Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры. Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки, тридэшизик - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей.
Тебя интересует, почему мы все собрались здесь и дрючим древнюю игру, мой йунный друкк? Вот почему:
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков.
Потому что архитектура старого дума обладает своей специфической угловатой эстетикой, живущей даже в самых технологичных вадах для гздума (ну кромe Total Chaos), и отсутствующей в думе 2016.
Потому что это все еще отличная игра, прекрасный аркадный шутер, строго показанный всем любителям шутеров от первого лица. Дум 2016 был хорош, но это просто немного другое. У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Он работает по четким правилам в ванили, он разносторонен и гибок в модах, он лаконичен и ярок, он создает интересные боевые ситуации силой продуманного левелдизайна, многогранных монстров и разностороннего оружия. На самом деле любые слова тут будут излишни. Попробуй сам. Пройди хотя бы ваниль в двух частях и хотя бы пару вадов из шапкосборки. Это быстро. Тебе понравится.
Потому что старый дум бесконечен, и он не отпустит тебя никогда нахуй, забудь вообще об этом, пидрила, ты здесь навечно, а если ты уйдешь, ты все равно вернешься, ломка по вадам, модам и тскам не рассосется, просто расслабься блять и получай удовольствие, у тебя еще вон тот вад не пройденный, и вот этот тоже, и вон тот с краю, и еще каковардс скоро, и твой любимый мод обновился, и Батанди делает новую тску, и...
Потому что старый дум бесконечен, хуле ты с первого раза не понял? Маппинг в думе можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений. Старый дум дал возможность раскрыться десяткам и сотням отличных левелдизайнеров. Они делают уровни далеко не хуже, чем в ванили - разнообразные, красивые, интересные, сложные, расслабляющие. Они не сбавляют темп уже четверть века. Готовь жопу.
И наконец, потому что иди нахуй, вот почему. Любовь не требует оправданий. Добро пожаловать в думотред. Мы рады всем.
>>3679545 >Просто из квейка спиздили персонажа. >и то, и другое - гуманоид с рогами/рогатым шлемом и в чем-то, похожем на доспехи >безусловный рип-офф И скайрим тоже тут отметился, очевидно
>>3680302 Прохожу игру с модом на музон Doom Metal Soundtrack Vol. 4, и дольше, чем на полчаса не хватало: уставал, голова болела, вот это всё. Потом понял, что меня уже доебала нахуй эта ёбаная долбёжка, называемая "музыкой", и спокойно в тишине провёл в игре целый час без ставшего уже привычным ощущения усталости после этой игры.
>>3680446 Потому что я хочу, чтобы стим отслеживал моё наигранное время. У гздума с этим проблемы какие-то. В зандронуме достаточно создать папку skins, кидать туда вады, и спокойно запускать игру через иконку в стиме. В гздуме надо эти вады ПЕРЕТАСКИВАТЬ на иконку гздума, и в итоге стим попросту не видит, что ты играешь в дум.
>>3680716 Походу в дум-сообществе какие-то проблемы с обновлением актуальной инфы. Вот тебе лаунчер зандронума, который я каждый раз при запуске вижу. И как видишь, есть функция рендеринга через ОпенГЛ.
Уровень-хаб в joy of mapping 5 охуенный. Еще с гарри поттера обожаю такие уровни-хабы с секретками, потайными кнопками, проходами, пасхалками от авторов, секретными нычками, прикольными местами, интерактивными элементами, в которых можно полазить, хорошенько поисследовать их, залезть в каждую задницу, и то и дело обнаруживать какую-нибудь новую занимательную фигню. Блин, надо будет потом остальные joy of mapping тоже попробовать.
Какие-то люди форкнули гздум, встроили туда васяносборку и прикрутили онлайн с коопчиком. Назвали это новым портом GZDoom Enhanced лол и спамят везде по реддиту и стиму. Серв правда вроде в пендосии.
>>3682539 Типичный любитель HD паков. Я погуглил он там в стиме постил что крутость оригинального дума составляет 1% от всей крутости васяносборки. Сервы он кстати в австралии а не пендосии держит так что все будет лагать.
