, которые занимаются некоторыми научно-фантастическими телепортными практиками. Конечно же, всё идёт не по плану. -Вокруг начинается враждебная среда. Есть секвенции с агрессивными солдатами, другие секвенции с монстрами. Третьи вообще - головоломочное. -Делаем перерыв на транспортную главу, катаемся, исследуем. -Снова шутерное месилово. -Ближе к концу необходимо проникнуть в пришельческую среду. Окружение выглядит чужеродно, не по земному и многое работает на научно-фантастично-инопланетной физике. -Финальный босс связан с портальными механизмами. Оказывается, что смерть босса влечёт неминуемую смерть, но загадочный господин в костюме делает одолжение протагонисту и спасает его.
>>286173188 >Да, общие черты у единой армии это круто. Но ты же не доёбываешься к несхожести хундаев и вортов?
Ну я же не доебываюсь к несхожести человека и собаки? Ворты и хаундаи - они же явно разной видовой принадлежности. Вообще, кстати, есть такая мысль. Я не понимал, почему хедкраб таким маскотом стал. Ну то есть да, первый враг, несложные прикольные формы, можно сделать мерч. Но все же. Короче, я с челом общался - он серьезный арахнофоб. Он, значит, заявлял, что срется аналогично с хедкрабов и с пауков, с прыжка особенно. А ведь боязнь пауков - самая распространенная фобия, каждый четвертый на земле, их потому так любят пихать везде, где уместно и нет. Может СПГС, но у меня с хедкрабом теперь ощущение какой-то окологенитальной степени тонкости заигрывания с нашим бессознательным, а не просто мемного маскота.
>Шок-солдат это живое оружие, нижние руки для ближнего боя, верхние для дальнего. Задние руки - капку двощить, а ручные руки - кашу есть. Нет претензий к "а как это работает" , если ты не понял.
>Жевалки это таккой аммаж насекомым, муровейчику, из которого он стреляет, червякам, которые в чане с говном и портале. Тут я понял кста, что фишка зена - третья рука, а икс рассы, что они насекомые.
Жопа у меня горит. В этом просто нет того таланта, который есть в оригинальном дизайне, опять же, пример с дешевыми ужасами про вторженцев все еще хочется приводить. Ты суть и смысл, задумку и физиологию улавливаешь - но хоспаде боже ты мой...
>Не знаю, мне дико доставляет концепция живого оружия.
Сложно сделать качественно. Я не могу вспомнить хороший пример органического оружия из игр, ну по крайней мере сходу. Снорки и мухи из первой тоже не бог весь что, по сути вообще бесполезно в сингле. Разве что доставляет, что снорк - это личинка, блядь, гаргантюа. В отличии, кстати, от OF, где органическое оружие хотя бы играется как надо, бог уже с тем, что ты блюющего молоками сома дрочишь, а не лютую НЕХ из не то что другой планеты, а вообще некоего подмирка, затесавшегося в ломтях материального.
>оригинальный "взрослый" научно-фантастический чуть ли не хоррор проебали
>Да нет совсем. Эти пиздомрази-жуки Достаточно неприятны и пугающи
Так я не в звездный десант играю, я в игру играю, в котороую поехавшие челы чуть ли не впихнули личинку с хуем, что петушит маню-фримена как Пистон Филателиста. Ну ладно, что ориентир "насекомые-пришельцы" - это почти такой же моветон, как летающие тарелки и каплевидные серые головы.
>а вот всякие глаза кошек это просто доёб. кто сказал, что у пришельцев не может быть таких глаз?
Ну я сказал, хехъ. Да может быть. Ну просто такое себе, простой подход показать дохуя хищность, сразу всплывают земные ориентиры.
Вот эта хуйня на пике тоже крутая, мне кажется с неё антлайна списали
Ну во-первых - муравьиные львы говно. Во-вторых - я щас за хвост доебусь, че, хордовые дохуя, в каком первичном бульоне варились, епт. Ладно, вот эта хуйня, плюс новые зомби - это неплохо.
Ну и да. Представляя неприятельскую живность из ебеней пространства, попавших к нам. Представляешь ли ты сотню первых пиков, парящих над хрущевками, или армию вторых пиков, хуячащих мирняк? Может быть тысячи третих пиков на полях, так и просятся, суки, в панировку с 11-ю травами и специями. Тебе не кажется, что последние два образа - это образы из бульварной фантастики, а первый - это уже продукт неглупого ума?
>>286170136 (OP) Что всегда бесило - в ХЛ2 очень мало отсылок к ХЛ1, буквально по пальцам пересчитать можно - Кляйнер и Вэнс (которых ты по ХЛ1 вряд ли помнишь), названия пары объектов да вортигонты. Мечтаю о новой части или хорошем аддоне вроде "Back to Black Mesa".
>>286172452 А я к 98му уже завершал карьеру игруна, были переиграны все классик фонды, так что сильно не впечатлило. К тому же за год до халвы вышел винрарный MDK, где ВСЕ уже было. А в 96м играл в Normality, где сюжет тоже охуительный был. В общем открытием это было только для тех, кто игры с 92 по 97 не упарывал на пк. Но лаборатория в Халве запомнилась, да.
>>286173556 >опять же, пример с дешевыми ужасами про вторженцев все еще хочется приводить
В дешёвых ужасах вторженец это просто человек на котором дохуя грима. Расса икс слегка отходит от избитого ГУМАНОИДНОГО пришельца и заигрывает с темой насекомых, это в них и круто
>В этом просто нет того таланта
Никогда не считал дизайн мобов из хл хоть отдалённо пугающим.
>снорк - это личинка, блядь, гаргантюа
а рыбка - это маленький шок трупер. кек
>я щас за хвост доебусь, че, хордовые дохуя
Хвост нужен, чтобы отбивать врага подошедшего сзади, логично же.
Мне нравится концепция мира икс. Это такой-же странный мирок как и зен, где существа больше угарают по биологии, а не технике. И они решили провести разведку боем. Касательно захвата мира - все дизайны это просто маняфантазии. Летающий выкидыш киборг так-же нелеп как и электрический полужук и эта косолапая хуйня
>>286173623 У второй ХЛ тема - реалистичный взгляд на вторжение. Уникальная идея и практически непаханое поле.
Начиная с вопроса, хуле вообще сверхразвитой цивилизации нужно было тратить ресурсы на захват голубого говношарика, просто ретардов по сути по меркам тех, кто так может в пространстве скакать. Получается, мы ВНЕЗАПНО скачем лучше их. И в это можно поверить, ну как и мы, такие научные и развитые, зачастую не понимаем, как дауны древних времен сотворяли некоторые вещи, так и они проебались с путем развития портальных технологий. Бывает, хуле.
Приспособить под контроль планеты доминирующий вид и ранее захваченные виды - охуенчик, по серокардинальному, по пришельческому.
Поставить номинальным контролером над захваченными людьми такого же человека - охуенчик, комфортно.
Напихать этой говорящей голове непонятных личинок в хуй - тоже хороший прикол, чтобы не было самоуправства и крамолы.
Устроить чад тоталитаризму и потихоньку запретить потенциальной помехе множится - это тоже неплохо для тех, у кого электричка "сфера дайсона-земля" ходит со скрипом и адовым перебоем.
>>286170136 (OP) >Есть сеймы? Поддвачну. Как бы вроде все норм, но у игр несколько разная атмосфера из-за сюжета. Недавно перепрошел вторую часть с эпизодами и ремейк первой кстати, ремейк - моё увожение, прям охуенный. В первой части - несколько пугающая неизвестность, повсюду какой-то пиздорез с монстрием, потом тебя пытается нашинковать спецназ, потом осознаешь, что вокруг творится полный пиздец, и он набирает обороты, и уже даже армия не справляется и от кого-то съебывает. А потом - измерение зен, полное неизвестности. А во второй части - копротивление то, копротивление сё, все копротивляются новому режиму, а гг - главный копротивленец. И у второй части нет какого-то логического завершения спасибо гейбу за хл3, блеать.
>>286173770 >В дешёвых ужасах вторженец это просто человек на котором дохуя грима. Расса икс слегка отходит от избитого ГУМАНОИДНОГО пришельца и заигрывает с темой насекомых, это в них и круто
Но после звездного десанта насекомые-пришельцы - это уже в культурном коде нашем просто.
>Никогда не считал дизайн мобов из хл хоть отдалённо пугающим.
Ну, может они и не то чтобы очень пугающие, но.. Короче, опять же, кого сейчас напугает "чужой" - это милейшее создание же. Но когда-то он пугал, когда не был поп-символом. А халф-лайф и есть один большой поп-символ. Я вот не ребенком проходил халф-лайф. И метазнаний у меня не было - обзоров, ютубов, километров веток обсуждачей на форуме. Местами стремался. Вот тебе два мобья из беты, одного вырезали, потому что фаталити-анимацию заебались делать.
>Хвост нужен, чтобы отбивать врага подошедшего сзади, логично же.
Но он совсем какой-то... Обычный.
>Касательно захвата мира - все дизайны это просто маняфантазии
не было толком захвата в первом ХЛ. Так, бортанули чуть, ну и ЗЕНовцы по сути лишь охуевшие беженцы.
>Летающий выкидыш киборг так-же нелеп как и электрический полужук и эта косолапая хуйня
Не, не так же. Серьезно. Устал, поздно, спать хочу. Ты неправ, а я прав, хыч хыч, всего доброго.
>>286172546 >В ремейке же этот расстегай часа на четыре, если не больше. Блять, я вообще охуел от этого. Оригинальный зен был для моего детского мозга немного пиздецким, но вполне проходимым. А вот в чёрной мезе я прям по полной обосрался. Как меня доебали эти сраные головоломки с проводами и листиками, просто пиздец времени на это убил. Ну и у гонарха какая-то ебейшая сложность.
>>286174237 Мне наоборот пиздец как зашёл новый зен. Такой то экшон с этим гонархом. Ну и очень красиво его сделали. В оригинале это просто мыльная блевотина.
>>286172246 Во второй части мне нравится эмбиентовые локации, где ты через побережье пробиваешься и штурмуешь нова проспект в конце, очень атмосферно, прямо берет такая жуть от высосанных океанов и заброшенных домов. Еще в цитадели классно в конце. Остальное мне не очень нравится, потому что это набор аттракционов ебаных, то робот СОБАКА электро блоховоз, то телка с абсолютно мультяшным характером и мерзкой улыбкой, какие-то пук-срекь анекдоты от барни, то тупорылейшие повстанцы вместе с тобой воюют. Рейвенхольм просто параша невменяемая как из другой игры, все время эту локацию максимально быстро пролетаю, она абсолютно унылая и картонная, еще дед там со своми причитаниями, фу. Хотя я хл2 раз 5 проходил, и недавно тоже, ее есть за что любить, но хуйни там тоже навалом. А вот хл1 я обожаю, прошел раз 10, потом еще блэк мезу проходил несколько раз охуенно сделали, осмысленно расширили, смысла играть в ориг больше нет, там еще и хдд)) модели уебищные. Вообще НАПАРНИКИ ебаный бич коридорных шутеров, господи нахуй их вставляют, чтобы соевечки чувствовали себя мотивированными продолжать играть, фу.
Аноны, расскажите про аддоны (спин-оффы? васянки?)по халве: вот эти блю шифт, опосинг форс, ещё чёто вроде есть. Они все шли в Оранж боксе, но никогда к ним не притрагивался.
>>286170136 (OP) > Кто бы что не говорил, мне вот кажется что half life 1 все же пизже вышел сюжетом, чем второй.
Согласен. 1я часть вообще новая игра, взлетевшая из-за наличие вещей из первой. такой себе ерзац халф-лайф. ХЛ это блек меса, а не какая-то хуйня с комбайном.
>>286174389 Сначала был классический ХЛ, потом вышел ОФ, в нём ты играешь за военного, потом вышел БШ за охранника Барни. Все сценарии происходят в одном временном промежутке, но самый лорный основной, в остальных особо ничего нет. Ещё под консоли выходила коопная часть про каких-то девах, Decay, но там тоже ничего особенного не было. https://www.youtube.com/watch?v=6Iu4GXUHfU0 https://www.youtube.com/watch?v=M2pRusWustg
>>286173556 Приятно встретить человека со вкусом, которым может отличить когда в хл1 качественный вдумчивый дизайн, а в оф какой-то пиздняк наобум "а вот какую ебаку мы нарисовали круто же", хотя на первый взгляд одно и то же.
