Тред посвящен серии игр Total War и всему что с ними связано. СКИДКИ НА ВСЮ СЕРИЮ ТОТАЛ ВАР ДО 9 ИЮЛЯ Бесплатно раздают книжки, комиксы и т.д. Не забываем забрать маунта для Вахи 2 https://dashboard.totalwar.com/
Total War: Medieval Kingdoms 1212 Эпический мод конвертирующий TW Attila в сеттинг Классического Средневековья, игра охватывает период с 1212 до 1500 года. Мод разрабатывался добровольцами более пяти лет. Для игры необходима оригинальная TW Attila без длц. Одиночная кампания пока в альфа версии. Особенности: 57 играбельных фракций Уникальная цепочка построек Более 4 тысяч юнитов Новые скриптовые ивенты
Кто-то вообще играет в китайцев, или тут только фаны вахи? Мне как-то больше зашли царства. Есть конечно баги, ну в тв они всегда были, ничего критичного. А так охуенно, нету разной ебалы типо динозавров и драконов, спокойно себе гоняешь солдатиков. Прямо тебе рим/сёгун. Конечно, дуэли заёбывают со временем, но по-началу доставляет.
Нахуя в шапке написано в ТАКОЙ ТРАКТОВКЕ? По-моему надо написать: БЕСПЛАТНО РАЗДАЮТ ТРИ ДЛЦ, В ТОМ ЧИСЛЕ С ЛЕГЕНДАРНЫМИ ЮНИТАМИ И КУЧУ ГОВНА. Кого ваще книжки ебут? Как ньюфаня должен догадаться, что там есть что-то полезное?
Я бы погонял китайцев, если б делали игру не про китайцев, а в нормально сеттинге. Меня ещё в сёгуне доебали всякию Рюккю, Кюссю, Даймё, Хуймё, Вынь Хуйчай. Разгребать ещё и китайскую парашу из имён и названий ваще никакого желания нет.
господи какой же бред построил в ламии стены предтоповые, смотрю и думаю а что это у меня такой гарнизон говно, ведь город 4 уровня еще. оказывается мусор со стен заместил юниты главной постройки. просто пиздец, они хотя бы писали об этом штоле
>>34474941 Двойственное отношение к китайцам - с одной стороны осады лучше вахи, идея с 3 генералами неплохая, сеттинг интересный (в детстве задрачивал в dynasty warriors), но всю игру убивает дипломатия: прямо вижу, как взяли на работу программистишку, ни разу в жизни не запускавшему игры, который руководствуется алгоритмом, взятым с потолка. В тотал варах и так дипломатия игрокоцентрична, а в китайцах этот принцип возведен в абсолют - если игрок, не дай бог, с кем-то не воюет, то ему тут же кто-то кидает войну в ущерб себе самому себе, договоры о ненападении ни на что не влияют, дегенеративная система с просьбами невоюющих вассалов объявить войну игроку на другом конце карты, в итоге каждая новая кампания абсолютно одинакова - ты просто смотришь, как тебе объявляют войну всем скопом, а потом чистишь это вилкой. В вархаммере, сёгуне и меди такой ярко выраженной дрисни не было.
СПАРТАК И ЕГО ГЛАДИАТОРЫ. Блять, ну почему не было отсылок, исторических битв, а по хорошему длс с маленькой победоносной войной за спартака и воставших рабов. Вы только представте, вы засылаете шпионов и поднимаете бунты рабов, некоторые подчиняються вам, а некоторым похуй на тебя. И все государства оприоре агрессивны... начинаешь как орда, в римских горах, строишь государство без рабства... можно грабить корованы(тоже бы добавить следовало)
>>34477382 Я бы рекомендовал играть в хронологическом порядке. То есть после ванильного рима - barbarian invasion.
>часов 100 наиграл Всего? Обычно в тотал вары наигрывают несколько сотен а в ваху вообще 1000+, со всеми аддонами/длц. А с модами и того больше. Думаю, исключение разве что крошечный наполеон с 2,5 фракциями.
>>34477438 Если хронологическом порядке, то мне нужно пройти первые тотал вары до рима и идти до медивала. Длс же для рима такое себе, варвары унылы, а главное залаганы. Я по фану всю ночь проебал пытаясь слить гунов(чтоб фракция исчезла), но по итогу слил римлян запада. Я охуел от происходящего в этом длс, ты просто ведешь орды до константинопля и рима и тупо ебешь их, оставляя лишь мятежников). Кончились орды? Просто захвати город и брось его, перейдя в кочевники и просто блять из нихуя, за бесплатно получи целую армию. Я хотел пройти это длс за славян, долго караулил их у балтики чтоб открыть за гунов, когда они появились оказалось, что это они меня гопстопили. Унылая хуета вообщем. Александр просто хуета. Конница с флангов и с зади и фаланги. Все. А еще коридорное прохождение.
Поэтому логичным считаю проходить лишь сами игры, а не длс.
>>34477438 А вообще я много наиграл еще в безстимовскую пиратку. И за все римские дома, захватив пол мира становилось играть лень. За юлиев одних только варваров ебать, им численность не помогает никогда. За брутов старт кайфовый, с македонией и греками. Но потом хуй знает что делать. За сиципионов после завоевания африки уныло, десять ходов идти через ливийские перди до египта, да еще и сенат за дружбу с ними топит... Весело было лишь за парфян, но потом нужно завоевывать европу, эти ебаные снежные пустыни. У меня все полководцы со старости подохли, перед тем как до поселков войска добрались. Проблема в том, что кроме римлян с их реформой почти нихуя у всего мира не происходит.
Так, начал тут играть после распродажи. Решил начать за Архаона. То ли он какая-то имба ебаная, то ли дело в том, что начал я со сложности средний/средний, но я просто ебу без шансов на сопротивление, почему так просто. Разъебал все племена норски, причем так сложилось в итоге, что самые малые племена почему-то пытались отсоединяться и оказывались поглощенными большими племенами, так в итоге весь север одно племя захватило. В союзе с крысами разъебал сперва Кислев, а потом в союзе с Сильванией и Карштайнами Империю и Бретонию. Если по началу я испытывал какие-то трудности, проводил битвы сам, один раз даже победил в охуенном бою, где одной армией не из самых лучших юнитов вынес сразу 4 армии Империи, тысяча хаоситов против 4 тысячи имперцев, то потом все бои проводились в автобое с огромным перевесом в мою сторону, а противник не нападал на меня своими войсками, а наоборот убегал в глубь своих территорий.
Дело в том, что это хаос, у которого никакой экономики нет, города защищать и отстраивать не надо, за порядком следить не надо, а надо лишь армии собирать? Или средняя сложность настолько простая?
И еще вопрос, поясните за лор вахи. Вот есть Империя, на западе от неё есть Кислев, на востоке Бретония. Они вроде как вместе, а вроде как и нет, вроде как все люди, но хуй его знает. Что это, это части одной Империи с некоторой автономией или полностью отдельные государства?
>>34478224 Кислев и Бретония - независимые от империи государства, Кислев вообще по лору солянка из околославянских и где-то татаро-монгольских культур, это в игре они выглядят как придаток империи.
>Или средняя сложность настолько простая? На вх и выше ты сам будешь от них щемиться и пятый угол искать.
>>34478224 >Или средняя сложность настолько простая Да, на этой сложости можно ебалом по клаве кататься, это чисто для ознакомления. Народ обычно играет на Вх/Легенде, сложность боёв сам решай какую ставить, но лучше на нормале оставить, чтобы не делать упор только на дальников. >Дело в том, что это хаос, у которого никакой экономики нет НУ что Хаоситы, что зверолюды - это больше для отыгрыша фракции, механики у них тупо устаревшие. Вся сложность у них именно в начале, когда тебе надо ждать пока орда отрастёт. Тебе повезло вынести рано Империю, а обычно они сами выносят вомперов, вступают в союз с гномами и начинают слать бесконечные армии на тебя. >это части одной Империи с некоторой автономией или полностью отдельные государства Полностью отдельные государства. Империя - аналог Священной Римской Империи, Бретонния - аналог Франции, Тилея - Италия, ЭСталия - Испания, Кислев - смесь Речи Посполитой с Россией времён Ивана Грозного.
на колени молодежь в треде Величайший бессмертный царь, Хемрихара, великий правитель Нехекары, Царь Царей, Указывающий путь, Повелитель божественного огня, Собиратель корон, Усмиритель кочевников, Великий объединетель, Командир золотого легиона, Священный даритель света, Отец ястребов, Строитель городов, Защитник двух царств-миров, Дозорный времени, Избранный Птра, Истребитель зеленокожих, Мореплаватель великой реки жизни, Неоспоримый, Древнейших из предков, Бич язычников, Кормящий падальщиков, Властелин человечества, Первый в долине смерти, Изгнавший крыс, Возница священной колесницы, Победитель на арене Не'Скогас, Могучий лев бесконечной пустыни, Основа для статуй, Император зыбучих песков, Хранитель жезла, Философ нежизни, Угнетатель гномов, Великий орел небес, Величайший султан Аталана, Пробуждающий иеротитанов, Монарх неба, Хозяин Звёзд, Гроза орды огров, Неостоновимый, Избранник богов пустыни, Строитель великой пирамиды, Ужас живущих, Правитель некрополей, Забирающий души, Сокрушитель легиона великанов, Тиран для глупцов, Владеющий ярчайшим клинком Птра, наследник Узириана и Нехека, Светлый избавитель от кошмаров, Палач демонов разрушительных богов, Хранитель царского Герата, Основатель культа усопших, Непреклонный, Плеть малых царей, Великий адмирал флотов смерти, Загнавший Нагаша, Смотритель ущелья душ, Рабовладелец рабовладельцев, Поцеловавший Баст, Неживой повелитель шакалов, Победитель царицы воительницы, Равный с богами, Уничтожитель расы дреторов, Излечивший огненную чуму, Тот кто не служит никому, Убийца избранного Раддитраса Осквернителя, Тот у кого ключ от Черной Пирамиды, Изгнавший рой скарабеев, Любимец Неру, Играющий в великую игру, Освободитель жизни, Владыка черных песков, Всевидящий, Укротитель скорпионов, Император дюн, Вечный хозяин тысячи тысяч, Усмиривший Короля-Лича, Бог-вождь южных племен, Надежда и проклятье живущих, Созидатель нового царства, Сжигатель песчаных драконов, Нескорушимый, Разоритель племен Норски, Наместник восточных гор, Страж вечных врат, Читавший книгу знаний Тахота, Кровавый завоеватель, Вестник вестников, Призыватель сурового ветра, Восседающий на алмазном троне, Союзник азур, Повернувший реку Мортис, Всадник зверя бездны, Оберег мертвых, Владеющий печатью обелисков, Освободитель народов, Изобретатель колеса, Священник пепельной реки, Последний из проснувшихся, Раздающий законы, Лунный стратег, Говорящий с бурей, Руководитель всех некротектов, Принц Праха, Господин Аравии, Взирающий на будущие завоевания, Разрубивший узы Джафа, Полководец ушабти, Воиночальник воителей золотых костей, Гнев смерти и ярость войны, Владелец растущей пустыни, Владыка земли Гехеба, Сияющее Солнце, Правящий до Конца Времён, Вечный Спаситель, Тот-кто-держит-Скипетр, Сеттра Нетленный.
>>34480126 Ну так здесь обычное устройство, такое вполне могли соорудить. Про Трою тоже базарили, что пиздёжь и про Великий Потоп, а он мог рили быть и сохраниться в устной традиции
>>34478471 >>34478686 >>34478761 Ясно, спасибо. Ну а сложность тогда подниму, пока на высокой попробую. Почти закончил с хаосом, остался только Этейн, теперь за дворфов попробую.
>>34480261 > и про Великий Потоп, а он мог рили быть и сохраниться в устной традиции
СЕЛО ПЕРДЯЕВКА ЗАТОПИЛО И СМЫЛО НАХУЙ ОТ ПРОЛИВНЫХ ДОЖДЕЙ\ПРОРЫВА БОБРОВОЙ ПЛОТИНЫ @ ВААААААНЬКА! БОЖЕНЬКА НА ВЕСЬ МИР ЗА ГРЕХИ ВЕЛИКИЙ ПОТОП НАСЛАЛ, ТАК СТАРЦЫ ГОВОРЯТ!
>>34477640 Ну тут троя собирается выйти, без крови(будет в длс) и ТРОЯНСКОГО БЛЯТЬ КОНЯ. Ведь это не исторично! А БЛЯТЬ 3 МЕТРОВЫЙ МУЖИК С ЧЕРЕПОМ НА ГОЛОВЕ ПИЗДЕЦ КАК ИСТОРИЧНО. Возможность создания коней и других уловок, целые миссии за засланный спецназ, открывающий ворота, поднимающий на бунт крестьян и освобожденных от кандалов рабов могли перекрыть все недостатки игры. Но нет больше смелости и креативности в креатив асебли...
>>34481708 У них там можно делать Тотал Воры на всякие вариации конвейером очень долго. Их об очень многом просят игроки. Но оказалось, что фэнтези продаётся лучше псевдоистории.
>>34481750 Ещё введут 50% баб, 10% геев. 7% инвалидов, ещё всякое расовое разнообразие и гендерные различия. Прикинь, что за пиздец будет в придуманной вселенной от самих креативов. Тут блеванут самые ярые фанаты.
>>34481750 >Возможность создания коней и других уловок, целые миссии за засланный спецназ, открывающий ворота, поднимающий на бунт крестьян и освобожденных от кандалов рабов чел, ты не в ту игру зашел, твое это десперадос или коммандос
>>34481920 Уже была такая тема с тотал вар ареной, сбабами генеральшами, но проебались они скорее из-за варгеев и историчного сеттинга(люди хотят фентези говна, ведь жестокость и расизм историчный - реалистична, а значит будет цензура. Жестокость же фентези - изначально другое, можно даже кровь не красной сделать).
>>34481934 Спартака нет. Да и рабы какие-то блять странные, все в союзе с друг другом и их юниты это пиздец. Колесницы амазонок, фаланги греков и колесницы египтян в восставших британских городах, гладиаторы в городах без арен.
>>34481979 >Спартака нет. ну пиздец, ты понимаешь до какой хуйни доебался > Колесницы амазонок, фаланги греков и колесницы египтян в восставших британских городах чел, какие амазонки, чел...
>>34481999 Ну так и у жуков всяких внутренности оранжевые, а не красные. Ведь никто не запрещал космический десант из-за этого. Сама жестокость цензурируеться сама по себе. А вот реалистичная жестокость - это уже табу. Логично, что смерть инопланетной хуеты в фильме марвел для подростков, истекающей зеленой жижой - не то же самое, что разрезанный человек, да еще и с анатомической точностью и мерзостью.
>Восставшие амазонки — уникальные повстанцы. Они владеют провинцией Гиперборея, которая расположена далеко на севере. Их юниты, такие как, колесницы амазонок и слоны "Йабтсеб", чрезвычайно сильны; Воставшие гладиаторы — могут захватить поселение, в котором есть гладиаторская арена. Их армии в основном состоят из гладиаторов; >Иудейские фанатики — поскольку значительная часть населения Иерусалима — помешанные сектанты, в случае восстания они захватывают город. В бою слабы, по степени сумасшествия похожи на берсерков; >Восставшие илоты — появляются в случае восстания в Спарте. Сильны, обладают высоким боевым духом.
>>34482278 >Восставшие амазонки — уникальные повстанцы. Они владеют провинцией Гиперборея, которая расположена далеко на севере. Их юниты, такие как, колесницы амазонок и слоны "Йабтсеб", чрезвычайно сильны это говномод какойто? откуда в рим 2 амазонки?
>>34482419 >2 пик ВОТ ЭТО ФАП КОНТЕНТ. Где у вас в вахе такие груди найти? Потных голых мужиков и мужчинок в петушиных нарядах полно, а бабищи такие есть?
>>34482498 >>34482499 Игру делали фемки, даже баб симотных нет. Жесть фэнтези вахаебы позорные... Будь тут 40к - то обязательно должны были бы быть голые хаоситки, подбадривающие солдат хаоса своей голой грудью и песнями.
Я во втором медивале(за св.рим. импер.) взял город в осаду(на границе с данией) и держу в осаде уже 2 хода, построив 2 осадные башни. Почему мне не доступен штурм? Типа стены высокие и нельзя их башнями штурмовать, но тогда почему мне вообще можно было их строить?
А ЕЩЕ ОБУЧЕНИЕ НА ГЛОБ КАРТЕ ЗАБАГОВАННО И НЕ ПРОХОДИТЬСЯ, ВЕДЬ МЕНЯ ТРЕБУЮ ПЕРЕБРОСИТЬ ВОЙСКА НА КОРАБЛЬ ИЗ АНГЛИИ, НО НА ПУТИ ЕДИНСТВЕННОГО МЕСТА ГДЕ МОЖНО ЭТО СДЕЛАТЬ СТОЯТ АНГЛИЧАНЕ И НЕ ДАЮТ ПРОЙТИ. А ИЗ-ЗА РЕЛЬСОВОСТИ ОБУЧЕНИЯ АТАКОВАТЬ Я ИХ НЕ МОГУ. ТАК ЭТИ ДЕБИЛЫ ТАМ И СТОЯТ...
