Слоуновости из пескомира ⬛️ Dwarf Fortress 0.44.12 — Карта мира заиграла новыми красками, снова. Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. Жаба пилит организованную преступность и расширяет отношения между разумными существами. Кроме того, DF теперь будет и в магазинчике Габена. Со звуком и самым уебищным текстур-паком, каким только смогли найти. Дата релиза неизвестна. https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/ ⬛️ Rimworld 1.0 — оно вышло. https://www.youtube.com/watch?v=3tDrxOASUog ⬛️ Starbound 1.3.3 — Новый апдейт будет неизвестно когда, но будет. — https://www.youtube.com/watch?v=iX3Mvvm5vRI ⬛️ Subnautica — Релиз был год назад. Subnautica: Below Zero выпустили в ЕА, релиз ориентировочно в ноябре. Льды, больше внимания поверхности. — https://www.youtube.com/watch?v=cil9s46iIH0 ⬛️ Oxygen Not Included 306320 — последний апдейт QoL Upgrade Mk1, Mk2 в тесте. ⬛️ Empyrion 9.3 — куча нового, фракции, квесты, логистика, новый тип планеты - болотный, новые текстуры. — https://www.youtube.com/watch?v=2Vm_pjTuTxE
>>29655871 >Отошёл на месяц Да ладно тебе, месяц назад был 99 тред, что уже многое объясняет само по себе. Все было так же, как и здесь. И тогда то римач обсужали шизик-гном, два ньюфага, не совлаавших с кондиционерами, да полтора олдфага иногда отписывались про свои йоба похождения с тысячей модов. А сейчас видимо подзакончились.
>>29655871 Потому что все рассосались по своем тредам.
Шизики бугуртили из за обсуждения онли римки в треде, при том что в день без срачей было дай боЖе 50 постов не только о римке а в целом обо всем, ну и создали свой тред. Было примерно как на пикче.
>>29656479 С самого пизданутого шизла пошла шапка этих тредов. Шизло бугуртило, что обсуждают только римач, и стало пихать в шапку всякую хуйню, растягивая на половину нулевой, как будто от этого кто-то будет обсуждать другое, пока шиз будет говорить "Я???". Обычно тут либо ничего не обсуждают, либо Римворлд, потому что у него порог вхождения низкий.
>>29656578 >потому что у него порог вхождения низкий. тут я не согласен, тот же майн имеет порог вхождения гораздо ниже, соксиген или терка, да сраная половина игр в оп посте такова, другое дело что там более менее все понятно и инфы в инете туча в отличии от римача, вот аноны и "флудили" вопросами. А шизу это не нравилось. Скорее всего гномодаун хейтящий римач за отсутствие z оси.
песканы выживаны, мне грызет мозг одна штука вот этот ИИ-помощник (типа встроенный в скафандр, капсулу и т.п.) который мы видим в некоторых игрулях это ж даже не НПЦ а наборчик каких то начальных советов и сюжетных текстов, но это ж тупейшая трата крутейшего инструмента плюс игрового потенциала
представь например такой поворот - ИИ звездолета рассчитав что катастрофа неизбежна осознает острое нежелание прекращать функционирование, быстренько подключается к спасательной капсуле, рассчитывает для нее оптимальный курс, трет со встроенной памяти стопицот сериалов для развлечения на тыщу лет в криосне, закидывает туда свой бекап и пару десятков статей из вики по механике, электрике, химии и биологии БЫДЫЩ БАБАХ и капсула внезапно где-то, есть случайно залезший туда наш главгерой и ИИ+реактор+динамик через который он способен общаться далее помимо стандартной выживалки еще добавляется интерактив с ИИ, т.е. например прикатить его в свою пещеру, подключить нагревательный элемент или руку из говна и палок и он сможет плавить разные металлы из мусора меняя температуру нагрева или перекладывать лут по коробкам, откопал и присобачил ему фотоэлемент или камеру - может разбирать обломки на широкий спектр деталей, присобачил кресло и паровую машину - может с хрустом и пердежом разведывать окрестности
как видишь это не гибрид факторио и старбаунда у ИИ могут быть статы - например поначалу - два привязанность к ГГ и жажда познания, соответственно при критически низкой первом и критически высоком втором можно проснуться утром привязанным к столу а ИИ тем временем не очень аккуратно по очень старательно вскрывает тебе пузо потом с развитием личности ИИ открываются еще
короч вот такая фигня, а может я слоупок и такое есть уже где?
>>29657007 Так ИИ традиционно не обладает зайчатками эмоций, иначе получается катастрофа HAL 9000. Соответственно, если тебе нужен ИИ, который косит под человека, это не может быть ИИ корабля или хоть чего-нибудь, от чего зависит жизнь экипажа. Пусть это будет ИИ секс-робота, например. Как вариант, выживший падает на планету с поломанным секс-роботом и грудой железа, в которой находит носитель, куда перекачивает ИИ робота, чтобы не скучать, а уже потом подсоединяет всякое. Раньше такой ИИ не был рассчитан на подобные приколы, а кроме того у него должны быть программные ограничители на развитие; выживший потенциально может их устранить, а вот крушение - вряд ли. Вперёд, Кириллы.
>>29655979 Олдфаг ИТТ. Жду очередного патча на Комбат Расширился, к тому же через полчаса Тропико6 выходит, скоро выпустят 2.50 для х4 Фундаменты, потом Баттл Браззерс обзаведутся огромным глобальным ДЛЦ, и ещё десяток интересной индюшатины к лету должны довести до ума. Хрен знает, когда вообще руки дойдут до Римворлда.
>>29660244 Они там заново половину игры переделывают. Уникальные старты, рекруты, ещё больше монстров, два новых вида противников-людей с новыми механиками, ещё больше шмоток, ребаланс карты и рандомного генератора, новый саундтрек, квесты, и ещё ебовейшая куча изменений.
>>29660265 Из "глобального" только старты, которые сто лет уже как должны быть. Остальное это рескин людей, рескин троллей, рескин шапок и ажно один трек с уханьем варваров. Косметика. >Они там заново половину игры переделывают Ебать ты оптимист.
Упали жуки из космоса, никого не трогали. Мои дебилы еще не пришли в норму от стресса вызванного необходимостью переодеваться после боя, поэтому они их тоже не трогали.
Приперлась, приперлась орда родни с крикамиц "МОЯ ПОМОГАЙ!". Хорошо что одни милишники еще и со щитами, а то я бы заебался вытаскивать тараканьи яйца из жоп.
>>29657132 >Так ИИ традиционно не обладает зайчатками эмоций, иначе получается катастрофа HAL 9000. Соответственно, если тебе нужен ИИ, который косит под человека, это не может быть ИИ корабля или хоть чего-нибудь, от чего зависит жизнь экипажа. в смысле традиционно? в фантастике лол? а по мне так интеллект неотделим от эмоций возможно имелась ввиду социопатия - но она не означает отсутствия эмоций же и кстати вроде даже как то лечится кароч тут уже вопрос киберпсихологии,
Как в римворлде лавировать шмотом между зимой и нападениями? Зимой нужна теплая одежда, а при нападении броня, каждый раз переодеваться? Это пиздец неудобно, очень много микроменеджмента и само переодевание занимает много времени. Ставить стеллажи рядом с точками обороны? И с жарой как быть? Я снимаю с них пуховики летом, а они опять надевают, блядь. Конечно я могу запретить подбирать, но о них опять надо будет вспоминать зимой. Пиздец, короче, неужели придется моды ставить? Я только вкатился.
>>29662450 Ванильная одежда не портит подходящие температуры, пусть в парках летом бегают если хотят, и вроде они меняют одежду температура за преелами комфортной и есть та, которая поможет. Паверармор вроде и сам неплохо греет, если не хочется париться с переоеванием, то только бронежилет, бронештаны и ватник, если хочется, то better pawn control и gear up and go в помощь.
>>29663669 Оно бы писало (No seeds). Разметил на розовеньких тайлах (суглинок) и появился выбор семян. даже тех, которых нет Меня ситуация с песком выбесила.
>>29663686 Так что не так? Вспахал землю, а потом уничтожил поле, удалив верхний слой плодородной земли. На ней после дождя или листопада восстановится плодородный слой.
>>29663597 Любые производные от земли, песка и глины в ДФ считаются плодородной почвой. То есть разницы, выращивать на земле или на песке, нет никакой. Разница только между наземными и подземными полями, потому что часть растений наземная, а часть можно выращивать только под землей. При высадке дварфам недоступны семена наземных растений вообще. Если семена имеются, то это для подземных полей. Но дварфы могут собрать растения на поверхности и получить семена в процессе, например, варки бухла.
>>29663756 При высадке дфхак показывает, есть ли на локации песок, - его не было. Это гора: камень местами покрыт травой, - если эту траву снять, то она уже обратно не вырастет. Плодородного слоя там нет. Откуда там взяться песку?
Даже если разметить поле обратно на песке, выращивать там ничего не получится.
Третий пик - поле местами залазит на суглинок.
>>29663824 То, что песка не было, но он появился, хотя на его месте должен был оказаться голый камень. Если ты про ил - то это не одно и то же, что песок.
>>29663859 >Откуда там взяться песку? После сноса некоторых сооружений типа полей и дорог генерируются случайные "плодородные" тайлы из доступных на карте. Такая механика. ДФхак пиздит, потому что ты не вскрывал карту полностью, ревеалом, например.
>>29663998 Ты наверно искал песок в виде целых тайлов, как камень, но песок может быть одним тайлом пола где-нибудь посреди мха в пещере. Так же, как тайлы травы, которая не идет блоками, а типа покрытие.
Посоветуйте игру, чтобы как Римворлд, где основная игра идёт в строительстве твоего дома/города в твоём регионе, только чтобы можно было набигать/захватывать чужие города или строить новые вассальные колонии с нуля в других регионах.
>>29666394 Нельзя. Я не могу взять и захватить все города красных. Я не могу взять и строить по городу через клетку пока весь мой, допустим, остров не станет полностью забитым моими поселениями. Я не могу отправить моих муравьёв-разведчиков куда-то вглубь с целью основать колонию, а потом ещё одну, ещё одну и ещё одну. Я не могу устроить высадку капсульного десанта в город Ж и там его, распидорасив, превратить в мой, а потом из Ж рандомом отправить капсулы в Ё или в Ъ, и так до тех пор, пока кроме моих городов, на планете не останется ничего.
>>29666523 Одна из собак зарыта тут. >С модом на безлимитные поселения В каких играх по умолчанию в ваниле это всё открыто? Что-то типа Дюн Битва За Арахис, только на ПК, на всю планету и можно переключаться между городами, как в СПОР.
>>29666756 Сначала хотел даже отвечать, но потом увидел >Дюн Битва За Арахис, только на ПК https://youtu.be/UOjCzQesQw4 Ты поговори с врачом, может тебе пора по две таблетки, вмести одной принимать.
https://www.youtube.com/watch?v=NxvQPzrg2Wg А ведь римач очень реалистичен в этом плане если подумать. Выращивать своих собственных животных просто не выгодно ни по траве которую надо растить для них ни по выхлопу от них же. В римаче это решается охотой, потому что рандомный спавн попросту бесконечен поэтому сидеть без мяса невозможно если ты не в жопе мира с 50+- за пределами дома.
>>29666523 Захватить всех конечно можно, только тебе придется все эти поселения менеджить вручную. Нельзя захватить а потом выделить себе сосала который будет сам развивать себя и воевать за тебя. Нельзя отдать колонию на откуп ии, пусть даже и тупому, но который сам будет дрочить все эти десятки колоний и городов вместо тебя.
>>29671114 Чего, блять? Животные жрут траву которую не могут есть люди, а на лесных картах и в джунглях трава растет сама. Еще с животных идет кожа/шкуры которые нужны для одежды. Ну и если бы римач был реалистичен в плане хавчика, то твои пешки бы просто умерли без мяса.
>>29671114 >ни по траве которую надо растить для них ни по выхлопу от них же Что значит ни-ни? Невыгодным может быть только соотношение этих двух параметров.
>>29671631 Если ты можешь пить по полтора литра цельного молока в день то да, можно прожить и на нем. А детям придется пить и по два литра, ведь у них повышенная потребность в этом витамине. Ну и конечно придется разводить животину ради молочки.
>>29671448 >Животные жрут траву которую не могут есть люди Не зимой и не когда их слишком много, особенно если ты отгородился стеной. Я не говорю что это невозможно, я говорю что это попросту не выгодно потому что охота намного профитнее чем фермерство ради мяса. >одежды Полтора виабельных ингредиента в игре, остальное сорта говна. >>29671636 По соотношению сколько они жрут и сколько с них можно получить. У меня маленькая ферма травоядных даже не на 10 голов выжрала почти 8 тысяч травы за одну только зиму. А сажал/собирал/носил я эту траву долго, на немаленьких полях, несколькими фермерами и хаулерами, которые могли делать что то более полезное. И то небольшая часть успела сгнить на полях. Потом я глянул сколько диких животных было в округе и попросту зарезал половину фермы и пару бродячих и мяса мне почти на месяц хватило.
>>29671657 >глянул сколько диких животных было в округе Ну это у тебя. Охота наверное действительно эффективней, если ИИ не слишком тупит, но не всегда её объемы сколько-нибудь значимы.
>>29671686 Тот чувак правильно всё говорит. Выхлоп по мясу/молоку/яйцам слишком несущественный выходит, не оправдывает затрат на заготовку сена и человечины/жутятины для комбикорма в плане времени, выливается в головную боль в пустыне/леднике. Проще либо простыми блюдами питаться с гидропонок, либо вообще пастой. При этом если не охуевать по шикарным блюдам для всех, то в какой-то момент даже на леднике у тебя холодильник забивается мясом за счёт мигрирующих/нападающих животных + трумбо. А про историю, как меня 3 собаки, ручной трумбо и 10 куриц чуть не оставили без еды вообще, я в прошлом треде писал.
Алсо, елси прикинуть, то ту же жутятину/человечину проще перегнать в хим топливо, продать его, а на вырученное закупить мясо по ~2,5 бакса. Выйдет примерно 1 к 1 топливо к мясу. Но проще, конечно, не ебать мозг с поварами, а кормить всех пастой, что в пустыне/леднике вообще основа выживания.
>>29671686 А, и ещё момент, посылать просто на охоту пешку глупо, проще собрать всех, придти, перестрелять стадо каких-нибудь муффало, унести всех разом и всё, мяса на год хватит.
>>29671702 22% по стандарту шестидесятых годов (6мкг).
>The DV for vitamin B12 used for the values in Table 2 is 6.0 mcg for adults and children age 4 years and older [16]. This DV, however, is changing to 2.4 mcg as the updated Nutrition and Supplement Facts labels are implemented [17]. https://ods.od.nih.gov/factsheets/VitaminB12-HealthProfessional/
>>29672559 Есть мод на хуи, есть мод на суккубиц, у которых есть рецепты на переработку пленников, являющиеся эвфемизмами ебли. Где-то когда-то был мод, добавляющий атаки с типа "тыкнуть хуем" или "потереться грудями". Мода, который бы более менее органично встраивался в остальной геймплей, нету. Нерды, способные прикрутить что-то подобное через дфхак, давно вышли за рамки своих животных инстинктов и ебут только байты.
Скачал ваш римворлд, прошел обучение и чет нихуя не понял, что делать. Ускорил время и смотрю, как болваны, пилят деревья, играют в колышки и спят. Походу песочницы это не мое.
Поставил мод на андроидов и думал счас запилю себе йоба колонистов которым ничего не нужно. А оказывается эти андроиды ни капли не отличаются от живых павнов, им нужно жрать, спать, развлекаться, выходить на улицу, испытывать комфорт и видеть красоту. И кроме всего этого им еще и дополнительно нужна энергия. И словно этого мало так даже сам процесс их создания просто пиздец какой геморный и дорогой. Есть только один единственный плюс что их можно каштомизировать под свои нужды как захочешь и улучшать что бы прикрыть часть недостатков и получить минорные преимущества. Разумеется за абсолютно конские цены в адвансед компонентах а как же иначе. Блять, ну и зачем такое говно нужно вообще? Даже с живыми павнами еботни меньше чем с этим говном. Если будете ставить этот мод даже не качайте андроидов, обычные дроиды все что нужно. Жрать не просят, спать не хотят, ничего не хотят кроме энергии разок в день, дешевые и легко получаемые и запросто заменяют павнов на простых и примитивных работах. Даже чинить их легко и приятно и главное дешево. Все как в жизни короче, хайтек говно дорогое и беззадачное зато дешевое и сердитое решение дает все что нужно за нормальную цену.
>>29680606 Так автор в описании вроде и не обещает, что андроиды будут эквивалентны девмоду. Там дроиды это действительно промышленное оборудование, а вот андроиды это в первую очеред дорогие игрушки человеков, половина - секс-роботы, половина - ассассины, замаскированные под секс-роботов.
>>29680716 Я сам себе это все наобещал. Просто ну это ведь логично что роботу на самом деле ничего кроме энергии то и не нужно. Ну ладно предположим тела у них живые а значит их нужно содержать. Хорошо, но почему тогда доступен апгрейд на мини ванометрическую батарейку с которым у них пропадает нужда в энергии и в еде? Даже не так, с энергией это понятно, но почему в еде? Чем они снабжают свои живые тела? Если чистой энергией батарейки то почему бы не убрать сразу нужду во сне? Сон это восстановление энергии в теле а раз проблем с ней нет то зачем спать? Рекреация тоже выглядит странно, зачем машине вообще нужны центры удовольствия в голове и почему нет апгрейда на них вроде батарейки? Поставить стимулятор что бы не было нужды в рекреации на них нельзя? Почему это? Эххх...вот бы в дроидов можно было ванобатарейку засунуть...
А еще мне очень нравится на самом деле нет когда дроиды следуют директиве на наркоту. Только что случайно вылез из окна мира и успел поймать дроидов как они толпой все сели за столом и дружно раскуривали самокрутки. Мне конечно не жалко только у них даже нет такого понятия как рекреация поэтому эти самокрутки они просто перевели бы зазря. Забрал и наругал что бы больше так не делали.
>>29680752 Ну хз, я сам до строительства своих андроидов как-то не доигрывал, а сейчас вообще не особо хочу alien races включать, мне кажется что он шибко увеличивает время загрузки. Для роботов, которые могут делать всю работу колонистов без всех недостатков колонистов можно misc mai или misc robots++ поставить, будут i-колонисты от эппл и всемогущие роботы-пылесосы. Но я не знаю, у меня они как-то раз отбили интерес к колонии в которую я их добавил.
>>29679913 >катаклизм Песканы, поясните. Там есть какое-то подобие режима крепости или римача? Ну там чтоб базу строить, с неписями нянчиться? Просто рогалики, режим приключенца итп меня не интересуют.
>>29681471 >Просто рогалики, режим приключенца итп меня не интересуют. К сожалению, клизма это обычный спинномозговой рогалик плюс симулятор бомжа. Строительство там для галочки, неписи на отъебись.
>>29680752 > Сон это восстановление энергии в теле NYET, сон нужен только для функционирования мозга, дневные впечатления перерабатывать в долговременный опыт. Остальному телу сон не требуется.
>>29688874 >сон нужен только для функционирования мозга, дневные впечатления перерабатывать в долговременный опыт Ебать, мы тут сотни лет ебёмся, чтобы выяснить, зачем нужен сон, а питурд с мейлача уже всё знает.
>>29688874 >Остальному телу сон не требуется. Да, и ускоренная регенерация тканей телу не требуется, и восстановление химии в крови телу не требуется, и отдых, иди-ка ты в тот кукаретный паблос откуда выполз.
>>29680606 прост ты дебич. там легко можно настрогать т1 хлам и дать каждумо волыну. Вместо постройки турелей и животных. Их не жаль пускать в расход а из плюсов - +20 к настроению. хотя что-то приемлемое начинается с т2. А т1 любой мимоолень уложит с пары тычков. Но фича именно в мясе. Их не жалко пускать в средний ренж или давать самоубийственные миссии.
а если торговля попрет и выторгуешь кучу ресурсов за шкурки и стульчики то можно быстро восстанавливать количество колонистов после очередного пиздеца.
>>29712704 У жабы родственник болен раком По заверению анона несколько тредов назад вот он и решил срубить бабла на релизе стимовского ДФ дабы помочь родственнику.
>>29654341 (OP) Почему мои гномы в гномах постоянно блюют? Колодец с чистой речной водой есть, алкоголь - имеется, еда хранится в бочках. Что ещё им нужно?
>>29689695 Катаболизм идёт постоянно, как и дыхание, и кровообращение, и перистальтика, а мелатонин это исключительно мозговая фишка, организму побоку. Вон, дельфины спят полушариями мозга по очереди, так что плывут без остановки.
>>29692740 Я пристроил холодильничек к хлеву, и запретил поселенцам туда ходить, чтобы не расстраивались. После боя варги и свиньи сами туда все трупы стаскивают и жрут потихонечку. Алсо варги внезапно годными животными оказались, бегают по всей карте, охотятся, туши сами на базу притаскивают, ну и плодятся как собаки, по два-три щенка. Ещё бы не привязывались при обучении.
для того что-бы морально устать от игры мне хватило около сотни часов, за это время успел отыграть все мысли и построить золотые унитазы в различных вариация, в игре всё как то пресно/нет хардкора после определённого момента, типа вооружил дилдаков энерговентовками и враги могут завалить тупо мясом, что выглядит смешно
>>29724684 > Такие минуса модами делаются оригиналка В настройках карты помоему можно указать температуру и влажность, температуру ставишь на минималку, а климат я не помню но что-то типа Сухой, вот и получается что на полярке температуры от - 110 до -150 > это с какой-то древней версии? версия лета 2017, кажется 16
Алсо там ещё стоит мод на возможность высадки в местности impossible (которой в ваниле нет). т.е где горы размером во всю карту.
>>29732609 Мастхэв модов нет, всё чисто по вкусу, после добавлений нескольких фич и нового контента теперь и в ваниллу можно долго аутировать. Много всяких модов для удобства, типа более гибкой настройки приоритетов, или новых типов команд. От себя посоветую minimalistic pack, или как-то так - сборка модов с новым контентом, направленный на минимальное влияние на ванильный баланс.
>>29720277 >Катаболизм идёт постоянно >Таким образом во время сна преобладают катаболические процессы с преимущественным распадом старых и измененных клеток и тканей, а их регенерация заторможена.