>>286173833 Да да, мне нравится момент такой, что комбайны по сути не такие уж всемогущие и гениальные, из-за того, что они порабащают и ассимилирует они по факту действуют достаточно тупо, возможно у них и возможности кого-то захватить простираются только на такие третьесортные расы, которые не сталкивались с пришельцами еще и просто не имеют соответствующих сил обороны. Комбайны по сути спамят всяким бессмысленным сайфай говном без особого разбора и берут грубой силой, они наверняка порядок так долго поддерживали чисто с помощью брина, так как с порабощающим электродом в башке и биоконверсией не назодится на низах талантливых управленцев и стратегов.
>>286174775 Грубая сила - и есть сама суть комбайна. У них даже порталы уровня гоатсе, пробивают дырку а потом натурально разрывают ее чуть ли не сервоприводами
>>286174831 У них и технологии по сути попизженные, их строительство из какого-то непонятного сплава совсем не сочетает с жуколетами. Я думаю они подспиздили и то и другое, хотя может сплав это их изобретение. Так то пиздец интересно что за раса изначальные комбайны, скорее всего личинки летающие тоже не их настоящая форма, а чисто искуственные тела.
>>286170136 (OP) Первая халфа проще воспринимается за счет корридоров, упора в шутанство ну и синдром уутенка свое дело делает конечно. Сколько раз браз брался за блэк мезу и удивлялся - как такое постредственное стрелялово однажды стало культовым? Вон, квейк-дум того времени отлично выполняли свою задачу и были с крутой атмосферой. Вон, блад/дюк/шадоварриор это та же атмосфера но уже и с более живыми гг. Карч утятки фас разъебывать.
>>286174880 Про личинки вроде в рейзинг за бар или как его там, типа личинусы и есть мозг комбайна, у них жизненный цикл тыщу лет цивилизацию строить а потом за день превратиться в стрекозла, очуметь и ебаться пока не сдохнут. Но они однажды решили, что ну его нахуй взрослеть и умирать в половых игрищах, буду личинусом навсегда, вечно молодым, вечно пьяным. И начали модифицировать сначала себя, потом и другие расы. Может быть вертолетный стрекозел и есть финальная форма личинуса с контролем мозга, дизайн псевдоморд в целом похож.
>>286174991 Потому что у тебя клиповое мышление. В первой части прямо всасываешь атмосферу выживача, бродя в коридорах, во второй тебя каждый наносек спамит пиздежом эта проститутка, повстанцы, мишка барни "пойдем пойдем гордон сделай икс". В первой ты сам выбирался и шел куда-то, во второй тебя чисто по рельсам катят.
>>286175068 Любитель обрыганского батя рока, потных мужиков и сортирных шуток, спок. Я подели ид эстетически не перевариваю, похуй какой там геймплей, эти гей качки с шутками про СиСиК просто сблев 90х, который должен был там и остаться.
>>286175351 В смысле могу считать? Конечно, ты ее персонально для меня приклеил, типа мне не похуй, лол. Потому что у тебя бомбануло на ровном месте. Сидят люди обсуждают сайфай, вваливается такая чмоня А Я ЛЮБЛЮ ГАЧИМУЧИ С МОНСТРАМИ ГЛАВНОЕ ЧТОБЫ В ИГРЕ МУЖСКИЕ СОСКИ ТОРЧАЛИ ИЗ-ПОД ФУТБОЛКИ И БЫЛО ЖИЛИСТОЕ КРЯХТЕНИЕ. Бля, попустись, чел, позвони бойфренду, посмотри монстер трак, покури сигару, или как ты там расслабляешься. Маслом натрись у зеркала постой, не реви только, никто тут не вспоминал про твои гей иконы.
>>286175642 Ты так насыщенно это все опысываешь, словно в точности знаешь о чем говоришь. Думаю, это у тебя склонность к гей-иконам, обтиранию маслом, бойфрендам и вот этому всему.
>Сидят люди обсуждают сайфай
Дальше что? Обсуждайте. Если обсуждение и впрямь было бы интересным, то никакая чмоня в моем лице не помешала бы ему и никто бы не обратил внимания. Один ты тут расхрюкался, как поросенок, которому поддали под сраку сапогом.
>>286172504 Блядь да ты понимаеш,ь что тогда раз в год техника вообще менялась? Компы протухали за год . Если ты не поменял железо за год - неси на помойку. То что между HL1 и HL2 примерно 6 лет, то сейчас это 15 лет. Революция в железе и играх была каждый год. А ты тут рассказываешь что за пару лет графон HL1 соскуфился. Так Дюк нукем был был вообще за два года до этого, а дум ещё 3 года, но разница каллосальна.
ХЛ1 был интересный, помню весь его прошел и часами зависал в этой атмосфере, потом еще навернул Oposing Force и Blue Shift, еще помню в то же время какие-то неофициальные аддоны вышли, их тоже навернул. В общем фанатели в то время охуеть с него. Позже вышла халва2, в нее тоже побегал и там были впечатляющие моменты, вроде кладбища, стрельбы дисками, города этого, мотоцикла, но игра ощущалась уже какой-то сильно линейной, будто по строго заданному скрипту идешь и все искусственно. В первых халвах этого ощущения не было, там была какая-то живость мира. И вот эта графическая вылизанность второй халвы тоже немного рушила ощущение, как будто слишком отполировали, первая же была будто поделка из гаража, аутентичная и мрачная. Короче вторую прошел, тоже впечатлился, но никакие моды, аддоны и дальнейшее уже не наворачивал, что-то они проебали. Сиквел всегда хуже оригинала, тут тоже подтвердилось.
А какой сюжет-то в первой халве? Типа чел устроил бабах в лаборатории и потом тридцать часов бегал исправлял косяки. А потом нырнул в чужое измерение и убил космического зародыша, который... что? Это он все подстроил? Хз, я не помню в первой халве толком сюжета. Мб мелкий был и не понял, о чем там, мб перевод был косячный. Но чёт не вспоминается.
>>286179839 Мне даже в школьные лета она не нравилась. Ну, на жопу я пялился, но как персонаж говно полное. Она как в маня-мире каком-то живет, где вторжение тоталитарных ассимиляторов это веселое приключение.
в хл1 нет сюжета, только завязка и сеттинг. Там нихуя нет персонажей, нет мотивации гг, кроме спастись, я думаю, хотя от этого болванчика и это ожидать точно я бы не стал. Концовка - гг просто вербуют и всё. Чё за сюжет вообще? Тупые ученые неудачно провели эксперимент, начался пиздец. Приехали военные, начали зачищать и убивать всех. Гг убивает большого чебурашку, конец. Охуенный сюжет. чё.
Но иногда почти отсутствие сюжета ЛУЧШЕ, чем то, что они сделали во 2-й части. А именно - дешевое Б-муви. Так что ты в каком-то роде прав.
А ты знаешь, в Валв вообще не получается писать нормально продолжения сюжетов. Это получается как какой-то фанфик всегда с тупым юмором. Ну разве только l4d2 не так, но там и сюжета практически нет.
Ну вот смотрим: хл1 - триллер про учёных, существ из иных миров, конец света и т.д. хл2 - тупая петросянщина с заезженными шаблонами персонажей. Какой-то клоун договорился с инопланетянами. Людей превращают в биороботов, но несколько бомжей разваливают всю эту шарашкину контору. Но их хватают, но не убивают. А потом рыжая пизда в очередной раз перебегает со стороны на сторону и всех спасает. Ёбаный цирк.
Или Портал.
первая часть: AL ебанулась, всех убила. В конце гг победила её, сама якобы сдохла. Всё.
Вторая часть: ебаный цирк с модулями, которые шуткуют, несут хуйню, все максимально высираются петросянить. GLaDOS теперь не просто поехавший al, а обиженка и чуткая душа. А ещё это сознание человека, которое зачем-то пересадили в неё. Потому что так драматичнее! И в конце все мирятся и поют песенку, даже ебаные турели! Как в сраном мультике вроде Отель Трансильвания. Охуеть безвкусица.
Нахуй-нахуй. Они не третьи части не умеют делать, они уже вторые части нихуя не умеют делать хотя бы с сюжетной точки зрения.
>>286170136 (OP) Халва калл, что первая, что вторая. Дьявольский сурс движок хорош для хождения по картам в гаррисе и хорроров.. Лучше Jedi outcast 2 сыграйте.
>>286170136 (OP) Для меня в первом тупо нет сюжета. Я бегу ебашу сначала какую то ебанину потом людей зараженных ебаниной потом зеленых злых людей с автоматами, потом латексных шлюх которым с их то фигурой только в цирке сосать, потом опять инопланетную ебанину и под конец большую инопланетную ебанину. Как я додумывался что ученых в очке печеных надо оставить в живых это отдельная песня, обычно этих додиков тоже выкашивал
>>286183904 играл на самом популярном сервере. рубился против ботов, которые иногда в чат спамят рандомными фразами неиронично принимая их за людей. в конце концов начал сам также делать
>>286173729 Блять, ну чем ты хочешь мне похвастаться сейчас? Я 1978 года рождения и играл, как и ты, начиная с программируемых советских калькуляторов, или ты на них не играл? Перепробовал за свою жизнь все виды игровых платформ и переиграл во все игры, которые были на слуху, начиная с пакмана и тетриса, ксенокса и заканчивая современным контентом.
И я утверждаю, что Half-Life 2 получилась намного хуже, чем первая часть. Просто всрали всю атмосферу, навалили с горой кучу кринжа, тупейший сценарий и постановка сцен, отвратительнейшие персонажи, но да — графика очень крутая и Виктор Антонов местами хорош.
>>286183904 Академия казуальная, для неосиляторов, как ты. Джедаи там растут на дрожжах в сопровождении закалённых ветеранов, которые сталкивались с трудностями и обучались по ходу битвы, не выбирая, что же им учить в этот раз. После приключений Кайла, хочется харкать на всех этих "учеников". Он даже пиздюлей может надавать в конце игры.
>>286172093 >Ну, максимум и потолок, думаю, спин-офф какой-нибудь выпустят, но не более. Уже 3 года как существует Half-Life Alyx для виртуальной реальности. Единственная достойная внимания для неё игра.
>>286171903 Параллели с Порталом там есть. Блэк Меза спиздила технологию гравипушки у Апертуры, чтобы получить гранты от правительства. Тогда Апертура построила Борей и спрятала хуй знает где, там секретные эксперименты проводились и никто не мог их больше спиздить, портальная пушка в частности. Именно туда в итоге собрались Аликс и Фриман, но блять вульва ебучая забросила проект, тут да.
>>286174333 >Вообще НАПАРНИКИ ебаный бич коридорных шутеров Ну мне Элизабет в Bioshock: Infinite зашла. Хоть она тоже весьма примитивно сварганенна — эдакое полуаниме-полуАмели, но она весьма органично вписывается в сам сеттинг игры и общую атмосферу, полной иронии и пародии на культурные символы. К тому же, этот тот редкий случай напарника, который не мешает играть и не вызывает постоянно раздражения.
Худшиe напарники в играх, что видел, это Daikatana, Borderlands, Cyberpunk 2077, Death Stranding.
Но самый топ — это Alyx из Half-life 2, робопес оттуда же и Кеану Ривз из Киберпанка. Господи, как же они меня бесили, как же я их проклинал, орал матами, желал рака яичек разработчикам. Это просто пиздец. Так испортить свою же игру.
>>286185320 Перекрыть есть чем? Или ты думаешь, что другая графа создаёт новый жанр? Ты все так же бежишь вперёд и стреляешь врагов, решая по пути головоломки для первоклассника. Не думая, не выбирая, твоя задача убить плохих, помочь добрым. Все это приправлено говеным сюжетом, в котором лабораторная крыса разваливает всех как Рембо. В чем прорыв?
>>286185494 Да не буду я тебе простыню сейчас писать. Смысл? Если ты в играх мало что понимаешь, сразу видно по твоим ответам. Какого хрена мне еще тебе бисер метать?
Ты хоть бы, тупица, на вики залез глянул для начала:
Half-Life стала одной из первых игр, в которых сюжет развивается полностью внутри игрового пространства без использования видеозаставокПерейти к разделу «#Игровой процесс». Игровые издания высоко оценили новаторский стиль повествования, являющийся главным достоинством игры[14][15]. Другой сильной стороной игры называют искусственный интеллект противников[15][16]. Half-Life является одной из первых игр, где у игрока появились союзники. Многие издания отмечают, что данная игра произвела революцию в жанре шутера от первого лица и положила начало новому этапу его развития[17][18].
>>286185548 "...Многие издания отмечают, что данная игра произвела революцию в жанре шутера от первого лица и положила начало новому этапу его развития"
>>286185639 >революцию в жанре шутера Ты ебанат, сам же пишешь, что она привнесла дохуя нового в СУЩЕСТВУЮЩИЙ ЖАНР. Где создание нового то? Ты помимаешь разницу между улучшением старого и созданием абсолютно нового? Разбирающийся, блять, эксперт.