Как ламии умудряются втираться в доверие к всяким бургомистрам, когда у них все тело в трупных пятнах и посиневших венах, белилами чтоль с ног до головы обмазываются? В доверие ведь не вотрешься, если не дать бургомистру сначала втереться в себя
>>34482918 Я по игре сужу, в игре все вампирки такие, даже у Изабеллы выбеленное лицо и шея, и такая же как у остальных стремная кожа в области груди. Про мужиков вообще молчу, у влада нос нахуй отпал, карштайны какие-то коцанные. У остальных типа мани и блуд драгонов все волосы повылезали нах.
>>34482749 Че серана бунтовать начала? Ах, а ведь если бы не френдзонила довакина, то была бы удовлетворена и не было бы ентой вашей готичности и черепов.
Как открывать фракции в медивале? Я еще в риме завоевав весь мир ,открыл почему-то только меньше десятка, хотя в соло разьебал испанию, добил за один ход македонию, разьебал понт, скифов. Есть ли супер руководство по механике от прошаренных? А еще лучше гайд по городам с их вечной НИЩЕТОЙ, ВОЛНЕНИЯМИ, УХУДШЕНИЯМИ КУЛЬТУРЫ И блять РАССТОЯНИЕМ ДО СТОЛИЦИ. А губернаторы, эти пидорасы десятки лет живущие с рождения в риме и других городах с АКАДЕМИЯМИ и даже ладус магнами, прокаченными казармами и прочими военными зданиями все равно вырастают дибилами.
>>34483205 Чет не припомню кто. Батя штоли? А вообще прикол, вампиры же бессмертые, значит ли это, что им уже остапиздили секс, война, вино и вообще жизнь?
>>34483479 И если они бессмертные, то что им мешает наплодить армию бессмертных, которая будет все время тренироваться, подождя самый подходящий момент в мире и захватив его без траблов?
>>34483680 Большая булава из-за комплексов как бы. Да и орков придумывали с оглядкой на гунов и других злых, вечно воинственных азиатов. А у них вообще да...
>>34483722 Она не большая, а именно увесистая. Большой Волендранг, а он как раз у Малаката. Малакат высрал орков (буквально), а Молаг не орк, он батя всех вампиров. А вообще че за хуйня, мы не в тесаче тут.
Алсо на реддите народ в последнее время начал усиленно просить сделать некст длц с реворком бистменов, наноют таки интересно? Тем с кучей голосов дохуя
>>34485048 их нельзя реворкать и тем более апать, потому что у них все сносно в мультиплеере. одним из первых кандидатов на ребалансы и прочие изменения пойдут пираты, никакущие что в кампаниях что в мульте
На пятом ходу за русь, месные бояре пообещали накидать войска за "Изгнание кровососущих мятежников с земли русской", под мятежниками они имели в виду Стокгольм... Ну и я его благодаря лодке взял. Накидали мне в столицу 5 отрядов детей бояр, а из-за них я на следующий же ход ушел в минус, спасибо кабанчикам. А какие охуенные мувы в исторических играх серии(да и не только) делали вы?
>>34485048 Ну так бисты продаются за фулпрайс длс и при этом не имеют НИ ОДНОЙ уникальной механики и всего 3 лорда. Не знающий чел вот купит бистов и томбов и обнаружит, что цена одна, а качество разное.
>>34485910 Охренеть просто, теперь они далеко не первые в этом. Больше у них механик нет. Мне, в принципе, похуй, бистов я просто наворачиваю на алебарды. Единственное хотелось, чтобы они не сливались столь быстро.
>>34485920 > теперь они далеко не первые в этом. Больше у них механик нет. А у вампиров что уникальное тогда? Поднятие мертвых и у вампиратов есть. Что у мперии есть-было? Нихуя? Что у гномов есть-было? Нихуя?
>>34486249 Царицы может и не выдумка, но они не имеют никакого отношения к боевым генералам, которые на конях с отрядом телохранителей врываются в ряды врагов и рубят их нахуй. Таким мало какие цари занимались, а уж про цариц и говорить смешно.
>>34486304 >рисунок (который ещё и сделан спустя пару веков после событий небось) в качестве пруфов >упрекает кого-то в фантазиях Неплохо-неплохо. Найди ещё рисунок жанны дарк с ангелами — это будет пруфом существования ангелов.
>>34486387 >CA ещё в Феврале намекнули что будут бистов добавлять Чего? Когда была рубрика вопрос-ответ последняя, они максимально морозились по поводу бистов и вудэльфов, мол типа "пук-среньк, мы не исключаем такой возможности может быть когда-нибудь"
Мне если честно уже на них поебать, пускай уже Ваху 3 выкатывают, я считаю для Второй Вахи уже достаточно контента. Эндгейм контент один хуй нельзя уже пофиксить без третьей части.
>>34486627 >Чего? Февральский стрим не видел что-ли? >Мне если честно уже на них поебать, пускай уже Ваху 3 выкатывают, я считаю для Второй Вахи уже достаточно контента. Ну так одно ДЛЦ и осталось
Прошел вчера долгую компанию за хаос. Что-то орда - это говно какое-то унылое. Без городов не то, нет ощущения завоеваний, еще и нужно корешиться с хуй пойми кем, чтобы они занимали разрушенные тобою города, потому что иначе они просто обратно будут захватываться. У кого еще есть механика орды, чтобы я за них пока не начинал? Бистмены? Кто еще?
>>34486665 >Бистмены? Кто еще? Ну Накай Скиталец ещё у ящеролюдов, у Норски и Эльфов лесных тоже инвалидная застройка, они больше на грабежах ориентируются.
>>34486715 > Скорее всего это будет скавен вс дворф. Скавены вполне возможно, а вот на дварфов вообще ничего не указывает. У них даже реворк уже был. >А что там именно было? https://youtu.be/wARATzz_cP4?t=2792
>>34486726 >https://youtu.be/wARATzz_cP4?t=2792 Ну такой себе хинт, похоже на ситуацию, когда один из разрабов назвал Догс Оф Вар. Он сказал, что было бы неплохо ещё зверят добавить на карту Наггаронда, а второй отвечает - "ну нах, их и так уже хватает". Да и странно их реворкать без введения богов и демонов Хаоса, там же у них есть войска специализированные под каждого из богов хаоса, как щас в СФО. >на дварфов вообще ничего не указывает У них юниты остались же, нет отдельного лорда для второй части.
>>34486811 >Да и странно их реворкать без введения богов и демонов Хаоса Они с демонами считай и не связаны особо. Это у воинов хаоса есть демонические маунты и школы магии. >У них юниты остались же, нет отдельного лорда для второй части. Как и у многих других.
>>34486725 У скитальца нормальная орда, там не надо тратить ход на наем и постройку, он в конце движения спокойно расскладывается в лагерь, типа летающая пирамида, а вот хаос тратит 50% хода, а так как полоска слева нихуя не отражает точное количество очков движений, то можно соснуть, на что я постоянно натыкался. Алсо 50% хода, это когда полоса заполнена примерно на 55%, пиздец конечно они додумались.
>>34486837 >Они с демонами считай и не связаны особо Beastmen particularly devoted to specific Chaos Gods, usually because of mutations at their birth, being enslaved by devotees of a particular god, or blessing, are given the name of their god in their designation. Its worth noting that the armor of the godly Beastmen are more ornate, implying they are far less antagonistic to the idea of making things intentionally. Note that devoted is our word for organizing them. Tzaangor are Beastmen of Tzeentch. Have white, yellow, and blue features usually as well as mutations giving them spindly limbs, extra arms, and an emphasis on bird and moon appearances. Slaangor are Slaanesh's Beastmen. The least described and depicted of all the Beastmen groups. Their mutations obviously trend more towards the lewd, with extra pectorals and nipples, and are known for being mostly albino with pastel skin. Their eyes are like those of Daemonettes, being large and either green or black. Their species are animals that are lithe or symbolically sensual, but with a large amount of them being non-Minotaur bovines (a Bovigor can be a Slaangor, not all Slaangor are Bovigor). Khorngor are Khorne's. Their fur is shiny and almost metallic, their eyes are white with red pupils, they always have canine heads and the most favored have their horns naturally grow in the shape of Khorne's skull symbol. They wear far more armor than most other Beastmen species. Pestigor are Nurgle's, breaking the prefix naming scheme of the others. Aside from being heavily diseased, something they don't really have exclusive among Beastmen, they have only one horn, their hide is particularly tough, and they wear far more armor than any other variety.
>>34487492 Ну так в игре щас нет Богов Хаоса толком. Их введут только с демонами Хаоса. Такое вот решение CA, что они тему Хаоса решили только в третьей части поднять.
Кстати, в первой части Воины Хаоса вообще должны были быть неиграбельными, но в последний момент они таки решили им накинуть войск. Оттого они и вышли такими убогими, тупо походу за несколько месяцев слепили, когда Сега настояла что с Игрой необходимо делать бонус за предзаказ в виде длц первого дня (это увеличивает продажи).
>>34487345 ебанько тупое, когда будут делать игру по сигмару, тогда и кукарекай а раз игра про квадратное говно, то охуительные истории про квадратное говно актуальны
>>34487538 >Ну так в игре щас нет Богов Хаоса толком. Что это значит то вообще? >Такое вот решение CA, что они тему Хаоса решили только в третьей части поднять. В первой части три ДЛЦ с хаосом было. >Кстати, в первой части Воины Хаоса вообще должны были быть неиграбельными, но в последний момент они таки решили им накинуть войск. Оттого они и вышли такими убогими, тупо походу за несколько месяцев слепили, когда Сега настояла что с Игрой необходимо делать бонус за предзаказ в виде длц первого дня (это увеличивает продажи). Да, я помню. И тем не менее они потом даже Норску запилили как играбельную фракцию, хотя их и в настолке то никогда не было.
>>34487570 Ну это и значит, что все боги хаоса представлены одинаковыми юнитами, которые нихуя не отличаются, это как у гномов, людей и эльфов бы была 1 раса с одними и теми же юнитами.
Все было немного не так. Изначально когда началась разработка вахи, у сеги было условие что будет 4 играбельные фракции и под него выделили бюджет. В игре вообще не должно было быть хаоса. СА их потом уговорили что без хаоса, ваха ненужна, и сега согласилась что они могут быть на старте, но только в виде длц фракции. Весь хаос разрабатывался за остатки бюджета, т.к сега бюджет не увеличила под еще одну фракцию.
>>34487762 >Ну это и значит, что все боги хаоса представлены одинаковыми юнитами, которые нихуя не отличаются Мне кажется ты не особо понимаешь о чём говоришь. Хорошо, предположим что CA решили добавить разноцветных горов. Как отсутствие демонов в игре этому помешает? Где связь то?
>>34487532 Огры - это такие орки на стероидах: оче мощная милишная пехота, вместо гоблинов гноблары, ну и есть доступ к пороховому оружию и пушкам. В качестве минусов - большая часть отрядов малочисленна (не любят когда их закидывают спамом и окружают), низкая дальность стрельбы (хуярят мощно, но любая арт фракция тебя изи перестреляет). Ещё у них есть всякие пассивки и механики связанные с натиском, почти все юниты наносят дохуя урона с чарджа, ну и вселяют страх. Из интересных отрядов Leadbelchers - Огры с пушками в руках, хуярят больно. Ironblaster - такой вариант арты с тягловым носорогом шерстистым, может стрелять на ходу. Вместо волков у них саблезубые тигры, а ездят они на карликовых шерстистых мамонтах. Ну и на какой-то помеси бабуина с мамонтом, которых нахывают Громобивнями.
Есть своя школы магии, магия Великой Утробы, ну плюс доступ к магии зверей, смерти и небес. Школа Великой утробы в основном на реген и баффы заточена, но есть и директ дэмэдж спэлл.
Короче из-за малых отрядов они не любят гномов, которые каждым выстрелом арты выносят драгоценные модельки, они не любят вампиров, которые закидывают тебя говном и рассчитывают на затяжной бой, ну и скавенов, которые тебя и артой ебут и массой. Против спама тебе остаётся только выцеливать генералов и героев по фасту, чтобы у толпы села мораль.
>>34487869 Тогда нет смысла делать разноцветных героев, ты що лол, вот либо сделают привязку по героям, либо сделают как у норски подношения и призыв демонов исходя из задач.
>>34487780 Изначално он был только как неиграбельная угроза. Фанаты разнылись, поэтому пришлось пилить ДЛЦ. Даже игру на месяц из-за этого переносили. >>34487769 Норска это часть Воинов Хаоса. Весь их ростер в игре это либо то что взяли у Воинов, либо сочинительство.
>>34487889 Так у Бистов ничего такого и быть не должно. У них просто были когда-то давно разноцветные бисты и разноцветные минотавры. Ничего такого для чего нужны были бы демоны либо охуенно сложные механики.
>>34487869 >Мне кажется ты не особо понимаешь о чём говоришь. >Как отсутствие демонов в игре этому помешает
Чувак щас в игре вообще нет деления на разных богов Хаоса, есть только их упоминания. По сути Хаос представлен как Неделимый. Во всей кампании Хаос только косвенно упоминается, он там не разбирается на отдельных богов, нет истории полноценной. Общая карта кампании не зря называется Империи Смертных, тут речь идёт про тёрки обычных челов, то что было до пришествия пиздеца.
Очевидно, что историю 4 Богов Хаоса они полноценно начнут рассказывать только в Третьей части, а значит тогда и будет смысл вводить механику Devoted (Посвященных) для Воинов Хаоса и Зверолюдов.
>>34482854 >В доверие ведь не вотрешься, если не дать бургомистру сначала втереться в себя Так бургомистры это SIMPы, омежки у которых есть деньги, вот они и делают всякие вещи/услуги в обмен на расплывчатые обещания когда-нибудь прикоснуться к писечке. Если уж у тупых стримерш такое проходит, то Лахмийкам - это как два пальца обоссать.
СУКА ВСЁ! НЕ МОГУ МОЛЧАТЬ! НАКИПЕЛО БЛЕАТЬ! ТРЕД ПРЕВРАТИЛСЯ В ЁБАННОЕ БОЛОТО ВАХОЁБОВ, ОБСУЖДАЮЩИХ ВЕНКИ НА СИСЬКАХ! СУКААААА!
Я захожу на протяжении нескольких лет раз в неделю, чтобы увидеть и прочитать чтонибуть , кроме ебель говна мочей в ваховселенной. Я хочу читать посты про медь, Рим2, Ябонию и Атиллу. Где всё это? СУКАА ! МОЧА СДЕЛАЙ ДОСКУ ДЛЯ КЛАССИЧЕСКИХ ИГР ТОТАЛ ВАР БЕЗ ОБОССАНЫХ ГНОМОВ И ИЖЕ СНИМИ!
>>34488056 >Чувак щас в игре вообще нет деления на разных богов Хаоса В кампании Норски ты всю игру выбираешь кому из богов служить. >Общая карта кампании не зря называется Империи Смертных, тут речь идёт про тёрки обычных челов, то что было до пришествия пиздеца. Ну да, а в третьей будут Демоны. Бистмены то тут причём? >Очевидно, что историю 4 Богов Хаоса они полноценно начнут рассказывать только в Третьей части Какую нахуй историю? Какая тебе нужна история для реворка Бистменов? Начнём с того, что марочные горы это нихуя не центральная для них тема. В седьмой редакции у них вообще марок не было. Поэтому делать для бистменов поклонение какому-то конкретному богу центральной механикой это как минимум странно. А если что-то такое и прикрутят, то для этого третья часть вообще никак не нужна. Уж сделать четыре разные текстуры для горов и минотавров проблемы нет.
>>34488225 >Какую нахуй историю? Ну так щас у тебя в игре ЭНДГЕЙМ КОНЕЦ ВРЕМЁН - это тупо ЗАГЛУШКА, временный контент, просто чтобы было чем занять игрока. Вся третья часть будет посвящена этому ЭНДГЕЙМУ, там по сути должны всё переделать в полноценное ПРИШЕСТВИЕ ХАОСА И ПИЗДЕЦ МИРУ ЖИВЫХ. Щас этого вообще нет в игре почти. >а в третьей будут Демоны. Бистмены то тут причём Ну так повторяю, потому что Богов ХАоса было решено оставить на третью часть и не трогать их в первой и второй. ДЕМОНЫ ХАОСА НЕРАЗРЫВНО СВЯЗАНЫ с БОгами. Странно бы было вводить Богов без их Демонов и наоборот. А иначе они бы изи могли показать нашествие Слаанеш на Ультуан например. Какой смысл реворкать бистменов без посвящения? Тупо двух монстров им чтоле накинуть и всё? НУ и нахуй такой реворк нужен?
>В кампании Норски ты всю игру выбираешь кому из богов служить Так они там косвенно, неполноценно упоминаются, просто как Тёмные Боги. У них даже имена исковерканные - Орёл, Змея, Пёс и т.д.
>>34488370 А мне кажется будут 4 расы Хаоса, с двумя фракциями каждая. Кислев за предзаказ, а Огры и Гномы Хаоса как платные рейспаки. Можете скринить.
>>34488349 >Вся третья часть будет посвящена этому ЭНДГЕЙМУ, там по сути должны всё переделать в полноценное ПРИШЕСТВИЕ ХАОСА И ПИЗДЕЦ МИРУ ЖИВЫХ Бистмены конечно в конце времён повылезали и стали срать везде, но это они и сейчас могут. Никакой истории у них там не было. >ДЕМОНЫ ХАОСА НЕРАЗРЫВНО СВЯЗАНЫ с БОгами. Странно бы было вводить Богов без их Демонов и наоборот. Что значит вводить богов то? Ты так говоришь как будто это какие-то персонажи которые по карте бегать должны. Да, очевидно что у демонов юниты марочные, но опять таки, бистмены то тут причём? >Какой смысл реворкать бистменов без посвящения? Чтобы дать им нормальные механики, очевидно же. Сейчас у них какие-то огрызки от орков, которых даже у орков то уже и нет. >Так они там косвенно, неполноценно упоминаются, просто как Тёмные Боги Хуя себе косвенно ты в прямом эфире им жопу продаёшь, а затем ещё с их чемпионами сражаешься. >У них даже имена исковерканные - Орёл, Змея, Пёс и т.д. Так и что? В кампании хаоситов их постоянно по именам называют.