И теперь благодаря ZDL я играю на GZDoom через стим. Очень не хотелось превращать моддинг игры 25-летней давности в моддинг Скайрима, но в итоге всё оказалось довольно просто и удобно. А всё из-за "проект бруталити", чтобы отображать вид из шлема, пришлось накатить ZDL. Только вот что неудобно - так это качающаяся камера. Это возможно как-то выключить? То, как она тут реализована, не было ни в какой другой игре. И не мудрено. Ощущение, будто играешь за пьяного человека.
>>3683383 Хуле эти дауны в гздум не запилят просто кнопку pwads на которую нажимаешь и там порядок и выбор вадов/pk3 хуйни. Какие-то ебаные ланчеры нужны, прописывание бат файлов или в конфиге.
ОБЪЯСНИТЕ МНЕ БЛЯДЬ ГДЕ МОЖНА СКОЧАТЬ СБОРКУ БРУТАЛ ДУМ НА РУССКАМ ЩОБ ВМЕСТА ФАКЙОСЕЛФ БЫЛА ИДИ СУКА НАХУЙ БЛЯЩДЬ И ВСЕ МЕНЮ ЧТОБ ВЕЗДЕ ВСЕ НА МОГУЧЕМ. У КОГО ЕСТЬ РЕПАК БЕЗ МАЙНЕРОВ?
В гздуме есть какая-то команда для принудительной активации определенных кнопок и дверей? Я не могу активировать кнопку, для активации которой нужен ключ. При этом ключ у меня есть, но он не работает из-за смуз дума. Там какую-то хуйню намутили, типа в смуз думе немного другие ключи, нежели в ванили, и некоторые кнопки и двери отказываются работать с ключами из смуз дума.
>>3692077 Да там скрипты какие-то, карта для гздума, по нажатию кнопок спавнятся монстры, и скорее всего какая-то прикольная ебала еще делается, я не хочу ломать карту
>>3693070 Кого ты назвал васяном? Граф это уважаемая личность в дум сообществе по вкладу в Дум соизмеримая с самим Кармаком. А ты лишь чушка какая-то. А ну преклонился богу!
ВНИМАНИЕ! Тебя посетил мистер Плоский. Мистер Плоский благословит твои думопрохождения, и ты будешь находить все секретки, но только если ты ответишь на этот пост "Спасибо, мистер Плоский!".
https://www.youtube.com/watch?v=eF7dqyZ1S6E С такой помпезностью говорят, что ДУМ ВЕЧЕН. А ведь модами допиливать не позволят, черти. Забудут про эту игру через пару лет. И похуй, что первый дум уже четверть века держится благодаря модам, похуй.
>>3697758 Кстати да, четвертьвековое комьюнити мапперов и модеров, поддерживающее жизнь дума те самые двадцать пять лет, и делающее его действительно вечным, упомянули только в контексте смехуечков, мемных портов дума на тостер, ну и еще брутал промелькнул, в целом уложились в три секунды экранного времени. Это при том, что если забыть о думокомьюнити и его вкладе, то хуле вечного в думе? Ну 25 лет, ну да, но есть франшизы и постарше, тот же вульф например. И еще doom 64 вообще не показали, хотя это полноценная часть, пусть ее формально и не иды разрабатывали, не дело так игнорировать ее.
>>3697886 Если ты перезагружаешься только после смерти, и не сохраняешься каждую секунду посреди каждой скоротечной драки, сховавшись за колонной, то сейвскамминг не сейвскамминг.
>>3697920 >Включи горизонтальный мауслук и 60 фпс, не сходи с ума
Может сразу сборочку васяна накатить еще? 60 фпс по другому ощущается, тогда надо накатывать васянский смуз чтобы топорные анимации из двух кадров не бросались в глаза на фоне гладкого движения. А я хочу без васянства пройти.
>>3697914 Ты наверное в дум не долго играешь если называешь Санласт сложным. Но сложность не сбавляй, тебе же будет неприятно осознавать что проходил не получив полный икспириенс, лучше повремени и зацени другие шедевры типа scythe2final.wad или ancuentaliens.wad а там и санласт покажется тебе скучным (как и мне, прошел только до половины)
>>3697920 >Включи горизонтальный мауслук и 60 фпс, не сходи с ума Если 60фпс ещё более менее приемлимо, то горизонтальный мауслук откровенно ломающая геймплей фича, даже Ромеро на стриме без него играет.