>>286170136 (OP) >сюжет халфлайфа Ты идиот? Сюжет в этих обоссаных играх это затычка. Игры сделали для демонстрации новых технологий в мире видеоигр. Эпизод 1 и 2 это чисто чтобы закончить историю и дать поиграться с гравипушкой ещё. Третьей халвы не вышло потому что Вольво не смогли в гонку этих технологий. ХВ Аликс вышла, потому что вольво всё таки нашли способ выебнуться в непаханом поле VR.
>>286185805 "Сюжетный шутер без разделения на этапы и миссии" Устроит?
Хули ты хочешь доебаться?! Еще скажи что нету принципиальной разницы между Quake 2 и Half-Life 1, а Deus Ex и System Shock ничем не отличаются от Medal of Honor и одного жанра.
>>286185853 Блять, всё. С меня хватит. Умываю руки с дебилами спорить. Еще скажи, что диабло просто принесла дохуя нового в существующий жанр, а дота — это варкрафт 3 интересный режим не более. Пиздец, блять. Хватит строить из себя дурачка!
>>286185925 >Игры сделали для демонстрации новых технологий в мире видеоигр. Так это про вторую часть. Тупо реклама движка Source, на котором, лол, так нихуя годного потом и не сделали.
Всё, что ты перечислил (кроме deus ex, это рпг от первого лица) - сорта говна - шутеры от первого лица. Но никак не разные жанры и уж точно названия жанра на кажду игру нет, несмотря на отличительные черты, типа моха шутер про вторую мировую, а квейк - спиномозговой коридорник.
>>286186162 Ну теперь тут всё стало с тобой ясно. Разговор окончен. Не вижу смысла спорить с "нитакусиком", который сам себе напридумывал как что называть. Закрыл себе человек глазки и тупо в упор не видит и иммерсив-симы, и акшн-рпг, и екшн-адвентюры
>>286186033 Пиздец ты смешной. Ты сам выкинул простыню, в которой написано, что халва привнесла многое в жанр шутеров, а теперь не согласен с этим. Не знаю насчёт Диабло, но про доту в точку. Это карта из варика, которая стала охуенно популярна и валв, будучи далеко не идиотами, сделали из нее отдельную игру. И каких бы патчей там не втыкали постоянно, суть остаётся одной - играют две команды, пока у одно из них не упадет древняя хуйня. А вся графика, механики способностей, предметов, тактики - суть игры не меняют. Она навсегда останется мобой.
>>286170136 (OP) У тебя просто эффект утёнка, ты играл в первый калф-лайф на англюсике и не понимал, что от тебя хотят, и просто шел по коридору, отсюда ощущение неизвестности. Хотя тебе там постоянно говорят, что надо делать, как и во второй части.
>>286186398 абсолютно ненужная кринжовая телка вставленная исключительно для малолетних дрочеров и повестки (папа негр-начальник, сама метиска) >спасибо проблевался
Дай угадаю, Half-life 2 — это была твоя первая игра на батином компьютере?
>>286170136 (OP) HL переоцененное говно, безликие персонажи включая гг, сюжет тупо для галочки, тупой ИИ, унылая боевка где враги никак не реагируют на попадания и что либо, графон/физика не лучше чем в играх своего времени потипу painkiller или max payne.
>>286184179 Вот именно. За тебя уже все решили, и скилы у тебя апаются так, как игрой задумано. И где проще? Я может твою ебучую молнию не качал, или жизнесос. Либо же наоборот, у меня нет защиты или хилки. И там где у тебя есть полный набор всех скилов, я, отыгрывающий ту или иную сторону, лишен половины навыков. Пиздани что сам лох себя ограничиваешь, но это называется отыгрыш.
>>286185295 В бивошоке вся игра вокруг нее построена + сосочки писечка для катания на кабриолете телесного цвета. В остальных сначала делают сингл, потом добавляют электронного дебила на костылях. Особенно аликс накаляет в эпизодах, где эта шалава не дает ни шагу ступить без какого-то бесконечно порожнего пиздежа нахуй. Я помню хотел просто глаза поебать об локацию, пошариться, поглядеть и каждую секунду ГОРДОН НАМ НАДА ЕХАТЬ ГДЕ ТЫ ГОРДОН БЫСТРЕЕ ГОРДОН ИДИ СЮДА ГОРДНО ЕХАТЬ ГОРДОН ВПЕРЕД ГОРДОН. БЛЯДЬ ИДИ НАХУЙ.
>>286185925 >нашли способ выебнуться в непаханом поле VR При этом в мою страну свои шлемы вольво не продает и я в нее хуй смог поиграть когда бабки были на всю эту бесполезную хуйню. А в ритейле их вообще не существует, только с 8х наценкой я находил + без гарантии. Пиздец просто.
>>286187015 Ты просто выдумал себе в голове что то про совершенно незнакомого человека и высираешься своими фантазиями. Какой в этом смысл? Тебе общения не хватает?
>>286170136 (OP) Когда выйдет HL3 ахахаха, Гордона сделают чёрным. Ну а чё. Кроме как на обложке мы его в игре не видим. А фамилию Freeman очень часто себе брали освобождённые рабы.
Поясните, почему большинство геймеров тащиться от Макс Пейн 1, а не 2, вот по мне вторая часть гораздо круче. Я в свое время поиграл во вторую и мне очень понравилось, проходил раз десять, а потом, спустя несколько лет поиграл в первую и она мне не доставила, кривой графон и управление ладно, но атмосфера и сюжет, которые все так хвалили, тоже не порадовали. Типа говорят, что там особая атмосфера от слетевшего с катушек гг, но во второй части опять же мне кажется этот аспект гораздо лучше реализовали. Ну а часть три, конечно, хуета.
>>286185925 Согласен, халфу они берегут для очередного технологического рывка, да все никак его не высрут. Видимо, они пытаются из нового движка выжать по максимуму. Даже демо поединок из Аликс смотрится очень реалистично, интересно, как это будет смотреться не в вр в новой части
>>286187177 >Ну а часть три, конечно, хуета. Один из лучших шутеров от третьего лица, когда либо выходивших. >тащиться от Макс Пейн 1, а не 2 А вот тут хуй знает, мне тоже больше первая часть нравится, чем вторая, сложно объяснить почему, много раз думал на эту тему, но так внятно для себя не смог сформулировать. Описывать ощущения не вижу смысла, по сути это будет развернутое "мне нравится первый макс пэйн". За третий надо разжевывать? Рокстар взяли старый концепт и заебенили на новом, охуевшем движке. Сеттинг похуй, стрельба там приятная, макс пэйн охуительный, музон пиздатый, можно слушать отдельно, такой запоминающийся саундтрек только в nfs porsche был.
>>286187177 Я в щколе любил макс пейн, но как постарше стал стал кринжевать люто с этой матрицы с двух рук. Там же динамика как у квейка нахуй, абсолютно выбивает из контекста что все хто пиздец как сериозно.
>>286187177 Мне бы вторая часть очень бы зашла, если бы не сменили внешность Макса Пейна на какого-то другого вообще не похожего скуфа. Ну пиздец. Где мой любимый Сэм Лейк. Он был охуенен. Полностью пропало погружение в игру. Вот не мог себе представить, что это тот же Макс Пейн и всё. Просто похожие игровые механики, играю за какого-то "комиссара-коломбо". Было очень скучно. Прошел игру скрипя зубами. Говно под навзанием Макс Пейн 3 даже не запускал. Вот нахуя они так назвали игру?! Они в шары там долбятся или что? Алан Вейк больше похож на Макс Пейна сеттингом и внешностью, чем вторая и третья часть Макса Пейна.
>>286187177 вторая часть проебала атмосферу первого, где один уровень в метро был атмосферней всей второй части. Не считаю 2 и 3 Пейна плохой игрой, но это игры на один раз, не то, что первая.
>>286170136 (OP) Мне нравится ОП-пост. Будто я в 2011 году, ещё лиственник, все впереди, хохлы не враги, я съездил к родне на Волынь, бухал и веселился с селюками, мне подарили бурштын, двачи ещё интересные, скоро поеду в Тирасполь автостопом пить дешевое домашнее винище, короче плохой тред, мне теперь грустно.
>>286187450 >Но она же максимально недрочибельная и антисексуальная. Так о том же и речь, что даже тут обосрались. Словно с журнала для подростоков ее дизайн стыряли.
>Да и какая повiстка в нулевых? Повестка была всегда, как только чернокожие начали получать квоты в голливудских фильмах на всякие роли начальников, командиров итд Просто повестка постепенно набирала обороты и вторая часть Half-Life один из примеров. Это уже в наше время этой повестки столько, что куда не плюнь.
>>286187676 >как только чернокожие начали получать квоты в голливудских фильмах на всякие роли начальников, командиров итд Скажи это авторам фильма Boss Nigger
Нет ну согласитесь, Хотя-бы Визуально Нихилант классный, такая-то зародышеобразная Йоба, в наше время антоганистов, даже второстепенных делают или анимешными демон-лордами или ебаками с самыми штампованными чертами А-ля большие зубы большие осунувшиеся глаза, бледная кожа скрюченная спина етц етц.
>>286170136 (OP) Недавно прошел вторую часть и на днях закончил первый эпизод. Странно, но я не заметил бугуртов по поводу того, что оригинальная игра тупо заканчивается без какого-то исхода, мол "ждите продолжения в виде платной отдельной игры на 3 часа))))" Первая часть даже как-то больше зашла и прошел ее не забрасывая. Вторую же осилил после 2-3 трая. Немного душноватая она.
>>286187809 >Недавно прошел вторую часть и на днях закончил первый эпизод. Странно, но я не заметил бугуртов по поводу того, что оригинальная игра тупо заканчивается без какого-то исхода, мол "ждите продолжения в виде платной отдельной игры на 3 часа))))" Может потому что только тебе так показалось?
>>286170136 (OP) Истина на самом деле такова, что Халва это переоцененный скучный древний кал перед которым услужливо вертятся гномы, сса друг другу в уши о том, какие великие эти игры. Ты по сути просто поел унылого коридорного говна и сейчас рассуждаешь, какой из этих калоктитов приятней на вкус. Прости, но это так.
>>286187633 Паранойя, конечно, сделана охуительно, но уж больно быстро и скомкано заканчивается. Тема про мутантов вообще нихуя не раскрыта, конечно. Я так подозреваю, что должно было быть продолжение, типа как второй эпизод, но он никогда не вышел?
>>286188024 Про застревающего в дверях Барни Вьетнам лучше было. Обойти местные баги - целая наука - именно так так должны были выглядеть аномалии в сталкере.
>>286187633 Паранойя, конечно, сделана охуительно, но уж больно быстро и скомкано заканчивается. Тема про мутантов вообще нихуя не раскрыта, конечно. Я так подозреваю, что должно было быть продолжение, типа как второй эпизод, но он никогда не вышел?
>>286187842 Две игры только. Ты только что сам себе навернул говна. Валве хотели продавать лицензии на движок и вторая Халва должна была показать всю его невъебенность. Только чего-то не побежали все его покупать лицензировать.
>>286170136 (OP) >какие-то комбины блядь, другие миры так в хл1 у тебя первая ёбка понаехами из других миров от лица слесаря завода красный октябрь (который в конце сам летит в другой мир и ебашит нихиланта, который не при делах вообще, его самого альянс понаехов ебёт), а в хл2 уже и война прошла, и оккупационное правительство состоялось (просто ты это время в стазисе у гмена писю дудонил)
>>286188024 На скринах смотрелось годно. Прикольный стиль. Скачал полгода назад, решил поиграть. Ой, блять, больше часа игры не выдержал. Не прошла проверку временем. И я сейчас не про графику. Уебищный левел-дизайн и игровые механики. Хоть, уверен, наверное, в игре было куча и годного.
>>286187518 Я к тому, что они немношко серенькнули себе в штаны - мало того, что не только лишь все могут себе позволить шлем, так его еще и не все купить могут по причине: анальный дистрибьюшн. Все 10 человек, которые в алёнку играли наверное насладись, конечно.
>>286188690 >Ну и нахуй они плюются говном на hl2? Тупые зумерки же, слышали, что игра крутая и классная, а сами дальше вагонетки не прошли или блек мезу навернули. Классика говноедства малолетних.
>>286188036 >коридорного Я каждый раз как это виду спрашиваю чем плохи коридоры и ни один антикоридорщик так и не смог пояснить в чем проблема. То есть я 20 лет уже охуеть слушаю, что коридоры говно, потому что так в ниграмании написали, а почему говно - аргументов еще ни разу не услышал.
>>286172742 >Неосилятор плиз Лол. В что в ХЛ можно осиливать и что там можно ниасилить? >Просто для своего времени охуенные игрули ХЛ2 был крайзисом своего времени - охуенный графон, физика. А вот как игра он был говном. Сюжет - говно, геймплей - говно, механики говно.