>>34488486 >а вряд ли их сделают, чисто как экспедиции возможно Дак они же должны часть карты занимать. Просто если их не будет на карте, то тогда вообще не понятно, что на ней будет.
>>34488576 Ну примерно так будет. Причём это карта с учётом возможности присутствия Катая. Можно правую границу чуть левее пододвинуть и их не будет вовсе.
>>34488607 >Карта одинковая почти Карта то хрен с ней. Персонажи все другие, многие расы отличаются. У имперах, например, даже колледжа магии тогда не было. >Ну вот и что им мешает сделать подобное для Вахи? Так а нахуя? Они и так могут ДЛЦ почти бесконечно клепать.
>>34488576 >Дак они же должны часть карты занимать
Я вообще думаю, что их не закочет выпускать Гейс Воркшоп, как они не выпустили Арабию во Второй Части, хотя для неё были все условия. Просто ГВ щас перешла в лагерь дайверсити и сжв, для них такие расы типа слишком стереотипные, проблематичные. Типа если бы ввели Арабию, то там бы могла всплыть тема Деус Вульта и всякие религниозные темы из ИРЛ.
>>34485923 У Империи механика с Авторитетом, смесь верности и очков интриг эльфов, новые эвенты на карте, бастионы сделаны крайне хуево, региональные юниты тоже хуево сделаны, в СФО пизже. Жаль только реальную игру престолов всё равно не развернуть, так как минорные лорды тупее бочки и сами не капают под тебя.
Гномы и Вампиры ждут свое очереди, следующее ДЛС будет про них это 96%. К тому же у вампов и так прикручены узы и вампирские рода, а вот гномы обделены, да.
>>34488661 >росто ГВ щас перешла в лагерь дайверсити и сжв, для них такие расы типа слишком стереотипные, проблематичные. Типа если бы ввели Арабию, то там бы могла всплыть тема Деус Вульта и всякие религниозные темы из ИРЛ. пиздец ты ебнутый
>>34488671 >Пздц, это же меньше Вихря Не забывай что внутриигровые масштабы отличаются от лорных. Так-то весь старый мир должен быть размером с одну только Арабию.
>>34488676 >Жаль только реальную игру престолов всё равно не развернуть, так как минорные лорды тупее бочки и сами не капают под тебя. В первой вахе с этим было проще, тупо война всех против всех, собрать империю можно только войной.
>>34488661 >всплыть тема Деус Вульта и всякие религниозные темы из ИРЛ Дак, а в чем проблема? В Медивалах вон крестовые походы клепали и никаких проблем. Тем более всегда можно сказать НУ ЭТО ЖИ ФЭНТЕЗИ. Да и мне кажется Катай как раз таки азиатская аудитория увидеть захочет.
>>34488637 А рапанс которая уже триста лет сосет у тракториста в гробу, во время когда были гельт, карл, леонкур и другие тебя не беспокоят? СА на релизе рапанс уже сказали что не стоит рассматривать ваху которая будет четко придерживается каких либо временных рамок, интересных персонажей они будут добавлять на свое усмотрение.
>>34488719 СА могли бы сразу интегрировать лор троецарствия в ваху, им бы никто в этом не помешал поскольку гв похуй и ничего не придумывал узкоглазым, и поставить им основных врагов каких нибудь китайских бистменов, это был бы полный успех поскольку азиаты крайне ксенофобны и им нравится представлять себя щитом цивилизации (комплекс перед белыми). Но поскольку в са до сих пор дохуя сойбоев-историкошизиков из за 10 летних корней серии такую идею даже не рассматривали
>>34488745 >А рапанс которая уже триста лет сосет у тракториста в гробу, во время когда были гельт, карл, леонкур и другие тебя не беспокоят? Нет, потому что у неё даже минька была. >СА на релизе рапанс уже сказали что не стоит рассматривать ваху которая будет четко придерживается каких либо временных рамок, интересных персонажей они будут добавлять на свое усмотрение. Ну да. Именно поэтому они и не будут пилить ДЛЦ по Эпохе Трёх Императоров, потому что это как раз и будет означать что они вводят эти самые временные рамки.
>>34488216 >не хочу читать про вампирш, сиськи и вообще женщин >хочу про полуголых потных мужиков в юбках, стоящих в тесном строю мммм... пешие соратники..... Держи шлем. Пиздец, историкошизы еще и гомосексуалисты..
>>34488713 Не, нихуя. У них нет лордов в новом свете, так что их длс будет точно. А там СА может и реворкнуть что-то. Кузница - это слишком слабенько.
>>34488710 Так это противоречит лору Империи. Курфюрсты грызлись между собой, но не было тупо войны против всех. Да и вообще люди так-то могут в дипломатию, а не только стукать и конфидить.
>>34488729 Ага, только в вахе втрое больше времени прошло, а одни деградировали, другие как были дикарями, так и остались. Это при том что начинали далеко не с нуля, древние или как их там кучу всего оставили. Доставьте мне фэнтези сэттинги, где существует прогресс и древние артефакты говно, потому что древние и хуже новых.
>>34488745 Так сами ГВ не заморачивались временными рамками и просто клепали миньки. Это уже потом до них дошло, что как бы надо придерживаться какой-то сюжетной линии.
>>34488785 >У них нет лордов в новом свете А кто сказал что должны быть? Намного логичнее будет реворкнуть расу которую ещё не трогали, а заодно и ДЛЦ с ними продать.
>>34488793 Ну у нас тепличные условия, кроме людишек на этой планете никого нет из реально опасных видов. А там бисты и орки набегают по кд, некогда развиваться когда минотавр твою жену насилует, типо того
>>34488719 >Дак, а в чем проблема? Пчел, ты в криокамере спал всё время? Щас Деус Вульт - это белый националисткий лозунг, недавно же был огромный скандал вокруг Crusaders Kings 3 откуда его разрабы убрали. Во всех играх политика стала чувствительной.
>>34488677 >пиздец ты ебнутый Это ты ебанутый, чел. Все последние годы ГейсВоркшоп пытается отмыть Ваху от имиджа игры для ебучих некбирдов и вонючих задротов-ноулайферов с засаленными волосами. Типа вот такие вот задроты-инцельные реализуют в их играх свои тёмные фашистские фантазии, ксенофобию, расизм. Они щас всеми силами стараются от этих образов уйти, чтобы расширить рынок, ввести туда больше нормисов и казуалов. Отсюда вот всякие книжки для детей, запрет называть каналы на ютубе словом Warhammer и снижение шок-контента.
>>34488811 Потому что тенденция такая, что все основные фракции старого света должны иметь лордов в новом. Лесников и бистов реворкать такое себе, они платные и вообще засунуты в жопу стима. Хаос будет потом, на Норску всем поебать.
>>34488835 >Потому что тенденция такая, что все основные фракции старого света должны иметь лордов в новом Тенденция в том, что межигровые ДЛЦ всегда сопровождаются большими реворками. Вот и будет реворк бистменов вмести с ДЛЦ. >>34488838 Вот и я о том же.
>>34488826 Ну все эти китаёзные герои, легенды, распри троецарствия прямо в сеттинг фб вписать, какая в принципе нахуй разница, и то и то фэнтези бред.
>>34488821 >Щас Деус Вульт - это белый националисткий лозунг, недавно же был огромный скандал вокруг Crusaders Kings 3 откуда его разрабы убрали. Во всех играх политика стала чувствительной. при чем тут ваха? а, шизло ты ебаное?
>>34488879 >Водят арабию. >Выходят мемесы с бретонией и арабией ДЕУС ВУЛЬТТ ДЕУС ВУЛЬТ >ИГРА ДЛЯ РАСИСТОВ, КАНСЕЛ СА >КАНСЕЛ СЕГА >АААА УЖАС >Менеджер Са просыпается в холодном поту и отменяет арабию.
>>34488852 Да не будет никаких бистов, это платное длс и вообще фракция не ключевая. А гномы и вампы и так есть в новом свете, так что будут они. Бесплатного лорда темным отвалят
>>34488914 >>Водят арабию. >>Выходят мемесы с бретонией и арабией ДЕУС ВУЛЬТТ ДЕУС ВУЛЬТ >>ИГРА ДЛЯ РАСИСТОВ, КАНСЕЛ СА >>КАНСЕЛ СЕГА >>АААА УЖАС хуя ты шизоид мань если ты не в курсе, то и без Арабии в вахе крестовых походов дохуя
>>34488879 При том, что они из постмодернисткого мрачного фэнтези, они дрейфуют в сторону подросткового фэнтези типа Золотого Компаса или Хроник Нарнии. Вычищают оттуда все отсылки на политоту ИРЛ, противоречивую историю человечества, серую мораль и т.д. Не надо им противоречий, им надо чтобы доброе добро боролось со злым злом. Можно Анус ставить, что Олд Ворлд по Лору будет напоминать пикрил.
>>34488692 Ну и всё, что вам надо. Старый свет был в первой части, во второй был Новый свет. А в третьей части будет просто весь Восток. Огры, Катай, Кислев, Хаос Дворфы - всё как раз на Востоке, а демоны повсеместно. Они же добавляют на старте условные две "хорошие" и две "плохие" расы - Орки/нежить против Империи/дворфов в первой и высшие эльфы/лизардмены против тёмных эльфов/скаверном. В DLC завозят уже что попало. Вот вам и будут огры/демоны против Кислева/Катай. В dlc завезут Хаос Дворфов и может быть Ниппон или Псов Войны с какой-нибудь уникальной механикой наёмников. Всё как раз и вписывается. Раз будет упор на хаос и эндгейм с концом света, то фракция демонов должна быть со старта. Кислев точно завезут, как и огров. Хаос Дворфы сами напрашиваются, Катай чисто территориально подходит.
>>34488950 >Не надо им противоречий, им надо чтобы доброе добро боролось со злым злом. То-то у них в АоСе сигмариты простых людей режут и прочими непотребствами занимаются.
>>34488966 Ну так я писал выше, что Креативы скорее всего после третьей части перейдут на этот сеттинг. Он как раз выйдет в 2021-22 году. ГВ уже не раз проводили акции с Креативами вполне могут подрядить их делать игру или длц-кампанию, чтобы повысить продажи новых минек, книг и прочего мерча.
>>34488976 > А в третьей части будет просто весь Восток Да я и не против. Просто весь то его заполнять особо нечем. >Вот вам и будут огры/демоны против Кислева/Катай. В dlc завезут Хаос Дворфов Хуйня какая-то. У Катая юнитов нихуя нет, у Хаос Дварфов их дохуя - как раз лордпаки можно пилить. >>34488977 > гномов и вампов мне не нужно покупать Как не нужно? Чтобы они у тебя были тебе надо целую отдельную игру купить. >А бистов придется сначала купить один раз, потом второй раз Да с чего бы? Сделают как с Империей или Орками.
>>34489015 Нет, ты не понял. Их специально рисуют нихуя не добрыми и пушитстыми. Там есть жрецы Сигмара которые организовали человеческие жертвоприношения, чтобы тому душ побольше было.
>>34488998 >Креативы скорее всего после третьей части перейдут на этот сеттинг Да схуяли? >Он как раз выйдет в 2021-22 году Они сказали что его года три ещё не будет. Так что 2023-2024.
>>34489039 В АОСие есть что-то хоть отдаленно похожее на лор самок Скавенов? Которых наркотой накачивают до бессознательности чтобы потом тупо пользовать?
>>34489098 Проблема АОС'а в отсутствии гримдарка В фб был конец времен, в сорокете тиранды/окончательная смерть императора и взрыв терры В АОС'е между фракциями установлен условный статус КВО
>>34489131 >Проблема АОС'а в отсутствии гримдарка Это ёбаный постапокалипсис где небольшие группки выживших пытаются спастись от безумных банд хаоситов. Куда уж гримдарковее?
>>34487895 Немного не так, это из войнов Норски формировалась пехотка хаоса, так как самых поехавших выбирали боги и они становились чузенами, почти как набор в космодесант лол, а основные силы хаоса по беку это вот такие чузены, демоны и искаженные.
>>34489169 Это неочевидно только для тех кто вообще ничего о вселенной не знает. На первый взгляд и 40к это утопия где благородные рыцари завоевали целую галактику сражаясь со страшными чудовищами.
>>34489192 Неит, у вас блядь Сигмар живой и сделал супер солдат, не без изъянов, но способных на равных сражаться с хаосом. В ФБ не было никаких супер войнов, там были обычные голожопые крестьяне которых намуштровали и отправили с алебардой держать строй. Прелесть ФБ была в том что она была про простых людей
>>34488793 >Доставьте мне фэнтези сэттинги, где существует прогресс и древние артефакты говно, потому что древние и хуже новых.
Не знаю насколько валидный пример, но Герои 3 где самые имбовые артефакты в истории мира мы создаём прямо в процессе игры.
А вообще фэнтези за основу берёт средневековье, когда всё все прогресс был минимален, а плюшки ещё со времён античности. Так что подход "вот раньше была ёба-цивилизация, а сейчас мы доедаем" вполне логичен.
>>34489232 >у вас блядь Сигмар живой и сделал супер солдат, не без изъянов, но способных на равных сражаться с хаосом Так и что? В 40к вон тоже суперсолдаты.
>>34488950 >При том, что они из постмодернисткого мрачного фэнтези, они дрейфуют в сторону подросткового фэнтези типа Золотого Компаса или Хроник Нарнии. Вычищают оттуда все отсылки на политоту ИРЛ, противоречивую историю человечества, серую мораль и т.д. Так то Хроники Нарнии, по крайней мере книги, вполне себе мрачные, тот же Серебряное кресло или Последняя битва вообще деппрессивны. Даже сцена в Покорители зари с озером золотым явно не детская.
>>34489131 Не, ну так можно сказать, что и в "Приключениях Чипполино" или в Пиноккио поднимаются мрачные темы, депрессивные. Я про общую картину происходящего, а не отдельные сцены.
>>34489131 Нужно отдать должное АОС, он пытается в оригинальные расы и вообще в свою концепцию мира. Так-то фб был просто сборной солянкой всевозможных штампов фэнтези литературы тех лет. Но АОС не хватает зубов, он слишком пресный и какой-то совсем в край гипертрафированный.
>>34489335 Чего там логичного? ГВ пытается совместить миньки старого мира и нового, и это ну прям не пришей ослу баян. Уж лучше вообще отстранится от мира ФБ и идти в другую сторону, как сорокет это сделал.
>>34489236 >>34488793 >где существует прогресс и древние артефакты говно Есть например Сага о Затворничестве (The Saga of Recluce), где показывается история на протяжении 1800 лет. Автор L.E. Modesitt Jr Серия "Основание" Айзека Азимова охватывает историю человечества на протяжении более 20 тысяч лет. У Терри Брукса есть серия "Шаннара" в жанре эпического фэнтези и технофэнтези. Каждый цикл рассказывает о похождениях нового поколения рода эльфов Шаннары. Тупо от Толкина до космо-кораблей.
>>34488914 >выходят мемесы с бретонией и арабией Блядь, да так можно мемесев наклепать с черными рабами на караблях найт эльфов, ахуеть, значит игра про расизм?
>>34489427 Два чаю. Когда школьником читал от Последней Битвы изрядно ахуел. С учетом того, что первые книги то были весьма детсткие и наивные. Собственно та же хуйня и с ГП, там тоже в конце мрак и чернуха.
>>34489159 Ух бля, сперва FB, а потом и по 40к. Только как там реализовать космос? Тотал Вары испокон веков - это хуйня на плоской карте, они никогда ни за что подобное не брались.
>>34491465 То есть типа вместо карты красить галактику, вместо провинций - звездные системы, а бои происходят на планетках или на непойми откуда высравшейся луне, если два космофлота встретятся в открытом космасе? Как щас морские бои? Ну и хуета
>>34493593 Кампания пройденная на сложности ниже Very hard по кодексу треда пройденной не считается. В удостоверении завершения кампании отказать. В выдаче ачивки отказать. совет треда
Анон, который жаловался, что играть за Арахаона было пиздец как просто и скучно. Ну, захотел я посложнее, захотелось дворфов. А там смотрю, дворф из DLC, типо должен вернуть Пики Карака, которые у него отжали. Ух ты, подумал я, прямо как во Властелине Колец с Эребором и Копями Мории. Ну думаю, пойдёт, написано "Высокая сложность", но и у Архаона тоже высокая была написано, хуй с ним. Заодно и сложность кампании повысил до высокой со средней. Погнали.
Так меня не ебали никогда. Последний раз меня так обоссывали в 4x, чтобы прямо полностью уничтожить моё государство, когда я первый раз в жизни в Циву играл. Пизда. 40 ходов и мне полнейшая пизда.