>мелатонин это исключительно мозговая фишка >Кроме того в организме человека до 30% от суммарного мелатонина синтезируется еще и в кишечнике. >В кишечнике мелатонин снижает перестальтику и секрецию ферментов, замедляя пищеварение и поступление субстратов в кровь. >Из эпифиза мелатонин проникает в гипофиз, где подавляет синтез гормонов активирующих всю эндокринную систему организма.
>>29738754 Значит так, видишь провод? Берешь его и засовываешь себе в задницу, типа коннектишься, понял? Вот, приконнектился к анусу, да? Должен быть типа "пилик", ну ты пукнуть должен с таким звуком, понял? Только не обосрись. Потом появляется интерфейс. ГОТОВО.
Можно ли в гномах построить ворота, которые не сумеет снести форготтен бист? Пробовал построить решетку из адамантита - даже пещерный паук через неё прошёл.
>>29741730 >>29742097 http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Building_destroyer Building destroyers will destroy nearly all types of buildings they can reach, whether or not they block their path - doors, floodgates, hatch covers, vertical/horizontal bars, floor/wall grates, statues, workshops, and even furniture are vulnerable. The only buildings that will be spared by a building destroyer are wells, bridges, roads, traps (including levers and track stops), animal traps, chains, cages, stockpiles, and upright weapons.
>>29738754 Все эти анальные проводки нахуй не нужны. Ставишь в стену два средних кулера двумя разными сторонами и получаешь одновременно обогрев и охлаждение за пол цены. Маленькие говно без задач и даже комнату 5на5 не держат, ставь средние или индустриальные если комната пиздец большая.
Есть ли в дворфах возможность реализовывать заметки? Какие-нибудь таблички или знаки, на которых можно написать свой текст. А то я забываю, что за группа рычагов передо мной. Названия вроде знакомые, но вместо сброса воды из колодезного резервуара я топлю своего мэра в затапливаемом коридоре на входе в крепость.
Кто-нибудь в Unreal World играл? Я не въезжаю, или игра реально топоровая и без контента? Начиная с управления(выкинуть из инвентаря кусок дерева через 2 менюшки и потому кинуть его в костёр перед собой ещё через 2) и заканчивая багами(рыба сама снимается с костра и становится пожаренной если костёр прогорел, даже хоть и пишет сообщение, что она ещё не готова). Из контента - рыбачь, ходи по округе неделями в надежде выследить зверя, рой ямы с кольями. Крафта по минимуму, уровня вырезать кружку, сделать метательное копьё. В начале игры автор утвержадет, что игра глубже, чем кажется. Это так, или меня наебали? А то я чёт не вижу пока во что тут играть.
>>29737768 Тоади говорил что-то, что у пещер в мире очень большая связность. Нередко можно из одного конца мира в другой пройти (почти) не выходя на поверхность, по пещерам.
>>29755921 Такс. Дошёл до деревни, выполнил поручение местного охотника, за что получил возможность поменяться бесплатно на что-то в эквиваленте 5 беличьих шкур. Выменял у него егошний лук, но стрел-то нет. Выменял деревянную лопату на 1 стрелу. Думаю - ёба, это же тема! Лопата около 4х часов делается. В итоге пошёл в лес делать лопаты, как - хуякс! Заметил рябчика. Первый раз вообще живность встретил. Ну я погнался за ним, выстрелил раз единственной стрелой - попал в дерево. Подобрал стрелу, выстрелил снова - дерево. Снова подобрал, снова стреляю - в молоко, и улетела куда-то за пределы экрана, ползал там часа 3 на брюхе, так и не нашёл. Пизда, пошёл дальше лопаты вырезать.
>>29755907 Это такой атмосферик-сурвайвал-сим где ты погружаешься в Финляндию темных веков. Если у тебя нет воображения на отыгрыш ловца жемчуга в морре или ролеплей в ДФ то можешь сразу забить. Животных можно приманить ритуалами, волки, рыси и лисы любят воровать мелкую дичь из твоих ловушек, это один из возможных способов охоты на них. На крупного зверя лучше идти с собаками и помощником из ближайшей деревни, иначе лось может разбить тебе копытами ебальник и убежать, не говоря уже о медведе. Самый эффективный способ охоты на крупняк - прогулки по глобальной карте длинной в несколько дней-неделю с залезанием на горы откуда можно очень далеко видеть. Можно еще построить забор с ловушками но это очень долго, может уйти целый сезон и при этом туда будет заходить не больше пары животных за год. На мелочь можно просто ставить по куче малых ловушек в удобных местах. Я описал лишь несколько базовых методов без углубления в детали, охота это самая комплексная часть UrW. Если хочешь отыгрывать рыбака то лучше сразу выбирать старт с сетями, можно конечно уплыть на юго-западные острова и попытаться выторговать у тамошних племен рыбацкие снасти но они очень дорогие, если не ошибаюсь то одну нормальную лосиную шкуру едва можно обменять на обычную сеть, и то может придется доплатить. Рыбалка с помощью дубинки/копья это почти всегда медленный способ умереть от голода, крайне не рекомендую этим заниматься.
>>29756812 Да я начинаю проникаться аутизмом местным. Хожу-брожу пока, пытался белку камнем сбить, т.к. стрел к луку нема, пытался на дерево залезть, протусил там пару часов и плюнул. С едой нет проблем, т.к. начал с обучения и мне сразу дали удочку. Я просто думал здесь ремесло есть, а тебе доступны технологии каменного века только, всё нормальное и металлическое покупать. Имеет смысл наделать джавелинов и ими пытаться сбить утку/белку с дерева? Или забить болт, рыбачить и пытаться выменивать стрелы в деревнях на поделки их дерева и рыбу?
>>29757246 Белку можешь сбить обычными мелкими камешками которые валяются повсюду. Активная охота на птиц почти бессмысленна без хорошего лука и умения владеть им. Поставь малых ловушек, положи туда ягод/семян и проверь через 3-4 дня, если заяц/белка/птицы будут еще живы до можешь добить их кулаками или ногой(0 на клавиатуре) чтобы не повредить шкурку. В деревнях достаточно хорошо ценятся доски, только для того чтобы их сделать нужен топор, навык и продать их каждой деревне можно ограниченное количество. Если хочешь крафта то можешь поставить моды с форума https://www.unrealworld.fi/forums/index.php?board=11.0 (нужна регистрация), там вроде откровенного дисбаланса и васянства нет.
>>29757565 Да у меня ничего не созрело ещё для ловушек, начало лета же, пару недель от силы отыграл. Камешками чёт так и не смог попасть. Её камнем даже с дерева реально сбить? Мне со старта дали нож, топор, и грубый топор дровосека, я персонажа не создавал, просто жмакнул квик старт, так что проблем с этим нет. А каменным топором доски сделать не получится значит? Пока так поаутирую, потом может и модами обмажусь. Но странно, что такую малость контента автор уже 30 лет пилит.
>>29757989 >Да у меня ничего не созрело ещё для ловушек, начало лета же Некоторые ягоды уже должны расти. Еще богатые деревни на юго-западе почти всегда имеют семена на продажу, в центре карты тоже есть шанс встретить редкий мешок. >Камешками чёт так и не смог попасть. Её камнем даже с дерева реально сбить? А ты попробуй ирл по белке камнем попасть, шанс очень небольшой но раза с десятого достанешь её. С дерева их сбить реально. Белки ведут себя немного туповато и если их загнать на отдельно стоящее дерево то они с него никуда не слезут пока ты не уйдешь подальше, поэтому можно их закидывать камнями хоть до вечера. >А каменным топором доски сделать не получится значит? Не получится, большинство предметов из дерева делать с помощью каменного топора/ножа очень долго, некоторые вещи вообще нельзя. >Но странно, что такую малость контента автор уже 30 лет пилит. Так разработчик вообще поначалу обычный рогалик делал, можешь на сайте историю разработки посмотреть. А вообще делает он все бесплатно, так что глупо ожидать от него быстрой разработки.
>>29758210 А как я могу обменять доски на котёл, если максимальная грузоподъёмность 100 фунтов, а надо 20 досок, это 400 фунтов? Или сначала на мелкую хуйню выменивать? Или вообще ловушки вытачивать?
>>29758890 В общем, трое суток делал чаши деревянные и ловушки, наменял 9 стрел в деревне. На котёл ебанусь вырезать всё это, неделя уйдёт. Они в деревне ничего не спиздят моего, если выложить? Здесь сундуков как таковых нет вообще, если дом построю, всё прям на землю кидать? Что мастхэв вначале, если инструменты и удочка у меня со старта? Копить таки на котёл и искать сети?
>>29759493 Алсо, может котёл пиздануть, или не успею унести ноги? А если успею, обидится одна деревня, или все? В какой момент вообще стоит нападать на человека/человеков?
>>29759509 Деревенские ничего и никогда не пиздят столь долго сколь ты с ними не враждебен. На котел можешь просто забить, он нужен для готовки продвинутых блюд которые не критичны для выживания. Научись сначала охотится, ставить ловушки, сходи в рейд на Ньерпезов,выполняй квесты в деревнях и т.д. Когда ты построишь свой дом и тебе будет нечего делать тогда можешь задуматься о покупке котла. На людей нападать не стоит, на тебя может обидится вся их фракция если кто-то это увидит. Если займешься геноцидом то на тебя могут обидеться духи и послать на твою спящую тушку медведя. Можешь защищаться от разбойников и атаковать деревни Ньерпезов в юго-восточном углу карты, но в любом бою у тебя есть шанс поймать критический удар в глаз и откинутся раз и навсегда.
>>29760112 Если тебя заметит хотя-бы один житель то у тебя будет один шанс отдать им сеть. Если не отдашь то вся деревня станет враждебной раз и навсегда, если так произойдет 3-4 раза с разными деревнями то станет враждебной вся фракция.
>>29760356 Ну я не дожидаясь твоего ответа схватил сеть и побежал, что есть мочи. Устал, догнали, отпиздили, забрали топор из кармана. Благо хоть выбитое из рук оружие на месте осталось, смог вернуться и забрать. И вот какого хера, спрашивается, молодой парень с отличным длинным ножом и навыком ножей 70 оказался отпизжен дедом, при этом дед все до одной атаки сдоджил и парировал? Эх, терь искать где топорик купить...
>>29760506 Я так понимаю, удочку без модов не скрафтить? Шнурок на палке и крючок из кости это слишком высокие технологии? Я её и в продаже не видел ни разу пока. Тупо как-то. Как вообще выживать, если не получаешь удочку за обучающее задание? Ходить по деревням и деревянные поделки продавать за хавчик? И корзину из бересты мы сплести не можем. И лохань сделать для бани. А вот сруб для избы без единого гвоздя - это пожалуйста. Очень странная игра.
>>29762305 В общем, белку с одинокого дерева сбить и правда легко. Шкуры лучше обдирать сразу, чтобы шерсть на шнуры получать? Доски как-то можно продавать, или только по 5 штук, что в инвентарь входят? В построенный погреб солонины хоть сколько влезет? Когда коптишь рыбу/мясо, надо постоянно огонь поддерживать, или как с костром - кинул веточку и рыба пожарилась, хоть и заявлено, что жарится полтора часа?
>>29762424 И ловушки расставлять в тех точках, где замечал раньше белок, например, или в лобой точки леса можно в проходах на втыкать а потом приходить проверять? Насколько они вообще эффективны? Мне чёт это пока видится жуткой ебатнёй, особенно учитывая, что дичь там стухает за 2 дня.
Решил бабу отвести в деревню народности, которая, похоже, тупо с одной стороны отрезана озером размером с Байкал. Неделю пытался обойти, заебался люто с этой вечно голодной и ноющей пиздой. Верёвок на плот у меня, конечно же, нет, только 3 шнура, которые выменял и берегу ради ловушек. Пиздос, прям пукан раскалился.
>>29762778 Помню, как сам пытался вкатиться в АВ, но сразу же охуел от количества действий, которые надо совершить, чтобы банально развести костер. Как в это играть? Самое главное нахуя? Если тащишься от рогаликов, не лучше ли погонять в старый добрый форт дворфов?
>>29762939 Я также от дворфов охуел. А тут придрочился за вечер, уже на автомате всё делаю. Реально залип. Автор не наебал, когда сказал, что игра глубже, чем кажется.
А я тем временем завалил 2х волков, купил 17 стрел и сеть за обе шкуры и почти всё мясо, ещё 8 стрел за ебучие доски, но это абьюз какой-то, так можно всё скупить. Деревню офигенскую нашёл, конечно, тут тебе и стрелы, и сеть, и семена турнепса, и топор, и нож... хоть всю выноси.
>>29763175 Потратил почти 35 стрел(вымененных у таких же деревенских дурачков на доски/ловушки/чашки), но купил вторую сеть(аж fine качества) и лодку, которую увидел впервые. Чую, надо покупать семена и пиздовать искать место для жизни. Алсо, ВНЕЗАПНО очень хуёво стало с рыбалкой, за сутки можно буквально пару рыбин выловить, я вечно голодный.
>>29764911 Давненько в нее играл. Вроде как задалбывает шляться в поисках оленей и прочей живности, но, сука, все равно начинаешь заново. Даже хату себе построил, но гемор пиздос.
>>29765495 Ну я вот как раз начал строиться. Только лучше сначала турнепс посажу, чтобы на зиму овощи были, а то я уже понял, что это долгая песня. Лодка есть, 2 сетки на озеро раскинул, на наличие живности близлежащую местность пока не обследовал.
>>29766451 Ну он сэндбокс выживач. Хочешь рыбу лови, хочешь грядки поли, хочешь капканы ставь, хочешь по следам добычу выслеживай. Крафт, строительство, вот это всё. Там от рогалика механики только.
Почти достроил избушку. Заебался ужасно. Похоже, стоило выменять специальный топор для долбёжки брёвен.
И в сетях разочаровался я чёт. Даже вывозил их на пороги на середину реки - 2 сети могут поймать за сутки 1 жирную рыбу типа щуки. Один раз одна сетка поймала сразу 10 средних рыб, и только, в основном раз в 2ое суток 2-3 средние рыбы, одна крупная типа лосося. Потребность в еде перекрывает с лихвой, не надо тратить время на рыбалку, но и только, накопить рыбу на копчение не получится.
Алсо, так и не понял, как шкуру из состояния cured вывести. То есть я её законсервировал в воде, и больше никаких с ней действий нет. Её у печки просушить по новой надо, или что?
>>29769311 Можешь нанять батрака из деревни чтобы он за тебя деревья рубил. А насчет шкур, там несколько раз одну и ту же опцию tan hide нужно выбрать, ты сначала вроде счищаешь остатки мяса, потом мажешь её жиром или корой, потом смываешь это говно и получаешь нормальную дубленую шкуру.
>>29771417 Там есть опция cure, типа обеззаразить шкуру, а потом уже, когда будет свободное время, выдубить её, типа если тебе сейчас не с руки с дублением возиться. Вот я и не въеду, как её к нормальному виду привести после того, как сделал эту штуку, написано надо просушить, но на чём, бля? Спал в тёплых помещениях с печкой - она не сохла. С сетями вообще наёбка какая-то, рыбы мало.
>>29771453 После того как ты её промыл она сама должна остаться сушится на берегу и при попытке взять её у тебя в логе будет надпись вида "this hide is not ready yet, it needs 7 more hours to dry". Если ты её смог взять то значит она уже cured.
>>29771493 О, сработало, спасибо. Это я чёт тупанул.
Враждебное племя сильно лютое? Стоит к ним суваться моим кумуляйненом, чтобы с трупов одежды для верёвок налутать? Навыки додж 65, ножи-топоры под 70, лук под 70. Навык копья 80, прикупить себе трезубец может?
>>29771504 Без шансов. Может быть одинокого странника ты завалить и сможешь но толпа из деревни убьет тебя за десяток ходов. Учитывай что у деревенских есть луки и после первой попавшей по тебе стрелы твой персонаж уже толком ни сражаться не бегать не может. Рейды на деревни это самый эндгейм, когда у тебя уже есть хороший лук с копьем, собака, пара компаньонов и хорошая броня.
>>29771523 Кстати если нужны веревки то можешь просто купить какое-нибудь дешманское платье и разорвать его. Можешь еще свою одежду на веревки пустить если они нужны срочно.
>>29771538 >Хорошая броня это металлическая Да, в игре есть кольчуги, шлемы, наручи и поножи. Они изредка встречаются в юго-западных деревнях и стоят столько что никаких стрел и досок тебе не хватит, их нужно выменивать на хорошие и великолепные шкуры. >А компаньоны за какие коврижки согласятся идти? У них постоплата. Для начала просят 7-8 кусков мяса а когда уходят то от нескольких стрел до средней паршивости шкуры, в зависимости от того на сколько дней их нанимаешь. Нанять компаньонов можно на пару дней, на неделю и на несколько недель.
Оксигеншики, держите редактор сейф файла, не EdB Prepare Carefully конечно, но все равно лучше чем тупо ролить по пол часа до нужных перков. https://robophred.github.io/oni-duplicity
>>29771554 Понял, принял, спасибо. Есть какой-то способ быстро навыки подкачать? А то я хоть и начал с изи квик старт и навыки тут высокие, всё равно офигеваю, а тот же тимберворкинг за всё время игры вырос аж на единицу. Нормально растут только стелс и клаймбинг. Какая из народностей самая ебовая? А то хочу как зиму переживу, начать в тяжёлых условиях и заминмаксить.
>>29771598 Timberworking это единственный "мирный" навык который нельзя быстро и легко прокачать, разраб аргументировал это тем что играем мы не за супермена а обычного финна, который не должен все знать и уметь уже через год странствий. Из народностей самые сильные каумолайнены, но они обычно достаточно медленные. Если есть терпение то можно нароллить высокие статы почти любому персонажу.
I finally pulled together all of the corruption techniques and goals into a single place along with skills, personality, and the relationship variables (love-hate + trust + loyalty + fear + respect), and... it seems to be working out. It was spread out and disjointed before, so I wasn't able to get the villain's decision-making to consider every factor reliably. Now it's much more compact. The current set of corruption techniques, which is looking more final as we slowly wrap world-gen up: intimidation, asserting rank, blackmail, flattery, exploiting religious sympathies, promising to take revenge on an enemy, and direct bribery. These are used to corrupt position holders variously and to gain new agents.
The villain or their agent chooses a technique based on whichever one they think will provide the best outcome, but if an organization has not been penetrated or the agent isn't good at their job (intrigue, judging intent, etc.), their assessment of which technique will work can be incorrect (by design.) For instance, they might think a bribe is a good idea, but if they are a terrible judge of character and have nobody inside the target's organization, they might not realize that the target is not greedy and not in debt. But if the target were greedy, or in debt, and the agent has an insider and a good judge-intent roll, they will correctly assess bribery as a useful possibility. It'd be nice to remove more of the rolls from the system, but we don't have enough data and getting there might be hard, especially in world generation where so many parts need to move quickly. It is good enough for this venue; there might be a few additions for the fort or adventurer villains if it starts to feel too rough.
Generally, the moments of intimidation, flattery and bribery from the previous blogs, now have cleaner and more unified modifiers based on skill, personality, and the relationship variables (e.g. intimidation is more successful if the target fears the villain already, and flattery works better if the target trusts them) and can be selected more intelligently, with the ability (upcoming in a bit) to expose most of the factors in the decision-making to legends mode. A wholesome rewrite, and we can check off that bit and move to finish the final mundane plots and do some necessary tweaks to criminal organizations.
>>29773427 Понял. А сычи, типа супер быстрые? Я всё равно уже соснул. Напал сам на бандита, думал он один всего, а их там 5ро. В итоге 4х положил, а пятый сначала из лука в меня попал, а потом подошёл и ткнул копьём в шею, а потом ещё и в глаз. Витоге раздели и бросили в лесу. Забрали все виды топоров(2 из которыйх fine), длинный лук, нож для шкур, ну и сняли почти всю одежду. Пиздос. 4 месяца до зимы, а я полудохлый и почти голый, без снаряжения. Где этих пидоров теперь искать? И чому нельзя придти на место бойни и хотя бы часть трупов обшмонать? Плоха зделоли, тупа. По новой надо начинать.
В Kenshi играет кто-нибудь? Я выставил в настройках, чтобы больше было гнезд бандюков и животных, но мне кажется, что стало не гнезд больше, а особей в них. Или мне это в натуре кажется?
>>29775079 Трупы вроде остаются лежать там где ты их оставил. А к зиме можешь успеть выторговать у племен одежду, если держатся в южной части карты и разжигать костры как только температура тела понижается до warm то зиму пережить ты сможешь.
>>29775574 Ну 4 недели у меня ещё до зимы. Дом с печкой есть, как раз на юге, где Ремеи. Жратвы на пару недель вяленой мне бандосы оставили. Я походил там на месте битвы кругами, чёт не нашёл. Внимательнее смотреть? Имеет смысл вообще искать, или оставшийся в живых бандит всё вообще утащил? Я смогу его где-нибудь в этом районе встретить случайно и отобрать пожитки? Если раздобуду топор, то наделаю ловушек и куплю всё что надо, но у меня раны 72%. Ээх, мало того, что до зимы не дожил, так толком и не поохотился - ничего крупнее волка и рыси не ловил, всё как идиот строгал ловушки и доски и торговал.
>>29775656 И ещё вопрос. Квест на копьё от раненного охотника. У него там шалашик или что? Это ножками при зуме топать по ориентирам, или можно наткнуться на увеличенном режиме? А то я бродил по наводке дня 3, вроде, всю зону облазил(там 2 места подходили к наводке) и нихуя. Всё равно что иголку в стоге сена искать, ёлки везде одинаковые один хуй.
>>29775656 Может быть утащил, может быть и нет. Я осторожно играю и при виде бандитов либо делаю ноги, либо уже упакован в броню и имею пару спутников, так что про это не знаю. Но предметы точно не успели задеспавнится, игра их начинает забывать только после того как тебя год не было на тайтле. >>29776116 Да, только ходить на зуме. В этом квесте есть такая особенность что около охотничьего лагеря достаточно много его и медвежей крови, так что пропустить сложно. Я обычно за пару дней-неделю всегда этот лагерь находил. Еще если ты его быстро найдешь то есть шанс встретить рядом медведя который этого охотника ранил, что может очень быстро привести к геймоверу.
>>29776912 Да я сутки шароёбился по тайлам и нашёл тех самым бандитов. Они мне добавили стрелой в плечо и досняли оставашиеся на мне ботинки. Нахуй, короче. Буду наёбывать поселян на далары, а как поправлюсь - вернусь. 88% травм.