>>3698730 А ещё он сделал doom, heretic и hexen. >нахваливал брутал Просто сказал "amazing" или что-то типа того. И вад классический это всегда хорошо, петушиные вады надоели.
Там я наприсал "group of modders released" чтоб не приебывались настоящие авторы текстур и моделек типа мол хуле ты все присваеваешь себе и вообще кстати вся статья калька с какого-то англо ревью на Блек Мезу где контекст был просто адаптирован под дум. Потом с моддьб это подвхватило пару новостных сайтов. Оттуда дохуя переходов было и мод взлетел, вчера на первом месте был обогнав брутол, правда сейчас упал на 19 место. Там популярность засчитывается не по кол-ву скачиваний а кол-во посещений.
Короче я понял там чтоб быть популярным на моддь надо дохуя статей хуярить к моду. Админы проверяют эти статьи и если статья выглядит нормально то они выкладывают эти статьи на главной и потом на эти статьи смотрят новостные сайты и хуярят новости о твоем моде.
Пусть блядь там мод даже не мод а просто криво собранная школо-сборка хуйни, там если грамотно на английском написать статью на моддб то они выкладывают это на главной, и оттуда дохуя переходов и тогда мод выводится в топ. И всякие там редакторы новостных сайтов видят типа мол раз мод в топе моддб мол тип хороший мод значит и публикуют потом твой мод у себя.
Какой прогой можно сгладить полигоны всратомоделек в md3? В MilkShape 3D почему-то импортировать можно только один фрейм, в Misfit Model 3D вообще не нашел такой опции. С сглаженными полигонами выглядит лучше, мобы тогда не такие угловатые.
Обоссыте, но не стукайте. Навалил с моддб брутал дум на стимверсию. Какая из настроек отвечает за прицел через мушку? В настройках есть опция зум и альтернативный огонь (обе нихуя не делают), релоад так же неработает(хотя я его включал в настройках). Подсобите.
>>3705434 Только васян весь хайп просрет, а мог бы бабла поднять сейчас. Вообще молодец парень, высрал кучу говна для троллинга треда, а еу дауны сожрали с серьезной миной.
>>3708564 Потому что брутал дум не пользуется встроенным здумовским зумом и релоадом, а реализует свои. Прокрути список настроек клавиш в самый низ, там будут бруталдумовские настройки.
>>3708652 Неа. >>3708665 >брутал дум не пользуется встроенным здумовским зумом и релоадом, а реализует свои Боже. В любом случае, нихуя не работает, прицела вообще не вижу, может, его включить где. До этого качал какуе-то васяносборку, там и парные волыны были, и релоад, и мушка.
>>3708663 Ну, с примерно с момента фикса анимаций пушек, это стало выглядеть даже неплохо. По-крайней мере несравнимо лучше того реального троллинга, который он в мае выкатывал, с пушками из zion и совсем уж вырвиглазными текстурами. Он вложил в свою сборку немало труда, это уже сложно назвать троллингом.
Короче я не так делал. Вот щас правильно (пиздец этот блендер, без туториалов не разберешся). Вроде морда у барона ада теперь не такая угловатая. Попробую еще сделать дисплейсмент мап к текстуре, мб лучше будет выглядеть. Вообще текстуру еще можно нейроапскейле прогнать. Всякую хуйню там добавить, типа кровь на зубах. А то у него зубы блядь как у актера.
Округлил эти низкополигональные черепа еще. Но блядь из-за этого фильтра почему-то появляются какие-то полоски, аномалии как на втором скрине. Кто знает как пофиксить?
>>3709979 Прыжки рушат навигацию по уровню, можно пропустить весь уровень нахуй, запрыгнув куда-нибудь, рейлган - имбища, а как перезарядка-то блядь рушит игру
>>3710161 Перезарядка работает, когда есть где прятаться и врагами не давят, а дум рассчитан на то, что ты будешь в одном темпе стрелять по врагам и уворачиваться. Перезарядка лишь добавляет сумбура и с сбивает ритм. Она работает только на картах рассчитанных под модерн-шутерный геймплей с прыжками и присядом, а таких всего полторы маппака.