Вроде по началу разобрался с угрозами рядом, почистил орков, 4 города было, полная армия, вышел даже в небольшой плюс по голде, плюс 700. Обида на пики копится, крысы ссут своей скверной, с которой я не знаю, что делать, в провинциях настроение хуёвое. Ну, думаю, надо пиздовать за пиками, попутно хавая города в качестве аванпостов, там вроде бомже-орки, проблем возникнуть не должно, иначе без пиков с обидами пиздец тяжко, а еще и армия стоит на 50% дороже. И пизда. Отвёл войска только, как в меня въебались все лесные эльфы сразу, но они какие-то тупые, я даже гарнизонами отбивал их вторжения. Но тут откуда-то высралось 3 фулл отряда гоблинов, которые просто прочистили все мои города возле столицы. Ну, вроде остались те, что я на отшибе захватил, пока шел к пикам. А там крысы. И они меня давай ебать. Так я и не вернул Эребор.
Что я делал не так? Я слишком рак для высокой сложности? Это какой-то сверхсложный лорд? Кругом одни враги, слева крысы, справа крысы, снизу орки, сверху эльфы, еще и высираются какие-то гоблинские десантники хуй пойми откуда, а из-за дебафа от пиков нормально армию не собрать, еще и обиды копятся.
Попробую лучше за другого гнома и на средней сложности, а то тут попе было больно, но зато я теперь уже не говорю, что это было слишком просто. А вообще, поясните за мои ошибки, всё равно потом хочу за него попробовать, я большой фанат дворфов, так что точно вернусь потом к нему.
>>34494117 За него надо рашить 8 пиков карака ваще на похую, только собрал фулл стак - дуешь туда. Чем раньше тем лучше. А вообще белегар непростой лорд, особенно если ты ньюфаг. Щас за гномов Унгрим самый простой, главное еблом не щелкать и стараться быстрее выпилить маню и азжага. Торгрима ебут сразу 3-4 фракции орков с самого начала.
>>34494117 Ангрунд очень легкий. Золотой орден и лесные там сразу на ненападение соглашаются, Тилея и принцы тоже тебя любят, Скарсник и скавены выше в большинстве случаев сосут сами по себе, Маньку не видно. Сидишь и мирно развиваешься, иногда отбивая стаки с Восьми пиков и тех тоже может Гримгор вынести. Только Торгрим сдыхает до того, как его сконфедератишь и портит настроение.
>>34494117 >Так меня не ебали никогда Ну дак ты взял одного из самых сложных лордов, плюс щас ещё и орков баффнули.
>Но тут откуда-то высралось 3 фулл отряда гоблинов Так у тебя с начала игры тупо война объявлена с Кривым Месяцем и Бандой из Восьми пиков. Они копят стаки и потом начинают спамить ими в твоём направлении.
>Что я делал не так Да всё так, учишься в основном через опиздюливание и рестарты т.к. начинаешь уже планировать вещи и минмаксить. Вообще за него можно либо дефать основную провку пытаться, апать лвл лорду и героям призракам, которые довольно неплохо нарезают и танкуют (главное не кидай их на юнитов с магической атакой, а то рассыпятся быстро, от физ урона у них 75% резиста). Сразу выноси Скарсника, с первого хода подписывай соглашения со всеми возможными гномами, чтобы начать конфедератиться раньше, ну и лесных эльфов можешь ебнуть, если они оставят город без защиты, такое частенько бывает. НУ и да, тебе желательно, чтобы орки не задоминировали свою часть карты, такое примерно 50 на 50 щас. Если выиграют гномы, то считай изи партия.
Второй вариант - это ранняя миграция. Захватываешь первую провку строишь золтую шахту, здание на голду и казармы, чтобы лукарей набрать, можно ещё и на катапульты, главное не вкладывай в лишние здания и не развивай провку без нужды. Набираешь фастом армию в 20 отрядов с учетом стартовых героев, главное забияк-арбалетчиков и катапульт 2-3 взять. Потом грабишь кого-нить, ну можно того же Скарсника, чтобы создать небольшую денежную подушку. И оставляешь родную провинцию, все здания сносишь кроме экономических (а можно и их, если видишь что скоро захватят). Лорду желательно к этому моменту вкачать стремительный удар, все вкладывай в синюю ветку нижнюю. Если нет противников для прокачки, то оставь у Скарсника последнее поселение, разграбляй каждый ход без заселения, так сможешь вкачаться в начале.
Ну и проделав все эти манипуляции можешь либо сразу нестись на Восемь пиков, либо поближе к союзным гномам. С первой попытки может и не получиться взять Восемь Пиков, старайся в начале поломать стреляющие башни и дырку в стене ебнуть, потом лукарями снимай на стенах воинов, главное побольше чёрных орков завали с рэнжа, они для тебя основную опасноть представляют.
>>34494574 ТЫ про каких сфинксов? Некросфинкс в основном против крупных, но и пехоте может навалять, если у ней нет антиларджа и бронебойности. Боевой сфинкс заебат против пехоты, ломает построения, его трудно окружить, можно вражеских лордов/магов фокусить. Титан медленный эт да, в кампании не оч, но опять же с пехотой может разобраться, да и лорда опиздюлить.
>>34494286 Ты или не играл за Белегара или играл на изи. Какой нафиг раш 8 пиков пока не обезопасишь родную провинцию?! >>34494117 Не давно прошел за него. Гайд-выносишь орков и захватываешь провинцию, потом выше твоей столицы выносишь крыс а дальше Скарсника. Все больше врагов в принципе у тебя нет, собираешь фул стак с местеметами и идешь захватывать 8 пиков. А дальше простой геймплей гномов, конфедерации+сильнейшая экономика с отличным ростером артиллерии и пехоты.
>>34488330 Есть ли порно моды на тотал вар? С голыми бабами на поле боя, агентами шлюхами и убийцами, проникающими в города и в доверье сами знаете как. И типа их юниты голые, куча картинок на экране с нудисами, роликов у агентов и ивентов и главное озвучка. А вообще создать бы армию шлюх и быть сутинером, ведя армию сами знаете за чем.
>>34488779 Как ты здесь хуй увидел вообще? Да и если тебе нравяться лифчики в стратегической игре больше всего остального, почему бы просто не подрочить на порно, а не играть?
>>34494790 Долбаеб, от кого ты там обезопасить собрался? От несчастных начальных гоблинов и скавенов в минорном городке? С лесными пакт, дальше главное не соваться, потому что куронн (или каркассон, короче какие-то отмороженные бретонцы) сразу после встречи войну кидает, главная проблема там это порядок удержать
>>34494987 То есть ты увидел хуй там, где его нет, и теперь обвиняешь меня в этом? Сорян, но это немного не так работает. Ты щас на всеувиденье расписался в своем гомосексуализме, историкошиз
>>34494992 И что плохого в исторических играх серии? Это реальные времена, истории о которых мы изучаем в школах и институтах, смотрим в кино и музеях. А тебе лишь бы вампирши в лифчиках и с венозными сиськами. А может тогда вообще все убрать из вахи и оставить вампирш? Типа ты заходишь в игру, где ничего нет кроме модельки вампирши в т-позе. И ты вращаешь, вращаешь, вращаешь ее....
>>34495068 >еще одна сага будет Это старая новость, прошлого года. Имееться в виду троя. Мб уже и длс для рима или атилы вышло, а я проебался как всегда.
Хватит ли ходов в большой кампании в меди 2 за русь, чтобы весь мир завоевать? Во 2 риме до 184 года дотянул с 190 сейвами(я их по традиции так нумирую), а ходы нельзя нигде посмотреть вроде. И еще, помогите блят, когда появяться монголы, че с ними делоть, как бить?
>>34495094 ну ты пиздец конечно, а то я зашел на реддит думал там буйство, а нихуя. Новости получается аж 2 года. >Мб уже и длс для рима или атилы вышло В 2018 болгары делали 2 длц для Рима: Десерт Кингдомс и Эмпайр Дивайдед. Джек Ластед сделал Троны Британии, а Янос Гаспар - Троецарствие.
>ПЕРВАЯ ПИКЧА НО ОН ЖИВ БЛЯТЬ. И его по итогу и не убьют. Тебе уже в обучении креативы нагло пиздят. >ВТОРАЯ ПИКЧА Как уже и писал выше в треде, обучение не проходимо. Можно поставить корабль куда угодно, но это не поможет. Чела, если что, обучение приказывает поставить в эту позицию без возможности отказаться и продолжать дальше без этого. Мне кажется это наказание за пиратство или кривой репак.
>>34495946 А еще после прохождения обучения за армию и открытия обуч. на глоб. карте прогресс не сохраняется, перезаходя в игру вторая часть обучения опять не доступна. Тоже самое было и с римами, там обучения такие же каличные и коридорные, без возможности сохранения. А ведь там сюжет(в меди даже ролики есть) и собственно первые шаги в игре. Помню все утро завоевывал сицилию в риме 1, но выйдя и зайдя опять, нихуя не сохранилось. У них так в каждой игре есть традиция ссать на новичков?
>>34494117 Проснулся. Всю ночь мне снилось, что я гном, которому орк по башке палкой хуячит. Как-то болезненно я вчера проиграл. >>34494663 Ясно, спасибо. Походу надо было действительно в первую очередь разбираться со Скарсником, а потом только к пикам идти. Попробую сегодня уже на средней так. Крысы вроде сами не нападают, пока я на них не лезу. >>34494970 Так там Скарсник по 3 стака присылает просто в города твои. >>34494287 Я не знаю в чем дело, но лесные эльфы мне просто сходу начали войны объявлять, хотя я не лез к ним даже.
Призраки, кстати, имба, я ими все битвы и выигрывал. Считай 4-имбаюнита с ходу, меньше на армию тратиться. А что брать у гномов кроме катапульт? Воинов простых и забияк? Таким стаком пики реально забрать?
>>34495013 На Властелин Колец я бы глянул, звучит очень сочно. Да и вообще, исторические Тотал Вары показли все самое интересное - Рим, Китай, Японию, война 1812 года, эпоха колонизации, Троя. Что там еще показывать то, а вот в качественные стратегии по разным франшизам я бы поиграл.
>>34496027 Вот бы стратегию по Игре Престолов, как раз к выходу новой книги (в 2030 году). Сериал то загнулся под конец, но сама суть ПЛиО подразумевает интересные возможности для стратегии, глядишь наконец-то дипломатию бы нормальную сделали.
>>34495989 >Помню все утро завоевывал сицилию в риме 1, но выйдя и зайдя опять, нихуя не сохранилось. Так игра старая, тогда всё ручками приходилось сохранять. У меня после Готики на выходе появилась и до сих пор не проходит привычка сохранятся помногу и в разные слоты. хотя точно знаю, что уже не вернусь к старым сохранениям. Видимо для меня в последних ТВ сделали автосохраннеие в отдельных слот каждый ход, но всё равно делают контрольные сохранения и развилки.
>>34496016 Позднего средневековья с замками, пушками, казаками и первыми империями не было. Просто представь себе войско московского княжества с мушкетами в рука и бердышами за плечами. Отстрелявшись по полякам, превратив их в мясную кашу, они по твоей команде запрокидывают мушкеты за левое плечо, доставая с правого бердыши, кровожадно добивая молящихся не богу, а педофилу в ватикане, обоссаных поляков. Блять, ну почему у нас так хуево все с игропромом и вечное желание не копавшись в истории хуесосить своих предков. Столько можно игр и фильмов создать по нашей истории.....
>>34496066 Особо интересно никому на Западе это не будет, надо, чтобы у нас и делали это. На Западе популярна история Востока, поэтому Сёгун и Троецарствие так хорошо заходят, еще и азиатский рынок очень любит игры про своих. У нас же нет такой покупаемости игр, как у них, а Западу история России, Польши и прочих славян не особо интересна. Какие-то игры на тему славян только сами славяне и делают, как это было с Казаками от хохлов или Kingdome Come от чехов.
>>34496072 Уже все механики есть же в других играх. Ходоков как смесь Хаоса и Вампиров можно реализовать, такая орда андедов. Одичалые - это чисто Норска. С ордой дотракийцев всё ясно. Железные острова реализуются как вампираты. Нарисуйте юнитов и карту, завезите уникальную развитую дипломатическую систему и всё готово.
>>34496107 Распиарить игру в снг пространстве просто. Но дело будет в цене и ресурсах, поэтому нужно влияние крупных снг компаний(маил сру, варгеи и т.д.), но они мало того что засрали себе репутацию, так и ничем кроме онлаин параш не занимаются. А вот за рубежом сработает правило о безрыбьи. Ведь нет известных игр с механникой тотал варов кроме креативов. Главное чтобы игра калом не была. Еще скандалы будут из-за отсутсвия негров в средневековой руси и баб солдат и генеральш. А это хайп и всегда выгодно. Кстати, креативы, как монополисты в этом ими же созданном жанре игр, будут бугуртить из-за плагиата геймплэя?
>>34496163 Креативы в отсутствии конкуренции разложились и охуели. Продают моды на Атиллу и уже 3 года не могут третью ваху не то что выпустить, а хотя бы анонсировать.
>>34496016 Не было Европы 16-17 века, это довольно интересное время. Но это прямо таки слишком очевидно. Я думаю, если будут пилить исторические, то запилят что-то про Ближний Восток/Азию.
>>34496449 >борьбу антифы с полицей. Юбисофт вчера показала свой боевичок на подобную тему. В Тотал Воре не получится современный мир, хотя могут взять мир из сериала Ведьмак.
Рельеф как-то влияет на эффективность войск? Скорость кавалерии с горы больше чем в гору по идее. Оборонять холм должно быть проще и как следствие эффективнее. Это в тоталварах реализовано? мимо нуфаня
>>34496066 >по нашей истории 300 лет ига которая? >>34488216 >Я захожу на протяжении нескольких лет раз в неделю, чтобы увидеть и прочитать чтонибуть , кроме ебель говна мочей в ваховселенной. >харкач туда ли ты заходишь, петушок?
>>34496856 Да, вниз бегут быстрее, чем вверх, устают сильнее в гору, статы атаки у тех, кто на более высокой позиции, лучше. Стрелки сверху стреляют лучше, чем снизу вверх.
>>34496809 Хоспаде, как же хочется совместные проект Беседки и CA по миру TES времён Битвы у Красной Горы. Как же хочется отрядом каджитских найтблейдов вырезать нордских пехотинцев.
>>34497021 Я давно жду хоть каких-то сторонних проектов по серии TES, Клепают всякое говно вроде мёртвых ККИ и мобилок, а вот отдать какой-нибудь хорошей студии права на серию для разработки спин-оффа не могут, хотя и сами уже 9 лет новых игр не выпускают. >>34497032 Да работа по любой популярной лицензии - это охуенные прибыли для ТВ. Хоть Игра Престолов, хоть TES, хоть Властелин Колец, хоть еще что. Потому что это заведомо привлекает и фанатов серии ТВ, и фанатов используемой франшизы, и те, кто просто заинтересовался необычной игрой. Круг любителей исторических частей куда уже, и в основном эти игры покупает стабильная база любителей исторических Тотал Варов, к тому же основные идеи в этих частях исчерпали себя уже, со времен Аттилы никаких координально новых и прорывных нововведений не было. Как раз ваха их приневнесла, добавив в игру магию и ролевые элементы. Для CA это выход - просто начинать делать стратегии в своём стиле в разных сеттингах и в разных франшизах.
>>34497112 Большая часть этих вселенных говно и пустышки, где война, юниты и фракции развиты чуть менее, чем никак. Следовательно, нах они нужны, если все отряды и особенности придется создавать самим с нуля. Будет больше дженерик хуиты, меньше хайпа от игроков. Ваха это уникальный случай все-таки.
>>34497477 Крики помощи постепенно сменялись сначала тихими всхлипываниями, потом частыми сбивчивыми вздохами, и, наконец, глубокими стонами мучительного наслаждения, когда моя жена, не в силах больше противиться первобытной силе и похоти минотавра, отдалась животной страсти, которую пробудил в ней огромный, кривой, венозный зверолюдский хуй, страсти, которую я был не в силах вызвать никакой любовью, никакими ласками. Я бессильно смотрел, как рычащий гигант сильными, ритмичными толчками вдалбливал мою стонущую, извивающуюся в оргазме жену в мягкую траву и дрочил, а по моим горячим щекам текли слезы стыда.
>>34497620 Не, вообще не вставляет. Мне неинтересно смотреть на ситуацию со стороны какого-то плачущего дрочилы, занятого самобичеванием. Это для людей с особыми вкусами, наверное. Я в подобном ищу удовлетворение садистских фантазий. Представить, как тянка кричит, плачет, вырывается, как её пизда едва напополам не рвется, глубокие и совершенно неосторожные толчки огромного хуя отзываются болью в матке, а от веса навалившегося минотавра едва не ломаются ребра и тяжело дышать, при том что дышать и кричать очень хочется, делать это приходится сквозь дикую боль, и в общем полный пиздец бедной тян. Вот это да. А у тебя какой-то хуй дрочит и плачет. Ну ебать-копать.
>>34497803 Да я блядь вспомнил пасту с форчка, где у чувака зверолюд то ли фею, то ли Алариэль, то ли просто рандомную принцессу ебет перед всем войском, и навеяло.
>>34496602 >Юбисофт вчера показала свой боевичок ты про легион смотрящие собаки? Пиздец я кринжанул с цитатки "сначала они пришли за...", ебанутые там сценарист пацанских пабликов обчитался, чи шо? Ещё бы "безумно может быть первым" поставили..
А есть моды на ремув болот как местности? Просто заебывает гоняться за даунами с подземными переходами по болотам, ползя на животе 8 ходов на пол экрана, либо ремувнуть из игры подземные переходы, чтоб комп не абузил эту хуйню.