>>286187585 Вот про это я и пишу. Где атмосфера в уровне в метро? Я не врубаюсь. Там сорок минут ходьбы по коридорам, потом ты типа предотвращаешь ограбление банка и всё. Там ещё какая-то пришитая белыми нитками УЛИКА чтобы оправдать переход на следующий уровень. Вот во второй части уровень в квартире Макса или же на стройке, вот там атмосфера. А в первой части где атмосфера?
>>286188990 Согласен. ХЛ2 — уебанская игра, убившая атмосферу и наработки первой части. Больше похожа на какой-то неудачный спин-офф, чем прямое продолжение.
>>286186398 >про няшечку-писечку второй ХЛ Чет я всегда был в ахуе с дегенератов, которые умудрялись фажить по этой всратке, которая еще к тому же и не нужная и вообще непонятно для чего прилепленная.
>>286189569 Направляет Гордона то туда, то сюда, попутно разжëвывая происходящее, Гордон то не может говорить. Чтоб хоть что то понятно было. Иногда еë подменяет охранник, Барни вроде или как его там.
>>286185295 >Худшиe напарники в играх, что видел, это… >Death Stranding А где там напарники? Я могу вспомнить разве что вызываемого робота помощника на веревке.
>>286190783 Кстати да, первую часть Half-Life можно поставить в один ряд с System Shock. Такая же атмосфера сурового научно-фантастического фильма.
А вторую часть халвы можно поставить в ряд с разве что каким-нибудь Halo — казуальными бегалками для детишек, но в халфе и робопёсик есть, и гравипушечка есть, и девочка, посмотри какая красивая...
>>286190369 >Я имел ввиду "ББ" на груди главного героя. Хуйня из-под коня Ну хуй знает как это вообще можно назвать напарником. Так, просто дополнительный девайс.
>>286191147 Который весь геймпроцесс что-то там пищит и требует внимания а ты должен как мамка за ним ухаживать. Тамагочи ебанное. Предпочел бы просто детектор мобов, без всяких "уси-пуси-покакульки"
Но это Кодзима. Король кринжа. Человек, который сам уничтожает свои же игры бездарнейшими катсценами, которые длинющие и без возможности пропустить. Это настолько бесило, что даже в твиттер ему написал, чтобы он перестал так делать и дал игрокам просто поиграть, а не смотреть бесконечную кринжуху, навязчивые видеозвонки от всех персов на карте, бессмысленное разъяснение лора на пальцах в каждом разговоре и сука. блять, каждые две минуты в титрах "сделано Кодзимой", "это я делал", "Автор кодзима", " я жарю шашлык", "Из баранины шашлык", "вот я жарю шашлык", "из баранины", "автор кодзима"... сука в конце титры на двадцать минут. Тупо ходишь по пляжу и ничего не можешь выключить. Хотя мне очень зашло аутировать там и строить, ходить по миру, вот прям очень зашло. но как только катсцена или видеокалл, то хоть монитор в окно выбрасывай.
>>286191106 С таким рейтингом я еще могу смириться. Тут уж на вкус и цвет. но ты хотя бы первой части 9/10 поставил, значит оценил и понимаешь в чем охуенность игры. А тут дауны в треде верещат, что ХЛ2 -- шедеврище, а ХЛ1 -- говно мамонта без задач.
>>286187294 >Согласен, халфу они берегут для очередного технологического рывка > рррррярряряряряр валвлеве сделает технологический прорыв!!!!!!!!!!!!!! Всегда проигрывал с таких заявлений. Ведь ХЛ2 не сделала никакого технологического прорыва, рывка. Из прорывного там был крутой графон и физика для своего времени, но как показало время - это был просто пердеж в лужу. Это все, что могла предложить игра, а больше в ней ничего и не было. Графон и так улучшался, а физика оказалась такой себе вещью, не особо и нужной, да и не особо заметной. Для аутистов может и было увлекательным занятием перекладывать кирпичики из одной кучки в другую, но в целом это больше нахуй никому не нужно было. Валве такая себе конторка - они могут сделать йобу, но они не могут сделать игру.
По сюжету обе неплохие и в своё время это был прогресс, хотя, по сути, коридорные шутаны, да с офигенной физикой. Первая завязала подобие интересного сюжета второй части, хотя в самой хф весь смысл раскрывался в ломанных диалогах и паре катсцен далеко не с первого раза. Но как передана атмосфера безысходности и враждебности. Вторая часть уже - культ гравипушки и монтировки, шикарный графон и второстепенные персонажи с собственной линией и предысторией. Обе игры хороши Насчёт напарников не согласен - именно во второй части они все временные: что Барни, что Аликс, что повстанцы с муравьиными львами. Это уже в эпизодах разрабы стали делать упор на романтик, Аликс, девочка, защищать взаимодействие между персонажами, но так то она не особо бесит, хоть и сюжет, особенно во втором эпизоде, вокруг неё крутиться.
Халфа, что первая, что вторая - хуевые игры, не пришедшие проверку временем. Сейчас можно с удовольствием пройти МГС 1, первый и второй Фоллач, и они подарят тебе кучу эмоций. Установи ХЛ2 и кроме кринжа и тошноты ты ничего не получишь. Они хорошо только как часть истории.
>>286191848 Да я только "ЗА" хороший сюжет, но мне, как человеку работающему в киноиндустрии: монтаж, видеодизайн, раскадровки. просто было больно смотреть на бездарное кинцо от Кодзимы. Можно было бы укоротить всё в десять раз. Не мучать игрока бесконечными разжевываниями одного и тоже, будто бы кто-то просил, дать возможность пропускать это дерьмо и вообще -- отобрать у Кодзимы возможность делать катсцены и постановку сюжета, пусть этим другие, действительно талантливые люди занимаются, с пониманием процесса и с чувством меры.
Да о чем тут говорить. Вспомним Дарк Соулсы. В этой игре не мучают лором каждые пять минут, а просто дают поиграть и пускай игрок сам разгадывает тайны этого мира. И так в сто раз интересней, чем двадцать часов катсцен, из которых только две может запомнились, а всё остальное -- однотипное говно говна.
Мне один недавно пояснял, что для япошек такой кринж валить в катсценах — это норм и Кодзима просто такой же как и все. Может и так. Так далеко не погружался.
>>286191878 >Во второй части можно было положить кирпич на качели!!! Ни в одной игре такого ранее не было Так потому что это бесполезная и бессмысленная хуета. Ну положил, что дальше? Хоть в очко засунь этот кирпич, это не сделает эту фичу хоть сколько-то полезнее.
>>286192227 Кирпичами можно кого нибудь замочить, если бы с патронами в игре поприжали, чтоб эту фичу почаще использовали игроки. Хотя там по сюжету один хрен заставляют, да мины ещë подбрасывают, грех не воспользоваться.
>>286170136 (OP) Ну первая часть реально лучше. В первой части всё было хорошо, но случился пиздец и ты глазами видишь как всё ухудшается, а вторая часть это просто очередной мир где всё плохо но остались не отчаянные герои которые обязательно спасут всех! В первой части ты сначала пытаешься выжить из пиздеца и разрушений из-за каскадного резонанса, потом кабанчики решили все следы инцидента замять и всех убить, и ты ещё больше пытаешься выжить, потом на тебя буквально охота объявляется потому что ты много знаешь. Это всё имеет смысл
>>286192908 А, помню это место. А там что то надо было делать? Я покрутил эти кубики просто как прикольный предмет обстановки и дальше пошëл. Это разве что то даëт? В халве же вообще ачивок нет никаких.
>>286192994 Двачую. Добавьте к этому еще и атмосферу X-Files, почти прямая отсылка к "Курящему", в первой части реально все было таинственно, и G-Man — загадочным человеком в костюме вдалеке, а не морда спившегося транса с накрашенными бровями из второй части.
>>286193136 Атмосфера потому что ничего не понятно и никто тебе не рассказывает что происходит как во второй. Во второй каждый встречный тебе хуй в ухо вкручивает, рассказывая что происходит вообще. Хотя во второй это надо, там сюжет посложнее.
>>286186834 Так соль в том, чтобы поиграть за Кайла уже после академии, чтобы ощутить тяжесть. Вся игра в целом очень сложная и вначале ни сил, не меча. И искать проходы на уровнях.
>>286170136 (OP) А как по мне хорошо. Ну во-первых в первом Халф Лайфе пиздели много на самом деле. Ну первый Халф Лайф это как начало всего пиздеца от первого лица, где Гордон просто с работв пытается съебать. А вторая это разгребание хуйни, её чисто по сценарию невозможно опять сделать в закрытых ебенях, ибо нельзя всю хуйню разгрести в каких то катакомбах как в ХЛ1. Да и нахуй надо, вполне себе прикольно что из злоебучей Черной Мезы телепортировали в совок с ниггерами. Ну вполне оригинально
>>286193519 >священник с дробовиком >зомби-уровень с ловушками >ОРИГИНАЛЬНО
Это даже в наше время — пиздец ебаный и кринжатина. Что это говно делает в мире ядерных коллайдеров, научных организаций, спецслужб, порталов в другие миры итд. Это же ебанное клише, сука нахуй!!!!!!!!!!!! импотенция сценаристов!!!!!!!!!!!!!! Идиоты, блять, которые хвалят вторую часть, вы СЛЕПОШАРЫЕ ТАМ БЛЯТЬ?!!!! Вы что не видите, что вся игра — это залупа из-под коня, кринж на кринже, для детишек говно намешали, хорошо. что там еще фиксиков и покемонов нету, а только ручной хедкраб
Нет, не такой хуйни я ожидал увидеть в продолжении любимого научно-фантастического шутера.
>>286193983 Так это нормально вписывается в мир. Там же просто в городе эпицентр уёбищ где выживает один какой то цыган. Естественно он ёбнется. То есть нормально. Там даже отдельныф спин офф про него хотели сделать, но не срослось
>>286194343 А еще можно сделать спинофф про Аликс как она ходила в школу и ее первые менструации. Спрашивается НАХУЯ?!!!!!!!!! Я, блять, хочу продолжение первой части, в той атмосфере, что была задана — ядерная физика, коллайдеры, ботаны, запуски ракет, вторжение, спецслужбы, х-файлы, суровая научная фантастика в стиле фильмов старой школы.
Нахуя мне смотреть ЕБАННУЮ БОЛГАРИЮ И КАК ТАМ ЖИВУТ БОМЖИ?!!!!!! НАХУЯ МНЕ ЭТА ВСРАТАЯ НАПАРНИЦА ПОД НОГАМИ?!!! НАХУЯ МНЕ ПОБЕДИТЕЛЬ КРИНЖА РОБОТПЕС?!!! НАХУЯ МНЕ КИРПИЧ И КАЧЕЛИ?!!! НАХУЯ МНЕ СТОЯТЬ И СЛУШАТЬ ЧТО НЕСУТ ЭТИ БАРНИ, ЧЕРНЫЕ ПАПОЧКИ, МЯМЛЯ С БЕЛОЙ БОРОДКОЙ?!!! ЗОМБИ!!!!!!! ЗОМБИ СУКА!!!! В НАУЧНО_ФАНТАСТИЧЕСКОЙ ИГРЕ!!!! СВЯЩЕННИК С ДРОБОВИКОМ СУКА!!!!!!!!!!! СУКА БЛЯТЬ!!!!!!!!!!!!!!!!! ПРОСТИ ГОРДОН МЫ ВСЕ ПРОЕБАЛИ
Блядь, даже конченный Аватар Джеймса Камерона больше похож на продолжение Халф-лайф, чем этот сраный высер про приключения Кирпича в Болгарии С
>>286170136 (OP) >Ну нет в HL2 какой-то загадочности и безысходности. Должно быть ты шутишь. Совсем ебанулся? >HL2 ощутилась как другая игра, когда я первый раз ее прошел в пиздючестве, я честно не уловил что игра про одну вселенную. Вот тут ты прав, сеттинг и атмосфера у игр абсолютно разные.
>>286193300 >Хотя во второй это надо, там сюжет посложнее. ЗЛОБНЫЕ ИНОПЛАНЕТЯНЕ ЗЛОБНО ПОРАБОТИЛИ ЛЮДЕЙ И ТВОРЯТ НАД НИМИ ЗЛОДЕЯНИЯ @ СЛОЖНЫЙ СЮЖЕТ Про сюжет лучше вообще не вспоминать, ибо даже в Крузисе злые инопланетяне куда интереснее уничтожали землян.
Годный сюжет был в бете. Такой-то гримдарк. Но жиробас посчитал, что слишком мрачно и детишкам не зайдет, и слепил цветастую поебень для юных школьников, чтобы нескучно было и весело.
