Прошел БОГОХУЛЬСТВО. Найс, в один ряд с найтом, хотя лично мне даже больше зашло из-за стилистики. Но жук более продолжительный. Общая оценка 8/10. Не буду врать, мне просто атмосфера понравилась. Жаль ничего похожего нет в 3д. Нет, солсы не о том. И там, в лоре, смысла гораздо меньше. Ост зач. Графон зач. Геймплей норм. Богов не видел. Но мне не нравится ситуации в играх когда квест можно зафейлить если забить на него на время.
>>4451705 Геймплей гавно прокачка говно локации унылое говно абилки говно боссы унылое говно. Хотя понятно что потребители этого жанра готовы буквально любой кал восхвалять и форсить.
>>4451925 Можно особо не качаться, игра казуальная. Игра свежа стилистикой, даже не смотря на вдохновения солсами. Так что локи, как минимум, в плане артдизайна отличные.
Давай сюда примеры хороших платформеров. Так как я знаю только один единственный лучший и свежий платформер за последний десяток лет и он не имеет ни прокачек, ни боссов а из абилок там только хватать всякое руками. И самое смешное, его тут упоминают раз в год от силы. А осилили полностью так вообще единицы. Алсо это лучшая метроидвания, но нативная из-за своего подхода с отсутствием прокачки и инвентаря.
>>4451925 Двачую. Побегал в демку и прифигел от того, какое говно опять скармливают душным даунятам. Особенно доставляют стримеры, которые заливают как хороша игра, но уже на следующий день возвращаются к бесплатной онлайн дрочильне.
Недавно вкатился в эти ваши метроидвании Вполне себе зашло Открыл этот жанр для себя с выходом конуса Игра прям ахуенная в плане стилистики и атмосферы, но согласен насчёт унылой боёвки, ёбнутых шипов и весьма слабых боссов Сейчас прохожу соли, тоже весьма годная, но вот она не чувствуется столь атмосферной и мрачной Зато боёвка куда интереснее, равно как и прокачка персонажа Как пройду соли -- вкачусь в другие игры подобного жанра
>>4451675 Соли - это Salt&Sanctuary? А бладик это что? У меня только с Bloodborne ассоциируется. Но в любой случае ни в том, ни в другое не играл. Вообще из метроидваний играл только в Ори и в Кастельванию 25 лет назад на Dendi, лол. Мне понравилось. Согласен с аноном выше, сам поставил 80/100 на Metacritic. Не шедевр, но такие добротненькие Соулсы, только в 2D. Дохуя сюжета раскрывается через описания предметов. Сама игра несложная, отъехал по 1-2 раза на некоторых боссах, да раз 10 умер на шипах. Но и стоит в стиме 400 рублей, это 1/5 от AAA-цены. За эти деньги вполне себе годнота часов на 15-20.
>>4452819 Соулз-метроидваний крайне мало. Если в Конусе тебе боссы показались лёгкими и скучными, боевка примитивной, а шипы надоедливыми, то жанр метроидваний в целом тебе не подходит. Сыграй в жука и выкатывайся из жанра.
Кстати, боевка в метроиде - пиупиупиупиу. Не знаю, откуда люди вдруг откопали необходимость сложной механики боя для жанра.
>>4452828 > А бладик это что? У меня только с Bloodborne ассоциируется. Но в любой случае ни в том, ни в другое не играл. Бладстайнед: Ритуал оф тхе Найт.
>>4452833 Почему они не сделали жук трёхмерным? Есть шанс в жук 3 на вид со спины и большие трёхмерные уровни с разнообразными ловушками? 2д это то, с чего лучше всего начинать, но игра должна развиваться дальше в открытом пространстве.
>>4452819 Самое главное жука не трогай. Не стоит заканчивать свое знакомство с жанром не успев толком начать. Там какую-нибудь акварию помацай или вечную дочку. Ещё советую demons crest с супер нинтенды.
>>4452884 Хочу полноценный мир, а не боковой обрубок. Столько контента и возможностей уходят из-за вида сбоку, а можно было бы реализовать намного больше.