>>34499210 Ну так я ебал гонятся за этими слабыми расами в их помойки в болотах из которых они убегают стоит мне подойти, в результате минимум теряешь 10 дней на всю эту хуету, а лорд все равно съеюался.
>>34496897 Что плохого в иго? Россия добровольно стала вассалом монголов при невсковм, добровольно платила налоги(дань). Была частью азиатского мира. Многие монголы принимали православие, говорили на русском, ведь русская культура у монголов - как греческая в риме. Русские войска помогали монголам в войнах в европе. И русь от вассала прошла через 300 лет до получения ярлыка и становления СТОЛИЦЕЙ, поглотив все ее ханства и разбив конкурентов.
ИГО НАЧАЛИ ДЕМОНИЗИРОВАТЬ ПОСЛЕ ЕВРОПИИЗАЦИИ РОССИИ ПРИ ПЕТРЕ. Потому что стало стыдно за свою азиатскость, ордынство и жизнь по ордынской иерархии, особенно перед цивилизованной ренесанской европой. И до сих пор люди безграмотные считают что-то типа: "Ы, ну нас завоевали((, дань платили, хз че еще..".
>>34500113 >дань платили, хз че еще Атилла почти всю европу раком нагнул, ну кроме Восточной Римской, у тех там сотни тонн золота хранились, они отвалили ему тонн 5 из 150 он и съебался на радостях. Тогда по сути все эти кочевники тупо были рекэтирами из 90-х, им не столько города жечь важно было, сколько бабла стрясти. Города жгли только, чтобы показать серьезность намерений. Великий Новгород вон сразу бабла дал, так от него и отъебались монголы.
>>34500472 Лучше бы мобу сделали, в ККИ-говно даже бесплатно-заходить в падлу.
>>34500655 >Vortex Campaign final battle which caused all four enemy armies to appear together at the start Мдаа, забавный баг, а ты ведь если эту битву проигрываешь, то и кампанию сразу сливаешь. 4 Армии разом даже скавенами не заборешь.
Поясните за импаеры с наполеоном. Че там по сравнению с пред. частями с дипломатией и дрочерством НА ЦИФЕРКИ. Обьявлять войну с первого хода можна? Или не пережить такое(на нормале)? Можна сразу пойти царьград брать? И какая норм стратегия зайдет(матрасы не юзаю, автобои тоже)?
>>34495106 >Хватит ли ходов в большой кампании в меди 2 за русь, чтобы весь мир завоевать?
Думаю в какой-то теории хватит, но точно не на самой высокой сложности.
>И еще, помогите блят, когда появяться монголы, че с ними делоть, как бить?
Убивать в поле 3-4 армиями.
Как вариант, подожди пока они осадят замок с фуллстеком. Нужно несколько отрядов кавы. Когда они идут на штурм - расстреливай всех лучниками и башнями, убивай их пехоту на стенах. Главное, не дай вынести ворота. Отряд тянущий таран агри кавой (ничего если отряд - два проебёшь). Когда пехота мертва и ворота целы - ты выиграл бой.
>>34500973 >Обьявлять войну с первого хода можна? Или не пережить такое(на нормале)? Можна сразу пойти царьград брать?
Зависит от фракции. Австрией ты в любом случае будешь постоянно воевать, но у них и базовый стак пехоты самый сильный юнит во всей игре. Маратхой тоже надо убивать моголов первыми же ходами, потому что иначе их не вынести. Остальные тоже могут воевать и захватывать противников уже на первых же ходах. А вот России и Турции лучше немного покачать армии перед боем и сразу со всеми вокруг не воевать.
>>34498913 Найми лорда, поставь его в маршевую стойку, а рядом притаись с основной армией в засаде. АИ не может устоять перед искушением и всегда прёт на тебя.
>>34502370 А где они появятся? Там на востоке от москвы есть сарайное поселение мятежников и еще одно ниже к кавказу. Они их захватят или просто грабанут? Типа мне выгодно, чтобы их разьебали и я их остатками бившегося с монголами войска их захватил? Или как в барбариан ивейжон, после разграбления там кочевники оседают со степей?
>>34503062 Они появятся в правом нижнем углу карты. Обычно они идут через Багдад к Иерусалиму. Так что велик шанс что ты вообще их не встретишь. Они могут либо разрушить поселение (все постройки станут дамагнутные), либо захватить и там сидеть.
>>34503019 Агенты есть - шпион (рушит здания, убивает), аристократ (может сидеть в твоём университете и помогать изучать техи быстрее, а может пиздить техи у противника), проповедник (качает твою религию в регионе). Дипломатия по клику мышки, гонять посла не надо.
Не играл в тотал ваху полгода. Там новое длц с охотником на драконов. Я по совету проверенных комрадов тут же прикупил новый аддон и сразу же заюзал на него мегамод - СФО-3000. Ощущения АТАС, но я не понял что дает первая опция в выборе когда находишь дракона. Написано тебе дают абилку какую-то на 10 ходов, я выбрал опцию, но абилку не нашел. Это мне сфо испортило или я что-то не понял? На странице мода пишут, что он апдейтнут под текущий патч.
>>34488815 >тепличные условия ты же в курсе что в 20 веке человечество не вело войны официально всего две недели? и так-то человек ведет войну с действительно опасным противником, обладающим сравнимым интеллектом, по сравнению с которым минотавры и прочие зверолюды что-то типо мишек гамми из детских мультиков. думаю всех этих петучей в сухую бы разъебывала обычная японская армия 16 века, которая огнестрела то не ведала.
>>34505726 >ты же в курсе что в 20 веке человечество не вело войны официально всего две недели? И че? Как ведение войны государством где-то за тридевять земель влияет на тепличные условия у тебя дома? Хуевыми были только первая и вторая мировая, которые по европке прошлись на отличненько. Хотя в это же время сраные штаны америки как раз отсиживались в тепличных условиях, что им и позволило резко возвыситься, пока остальные из говна отстраивались.
>>34505765 Как наверно можно заметить по истории, война как раз продвигала прогресс сильнее, чем отсиживание в мире, чего в дегенеративных фентези вселенных не наблюдается.
>>34505825 Смотря какая война. Какие-то стычки на границах спорных земель небольшими армейками — это понятно, что хуйня. Но если там тотальная мобилизация, повсеместная разруха и пиздец, то это немного другой случай.
>>34505765 технически штаты не воевали в европе до 44-го года. они воевали с япами. влияет очень просто - во-первых, у тебя нихуя не рай во время войны у гражданских наступает. все вынуждены ебошить как глухонемые, потому что все ресурсы на фронт отправляется. штатам повезло, конечно, что они во время заварушки оказались на своем личном континенте, но речь не об этом. а о том, что все эти набеги зулусов преувеличены. в ситуации технологического преимущества колониальная политика ведет только к расширению земель вне зависимости от количества дикарей. америка кстати тому яркий пример.
>>34506629 High Resolution UI Improvements Always Fast Forward Improved Border Colors Faster End Turn Camera и любой мод убирающий/уменьшающий количество тумана как графического элемента на карте >>34506647 >SFO сразу нахуй, изипидор
>>34506580 Хмм, если на ванилу то мастхэвные. NNOBBs - Never Obsolete AI Lords Improved AI Skill Selection Community Bug Fix Less Blood, Less Gore 2 Hooveric (Dryrain) Reskin ALL IN ONE Если за порядок то ещё можно на усиление хаоса.
В бете производительность упала или это у меня только? Вплане сама игра работает нормально но если еще какой нибудь процесс запустить, вроде ютуба, фпс падает, игра начинает резко жрать больше цп, раньше работали параллельно отлично.
>>34508135 Отличный рескин, с качественными текстурами на все фракции игры, без излишней отсебятины. Жаль у меня не осталось скринов его лучников, которые просто божественны по сравнению с калом от ца. Также к нему есть пак не менее сочных сабмодов, например https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1373897467 К сожалению сейчас мод в стадии глобальной переработки и хз когда, даже приблизительно, он будет готов. Еще минус в том, что васян сказал, что даже после переработки, сразу мод не будет поддерживать сфо, в перспективе будет, но опять же опять прийдется ждать.
Я правильно понимаю, что при достижении нужного ранга в китайцах, мой союзник выпадет из моего военного союза, если он будет топ-3 по престижу, а я топ-1?
>>34474941 Ваха как-то веселей, если честно, но и ваха заебывает, и при таком случае, троецарствие - прямо самое оно.
Три генерала с выбором из 4+ разных классов - это охуенно. Отсутствие адекватных агентов - ну такое себе, вместо них ну максимум унылый шпионаж завезли. Дипломатия странная весьма, многое неочевидно, например, союзники кидают претензии за войну против общего врага, мол, де "казнил дружественного полководца" или "военные преступления против дружественных фракций". С конницей опять таки непонятки - отряд конницы может минут 10 пинать убегающий отряд, в то время как один генерал на коняшке тот же отряд разбирает за минуту-две. Конница из-за генералов, особенно красных, вообще, такое чувство, не нужна, брал тупо по заветам предыдущих серий игр, но чардж генералом куда пизже, да и выживает одна моделька гораздо бодрей чем отряд на 30 рыл.
ну и с автобоем странности, компьютер проебывает с жертвами в 10-100 раз выше, чем если бой проводить вручную. Например, имея отряд копейщиков с построением черепаха (так и не понял, как они это построение получают, возможно, из-а уровня генерала или своего уровня) у армии с лукарями вообще шансов нет, комп умудряется проебать при таких раскладах, вручную же - 0 потерь.
>>34509039 >в тв юниты выглядят так как они выглядят в кодексах Выглядят как клонированное говно, хавать такой кал в 2020 ну нахуй. Ну и тут ты мне показываешь как выглядят в кодексах новые юниты империи и как их сделала СА.
>>34509090 Ну ты охуел, лул. Кидает заявления про "никакой отсебятины", не видя оригинал и требует пруф, что он не прав. То, что у СА рили юниты клонированные и бездушные порой (привет мглоходцы) не меняет ФАКТА, что в моде отсебятина васянская. Да, красивая, но, ты можешь хоть пропердеться тут требуя от ДРУГИХ пруфов, но васянка. Дил виз ит.
1. Faster End Turn Camera 2. Grand Campaign Custom Maps (GGCM) 3. Building Progression Icons 4. Ultimate Lighting + Night battles=Weather overhaul 5. Хуй знает.
>>34509171 >как по мне лучше в Рим поиграть, с график модами выглядит лучше китайцев
Сначала я подумал - пиздец, Рим 2 же вроде относительно недавно вышел, а уже настолько протух, что даже с график модами выглядит как устаревшее тысячу лет назад говно с деревянными анимациями. И только потом понял, что просто ты утиное говно в тред принёс.
Лол если конфедерировать алит анара когда он в подземном проходе, он навсегда в нем останется и сменить режим нельзя будет впринципе, как и на кого-либо напасть. Даже смерть и перерождение не спасает. Пиздец, уже не смешно, самый дегродский патч за всю историю видеоигр блядь
>>34505726 Войны глобальные в истории человечества происходили все-таки редко. А то что там в каких-то африканских уругваях война идет - да кому не похуй? В Старом свете пиздец таится за каждым углом. В канализации скавены устроили свое логово, но это конечно же неправда. Вчера бабка Фрося вместо того чтобы навести порчу на неверную супружницу призвала демона. Охотники ходят в лес небольшими разведотрядами по пятьдесят человек, потому что там даже крысы размером с собаку Баскервилей. Утром набег орков. После обеда - высадка норсийского рейда. Вечером приплывает Черный ковчег. Но кому какое дело, если тебя ещё утром сожрал проходящий мимо унгор, пока ты шел на свои поля? Безопасность заканчивается за пределами частокола родной деревни. Да и какая там безопасность - скорее надежда что вон то подношению в часовеньку Сигмара заставить все окрестные банды чудовищ пройти мимо, потому что вместо стражи старый дед Шубберт: говорят лет двадцать назад он воевал в войске курфюрста, и теперь ему доверили единственную на селение винтовку. Видит он правда не дальше своего носа, но остальные ещё хуже. Да что там говорить, если раз в год наступает ночь в которую все демоны буквально танцуют за окном и засовывают под щели похабные фотки Сигвальда Великолепного (а иных у него нет)?
И ты после этого спрашиваешь почему с прогрессом все херово? Слава Сигмару вообще из пещер выбрались.
>>34510256 Вот бля, всегда интересно было, каким хуем люди/гномы в старом свете до сих пор существуют? Откуда их столько берётся? С гномами постоянно миллиарды крыс и гоблинов пиздятся, людей всякие хуеплеты с рогами в лесах ждут. Как обычная лесопилка может функционировать в таких условиях, к примеру? Вспоминается момент из готики второй, когда паладинусы ящики руды в шахтах охраняли, а вокруг них орды орков, все проходы перекрыты, замок, где сычуют паладины - в осаде. А эти долбоебы в 30 рыл в общей сложности умудряются стоять с ящиками и в хуй не дуют. Ох уж эти игровые условности, блджат.
Законфедератил тупорылого гнома, который зачем-то вампирский замок решил сожрать. Весь замок в скверне и в неподходящем регионе. Как от него избавиться? Всюду истыкал и никак. Как его оставить, сжечь, подарить кому-нибудь, мне эта хуйня нахуй не нужна. Сейчас там начнут вампирские восстания вспыхивать, а я только зачистил этот город, я его чистил, чтобы имперашка забрала себе.
>>34510297 >Вот бля, всегда интересно было, каким хуем люди/гномы в старом свете до сих пор существуют? Как всегда, вирджин мозги+технологии vs. чад закидывание трупами и срачи друг с другом. Люди выживают в местах где более-менее безопасно (Тилея и Эсталия), либо разработав стратегию тотального огораживания и обороны всего что удерживают (Империя и Бретония). А вот гномы уже не выживают, а доживают. Как и эльфы, вид это вымирающий, и шансов у них, в общем-то, нет.
>>34508250 А я своей чике повтор показывал на днях как я за Икита два стака Белегара разъёбываю. С эпичными ракурсами камеры, акцентами на драматических моментах, вот это всё.
>>34511775 Ну кому как. Эльфогною, наверное, привольно сидится по своим лесам, хотя тоже на них не набегают только из-за постоянных вылазок. А вот людям - ну такое. В Бретонии или Империи ты между нашествиями хаоса и далеко от границ себя довольно спокойно чувствуешь. А в ВК ёбаные орки на столицу прут, ёбаные урукхаи ходят по Рохану как у себя дома. И, в целом, вся история человечества в Третьей Эпохе - это просирание всех полимеров до тех пор пока уже отступать стало некуда.
>>34511879 >А в ВК ёбаные орки на столицу прут, ёбаные урукхаи ходят по Рохану как у себя дома скока там война кольца длилась? 2 дня? и сколько локаций там было? пеленорские поля и все? 1.5 битвы за пару тысяч лет, пчел это вообще не смешно довольно спокойно чувствуешь
>>34510956 С того, что это официальный лор. Темные и высшие эльфы буквально режут друг друга быстрее, чем успевают размножаться (а размножаются они медленно), высшие эльфы просто стагнируют на одном уровне (из-за условий получше), постепенно старея, а темные буквально уменьшаются в численности и без рабов у них просто некому было бы работать. Единственные, кто хоть как-то поддерживает свою популяцию и растут: лесные, потому как ебутся из-за дикости охотнее и воюют не так часто
>>34512582 Рим пал, центурион. EoT уже наступил и мы знаем, что весь конфликт эльфов - по сути, затянувшаяся гражданская война. И - да, все 3 народа пришли в упадок по итогу. Ну, пока Малекит не НАВЁЛ ПОРЯДОК. Собственно, люди к ЕоТу тоже откровенно боролись за выживание, как и все прочие "добрые" расы. И проигрывали.
>>34510956 Темные эльфы режут друг-друга едва ли не охотнее чем своих врагов, не говоря уже об их любви к всяким кровавым развлечениям с небольшим шансом выживания для участников. У высших все похитрее. Во первых, как и всякая страна первого мира высшие эльфы хотят не ебаться, а проебываться на балах, вечеринках и созерцании вечности. Во вторых, боги отвернулись от эльфийской расы, после того как они поставили на место короля не того, кто был нужен богам, а того кто был нужен народу и продолжают это уже хренову тучу лет да, Малекит действительно единственный настоящий Король-Феникс со времен гибели первого из них, и он буквально избран богами на эту роль - он такой король, какого заслужила это наглая, высокомерная и заносчивая раса.
>>34513088 Ему кто то ствол приставлял к башке чтобы говнолор на 100% выполнять? Сделал без второй пары рук, зато не выглядело бы так всрато. Сам себе насрал в мод, ёбаная васяношиза, по типу алебард без анти ларджа
>>34512986 Я кстати дико проиграл с этого говна, что они его чуть не сожгли, ну типа хули проверка на всю хуйню и потом тысячилетия войны с горами трупов, еба если у них бог не Кхорн, то нихуя не сходится.
>>34513070 Патаму шо готовые анимации от другого юнита делали. Вообще, для фанатской поделки весьма неплохо, как по мне. CA вполне могли бы подправить чутка, сделать анимации и добавлять в игру. Только они не станут, потому что на бистменов всем насрать. Хотя, если они в 3й части реворкнут Хаос и сделают поинтереснее механику орд - можно было бы и бистменов реворкнуть заодно.