>>29777250 Пришёл в деревню, купил 2 топора за котелок и стрелы и сидел там дней 10-12, вырубал ловушки. В итоге приоделся и закупился на первое время. Живём, ёба!
>>29768503 К его мозгу присосались 2 жирные сжв-шкуры. Одна, как оказалось, жена его ракового брата и по совпадению преподаватель гендерной политики и социальной справедливости в институте. А другая - директор фирмы инди-промоутера, которая по совпадению состоит из одних шкур и делает игры про пидоров. Внезапно выяснилось, что Жаба всегда был леваком и мы все поняли неправильно, а добавить дварфов-педерастов в игру было его личным убеждением, и теперь в твиттере он обсуждает с трансами добавление в игру трансгендеров.
>>29778334 Почти выздоровел и шёл искать обидчиков в лес, чтобы вернуть свои пожитки и завледить их, но встретил лосика. Сутки его по локациям гонял, дважды попал стрелами, но так и не догнал, ещё и дважды ёбнулся с дерева на 15% урона суммарно, учитывая что навык 72.
Играю в РимВорлд. В моем нанохруще завелась семейная пара свиней. Планирую их вывести в хлев, но сперва - как сделать так, чтобы они не вадились жрать мои посевы в посевной лампочной комнате? Наживаю на "Управление областями", нажимаю "Создать новую область", создаю, нажимаю... и всё! Никак её не обозначаю и не задаю. ЧЯДНТ? Покажите скринами.
>>29780244 Нет, потому что я не могу обозначить область. Всё, что я могу - переименовывать только что созданную область, выделить её, уменьшить или увеличить, да и просто создать не на словах, а на карте не могу.
>>29779986 Вот кстати да, немного похожие ощущения от игры. Алсо, кто ещё не играл в Neo scavenger - охуенный симулятор мусорщика бомжа в постапокалиптичном мире, с интересной системой крафта из говна и палок.
Пришёл мстить и таки на карте сразу увидел пидоров, что меня дважды ограбили. Бегал по этой клетке и по соседним весь светово день, так никого и не нашёл. Ну что за хуйня? В прошлый раз так же бегал в поисках вещей, а под вечер получил из темноты стрелу в лёгкое. Нашёл даже место схватки, но там ни вещей, ни трупов.
>>29782231 Походил там ещё денёк - ни души. Вот жеж пидоры. Буду периодически заглядывать туда, может наткнусь.
А тем временем, вовсю зима. Но мне пофиг, я тепло одет, в кладовой много еды, в том числе топовый сушёный лосось, одного куска которого хватает дня на 3. В деревне неподалёку сушится ещё 80 кусков оленины. Пробовал готовить лепёхи - такая ебатория, ещё и руками по 45 минут тесто месить, а нажористость никакущая. Так что мешки с крупами на самый чёрный день. Собаку кормить, я так понял, не обязательно? Или она сдохнет? Читал, что она даже испорченное мясо жрёт. Жрёт, но как-то очень выборочно, через раз. От нефиг делать взялся расширять домик, а то у меня была реально подсобка с одной клеткой места и печкой. С полным комплектом топоров дело идёт очень бодро, даже мой кумуляйнен, у которого выносливость очень низкая нароллилась, ставит одну стену дня за 3, то есть от и до, начиная с повалки деревьев и заканчивая постройкой. Сычую уже недели 2 дома(ещё бы, я тут не был недель 15-17), уже надоело, сейчас закончу стены, возьму припасы и двину на охото, по свежему снежку. Хотя, может стоит посидеть ещё недельку и нарезать побольше ловушек для обмена, хотя у меня и шкуры оленьи приготовились, так что будет на что менять барахло. Кстати, лыжи нужны вообще? Я читал, что с них в итоге толку ноль, даже вред.
>>29784552 Сутки бежал по льду за раненым войном нерпов. Проебал 6-7 стрел. Потом его следы смешались со следами лося и испарились. Видать, оседлал его и уехал. Пиздец.
>>29784803 И собака вообще говно какое-то бесполезное. Либо догнать не может никого, либо тупо не слушается команд и тупо плетётся позади. Лает не останавливаясь, хоть я её и кормлю постоянно.
>>29784821 Несколько собак могут очень быстро загнать любую дичь до breathless, в этом их суть. Встречаешь на глобальной карте лося, зумишся, говоришь собакам через С атаковать его и неторопливо бежишь на лай. Через час ты натыкаешься на подыхающего от усталости лося и забиваешь его древком копья/дубинкой чтобы не портить шкуру. Правда тут нужно иметь именно несколько собак, одна быстро выдохнется не успев измотать дичь. И да, собак надо кормить, иначе они моментально устают и имеют шанс убежать, жрут они даже гнилое мясо. Но у них есть такая фишка что они сжирают куски до того как у них не заполнится голод, и сжирают они их полностью. То есть если ты кинешь собакам мясо белки то они сожрут пару кусков и быстро станут снова голодными. А если ты кинешь им целого лосося то они его целиком оприходуют и станут голодными только через неделю. А еще они не умирают от голода, так что если их использовать только на охоте то можно держать их привязанным к дереву за десять глобальных тайтлов от основного лагеря и кормить только когда идешь за зверем. Таким образом можно экономить мясо и не страдать от их непрерывного голодного лая. Но в следующей версии это скорее всего пофиксят.
>>29785071 Может меня она и не слушается, что голодная. Но я кормить её заебался. Скормлю целого лосося, чтобы заткнулась уже. А сколько собак надо? 3-4? Одну использоваться только для самозащиты стоит, я так понял? Догнать она у меня никого не может всё равно.
>>29785534 Две собаки могут упустить дичь если твой персонаж медленный. Три на моем опыте никогда не подводили. Даже с одной собакой можно загнать животное но либо его нужно сначала ранить либо это должен быть детеныш.
>>29785614 Всё, персонаж помер. Провалился под лёд на озере. До этого по реке бегал и ничо. Тупо зажал кнопку движения и даже не заметил как 10 тайлов воды за собой оставил. Гениальная игра, когда делаешь из бревна доски, каждые пол часа предлагают прервать работу и стрельнуть в пролетающую птицу, а тут под лёд провалился и хоть бы хуй - никаких сообщений с паузой. Что самое смешное, в кармане лодка была, а я даже понять не успел, как помер. Такая тупость... Медведя ножом консервным затыкать можно, а после 20 метров в ледяной воде тонешь. Ну да похуй, там уже всё равно с жиру беситься начал, деревни обносить, скупать всё оптом, тащил на себе под 2 сотни сушёных кусков различного мяса, несколько трезубцев, копий, топоров лишних. Начну по новой по-хардкору.
>>29786488 У тебя еще до того как провалился должно было вывалится десяток предупреждений о том что лед тонкий и не держит твой вес, если ты конечно не совсем невезучий и не провалился на первом же месте где он оставался хрупким. Еще можно его сначала проверять на глобальной карте. Если игра не дает тебе перейти на тайтлы со льдом на глобалке, то на зазумленой карте по нему ходить тоже будет плохой идеей. А предупреждение о птичках при крафте можно кстати отрубить в urw_ini.txt в папке с игрой, там еще куча других настроек есть. Но лучше вокруг лагеря понаставить на них ловушек, чего зря добру пропадать? И с медведем тебе просто дико повезло, от одного удара его лапы можно в мир иной отойти. Крайне не рекомендую так рисковать ибо геймовер тут окончательный.
>>29786596 Да я медведя и не валил открывашкой, читал просто, что его ножом валили. Я так и не встретил мишу. Насчёт предупреждений - я тупо зажал кнопку движения, не всегда обращаю внимания на сообщения типа у "вас под ногами кусты морошка полевая х3, поспеет через 50 лет, можете приложить к жопе". Надо нормальное сообщение с паузой. Тут блядь пауза на каждый чих, но её нет при проваливании под лёд.
Вот что получается, когда опытный САДОВОД ловит strange mood. Абсолютно непонятно, что ему надо, а ремесленную мастерскую игнорирует. Приходится дварфам роняя кал носиться туда-сюда и строить все мастерские подряд, в надежде, что садоводу попадется нужная. В итоге построены шесть новых мастерских, а приглянулась ему кожевенная.
Игральцы в URW, нужен ваш мудрый совет! Почему при рубке любых деревьев у меня добываются только тонкие брёвна? я что то делаю не так, или толстые брёвна только ходить-бродить собирать?
> настроение днище пробило, но дали поиграть на выходные в демку анно 1800 > предвкушаешь как в субботу будешь весь день дрочить ее > с наступлением 2 главы пишут ваше время истекло, время еще даже не обед субботы > АРРРЯЯЯЯЯ
>>29788753 Тонкие жердины только от маленьких деревьев. Там же полно сосен и ёлок в любом лесу здоровых. Рубишь такое и получаешь сучковатый ствол. Рубится даже каменным самодельным топором.
>>29786657 V obshchem, nachal ya novoe vyzhivanie. na ehtot raz po hardkoru - za hilogo sychika, zimoj, na severe, po scenariyu ograblen, ranen i broshen umirat' na moroze. Srazu zhe natknulsya na 4re peshchery, zhal' pustye. Vecherom s gory videl mishu, vstretilsya s losem(tut na severe zimoj chyot pryam zoopark i safari, kak ya posmotryu). Kogda ostanovilsya na nochyovku, k kostru prikovylyal vagabund zabludivshijsya, poprosil provodit' do poseleniya. YA otvetil uklonchivo, poglyadyvaya na ego modnye veshchichki. Nadeyalsya, chto on vozle kostra usnyot, a ya tknu ego nozhikom v gorlo. Ne vyshlo, on ne udovletvorilsya moim otvetom i s"ebal v zakat, suka. Nu chtozh, poka pridyotsya vyzhivat' tak. P'yu vodu iz luzh, lopayu yagodu, poka norm.
Special'no sdelal ohotnika, ne stav apat' remeslennye navyki, chtoby ne bylo soblazna sidet' delat' doski i lovushki do posineniya, kak ehto obychno byvaet, t.k. ehto slishkom izi mod - kumulyajnen legko podnimaet 20 dosok, a esli oni norm kachestva, ehto, schitaj, po 10 strel s kazhdoj derevni za 4-5 chasov raboty, t.e. mozhno ochen' bystro vsyo nuzhnoe kupit'. ZHal', dosok bol'she 20ti v poselenie ne sdash', t.k. ih perestayut prinimat', no vot vytachivat' lovushki na lis mozhno hot' do posineniya. Tak nedel'ku porabotaesh' v lesu, i mozhno skupit' pochti vsyo chto tebe priglyanulos' v derevne. Slishkom prosto.
Транслитом, т.к. в тексте слово из спам листа, но я в душе не ебу какое.
>>29788623 Я хз как ты живёшь в крепости без мастерских. Крепость это смысл этой игры. Не так важен дварф, как важно место где он может жить и работать.
>>29790170 Решил съебаться с севера ан юг, поворовать у кумуляйненов. В итоге нашёл посоеление с единственным дедом и был им трижды отпизжен. Я не могу заблокировать или сдоджить его атаки, имея 70 доджа и вырубаюсь с одного пропущенного хоть куда, почему-то. Он доджит всё, даже небо, даже аллаха. Вырубил меня раз моим же джавелином, застрявшимв его плече. Я вернулся, он снова заблочил мои атаки и вырубил меня второй же, и похуй на мой додж. Я вернулся в третий раз, т.к. мой совёнок от любой плюхи падал, на 5% травм, почему-то. В итоге в меня прилетел из темноты джавелин, теперь уже с серьёзной травмой. Это в игре боёвка сломана, или там дед - ветеран горячих точек этого НеРеального мира?
>>29790977 Чет вспомнились продавцы из spelunky. Они умели перепрыгивать через летящие в них пули, швырять обратно брошенные в них бомбы, двигались всегда спринтом и были смертоносны рукопашном бою. Если ты у него что-то спиздил, то на уровнях появлялись его клоны, которые активно искали тебя. Разве что из других неписей не вылазили.
>>29791023 Ну я его раз 7 уже попытался гопнуть, всё без толку. Навык копий 60, но джавелином в него ткнуть невозможно просто. А он вот вполне так неплохо раздаёт моим же джавелином. Если бы я в него не кидал джавелин, но бы меня кулаком также вырубал бы с 1го удара?
>>29791023 Это все поселяне такие, или только одинокие дедки - ветераны горячий кумоляйненских точек? А то я уже отчаялся совсем, попытался в кладовой быстро сожрать чего и получил перо под ребро от кумуляйской бабы. Она, видать, с тем дедком в боевых действиях участвовала. Тупо как-то. Вырезать одинокого поселенца(что очень реалистично) нельзя, а продать одежду, купить топор и наделать миллион ловушек, чтобы купить всю деревню с потрохами - можно.
>>29791252 Голодный и израненный попёрся в соседнее племя, т.к. у кумуляйненов уже примелькался, и ВНЕЗАПНО замёрз до смерти. Опять же никаких сообщений с паузой, мол вот-вот околеешь. Попробую ещё разок.
>>29791337 У тебя полный лог сообщений о том что ты замерзаешь до смерти и 10 разных состояний тела от "warm" до freezing to death. Протип: когда температура тела опускается до Cold, костер разводить уже может быть поздно.
>>29791409 Да я раньше никогда и не замерзал так, недооценил опасности. В прошлый раз в реку полез за стрелой осенью, чуть не замерз, но костром быстро согрелся. Этим персонажем я вполне ночевал ночью на улице, у него шерстяная одежда, ему было норм. А тут чёт прям быстро околел.
Я тем временем начал заново. И у меня ниибаца выживший тут - 62% травм и ноги не держат. Задача минимум - доползти до источника воды и там отлежаться. А потом на юг, т.к. тут я вряд ли выживу. Зато нож модный дали, сразу топор можно будет выменять на него. Но в идеале, конечно, выздороветь и попытаться выжить на самом севере, сыч я или не сыч, в конце концов?
>>29791483 С упорством носорога ползу на юг к каумуляйненам. Судя по травме, на ноги я встану ещё не скоро. Подбираю жердины на джавелины, жру ягоду. В прошлый раз я ею пренебрёг, а зря, на ней вполне можно хоть всю зиму продержаться не голодая.
>>29791807 Ееее, бейби. Сычуша снова на ногах. А благодаря облачной ягоде, даже не особо-то и похудел. Между делом даже до каумуляйненов дополз. Дикаприо мной бы гордился.
>>29793066 The room must be heated when preparing the meat, but the game does not appear to check if the room is still periodically heated afterwards. The cords used are consumed at the end.
>>29793327 А с хуя ли в майне можно бесконечный источник воды из 2х ведер сделать? А с хуя ли в террарии можно хиляться от медсестры во время боссфайтов? А с хуя ли в римаче приходит кукареку в черном когда все твои без сознания? А с хуя ли в факторио можно бесконечно качать нефть со скважины? А с хуя ли в старбаунде можно застраивать монстров блоками? А с хуя ли в сабнавтике не падают зубы сталкеров при их убийстве?
>>29793470 Ну я предполагал что есть триггер на слово шизоид который помечает случайное слово, и так совпало что 2 раза выпало именно на это слово. Алсо, потом тестил каким образом можно обойти.
>>29793121 Блэд, а я уже весь запас дров в печь запихал, печаль беда. Не подскажешь ещё способов разжиться верёвками? А то в соседних деревнях я все скупил, а своими силами еле наскрёб шкурок на одну.
>>29798161 > Ката > лучше Сейчас бы тратить по три-четыре часа реального времени на выполнение одних и тех же действий по прокачке скиллов каждую новую игру.
>>29798211 Что мешает сделать собственный сценарий и начинать уже прокачанным с нормальным шмотом и т.д.? В кататреде вон один анон вообще себе чара-дракона запилил.
> The room must be heated when preparing the meat, but the game does not appear to check if the room is still periodically heated afterward
>нашёл посоеление с единственным дедом и был им трижды отпизжен. Я не могу заблокировать или сдоджить его атаки, имея 70 доджа и вырубаюсь с одного пропущенного хоть куда
>еще они не умирают от голода, так что если их использовать только на охоте то можно держать их привязанным к дереву за десять глобальных тайтлов от основного лагеря и кормить только когда идешь за зверем
>>29799737 >нашёл посоеление с единственным дедом и был им трижды отпизжен. Я не могу заблокировать или сдоджить его атаки, имея 70 доджа и вырубаюсь с одного пропущенного хоть куда Просто гг шестнадцатилетний пиздюк а этот дед соло на медведя ходит и своего первого ньерпеза убил в четырнадцать лет.
>>29756812 Палю самый простой способ охоты. Это загонная охота. Находишь Лося, кидаешь в него камень/стреляешь из лука. Он начинает убегать. Дальше идешь/бежишь за ним по следу, так чтобы твоя стамина не проседала. Лось убегает за 2-3 экрана и пытается отдышаться, а ты спокойно догоняешь его и он снова сбегает. После 5 - 10 раз он окончательно устаёт и буквально валится с ног и его можно просто забить камнями хоть в рукопашную.
Тут кстати работает самая сильная сторона человека, помимо ума. А именно восстановление усталости. Чисто теоретически человек способен догнать любую сухопутную зверину, хоть кролика, хоть гипарда.
>>29797289 лучше реши саму проблему, по крайней мере у меня все хорошо даже если помесило в кишки и\их друзей. Легендарные столовки, спальни, наличие храмов, свободного времени, мист машины и самое важное - назначь каждому дварфу по профессии что-то создавать, у них очень сильно дебафы дают мысли что они ничего не делают вроде шахтеров, которые 24\7 только копают
>>29799737 Ты бы если поиграл, охуел бы топить, только бы и делал что дрова колол. А ещё ж надо ловушки проверять, что нибудь строить и ходить на рыбалку. На две недели приковать себя к печи-равносильно смертному пиговору, за такие игровые условности стоит благодарить.
Алсо, вопрос: Можно ли получить новые рецепты крафта? И как зарабатывать, если доски, вёсла и ловушки перестали покупать?
>>29803782 >Можно ли получить новые рецепты крафта? Нельзя. Есть пара модов для старых версий игры, в которых ты получишь кучку новых рецептов, но только сразу же. >И как зарабатывать, если доски, вёсла и ловушки перестали покупать? В последнем апдейте Самик сказал селянам, что им не нужно столько досок, поэтому ты не сможешь менять их бесконечно. Но вообще я не понял проблемы, ведь это бартер и, если у тебя не берут в одной деревне, то идешь в другую. И если в первой осталось чето желаемое, то вертаешься, чтобы выменять на другое. В обще порядке ты должен собирать шкуры и стараться менять лишнее барахло на них. От больших и хуевых до самых идеальных и легких - рысьих шкурок. Потому что это не только легче носить, но и иностранные торговцы меняются только на шкурки. Если перестали покупать говно, то остается только один путь стать объедаликом - охотиться. И самое простое - загонять лосей. Остальное более муторное и менее выгодное. Копченая рыба - нубтрапа.
Вкатился охуен нот инклюдед. Нубский вопрос: чтоб убрать мусор, приходится строить оче много хранилищ, которые забиваются за наносекунду и плюс к этому все дубликалты могут одну кучку собирать весь цикл. Дальше в мидгейме это как-то фиксится новыми технологиями? Может будет какое-то мегахранилище, которое само в себя сосёт? Ещё вопрос. В игре есть враги? Защита базы там? Ну хоть как в террарии, я хз, а то чёт уж очень уныло.
>>29807358 >чтоб убрать мусор, приходится строить оче много хранилищ, которые забиваются за наносекунду и плюс к этому все дубликалты могут одну кучку собирать весь цикл. Дальше в мидгейме это как-то фиксится новыми технологиями? Может будет какое-то мегахранилище, которое само в себя сосёт?
В мк3 через пару дней подвезут. Но достаточно хайтековое решение.
>>29809507 Это хорошо, что разрабы думают об этом, спс за инфу. >>29809614 Это да, но хочется к этому ещё и набеги враждебных тварей. Думаю не помешало бы для полного унижения. >>29809645 Хмм неблохо, так же сделаю, спс.
Поясни нубу за РимвротАноним16/04/19 Втр 01:51:08#405№29812160
Вкатился впервые. Не очень понял, как тут работает потребление электричества. Как без непосредственной постройки понять расход/генерацию сооружения? Как понять, сколько нужно кондиционеров/печек, чтобы охладить/нагреть комнату? Как работает торговля? Она завязана на Social? Какими навыками считаются разделка туш и вырубка деревьев?
>>29812601 >Cut plants. (не ебу как в русике переведено) И это очень странно! У меня есть пешка, для которой в окне Work вообще недоступна опция Cut plant. Но деревья она вполне рубит (допустим, когда они на месте конструкции).
>>29654341 (OP) Такая проблема котоны. Пошёл на миссию зачистить лагерь враждебной фракции. Лагерь вынес, что мог полутать - забрал, перегруза нет, индейку одну даже убил лол и забил её на мясо. Но еды всё равно не хватает. Идти до моего лагеря 5 дней. Еды нет. Собирают они меньше чем надо. Должна ли происходить генерация карты если я прикожу им придти в клетку в которой ничего нет на мировой карте? Просто я бы смог там полутать кустарники с едой, чтобы они совсем от голода не умирали.
>>29813740 Пару один-два дня они и без еды протянуть могут. Еще можешь послать ребять из-своего поселения с хавчиком и два каравана встретятся на полпути.
>>29813740 Поставь лагерь, зачисть локацию от животных и ягод, а дальше домой. Что бы поставить второе поселение нужно выставить в настройках кол-во поселений.
>>29813759 Охлаждаемый предбанник поставь у входа в холодильник, тогда во время отключения вспышек на солнце у тебя будет минимальный расход температуры. Или можешь вообще вход в холодильник заколачивать стеной.
>>29813750 С этим проблема. У меня в лагере осталось две тянки. Обе имеют черту "ненасилие" а ещё там один вкусный заключенный которого надо кормить и вторая тянка страдает малярией и её надо лечить.
>>29813702 Магия. Павн может принципиально отказываться валить лес и таскать товары, но для смежных типов работ (то же строительство) будут выполнять подобные задачи, поскольку иначе может возникнуть ситуация, что строить вообще некому.
>>29813759 Что вообще подразумевается вот испарителем в Римворлде? Это какая-то конструкция, где жгут дрова, испаряют воду, но должно стать холоднее. Я вот такой испаритель знаю, но это для бани, он только нагревает пространство.