>>286195245 >ЗЛОБНЫЕ ИНОПЛАНЕТЯНЕ ЗЛОБНО ПОРАБОТИЛИ ЛЮДЕЙ И ТВОРЯТ НАД НИМИ ЗЛОДЕЯНИЯ Ебать, а в бете у комбайнов типа какие-то другие мотивы были прописаны? Разве что они там реально криповые были со своими синтетами, в релизе не дожали.
>>286195571 >Ебать, а в бете у комбайнов типа какие-то другие мотивы были прописаны? Ну ты ведь сам знаешь, что там те же самые злобные пришельцы, только вот методы и то, как это показано - сильно отличается от оригинала. Там ведь совсем другая атмосфера была, судя по задумке.
>>286195245 Зато неплохо проработана разобщенность всего населения: обычные жители, сопротивление, гражданская оборона, превращение людей в солдат и сталкеров - та ещё крипота. Сразу видно почему ГОшники выполняют свою работу так рьяно: нормально так альянс народ запугал.
>>286196203 > Зато неплохо проработана разобщенность всего населения > неплохо Она не то что неплохо - она вообще не проработана. Все, о чем ты пишешь - буквально пара сценок за игру, и те легко пропустить.
>>286187024 В чём проблема купить тот же Окулус? Он тебе весь экспириенс вывалит, зачем Индекс покупать? Прошёл в нём и Аликс, пробовал моды на резики, ГТА 5, вторую Халфу с эпизодами.
>>286196365 Да к в этом и суть: ты с самого начала видишь как одни люди кошмарят других людей за уроненную не тобой банку содовой, например, и понимаешь что надо что-то делать.
>>286197244 Я на пеке играю с 3070ти, можно пиратить. Можно ещё шлем как-то прошить, на 4пда есть гайды, и на шлеме запускать. Но на самом шлеме графен будет не в лучшую сторону отличаться. У меня на самом шлеме только re4 есть, который в комплекте шёл.
>>286174775 >Да да, мне нравится момент такой, что комбайны по сути не такие уж всемогущие и гениальные, Да ладно, в ХЛ 3, согласно сценаристу, гордон на корабле от аперчур саенс телепортируется в мир комбайнов, а там сфера дайсона и все пиздец - кто такую сферу построил с ними невозможно тягаться.
>>286197563 >Да ладно, в ХЛ 3, согласно сценаристу, гордон на корабле от аперчур саенс телепортируется в мир комбайнов, а там сфера дайсона и все пиздец - кто такую сферу построил с ними невозможно тягаться. Даже хорошо, что такая хуета не вышла.
>>286198936 Мне очень понравилась во многих аспектах, как игра, Half-life 2. И очень не понравилась она же, как продолжение первой части.
Ожидал совсем другое. Подобное разочарование было когда поиграл впервые в Heroes of Might and Magic 4. После божественной третьей части. Депрессия целую неделю была.
Так и с халфой. Сценаристы второй части просто не поняли про что была первая часть, за что ее любили, чем она всем взорвала мозг, а просто нагородили отсебятины, каши из всего попало и проебали ПОЛНОСТЬЮ атмосферу и стиль.
>>286198936 >Наоборот годнота Что годнота? Вообще идея one man army сама по себе хуета, и если двадцать лет назад это было ещё как-то интересно, то сейчас это настолько заезженный и избитый прием, что вызывает только кринж. Альянс за 7 часов разъебал все земное войско, а тут аутист с монтировкой практически в одиночку отбил землю, а потом отправился в их родной мир и там всех взъебал.
>>286199542 Так то против комбайнов и Альянса был не только Гордон, повстанцы, вортигонты, муравьи, все кого они пработили или подавили. Гордон лишь так, Владимир Илич для них был.
>>286199484 >просто нагородили отсебятины, каши из всего попало и проебали ПОЛНОСТЬЮ атмосферу и стиль. А ещё криво пришили события первой части, да так криво, что даже не смешно. Вот смотрите, это доктор Кляйнер, вы с незнакомы, но вы с ним знакомы много лет. А это Илай Вэнс, с ним вы тоже знакомы, но вы с ним не знакомы. А помните администратора Черной Мезы? Ну доктора Брина? И правильно - его не было, но он был. И все эти герои оказали большое влияние в сюжете первой части, хотя в первой части их не было, и никакого влияния они не оказали. Вся вот эта хуйня, выйди она сейчас, была бы уничтожена в пух и прах. Но тогда критерии оценки были другими, и расценки за написание хвалебных обзоров тоже.
>>286196989 >>286197395 Хочу отметить, что если хочешь играть в стимовские игры без провода, то тебе нужен пиздатый вайфай, который 5g стабильно на максимальной скорости раздаёт, и комп желательно по гигабитному проводу должен быть подключён к роутеру. Если такого сетапа нет, будь добр взять длинный провод USB type C 3.0+
>>286200106 >Тут дыра сюжетная нехилая. Если ты построил сферу дайсона, то нахуй тебе завоёвывать какие-то миры, тем более высаживая армии на планетах? И ладно, в бете пришельцы что-то пиздили с Земли, то ли воду, то ли ещё что. Но в релизе и этого нет, и альянс захватил землю потому что… Ну там короче… Короче захватил просто потому что захватил. Без какой-либо цели и смысла. Потому что может, видимо.
>>286200672 Не, эту теорию давно ещë читал, сферу строят чтоб сохранить внутри системы энергию умирающего солнца, чтоб дуба не дать. Больше она нахуй низачем не нужна.
>>286174687 Ебаать.... Ты про это говницо из 2001 года? У тебя чё половинки мозга нет что-ли? Бля, впервые вижу чтоб этот кусок кала кто-то вспомнил в хорошем ключе.
>>286200763 Вероятно ты не так понял суть статьи, или что ты там читал. Не обязательно именно на умирающей звезде строить сферу дайсона. Да это и не важно. Важно то, что имея такую технологию, и возможность воплотить такой проект, сложно представить что ты не можешь тупо создать всё, что угодно, включая свою землю с блекджеком и шлюхами.
>>286200961 Ну раз построили значит нужна. И напали то потому что гордон накосячил в первой части и понаоткрывал порталов, чем обнаружил для пришельцев землю.
>>286197563 Было бы интересно конечно и прикольно, но один хуй на земле они себя ведут как обоссыши в таком случае. У них сфера дайсона нахуй, они могут планеты разбирать и шлепать из них че угодно в любом количестве и из охраны у них какие-то мужички в броневатниках, стучалка по песку и пара вертолетов. Со сферой дайсона у них по всей земле должно быть каждые три метра по турели, а в любом месте 20 вертолетов на небе все время. Это по сути чит на ресурсы. Почему они такие лошпеды на земле то в таком случае?
>>286201238 Скорее всего настоящие хозяева Альянса жить на земле не могут, доктор брин обмолвился в конце второй части, там был короткий эпизод, видеосвязь с советником, брин сказал что он не выживет в их мире, человек там не может существовать, альянс на земле видимо тоже. Может нашими руками хотели под себя терраформировать. Х.з, там крохи информации, только теории строить.
>>286201574 Так какая разница есть они там сами или нет? Даже бомжи на заброшенной электростанции собрали из мусора робота с ИИ, который оценивал обстановку и выполнял приказы кринж пиздец. К тому же у альянса предполагается, что есть бесконечный легион рабов нахуй из других миров.
>>286199897 Двачую. Бесило страшно. В первой части окружающих ученых и военных ты видел как бы немного на расстоянии, всегда издалека почти, не было уж такого активного общения и это позволяло фантазии мыслить про их судьбы и личности. Элемент недосказанности. Как х-файлы, чужой, бегущий по лезвию итд.
А во второй части все лезут и лезут, лезут и лезут тебе присесть на уши, характеры прописано примитивно донельзя, шайка придурков, противно с ними рядом в одном помещении находиться, я бы с такими в рельной жизни никогда бы не захотел иметь дело, не то что планету спасать. Всё, вот вообще всё сценаристы притянули за уши там. А мы типа должны восторгаться и сопереживать. Зумеркам на то время зашло. но суровые дяди после первой части просто нос воротили.
Мне лично новый Prey больше похож на вторую часть Half-Life, чем всё это дерьмо проебанной атмосферой.
>>286183137 С портал соглашусь. А хл2 - это наоборот антипетросянщина. Халфу они в петросяншину скатили в хл аликс. Вот там пиздец. Чувствуется рука разрабов портал 2.
>>286201130 >чем обнаружил для пришельцев землю. ВЕЛИКАЯ КОСМИЧЕСКАЯ ЦИВИЛИЗАЦИЯ, СПОСОБНАЯ ПОСТРОИТЬ СФЕРУ ДАЙСОНА, КОТОРАЯ ПОРАБОТИЛА МНОЖЕСТВО ЦИВИЛИЗАЦИЙ, НАВЕРНЯКА СПОСЬОНАЯ НА МЕЖЗВЕДНЫЕ ПОЛЕТЫ @ ЯРОСТНО НАПАДЕТ НА ЗЕМЛЮ, НАСЕЛЕННУЮ НЕМОЩНЫМИ КОЖАНЫМИ УБЛЮДКАМИ, РАДИ НЕПОНЯТНО ЧЕГО И ОТЧАЯННО ТРЯСЕСТСЯ ЗА НЕЁ Ебало этих дегенеративных пришельцев вообразили? Построили сферу Дайсона и напали на землю, видимо ради пары тонн редких металлов и угля. Там не то что Гордон, я бы и сам шлепал хуем по лицу личинке-советнику, а он бы что-то невнятно бубнил телепатическими волнами.
>>286201951 Вортигонты тоже на них работали, хоть и не рады были этому, они же тоже прятались где попало, кто альянсу под руку не попал. Все кто из Зена был, короче. Хедкрабы неразумные.
>>286201238 >У них сфера дайсона нахуй, они могут планеты разбирать и шлепать из них че угодно в любом количестве
Не могут. Ну то есть могут, но это немного не так работает - сфера Дайсона - это такой гигахрущ, построенный вокруг центрального источника энергии, в классическом понимании вокруг местечкового солнца. Это не есть бесконечная энергия - раз, это не чит на ресурсы. Эту энергию и без того есть куда тратить, ну на питание родного гигахруща.
>Почему они такие лошпеды на земле то в таком случае? Они взяли крым за три дня землю за семь часов. Хуя себе лошпеды. И далее неустановленное количество лет все шло как нужно, пока третьи силы не решили по какой-то причине вмешаться. И да - лошпеды, потому что нет возможности быстро реагировать, опять же, телепорты говно. Лошпеды, потому что мы не единственные оккупированные. Может мы вообще что-то вроде петушиного села по меркам того, что под их контролем. Мы же не знаем. Нахуя суетится и тратится, если и так было норм.
>>286202174 Третьи силы это начальство Г-мена скорее всего. Они не вмешивались в деятельность Фримена, наоборот, разбудили его даже сначала. Что за чуваки абсолютно непонятно.
>>286202174 >Нахуя суетится и тратится Чтобы тебя теоретический физик 20 лет не нахлабучил, например? Блин ты так много пиздишь про сферу дайсона, причем все неправильно, лол. Ты про плотность энергии слышал? Не уходит вся энергия на гигахрущ это раз, там избыток ебовейший, бесплатные ресурсы. Не обязательно строить гигахрущ вокруг звезды, есть ретрансляторы на родную планету, это два. Блядь даже в силах людей 21 века это построить. >нет возможности быстро реагировать, Потому что на якобы оккупированной планете полтора мужика в броневатниках и тришагохода это типа все могучие войска.
>>286202484 Там скорее всего манипуляторы временем, которые пытаются построить удобную цепочку событий. Он много про время пиздит + собственно временем гордона манипулирует. Алсо, гордона они разбудили с одной целью - поднасрать комбайнам, а это зачем уже хуй его знает. Мне сдается на ГАЛАКТИЧЕСКОЙ АРЕНЕ комбайны такие додики местные, которые много шухера не в тему наводят, как некто ирл щас.
>>286202585 Об этом просто умалчивается, скорее всего этого в сценарии вообще не было предусмотрено, рассказать что с миром происходит в момент событий. Дали определëнную территорию, прикрутили какой-никакой сюжетец, ебитес. Чтоб не просто тупо стрелять а со смыслом. В первой хотя бы понятно с чего началось и что происходит. А во второй через сколько там, пять лет? И нихуя не обьясняется толком, альянс победил за семь часов, всë, хорош, иди воюй.