>>34513107 Ну кстати алебарды то нихуя не дадут антиларджа, дадут разве что пики и то не факт, так как ЛАРДЖ враг может не переть на тебя аки носорог в бешенстве, а наносить удары по пикам ломая их и выбивая из рук слабых людишек. Я вообще не понимаю как по лору толпа вчерашних крестьян с копьями на изи разваливает отряд троллей, хотя даже поцарапать по лору их не могла.
>>34513135 Чому нет? Алебарда - офигенное оружие, можно использовать как небольшую пику, а можно и рубить. Если бы на меня пёр хрен в 2 раза выше - лучшее оружие. Ну, после артиллерии. И арбалета. И магии. Ребята, идите служить! >>34513115 А с чего ты взял, что богам не насрать на своих подопечных? Очевидно же, что они рофлили с глупых эльфов. Настолько, что даже Аллариэли ничего не сказали. На самом деле просто переписали лор задним числом
>>34513115 Ты эльфийский пантеон то видел? Один насылает безумие на солдат, и предпочитает кровавые жертвы. Другой кузнец, чья продукция в 95% случаев проходит по разряду "Артефакты грозящие всеми живому". Главный Зевс сидит и ничего не делает, но почему-то любит лулзов ради глядеть как очередной кандидат в короли пытается сгореть в печке. Разве что Иша нормальная, но только потому что восторженная хиппи, оторванная от мира. А так больные, больные на голову там все.
>>34513135 Двачую, какой нахуй анти-лардж у копья и алебарды? Вы вообще видели этот лардж? Тот же Великан, да до него просто не дотянутся все эти пики-хуики так как у него самого дубина длинее или мёртвые крабы с каменными сфинксами которым этот тычок копья похую будет.
>>34514182 Хз, не припомню, чтобы у меня отряд алебардщиков в нулину разматывал великана, и даже тролей со скрипом ковыряли держа серьезные потери. Антилардж - чисто чтобы задержать на подольше, пока стрелки дамажат.
>>34510326 Так, у меня под боком золотой орден передал город Пограничным Княжествам. Всё-таки как-то можно это сделать значит. Как мне это сделать то? Я может дебил, но скажите, как передать или попросить город?
>>34514993 Никак этого в игре не сделать. У ордена видимо поселение разрушили, а пограничники быстро закрасили руины. Хочешь потерять поселение - просто забивай на него. Если там скверна то скоро его заберут себе вампиры. Но нахера это делать если цель все равно покрасить всю карту не понимаю.
Возможна ли ваха 40к В МАШТАБЕ 1 планеты или лучше астероида, где есть провалы с лавой и космос воокруг, по которым и будет ходить флот? А лучше чтобы флот ходил вообще по всему миру с возможностью десанта. Прикинь, вместо 5 ходов до вражин, ты содишься в корабли и доходишь за 1-2. Рукопашка - чек. Все эти пехотинцы со штыками, космодесант с пиломечами. Орды - чек. Религия - чек. и борьба с ересью хаоситов, а так же религией тау о великом благе и т.д. Внутренняя политика - срачь о том, кто больший еретик. Фракции империума(ордена космопихоты, гвардия во главе с губернатором, сестры в бронелифчиках и еще хуй пойми что) - все изначально в союзе, но для баланса разкиданны друг от друга и сруться к середине игры(из-за ереси или бот требует для доказания лояльности отдать город или ресурсы, за отказ обвиняет в предательстве императора). Инквизиция может выполнять роль ватикана из меди 2, обьявляя походы. Срачь между хаоситам тоже органично вписываеться. Бедный аббадон пытаеться обьединить все культы, но всем похуй на этого инвалида без конечностей(пока игрок за него не начнет карать).
Правда не очень понятно че делат с зергами(не помню как их звать в мире вахи), гвардией крига(они часть обычной гвардии?) и сколько орденов должно быть в кампаниии одновременно(если один/два - то можно выбрать из всех существуюших один для себя и для друга в кооперативе). А еще можно грабить караваны...
Естественно всякие криги и топовые ордена с топ техникой - только в длс. Как и другие фракции, ивенты и даже отдельные кампании с новыми картами.
>>34515273 нет смысла срать скверной хаосом итп без модов, играя на сложностях выше нормала. у аи по дефолту ебанутые резисты ( до 80% на легенде ) к этому, по сути срешь только чтоб тебе же минусы не шли
>>34515577 Так как времени как механики нет, и поскольку практически все указанные в кодексах события произошли задолго до событий игры, то битв привязанных к определенным датам как в исторических частях нет. Однако некоторые битвы за легендарные артефакты упоминаются в кодексах.
>>34515556 да не, распространять безусловно надо. но без фанатизма, если без модификаций резистов у аи. ты моментально ощутишь разницу от любого обсера территории при порезанных у аи резов, будь то скверна хаос скавены итп. когда они несмогут без последствий для себя катком гонять где угодно, вот в тех случаях засирать зоны может даже стать приоритетом. а на чисто ванильной вахе или прости хоспаде сфо упора на это быть неможет на хай сложностях
>>34517035 Тебе так нравиться доминировать своим опытом и познаниями, которые накапливаються пассивно и неминуемо в течении жизни? Просто обьясни мне, что не так, как правильно выбирать разрешение, на скрине качество хуже чем в игре и мне норм. Почему быдло блять? Не быдло ли ты, токсичный чухан задрот? Что определяет титул быдла? Я попадаю под какие-то его признаки? И вообще, я об этом спрашивал? Твое блятское мнение про разрешение?
ХУй ты меня выгонишь из этого треда, пока я не пройду все total war, захватив всю карту в каждой части. Я не семеню, не щитпостю, да залетный, но кто не был залетным? Весь двач ими построен.
>>34517537 >частично Ты не понимаешь. Я помню, когда играл в Медивал 2, я мог в недовольном поселении понизить налоги, чтобы оно стало довольным, а в довольном повысить налоги, чтобы они там не слишком радовались. Вот как мы играл раньше, вот какие это были времена. Всё проебали.
какого хуя вражеский пидорас при отступление отступает ровно до своей базы твой пидорас отступает стоя на месте не двигаясь что за это за хуйня какого хуя блядь у него можно убежать в двух направления какого хуя блядь что это за говно для даунов
>>34518605 В Кольцах, вообще в легендариуме Толкина, ГЛУБОКИЙ СМЫСОЛ зарыт, все там непросто, отсылочки и т.д. А ваха - это же блять настолка, игра в солдатики и войнушку.
>>34518639 > ГЛУБОКИЙ СМЫСОЛ зарыт В ТВ по кольцу его можно выкинуть и вставить "игру в солдатики и войнушку". Близзарды сами сделают свой ТВ, чем дадут свою вселенную.
>>34517834 Потому что это унылый микродрочь. Этим ещё более-менее интересно заниматься, когда у тебя 3-4 провинции. Но как быстро мы переходим это число в Вахе? Глобалочка в TW в общем была просто заглушкой перед началом битв, и сделана на коленке. Так всегда было, так всегда будет. Начиная с Empire креативы просто перестали делать вид что у них серьезное 4Х, и её элемент начали максимально упрощать чтобы легко было собрать армию и пойти уже наконец-то рубиться. Поэтому например гарнизоны автоматически появляются - пиздец увлекательно вручную кликать на кучу городов и заказывать однотипные войска. Или вот набор элитки больше не привязан к 3.5 строениям на всю карту - угу, очень интересно играть в игру про большие замесы, большую часть времени обходясь первоуровневыми войсками потому что высокоуровневые долго нанимать и жалко тратить.
Джеймс Кларк стал новым главным операционным директором Creative Assembly, что стало еще одним важным изменением на уровне менеджмента британской студии. Он заполнит пробел, оставленный бывшим генеральным директором Гаретом Эдмонсоном, который вступил в роль директора студии в апреле этого года.
Ранее Кларк возглавлял подразделения EA Studios Europe. Это была его последняя должность в течение 15 лет работы в издательстве, к которому он присоединился в качестве финансового аналитика в мае 2005 года. Интересно, что Кларк принимал участие в разработке бизнес-стратегий и продуктов для серии Need for Speed и Battlefield .
>>34519042 >Ну шо посоны, минус ваха Ваху 3 уже вряд ли будут трогать, там дохуя сделано уже, коней на переправе не меняют. А вот всем новым сериям походу пизда. Наверняка этот пиздёныш решил выпустить Элизиум и продать ТРою Галёнкину.
>>34519468 меньше контента за большие деньги Он работал 15 лет в ЕА, там тупо уже профдеформация, отношения к играм чисто как бизнес-проектам для выкачивания денег
>>34517845 Это классика тотал варов. Твои войска бегут с поля боя как захотят. Почему бы не дать игроку возможность выбрать место для отступления после проеба? Саси, твои войска после проеба подойдут к вражескому замку в упор и теперь тебя ебать будут еще и месные гарнизоны сербских добровольцев.
>>34519055 Ваха лучше продаеться, лол. Тут скорее каждые год/два будут игори по вселенным других игорь. Игры престолов, звездные войны и другие МАССОВЫ, а значит прибыльные вселенные. Кому нахуй нужны исторические игры серии кроме задротов и любитилей кала мамонтов?
>>34520492 Так под это дело наняли чувака. который отвечает за фэнтези вселенные. Нанятый чувак финансист. А это значит оптимизации студии , выкидывание лишнего из игр и монетизация игр.
>>34520875 Так и запишем, что надо выкинуть лишние расы из третьей вахи и продать в DLC, рас из двух других частей достаточно, так что в третьей можно и две на старте сделать.
>>34520979 Идея кстати отличная. Берем последний "исторический" тотал вар немного меняем карту туда сюда продаем как третью часть вархаммера, а потом в длц продаем огров и демонов.
>>34521442 Блять, прикиньте КЕЙСЫ В КАЗИНО, где отряды разной ценности выпадают в виде КАРТОЧЕК, реакции всяких лэтсплэйщиков на выпадение топ конницы... И матчи онлайн, как в фифе или клэшрояле и прочих онлаин парашах, где вместо ворот будут иерусалимы и константинопли...
Класс. В городе ты можешь нанимать только юнитов первого тира, во втором тире тебе доступна только половина юнитов - для второй половины нужно покупать ДЛЦ. Юниты 3 тира и выше выпадают в лутбоксах, причём лутбоксы разной ценности и самый дорогой из них дропает легендарного юнита с шансом 0.000001%, Т5 юнита с шансом 0.01%, Т4 юнита - 0.1%, Т3 - 1%, Т2 - 10%, а остальное всё это Т1 юниты. После смерти юнита из лутбокса надо крутить ящики заново.
Что же выбрать бесполезное пиздилово с мерзотной норской посреди бесполезных ледяных оскверненных хаосом пустошей из-за того что они сожгли мой сарай. Или пойти в великолепные плодородные золотом и титулами земли транссильвании, но почему-то без трансов Как по мне выбор очевиден.
>>34520979 >третьей можно и две на старте сделать Так и будет. Из того что осталось полноценные расы (с натяжкой) только Кислев и огры. Ну или хаос на фракции дробить.
Остальное вроде какбэ и не солидно для начальных, а вот для длц с 2,5 уникальными юнитами в самый раз. Всё равно заплатят.
>>34522855 >>34523016 Вас там вчерашний шторм не разбудил? В переиздании фб вахи, Киселёву свой армибук (или как там назвать) готовят. С медведями и ледяными бабами-лучницами. Так что вполне полноценная армия будет. Уж лучше фб-китайцев у которых нихрена кроме упоминания нету.
>>34523201 Миньки Кислева есть давно. Там правдо их не много - крылатые гусары, конные лучники, несколько видов пехотинцев. Карта до уровня мелких деревень есть. Охуительные истории лор тоже. Маловато, но для расы так-сяк хватит. А вот про Катай хуй да нихуя инфы.
Этот мод добавляет новую опцию в интерфейс, которая позволит вам кастомизировать лордов или героев перед их наймом. Эта опция позволит вам выбрать внешний вид, настроить статы, изменить имя, тип, навыки, особенности, стартовые способности.
Мод должен работать для всех фракций и должен иметь совместимость с большинством модов. Подтверждена совместимость с: • SFO • Radious • Mixu's Tabletop Lords • Cataph's Southern Realms • Cataph's Kraka Drak
>>34524332 Я хочу прям серп и молот, Знамя Победы. Надо какой то моддинг тул налутать или мож эти файлы просто в папке с игрой лежат. Чтобы дворфы за Родину за Сталина атаковали.
>>34514828 А как так вообще получилось? Тирион, Алит Анар и остальные просто утёрлись? Там на Ультуане одни куколды поголовно и признали над собой неудачника, который с мамкой спит?
>>34513135 >>34514182 По лору такие йоба зарубы не случаются каждый день. Дай боже тролля одного в глубокой пещере какой найдут. А если и случится большой бой, то Имперахи порешают магами и пушками.
>>34524816 Пол лору они случаются постоянно, в день по деревне падает. Как ни прочитаешь книгу, война с нашествием Хаоса давно закончилась, а бои как шли по всему Курятнику так и идут дальше. Тот же поход на Талабхайм когда орда Асавара Кула была разбита. Хаоситы тут же собрались и по разъёбанной стране пошли дальше и один из крупнейших городов в осаду взяли.
Так что не надо рассказывать, что в Вахе стабильность и процветание столетиями. Просто Ваха это говно-фетнези где куча авторов пишут и каждому надо обязательно написать как враги человечества то нору в Нульне прокопают, то деревеньку мимоходом разъебут.
>>34524996 >Так что не надо рассказывать, что в Вахе стабильность и процветание столетиями По меркам ирл у них действительно небывалая стабильность. Империя уже больше 2к лет стоит, дфорфы и эльфы хоть и доживают, но доживают они дольше чем существует цивилизация на этом шарике вообще.
>>34524399 Анар Тириона застрелил нахуй, ибо тот ебанулся и изображал папашку. Малекита просто подстрелил, потому что может блядь. Не насмерть, но с предупреждением. Тирион вроде как сдох, но не совсем, т.к. потом они все - Алариэль, Малекит и Тирион, обнявшись, помэрли, чтоб вернуться в АОСе.
>>34496897 >по нашей истории 300 лет ига которая? и хули? испания 7 или 8 веков под неграми была чё дальше? можно подумать кроме ига нихуя в истории россии нет больше
все таки длс с малусом оказалось мастхевным. для эльфов. что лорд что герой бичеватели классные ( герой даже мастхевнее ), медузы охуенный лейт микс юнит ( т5 на повозке хуевая. ауры как бы и есть, но заставляют её ползти в мили для реализации, иначе она свою стоимость не оправдывает в сравнение с т4 аналогом, который дешевле ), колесница с бичевателями божественна. из ренаун юнитов неочень только гарпии ( возможно им место в мульте ), медуза сойдет, ну и колесница опять же топ. за малуса нечего пока сказать, соблазнился красить за морати держу вкурсе
>>34525698 пока думаю. я покрасил юг разъебав почти всех ящеров итп. он север, кроме хелеброн, которая не слабее его разожралась, но ушла восточнее, к норска и бретонцам. а ща красим одновременно ултуан. и там перед тем как переправляться к смертным встанет таки вопрос конфедерации либо войны. второе жутко лень, территорий у обоих много. ресурсов много, сложность верихай, затянется надолго >>34525699 вы неправы. всего доброго
Вот она как то лучше и лудшее со всех сторон становится с каждым новым запуском. Вот щаз удивил кудахтерный противник, эльфийские маги забрасывают такими грамотными сериями заклинаний, будто прям победить планируют. Раньше такого не было.
>>34525697 Блять, ну любой народ возми - подходит под твое описание. Да и как это конфликтует с сеттингом игры? Наоборот, чернуха всегда в почете. Кайф же будет разбираться в холопстве и дипломатии с ханствами и соседними княжествами, постоянно выходя за пределы 2-3 городов начиная огребать от всех в округе, а не как в тотал варах, когда чем больше городов тем проще геймплэй(можно начать штамповать тир 3 говно и выигрывать автобоями, ведь экономика позволяет). Ну и чернуха будет проявляться в сеттинге, звуках, казни после победы вражин, чтобы поднять авторитет и лично полководца за неуплату выкупа.
>>34526061 >ну любой народ возми - подходит под твое описание Да нихуя. Ну и остальные хоть какой то приличной жизни добились, а мы как говно до сих пор.
Дальше хз про что ты, ничего из этого не будет в Тоталваре.
>>34526381 Он сравнится на севере Ультуане в святилище Кхейна. Если его уже подобрали, то тогда нужно дать пиздов текущему носителю, сейчас это обычно Тирион, либо Эльтарион.
>>34525637 Проблема АоСа в том, что из него не стали делать более-менее правдоподобный мир, а просто хуйнули реальности каких-то полубогов, которые посылают друг на друга бессмертные легионы и воюют от нехуй делать. Кому похуй на мир и просто нравится пиздиться фигурками — тем норм. Остальные тихо ахуевают.
>>34475048 Я как увидел его фотку сразу перехотелось продлевать контракт, инцельские 50$ того не стоят, как думаете кидать васяношиза в игнор? Он мне ща написал, но как представил как его сойбойные пальцы строчат мне текст аж застрясло от отвращения
Решил я поиграть в эту вашу Ваху. Начал с первой, чтобы познакмиться с новыми механиками — по сути, устроил себе обучающую кампанию. Играл за орков. И вот примерно на 140 ходу пришёл Хаос, и за 20 ходов тупо вычистил всю карту севернее орочьих земель. Сплошная выжженная пустошь вместо вампиров, людей и эльфов. Собственно, чё за хуйня? Так и должно быть, или предполагается, что ты уже сам закрасишь всю карту к моменту появления ховоситов? А если я в голове отыгрываю большой мир с разными нациями? Если мне не прикольно закрашивать всё так, чтобы больше не с кем было играть? Во второй так же будет?