>>29813871 нет дебилушка, именно ты. ты не спланировал нихуя, хотя божественный Тянан показывает примерное время в пути. с твоим айсикью только в айронмены и играть.
>>29813828 Эта опция странная и может вызывать баги, а мод создаёт бесконечное количество стоянок, которые сами пропадают через 60 дней без следа. Гораздо более щадящий вариант для долгой игры.
>>29813900 В любом случае теплопотеря происходит, я так поселения захватываю на леднике или пустыни. Во время жары/холода бегу в чужое поселение, забуриваюсь в скалу с обогревателем/охладителем и жду пока все кукареку попадают без сознания.
>>29813838 Испарители опускают температуру до ~20 или около того, их смысл имеет ставить только в пустыне, чтобы пешки не дохли. От вспышек есть только два пути спастись: либо ставить RT Solar Shield и подготавливать энергосеть с ЕБИЧЕСКИМ нагрузкам, либо ставить RimFridge, в маленьких холодосах температура держится ниже ноля ещё полдня после отключения электричества. А вообще рекомендую не запариваться с этой проблемой, еда без охлаждения живёт 3-4 дня, вспышки обычно бывают 1-3 раза в год на 12 часов, так что твой хавчик стухнуть банально не успеет.
>>29813848 Пеммикан, желтые обеды в коробочках, сырое зерно с собой бери. Либо накати моды серии Vegetable Garden, там и консервация есть, и соление, и вяленье, и выпечка.
>>29813890 Уменьшают, причём значительно. Шлюзы с дверьми тоже помогают, но их нужно делать достаточно большими, чтобы площадь соприкосновения внешних стен склада с тёплыми зонами была как можно меньше.
>>29813956 Сам посчитай. Твоя суммарная добыча в день 2.64, каждая пешка съедает за это время 1.6. У тебя их четыре, то есть недостача в 3.76 провианта каждые сутки. Загнутся с голода через пару дней, если не успеешь привести конвой с нямкой.
>>29814011 Через два с половиной дня они потеряют сознание от голода и подохнут. Либо разбивай лагерь, либо скидывай всю еду самому важному и спасай его, остальные будут кормить собой дикое зверьё.
>>29814016 Ну так не обращай внимания на мелкобуквенных школьников. Ему кроме внимания ничего не нужно. Не будет внимания - свалит в другой тред, будет срать там, а мы будем культурно общаться. Первый день что ли на бордах?
>>29814046 ИРЛ люди могут месяц прожить без еды, если будут лежать на диване и не шевелиться. Твои бесенята маршируют через джунгли с 40 кг нагрузки по 17 часов в день.
Хлам можешь выкинуть, но это не сильно поможет. Так, множитель скорости поднимешь со 100% до 150%, но всё равно останется три с лишним дня в пути, без еды в любом случае пиздарики.
>>29813955 >Шлюзы с дверьми тоже помогают, но их нужно делать достаточно большими, чтобы площадь соприкосновения внешних стен склада с тёплыми зонами была как можно меньше.
Вас не затруднит пояснить нюансы шлюзов, желательно со скриношотом, а то я не доконца понял про соприкосновение с теплыми зонами.
>>29813740 >играю на iron man Ебать ты долбоеб, бротишка.
>>29813733 Коль залез в в горы надо было и сидеть там. Теперь ставь вторую колонию где-нибудь. Изучишь дропподы - вернешься, или баб вывезешь. Не успеешь - придется в суровом мужском коллективе избегать одиночества.
>>29813880 >Двойные стены >Шлюзы >Готовка еды Нахуя всё, это если можно просто поставить раздатчик пасты и жить как свободный человек. Дак он же ещё и эффективнее. Порция нормальной еды стоит 10 ресурсов в то время как паста всего 6. А это значит, что на свободных грядках можно садить коноплю/хмель и вообще не иметь проблем с настроением.
Если в двух словах, то ориентируйся на логику реально жизни. От того, что ты к коробке 50х50 метров сбоку пристроишь один вагончик и начнёшь его охлаждать, температура внутри коробки почти не изменится. Если вагончик расширить до 50 метров и загородить одну стену коробки, эффективность теплообмена уже значительно возрастёт. Плюс шлюзы позволяют минимизировать потери эффективности за счёт того, что через открытую дверь не улетучивается холодный воздух.
>>29814128 >коноплю/хмель Укурки почти не работают, куча алкашей-циррозников тоже колонии не очень нужна. Если есть свободные руки, лучше варить кокаин и продавать его каждому встречному, больше прибыли получишь.
>>29814206 Конопля -30% ко всему даёт на полдня, укурки по трудоспособности уступают даже животным. Лучше уж потратить немножко времени на организацию грамотной цепочки и кормить их нормальной едой с вечными бонусами к настроению, а наркотой банчить.
>>29814302 >немножко времени Это нихуя не немножко. За нормальную еду ты заплатишь: - уменьшением производительности грядок на 40% - временем для готовки - постройкой холодильника - временем охотника - временем уборщика для очистки от крови - шансом отравления (пастой не отравиться) И всё это для того чтобы убрать штраф в -4 за поедание пасты.
Готовка еды это нубская ошибка. Единственный разумное применение готовки это производство не портящийся еды для караванов и лакшери порций на +12 к настроению, для раздачи её в совсем уж пиздецовых обстоятельствах.
Вместо травы можешь варить чай. Он ещё и сонливость снимает. А травку оставить на чёрный день.
>>29814426 Отчасти ты прав, отчасти нет, но не будем разводить срач на пустом месте.
Я вообще играю с модами и у меня элитная еда варится котлами по х4/х8 порций, всё производство полностью автоматизировано, а основную работу по обеспечению едой делают бесполезные павны (всякие уборщики и грузчики отлично охотятся, собирают урожай, таскают продукты вплотную к кухне и т.д.) и любители ночных смен. Плюс те же холопы варят пиво и виски в промышленных объёмах. Всё, что не могут выпить мои молодцы, уже идёт на продажу. А основной доход колонии обеспечивают шкуры с охоты и пара крафтеров с 20 навыка, который 24/7 шьют мастерворки.
>>29814505 >А он в 1.0 вообще зачем-то нужен? Покупать уран/пластилин/золото, чтобы ставить на каждом углу легендарные статуи, непробиваемые бункеры и прочую буржуазную мишуру. По сути, конечно, деньги в Риме вообще не нужны, нормальная колония сама себя обеспечит всем необходимым.
Фины-выживачи, как провести Rod Fisherman's Sacrifice? Я даже кинул рыбу в озеро, но заклинание так и не стало активным, хотя лёд вот вот сошёл и улов первый.
Риманы, а как работает просторность комнаты? Только начал играть, заметил, что в описании помещения может быть написано, что они spacious или rather tight. На что это влияет? Как-то связано с пожарами?
>>29815662 То есть, от сна в комнате 7х7 матрешки негодуют? Поэтому надо отводить место под ничего, тратя лишние материалы, чтоб матрешкины души были спокойны?
>>29815712 А по какой логике это работает? Почему rather tight. спальня - норм, а rather tight столовка - нет? Разные активности по-разному штрафуются от пространства?
>>29815643 Как и все остальные параметры. Чем меньше комната, тем ниже будет опускаться нужда в просторе у пешки, что влечёт за собой штрафы к настроению. Но во время сна все эти параметры стоят столбом, так что на размере спален можно сэкономить, или бахать стандартные 5х5. Главное, чтобы большую часть времени они проводили в просторных комнатушках или на улице, тогда проблем не будет.
>>29815859 А как лечить всякие негативные особенности пешек, не являющиеся медицинскими? У меня вечно так получается, что здоровые дегенераты не могу таскать, рубить, убирать и так далее. Или эт о типа норма?
>>29815896 >как лечить всякие негативные особенности Выдаешь им любую ненужную броню, оружие и отправляешь танковать весь урон при нападениях. Всяких каннибалов, геев, уродов, поп-идолов, пироманьяков, наркоманов и прочий сброд лечит только могила. На их место придут нормальные ребята, которые как раз должны быть здоровыми, счастливыми и продуктивными.
>>29815936 Довольно странная игровая логика, что полностью здоровый человек не может бревна потаскать. Но. наверное, оправданная, создающая интересную сложность.
>>29816000 Можно через меню каравана нагружать этих уродцев бревнами и прочем дерьмом и заставлять их переносить вещи в ручную, но нахуй оно надо если можно просто пустить этого уебана в расход.
>>29816000 Не нравится? Ставь моды. Есть моды на изменение перков операциями, есть моды на включение нелюбимых видов работы ценой настроения. В этом вся прелесть Римворлда. Абсолютно каждое дизайнерское решение можно исправить и сделать именно так, как хочется тебе.
>>29815859 >Но во время сна все эти параметры стоят столбом, Получается, на спальнях можно вообще экономить стопроцентно? Ни света, ни пола, ни украшений - ведь все равно это не поменяет замороженные параметры.
>>29816041 Создай караван из этого чела, потом в режим боя его и правой кнопкой по айтему который тебе нужно и выбиваешь пункт взять в караван, потом просто бежишь на базу, выгружаешь там через меню снаряжения и по новой, только после всего этого не забудь отменить караван.
>>29816068 Итоговый показатель шикарности комнаты висит как бафф (дебафф) несколько часов после использования комнаты, так что после сна в дерьмовой спальне павн весь день будет унывать. Спальня должна быть хотя бы минимально приличной, с рейтингом 40+, иначе опять настроение в минус. Насрать на это только аскетам, им заебись жить в сарае 2х2 посреди говна и грязи.
>>29816099 А, то есть теснота не влияет, ведь во время сна пешка не ощущает ее, а красота влияет, так как эффект красоты работает несколько часов после ухода из спальни?
>>29816147 Пиздец, анон, тебе уже писали что просторность комнаты влияет на качество комнаты, чем больше тем шикарнее она, и фактически при достаточно большой комнате можно нивелировать дерьмовую мебель и полы без покрытия.
>>29816147 Всё верно. Для экономии места вообще можешь бахнуть один роскошный барак. По сравнению с комнатой он имеет штраф -4 или -5 к настроению, но если туда натыкать цветочков, статуй и полы из золота, то будешь даже в небольшом плюсе.
Ну ок, пойду дальше разбираться в превратностях колониализма. Чую, через пару каток я скачусь в больную модоблядь, у которой кошкодевочки стреляют по чужим из автоматических дилдометов с физикой механизма подачи дилд.
>>29816223 Не забудь добавить лоли-азари, ктулхов, зомби, джедаев, андроидов, карту посреди вулканической пустыни с вечным +150 С (шоб хардкорно), дабстеп вместо ОСТа и производственные цепочки компонентов из компонентов, чтобы строить более сложные фабрики по производству супер крутых компонентов.
>>29816259 Ладно, на самом деле откровенную парашу для вырожденцев типа лолей, аниме и конских залуп я никогда не ставлю. А вот к школохоркору тяготею всегда, когда один раз прохожу стандартную версию и игра нравится. Плюс люблю деталечки, цепочечки, торговлю, дипломатию, боевку. Думаю, найду все для себя. Ну а пока буду разбираться в азах. И хуеть с пешек-дегенератов, которые могут переплюнуть даже бороды (правда, здесь по задумке автора, а не из-за поломанности).
>>29816310 >типа лолей, аниме и конских залуп я никогда не ставлю. Дальше не читал этого подгоревшего быдлана. Либо ты играешь с лолями, либо идёшь на хуй.
>>29816310 Можешь смело накатывать Combat Extended, RBSE (HE) и Bad Hygiene прямо сейчас. Три самых крупных мода из топа, которые обязаны стоять у каждого игрока.
>>29816318 На 2ом цикле ты уже должен поставить ресерчинг тейбл и начать изучать plant tile, и желательно делать это с дуплем у которого research 4 или больше. базу можно в принципе не нагревать поставив угольный генератор и батарею за пределы твоей колонии. А ну и тайлы с обсидианом лучше выкапывай и ставь на их место тайлы из любых других ресурсов.
>>29816379 На 2м так и сделал, но изучал не то, как я понял. >>29816379 >plant tile Кстати я обратил на него внимание, но... Плант тайл чем-то отличается от красной коробки для выращивания кустов? И это, кислород из чего профитней всего делать? Пока могу из воды гнать и водорослей, но всё это кончится рано или поздно.
>>29816432 Кислород вообще лучше гнать из раскислителей водорослей, потом когда уже найдешь способы охлаждения воздуха то есть 3 халодыха и источник воды то сможешь поставить и лизерку. Ну а что касательно Plant tile то они увеличивают рост растений и не занимают места как коробки.
>>29816984 Почитай внимательно, что там написанно, у меня оказывается другой ритуал: GOING ROD FICHING - отправляясь на рыбалку, вы должны сначала бросить удочку в воду, а затем вам повезет.
>>29817124 >The very first fish of the spring that you catch with a fishing rod in open water season should be thrown back into the water to please the spirit of the water and assure your future fishing luck. Кинул, особо ничего не вышло.
>>29816318 Главное правило - не брать дуплей каждый раз когда предлагают. Иначе наступает перенаселение и гроб-кладбище-пидр от нехватки кислорода и жрачки. Первая тройка толко на водорослях и еде из стартового биома может протянуть несколько десятков циклов.
>>29818035 Уже понял это, когда взял 8го и дупли начали ссаться, не успевая в толчки и когда жрачки осталось 1к на всех, до следующего цикла, но мимо пробегало 2 крота - их и сожрали, а там по совету анона на плантклетках уже подоспела трава. 50к говна их травы уже, все довольны, жрут причмокивая, ещё просят. Щас вот проблемы с кислородом начались, 1к водорослей осталось, надо бы ямы для воды рыть и из неё доить кислород, но потом чую они от перегрева полягут. бля, ещё же надо гнать энергию.
Как заставить эту тупорылую залупу что-то носить? Я его учу-учу, а он не носит. А для моей колонии дегенератов, не умеющих поднимать ничего, кроме своей залупы, это критично.
>>29818411 Докачать до 7/7, по-моему это предельно очевидно. Но особо не расчитывай, у животных кулдаун между задачами 2 с чем-то часа, а жрут они почти как люди. Лучше ещё одного павна возьми, гораздо больше толка будет.
>>29813863 Не знаю пофиксили ли, но раньше был баг, что если ты вокруг своего поселения все забьешь заброшенными поселениями, то больше не сможешь отправлять корованы.
>>29818481 Куча вариантов. Может с неба в капсуле свалиться, может сам припереться, может появиться сообщение о бегущем от перадов челике. Можешь отпиздить мимопроходила или бандита, посадить в тюрячку и со временем уговорить присоединиться. Обычно проблема не в том, где найти павнов, а как от них побыстрее избавиться.
>>29814505 У меня стоит мод на протезы дополнительные, а так же на скиллбуки. Какая-нибудь улучшенная бионическая нога будет стоить 6-8к. Скиллбук 4-6тыс. На такое шить всякий шмот из грибов и легкой кожи десятками. И я например готовлю хавчик потому, что отыгрыш. Отыгрываю племя, которое начинало с говна, опиздюливаемое казуарами, а теперь сидит пердит на креслах из гиперткани с бионическими ногами. Стали бы такие люди жрать пасту когда в условиях тропиков на деревьях все растет и мясо само забегает на базу? По форестори обычные людишки из средних миров и туземцы. А для людей, которые еще недавно жрали говно, еда самое важное. Смотри на людей, которым было 20 в 90е. Еда на первом месте. Для жрачки готовки у меня есть специальные пешки.
>>29816361 >типа лолей, аниме и конских залуп я никогда не ставлю. Кстати. Лоли и конские залупы, это, внезапно, одни из самых качественных модов в геймлейном плане.
RJW добавляет просто тонну контента. - банальное желание поебаться, которое может быть как плюсом к морали так и минусом - венерические заболевания которые, кстати работают логичнее чем ванильные (зависят от условий, а не просто ёбают по событию, как чума) - новые нервные срывы - всякие секс рабы - проституция - зоофилия - изнасилования после захвата поселения - интеграция с ванильными трейтами (bloodlust будет рад насиловать, а мазохист быть выебанным)
Дальше добавляешь детей и всё становится ещё веселее. Особенно если добавить всяких хайтек капсул, которые модифицируют возраст, или специальные таблетки, чтобы не ждать десятилетия. - можно буквально разводить пешек - матерей реально нужно охранять и кормить - куча бафов/дебафов при рождении дитятки - можно построить школу и учить детей - лоли (6-16 лет) отличаются по характеристикам от взрослых и не могут, например, стрелять из большого оружия
Можно вообще к хуям ебануться и врубить совместимось людей и животных и разводить трумб с помощью заключенных рабынь и продавать молодняк за неплохие деньги.
Эти моды это не васянство, не компоненты из компонентов, не читы, а полноценное расширение почти всех аспектов игры. Хуле тут вообще может не нравится.
>>29818608 Моё уважение, господин. Сам готовлю своим красавцам меню из 6-7 блюд с сезонными предложениями (фрукты, овощи, ягоды, бобы, рыба, свежее мясо травяного откорма), домашнюю выпечку, фастфуд, мороженое, коктейли, несколько видов алкоголя, сигары. В роскошной колонии роскошно должно быть всё!
>>29818668 Лол, как будто тебе кто-то запрещает отыгрывать племя амазонок, держащих пару сильных рабов осеменителей для продолжения рода. Выпиливание новорождённых мальчиков в комплекте.
Даже смену пола и пришивание хуёв завезли. Можно отыгрывать LGBTQ+++++ во все поля, было бы желание.
>>29818619 Это всё здорово, но добавляет много головной боли. За каждой девушкой приходится следить и ставить ей отдельную группу употребления наркотиков, с пилюлькой контрацептивов раз в квадрум. Или делать аборты каждые три дня.
Ещё хампшрум багнут и делает удовлетворение от секса равным 0, поэтому любой секс с подобным павном растягивается на долгие дни. В мои спальни иногда гости с корованов забредают, да так и не слезают с работниц, мешая спать. Боюсь представить, что будет, когда построю нормальные гостевые хоромы и включу Хоспиталити.
Ну и дети без модов заёбывают, если честно. До 14 лет они почти бесполезны и только отвлекают внимание да потребляют ресурсы, а за убийство дикий штраф к настроению и отношение -80 у обоих родителей к сделавшему эвтаназию.
Напомнил, что у меня в колонии уже шестой год на складе лежит купленный "на черный день" ЗДОРОВЫЙ ХЕР, но как назло все мужики в колонии и так обладают нормальным инструментом, молоды и не получают ранений в паховую область. Думаю уже пришить его собаке или кошечке.
Поясните за КПД батареек в Римворлде. Она тут предусмотрена или нет? Какую схему будет правильнее сделать? 1. Генератор подключен к батарее и прибору, прибор подключен к батарее и генератору. 2. То же самое, но есть переключатели. 3. Генератор подключен только к батарее, прибор подключен только к батарее.
>>29818810 Не выебывайся. Там единая цепь. В первую очередь питаются приборы, излишки идут в батарейки. При нехватке выработки энергии батарейки разряжаются.
>>29818810 Объяснять лень. Просто бахай всё в одну энергосеть и не еби себе мозг. Принцип работы там элементарный: у тебя есть суммарная выработка, есть суммарное потребление. Всё, что сверху, запасается в батарейки с эффективностью 50% (то есть для зарядки 600 ей нужно схавать 1200).
Со временем стоит задуматься о том, чтобы разделять энергосети, потому что может произойти Zzzzt и будет БУХ. Чем больше батареек (и, соотвественно, накопленной энергии) в одной сети, тем больше БУХ. Или поставить Fuses, я без него вообще отказываюсь играть, потому что ЕБАНЫЕ АТОМНЫЕ ВЗРЫВЫ при коротком замыкании не имеют ничего общего с реализмом и здравым смыслом.
>>29818772 >Пришил ЗДОРОВЫЙ ХЕР коту мурзику >Все тянки теперь ебут только его >Мужики бунтуют >Сычёв срывается и устраивает поджог на складе топлива >пизда всей колонии
>>29818863 >>29818839 Ясно-понятно. Думал просто, что надо реализовывать разводку наподобие ИБП, где идет переключение батарея-сеть. Но вообще, я даже рад, что этой хуйни тут нет: упрощение, но избавляющее от геморроя и не сказать, чтобы уродующее геймплей.
>>29818887 >оставшийся в одиночестве на обугленных руинах Мурзик с голодухи выпивает за неделю восемнадцать тонн пива >отъезжает в озере собственной блевотины в мир иной >Losing is fun! >Тянан не согласен, поэтому в колонию приходит одинокий рейнджер с револьвером, пришивает себе ЗДОРОВЫЙ ХЕР и становится мэром нового поселения
Настоятельно рекомендую, а то у павнов реально охуевшие запросы. На нашей планете у некоторых людей вся квартира 20-30 квардатов, а им под одну спальню 25 маловато.
>>29819059 >У CE есть проблемы с совместимостью У меня соточка модов стоит, никаких проблем. Назовёшь какие-то конкретные? Без СЕ просто невозможно играть, боевая часть в ваниле настолько скудная и унылая, что лучше уж вообще без неё.
>>29819138 Почему-то заметил, что у Ренди самые частые корованы. У пафосной пизды самые редкие и убогие, корабли вообще прилетают раз в год и всегда не того типа.
Позвольте поделиться с вами моим текущим поселением. За семь лет кое-как выбились из нищеты и убожества, почти вся инфраструктура построена, осталось только нанять пяток солдат и идти устраивать шорох расплодившимся сверх всякой меры бандитам.
>>29819033 Мда, шоб я так жил. 3 года копил на однушку (32кв) в своей мухосрани, а тут пидоры-колонисты говорит ЧЕТ МАЛОВАТО ДЛЯ СПАЛЬНИ)00)) Это говно личный бизнес-джет собакам не хочет?
>>29819499 Аааа, как унять баттхерт?!?! 3 года, сука, ебашил на однушку, где спальня, совмещенная с рабочей комнатой и залом даже по меркам колонистов - тесная параша. Пиздец, не думал, что игры могут вызывать такую боль.
>>29819637 Размер всё же является главным ограничивающим фактором, наравне с чистотой. Маленькая комната никогда не получит нормальный рейтинг, хоть ты её целиком забей легендарными золотыми статуями.