>>3710209 Да это ебаный блендер просто не может в нормальное сглаживание. В Milkshape 3D там при сглаживании полигонов выбераешь опцию Link Concurrent verticles и все сглаживает без таких проебов, но там импортируется всего один фрейм почему-то а не моделька со всеми анимациями. Надо найти как так же сделать в блендере.
>>3711049 Ну вот на первом скрине блендер. При сглаживании появляются пробелы какие-то. На втором скрине я сгладил в Milkshape 3D и там такой хуйни нет. Но в milkshape 3D импортирую md3 модель и там только блядь импортируется только один фрейм, анимаций нихуя нет.
>>3711050 С помощью custom doom можно сделать сорт оф распрыжку, но она совсем простая, ты просто получаешь ускорение во время прыжка (не увеличивающееся, статичное ускорение в каждом прыжке).
>>3697888 Если ты фапаешь только когда уже невмоготу и не теребишь писюн каждую секунду после каждой пошлой мысли, сховавшись за кроваткой, то дрочка не дрочка.
>>3711581 Но ведь сборка васяна говно. Практически ни чем не отличается от всяких паков для jdoom и risen3d датированных середины нулевых которые тогда были популярны. Разве что пушки сбоку и местами есть пбр (которые ужасно хуевые, сдлеланы на бампгенераторе и редко где видны на стандартных картах). Плюс еще все тормозит. А на его йоба скринах там даже не стандартные думовские карты а маппак HontE Remastered в который если играть с этой сборкой то тогда будет вообще неиграбельный адский слайдшоу.
>>3711655 Хуета. Надергал моделей из разных игры. Еще вопрос, что смотрится хуже, этот салат, или всратые, но однозначно стародумовские модели в сборке васяна.
Вообще оружие и айтемы из третьего квейка не очень выглядят в сингловых уровнях. Лаконичный, "спортивный" дизайн пушек, и разноцветные коробки со значками вместо нормальных боеприпасов, это для мультиплеерной дрочильни, а не для сингловой кампании.
>>3711655 Я уже запускал этот Хантер Мун по твоему рецепту в прошлых тредах. Побегал, проблевался и удалил. У васяна лучше выглядит. Тут анимации ещё более всратые, о чём я тогда уже писал.
Граф не может сделать многопоточность от чего gzdoom подлагивает, так еще и майнер вшил чтобы производительность в унитаз спустить вот пидор. Я то думаю чего так лагает
>>3711038 В гздyме еcть кaкaя-тo кoмaндa для принyдительнoй aктивaции oпределенныx кнoпoк и дверей? Я не мoгy aктивирoвaть кнoпкy, для aктивaции кoтoрoй нyжен ключ. При этoм ключ y меня еcть, нo oн не рaбoтaет из-зa cмyз дyмa. Taм кaкyю-тo xyйню нaмyтили, типa в cмyз дyме немнoгo дрyгие ключи, нежели в вaнили, и некoтoрые кнoпки и двери oткaзывaютcя рaбoтaть c ключaми из cмyз дyмa.
>>3712575 This. Двe войны ужe были на людcкой памяти, плюc в аpхивах далаpана должно быть что по дeмонам, плюc эльфы cилвepмуна могли pаccказать их иcтоpию. Каpочe очepeдной типа глупый коpоль нe поднявший pазвeдку по пpизыву мecтного cвepхчeловeка, ну ппц. Hу и в коpолeвcтвe вce peшeния pазумeeтcя за коpолeм, этож фeнтeзи.
У мeня ecть любимый пpиeм - ecли твоpитcя такая хepня тупая, ecли жeнщины pыцаpи хамят мужакам, то это пpоcто фeнтeзи, cказка, там вce упpощeно pади cюжeта.
>>3712897 Ты видишь это? Ты видишь все эти рандомные посты выше, не относящиеся к думу? Или это только я вижу? Что это за хуйня? Тред заваливает рандомными постами со всей доски
>>3713884 Ну и чуть улучшены всратомодельки. На текстуры импа и баронов наложен параллакс эффект и их текстуры апскейлнуты нейроапскейлом и чуть переделаны. Убран этот всратый фаерболл моделькой прилепленный к руке у баронов.