>>286170136 (OP) Ну хуй знает. Первая халфа слишком затянута - уже просто забывают эти бесконечные коридоры: какие то лаборатории, технические помещения и коллекторы. Снаружи тоже нихуя интересного: пустыня, да вояки. Уже во второй половине игры никакой атмосферы не чувствуешь, а только желание побыстрее добежать из пункта А в пункт Б, попутно расстреливая очередную пачку врагов. Мир Зен даëт некую отдушину по началу - красиво, интересно, необычно; но начинает забывать на уровнях с конвеерами уже практически перед главным боссом. Во второй части как то локации разнообразнее что ли. Хотя главы с уличными боями тоже душные - самый нелюбимый отрезок игры.
>>286200961 >Чтобы тебя теоретический физик 20 лет не нахлабучил, например? Ты понимаешь, что Альянсы Т У П Ы Е нахуй? По крайней мере они совершенно неодупляют во многих очевидных землянам вещах. Чтобы отправить телеграмму в родной мир им потребовалось довзорвать за фрименом свою ебучую цитадель, это ж какие шизы, о чем тут можно говорить.
>Не уходит вся энергия на гигахрущ это раз, там избыток ебовейший, бесплатные ресурсы.
У них явно понятия и потребности, которые не вписываются в человеческие представления.
>Потому что на якобы оккупированной планете полтора мужика в броневатниках и тришагохода это типа все могучие войска.
Потому что хуево портятся. Они даже когда сами впервые прилетели захватывать - они это сделали, потому что зен ебу дал и разосрался порталами, можно сказать для них троллейбус удачно подъехал. Мужики в броневатниках, шагоходы, да и вообще вся сила альянса на земле - это вообще такие же порабощенные, как и люди.
>>286203508 Комбайн объективно самая слабая фракция. Люди только изобрели цивилизацию и уже имеют дешевую технологию перемещения куда угодно, Вортигонты умеют менять прошлое и останавливать время, а Комбайны только числом берут.
А там чё есть какой-то крутой сюжет? играл во вторую часть в школе ещё, это была просто игра где надо добраться куда-то и попутно убивать зомби Сюжет там как будто ради галочки добавлен
Весело было рубить зомби диском и пришпиливать комбайнов к стене А сюжет остался незамеченным
А там чё есть какой-то крутой сюжет? играл во вторую часть в школе ещё, это была просто игра где надо добраться куда-то и попутно убивать зомби Сюжет там как будто ради галочки добавлен
Весело было рубить зомби диском и пришпиливать комбайнов к стене А сюжет остался незамеченным
>>286202693 Я вот щас был в душе и подумал идея для халф лайф три, короче, зацените: Во-первых игра не шутер нихуя а симулятор менеджмента гордона фримана. У тебя короче карта типа 100 измерений и ты можешь врименные нити еще расщеплять, возвращаться в прошлое (за ресурсы), у тебя гордона можно десантировать в любое место и время, при этом у тебя гордонов дохуя и тебе надо короче манипулировать событиями с помощью очкарика, чтобы достигать целей типа пиздануть альянс. Ну и в измерениях другие расы в симуляции друг с другом риал тайм взаимодействуют, кто-то кого-то захватывает или услиливает или развивается сильно быстро и тд. Например в одном измерении гордона пизданули (в башку выстрелил полицейский), ты отматываешь назад, засылаешь еще обного, а потом у тебя гордоны кончились, надо взять какую-нибудь точку, чтобы еще скопировать. При этом у каждого гордона статы типа что он знает, какой у него настрой, надо выбрать какого консервировать, какого копировать, а какой скоро взбунтуется (и пиздануть его нахуй). Ну и контроль то не прямой, поэтому могут быть попадосы что в далеком будущем гордон стал сам нигилантом и ебет тебя в ротеш. Да, я еще раз подчеркну, что влияние на события довольно опосредованное, вмешаться напрямую стоит дорого и надо наперед оценивать какие будут последствия засыла очконавта. Как вам такое?
АЛСО в тему поста - на самом деле гман не только во второй части отправил гордона насрать комбикорму собственно события 1й части так же спланированны гманом, чтобы ЗАМАНИТЬ комбайнов на землю. Во-первых есть ксен, где сидит нигилант. Нигилант СЪЕБАЛСЯ от комбинаторики и спрятался в этом измерении, закупорив входы выходы от комбайнов и сидел там сычевал. Гмен принес в блэк мезу кристаллы с ксена, их исследования положили начало технологии телепорта через хен, потом в роковой день гман подсовывает учены зафарщмаченный образец, спецом чтобы вызвать каскадный резонанс и схлестнуть землян с пришельцами. На данном этапе комбайны все еще не алё. Ксен довольно недоразвитое место, которое люди бы неизбежно победили и нигиланта бы пизданули, на это и расчет. После этого неизбежно комбайны вломились бы на землю. Возможно, что земля настолько неблагоприятная среда, что они там в уязвимом положении, чем воспользовались наниматели гмана, тут же отправив боевого ебанатика. Короче, цепочка такая: людям дали телепорт, чтобы они отпиздили нигиланта, чтобы ломились комбайны, чтобы сами же комбайны по итогу получили пизды на новом месте.
>>286206247 >Ты вообще не в курсе лора халфы никак. Просто не неси хуйню. Так в игре практически и не рассказывается. Вторая часть вообще за уши притянута к первой. Пришита белыми нитками. Весь лор игры на 90% расписан в книге, вроде рейсинг зе бар называется, насколько помню.
>>286191878 Нахуя ты с кретином дискуссию ведешь? >Ведь ХЛ2 не сделала никакого технологического прорыва, Это же кретин самый что нинаесть настоящий. Он либо тупой, либо очень тупой раз не играл в игру в момент выхода и зашел в олдовый тред пояснять чтото олдам.
>>286208622 >Ведь ХЛ2 не сделала никакого технологического прорыва >Это же кретин самый что нинаесть настоящий. Он либо тупой, либо очень тупой раз не играл в игру в момент выхода и зашел в олдовый тред пояснять чтото олдам.
Прорыв уровня крайзиса, который не отразился ни на чем в индустрии. Такой крохотный, незаметный прорыв.
>>286207098 сначала ты такой >Так в игре практически и не рассказывается. а потом такой >все лезут и лезут, лезут и лезут тебе присесть на уши, и в итоге РЯЯЯ игра говно, вы говноеды, а я мамин красавчик.
>>286202585 Там энергия и только же от сферы дайсона, можно конечно собирать генераторы разных элементов и генерить хоть воду хоть золото, но проще открыть портал на землю и выкачать всю нужную воду. Воду кстати очень сложно сделать, вся вода на земле например это лед прилетевший из космоса, новая вода на земле не образуется.
>>286170136 (OP) Соглы. Получилось как с дарк солс 2. Вроде бы хорошая игра, но нихуя не дарк солс. Тут также. Хл1 заебись. Блак меза, вообще, шидивральный ремейк. А хл2 подпивасный среднячок. Пёс этот кринжовый, дед одноногий, его тупорылая дочь, которую везде навязывают в спутницы. Проёбан гаусс и глюон ган. Вместо него говно пушка метающая мусор. Вортигонты из крутых врагов превратились в тупеньких союзников. Концепция тоже какая то дебильная. В двухе карты как то дерьмово склеены, будто хотели слишком много добавить, а как склеить да поебать и так сойдёт. Концепт эпизода 1 вообще шляпа полная. Превратить скайфай в гражданскую войну в городе, ещё и всю игру вместе со спутником...мда. Кое как во втором эпизоде получше стало, но все эти поездки от одной арены к другой были максимально унылыми. прошёл на днях хл1 с rtx. Эмоций получил примерно столько же, сколько и в детстве. Алсо, жду когда нвидиа даст васянам инструмент, который по нажатии нескольких кнопок будет "облучать" старые моды к хл1.
>>286172387 Исходя из твоего же описания, речь не о стиле и не чувстве вкуса, а восприятии в контексте времени. В 90-е игр было мало, развитие шло быстро и любой вышедший кал воспринимался на ура, если он чем-то был не похож на кал предыдущий. В нулевые же удивить публику стало сложнее, в десятые еще сложнее.
>>286195230 >Должно быть ты шутишь. Совсем ебанулся? Игра действительно выглядит немного мультяшно, что вся эта суть, что мира больше нет не ощущается. Нахуя надо было вставлять эти все смехуечки, я не понимаю. На вот этой детскости вот этого всего как раз и теряется смысл игры.
>>286197313 я прошёл всю халву, и все части, кроме тех где ты играешь за военного и кроме халслайф алекс, оч интересная игра с прекрассным сюжетом про то как обычные люди имея лидера который появился не в то время и не в том месте смогли объедениться и отвоевать свою планету
Хуй знает мне больше вторая часть с епизодами зашла. Может там графон получше чем в первой части. Или этот ебанутый СУРС. Стойте НО ЕСТЬ ЖЕ БЛЕК МЕЗА. Проходил. Зен для меня всегда был говном, а то как его растянули в блек мезе вообще АХУЙ.
Хотя как там пиздят " АРРРЯ ВО ВТОРОЙ ХАЛВЕ ЛИМИНАЛО4КА ", может поэтому мне вторая и эпизоды вкатили.
Алух не играл вр нет, да и не охота. Правильно говорят " халва это технодемка ".
Еще всякие моды к первой и второй части есть. Вот в том году ентропи зеро 2 вышел. Более менее норм, но первый ентропи был поламповее.
>>286170136 (OP) Наверное соглашусь. Сюжет первой ХЛ это про то что ситуация очень моментально пошла по пизде и буквально на глазах творится какой то ебаный ужас и вакханалия.
А второй ХЛ - я как будто немного сюреалистичный роад муви смотрю. Что не есть плохо, но все же.
>>286231974 какой там бизнесс мне бы хотя бы как то свалить к брату в москву и не жить в вечном абьюзе и лжи от эгоистов в семье мир такой мерзкий мне это не нравиться
>>286231849 >Зен для меня всегда был говном, а то как его растянули в блек мезе вообще АХУЙ Но ведь его не только растянули, а еще и улучшили. Научно-исследовательская станция вообще заебок. Я уж не говорю про визуал. Помня, какой хуетой он был в оригинале, уже ощущал привкус грвна на губах, когда дошел до этой главы в Блек Месе, но буквально с первых минут полюбил эту локацию.
>>286226062 Долго писать, но речь и о стиле и о чувстве вкуса тоже. С этим в первой части всё было сразу же на очень высоком уровне. Игра получилась шедевром по всем аспектам, даже объективных минусов нет. Крепко сбитый качественный стильный научно-фантастический блокбастер.
А о недостатках Half-life 2 можно писать вечно. Ее рядом не поставишь с первой частью.
>>286231261 Так и мне она нравится. В нее интересно играть и много плюсов. Но как продолжение первой части — это просто кринж и позор. Очень слабо и на отъебись сделали. Полная каша и отсутствие понимания, чем первая часть всем так понравилась.
Наlf-life 2 была бы отличной игрой, если бы ее не называли "Half-life 2"
>>286234381 Но ведь первая логически закончена, Нихилант побеждëн, что там ещë развивать. Только вот он сам раб и закрыл порталы в другие миры, чтоб спастись, пока Фримен не начал выкидывать свои фокусы с порталамт на землю. И тут всë пошло по пизде, одной блэк мезой всë не ограничилось и спустя годы мы наблюдаем уже последствия, кроме основной идеи эти игры и не может ничего связывать, прошли годы для фримена. По мне так норм всë.
>>286234695 Так и первая "Матрица" фильм закончена. Целостное произведение искусства, удивившее мир.
Дальше Вачовски только начали позориться и даже спецэффекты их уже не спасли. Особенно пролетели с четвертой частью, как фанера над Парижем. Не такого ожидали продолжение франшизы преданные поклонники первой части.
Так же и с Half-life 2. Он выглядит и воспринимается как Матрица 4
И спрашивается, нахуя вообще было такую кринжуху делать?
Пример хорошего продолжения — это фильм "Чужой" Ридли Скотта. Джеймс Кэмерон взял и снял отличное продолжение "Чужие", которые не только получились отличным продолжением, но и многим фанам зашли даже больше, чем первая часть. При этом (!) Кэмерон не проебал ни стиль, ни атмосферу, ни наработки первой части, а наоборот -- подчеркнул их и сделал лучше. Это называется вдумчивая работа на первоисточником.
А в Half-life 2 — это всё просрано начисто. И даже талантливый дизайнер Виктор Антонов какого-то хуя потащил на в свои хрущевки Болгарии, где он рос. Спасибо, блять, а кто просил? И крутой движок новый не спас. Смысл в шейдерах и открытых пространствах, если возле меня со всех сторон потоками льется отборная кринжуха: всратая напарница, робопёс-милашка-какашка, какая-то мямля с бородой белой на экранах неубедительная, морган-фриман одноногий, нахуй нужная гравипушка, кринжовейший победитель фестиваля кринжа уровень с зомби и священником с дробовиком... ой, стоп! подождите, это еще half-life? может я не ту игру включил? Ой, в меню пишет, что Half-life 2, странно, ну ок, иду я дальше по вашей Болгарии, всегда мечтал полазить по мусорках Софии вместе надоедливой метиской и ее железной глупой собачкой после просмотра фильмов "Чужой", "Контакт", "X-files", "Звездные врата", "Бегущий по лезвию бритвы".