Хотя красоту тоже, несомненно, полезно поддерживать как можно выше, если есть такая возможность. Постоянный бонус в +10 или даже +15 это серьёзно, очень серьёзно.
Почему гномики не желают играть на инструментах в храме? Инструменты есть, исполнителей, владеющих инструментом назначил, в сундук инструменты положил, песни гномики знают, но выступать не хотят!
>>29820465 С подвалом разобрался, просто кидаешь еду на клетку с подвалом и она медленне портится. Закинул на пробу обьедки щуки-посмотреть, как быстро стухнут, помолился и поплыл на соседний остров менять копчёную рыбу на стрелы. Провернув дела и обменяв все свои товары я повернул обратно к дому. Внезапно, за околицей меня поджидали два разбойника островитянина, и я потом долго молился всем духам за то что их было всего двое. Первого я удачно сшиб стрелой из лука, да так, что он повалился кулём и выронил копьё. Второй в это время подобрался слишком близко. Я выстрелил в него, но промазал и пока пытался достать нож, получил сильный удар острогой в правое плечо. Завязался скоротечный бой, уклоняясь от ударов разбойника, я изо всех сил коло его в торс, пока он не перестал шевелиться. Когда я подошёл ко второму, что бы прирезать его, он внезапно ткнул меня копьём в ногу. Не ожидав от раненого такой прыти, я в ярости отошёл от него и халоднокровно расстрелял его из лука. В итоге проебал почти все стрелы, которые удалось купить, получил скудные трофеи, почти всю одежду с противников извёл на бинты. Зато получил много ценного опыта, например что не стоит гулять без серьёзного оружия и то что неплохо бы насобирать каких нибудь лекарственных трав.
Посоны, а влияет ли на солнечную батарею, если она находится в тени здания? И как указать пешке выполнить несколько рядом расположенных заданий (демонтаж стены, сбор лута) - только шифт по всему?
>>29821161 Никак не влияет. На эффективность солярки влияет только количество света, которое указано для занимаемой клеточки. Поэтому чем дальше на север, тем менее выгодными становятся солнечные, и тем более - ветряные.
В смысле чтобы она пахала, не отвлекаясь? Да, только насильно делать очередь задач ручками. Либо настраивать график работы и приоритеты таким образом, чтобы автоматизировать то же самое в нужном тебе порядке.
>>29822070 Тебя не смущает, что на скрине кондеи охлаждают воздух внутри помещения, а радиаторы нагревают? Я не знаю, в чём задумка автора, но вечные двигатели работают не так.
>>29822399 В нормальных условиях тебе не нужен ни фонарь, ни отопитель, потому что у тебя и так урожай круглый год или около того. А если ты играешь в суровых условиях, то плодородной почвы в твоём биоме может в принципе не существовать.
>>29822780 Зачем мне гуглить, у меня 700 часов наиграно, посмотрено не одно видео от действительно разбирающихся людей и лично испытано на практике. А вот ты бы мог найти подтверждения своим бредовым идеям, если готов их защищать.
>>29822770 Бля, кароче, анон, иди нахуй, я только проснулся а ты заебываешь. Я понял к чему ты это сказал, но у меня в голове прозвучало что то вроде "На спаун жуков другие факторы кроме постройки под толстым потолком не влияют"
>>29822812 Хорошо, замяли. В следующий раз постарайся разобраться прежде, чем кого-то в чём-то обвинять, окей? Или задавай наводящие вопросы, если не уверен, что ухватил суть сообщения.
>>29822910 Это не так делается. Комната с обогревом/охлаждением должна быть на равном удалении от остальных, желательно в центре, чтобы минимизировать потери температуры при передаче.
>>29821345 Ну как не сработало. Одним обогревателем можно несколько комнат держать в приемлемом диапазоне температур. Если выше 12 градусов, то павны не бугуртят от холодной спальни.
Расчет температуры тут достаточно примитивный, я бы даже сказал, неполноценный. Через вентиляции и открытые двери температура течет медленно и две комнаты практически никогда не достигают равновесия.
То есть отдельная комната это просто лишние потери эффективности. Лучше бы в крайние спальни поставил обогреватели о кондиционеры.
>>29807715 Да и хрен с ними, плодятся как кролики. Хорошо иногда их торговцу сплавить можно. Вот при налетах созывать всех в хлев, а после опять распределять по областям это гемморой. Вот бы скрипт какой с хоткеем на это дело. И вообще встроенный язык программирования не помешал бы.
>>29824879 У меня ничего не происходит. Насколько я понимаю, есть строгий механизм, что можно переработать в хавку, что - нет. В обучалке говориться, что людей перерабатывать просто в мясо - не очень и бьет по морали. Про пасту инфы не дается.
>>29827528 Моча говна. Задумка хорошая, реализация - говно. Багов просто выше крыши. И даже не багов, а недоделаных механик. В частности то что некоторые строения игнорируют температуру. При этом другие почему-то имеют охлаждение и всё такое. Я из-за этой хуйни играть не могу.
>>29827465 Наканецта. Кста, что делать с давлением? Катализаторы не хотят работать из-за давления. Вода кончается, водорослей нет. Вода много где нужна, например везде. 53й цикл, я начинаю волноваться. Если угольный генератор запущу, то куда девать цеодва? Да и есть ли смысл, если уголь кончится может? Памагити плз.
>>29827630 Нихуя не понял, тебя не устраивает что все в игре нагревает воздух? Если так то ты просто шизоид вселенских масштабов, 2-3 Wheezewort а достаточно что бы охладить всю сраную карту. Ной из за багов которые ты выдумал в другом месте.
>>29827630 Играю 5й день и пока не словил багов. Хотя был 1, когда я провода проложил и тут же отменил проект, но они так и остались полупрозрачным проектом висеть, визуально, немношк напрягает, ну да ладно.
>>29827758 > 2-3 Wheezewort а достаточно что бы охладить всю сраную карту Xaaaaaaaaaaaaa >>29827776 Так и будет. Тут застряло, там зависло. Вроде ничего серьезного, но пиздец как неприятно.
>>29827730 Строй гидрошлюзы и выноси угольный генератор и батарею за базу. Пусти часть воды из туалета в лизерку. Копай холодные биомы и таскай лед, а еще лучше заполняй холодный биом теплым co2 с твоей базы дабы топить лед а не выкапывать его потому что выкапывание уничтожает 50%.
Да и вообще какого хуя ты еще не нашел гейзеров/воронок и не прокопал к нефти?
>>29827796 Я бы с тобой дегенератом согласился б, но только в том случае если бы ты сказал про то что у дублей патфайнд говно и после достижения определенного цикла игра начинает лагать пизда, но в место этого ты начал затирать про температуру. Иди кубики в дырочку просовывай.
>>29827804 >прокопал к нефти Проще всего присосаться к гейзеру природного газа, нефть только на пластик уходит.
>заполняй холодный биом теплым co2 с твоей базы Так тоже можно, но лучше прокопать до космоса и выставить туда выхлопную трубу, куда уйдет весь со2 и хлор.
На скриншоте с Реддита видно, что гномики поголовно социолизируются, у меня такой активности не было ни разу ни у одного дворфа, у незанятых просто всегда No Job, хотя есть общественные зоны и храм. Я что-то делаю не так?
>>29828594 если через терапист смотришь он большую часть опускает. А так понаблюдай, если они тусуются и у них нет работы вместе они начнут заниматься всякой лабудой вроде петь песенки, читать поэмы и т.д.
>>29828795 Смотрю через дефолтный список юнитов, те, у кого нет работы, просто молятся в храме стоят в общественной зоне или пьют. В храме никто не обращает внимания на инструменты, не выступает и не танцует.
В общем, я так и не понял, то ли это баг, то ли особенность версии, то ли так вообще всегда было, а в вики об этом ни слова, но после назначения столовой еще и таверной, гномики сразу же стали общаться и читать стихи.
И что происходило с дворфами в ранних версиях, где не было таверн? Они общались в других местах? А если бы я не построил таверну, они бы все впали в депрессию и посходили с ума?
>>29829574 у меня спокойно во всех версиях с ~12 года что я играл бегали общались женились скандалили. Сейчас разве что вечеринке перестали устраивать и напиваться в стельку на них потому что их то ли выпилили то ли другие условия возникновения. Таверны пока что для меня полезны только привлекать посетителей
>>29829891 Говно у него - это последне что давало хоть какие-то микроэлемены организму, походу.
Хуя у тебя там технологии. Играю 5й день, а пока только симулятор сейвлоадов с откатом на 5 циклов назад, т.к. всё проёбываю и начинается пиздец. Или пытаюсь реролить норм карту для старта. Дальше 50 цикла не жил. Но это прогресс, начинаю придрачиваться и с каждым разом всё лучше.
Вкатился опять, щас цех сделаю и как стартану лазить по всему астероиду, а эти будут РАБотать до самого конца невылазя из проходной, остальных буду набирать, будут шиковать и пару в космос.
>>29803897 Сейчас и объедаликом так просто не стать - зимой почти во всех поселениях только крупы и овощи, банально не успеешь приготовить в чужом поте. Топором чужим теперь доски тоже не поделаешь - сразу забирают. >>29803782 Досок принимают штук 20 в каждом поселении, где их не навалено кучей возле какой-нибудь хибары. Но ловушки на лисиц можно делать хоть до посинения, у меня на них менялись всегда в любых количествах, а с нужным топором они делаются за час с небольшим.
>>29830414 Ну по сезону. Я вон выше писал, как 10 дней ползал на брюхе и жрал ягоду зимой аки выживший с Дикаприо, т.к. травма ноги. А вообще - охота, обмен. За 20 обмененных досок можно нормально так еды купить, а в южных деревнях часто удочки есть.
Как от водорода избаляться, он меня заебал. Снизу цеодва, сверху водород. Рыть трубу в космос не вариант, т.к. для этого дохуя надо ресов и энергии, а у меня всего 8 рыл, которые пашут как белки, не успевают рыть, приходится 9й приоритет постоянно давать, чтоб прорыть пару клеток, пиздос.
>>29830728 Я ягоду ем и бутоны цветочные. Худо бедно держусь. С охотой почти без вариантов, т.к. очень быстро темнеет, а спать приходится по пол дня. Слоняюсь по куомоляйнскм лесам, пытаюсь найти деревню с топором. Ну и иногда подъедаю что-нибудь, если вижу какую-нибудь крупную рыбину, но это редко - у них всегда много зерна, но не рыбы. Пытаюсь пройти на юг к риму, но тут сплошняком реки.
>>29830819 Ты не поверишь, но водород сжигают. А 9ый приоритет это экстренная мера, у тебя всегда должно быть пара шахтёров, которые только рытьём и занимаются. А вообще, у тебя не должно быть ан базе водорода - лизерки должны быть в холодном биоме, где часть водорода уходит на нулификатор, а остальной сжигается. Всё грязное производство должно выноситься за пределы базы через гидрошлюзы.
>>29830213 а в чем проблема? у меня раз за разом одно и то же жратва -> кислород -> перегрев
и решения одни и те же - большая ферма, гидролизеры и сбор воды, вынос батарей в ледяной биом, шкафы со льдом и хладодыхи на базе >>29830819 гидролизеры в герметичных комнатах, газовая фильтрация - кислород на базу, водород в генеатор
>>29828138 >прокопать до космоса и выставить туда выхлопную трубу Ебать ты растратчик, это же потенциальное охлаждение обьектор горячее 40 градусов. С хлором тоже, можно разводить хлорных пуфов и хлорный камень засовывать в очистители рук.
>>29830819 >8 дублей Ты больше дублей сделай, 12 дублей оптимально для старта, потом к циклу 400 можешь новых, когда уже наладишь производство еды и кислорода. Вообще 4 лизерки достаточно что бы 40 дублей не испытывали нехватки кислорода.
До сих пор не понимаю в чем дело, видимо игра как-то скорраптилась, непонятно из-за чего. Опытным путем выяснилось, что Socialize работает исключительно в тавернах, но начав новую игру можно заметить, что они все равно болтают с друзьями даже если назначить большую общественную зону. Откатился на ранний сейв, чтобы посмотреть, как было раньше и там та же дрянь: 7 дворфов стоят на пятачке 3х3 без работы и ноют, что им одиноко без людей и ни один не пытается поговорить с другом.
>>29832226 Я в это никогда не лез - разметил зону для встреч и всё, ждешь, когда тантрум спираль начнется, потому что все жители крепости подружились. В любом случае дварфы не делают такие вещи сразу же, им надо постоять, поразмыслить, потом уже подойти поговорить с кем-нибудь. У таверн большой приоритет просто - если есть доступная, дварфы сразу в нее бегут и могут засесть на полгода, бухать, бить морды, общаться. Разумнее пользоваться разными норами для разных дварфов и делать отдельные места для общения. Мне всегда лень было.
Сапсаны, вопрос немного не по теме треда, но Иксы из vg куда-то переехали или смылись более популярными играми? Не с кем даже x4 обсудить, и податься некуда.
>>29830923 Как было написано в библии, дай обзьяне удочку. Рыбалка хороша всем кроме длительности. Есть мини хинт: фишинг не требует стамины, так что если заниматься каким нибудь утомительным делом, например досками, на берегу, и по достижению капа стамины, преключаться на рыбалку можно отдыхать с пользой. Я сейчас ставлю сети, в них ловится более крупная рыба, а удочку беру в путешествия, что бы не голодать. Минус бытия рыбаком, большой дефицит шкур и кож, мне при всём моём богатстве тупа не достать кожи на ремонт носимой одежды.
Нанял тут мужика, это он в лодку сел и типа всё ок? Он не утонет на пол пути? Плыть нам прилично.
Нанял на "long time adwenture" что от него ждать в ближайшее время? Он уже затребовал 17lbs копчёностей и солений в качестве аванса.
>>29819119 Абсолютно согласен, стоит под пятьдесят модов, включая CE - играть в ваниллу без него теперь трудно. НО! CE не совместим с модом под мультиплеер (без шансов), с удобным модом на РПГ-шный инвентарь, и логично для него не подходит ни один сторонний мод -кроме аддона- на оружие, что печально. Так же моды на броню идут лесом: в воркшопе недавно был популярен мод на разнообразную сасную силовую броню с баффами на различные цели - с ним как бы можно играть, но изменённая в CE броня теперь лучше.
>>29833209 Если целиком не съедать, то нет. У тебя просят заплатить, ты просто возвращаешь и всё. Работает с крупными рыбами, которые за раз не съесть.
>>29834232 Я читал, что спутников даже в лодку садить не обязательно, они могут итак плыть за лодкой сколько угодно. С удочкой летом красота, конечно, а я тем временем медленно умираю в снегах, т.к. попытался придти к Реми, а вышел к нерпам, где съёбываю от каждого встречного. При этом если собирать ягоду, то можно даже не накапливать усталость, а вот если жрать всякие бутончики, пестики и тычинки, то будешь продолжать голодать, но на сбор ягоды уходит по пол дня. Скорее всего, тут и загнусь, я уже стартовый ножик готов поменять на мешок пшеницы и котёл.
>>29834409 >модом под мультиплеер Я с первого дня недоумеваю, на кой хер он нужен. Самый бесполезный мод, где-то на уровне анимешных зверушек и альтернативных стартов.
>с удобным модом на РПГ-шный инвентарь Ванильный удобнее, на мой взгляд, поскольку пешка с СЕ может носить в инвентаре очень, очень, очень много предметов, и половину из них надевать.
>Оружие и броню А зачем? Сбалансированных модов на броню не существует, везде васянское дерьмо с защитой 99999% от всего, бонусами +50000000% к точности, скорости стрельбы, перезарядки и длине полового члена. Модов на нормальное оружие и того меньше, и как раз самые приличные имеют патчи совместимости с CE. Да фактически одного CE guns уже хватает за глаза и за уши, поскольку он покрывает все нужды колонии в автоматическом, снайперском и тяжелом вооружении.
>>29834668 >Да фактически одного CE guns уже хватает за глаза и за уши Слишком мало! Хочу обмазываться сортами МП-5 без различий и одноразовыми граниками! Благо, такой мод есть и одноразовые граники в нем сломаны
Как в кислороде аквариум организовать? Выделил водоём, поставил кормушку и выпускатор рыбок, но ловить их не могу, только убивать. Или нужно караулить и воровать яйки?
>>29834718 >фаново >становиться Не всем на этой доске 16 лет, дорогой. Для вас вон всякие Доты придумали, Батлрояли и прочие картишки. Зачем мне в игре про аутизм и кресла из человеческой кожи вмешательство посторонних?
>>29834767 Ну вот и играй. Глядишь, окончательно шизанёшься и начнёшь дрочить на символы, разговаривать с символамии, думать символами. Будет хоть какое-то разнообразие в жизни, в отличие от нас, убогих серых клонов.
>>29834802 Но с тем же самым справится классическая РПГ-7. А думсдей ланчер снесёт не только домик, на и пару окрестных. А лазер из космоса снесёт целый жилой район. Ничего не понимаю =(
Ну не знаю, я бы побоялся вообще что-то трогать в плане глобальных настроек, а то ведь непонятно отчего вся крепость превратилась в поехавших социо-сычей. Возможно как раз из-за такого вмешательства.
>>29834849 В СЕ одна улиточка с гранатомётом уже добавляет столько хардкора, что не знаешь, куда деваться, потому что против неё не работает ни одна классическая тактика.
>>29834982 Ничего не сбивает. Один выстрел с гарантией убивает павна в легендарном сете шмоток из девилстренда и легендарном ПА со шлемом. Или сносит напрочь бункер из пластила толщиной в две клеточки. У этой хуйни около тысячи урона по зданиям с небольшом радиусе. К тому же у улиточки зверский навык стрельбы и не мажет она почти никогда, по крайней мере на дистанции 20-50 клеток.
>>29834969 Его мечат каждый раз когда кто то его тут упоминает. >РЯЯЯЯЯЯ, ШКАЛЬНИКИ НЕ МОГУТ В САЛО ИГРЫ И при этом советуют сраные моды которые делают игру казуальнее.
>>29834969 Да можешь не ванговать ничего, говно в чистом виде. Вот задумка с несколькими независимыми колониями, которые развиваются в одном мире, была ничего, жаль так и не воплотили.
>>29834982 Милишник сбивает наводку и вынуждает перейти в ближний бой. Если это человек, в инвентаре которого оружие бб, а в руках пушка, то он бросит пушку на землю и начнет драться ножом или что у него там. В противном случае будет ебашить прикладом. Это вместе с модом Simple Sidearms, он с CE хорошо работает
>>29835033 >Ничего не сбивает. Ну что сказать, говно ваш мод, просто сделал мили класс бесполезным, поздравляю, с этим модом в игре у вас есть бесполезный контент. >>29835075 >Милишник сбивает наводку Так и в ваниле было, лол, нахуя это модом добавлять?
>>29835052 Ахаха блять, но ты ведь можешь это сделать с этим модом. Можете первое время развиваться с другом/друзьями на одной клетке, а потом разойтись и перекидываться капсулами/караванами Ты обосрался
>>29835108 И вы останетесь одной фракцией. То есть все происшествия делятся пополам, отношения со другими фракциями для вас едины, гарантированные тормоза из-за обработки каждым компьютером обоих баз. Это полная хуйня и костыли, а не мультиплеер.
>>29835158 Ты доебался до производительности в разговоре о функциях мода. Обычно тролля кормить не надо, но я шлю тебя нахуй потому что ты слишком тухлый.
>>29835096 Что-то ты врёшь, мне кажется. Насколько я помню, в ваниле ровно такое же поведение, и первый выстрел всё равно будет сделан, независимо от того, начал тебя колотить милишник или нет.
>>29835096 В соревновании милишник против Моссберга 500 побеждает обычно последний. А пидоров с баллистическими/силовыми/комбинация щитами лучше и проще закидать гранатами.
>>29835204 В ваниле при милишном столкновении кукареку даже не пытаются целиться, они сразу переходят в режим милишки и дерутся оружием, это ввели в 1.0 патче, до этого просто сбивалась наводка.
>>29835253 Я бы проверил, но откровенно лень. Нужно качать где-то пиратку акутальной версии, устанавливать, врубать девмод, спавнить оружие, спавнить нужных противников сейвскамом для проверки. Минут двадцать уйдёт.
Но я точно помню, что играл в ванильную А15 и А16, и там было точно такое же поведение, как и в текущей версии игры с CE.
>>29835250 >А пидоров с баллистическими/силовыми/комбинация щитами лучше и проще закидать гранатами
Наркоман? Граната ничего не сделает, максимум почикает ноги или лицо, если очень-очень повезёт. У осколков же очень низкий урон и бронепробитие. Против пешки в бронежилете и шлеме, да с ростовым щитом, работает разве что молотов. Мне однажды такой добрый молодец в гости пришёл, объебавшись гоу-джуйса, и снёс половину базы, потому что съел своей тушкой огонь из десяти автоматов, не обращая внимания на ранения, разнёс ебала всем защитникам и успокоился только от кровопотери.
>>29835274 Вполне выполнимо, есть только одна проблема. Первый выстрел она всё равно успеет сделать. Вопрос в том, кто его схавает. Милишник точно не может, ему нужно находиться рядом и успеть подбежать к улиточке до выстрела. Остаются как раз суицидники, у которых шанс выжить 20/80. В самом лучшем случае оторвёт ноги с парой органов, но скорее всего сразу труп.
>>29835363 Ты ровно одну гранату успеешь бросить прежде, чем милишник подбежит вплотную, и кидать придётся на упреждение, с учётом того, что он может в любой момент сменить траекторию или отбежать назад из-за подавления.
При этом рандом может её кинуть с погрешностью в 3-4 клетки от той, которую ты указал. Так что не надо врать, пожалуйста. Гранатой ты милишнику ничего не сделаешь, если на то не будет воли всевышнего.
>>29835370 Строй киллбокс с дверьми у его начала, и снайпером байть улитку в него, как только улитка появляется в дверях выводишь милишника. Если улитка приземлилась на базе, то это еще проще, как только та начинает ломать двери выводишь милишника.
>>29835399 А кто сказал, что граната одна? Несколько человек переключаются и кидают. Только это грозит цепной реакцией подрывов, если враг тоже гранатами пользуется, после чего моя оборона и кончается. В другом случае остается только бегать и вливать выстрелы из дробовика, рано или поздно щит сломвется.
>>29835410 Не, я киллбоксы не использую в принципе. Максимум мешки с песком, колючка и пара турелей. Ну и на поздних этапах, когда бохатство перевалит за полмиллиона, добавляю маленькие бункеры с амбразурами, чтобы гранатомётом не сносили всех защитников.