Зомбакам, импу, баронам и лостсоулам были сглажены полигоны чтобы не выглядели угловато, потом остальным монстрам сделаю. Помимо этого некоторые лоурез текстуры (стен и противников) еще были прогнаны через нейроапскейл.
Пиздец что-то слишком часто стал обновлять сборку, каждый день на моддб по гигу заливаю на моддб. Наверное на пару месяцев забью на сборку. Ну и хайп уже проебан, опять скатилась на 56 место на моддб.
>>3720427 Мне больше интересно, что он туда добавит, может одумается и вместо нового оружия начнёт наконец-то врагов доводить до ума, а то ёба-шутерный геймплей не особо клеится, с почти ванильными монстрами.
>>3720427 Не выпустит. Сержантмарк скачал сборочку васяна и понял что 2D спрайты были ошибкой. Поэтому новый брутол будет основан на сборке васяна и будет называться Brtual Doom 3D.
Как же я кекаю местами с дизайна, пиздец. Мозги на механических ножках. Ха. Ха. Мало того, что это глупо, так еще и, сука, какое это имеет отношение к демонам?
>>3722800 Вообще я много хадов перепробовал, но в итоге все равно остановился на ванильном уменьшенном хаде гздума. Самый универсальный, почти всегда хорошо смотрится.
>>3724338 Именно. Этот мод - пиздатый. У оружия отличные модельки и анимации, качественные, вписывающиеся в стиль игры и друг друга. Сравни блять с тем же васяномодом. А геймплейные фичи отключаемые.
Мне разве что шафт не нравится, с этой моделькой, напоминающей тесла-ган из return to castle wolfenstein, он потерял свой ореол мистического древнего оружия мистических древних богов
>>3724102 Да для вас все васянство. Зачем вы сидите в треде классических игр которые до сих пор популярны лишь благодаря открытому исходному коду и моддингу. Вот бы была возможность добавить сюда слово "васянство и васян" в стоп-лист. За весь тред слово "васян" набирается немерянное кол-во раз.
>>3724407 Да там всё потеряло ореол, оружие из польских шутеров, для ку2 может проканало бы, но не для ку1. Взрывы из half-life, звуки не имеют звонкого металлического оттенка, это издевательство над квейком.
А что там реально майнер в гздуме. В последнее время заметил что проц начал нагреватся и вентиль шуметь при игре через гздум. И на вирустотал заливаешь gzdoom.exe и там файл красный, он выдает что там какой-то Tripmine malicious.moderate.ml.score
>>3726878 А что ты думал, все бесплатно тебе будут делать? Думаю графу тоже уже заебало батрачить на дядь ебясь с мобильными приложениями. Пожировать то тоже хочется. Пока васяны себе ставят гздум, граф майнит биткоины.
>>3727350 >Думер проходит три стадии — брутал - бруталити - чистый смуз дум. Иногда бывает и так: брутал - бруталити - Doom Roguelike Arsenal или Legendoom с DoomRLA Monsters с патчем на совместимость с Colourfull Hell с накаченным поверх всего этого Champions.
>>3727350 >>3727446 Бля, да, именно так и было. Сначала брутал, потом бруталити, потом обнаружение других модов и дроч d4d, drla и legendoom, потом обнаружение прелести ванили и прохождение вадов на ванили/смузе.
>>3728510 Поддерживаю! Новый дум 2016 вообще не понравился. Зря лицензию покупал. Невнятные локации и одно мочилово на аренах. Всю игру прошёл,но так и не понял о чём она.
>>3728510 Поддерживаю! Старый дум вообще не понравился. Зря лицензию покупал. Невнятные локации и одно мочилово в коридорах. Всю игру прошёл,но так и не понял о чём она.
>>3728544 Карты, маппаки, от ванили и карт девяностых годов до современных тотал конвершенов, все-все-все поддерживаются? Метрика (скорость героя и монстров, инерция, подбрасывание арчвайлом, вся физика, все показатели всех механик), ИИ монстров и т.д. - идентичны оригинальным?
Теперь там есть bullet hit звук при стрельбе как в Болонезе.
Все работает искаропки, качаете и запускаете Launch_Doom_Remake_4.exe
Вроде щас уже более менее норм все, поэтому больше обновлять наверное не буду (по крайней мере несколько месяцев). Заебала эта сборка уже. Лучше халфу пойду васянить.