>>286235370 >кринжовейший победитель фестиваля кринжа уровень с зомби и священником с дробовиком Чего тебе так бомбит от Рейвенхолма, лол? Пол-треда засрал. По факту это один из двух по-настоящему атмосферных и запоминающихся уровней в HL2второй - с песчаными жуками. Остальное - какое-то пресное говнецо.
одно лаж или глупцы и так мало умных людей двач так интересен двач прекрасен его не должны закрывать прокрси должны работать всегда простите меня двачеры за сопли и нытьё от самоубийстве это было из за адски низкого айкью и семьй эгоистов идиотов
>>286235895 Представь себе, что ты прошел впервые первую часть Mass Effect. И тут выходит вторая часть. Ты с радостным предвкушением устанавливаешь ее, начинаешь играть и понимаешь, что вся игра — это болгарские хрущевки, что никакой Нормандии здесь нет и вообще в космос тебя не пустят, зато есть священник с дробовиком и всратая напарница, у которой рот не затыкается.
С лицом лягушки, лезешь на двачи и начинаешь, что-то писать, что игра — охуенна, там есть кирпич и катамаран в канализации.
Тебе говорят: "Даун, а Нормандия там есть? Шепард, планеты другие, космос, высадки на планеты, вездеход есть?" А ты такой: "Ну типа... немножко нету... Но там есть священник с дробовиком, там такие ловушки крутые... И в первой части не было катамарана такого классного... Ну и что, что космоса нет"
>>286235370 >Матрица В первой чаасти она не закончена, вообще вот. Нео обрëл свободу, люди нет, матрица цела. >Чужой Чужие и Терминатор2 едва ли не единственные крутейшие представители массмедиа, когда продолжение оказалось лучше оригинала, ну может ещë серия Назад в будущее для тех кто тогда был пиздюком и ещë парочки каких то шедевров. Единицы их. Звëздные войны не предлагать, говно всë, причëм я смотрел в годы выхода школотуном и сказочка эта слащавая мне уже тогда не понравилась. Контакт ты вообще зачем приплëл, ëбаная слитая концовка, любофф родителей, семейные ценности, боаблабла, такю завязку просрали. Или ты не про фильм с Джоди Фостер? Тогда не знаю, их несколько, остальные вообще не помню. Против х файлов ничего не имею, крутяк, но попытка перезапуска провалилась. Врата, ну норм идея, хоть и затянули тягомотными разговорами вместо действий, если ты про фильм то збс, продолжения нет, не сравнить. Блэйдраннер просто збс и всë, вторая так не вывозит, хотя тоже хороша. А матрица 4 я х.з, нам бы третью халву глянуть, а там можно уже и сравнивать по уровню говняности, пока у Матрицы 4 пальма первенства.
>>286236670 >В первой части она не закончена, вообще вот. Нео обрëл свободу, люди нет, матрица цела.
Я имел ввиду, что она как произведение искусства полностью закончена, как фильм "Начало" или "Бегущий по лезвию бритвы", к примеру. Им не нужно продолжение. поясняющее открытую концовку.
"Контакт" имелась ввиду сама эстетика фильма: все эти ученые, радиотелескопы итд. Первая часть Half-life к такому отсылалась постоянно. Х-Files -- создатели игры сами говорили, что вдохновлялись сериалом. Так оно и видно по G-man. Звездные врата -- фантастика старой закалки про неудачный научный эксперимент. Тогда такого много снималось и Half-life и смотрелась как начало подобного фильма.
Теперь понял?
А Half-life 2 это всё проебала. Вот вообще проебала все наработки. Если бы не Виктор Антонов, то ее и хвалить бы не за что было особо.
>>286236720 не знаю думаю что война должна быть вечной и альянс это и есть сопративление но нужно спасти сапративленцев что бы они изменили судьбу но альянс должен убежать от них а они изабретут альянс и нападут на землю костюм же люди изобрели глупышь это эксперемент учёных
>>286237832 Да ладно, я вот например его понял. Вторая хоть и крута, но она развесëлые заскриптованные пострелушки, когда мы уже знаем предысторю и нам надо уже не понимать что происходит а мочить всех с применением модных плюшек движка. Загадок ноль, тайн ноль, хуярьхуярьхуярь, тебе всë разжëвывают каждую секунду. Г-мен только и поддерживает таинственность, вообще запредельный персонаж, которому похрен окружающая среда. Я так в первый ассасин крид играл, что бы наконец то открыть тайну мифологии с этими яблоками, а в конце мне показали адама и еву что нашли какой то футуристический город и конец. Загадки и держат, во второй халве их ноль, тебе всë пояснят. CS Source с сюжетом.
альянс это лживая марионетка оставленная людьми будущего для того что бы люди научились воевать и отстаивать свои права и свою жизнь ведь есть и будет хуже альянса всегда как же меня достала семья пидорашек эти эгоисты уже отнимают моё прав самому выберать свою причёску и нету любви каждый любит только себя и каждый сам за себя это мерзко
у меня совсем нет прав лучше бы я отсидел в тюрьме но в камере только для петухов правда они мерзкие лучше быть в одиночке и иметь инет даже так лучше чем с пидорашками эгоистами
>>286238545 >Г-мен только и поддерживает таинственность, вообще запредельный персонаж, которому похрен окружающая среда.
Это в первой части так. Во второй нам сразу же с первых минут на весь экран показывают морду старого пропитого пидора с накрашенными ресницами. Полнейший мискаст и непопадание в образ.
>>286170136 (OP) Обе части хуйня. Первая неплоха чисто для своего времени, но я за 20 лет переиграл её один раз и больше желания нет. Вторая по сюжету каловая, но движок охуенный. Просто по кайфу бежать и стрелять.
>>286170136 (OP) Вторая часть для социоблядей - постоянные движухи с повсранцами, длинные сцены с диалоги, всратка-напарница. Первая часть - ты один сычуешь.
Не ну вы чето правда разошлись. Хл2 конечно до первой части не дотягивает нихуя, но она не говно полное, там есть классные места так то и гравипушка в 2004 реально новиночка была очень любопытная. Если бы там вместо рыгохольма было еще в 3 раза больше уровней с заброшенными домами в ебенях более интересно сделанных, но таких же атмосферных было бы вообще заебком.
>>286239519 >Если бы там вместо рыгохольма было еще в 3 раза больше уровней с заброшенными домами в ебенях Была бы адски унылая хуита. Сам рыгольхольм хуита, нова проспект хуита. Это пиздец какой минус обеих частей - ебаная коридорность. Я впервые со свитками познакомился только со скурима, и мои мозги, съеденные стрелялками просто охуели. Завис на тысячи часов, изучая весь мир.
>>286239412 Пожалуй соглашусь. Трудно кому-нибудь в наше время рекомендовать первую часть. Уже всё. время прошло. Но аутистам зайдет. А высер под названием "Блек меса", тем более, не стоит даже пробовать. Вторая часть, вот именно, только для того и годится — просто побегать пострелять, игра на уровне Serios Sam и с таким же прописанным сюжетом.
>>286236389 Ну так это вопрос ко всей второй части, а не конкретно к Рейвенхолму. Стилистика проебана изменена полностью, и вместо хайтек лаборатории у нас теперь раздроченные хрущевки. Но если сравнивать между собой именно уровни HL2 (без оглядки на первую часть), то Рейвенхолм очень даже впечатляет. Уж точно получше, чем езда на глиссере по канализациям.
>>286239658 Ну хуй знает. Мне кажется сэм кал, совсем нет удовольствия от стрельбы. А сурсец именно тем и хорош, что не требователен был к пеке, и при этом испытываешь охуенные сенсорные кайфы от стрельбы, перемещения предметов и прочего.
>>286239619 Дело вкуса, я наоборот хочу пиздато сделаную коридорку поиграть. А открытый мир не очень люблю, мне в нем скучно. А скайрим вообще держу за парашу, как и всю безедку. Но это мое личное мнение.
>>286239785 Сэм вообще кал, бесконечное безостановочное поливание огнëм во все стороны в неплохих локациях но где нельзя остановиться ни на секунду чтоб не помереть от этого. Это как турбо тетрис, вроде и азарт а сюжета никакого нет, задрачивай кнопки быстрее и быстрее, потом уже чисто механически всë делаешь, дум первый и то лучше, там хоть атмосфера безысходности, гримдарк и адъ. Сэм вообще не вкатил, разочарование одно.
>>286239912 Чел... коридор просто не может быть пиздато сделан. Если уж ни у первой, ни у второй халфы не получилось, то с чего бы было наоборот? >>286240344 Да, та же хуйня.
>>286239519 Вот поэтому вульва и запилила Портал, где есть место на подумать что делать и придумывание самому как проходить, всë равно найдëшь как надо. Хоть и смехуëчков карикатурных насовали, но в целом интересно и переплетается с халвой, если внимательнт слушать что второстепенные персонажи в записи несут. Ну или ГлАДОС
>>286241006 опф даже не считается каноном. И монстры в нём.
Blue Shift хорош всем. Такая же игра, как HL, только гораздо короче. И главного герой есть в HL2 - так как Blue Shift - это заказ Valve. А ваш убогий васянкий Opposing Force - просто попытка заработать на знаменитом имени франшизы, его Gearbox разрабатывали полностью сами, без консультаций у Valve. И это видно по васянкому уровню всей игры.
Но быдлу типа тебя зашло, конечно. Патамушта там многа ружий, манстры дуругые и йещё салдаты есть
>>286240990 >>286241006 Да потому что халва только только взлетела, все в восторге, проработанного лора нет, есть голый сюжет, написаный на коленке под впечатлением теорий заговора и жажды неизвестного тех лет, тогда как раз бум всякого властескрывательного был, тырнета то не было толком, так, чатики. Вот и стали клоны пилить на движке халвы, я даже в какие то незаконченные играл, покупая на развалах диски, Лост Коаст например. Кстати и Деус экс так же запилился, там мрачняка и глобальных заговоров ещë больше, вот уж где икс файлс. Девяностые, хули, душевное время было.
>>286240620 >вульва и запилила Портал Вульва купила типов, которые пилили портал. Как купила типов, которые пилили КС и Л4Д. Вульва так-то хуета контора, мало на что способная сама по себе.
>>286241627 Ну в общем то да, этакий амазон от мира игр, но всë же, знали куда сьавки делать. Халву вроде Сьерра пилила, а вот кто Портал блин и не вспомню сейчас.
>>286241793 Да чë позориться то, для меня уже около двадцати лет прошло, могу и погундосить. На этом движке кто что только не пилил, я в Деар Эстер последнее играл на Source. А халву первую точно Сьерра
>>286241430 >опф даже не считается каноном >Gearbox разрабатывали полностью сами, без консультаций у Valve Ну пиздец, как они могли. Отказываюсь от своих слов и бегу перепроходить демку про голубого сторожа. Он же в ХЛ2 был, это охуеть как много значит.
>>286242028 да, бля. Еще как много значит, потому что для Valve это канон, а не твой фанфикш васянский с большими пющками и бальшими червяками зладэями
Как хорошо, что мракобесие уходит и люди понимают, что ХЛ1 это вполне годная для своего времени игра, а ХЛ2 - бездушный высер для школьников, которому вообще не стоило выходить.
Ты не прав. В теме на шаришь. Нахуя базаришь хуету?
Это у тебя стоит спросить: что ты здесь забыл вообще? Раз нихуя про игру не знаешь, но пишешь ложную информацию, с полной уверенностью в своей правоты (верный признак идиота)
>>286242614 переубеждать в чём, олень ебаный? Ты дебил и смысла базарить с тобой нет. Пиздишь какую-то хуету одну. Ты в шаге от шизофрении, видимо. Так как столько пиздеть о теме, ничего не зная по ней - явно ненормально. Форма шизофазии, наверное.
>>286239770 Ты когда в последний раз играл в хл2? Ревенхольм только первый раз вау эффект вызывает и то в 2004 году, когда гравипушка в новинку была. Я недавно проходил - самый унылый и парашный уровень во всей игре. Чисто набор дурацких аттракционов без геймплей, абсолютно выбивающийся из стилистики с кринжовым дедом во главе. А потом в конце еще шахты какие-то абсолютно конченные. Единственный классный момент - уровень на железной дороге, куда из этих шахт вылазишь в конце, там с утра такая атмосфера охуенная.