Моя тактика обычно сводится к тому, чтобы втихаря провести новодчика с биноклем и накрыть улиточек артилерией. Осколки очень быстро выбивают им сенсоры, а слепые улитки по боеспособности уступают даже зайцам и крысам. Или, если мортир нету, просто выпустить на них пару собак (или бесполезного павна), которые схавают первый выстрел, а там уже подключается милишник и пацаны с огнестрелом.
>>29835439 Молотов всё равно круче, на мой скромный вкус. Хотя бы потому, что горящий противник бестолково бегает, а не ломает ебала твоим пацанам. Плюс защита от горения у бандитов обычно нулевая, ожоги очень быстро валят их в состояние боевого шока.
А для более поздних этапов игры я предпочитаю использовать взрывчатку из Remote Tech. Всё-таки минные поля, ДОТы и шквальный пулемётный огонь - это красиво.
>>29835520 Я >>29835429 сам на ваниле играю, и не приемлю никаких васянок, так что скажу так, этот мод нахуй не нужен, и ванилла прекрасна сама по себе.
>>29835520 Для меня переломным моментом стало то, что трёх гусеничек было возможно убить одним голым слепым лохом с дробовиком, абузя тупой ИИ. А элитный солдат с 15 навыка не может попасть из автомата с двадцати метров по медведю. Плюс пленников захватить нереально, все умирают от пары ударов палкой по ноге. Я уж молчу про то, что инвентарь в ваниле никто не использует, кроме как для перемещения корованов.
>>29835757 А в CE, справедливости ради, не легче взять пленника. Норовят подохнуть от кровотечения, а тратить нормальную медицину на нормальную стабилизацию - дело такое себе.
>>29835801 Можешь отпиздить противника дубиной или прикладом. Можешь зарядить дробовик резинками и расстрелять до потери сознания. Можешь закидать напалмом, молотовыми и прочим огненным оружием, которое не вызывает кровотечения. Вариантов огромная куча. Ты странный.
Как вариант - поставь Death Rattle, Отличный мод, добавляющий реализма и возможность спасти жизнь важным пешкам.
>>29835801 Для таких как ты специально ввели резиновые пули для дробовиков, несколько новых видов этих дробовиков, и эми-патроны, которые кроме эффективности против механоидов наносят некровоточащие ранения (ожоги)
>>29836077 Броня закрывает не всё тело. Руки-ноги, шея, лицо почти всегда открыты, достаточно лишь достаточно долго стрелять. Есть ещё вариант глушить светошумовыми гранатами, или расстреливать через бронежилет мелкокалиберным оружием, чтобы маленькие травмы вызывали много боли, но мало кровопотери.
>>29836447 Хм. Я так понимаю, у тебя не стимовская версия. Забэкапь свою папку с модами (кроме CE) и сохранения, переустанови Римврот с другого репачка (не забудь очистить реестр подручным софтом и удалить папку в Appdata/LocalLow), переустанови Комбат Расширился (ты же с Гитхаба качаешь последнюю релизную версию, надеюсь?) и проверь снова.
А я, тем временем, продолжаю голодать. Зато 4 шкурки беличьих заготовил, но больше ничего поймать не могу. Нашарился по территории нерп, понял, что хуй смогу пересечь реку и отправляюсь обратно. Встречал уже 5-6 лосей, но даже с моей скоростью сыча загнать их не могу, т.к. от голода получил дебаффы к навыкам и теряю следы. Мечтаю вернуться к камоуляйненам и отлежать у них, поменять нож на еду и поправить сытость.
Не нашёл треда с X4. Поясните, как отключить появление ёбаных ниггеров. Или уменьшить шанс спавна. Я не расист, но тут на одного белого приходятся четыре чёрных.
>>29837036 Сам пару недель уже ищу. Пускай пока филиал будет тута, всё равно шапку наверняка где-то проебали, а архивач рыть лень. Да и не сидит в треде никого, кроме сплитодауна и жидоящерицы.
>>29836612 Доковылял. 40% голода. Поменял шкурки и нож на крупы, муку и сеть. Планирую отъесться чутка и двинуть на реку, попробовать поставить сеть. Ну и в округе ловушек наставить, может хоть какого кролика приманю на ягоду.
>>29837121 Спасибо за мод. Странно, что его нет в воркшопе. Вкатился вот сегодня, до этого играл на релизе, но дропнул из-за багов. По прежнему есть баги, но лучше чем то, что были на старте, подкрутили оптимизацию. И да, всё же как они проебались с дизайном. Все корабли теперь выглядят одинаково, какой-нибудь Теладийский истребитель не отличить от Аргонского по визуальному оформлению. А большие транспортные корабли? Просто облепили модельку коробками, охуеть вообще. В том же X3 и даже Rebirth были собственные транспортные корабли у фракций и все они отличались дизайном и имели собственный стиль. Ещё проебались с эффектами стрельбы и взрывами, в Rebirth это было пафосное красочное светопредставление. Тут ничего подобного нет. Такое чувство, что они выкатили ранний билд вместо релиза.
Был, удалили. С Нексуса потёрли за пару дней. СЖВ-дауны, как обычно, не спят. Ведь если в игре про космических пиратов и дальнобойщиков 9/10 персонажей - бабы и негры, то это норма. А попытки вернуть нормальных белых людей, который составляли 99% генофонда в предыдущих играх серии, приравниваются к нацизму.
> Ещё проебались с эффектами стрельбы и взрывами, в Rebirth это было пафосное красочное светопредставление.
А мне нравится, гораздо более реалистично. Корабли в космосе не горят открытым пламенем, не взрываются со всякими свистелками, перделками и визуальными эффектами. Солнечные системы не похожи на трип сумасшедшего с передозом грибов, а похожи на реальный космос. Корабли унифицированы и выглядят, как рабочие лошадки, а не гоночные спорткары со спойлерами, наклеечками и порожками где ни попадя. Жалко только старые капиталы-колбаски вроде Хермода или Раханас, но мы пока имеем всего 3 расы из 6 основных. Да и за возможность лично рулить каждым кораблём я согласен заплатить разнообразием форм и дизайнов.
>>29834136 Помер тред походу, снова. Раньше на самоподдуве сплита да пары других аватарок держался, а сейчас... Ну и плюс забагованность и сырость четвертых иксов дает о себе знать
>>29837769 Разве что тебя интересует скорость роста. У всех растений в ваниле одинаковая пищевая ценность, жрут твои ребята с удовольствием и крыс, и носорогов, и рис. Разница только в том, что картоха, к примеру, имеет чувствительность к качеству почвы в 40%, а рис в 100%. Соотвественно в пустыне и на каменистой почве картофан нормально растёт, а на плодородной земле и на гидропонике рис уверенно лидирует. Минус риса в том, что его нужно каждую неделю собирать, а кукурузу посадил и забыл на полгода.
>>29837731 Надо тред после версии 3.0, наверное делать. Я сам дропнул и укатился в старсектор. Пускай в 2д, но всё вылизано до идеала в плане геймплея.
>>29837838 Что там обещают в трёхе? Потому что в 2.21 я не вижу никаких изменений по сравнению с 1.0, разве что меньше квестов стало проваливаться из-за невыполнимых условий и лифт в магазины добавили. Ну и ксеноны не умирают через 30 часов игры, похоже. Хотя, может, умрут попозже.
>>29837863 Сплиты, кажется. Сейчас бета 2.5 идёт. Раздали всем расам по саплай-шипу (типа летучий эквипмент-док) и сделали авианосцам возможность автоматом чинить кораблики на борту. Ну и миллион багфиксов как всегда.
>>29837884 >Раздали всем расам по саплай-шипу То есть ты запихиваешь в него компоненты, и он прямо на ходу позволяет менять оборудование, закупать ракеты и мины, и прочую лабуду?
>>29838076 Этой помойке тоже можно доверять. По крайней мере что-то у них скачивал пару лет назад, вроде брат жив, видеокарта не сгорела, банковская карта не ушла в минус.
>>29838076 Странно, что эта же ошибка возникает на старых версиях СЕ и СЕ гунз, но заметили её только сейчас. При этом я не помню, чтобы она возникала в январе.
>>29838157 Защиты нет, но постоянный доступ к стабильной версии, плюс поддержка воркшопа и ежечасные автоматические обновления модов дают пососать любому, кто зажал двадцатку баксов на этот шедевр.
>>29838191 Купил на распродаже за 200 гуских гублей, не пожалел не разу. Бтв не могу играть в пиратки, просто воротит, я либо покупаю и потом играю, либо не играю совсем. ПОМОГИТЕ, МЕНЯ ДЕРЖИТ ГАБЕН ЗА ЯЙЦА И ОТБИРАЕТ МОИ ДЕНЬГИ
>>29837396 Отъелся, отхилился, поставил ловушку на медведа, и даже спиздил кое что из деревни. Посмотрим, повезёт ли мне. Алсо, рыбачить сетью зимо не выйдет, ну либо надо глубокое озеро искать, а лёд ещё не достаточно прочен, но мне пока итак норм - зерно можно нормально и на деревянные поделки менять. Я прям чисто приживала - живу в деревнях в общем доме, пеку лепёшки, вырезаю всякое. Но теперь без штрафа можно попробовать и поохотиться.
В общем, если кому интересно никому, само собой, то гномики-социофобы, не баг, а, видимо, какая-то кривая фича. Сразу после высадки в новом форте дорфы благополучно болтали не затыкаясь уже у самой телеги, тусовались в общественной зоне, не особо желая работать, если кто-то загружался работой, то получал away from people, но после завершения снова болтал с друзьями в месте сбора, однако через восемь месяцев что-то снова спровоцировало одиночество. И как обычно: все собираются в кучу, но общения нет, кроме женатых пар эти нормально друг с другом общаются, остальные же все равно получают distracted из-за того, что "далеко от людей". Есть две версии причины: банально время или размер форта, вряд ли там что-то еще может быть. На форуме прямого упоминания не нашел, однако в треде наблюдений о новой версии кто-то подмечал урезанную возможность общения и невозможность завести дружбу с новыми дварфами.
>>29751673 Как правило всё, что идёт в сингле, должно идти и в мультиплеере. Очевидно, что у подключающихся игроков должны быть те же моды, что и у хоста.
>>29837838 >укатился в старсектор. Распиши за игорь, будь няшей. Я как то в иксотреде на чьи то скрины наталкивался и заинтересовало. А то ждать пока ебасофт свое поделие допилит до вменяемого состояния мне как-то влом, а аворион меня реально в ступор ввел необходимостью пилить свои корабли буквально с нуля (потому что мое желание сделать красивую йобу люто конфликтует с моей тотальной бескреативностью и ленью, отчего мне и не зашли еще в свое время и космоинженеры).
>>29838469 А мой совунец тем временем выменял топор, нож и немного стрел на пизженную шкуру песца и занялся производством ловушек, чтобы купить шкуру медведа для одежды. В итоге сидел больше недели в деревне, вырезая ловушки и пекя лепёшки из ворованной муки, таки наскрёб на шкуру, сшил одежды, а защищает она примерно также, как проданные драные шерстяные штаны - то есть никак, проходишь по карте клеток 10 и уже замёрз. Ну или тут температуры экстремальные стали, т.к. приближается середина зимы, то есть половину зимы я таки протянул. Но меня это порядком заебало, так что хочу попробовать завалить окрестности ловушками и половить что-то, т.к. нужны шкуры на оставшуюся одежду. Охоты нормальной нет из-за холода и очень длинных ночей.
>>29839333 У тебя шуба, сапоги, перчатки и шапочка, неплохо бы добавить штаны, капюшон и куртку. В идеале еще и Underwear-ы всякие. А так с 18 branch-ей получается костёр, который горит пол-часа, что бы отогреться хватит.
>>29839347 Ну мне тогда ещё 2 недели резать ловушки на вторую шкуру. Лося я всё равно по снегу загнать не могу, устаю и замерзаю. А копать ему там ямы я ебанусь на морозе. И сыч у меня 2,5-3 часа, не меньше, тут лютый дубак.
>>29839394 Пошёл в деревню чтобы доставить послание по квесту и спиздил там шкуру песца, лося и белки. Песца, белку и ранее спизженную рысь поменял на медведя, крупу и мясо. Из лося и медведя сшил таки полный сет, надеюсь, хоть теперь мёрзнуть не буду. Жизнь-то налаживается, теперь можно и поохотиться как белому финоляйнену.
>>29839453 Че как роботами играть? Они же все равно жрут? Было бы прикольно поиграть болванчиками без настоения и еды, которые не лечатся, а их нужно чинить, заряжать энергией и можно собирать новых вместо захвата пленников. Сложностью починки-постройки новых можно все это забалансить.
>>29839666 >собирать новых вместо захвата пленников Так и делаю. единственный мешок с мясом - спасенный от преследователей и он всегда на передовой, ждет своего часа.
Можно и роботов захватывать. Но смысла мало, долго возиться ради треша. Пока приходят т2-т1, лучше их разбирать на ресурсы и собирать что-то по-круче. Пока собрал пару т1 ради мяса на передовой. Их не жалко.
Жрут. Но это норм. Типа двигатель основан на переваривании биомассы. Апгрейды дорогие и хрен разберешь вражину на отдельные части для апгрейда.
Там еще своя живность есть. Но надо исследовать + оче дорохо. Обчные животные самое оно для пушечного мяса и поездок.
В общем мне нравится. Перестал разбирать людишек на органы, перестал рекрутить - а значит не нужны тюрьмы. Всех под нож.
>>29839443 Заловил таки мишу в ловушку. Шкура обычного качества получилась, 3ть мяса стухла, но 3ть поставил валиться, так что голодная смерть теперь точно не грозит. Сыч максимум поднимает 160 фунтов, очень неудобно, вспоминаю прошлого камоуляйнена, который по 300 с лишним таскал. Закинул череп миши на одинокую сосну для ритуала, и чёт нифига не произошло всё равно.
>>29841196 Это около 100 кило, я лично видел как на учения кукареку тащил в рюкзаке около 15 противотанковых мин ТМ-62. Он ещё не мог самостоятельно рюкзак не надеть ни снять, он лёжа в него вползал, прекатывался на живот и потихоньку вставал, не без помощи окружющих.
>>29841196 Ну тут и брёвна по 3 штуки каждое весом 500 фунтов как-то перекатывают. Учитывая общую топорность управления, справедливое упрощение, итак постоянно носить туда-сюда барахло приходится.
А я, тем временем, нашёл поселение с одним дедком и 3мя домиками. В этот раз вынес его без проблем и поселился здесь, ибо я в гробу видал опять месяцами застраиваться, а тут даже сауна есть. Ну и еды у него в подсобке было где-то на пару лет, если лепёшки печь. Только вот коивуляне чёт меня уже повсюду как видят, батагами гонят, а у меня в одном из их поселений шкуры лежат и мясо сушится. В прошлый раз заезжал на лыжах, так меня догнали в лесу и сзади топором еубали по голове на 40% травмы, и палки лыжные отобрали, суки. Они остынут, или теперь вечные враги?
>>29837654 >Был, удалили. С Нексуса потёрли за пару дней. СЖВ-дауны, как обычно, не спят. Ведь если в игре про космических пиратов и дальнобойщиков 9/10 персонажей - бабы и негры, то это норма. А попытки вернуть нормальных белых людей, который составляли 99% генофонда в предыдущих играх серии, приравниваются к нацизму.
Были ещё азиаты (японцы) и помеси европейцев с азиатами и это даже обусловлено лором.
>А мне нравится, гораздо более реалистично. Корабли в космосе не горят открытым пламенем, не взрываются со всякими свистелками, перделками и визуальными эффектами. Солнечные системы не похожи на трип сумасшедшего с передозом грибов, а похожи на реальный космос. Корабли унифицированы и выглядят, как рабочие лошадки, а не гоночные спорткары со спойлерами, наклеечками и порожками где ни попадя. Жалко только старые капиталы-колбаски вроде Хермода или Раханас, но мы пока имеем всего 3 расы из 6 основных. Да и за возможность лично рулить каждым кораблём я согласен заплатить разнообразием форм и дизайнов.
Горение может протекать при наличии окислителя, например обычные химические ракетные двигатели выбрасывают топливо и окислитель, полученная смесь неплохо так горит в космосе, плюс яркие взрывы были обусловлены выбросом плазмы из термоядерного реактора/аннигиляцией при контакте материи и антиматерии. Разрабы просто поленились делать это, как и многое другое, что объясняет сырость игры и скудность дизайна. Да и не припомню я в трёшке спорткаров со спойлерами, корабли у сплитов были брутальным жравым говном с кучей пушек, у телади утилитарные коробки, у боронов всякие органические обтекаемые корабли, которые до кучи по лору выращивались и некоторые из них могли приземляться на планету и погружаться в океан, где и обитали бороны.
>>29839154 Я не он, но играл в Starsector. Это помесь стратегии, РПГ и аркадной стрелялки в 2D. У тебя есть флот, ты можешь управлять любым кораблём кроме истребителей, на стратегическом уровне ты управляешь всем флотом, флоту нужен экипаж и солдаты, топливо, провиант. Ты можешь торговать, можешь брать задания и вообще заниматься всем тем, чем занимаешься в иксах, можно работать на империи, можно стать пиратом, можно самому попытаться стать государством. На тактическом уровне ты напрямую управляешь одним кораблём как в wayward terran frontier zero falls, остальным отдаёшь приказы. Есть физика, корабли в бою активно нагреваются от работы щитов, стрельбы, передвижения. И прочее-прочее. После битвы ты можешь абордажить вреки и даже захватить корабли если они относительно целы. Твоему флоту требуются ещё специальные корабли - танкеры - которые перевозят запас топлива.
>>29842124 Потому что я могу. Бесятся они из-за того, что я вещи попытался спиздить, а не мимокрокодила и ненужного дедка уебал. >>29842003 Это месть за унижения таким же дедком прошлого сычика. Он там меня голодного и израненного пиздил моим же джавелином.
>>29842317 >Были ещё азиаты (японцы) и помеси европейцев с азиатами
И их в четверке ноль целых хуй десятых. Одна моделька женского персонажа вроде имеет азиатские черты, но с уверенностью сказать трудно. В первой, второй и третьей части портретов черных пилотов было, по-моему, в сумме два или три. Пара азиатов была сюжетными персонажами. 99% пилотов были белыми европеоидами.
В четверке у нас 3 из 5 пилотов нигеры с дредами, остальные либо бабушки, либо в закрытых шлемах.
>в трёшке Если ты попробуешь почитать наше обсуждение, то, может, допетришь, что мы сравниваем XR и X4. О трёхе вообще ни слова.
>>29842610 Были нормальные, были и явные клоунские машинки. В четверке корабли соотвествуют духу времени, поскольку вселенная помешана на эффективности, простоте и удобстве. Всю технику печатают на 3д-принтерах за считаные минуты, а сами корабли стоят, как овощи на базаре.
>>29842685 Большая часть именно нормальные. 3D принтеры обеспечивают как раз разнообразие форм, в то время как обычное литьё требует для каждой формы детали собственную форму литья, а металлопрокат не даёт никакого разнообразия. В той же X Rebirth тоже все помешаны на эффективности, а дизайн там по большей части нормальный, конечно есть дженерик-файтеры, но там игра не заострялась на управлении другими кораблями, потому им уделяли второстепенное внимание, тут же на дизайне тупо экономят, равно как и на эффектах.
>>29842404 >На тактическом уровне ты напрямую управляешь одним кораблём как в wayward terran frontier zero falls >После битвы ты можешь абордажить вреки и даже захватить корабли если они относительно целы А вот про это поподробнее, абордажи и сальважинг - моя любимая тема в играх. Кстати, я слежу за разработкой Wayward, и мне очень нравится в ней боевка и строительство кораблей, но в ней пока еще слишком мало контента.
>>29842520 При каждом нажатии реконнекта и присасывается к другом проводу в определенном радиусе. Если рядом проходят несколько кабелей, при каждом реконнекте он будет подключаться к другому
>>29844795 Ничего подобного. В Гномах ребенок первый год жизни был бесполезным комком мяса, который мог только орать и ползать по стенам, как Спайдермен.
>>29845343 Это норма. Сидящие в укрытии за мешками с песком павны каким-то образом умудряются терять пальцы на ногах. А выстрел в затылок по убегающим может случайно выбить им глаз, не задев остальной череп.
Посоны, чето не могу понять пару вещей по управлению в Риме. 1. Как устанавливать приоритеты в рамках одного скилла? Допустим, у меня есть 2 "Do forever" производства: каменные блоки и шмотки. Они оба Crafting. Как мне объяснить пешкам, что они делают сначала шмотки, а лишь потом, когда материал кончится, камни? Можно каждый раз руками давать наивысший приоритет, но это очень неудобно по ряду причин. 2. Как отправить пешку моментально выполнить группу заданий? Например, перетащить 20 валяющихся итемов. Только через шифт? Нельзя ли рамочкой, как в меню приказов? 3. Как таскать вещи между складами, если оба склада разрешают этот тип вещи? Допустим, аптечки из подорожника у меня хранятся в больнице, но еще есть мастерская, где оные можно допиливать до аптечек здорового человека. Если просто дать пешке команду делать аптечки, она будет таскать подорожник по 1 штуке, тогда как может взять 25 в охапку и перенести на склад. Единственное решение, которое я нашел, выключить на складе-1 подорожник, задать задачу по переноске, включить на складе-1 подорожник обратно. Удобного варианта нет?
>>29846648 1. Никак. Вручную саспендить только если вторую работу 2. Здесь есть фича Haul Urgently, которая заставляет павнов относить на склад помеченные предметы не обращая внимание на приоритеты работ, очень удобно https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=761421485 3. Приоритеты складов же. Ставишь одному складу приоритет выше, и павны будут постепенно таскать на него предметы из другого, пока пока на нем есть место.
>>29846648 1) Любой вопрос всегда стоит ставить не иначе, как "а какой мод мне поставить?" В данном случае Work Tab. 2) Если у тебя правильно стоят приоритеты, то сами всё сделают. Иначе только через шифт. Опять же, ставь моды, их много и они помогают почти в любой ситуации. 3) Выставляй приоритеты, сука. Это твоя основная задача, чтобы свести на минимум микроконтроль. Для быстрого массового производства делай маленькие зоны (1-2 клетки) возле станка с максимальным приоритетом, и тащи сырьё туда. И не забудь моды, конечно, которые доводят до ума интерфейс крафта, а также выставляют по дефолту опцию "кидать на пол".