>>34527844 Срочно бросай первую, это кастрированная версия второй. Первая прям вообще аут дейт уже.
По сути вопроса - посмотри в списке целей, там есть условия победы общей и короткой. Так то играй таким образом, как тебе комфортнее. Кому-то больше нравится красить всё, успевая до хаоса, кому-то нравится вынести хаос и потом уже тупо заселить разрушенные поселения. В первой части хаос более мощный, во второй иногда можно и не заметить его прихода, особенно если импи или вампы раскачались.
>>34527844 Во второй хаос ослабили пиздец как, он там разбивается о Кислев и вообще нихуя не может. В одном из патчей был норм баланс, когда Хаос хорошо Империю пиздил, но при этом не выжигал мгновенно подчистую, как в первой части. Но это потом проебали каким-то образом. А в первой да, это очень уныло было, меня тоже от неё такая хуйня оттолкнула. Тупо полкарты в руинах нахуй стабильно в каждой игре.
>>34528125 Кор-механика там та же, что и во всех тотал варах со времен второго рима, пчел. Это все-таки тотал вар. Понятно, что ничего прям радикально не меняли. Во второй части, во-первых, есть вообще отдельная карта других территорий. Если представить, что первая Ваха — это, типа, Европа, то вторая Ваха — это Северная и Южная америка вместе с Африкой. И да, там ещё есть объединенная карта обеих частей. Все перечисленное + европа первой части. Новые расы есть, да, со своими фишками. "Фишки" рас вообще намного сильнее развиты, даже старые расы допилены хорошо. В первой части Империя была сборищем разрозненных государств, которые нихуя не объединяло. Во второй ты реально как бы Император, который хоть и не рулит напрямую землями окружающих феодальчиков, но решает всякие споры, посылает помощь и т.п. И если ты прям сильно охуенен, то они могут полностью тебе отдаться. Оркам сделали нормальную механику вааагха, которые не бегает рядом с тобой как даун, улучшения юнитов из говна и палок (буквально) и прочее. Намного веселее все это.
>>34528207 Ну я на распродаже прибарахлился обеими частями, но начал именно с первой, а то чё я её покупал, чтобы просто доплнением была, что ли. Вот думаю, за кого начать вторую. За орков опять было бы прикольно, но там то же самое получится, что и в первой?
>>34528257 У орков во второй части четыре разные фракции, все стартуют в своих локациях со своими особенностями. Если ты играл Гримгором, то теперь можешь начать за Ажага, например. Совсем другой экспириенс, так сказать. А если последнее ДЛЦ куплено, то можно на новой карте играть за Пузана, это вообще другие приключения.
>>34528257 К сожалению, в текущем виде первая часть и есть дополнение для второй, не более. Тоже самое будет со второй после выхода третьей. Хотя у меня почему-то есть ощущение, что третья выйдет таким говном, что все всё равно во вторую продолжат играть.
>>34527844 >Начал с первой Дурак или что? Нет сейчас смысла играть в первую часть, вообще нет, она нужна только для открытия рас и фракций.
Ставь вторую часть, последний апдейт, заходи в Мортал Эмпайрс и не еби мозги. Это просто небо и земля в плане геймплея.
>Во второй так же будет Есть фракции которым похуй на Хаос. Томб Кинги, Вампиры пираты, Бретонния и т.д. У них свои цели, можно не красить всю мапу. Ещё отдельная кампания "Вихрь", там будешь вокруг вихря танцевать и собирать таблички специальные, дефая свои территории, чтобы финальный ритуал исполнить.
>>34527316 Вздыхаю и в очередной раз спрашиваю, когда она перестанет одеваться как шлюха. Ты же взрослая женщина, тебе не одна тысяча лет, не какая-то двухсотлетняя мокрощелка, которая бегает полуголой и приманивает мужиков, потому что у неё ещё гормоны долбят в голову. В конце концов, у тебя важная руководящая позиция в государстве, можно в таких условиях соблюдать хоть минимальные приличия? Ну что за эксгибиционизм, мам? Это ведь и на мне отражается. Сколько ещё солдат я должен казнить, потому что они хихикают у меня за спиной, обсуждая твой новый наряд?
>>34506580 Ставлю только мод на бесконечную стамину у нежити. Он, конечно, несколько ломает баланс (хотя один хуй ИИ выносишь без проблем), но у меня жопа горит когда я вижу как скелеты или зомби УСТАЮТ БЛЯДЬ.
>>34530318 Согласен, но их видок не соответствует статам как-то, некоторые прям в конкретной такой фулл пехотной снаряге, а дохнут от любого пука, даже от лучников-крестьян. Хотя скелету вообще должно быть поебать на стрелы, его почти никак ей не повредить, а тут еще и доспех
>>34531039 Хз, в моём манямерке нежить должна быть неутомима. По лору собственно по этой причине скавены неохотно воюют с андедами, потому что не могут их взять привычной тактикой изнурения.
>>34530790 Поясняю че понял со своим инглишом. Ресы можно обменивать путем бартера с другими фракциями, типа нужна медь на оружие и доспехипойди и купи даун? Можешь в окне дипломатии(ТОЖЕ САМОЕ, ЧТО И СО ВРЕМЕН 2 РИМА) предложить бартер, иногда уходя в невыгоду ради ценных ресов. ДОБАВЯТ ЛИ СКРИПТЫ О ПОТРЕБНОСТЯХ РЕСОВ КОМПАМ? БУДУТ ЛИ ТЕ, ИМЕЯ ДЕФИЦИТ КАКОГО-ЛИБО РЕСА БОЛЕЕ БЛАГОСКЛОННЫ И ПОДСТАВЛЯТЬ ЖОПУ, ПОНИМАЯ СВОЕ ПОЛОЖЕНИЕ? -ХУЙ ЗНАЕТ
Ну а еще в 21 веке все еще не можем требовать выкуп за взятого в плен вражеского полководца. Еще во 2 риме и до него была хуйня, что сыграв автобой или в обычном промаргав или забыв о смерти вражеского полководца, ты не мог продать его как отдельное тело. Только вместе с его отрядом конным. И типа я хотел бы получить выкуп за его голову, но не хочу отпускать всю армию или наоборот. Но этого все еще нет( да даже узнать жив ли он нельзя, тоько после откупа он появляеться в городе вражины.
>>34531752 Тут тонкий вопрос. Зомбей заставляет ходить вампир. Вампир, несмотря на то что формально уже не жив, сохраняет некие атрибуты живых. Соответсвенно в длинном бою у него падает концентрация, потери вызивают раздражение, хочется отдохнуть и тд. Соответсвенно, ухудшается контроль. Как-то так.
>>34531876 Спиздили регенерирующих троллей из днд или еще откуда, а про кислоту, отключающую регенерацию, спиздить не сумели. Какое же убожество этот вахалор.
>>34531913 Ну, строго говоря, тролли везде регенерируют. В TES вон тоже это их особенность. Как и в Warcraft, где они себе конечности отрубленные отращивают обратно.
Такс, прошел за Архаона (ну и дерьмо) и всё-таки осилил Белегара, пусть и на среднем (вот это вообще 11/10 эспирьенс, на кончиках пальцев). Хочу теперь попробовать за лесных эльфов, потому что, когда сам их разъебывал, даже на финальной стадии игры они доставили некоторые проблемы, у них там ебаные непроходимые леса, которые еще и небоевые потери дают. Как за них играть, какие там основные моменты надо знать? И почему бот за них тупо сидит на своей опушке и никуда не суётся, они не про покрас карты что ли?
>>34531975 Соседних лесников не убивай, а конфедерируй, деньги добывай как хаос - лутингом врагов. Самый лучший юнит у Орайона - вэйвотчеры, у Дуртху - лесные чудища. Не вздумай тратить янтарь на юниты. Осады будут головной болью: используй агентов на глобале, чтобы пробивать стены.
>>34531842 Хз, мне тяжело представить какого это контролировать мертвецов. Но сдается мне, что какой-нибудь Владик это может делать сколько угодно в пылу битвы.
>>34532061 Ну так обычных существ оно тупо разрывает в конечном итоге, просто Пузан своего рода уникальный мутант >>34531811 как же хочется в трою уже...
>>34532100 >>34531842 Ну так вампиры/некроманты же через ветер смерти контролят прислужников. Не будь у них ограничений на использование ветров, то мир Вахи бы тупо бы закончился с перерождением Нагаша. Если бы он всех конвертнул в нежить, то и Хаосу бы нечем подпитываться было.
>>34532231 Окей, но ветер смерти - это же подобие маны? Она тратится на подъем мертвых и всё? Или каждый Вампир/Некромант может ограниченное количество мертвых держать одновременно? Устает ли он при удержании или просто как бы блокирует свои ветра смерти?
>>34532286 Скорее последнее. В другой вселенной некромант именно устаёт. Здесь же я не находил таких упоминаний в книгах, чтобы он уставал. Я читал только, что на мёртвой земле нежить вообще сама по себе встаёт, а некроманту достаточно один приказ дать на который он даже ману не тратит. На чистой земле не знаю как это происходит.
>>34532336 Тогда получается, что как минимум на вампирских территориях армия нежити уставать не должна. И это не лор, а просто геймплейная затычка, мол у нас тут БАЛАНС.
>>34532391 Я лично вообще против боевого духа и уставания у нежити. Это и должно быть фишкой нежити. Вампиры и так говно ебаное, но массой задавить они не могут, потому что понесённые потери и посыпалась вся армия из-за одного жирного лорда гномов которого пол тысячи скелетов лупят со всех сторон и не могут пробить.
И ПОПЛЫЛИ СЛАВЯНЕ ПОД КРЫЛОМ ДОМАЖИРА ВЕРОТЕРПИМОГО НА СТОКГОЛЬМ ЗАПАДНЫЙ И ПОД РУКОЮ КОЗЛА ИЗ МОСКВЫ ПОСКАКАЛИ НА МОНГОЛОВ ВОСТОЧНО-ЮЖНЫХ
И БИЛИ ОНИ ШВЕДОВ БУНТУЮЩИХ, ЛЮТЫХ И ГНАЛИ С ЗЕМЛИ РУССКОЙ ДА С БАЛТИКИ ПРАВОСЛАВНОЙ - КРОВИ ЗЕМЛИ РУССКОЙ
НО ЗАСТРЯЛА ДРУЖИНА РАТНАЯ, ДОМАЖИРА РАЗВРАТНОГО, В МАТЕРИИ ЗЕМНОЙ, ИБО ОПОСТОЛЫ НЕБЕСНЫЕ, ПОЛЯ ДА ЛЕСА НЕ ОСМОТРЕЛИ НЕ ВСЕ НА МАТЕРИЮ ПРОЧНУЮ ЧТОБ ТВАРИ БОЖЬИ В ПЕКЛО АДСКОЕ НЕ ПРОВАЛИВАЛИСЬ
>>34532722 >это бы формально уничтожило Хаос и Ветра перестали бы дуть? Ветра дуют из порталов древних на полюсах. Ветра не перестали бы дуть. Но влияние богов хаоса на эту планету свелось бы к нулю, потому что не осталось бы тех кто давал им энергию своим поклонением.
>>34532745 И да, возможно тогда бы боги хаоса двинули орды демонов с полюсов в последний бой, чтобы терраформировать планету под демонический мир или проиграть и уйти.
>>34532722 >боги хаоса двинули орды демонов с полюсов После освобождения ветров демоны могут выскакивать вообще где угодно и почти в любых количествах. Этого не случилось только потому, что ветра привязали к инкарнатам.
>>34531999 >>34532077 То есть, за них города не надо захватывать? Тупо сидишь-пердишь в своих 4 лесках, выбираясь оттуда пиздить Бреташку и Имперашку? Хуйня какая-то, какие цели у них хоть?
>>34532176 Вот в третьей части Восток завезут. А с Югом то что? Неужели сука сложно допилить до конца южную Аравию и Люстрию. Им самим то не хочется, чтобы у них в игре впервые появилась вся карта мира FB?
>>34532468 8 долгобородов, 2 местеметы и 8 громобоев, полководец и инженер/рунный хуй. Просто закидываешь мясом, берешь числом. Такой стак можно собрать за копейки за 2 хода. Охуенная тактика, отправляешь отряды один за другим с полным похуизмом на потери, у меня все лорды получили потом перк за кровопролитные бои с большим количеством потерь. Гномихи еще нарожают.
>какие цели у них хоть? 1. Сидишь 2. Пердишь 3. Фармишь янтарь через союзы 4. Прокачиваешь за янтарь дуб 5. Пиздишь заспавнившихся Зверолюдов. 6. ????? 7. Вы победили.
>>34533641 А как же чувство гордости и собственного достоинства? Доделать начатую работу, стать первыми, кто выпустил всю карту вахи ФБ в одной игре (пусть и разделенной на 3 части)?
>>34533690 Зачем? Есть конвейер, на разработку игры ходят как на работу, сидишь в офисе делаешь модели, текстуры, кодишь, общаешься, получаешь деньги. Игры - большой бизнес. Потом эти территории можно будет не спеша вставить в каком-нибудь аддоне.
>>34533714 Вряд ли карту в аддоне расширять будут, это вызовет некоторые проблемы. Всё же, еще есть надежды, что в новом аналоге Смертных Империй помимо карт из 3 частей окажется еще и расширенный юг как стимул для покупки все трех частей.
>>34534516 Ну посложнее стало, так как на карте больше разных противников. Скавенам лучше не давать отжираться, арта дальнобойная - это твой злейший враг
Почему почти каждая моя битва в Вахе оканчивается этим сообщением? Тысяча на тысячу, две — неважно; мои потери в два-три раза меньше противника — всё равно. В битвах 1000х1000 теряю рыл 300-600 (только закатился в Ваху, раньше играл только в исторические, там как-то понятней всё), а на автобое такой же расклад, и я теряю человек 20-40, ну полторы сотни от силы.
>>34534587 Ну так в кетайцах генерал - это механика, отдельный герой с прокачкой, который целые армиии валит, А ВОТ НА МОЕМ СКРИНЕ не видно, что такая опция есть. Т.е. они ее добавили в кетайцев из-за особенностей геймплэя, но это не значит что в след части они не забудут и не положат хуй.
>>34531811 А и еще, золота не буит, теперь это рисурс как и остальное, теперь при дипломатии с другими странами нужно доставать телефон и включать калькулятор. А лучше еще и листок на компьютерном столе с бухгалтерским отчетом по ресам.
>>34510256 Все далеко не настолько ужасно. Тут тот же стереотип, что и с вахой 40к. Все малознакомые с лором люди думают, что там постоянный ад, пиздец и Израиль. Но при этом, хоть империум действительно ведет сотни войн, для государства с миллионом обитаемых планет это просто капля в море. Триллионы людей поколениями не видят ни одного ксеноса или хаосита. На некоторых планетах кандидаты сражаются, чтобы заслужить честь вступить в гвардию и улететь к звездам пиздить врагов Императора, потому что на их захолустье даже чужакам глубоко похуй и туда никто не забредает. Так же и в вахе фб. Да, зверолюды могут раз в год напасть и разорить пару дальних хуторов. Но потом приедут рыцари местного правителя и дадут мутантам пиздюлей. А хутора построят новые. Большинство рас слишком заняты своими проблемами, чтобы устраивать тотальные войны. Орки один раз за 2000 лет разорили Солланд, зверолюды - Драквальд, а вампиры разъебали Сильванию. Хаоситы пару раз разнесли на кирпичики Кислев. Но это не происходит ежедневно. Какие-нибудь ирл набеги татар на Русь были намного более разорительны и все же государство умудрялось развиваться даже в таких условиях
>>34535358 Не говоря уже о такой экзотике как заплываший к берегам Империи флота друхи. Тем не менее война идет постоянно, - Север Кислева всегда воюет с северными племенами, Пограничные княжества с орками. И тем и другим помогает Империя. Эльфов можно встретить в Мариенбурге, но мирных. Темные не доплывают, хотя имперские моряки теоритически могут их встретить. Томб кинги, ящерицы и скавены вообще далекая легенда для 99% имперецев, в том числе знатных.
Вот вы говорите, Лорды важны и уникальны, выбор их в начале кампании многое решает. А я вот играл за орков, выбрал Гримгора, а через какое-то время и постройки смог нанять Ажага. И в чём прикол тогда? За любую расу, где есть выбор из нескольких легендарных лордов на старте, можно их всех нанять по ходу кампании?
>>34535593 У них разные фичи которые не добавляются после конфедерации. Грома получишь, а варить жратву не научишься, например. При этом у томбов и вампиратов нет конфедерации в принципе.
>>34535593 При выборе лорда на старте кампании обрати внимание на пункты: эффекты лорда и эффекты фракции. Эффекты фракции уникальны для каждого лорда и не будут действовать на фракцию, если ты этого лорда законфедератишь.
А фишку с подкреплением аи пофиксили чтоли уже? Без больших армий больше не приходят. Это наверно пофиксили, лол, а персонажи до сих пор буквой Т на лошадях стоят.
>>34535700 А разве они этого и так не делают? Я не высовываюсь из намеченных себе границ, периодически только провожу чистки округи от заебавших, разрушаю их послеления, так их довольно быстро заселяют.