>>286240763 Какой графоний? Она и на релизе беспонтово выглядела. И не тезнически, а по дизайну - пустые комнаты, персонажи пластилиновые, фу бля. Епонская девочка вообще кринж.
>>286240763 Какой графоний? Она и на релизе беспонтово выглядела. И не тезнически, а по дизайну - пустые комнаты, персонажи пластилиновые, фу бля. Епонская девочка вообще кринж.
>>286242843 Ну да, офисов там перебор, недавно на работе играл. Зато Арматек, болтер и роботы. И графоний если на максимум выкрутить то вполне не говно
>>286242859 Ну блэк меза по стандартам 2023 топ шутан, я еще раз хочу пройти, я и первый хл раз 10 проходил. А вот второй всего раза 3 и то местами через силу, чтобы калич проскипать.
>>286242754 Ну понятно, что когда перепроходишь, уже того эффекта нет. Думаю, если я сейчас поставлю HL2, меня ни один уровень уже не впечатлит. Но этот уровень хотя бы запоминается как и следующий, где нельзя по песку бегать. Остальное у меня в памяти вообще уже слилось в одно сплошное серое пятно.
чтобы понимать её особенность, надо знать каким был гейминг в 2004-м. Вся физика была тогда новинку. И всё эти головомки с бочками, кирпичами, блоками строительными и тд - такого просто до этого не было. Графика была просто шокирующей по тем временам. Я был в шоке когда увидел G-man'a в заставке начальной. Морщины, мышцы лица у него двигались. Это был ШОК.
А ты не понимаешь этого. Обожрался играми и свысока смотришь на ХЛ2 спустя 20(!!!) лет. ЛОл.
>>286243235 >Блек Меса отличный ремейк Спасибо проблевался Из-за таких даунов как ты вся индустрия в говне. Небось еще и денежку им за этот говновысер в стим занес, сука!
>>286243380 Я в 2004 в нее играл и охуевал, это да. Только разница в том, что первая часть до сих пор охуенная, спустя 20 лет, а хл2 уже только местами.
>>286243380 >И всё эти головомки с бочками, кирпичами, блоками строительными Физика уже была в других играх и давно. >Графика была просто шокирующей по тем временам. Я был в шоке когда увидел G-man'a в заставке начальной. Морщины, мышцы лица у него двигались. Это был ШОК. Да, это так. Впечатляло в первый раз. Смешение видеослоев, постобработка изображения, текстурные проекции, шейдеры на преломление и отражение света — это всё было реально очень круто и очень впечатляло. И толку? Если сама игра оказалась так себе. Говнецо относительно первой части. Как вспомню конченную напарницу, рейвенхольм та сразу блевать тянет. И такого там много. Вся игра в дерьме, зато в дерьме с шейдерами.
>>286243380 >Вся физика была тогда новинку Тогда уже был Max Payne 2, где охуенно разлетались бочки, доски и т.п., да еще и рэгдолл был адекватный по тем временам.
>>286243599 >>286243573 Лол, так и знал, что с макс пэйном своим пристанут. Предсказуемы пиздец.
"Физика уже была в других играх и давно." лол бля. Притом ДАВНО еще. Да, надо обязательно указать что ты литералли 50-летний старик сидящий на дваче ведь больше похвастаться нечем - отличный маркер дебила.
В макс пейне 2 если бы физики не было - игра бы мало чо потеряла. И сама физика никак не используется в геймплее.
Именно в ХЛ2 она начала использоваться как геймлейный элемент.
>>286243618 Насколько я знаю, издатель не берëтся за говно, особенно если там бюджет вбухан и разраб просит его с прибылью. Только то что зайдëт публике за эту цену, иначе корректируй или ищи другого издателя. Надо в вики лезть, но ну еë нахуй.
>>286170136 (OP) Щас бы ХЛ2 серьезно воспринимать в плане сюжета. Там блять весь сеттинг для галочки чисто, игру делали исключительно ради выебонов физикой и графонием, это просто бенчмарк того времени как и крузис первый. Ни больше ни меньше. А эти блять еще пытаются как-то лорно сопоставить факты, пиздец.
>>286170136 (OP) я бы сказал так - первая часть это как боевичок с бредом питом, смотрится на одном дыхании и быстро проходится, при этом просто и динамично, то вторая часть это уже сериал от НБО, сюжет закручен захуеверчен, но при этом тоже ахуенно интересно
>>286243771 >геймплейный элемент Причëм принудительно, гравипушку же надо внедрить в геймплей как то. Ну да, и попадания в во врага типа страйдера или Охотника эффектно выглядели, но в основном всë сводилось к киданию мячиков, ака прилипающие шары и решению головоломок с весом. Хоть и не было новинкой, просто придало возможностей игре. А удивительного чë то нихуя, я в баскетбольное кольцо в деус экс втором мячик кидал по полчаса.
>>286243971 Ну считай как писатель и агентство, пейсатель пишет хуйню под кокосом, агентство бухтит. Пейсатель быстро редактирует, ну норм, пойдëт, мы вот это ещë выкинем и збс будет. Ну ладно, чë, бабки когда?
>>286243771 Блять, маркер дебила — это ты тут у нас, утверждающий, что Half-life 2 годнота, относительно первой части. Любому человеку с чувством вкуса и большим опытом в играх сразу видно что вторую часть всрали, проебали всё.
>>286244313 Потому что в 2004 первую часть уже не сделать никак вообще, чтоб она хоть наполовину интересна была так как в 1998 оригинал. Ремейков хитов тех лет делали хуеву тучу, я не про халву сейчас а вообще, кино, игры, мультики. Не взлетает, всë, проехали. И что бы ты сделал на месте разрабов? От тебя лишь фантазия требуется, не деньги и не работа. Только учитывая уже новые стандарты графония и политику бабла, но это и губит
>>286243380 >чтобы понимать её особенность, надо знать каким был гейминг в 2004-м. Да быдло ебаное, не шарит нихуя. За 3 месяца до ХЛ2 вышел ДУМ 3 и это был отвал пизды по графике, круче крайзиса, но потом вышла хл2 и про дум сразу забыли, хоть в хл2 графика был чуток похуже, но геймплено это было нечто! После чего ID софтваре быстренько склепало DOOM 3 Resurection of evil и добавила туда свою гравипушку. Потому что успех ХЛ2 просто выбивал все новые топовые игры из рейтингов.
>>286243003 > блэк меза по стандартам 2023 топ шутан > коридорный шутан в коридорах > механики начала века, не переделанные на современный лад > всратый геймплей, обеспечиваемый устаревшим движком > топ шутан Лел. Даже калофдутие на фоне этого выглядит топ шутаном, если рассматривать эти игры как именно как шутеры. Место ХЛ на полке истории и Блек Меза это этакий экскурс в историю для детей, показать им как было тогда, в более-менее удобоваримом виде.
>>286243380 >И всё эти головомки с бочками, кирпичами, блоками строительными и тд - такого просто до этого не было И оказалось ненужным, как показало время.
>>286243618 >никак не влияют. >Только печатают и занимаются продажей, наверное. >По магазам рассылают и тд. Издатель это царь и бог, который может просто придти и сказать - переделывай, мне не нравится. И разработчик будет покорно переделывать.
>>286244727 В том же году вышел Far Cry и GTA: San Andreas, а твой Doom 3 — всратая хуйня со всратой устаревшей графикой, просто унылое говно с фонариком, как и вторая часть халфы.
>>286244935 Не всегда. Зависит от договора. Есть и анальное рабство, а есть и полная творческая свобода. А есть просто. где издатель покупает уже тупо готовую игру и ее продает через свои торговые сети.
Вообще надо создать тред про то что Терминатор 2 хорошее кино, но это не Терминатор 1. Терминатор 1 это про любовь омежного мужчины к женщине и защиты ее от опасного альфача. А терминатор 2 это фанфик спинов про любовь малчика к мужчине и их побег к любви от полицейского блюстителя морали, который им пальцем показывает, что так нельзя, ну и женщина там мужеподобная, как пидоры любят, кароче повесточка во все поля.
>>286244934 Про Портал я выше писал, хотели отойти от еба сюжета и тестить физику в атмосфере юморестического абсурда сумасшедшего ИИ. Фриман в юбке и без монтажки но с макетом портал ган. Тут я уже не буду спорить за студию, там анон выше насинячился и психует, но разница лишь в выборе кардинальных способов решения задач. И компании тупой и ещë тупее.
>>286245138 Адепт секты святого канона, опять выходишь на связь? Зем в Блек Месе - это просто шедевр по сравнению с оригиналом. Даже если брать с поправкой на год релиза.
>>286245247 >>286245717 Вы двое — в глаза долбитесь и идиоты. Doom 3 был "Wow!" только на выставке, где показывали демку и кадры с игры за много лет до выхода. Но разрабы затянули с разработкой, запутались сами какую хотят сделать игру и сделали как плохой шутер, так и плохой хоррор, так еще и полностью наплевали на фанатов, которые ждали совсем другого. хорошо . что беседка хоть немного потом исправила ситуацию Doom 2016. Какое "ВАу" нахуй. Дум 3 понравился только пару школьникам, у которых это была первая игра на компе. Настоящий ВАу в тот год — это была Far Cry. Даже халва 2 нервно сосала в сторонке со своими открытыми пространствами.
>>286246116 Я Дум 3 вообще не помню, чем знаменит? Хотя играл во все ААА игры да и В да и во многие достойнве, Теллстейлс те же. Не помню чем выделялся Дум 3. Я помню Pray про индейца, квейк4, Париа даже в своë время. Дум 3 нихуя
>>286246352 >Я Дум 3 вообще не помню, чем знаменит? Его очень мощно анонсировали, показали пару демок, типа, мол, это прорыв и почти фотореализм. Все от скриншотов охренели. А потом разрабы сильно затянули с разработкой и очень запоздало выпустили уже почти никому не нужную игру, очень душную, с кучей плохих решений да еще и той самой хваленной графико особо не выдающейся, так еще и оказалось, что она очень темная, чернота сплошная, так и уровни размера "все этапы умещаются у меня на кухне"
>>286245999 Квейк вроде делали те же обсосы, что и опозинг форс, нет? Ку4 такая шляпа была пиздец нахуй... А дум 3 обожаю, хотя 20 лет на него деды гонят типа 1) должен быть быстрый и мясной быстрой мяснец (не должен, ди нахуй), ничего, скоро деды уже вымрут 2) фонарик ахах изоленты купи лолка фонарик отдельно ты че деб - охуенный геймплейный элемент. Вот дум3 кстати похож на хл1 больше, тоже в недрах лаборатории методично пробираешься. Дизайн у всего прямо ебовейший.
Пилите перекот с халвой, у меня лапки и мобила. Тема хорошая. Брина в первой части все встречали не раз, а похуй, не будем же по новой проходить, чтоб вспомнить
>>286246513 >>286246569 >>286246571 Сан: Андреас и Халва 2 вышли в один год. Только ГТА — это игра, где действительно море геймплея. А халва 2 — перехваленное говно с шейдерами.
>>286246340 >ГТА СА - прорыв >реально изменили геймидустрию Сюжет - говно Графа (по сравнению с 3 и вс) - хуже (можете сравнить лица) ГГ нигра, который начился плавать - весь прорыв?
>>286246806 Я помню только Wing Commander: Heart of Tiger Там если не пользоваться субсветом, можно и так лететь. Годами. Но ты прибудешь к цели потом.
Ну нет в HL2 какой-то загадочности и безысходности.
В первом чувак куда-то бежит спасая себя, он просто идёт в неизвестность, чтобы выжить, он как все.
Есть пугающая пустота, что никто не поможет.
Что же во второй, сюжет хуево к первому ХЛ приклеивается, как будто это вообще другая игра да и естественно, она максимально сделана, чтоб ньюфаг не игравший в ХЛ1 этого не заметил
Сюжет HL2 закручен пиздос как, какие-то комбины блядь, другие миры, которые ломают концепт первой части.
В принципе я вообще не люблю когда в сиквелах используется подход: "на самом деле ХУЙНЯНЕЙМ произошла в первой части не просто так, это так и задумано, НОВАЯ_ХУЙНЯНЕЙМ_2 из второй части этому поспособствовала, про которую мы сейчас вам подробно расскажем" ага блядь конечно, нахуй
Я не говорю что нововведения, инопланетяне, порабощения неинтересны, это бы все хорошо бы было, если рассматривать HL2 как отдельную игру с другим сюжетом.
Подведя итог скажу, что для меня HL2 ощутилась как другая игра, когда я первый раз ее прошел в пиздючестве, я честно не уловил что игра про одну вселенную.
Даже PORTAL больше возвращает в атмосферу HL1
Есть сеймы?
Ейбогу, то же самое было и с Red Faction (если сравнивать первую и вторую части)