>>3729427 Я пофиксил некоторые анимации смертей, там из-за кетчуп мода они криво отображались, надо было в декорейте вычищать хуйню. Ну и сгладил в блендере некоторых монстров чтоб уж сильно угловатыми не были, ну и текстуры прогнал через Topaz A.I. Gigapixel вместо того waifu2x который только мылил все.
Имбалансная хуита. В том коридоре ёбаная орда этих быков. Альтернативный режим огня превращает плазмомёт в огнемёт, который просто всё живое выжигает перед игроком. Походу придётся искусственно себя ограничивать, иначе игра превратится в очередной деградантский шутерок. Интересно, а на высоких сложностях имбовые пушки не ломают игру?
Я наверное никогда не пойму людей, которые пилят такие моды. Почему им не в падлу тратить время и силы на такую ХУЙНЮ? Ну да, можно запустить, поржать минут 15, и что дальше? Кто-то серьёзно проходит несерьёзные моды?
>>3733310 Позадротить скрипты, прокачать навыки. Знаешь больше скриптов больше уважуха и чсв на форумах таких же васянов. Будут звать в крутые проекты.
Анон, как думаешь, когда дум 2016 станет таким же модабельным, как старые думы? id вообще планируют код движка когда-нибудь открыть, как они это делали раньше?
>>3733662 Маловероятно. У них движок теперь проприетарный и не лицензируется, хотя во время альфы кто-то распопал инфу про id tech studio, который был редактором самих разработчиков.
>>3679230 (OP) Можно ли во втором хексене поменять сложность во время игры правкой сэйвов или читами? Начинать заново лень, хочу посложнее сделать, уровень сложности выбрал не глядя. Нагуглить не могу.
>>3733662 В этернал мож завезут и не сразу но скорее всего НИБУДИТ. Зачем им там раскрывать техническую часть чтоб туда лезли кирилы и утаскивали все себе, клепая свои поделия. Потом судиться заебет. А годный редактор сложно сделать и еще его поддерживать нужна.
Ну и вообще кармак ушел и там теперь одни жиды из беспезды, они там все шекели посчитали и хуй кому исходники дадут, ведь можно доить быдло на ДЛЦшки уровня дешевого фанатского мода, народ итак схавает, ведь сравнить не с чем.
Так что лучше помолись богу Графу чтобы он завез мультиядерность в Гздум.
Посмотрел этот квейк одынпять. Пушки ниче, люблю когда сбоку. Правда с моим йоба паком на даркплейсес глючили текстуры и мобы и пришлось искать ванильный квейк чтобы запустить. Скайбокс еще какой-то странный, будто скайрим блядь какой-то, могли помрачнее сделать.
Кто вообще в эти файтинги играет? Это же хуйня. Играл только в MK3, MK4 т.к. блад, дюк и квейк прошел и не во что было играть, интернета не было, только диск с сборником старых порезанных игр (чтобы умещалось все на 700 MB). В МК4 там какая-то хуйня была что рейденом можно было всех легко зафигачить летя в них повторяя одну и ту же комбинацию, вообще MK3 вроде пиздаче был.
>>3738284 Это пвп же, охуенные дуэльные игры. Вообще не понимаю кто играет в файтинги в соло с ботами, все равно что сингл ку3 проходить, или как васян играть аренки с ботами блять
>>3738485 Даркплейсес же вроде как самый васянистый порт с йоба пирделками, помимо него еще промню давно был васянистый такой тоже с йоба пирделками, назывался Tenebrae
>>3738513 Лул, тебе дополнительные какие-то фишки не обязательно включать. На базовых настройках от обычной кваки не отличишь. Плюс, играет без проблем музыку.
>>3743253 Ничего и не пихали в ванильный дум. Это мод для движка Гздум. Гздум это не дум а другой движок который просто работает с думовскими ассетами (что прописано даже не в gzdoom.exe а зскриптами в gzdoom.pk3)
>>3679230 (OP) >Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков. Да похуй мне на это комьюнити. Игра-то от этого лучше не станет как ни крути.
>>3743823 Местному васяну, который vasyan777, я имею ввиду. Помнится, в каком-то треде он ныл, что лабиринты ключи ходить искать двери сложна пачиму как в фаркруе не сделоли.