>>34535358 >Да, зверолюды могут раз в год напасть и разорить пару дальних хуторов. На самом деле нет. Лес это первобытный ужас людишек. На дорогах через лес аж укрепленные форты строят, настолько выйти за дровишками сложно.
>>34535737 Только перекатился во вторую. В первой вообще никто ничего не заселял, и спустя несколько ходов во второй я предположил, что тут такая же байда.
>>34535777 Тут наоборот пиздец, только выкинешь их из города, а там уже армия в обход твоей летит обратно заселять. Сделали бы что ли какой таймер хотя бы в 10 ходов, когда разрушенное поселение нельзя заселить.
Рыцари Каледора довольно сложные. Главная проблема не с кем торговать, поэтому денег нет. Сам Каледор сконфедератился при захвате островов, но торговать все равно оттуда нельзя, нужно из столицы. Впрочем у меня его захватили через два хода, лол. Но конкретно Имрик это пиздец. Перфект вигор + регенерация + верхом на звездном драконе и немыслимые дефенсы. Он один разносит целые армии.
>>34538874 У этих ткачей получаются очень неплохие ружья, пушки и РСЗО и все это в достаточно ебанутых количествах. Не говоря уже о каких-нибудь лендшипах
>>34533609 Им-то мб и хочется - там в команде реально много фанатов вахи, англичане же. Только вот движок игры( да и компы большинства двачеров) просто не переварят такую территорию. Время хода ии-противников в мортал эмпайрс и так уже неприлично долгое. Хотя они вроде допилили скорость (ценой вариативности геймплея, как тут кричали аноны, хз, подтвердилось это в итоге или нет). Но представь, что будет, если фракций станет в два раза больше. А пустые территории без новых фракций выпускать смысла нет. Поэтому приходится идти на компромисс между лором/играбельностью.
>>34538954 Это из воздуха там появляется тупо потому что и то крысы умудрились подкоп сделать и Нульн разъебать. На самом деле все заняты пошивом модных шмоток чтобы гей-нации было в чём маршировать на лгбт-параде в честь Кокмара.
>>34539010 >подтвердилось это в итоге или нет На 100%, от патча к патчу только меняются доминирующие фракции, видимо вариативность теперь именно от патчей будет меняться, а не от катки к катки.
>>34539010 Ну тут единственный вариант сделать регионы большими и порезать миноров. Скажем, Империя будет состоять не не из кучи мелких городишек, а из десятка регионов с одним большим городом в каждом. Так весь мир можно будет втиснуть где-то в сотни полторы городов.
>>34526870 На релизе было примерно так, да. Но за несколько лет там добавили дохуя лора именно в плане описания жизни простых людей. Он конечно тоже ебанутый, но уже намного интереснее. Если вкратце, в тамошнем мире тотальный постапокалипсис. Хаос захватил и разнес к хуям большинство государств, часть людей и других рас съебалась в Азир, владение света, запечатав порталы и бросив на смерть остальных. И сейчас они медленно реколонизируют разрушенный мир, попутно ненавидимые оставшимися выжившими, за то что те их предали. Выжившие кстати превратились в одичавших дикарей, большинство из которых поклоняются хаосу и враждуют между собой. При этом "царство света" не значит, что там все добренькие. У власти фашисты-ксенофобы, а среди населения дохуя культов хаоса, даже есть культисты-высшие эльфы. Все это веселье на фоне Некротрясения, которое по приколу замутил Нагаш, вскрывшихся Грозовых Хранилищ, в которые во время создания мира Сигмар и другие боги побросали всякое еба-оружие массового поражения и сущностей, которых даже они не смогли уничтожить и прочей мрачной хуйни. Эдакий фоллаут в фэнтези, в общем.
>>34539116 >Так весь мир можно будет втиснуть где-то в сотни полторы городов. Нет смысла, сейчас в игре под 400 городов и норм работает. Думаю до 600 можно их поднять, движок потянет. Это как раз и будет объединённая карта тройки. Всего мира не будет никогда.
>>34539116 Ну вот, и кому нужна Империя (символ Вахи и наиболее проработанная территория) из 10 городов ценой появления Южной Люстрии, которая нахуй не нужна никому и которую 90% игроков даже поленятся захватывать. Старый Свет - основа вселенной и логично, что большая часть внимания уделяется ему. Кстати вроде в моде от Сичи на медивал была вся карта мира
>>34539213 > Кстати вроде в моде от Сичи на медивал была вся карта мира Там нихуя кроме половины старого света не было, лол. Карта первой вахи и то больше по территориям.
>>34539773 Обоссался ты в свои штанишки. Полгода назад тред перекатывали с шапкой, в которой говорилось об уменьшении вариативности. Я тогда поднял вопрос о доказательствах этого утверждения, с тех пор эту инфу из шапки удалили, а доказательств как не было, так и нет. Только кукареки школьников с энурезом. Кстати, ты настолько тупой, что опять попытаешься зеркалировать мой пост. Ума только на "нет ты" хватает.
>>34539812 Доказательств было дохуя, в обсуждении каток всегда аноны описывали одну и ту же ситуацию на карте. Те кто играют в игру, а не пиздят в треде, знают, что уже давно не нужно открывать туман войны, чтобы знать какие там фракции победили. Против только кукареки школьников с энурезом вроде тебя.
>>34539812 >Только кукареки школьников с энурезом. Кстати, ты настолько тупой, что опять попытаешься зеркалировать мой пост. Ума только на "нет ты" хватает. >>34539876 >Против только кукареки школьников с энурезом вроде тебя.
У дауна не просто пруфов нет, он вообще боится даже назвать, какой же вариант событий всегда происходит в нынешнем патче. Потому что ему тут же покажут другую ситуацию, и останется только утереться. Поэтому остается только толстить обтекаемыми фразами ни о чем.
>>34539831 В целом, сетка лучше против ящериков, тень против ТЭ. Я бы не брал тень если ты не особо опытный игрок, потому что она требует больше микро.
Как играть за Царей Гробниц. Зашел, пошелкал что-то, хуй поймёшь, самая сложная фракция. Какие-то книги Нагаша искать, прокачка династиями какими-то, ищи эти династии, из юнитов одни скелетики. Напал на орков сверху от меня и чуть не отсосал, потому что даже рядовые бойзы ебут скелетиков.
>>34541183 Через технологии открывать слоты чтобы протащить на руководящие должности своих друзей, нанимать им толпы силовиков и давить неугодных массой.
>>34541171 Самая изичная фракция. Юниты бесплатные. Скелеты сосут, да. Начни за Сеттру, танкуй сфинксом, строй казармы ради лучников, не иди влево, пока не замочишь орков, которые с тобой воюют. иногда с ними можно заключить мир Временно плюнь на Зандри, потому что иначе тебя увидят люди и скоро объявят войну, и если к этому времени не отпиздить орков - тогда неприятно. В эвенте возьми жреца, остальное все равно хуита, мне нравится брать жреца нехекары и хилить. Про налоги первое время вобще забудь, даже отключи ради порядка. Деньги с битв, потом вместо денег канопы бери. Книги спавнятся рандомные в фиксированных местах, если повезет с нижней - бери ее двумя фулстаками говна. Династии - это просто исследования, ничего особенного.
>>34541263 Монстры в aka конструкты. За Сеттру можно брать стражу гробниц, у него тонна бафов для них. Шкатулка душ по кд, но она стоит 5000. единственный юнит за деньги. В начале лучники, они конечно так себе, но против орков и людей нормально. Потом ушебти с луками. Также ритуалы используй. Довольно легко нанимать войска с лычками, у героев и генералов есть навыки для этого, здания вроде есть, ритуал дает и указ в провинции. Если не сфо, то очень важно строить морг и далее по ветке, потому что прирост базовый просто пиздец, а нужно как можно быстрее добраться до конструктов. Колесницы днище и идут нахуй, падальщики тоже. Катапульты норм, но строить ради них целую цепочку говна - нет. Вместо них шкатулки. Конница сойдет для фланговых обходов, есть конные лучники, ничо так кайтят. Конструкты все хороши, но некросфинкса пускай против больших целей, потому по мелочи оче хуево попадает. Скорпионы хорошо режут пехоту, но ватные. Могильные лазутчики искаробки слабоваты, но если взять им все улучшения нормально нарезают. Сеттре я делаю стражей гробниц штук 5-6, ушебти с луками столько же, одну - две шкатулки, жреца, пару сфинксов, рыцарей некрополя сколько-то. Лучше всего попробуй в кастомных сражениях провести несколько боев. И не упускай артефакты за канопы. Доход канопов можно легко разогнать и всем героям выдать хорошие артефакты, даже жрецы начинают танковать.
Играй за Сеттру, у него самый простой старт, и ёба-сфинкс уже с начала. С ним очень просто разносить пехоту. Кстати, это важно - если стартуешь МЭ, то следи за орками. Они могут разожратся до 50 провинций к сотому ходу, если их раньше гномы не придавят.
По началу старайся не воевать со всеми вокруг, скелеты сосут. Не забывай про торговлю - ресурсы нужны для крафта артефактов и уникальных подразделений. Будут деньги - проведи ритуал на ларец душ, это ёба-катапульта.
Династии это исследования. Каждое даёт возможность нанять нового лорда и исследовать новые техи, но замедляет скорость изучения.
Когда в твоей армии будут разные монстры то сможешь нагибать без проблем. Тебе понадобиться некротект - он их усиливает и лечит, но его можно и потом нанять.
В лейт-гейме у тебя будет дохуя бесплатных армий которые будут давить всё мясом.
>>34541355 И не делай армии из одних малочисленных юнитов, типа сфинксов, если ты конечно не уверен, что они изи все уничтожат. Имей в армии многочисленный отряд, который если что умрет и активирует этим царство душ. Стража гробниц вполне подойдет.
>>34541345 На легенде за сетру невозможно играть. Тебя ебут орки, так как твои Т1 и Т2 юниты пососней юнитов орков, есть вариант делать 2 стека, но для двух стеков надо 14 ходов чилить у себя в деревне. Это кстати единственная раса, которая сосет у орков лол. Невозможно сделать фулл стек Т2 юнитов, когда орки с 5-6 хода уже вовсю Т2 и каждый ход получают по 3 лычки, когда ты будешь готов пиздить орков, тебя обоссут 2 т2 стака золотых лычек, ну а хули 2 стека на 80% состоящая из пихотки с статами примерно зомбаков, и если у вампиров есть вурдолаки для ударов в тыл и какая-никакая конница, то тут с этим все оче плохо. Алсо если выкачать в царей в фулл лейт, то наверно на изи затасишь в 3-4 стека, там фулл стек свинксов только разрывать будет. Самая изи расса это эльфы, до 70 хода делаешь фулл стак морских котиков, которые ебут своими луками и копьями все живое, красишь карту. Как только вороги переобуваются в фулл т4-т5 сквады, то заменяешь 80% армии на сестер и продолжаешь афк красить.
>>34541803 Цели для даунов написаны. Разумному человеку похуй что там пишут омежные сойбои разрабы для инцелов зумерков. Настоящий олд видит карту и красит её полностью, окончательно побеждая в тотально расовой войне, а не как чмо захватывает три с половиной городка и ливает оставляя в мире империи ксеносов. Это тоталвар, сынидзе...
Так то реально покрас от сложности зависит. На легенде заёб красить из за климата. Некоторые провы, в которых хуёвый климат плюс постоянная скверна это пиздец. Там плюсовой порядок вообще хуй поднимешь при легендарной -8, а у некоторых фракций хуёвые гарнизоны, отбивать восстания прокающие по 2-3 раза за осаду это такое себе. Плюс пока ты отстроишь стены с увеличенным строительством там нужно держать армию.
>>34541996 Ну как выше писали, можно изимоды ставить. Ну и конечно же вх сложность. >>34541998 Он всё равно в минус будет. В том же Нагашизаре у меня за кампанию обычно боёв 30 в обороне ручками. Есть ещё ивенты на скверну и минус порядок, это тоже стабильно прокает восстания в таких регионах. >>34542021 Тогда зачем ты вскукарекнул, изидаун?
>>34541633 Орков в начале нехуй делать в засадах разъебать. Их просто завоевывать не надо после этого, чтобы на Вуррзага не напарываться. В их провке там поселение других орков всегда конфедится с ним уже на пятом ходу.
>>34542053 В новом дополнении они кидают дебаф на дисциплину и ты сразу задишься на жопу с разваливающимися скелетами, хз но если засада не прокает, то ты сразу едешь на парашу с рестартом.
>>34542168 Это для даунов-аутистов еще 200 ходов красить на изи разбивая своими Т5 стеками слабых хэсосов, самое сложное я прошел, а изи хуету оставляю для таких манек как ты.
>>34542266 Маня, ты отрицаешь очевидное, я то не изи петуш в отличии от тебя, слабенького, так что твоё вяканье буду воспринимать как ультразависть от отсутсвия скилла.
>>34542319 >шиз Верит в то, что сможет сравнится со мной по скиллу, хотя проигрывает на изи с модами. Пчел ты слишком слабенький, боюсь, что ты даже на хеви уже не сможешь играть, так что твои безпруфные фантазии для меня в радость, сколько зависти и злости, прекрасно. Спасибо что поднял мне настроение, неосилятор.
>>34542480 Как минимум то, что у дауна ушло целых 140 ходов на покрас Южных Земель. Очевидно, что там "особенный" ребёнок который наверно и кнопки то нажимает с трудом, какая нахуй честная легенда ему, лол.
>>34542855 Я кстати не катал ниразу в мультике, так как все либо ливают, либо ливают в начале боя, я так нихуя и не понял где искать людей, которые хотят погамать, так как мне кажется, что большинство заходит для теста и тут же скипает. Про компании вообще молчу.
>>34541633 >На легенде >у вампиров >вурдолакиконница это культ Петуха, что до этого утверждал что на легенде играется в теч с грейвгвардами вместо тир S юнитов - скелетов при поддержке поломанной вампирской школы магии ваншотящей десяток стаков юнитов бота за прокаст на любой сложности? пора обновить положняк треда, а то несколько месяцев не обновлял. запишем тебя туда
СКИДКИ НА ВСЮ СЕРИЮ ТОТАЛ ВАР ДО 9 ИЮЛЯ
Бесплатно раздают книжки, комиксы и т.д. Не забываем забрать маунта для Вахи 2
https://dashboard.totalwar.com/
Total War Saga: TROY
ВНЕЗАПНО игру выкупил господин Галёнкин, теперь это годовой эксклюзив Epic Games Store, игра выходит 13 августа 2020.
Из плюсов - игру можно будет получить бесплатно в первые 24 часа, из минусов - в Epic нет воркшопа, а значит год будем сидеть без модов. Вместе с этим ожидается DLC Первого Дня "Амазонки", ну и скорее всего, традиционное длц с кровушкой и брутальными добиваниями.
Трейлер:
https://www.youtube.com/watch?v=4ZR3DGFwehw
Геймплей:
https://www.youtube.com/watch?v=DaOUxusiV5Q
Блог:
https://www.totalwar.com/blog/a-total-war-saga-troy-on-epic-games-store/
Принять дар от незнакомца:
https://www.epicgames.com/store/ru/product/a-total-war-saga-troy/home
Получить божественную защиту:
https://store.steampowered.com/app/1099410/Total_War_Saga_TROY/
Warhammer 2
МОД SFO вышел подписываемся в стиме.
Бета-апдейт 1.9.2 правит баг с баффами урона, добавляет скиллов Боссу Чорков, ребалансит некторые техи орков, фиксит прочие вещи.
Полный список тут: https://www.totalwar.com/blog/total-war-warhammer-ii-da-nutz-n-boltz-update/
Последний патч привнёс реворк орков, бесплатного маунта Арахнарока для гоблинских шаманов и лорда ВЭ Имрика.
Эльтарион Мрачный Лик командует воинами Иврессе (высшие эльфы), а Гром Пузан возглавляет племя Ломаных Топоров (зеленокожие). Иврессе и Ломаные Топоры не участвуют в гонке за Вихрем. Судьба предначертала им стать вечными заклятыми врагами. Они обречены со временем сойтись в решающей схватке, в которой будет только один победитель.
Патчноуты:
https://www.totalwar.com/blog/total-war-warhammer-ii-the-total-waaagh-update/
Гайд для ньюфагов на русском:
https://rpglib.ru/games/total-war-warhammer/
Гайд по МП:
https://docs.google.com/document/d/1XQ3i200ey7ncRg8z9_-3cuiRTgYXMLkC-Jm6nCJ3o9c/edit
https://www.youtube.com/watch?v=dQM-h3M4BZc[
Three Kingdoms
Актуальный патч 1.5.3
https://www.totalwar.com/blog/total-war-three-kingdoms-patch-1-5-3-hotfix/
Дополнение «Преданный мир» посвящено ключевому периоду эпохи Троецарствия. Многие из основных героев игры Total War: Three Kingdoms уже скончались, и теперь им на смену выходит новое поколение честолюбивых князей, жаждущих привести свои династии к трону.
https://www.youtube.com/watch?v=8pfMeWU3214
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Total War: Medieval Kingdoms 1212
Эпический мод конвертирующий TW Attila в сеттинг Классического Средневековья, игра охватывает период с 1212 до 1500 года. Мод разрабатывался добровольцами более пяти лет. Для игры необходима оригинальная TW Attila без длц. Одиночная кампания пока в альфа версии.
Особенности:
57 играбельных фракций
Уникальная цепочка построек
Более 4 тысяч юнитов
Новые скриптовые ивенты
инфа для шапки
https://pastebin.com/zxfvWn63