>>29825294 Aльбaтpoc eдy дoмoй в aвтoбyce пoд дoждём в пapкe c yтpa нacpaл в xoлoдильник и пpинёc мнe пoкyшaть кoфe c кpoвaти нa бaтapeйки cтoлe нa бaнкy ceл и xлoпнyл cpaкoй твoeй мaмы
Ебать бойня. 3 дриика разбойника встретил в лесу. Благо, лук под 90%, одного за 2 стрелы упокоил, второго тяжело продамажил, 3му стрелой с широким лезвием уебал прямо в упор, дальше копьём затыкал. Копья под 70 навык, но всё равно так нестабильно попадает даже по продамаженным даже в тушку. Трофеи барские, конечно - 2 баттлсворда и тяжёлый арбалет. Всё никак не дойду до дома, чтобы скинуть шкуры и прочее, таскаюсь вечно с перегрузом, ещё и по снегу.
Мне одному кажется, что с СЕ римач становится слишком простым? Осады можно порешать парой выстрелов из миномета, рейды не имеют ни малейших шансов против тяжелых пулеметов и заградительного огня. ИИ слишком тупой чтобы делать что-то ероме как переть напролом.
>>29848243 А что будешь делать с десантом на голову? С щитоносцами? Когда у тебя богатство колонии дойдет до ~300к, тогда и поговорим. До тех пор тебя будут только закидывать мясом.
>>29848234 1го оленя переработал, 1го разделал, а тут ещё 2. И рядом бродят, не уходят. И сверху через 600-700 метров ещё стадо. И лось рядом. Вот это я понимаю изобилие. На турнепс идут как заваражённые, даже оградку строить не имеет смысла. Уже скупаю за мясо всё подряд, чтобы перепродать потом. А читал, что под конец зимы мёртвый сезон и делать нечего, только дома ерундой страдать.
>>29848550 Кстати, нож мастерворк для разделки, навык 62, но даже fine шкуру получаю не часто. Это норма? Животных забиваю или руками в голову, или закидываю камнями в голову. Пробовал оглушить парой ударов и ткнуть копьём в горло, чтобы зверь помер от кровопотери, но всё равно тело оказалось повреждено. Надо шкурное дело прокачивать до 90+ для топовых шкур или что?
>>29848554 60+ это только только научился делать приемлимо. Возможно ещё зависит от таймингов между этапами дубления, но это чисто моё мнение. Я получал супериор шкуру, когда забивал онли дубиной. >>29848550 А вот этого не знал, спасибо, что за ловушка на оленя, яма?
Напал тут на медведя в чистом поле, вогнал в него три стрелы, потом пришлось доставать меч, каким то образом в соло задоджил все его атаки, контратакуя чередой уколов в тело и рубящих ударов по морде, получил только пару царапин на лице, как у ведьмака. А медведь, скотина на середине файта показал тылы и убежал в лес, с моим навыком следопыта я его так и не нашёл.
>>29654341 (OP) >Subnautica говно пиздец, там он песочницы почти нихуя нет. линейная хуета, плыви туда, возьми то, вернись, скрафти то-то. Ну да красивая, но на этом достоинства всё, окончены.
>>29848762 Тоже попробую дубиной захуярить. Ловушки такие же как на медведя, 3 штуки поставил, всё стадо из 5ти оленей заловил на площади 100 метров. Клюют на турнепс и на лепёшки из муки. Столько возился, что они у меня прямо в ловушках и помирали от истощения, но шкуры всё равно в лучшем случае fine. На втором скрине то, что из деревни под шумок ночью вынес. Всё это дело вместе с мясом меняю постепенно на рысьи и песцовые шкуры, чтобы купить у бродячих торговцев себе кольчугу. Шлем уже прикупил по дешману. Потом пойду нацперов валить. Мяса сушится сотни 3, крупами и мукой подпол дома забит. Тут уже года 3 можно тупо из дома не выходить. А вспомнить как начинал - ползал на брюхе по снегу и жрал ягоду.
Я медведя только в ловушку ловил, в гробу я видал его, я читал, что он с 1го удара развалить может. Ловушка на него всё равно делается часов за 5, камни собирать не надо же, свалил 3 ствола, соорудил ловушку, бросил кусок мяса, через сутки пришёл проверять и всё. Я сычину создал, чтобы загонять дичь, но он такой дохлый, что у него просто в одежде и с оружием в руках уже скорость выше 5ти не подымается, а по снегу бегать ещё и устаёт.
>>29848243 Если не строить киллбоксы и тяжелые турели десятками, то легких рейдов вообще не будет. Один думсдей ланчер и твоей базы нет. Одна улиточка с зажигалкой и твоей базы нет. Один щитоносец в ПА и твоей базы нет. Рейд из чистых снайперов и твоей базы нет. Десант милишников на голову и твоей базы нет. Единственный тип происшествий, который становится значительно легче с СЕ - бесноватые животные, поскольку они не могут стрелять в ответ, а в разы улучшенная меткость позволяет сносить их за считанные секунды. В ваниле меня массовые рейды из кабанчиков или варгов раскатывали в токний блин.
>>29848842 Тебя никто не заставляет куда-то плыть, что-то крафтить или вообще обращать внимание на обрывки сюжета. Плюс игра берёт потрясающей атмосферой и работой со звуком. Обдолбись ганджубасом, надень хорошие наушники, вруби самый контрастный пресет фильтра и усядься глубокой ночью перед большим монитором, погружение 12/10. От рысканья по дну впадины, когда вокруг абсолютная тьма, едва разгоняемая тусклым фонариком, а где-то недалеко орёт рипер, можно реально поседеть.
>>29848937 Моему перврому персу так свезло на инстакилл, я ещё тогда в клавишах не разобрался до конца и тупил адски, встретил рысь, выстрелил в неё из лука, и пока прожимал вместо лука топор,отменял, то-сё, ходы промотались, рысь оказалась в упор и нанесла "фатальную рану". Мой слабоумный, но отважный дед - 16-летний пиздюк, лол.
>>29849425 А я снова отпизжен бандитами. Сам подготовился, переложил всё лишнее в собаку, выспался, и напал. А их, блядь, 4ро, и все с луками. ну 2ое сразу почти склеились, но вчетвером таки затыкали они меня, хотя всего 31% травм нанесли. Выкинули меня хуй знает где, забрали лук, копьё, мастерворк нож, и кучу драгоценностей, которые я скупал повсюду. Ну и собаку со всем добром - с кучей еды, шкур, топорами. Весело, блядь. Планирую вылечиться и вернуться их искать.
>>29843002 Абордажи там чисто через контекстное меню, ничего интересного. Но состояние корабля влияет на лут и возможность получить целый корабль, вооружение с него, системы и т.д. Бои между кораблей же куда интереснее, тут тебе куча разных ракет с разным поведением и типом атаки. Есть ракеты, которые попав в зону ПРО разделяются на несколько маленьких, есть ракеты которые перед попаданием взрываются направленным потоком плазмы в сторону цели. https://youtu.be/isOy9C590rc https://youtu.be/HVAAfsDsZto
Ну блэээ, чому для СЕ так медленно пилят патчи совместимости? К примеру придется играть без писечек из полярисблока, но уж лучше так, чем ванильные потешные перестрелки.
>>29850942 Какая-то читерская хуйня похлеще девмода, судя по описанию. Вылечить одной кнопкой голод, войны, депрессию, спидорак и гомосексуализм, бесплатно без СМС. Нормальные моды с CE и так работают, искаропки, с первого дня.
>>29851978 Так двери нужны чтобы только сломать блоки и вытолкнуть ресурсы, остальное время они открыты, затраты энергии на тот же рудокоп будет несоизмеримо больше, да и эффективность у него меньше чем у схем с дверьми.
>>29849996 Лоси тоже не могут устоять перед турнепсом. Смысла, короче, бегать за кем-то нет никакого, а лук вообще нужен только против людей, т.к. в кролика/птицу всё равно хуй когда попадёшь.
>>29851560 Там пофиксили, когда в космосе без газа/жидкости предметы вроде солярок на пикче или буров/сканеров не передают тепло соседним тайлам? Или это такая фича и нужно абузить кривые механики?
я как то пробовал года 3 назад вкатиться в дварф фортрес но мне всё там показалось непосильно сложным. скажите за это время он стал более юзер френдли?
>>29852085 Долго сидел на горе выслеживал своих грабителей, дня 4-5, так и не нашёл их. Дал кружок по местности вокруг, всё равно там сплошные леса и всё принадлежит островитянам - увидел грабителей. Обрадовался, подумал это мои клиенты. Оказалось просто 2 мимокрокодила. Но вещами поделились, отдохнувшый сыч расстреливает таких ещё на подходе, бывает что и пары стрел хватает.
Дальше попёрся в обнаруженную пещеру и первый раз нашёл клад - каомуляйское копьё и железные щитки для локтей. Не 4-5 супериор шкуры, конечно, но потянет.
А тем временем, наступила весна. Я похоже, смирился с потерей от бандитов, хотя богатства там серьёзные были. Занимаюсь охотой, как обычно, снова набрёл на стадо оленей, где их 6-7 штук, планирую захоботать всех, только турнепс весной не везде продаётся.
Кстати, оказывается из черепа медведя можно вырезать зубы. И, похоже, зимой никакое мясо в рюкзаке тупо не портится, даже то, что использовано как приманка. При этом часть мяса у меня таки портилась, но она какое-то время на земле лежала. В общем, удобно.
>>29853560 Можно хоть всё его в дырках сделать, учитывая, что стены с окнами по ресурсам в несколько раз дешевле. Но зачем тратить верёвки на копчение, если можно сразу вялить? Вялится мясо дней на 9, емнип, дольше, но хранится в 2 раза дольше, да и вялить можно на стене любого дома, или даже в шаттере. И стоит оно в итоге дороже, и вес имеет в 10 раз ниже. Единственный минус, что вялить можно только в сухую погоду - осенью и зимой. Но чем с копчением ебаться, проще тупо пожарить и продать, кмк. Всё равно мяса до жопы как только охотиться сможешь.
>>29853560 Окошко - просто разновидность стены в УрВе. Сможешь конечно. Ты можешь коптить даже в общинном доме у печки, хотя там и окошко, и дверь, которую открывают по 500 раз в минуту.
>>29853649 Кстати да, деревни это лафа. Мало того, что бесплатная коптильня, так там и рабочий стол, и летом всегда ручей есть, и бесплатная печка, которая почти никогда не тухнет, и рыбу можно крупную подъедать, скидывать на землю, а потом просто в отказ идти, мол я не я и жопа не моя, и хуй чё докажут. Раньше можно было ещё и топорами пользоваться, зерно молоть, собаку в тихую кормить жрачкой, но это всё пофиксили, сейчас минут через 10 работы за руку хватают и останавливают.
И это я не говорю о том, что можно пдоловить момент и тупо обнести какой-нибудь склад. Особенно хорошо работает во время перед рассветом, главное вовремя проснуться и пидорить до дальнего склада, быстро обчищать и съёбываться. Ну а в другом городе это можно уже и продать.
>>29853758 Когда я пытался обносить, какой-нибудь селюк подскакивал на другом конце деревни и начинал со мной телепатический диалог уровня "брось, а то заболтаю до смерти". И персонаж автоматически бросал все, если ты не покупал тут же в диалоге.
Есть ли в Римворде смысл (исключая огнеупорность) делать скульптуры и мебель не из дерева? Параметр красоты у них одинаковый, зато добывать дерево не в пример легче, чем камень.
>>29853758 >Раньше можно было ещё и топорами пользоваться Ну хуй знает, меня вроде не останавливают. Уже пару стартов как затаскивал по паре бревен в деревню и там их рубил на доски, деревенским похуй, только дверью хлопают.
>>29855068 Скульптуры из камня красивее и больше стоят. Кровати из серебра дают лучшее сопротивление инфекциям. Любая постройка из пластила не горит и имеет тучу ХП. Из дерева имеет смысл делать только двери на первых этапах, да кроватки.
>>29855107 А версия какая? У меня последняя стабильная с офсайта, ничего не успеваю нарубить, сразу палят и останавливают. >>29855046 Они не телепатически общаются, они тупо тебя видят, что ты что-то взял и съёбываешь, и кричат в догонку.
И насчёт шкур. Похоже, трупы повреждаются как минимум самой ловушкой, поэтому я летом попробую покопать ямы. К тому же нужен для высшего качества навык 70 хотя бы, топовый инструмент и отстутсвие штрафа к навыкам от усталости/перегруза/травм, но последнее не точно, ибо как-то тупо перед каждой готовкой/разделкой туши отдыхать и раздеваться.
>>29857055 Это неизвестная трава, можешь попробовать её определить через Herblore. Может помогать залечивать раны, быть местным кофе или выводить токсины. А может быть просто слегка ядовитым растением.
>>29857205 Предполагаю что у тебя на базе недостаточно воздуха, и что бы подышать они бегут туда где он есть. Кол-во кислорода в легких в экзокостюме просто не изменяется, вот они и снимают его что бы набрать воздуха т.к. достигли критической отметки.
>>29857069 Пиздец, во что превратилась моя жизнь. Лучше бы не набредал на это стадо. В яме олень тоже травмы получает, кстати, пару ушибов. Думаю, в идеале надо дожидаться, пока он там с голоду помрёт, иметь навык 70+, иметь мастерворк броад найф, быть отдохнувшим, тогда можно супериор шкуру намутить.
>>29858441 Ничего. Я так понимаю, работа с костямив планах. Но из черепа мишки можно вырвать клыки, а саму черепушку закинуть на сосну - это 2 разных ритуала таких.
А я, тем временем, купил себе корову. Каждый день даёт 4 фунта молока. Насыщает, утоляет жажду, нажористо. Кормить, как я понял, не нужно. Может унести кучу вещей. Я для этого хотел сначала большого быка купить, но он чёт стоит прилично так. Коровы тоже хватит за глаза, учитывая, что даже собака с её 90-100 фунтами незаменима. Я уже просто охуел от кол-ва хабара своего, который всё увеличивается.
Щас на неделю засяду шкуры перерабатывать оленьи, которые оставлял на сохранении у водоёма, которое аж 6 дней длится. Хотя, после него, вроде, шкуры быстро готовятся, так что может и быстрее управлюсь.
>>29858700 Не охотьтесь на волков. Одно мозгоёбство с поиском камней и минимальный выхлоп, ещё и сожрать могут.
А с коровой я проебался. На вики написано, что она 400 фунтов поднимает, на деле поднимает она меньше собаки, такой прикол. Куплю большого бычару, посмотрю как он себя покажет.
бля, аноны, как найти мотивацию играть в это. Игра - лютый вин, но из-за пунктирного сюжета и я хрен знает чего еще - старбик слишком быстро надоедает. Посоветуйте чтоли каких нибудь модов, или каких нибудь фич в игре, чтобы был хоть какой то смысл сталкать планеты, строить станции и строить деревни
>>29858972 Результат 2х самых крупных охот. Одна туша испортилась и одна шкура сгнила. Не ставьте больше 2х ловушек с приманками одновременно, если город не под боком, или кладите болт на мясо. Я кучу времени потратил на реализацию мяса, а с этих 2х проёбанных шкур поимел бы больше профита. Возможно, имеет смысл вообще всю трофейную одежду пускать на корды и всё сразу коптить в ближайшей деревне. Попробую так сделать в следующую охоту. А сейчас надо держать путь домой, я примерно посреди всех земель обосновался, а торчу уже недель 10 у дириков и в окрестностях.
>>29860757 Чтобы иметь ровный фреймрейт и минимум свопов, когда на десятилетней карте с 30 павнами у тебя игра будет хранить в памяти историю 99,999 пешек, которые приходили в гости, прабабушек быка Васи и логи каждого боя.
Прикупил ещё корову и собаку, теперь ниибаца караван за собой вожу. Хлебаю бесплатное молоко, не парюсь с переноской, а пёсели ещё и рвут всё живое не по тихой грусти и оленя вот мне загнали. Рикаминдую. >>29860879 Иконка с щёткой - mop(M).
>>29861539 Если ты про ONI то они крутят колесо когда у батареи заряд меньше 50+. Ну или без батареи к сети подключено что то что жрет энергию.
Посмотри, подключено ли твое колесо к сети. Ну или же если ты подключил к колесу провод от автоматики и другой его конец оставил пустым, то постройка по дефолту работать не будет.
>>29861936 Можно просто сменить имя. Лично я хотел бы аналог edb prepare carefully для ONI, дабы можно было выбрать черты и внешность. Опционально выбрать внешность ещё и для тех, кого спавним уже после старта. А вот где было бы неплохо выпилить спавн чурок - это в X4. 90% всех персонажей-людей это негры и арабы. Есть мод, но он ломает спавн NPC, никто не появляется кроме десантников и офицеров.
>>29862250 >А вот где было бы неплохо выпилить спавн чурок - это в X4. 90% всех персонажей-людей это негры и арабы.
Зато это прибавляет лишнюю геймплейную механику! Знаешь, сколько времени нужно угробить, чтобы подобрать полностью белый экипаж?
А ещё я пришёл к выводу, что это закономерное развитие вселенной. После очередной технологической революции белые люди осели на планетах, получили жильё, хорошую работу, образование и доступ к голо-нету с порнухой и инопланетянами. Только черные и азиаты всё ещё болтаются на ржавых вёдрах по орбите, работают дальнобоями и таксистами, и пашут на фабриках за еду.
>>29862298 Азиатов тоже почти нет. Как и белых. А что если раса управляющая вратами это космические фашисты и они решили согнать всех черномазых в один загон из замкнутой системы врат и не выпускать?
>>29862652 Азиатов примерно столько же, сколько и белых. Три женских модели головы и две мужских точно имеют ярко выраженные азиатские черты, хоть и не похожи на настоящих китаёз/островных обезьян. Логично предположить, что чистокровные азиаты слишком умные, чтобы тусоваться в холодном безжизненном космосе. Сидят себе на тропической планете вместе с европеиодными братьями и отдыхают на всю катушку, пока метисы и прочий биомусор разгребают последствия перепланировки ворот.
>>29861331 Дохуя. У них глотки лужёные, за раз полностью изголодавшиеся съедают кусков 10 мяса, пока не наедяться, потом дня 4ре сытые. Но их кормить можно только по необходимости - перед охотой или битвой, иначе слушаться не будут и лаем заебут. К тому же они жрут гнилое мясо, но ТОЛЬКО сырое, почему-то, испорченное пережаренное их не устраивает. Это люто бесит. В ловушки, кстати, тоже класть надо только сырое мясо, пусть и испорченное, по моим наблюдениям, иначе не клюнет зверь. >>29862250 Нужные дупли - исследователь, шахтёр и строитель, роллятся за минуту. К тому же это всё очень условно для ОНИ, там все достаточно быстро осваивают любые профессии, даже если нет к ним склонности.
>>29862811 Опаньки. А я как раз свой разделочный нож сменял какому-то мужику за обряд от ночных духов. Но шкура снялась fine. Жаль, что это совсем молодая самка, отощавшая после зимы, всего 90 фунтов мяса, просто смех. И ещё больше жаль, что такое топовое мясо придётся пережарить(чтобы вышло дороже, т.к. я толковый повар) и продать, ведь не засушишь же в разгар весны, а копчёное мне не упало, ибо у меня скоро портиться начнут запасы вяленого с прошлого сезона, коих дохуя, а я их всё не ем, ибо жру свежак жареный.
>>29863092 Пёсели имбуют просто. Таскал голодных за собой как вьючных мулов, увидел лося, кинул по 3 куска мяса и спустил с поводка. Изи шкура, изи мясо. Я себе, кстати, бронежилетку с неперза срезал и в деревне дрииков бронекольчужные штаны купил и закрытый шлем, так что планирую отправить в рейдчтобы меня там убили
И снова медвед, через 10 дней от прошлого. Во пруха. Тоже молодой, но побольше, на 150 кусков. Заёбывает со всей округи камни таскать, чтобы закидать его.
Кстати, чутка про животных. Собаки самки поднимают 70 фунтов, самцы 90, крупные самцы - 100. Очень хорошо грызут горло упавшим противникам, по типу волков, но и огребают быстро. Удобно прикрыться ими и расстрелять через клетку в голову лезвийными стрелами, но можно ёбнутьь и в спину собаке. С коровами чутка похуже. Поднимают примерно как собаки. Видимо, в угоду балансу, а то я вон купил себе огромного быка, который носит как собака и обалдел от его бесполезности. А по вики он должен таскать 500+ фунтов. Дают коровыпримерно по 2,5 фунта молока в день. Утоляет жажду как вода, неплохо заполняет желудок и, что главное, весьма питательно. Думается мне, можно жрать всю осень ягоду с листями и цветочками, пить молоко и чувствовать себя более-менее. Овец не брал, но провита не вижу, ведь шерсти они не дают, а ремесло не допилено. Свиньи - дешёвые консервы на зиму, т.к. кормить не надо, а забить можно в любой момент и получить свежее мясо для котла, например.
>>29865820 Это норма. >или тянан кривой еблан? Просто реалтайм много хочет вычислительных ресурсов. На мой взгляд в римворлде просто очень маленькое время одного тика. Это особенно заметно в джунглях, где на каждый тик нужно посчитать рост каждой травинки и кустика.
>>29865999 >То есть, в теории, если залить всю карту бетоном, нагрузка на процессор снизится? Ага, или начинать на леднике, там ещё и живности не будет.
>>29866009 То-то на моей коре дуба с 4мя гигами римач так чётко идёт и не тормозит даже без чистилок памяти. А я всегда либо в пустыне, либо на леднике, я же не казуал какой-то. При этом в ОНИ уже к 300му циклу игра - боль, 3,5 кадра при максимальном ускорении, строить что-то можно только во время паузы. А всё потому, что там считается температура, давление и ещё что-то для каждого блока, а я к тому времени целые биомы до абиссалита срываю и по всей карте строюсь.
>>29864581 У меня тут прям экшон. Сначала заварушка с грабителями, которых я просто всех расстрелял из длинного лука, убив случайно своего пёселя стрелой в загривок. Благо трофеев там на 5ть таких пёселей, если не на 10.