>>3744524 Вы будете смеяться, но тредом я заинтересовался именно после того, как нашёл это на moddb и поиграл. Играется весело и быстро. Но сейчас я пересел на gzdoom с этим вашим пистоль-стартом. Совсем другое дело. Вопрос: это именно старт так влияет, или в Doom Remake 4 ещё неким образом переделана механика? А то я как ньюфаг к этому не чувствителен. Просто поражает, как хардкор попёр.
>>3747884 Брутал да зашквар потому что там используются спрайты ромеры. Сборка васяна нет, потому, что там вообще не используются думовские ресурсы и все сделано васянами. Так что теперь единственный способ играть в дум не зашкварившись это в сборку васяна. Квейк теперь тоже зашкварен, но можно играть в Darkplaces с HD паком.
>>3748066 Но так кролик то сдох там. Ему бошку отвинтили. Больше никаких животных там нет. Или он после смерти попал во вселенную Made in Abyss и стал Наначи (аниме с насилием и жестокостью навроде того как дум это видеоигра с насилием и жестокостью )?
>>3750782 Надо сделать видео где он будет стоять и раскрывать рот и произносить "Trans rights" (сэмпл взять с того видоса стрима), потом подходит думгай кидает факйоу и разносит его в гавно.
Давным-давно в одном компьютерно-игровом журнале был опубликован труд человека, имеющего обыкновение подписываться "Х. Мотолог". Называлось творение "Занавес!" и рассказывало о закате серии DOOM, а конкретно о Final DOOM: http://game-exe.org/index.php?n=Exe.Exe011ReviewFinalDoom
Не сбылись седые пророчества, ОН снова с нами!
Глобальнейшая тотальная переработка умудрилась коснуться холодными липкими пальцами прогресса всего и вся: стены, полы и потолки обзавелись новыми четкими текстурами, фонари и взрывы научились делать слепящие "гало", ничуть не хуже, чем в "больших" проектах. Все сознательное население DOOM обзавелось всамделишной трехмерностью, теперь может падать к игроку не только ногами, но и головой, боком, косыми мышцами живота, только что не держится за рану и не хрипит: "You got me, partner!".
Ориентирование на местности с помощью мыши теперь не порождает чудовищных искажений пространства, и пользоваться хвостатой можно (и нужно) с комфортом.
Запустив программу впервые, вы, наверное, заметите, что она работает с любыми wad, а значит, можно насладиться не только эпизодами DOOM и DOOM II но и фанатскими уровнями!
Нашел блядь ту самую первую версию дума в которую играл. Порт там был JDoom 1.0 какого-то 2001 года, играл вроде в 2002. Помню подогнали вот диск, там был досовский дум который выглядил как гавно и вот такой ждум. Вот такие блики там точно были, динамическое освещение, сглаживание. Я так прошел дум и таким его помню, потом когда инет уже появился доставал какой-то здум и уже было не то, но на нем дохуя модов работало.
>>3751266 Сосать малолетка зумер псевдоретролюбитель который вкатился в дум с брутола. Олды играли в дум в 2001 с сглаживанием, ярким динамическим освещением и бликами через JDoom и охуевали от графона даже в то время.
>>3751293 Олды играли по сетке в ZDaemon, сингл тогда уже все перепрошли в 90 еще и он всем заебал. А в ZDaemon там был графон даже хуже чем ванили, там был пиздец с гаммой и контрастом. Еще там баги смешные были типа мочишь соперника и тут он респавнится но респавнится как труп и типа труп бегает лол. В говно хуякс его и он респавнится как гавно и бегает до следующего респавна.
>>3679238 Как меня заебал этот дизайн с миллионом деталей. Последние лет 15 пиздатость художника видимо определяется тем сколько говна он сможет напихать на квадратный сантиметр персонажа.
>>3751598 Досовский дум тогда уже 2001 году даже смотрелся как говно, реально ебаные квадратики пуксели. А вот ждум пробегал весь ультимейт дум и дум 2 и смтрелось тогда не хуже этих халф и квейков, даже освещение там более йобистое цветастое динамическое. Играл в 800x600 разрешении вроде тогда.