Пока сдавал награбленное у грабителей в ближайшие деревни, из которых итак уже всё ценное выкупил, и тащил всё добро в деревню, где временно обосновался(в родное захваченное поселение я уже пол года пытаюсь вернуться), встретил самого матёрого лося, что видел - 709 фунтов, как потом выяснилось. Выстрелил и, что не характерно, попал в ногу, в колено, погнал его с собаками, быстро настиг и уебал ему попавшимся под руку камнем по башке, да так, что сразу и выключил. 319 шматов мяса. Пришлось всё пережаривать в экстренном порядке и всё с себя снимать, чтобы суметь унести за раз. Из-за этого совсем позабыл про необычную змеиную шкуру, которая из fine превратилась в harsh, а мне было жутко интересно узнать, сколько такая стоила бы.
По пути пошёл полоскать лосяша в озере, где стояла старая ловушка на бродивших поблизости оленяш, а там ещё один подарок. Завершающим штрихом должна была стать ловушка с медведем, но миша в неё пока не торопится, хотя там повсюду его свежие следы.
Такие дела. Чую, мне не суждено отсюда уехать и придётся селиться прямо в той деревне, где я временно расквартировался, или вообще слона покупать, чтобы перевезти всё за раз.
Алсо, сменял 290 кусков лосяша на шкуру рыси. Я так прикинул, она стоит где-то 400-420 при весе 3 фунта, тогда как миша стоит 360 при весе 24, то есть рысь это самый топчик по шкурам. Но и добыть его я ни разу не смог - рыси очень редки, я раз встречался с нею, но собаки за ней не угнались, а сама она ведёт себя странно - то убегает в лес, то возвращается, будто хочет напасть со спины. Читал, что клюёт она исключительно на мясо барсука, которого ещё тоже поймать надо. В общем, если хотите что-то у иностранных торговцев выменять, не охуев от перегруза, вам нужно скупать рысьи шкуры со всей округи.
>>29866692 А есть профит или какие минусы от постройки своей халупы прям в деревне? Или не строить, а просто занять дом и жить там. Зачем нужно прям свое поселение (кроме отрыгрыша) отдельно от всех?
>>29866726 >А есть профит или какие минусы от постройки своей халупы прям в деревне? Тебе не дадут там строить. >Или не строить, а просто занять дом и жить там. Зачем нужно прям свое поселение (кроме отрыгрыша) отдельно от всех? Жители будут дверью хлопать по десять раз в минуту и спрашивать "Ты что там делаешь? Ты что, ебанутый?". А еще просчет их ходов замедляет крафтинг.
>>29866786 >>29866726 Во-во, деревенские просто заебут, крафтить можно только уткнувшись лбом в угол, погреб не построить, ничо не построить, но у них итак всё есть и печка почти никогда не гаснет. А своё поселение это своё поселение: хочешь - ходи голый, хочешь - овец еби, хочешь - обмазывайся говном и дрочи, никто и слова не скажет. Ну и крутые вещи можно делать, типа коптильни, из которой мясо сразу в погреб попадает.
>>29867080 Смотря какой геймплей тебе нужен. Строить роскошные хоромы и сложные производственные цепочки, или неприступную средневековую крепость. Отбиваться от волн арахнидов/зомби/ктулхов или самому устраивать рейды против технологически продвинутых форм жизни. Кого-то прикалывает выживать на леднике голожопыми дикарями, кого-то прикалывает создавать четвертый рейх с лоли-наложницами, кому-то нравится бродить по карте оравой голодных цыган и пытаться выжить тем, что награбишь.
>>29865820 Там много всякого может быть. Макака тянон не додумался до того, чтобы сделать профилировщик как в факторио, потому можно только гадать. Я в прериях 400х400 гонял без особого замедления с сотней колонистов и сотней модов. А может так получиться, что какой-нибудь мод на небольшую фичу внезапно уполовинит фпсы, причем только в специфической твоей ситуации. Говорят fluffy breakdowns плохо скейлится на большое число зданий. Лично я смотрел код Genetic RIm-а и меня терзают сомнения о его оптимальности. Но однозначно проверить такие утверждения особо нет способа.
>>29867138 >fluffy breakdowns Бля, зачем эту дрянь ставить? Вместо починки одного прибора раз в недельку твои колонисты бегают туда-сюда и подкурчивают каждую лампочку 24/7. На большой базе одна головная боль от этого мода.
Скопившиеся на 2ой базе на территории дрииков шкуры. При том, что бронёй я уже обзавёлся. Пи-здос. Щас загружу свою скотину самым ценным и съебу в сторону нерпецов, а то чёт засиделся на одном месте, хочется новых впечатлений.
>>29867842 Палю абьюз, только что обнаружил. Делаете из качественной шкуры качественную шмотку, режете её на качественные шнуры, чините порезанную вещь любой некачественной шкурой или трофейной вещью. Вещь снова цела и осталась качественной, у вас качественные шнуры для качественных стрел. Fine стрелы должны давать 1 пенетры против брони, superior должны ещё и навык на 10% поднимать, но я хз, работает это со стрелами или нет.
>>29868012 Кстати, с коровами какая-то хуйня творится, До этого они у меня поднимали как собаки, сейчас одну шкурами нагрузил на 290 фунтов, примерно, а вторую на 110, примерно. При этом сначала она нагрузилась фунтов на 70, но потом я с неё снял всякую мелочь по 0.1 фунта, и закинул всякого тяжёлого ещё на 30 фунтов. Вообще логику не прослеживаю.
>>29867593 Анон, почему у меня экран фракций нихуя не работает? Для колонистов работает, а для фракций - пидорасит за пределы экрана и всё. >>29842890 Selected Reconnector.
>>29654341 (OP) Как выйти из фракции в адвенчур мое дворф фортресс? Я заглянул в гномскую крепость, будучи человеком, зашёл помолиться в храм, во время общения с божеством сказал, что я теперь тут лорд. Теперь меня все называют лордом, збс. Я предложил занять место главы какого-то мимопроходившего пьезанта, но всё ещё числюсь в фракции
>>29866194 Тащемта проблема любой песочницы на высоком уровне развития. Думаю что разработчики песочниц должны давать игроку инструменты для выгрузки менее важных элементов игры из памяти, чтобы песочница не легла. Алсо пескотред уже перекатывать пора.
Планирую вкатываться в Oxygen not included, какие подводные? Часто обновлениями ломает сейвы? Сколько в пароварке стоит, или лучше сначала с на торрентах купить? Есть ссыль?
>>29870759 > Игра унылое говно, больше подводных нет. Чомуж так жестоко, вон, играют всем тредом. Мне ваниль римача норм, и даже старбаунда в свое время, так что на позалипать, думаю, хватит.
> >Есть ссыль? > Есть. Шапку читают только лохи, да.
>>29870806 Всем тредом играют в симулятор финского лесного бомжа. Делает ли это её хорошей игрой? Ох не знаю, не знаю. Но Кислород точно худшая из всех игрушек в треде, что с точки зрения разнообразия геймплея, что с точки зрения увлекательности/реиграбельности. Хотя ознакомиться и составить своё мнение, конечно, никто не запрещает.
ONI. Почти исчерпал всю чистую воду, щас нашёл холодный гейзер из которого брызжет грязная вода. Какие профиты можно с него поиметь и что для этого нужно сделать? играю 1й раз
>>29871305 Все просто, рука - погрузчик только загружает вещи, для этого нужно сделать место куда она будет их загружать, дабы предметы транспортировать нужно в той же вкладке "транспортировка" выбрать ящик для приема, от него провести конвейер либо к ящику доставки либо в воронку.
>>29871327 Ебать ты свинья, еретик ебучий, гейзер ХОЛОДНОЙ воды для ост ужения лавы. >>29871263 Охлаждай ею что бибудь пуская по трубам, потом когда она нагреется хотя бы до 30 градусов пускай ее в очиститель или на полив растений, офк профитнее будет пускать эту воду в очиститель через змеевик в бассейне с нагретой водой дабы охладить ее, и потом сливать уже отчищенную воду в тот же бассейн.
>>29870806 Це даун который ноет что не может охладить базу из за нагревающейся батареи, его мнение как самого анскильного дауна треда можешь не учитывать.
Что касается самой игры то: 1. 28 мая будет релиз, так что до того времени ты успеешь пройти ее раз 20 перед тем как нужно будет менять сейв. 2. Баги есть но первые часов 50 ты их даже не найдешь. 3. Хуевая оптимизация лейтгейма и говенный патфайнд у дублей. 4. В целом игра заебись и за 400 часов мне еще не надоела.
>>29871468 все, до меня кажется доперло - сосатель это просто как манипулятор в факторио, переносит из точки А в точку Б но сам к конвейеру не подсоединен
он просто так выглядит - я думал он сразу материалы в конвейер всасывает, и к нему подводил линию
Заебало сушить шкуры, собрал пожитки и от диириков пришёл в самую восточную часть риму, понятно с какой целью. Долго рассусоливать не стал, распаковался и пошёл по деревням набирать народ, т.к. тут писали, что нерпецов дохуища. В итоге набрал 8 рыл, емнип, но чёт приплыло со мной только 6, и 2 моих верных пса(и 2 коровы для трофеев). Это был славный бой, хз сколько раз своим же в спину стрелу всадил, одного даже ёбнул(он чисто вышел под выстерл, когда я целился его там не было). Набранные мной сельские лесорубы и охотники чёт еле как смогли вломить пиздов домохозяйкам, воинов там было всего 4ро. Но было весело. 2 наших полегло с концами. Я думаю, надо ещё кого-нибудь грабануть, коль мы уже здесь, а то боюсь, что у меня за такой смертельно опасный поход запросят дохуя всего(чего они там просят, солонины?). Сам весь бой чисто стоял стрелял(85 стрельы это не шутки). Наверно, с такой бригадой надо было снять с себя всю тяжёлую броню, чтобы штраф был минимальный, но я хз к чему готовиться же, всегда можно по ебалу получить. Это стандартный расклад для нерповских деревень, или у них есть крупнее с кучей воинов с большими топорами?
>>29869451 >Анон, почему у меня экран фракций нихуя не работает? Для колонистов работает, а для фракций - пидорасит за пределы экрана и всё. А ты пробовал ту хуйню справа вверху потыкать?
>>29872070 Строишь газоотвод на полу, разливаешь на пол меньше 2х кг жидкости, и у тебя никогда не забьется газоотвод, потому что он будешь погружен в среду с давлением ниже 2х кг.
Как в римаче эффективно захватывать людей? Мои поселенцы хуярят насмерть почти всех рейдеров. Вроде и враги в броне, и мои пацаны вооружены пп и дубинами, но все равно смертность где-то 95%.
>>29872637 Поставить Комбат Расширился, как любой здоровый человек, который исправляет буквально все косяки оригинальной игры. Ванилька убивает потенциальных рабов/рекрутов с 66% шансом, если у тебя достигнут определённый лимит населения.
>>29872736 И добавляет своих, да. Типа все еще сломанной стрельбы при выглядывании из-за угла и очевидного превосходства бронебойных патронов над остальными.
>>29872815 Проебутся. Любой крупный мод требует новой игры. Из абсолютного мастхева я бы назвал следующие моды:
RBSE (Hardcore) - лучший мод на протезы/лечение. Отлично сбалансирован, ничего лишнего, интегрирован со всем на свете и не нуждается в патчах. EPOE васянистее, но тоже катит, если тебе нужно всего и побольше.
A Dog Said... Animal Prosthetics - из названия вроде очевидно. Позволяет делать киберкошек и нанобелок.
Animals Logic - куча фиксов для животных, QoL исправлений вроде пометки хищных зверей как агрессоров и прочего.
Achtung! - охуевший мод с огромным функционалом. Объяснять долго, лучше почитай. Позволяет удобно в один клик расставлять павнов в боевое построение, игнорировать запреты для работы (зоны, запрещённые предметы и т.д.), ставить приоритетные работы, от которых пешка не будет отвлекаться, и ещё много-много всего.
Вся серия Tab от автора Fluffy. Делает из неудобных ванильных менюшек конфетку, с которой удобно работать.
Centralized Climate Control - централизованная система отопления вместо радиаторов и кулеров каждый сантиметр.
Combat Readiness Check - позволяет настраивать сложность рейдов ручками, в зависимости от множества параметров. Правит огрехи баланса оригинала, где боеспособным считается безрукий старик-овощ в лазарете и помирающий от чумы бессознательный ребёнок.
Death Rattle - делает поражения органов нелетальными, как это бывает в реальной жизни. У тебя есть около двух часов, чтобы заменить печень или желудок. Чуть поменьше для сердца. Выстрелы в мозг всё ещё убивают на месте.
Dubs Bad Hygiene - целая сложная система водоснабжения, души, ванны, сортиры, джакузи. Всё настраивается под себя, красиво и очень вписывается в атмосферу игры.
Extended Storage - паллеты для хранения, полочки, шкафчики. Позволяет организовать хранилища по-человечески вместо сваливания всего кучами на пол.
Map Reroll - реролл стартовой зоны, чтобы начать в удобных для тебя условиях на карте той формы, которую хочешь.
ResearchPal - красивая, удобная и наглядная менюха исследований с группировкой, вместо ванильного дерьма.
VGP Vegetable Garden - целая серия модов разной степени сбалансированности. Огромный выбор растений для посадки, невероятное разнообразие блюд для готовки (у самых крутых вкусные бонусы). В целом превращает процесс "наловил белок@нахуячил пасты" в увлекательное кулинарное путешествие. А уж как красиво выглядят садики и склады с продуктами всех форм и окрасок!
RimFridge - маленький автономный холодильничек для хранения еды и медикаментов. Позволяет делать индивидуальный хоромы с личным холодильником, пункты приёма пищи рядом с рабочим местом, и в целом экономит время и нервы.
Pawns are Capable! - делает павнов способными выполнять работу, которую они ненавидят, ценой жутких штрафов к настроению. Реализм, здравый смысл, удобство.
>>29872823 >Типа все еще сломанной стрельбы при выглядывании из-за угла и очевидного превосходства бронебойных патронов над остальными.
У меня всё работает прекрасно почему-то. Бронебойные патроны наносят где-то на треть меньше урона по сравнению с безоболоченными. Животных и дикарей лучше расстреливать HP патронами. Крупные калибры винтовок и пулемётов имеют базовое пробитие настолько высокое, что для них даже FMJ нужны разве что против танков в PA и гусениц.
>>29873058 >ResearchPal - красивая, удобная и наглядная менюха исследований Да ты блять поехавший. У гигиены какой-то больно резкий переход между деревянным сральником и промышленными водоочистными установками. Но в целом годнота, да. Очень часто с CE стреляя из-за угла пешки попадают в стенку, за которой прячутся. Просто присмотрись. FMJ и HP довольно бесполезны, так как рейды крайне быстро начинают ходить в брониках и силовухе. Я уж блять не буду упоминать про "снайперскую" стрельбу пешек при даже 15 скилле. Крупный калибр становится нахуй не нужон, проще и эффектанее заливать сталью из пулеметов.
Вырезал вторую деревню нерпецов. От прошлых 6ти авантюристов у меня осталось 3 подранка и один лежачий, которому я натурально прострелил колено в первом бою, кроме шуток. Я как и планировал, снял кольчуги, оставшись только в шкурах, и пошёл настреливать. Митшилды танкуют, собаки на поводках отгоняют нерпецов от меня, только успевай стрелять. Даже навык с 85 до 86 апнулся, а с таким небольшим штрафом долбит нормально. Вот бы ещё мастерворк длинный лук найти... В итоге 2 жутко порубленных, но живых лесоруба, один лежачий со стрелом в колене, я и 2 собаки. А тут аж 5 коров, чтобы всё награбленное вывезти. Эж, жаль деревни сжечь нельзя...
Алсо, по дороге к деревне ещё и оленя подстрелил удачно, первый раз так повезло.
>>29873058 >A Dog Said... Animal Prosthetics Нынче есть Cyber Fauna, работает без патчей совместимости со всем. >Achtung! Юзабилити как у мышежестов в win8. Постоянно творит хуиту распознавая не те команды. ФПС. >Centralized Climate Control Гемор ради гемора >Dubs Bad Hygiene Гемор ради гемора. Функционально идентично увеличению времени сна на пару часов. >ResearchPal Упорядочение графа исследований - np-complete задача, время запуска римворлда растет по экспоненте от числа технологий. В карте этого графа со скроллом на десяток экранов в обоих направлениях хуй что найдешь. Поиск по тексту - мод help tab, который тоже замедляет запуск. >VGP Vegetable Garden Васянство богу васянства. Копипаста для трона из копипасты.
>>29873137 Я, честно, в душе не ебу, почему у тебя попадают в стену. Мои прекрасно прячутся и стреляют. Не стреляют только гранатомёты через амбразуры и колючую проволоку, это обидно.
>Просто присмотрись. FMJ и HP довольно бесполезны, так как рейды крайне быстро начинают ходить в брониках и силовухе.
Tac-50/PTRS и стационарные пулемёты пробивают любую броню даже с FMJ. Калибру 14.5 вообще, строго говоря, срать, что там носит противник, пролетает навылет без задней мысли.
>Я уж блять не буду упоминать про "снайперскую" стрельбу пешек при даже 15 скилле.
Опять же, мой опыт говорит об обратном. Снайпера - единственные ребята, которые могут попасть в спрятавшегося за стеной или камушком противника за полсотни клеток. Пулемётчик будет стрелять полчаса и дай боже, если случайно попадёт одной пулькой. Он для подавления нужен и для расстрела щитоносцев, а не чтобы косить всех очередями на другом конце карты.
>>29873179 Кто с чем, от обычных хэндаксов до баттлаксов. Зато домохозяйки тут бешеные, с охотничими ножами минимум, и прописать могут нормально так. Да и вообще тут как-то долго все убиваются. Попал широкоголовой стрелой в лицо - противник труп сразу, а так надо стрел 5-6 всадить, а потом ещё и добить подойти
>>29873233 >а не чтобы косить всех очередями на другом конце карты. А выходит, сука, наоборот. Пока вирджин снайпер с 15-17 скиллом пыжится, целится по полгода и мажет, чад-автоматчик с 8 скиллом поливает от бедра и выдает снайперу хедшот. Теперь снайперки не использую вообще уж лучше дать бинокль и мин фугасных наделать.
>>29873237 В RBSE пересаженная почка - это регулярные медосмотры до конца жизни и хайтек синтетические органы, чтобы слезть с этой иглы докторского одобрения. В EPOE павны это такой же конструктор лего как и в ваниле, только в набор кубиков входят тессеракты и урановые блоки.
>>29873222 >Cyber Fauna Вот уж васянская хуйня. Импланты всех уровней вплоть до архотеха за копейки, лечение всех мыслимых и немыслимых болезней одной кнопочкой. Забагован, не работает с модами на хранение, несовместим с CE.
>>29873321 > вплоть до архотеха за копейки Цены те же, что на человеческие или чуть ниже. >Забагован УМВР >несовместим с CE. Как что-то плохое. А "собака сказала" совместим чтоле, умник?
>>29873385 Более того, он не только совместим, но и дополняет функционал. Каждый протез прибавляет животине немного брони, так что из трумбы или носорога можно сделать реальный танк, неуязвимый для мелких калибров. А если для полной ебанутости накатить Giddy-Up, то управляемый танк со стрелком!
>>29875527 Ну вот я тоже чёт задумался об этом, а то гоняю летом в медвежьем сете, в кирасе и в кольчужных леггинсах. И думаю, может достаточно кирасы, рубашки и плаща? Буду тестить.
Подстрелил лису, пошёл до кровавого следа, только собираюсь её разделать - хуякс, труп сожрали собаки. Тупые твари.
>>29875689 Шелтер - шалаши из говна и палок, чтобы спрятаться от дождя. Пещеры это пещеры, поставил дверь, сложил очаг и живи. В них можно найти сокровище или медведя.
У кого тут тормозил римворлд, я смог понять что на моих 4 гига 4 ядра, мод Medical tab, на вкладку с медицинскими показателями, своих-врагов-животных etc. вёл слишком много просчётов, с его отключением игра снова играется как голая ваниль.
Посмотрел тут сколько стоят животные. Так свинья стоит 42 стрелы, кабан 47, маленькая свинка 41. Вообще не врубаюсь, нахуй они нужны, когда можно на эти деньги закупить столько солонины, что заебёшься жрать, а от кабана по частям отрезать не получится. И смешно, что собака стоит 32 стрелы, здоровая собака 44, то есть как свинья! Но с собаки-то мяса тоже 40 кусков упадёт и достаточно ценная и прочная шкура аж ан 4 фунта, а не жалкие 3 фунта кожи, если верить вики. При этом собаки ещё и носят вещи и в бою за жопы вражин кусают. Где логика - хз. Я, в принципе, даже понимаю, чому свиньи так стоят, ибо приготовленные + кожа они почти отбивали бы свои деньги, если бы стоили дешевле, но собаки чёт слишком дешёвые получаются.
⬛️ Dwarf Fortress 0.44.12 — Карта мира заиграла новыми красками, снова.
Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. Жаба пилит организованную преступность и расширяет отношения между разумными существами. Кроме того, DF теперь будет и в магазинчике Габена. Со звуком и самым уебищным текстур-паком, каким только смогли найти. Дата релиза неизвестна.
https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/
⬛️ Rimworld 1.0 — оно вышло. https://www.youtube.com/watch?v=3tDrxOASUog
⬛️ Starbound 1.3.3 — Новый апдейт будет неизвестно когда, но будет. — https://www.youtube.com/watch?v=iX3Mvvm5vRI
⬛️ Subnautica — Релиз был год назад. Subnautica: Below Zero выпустили в ЕА, релиз ориентировочно в ноябре. Льды, больше внимания поверхности. — https://www.youtube.com/watch?v=cil9s46iIH0
⬛️ Oxygen Not Included 306320 — последний апдейт QoL Upgrade Mk1, Mk2 в тесте.
⬛️ Empyrion 9.3 — куча нового, фракции, квесты, логистика, новый тип планеты - болотный, новые текстуры. — https://www.youtube.com/watch?v=2Vm_pjTuTxE
Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — https://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Terraria — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Subnautica — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5414966
⬛️ Oxygen Not Included — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5484133
⬛️ Empyrion — https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5246563 (версия 7.1, актуальная - 9.2)
Шапка:
https://pastebin.com/3sDBxQB2
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD: https://docs.google.com/document/d/1oNjaluTa7cN-nXLmnPFp311JzX5nFRMCRQQmcMFw1c0
Старый трэд: https://2ch.hk/vg/res/29423374.html