Играю этот ваш quake 1.5 мод. Какой же ебический мод! Стоило добавить пару штрихов и старый квек заиграл новыми красками. Кстати не пробовали arcane дименшонс пойдет с этим модом,?
>>3753332 Я даже не понял как её (сложность) переключать. Смотрел в консоли через команду skill показывает "1" т.е. легкий. Хочу играть в ту сложность которая задумана изначально.
>>3753350 >даже не понял как её (сложность) переключать. >Хочу играть в ту сложность которая задумана изначально. Почему все утки, дрочащие на маняавторский замысел и РЕЖИССУРУ БОЕВ в мясном тире, такие тупые?
>>3753422 Ахахаха. стоило пёзднуться по неудаче в яму с лавовым дерьмом как нашлась секретка. Хорошо что я не собирался эту сложность искать. В жизни бы не догадался намеренно падать в кипящую лаву.
Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры.
Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки, тридэшизик - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей.
Я ПРОСТО ХОЧУ ПОИГРАТЬ В ДУМ:
Держи готовую сборку с must play годнотой, бро: https://yadi.sk/d/ePXj9O60sThEJg или https://drive.google.com/open?id=1EMpIuJTv718SdMahyXKq4Z-X2NRaoWbU
Я ХОЧУ ВНИКНУТЬ КАК НАКАТЫВАТЬ ВАНИЛЬ И ДЕЛОТЬ СВОИ СБОРКИ С ВАДАМИ, БРУТАЛОМ И ДРУГИМИ МОДАМИ БЕЗ РЕКЛАМЫ, СМС И ВАСЯНОК С РУТРЕКЕРА:
1 - Как запустить дум самостоятельно, любые вады, любые моды: https://pastebin.com/wRjSHXt5
2 - А во что собственно играть? Вот во что: https://pastebin.com/g2PtqLrV
3 - Все необходимые и полезные ссылки: https://pastebin.com/bTpAZYfM
Годный видос с форчана, вмещающий всё это, кроме ссылок (инглиш, 10 минут, примеры годных вадов и модов на второй минуте): https://www.youtube.com/watch?v=ietb4JwaaXA
А НАХУЯ?
Тебя интересует, почему мы все собрались здесь и дрючим древнюю игру, мой йунный друкк? Вот почему:
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков.
Потому что архитектура старого дума обладает своей специфической угловатой эстетикой, живущей даже в самых технологичных вадах для гздума (ну кромe Total Chaos), и отсутствующей в думе 2016.
Потому что это все еще отличная игра, прекрасный аркадный шутер, строго показанный всем любителям шутеров от первого лица. Дум 2016 был хорош, но это просто немного другое. У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Он работает по четким правилам в ванили, он разносторонен и гибок в модах, он лаконичен и ярок, он создает интересные боевые ситуации силой продуманного левелдизайна, многогранных монстров и разностороннего оружия. На самом деле любые слова тут будут излишни. Попробуй сам. Пройди хотя бы ваниль в двух частях и хотя бы пару вадов из шапкосборки. Это быстро. Тебе понравится.
Потому что старый дум бесконечен, и он не отпустит тебя никогда нахуй, забудь вообще об этом, пидрила, ты здесь навечно, а если ты уйдешь, ты все равно вернешься, ломка по вадам, модам и тскам не рассосется, просто расслабься блять и получай удовольствие, у тебя еще вон тот вад не пройденный, и вот этот тоже, и вон тот с краю, и еще каковардс скоро, и твой любимый мод обновился, и Батанди делает новую тску, и...
Потому что старый дум бесконечен, хуле ты с первого раза не понял? Маппинг в думе можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений. Старый дум дал возможность раскрыться десяткам и сотням отличных левелдизайнеров. Они делают уровни далеко не хуже, чем в ванили - разнообразные, красивые, интересные, сложные, расслабляющие. Они не сбавляют темп уже четверть века. Готовь жопу.
И наконец, потому что иди нахуй, вот почему. Любовь не требует оправданий. Добро пожаловать в думотред. Мы рады всем.
ШАПКА ТРЕДА С РАЗМЕТКОЙ, и не забудь при перекате вставить CLASSIC DOOM в тему треда: https://pastebin.com/j1S80m5N