А вообще, мне сильнее заходят инди Это можно объяснить тем, что я нищук и у меня ПеКа со времён динозавров Но вот играешь ты в инди и прям балдеешь Первое инди, что я играл -- это была террария Я её проходил несколько раз в течении 3-4 лет и знал о ней всё Потом пошло-поехало Вот летом прошёл обе части горячей майями и прям годно Она нехило подрывает жопу, кстати Мне вот приходилось думать, кого и как мочить первым, чтоб не огрести пиздюлин Андертейл ещё прошёл, раньше думал, что говное для инфантилов оказалось, что так и есть, но не смотря на свою специфичность гемплея - мне жутко зашло Я хоть и хуюмер, но застал дендик и балдею от пиксель-артов К чему это я? ИНДИ БЛЯТЬ ЭТО МОЯ ЖИЗНЬ ИНДИИИИ
>>4453057 >Говорят, что одна из лучших инди за последние несколько лет Тут такая ситуация, что громких петухов больше слышно. Попробовать поиграть стоит, но не ожидай прям чего-то особого. Мне, например, не зашло, потому что прям сразу ощущение какой-то стерильности, чтоли, почему-то сразу ассоциация, что игру вот прям для каноничных сойбоев с открытыми ртами делали. Я не пытаюсь оскорбить жукоебов, просто описываю свои ощущению от игры.
>>4453048 Но толстяк-то дело говорит. После Hollow Knight другие метровании как-то не заходят. Почти. После него мне зашёл Blasphemous (исключительно стилем и чуть-чуть боёвкой) и Iconoclasts (музоном, стилем, атмосферой, ненапряжным геймплеем). Больше ничего. А после видео Силксонга и в HK играть не могу. Господи, как же хочется Силксонгочку!
>>4453682 Хуигры, блядь. Я дохуя метроидваний прошел, просто ненавижу баллетхелы ебаные. И это первый босс, не считая ту хуйню с колотушкой в начале игры, надеюсь остальные будут без этой ебаной механики.
>>4453679 К нему первым стоит идти, если хочешь сделать квест дерева до конца. Иначе проще сходить к двум другим боссам в первой половине игры и апнуть хпшку и меч. Так-то я согласен, он самый сложный из первой троицы боссов. >>4453706 А что там на папе? Кроме метеоритов-то особо ничего и нет. И к папе уже будет спелл на полный иммун ко всему, небу, Аллаху.
>>4453714 Да я уже убил этого петушару, просто бугуртил от этой механики. >Иначе проще сходить к двум другим боссам в первой половине игры Я только его нашел пока, хуй знает, куда тут идти, походу тут не как в метроидваниях абилками мир открывается, а сразу почти типа опенворл.
>>4453687 Первым боссом предполагается древень в церкви справа, но ты послушал баттхертнутых, проебавших квест с оливковым уебком, чей квест ничего особого даже не дает.
>>4453726 Так если идти из церкви если ты про то место в начале игры, где тебе еще квест на принести травы дают вправо, то и попадаешь сюда после зимней локации. Там же я стену пробил секретную и там проход был, я здраво рассудил, что туда потом лучше сходить. Или туда и надо было, штоле?
>>4453739 Направо от хаба просто идешь и перед мостом на вторую половину игры будет церковь с одним из троих боссов, локация полегче двух остальных и телепорт там есть.
После этого можно пройти Хондо слева, но не идти вниз к боссу.
>>4453735 >>4453726 Как же я вам завидую, что вы в этом унылом говне все квесты нашли и выполнили, смогли на 100% всё сделать. Я через силу дослайдился до файнал босса и после титров деинсталнул, чтобы забыть. Желания никакого разбираться кому какую хуйню нести и куда не было вообще, а вы играете как-то.
Что есть с реагрбельностью вроде исаака и дед селс? Чтобы как в слей зе спайр было интересно начинать каждый раз заново, каждый раз был новый челенж, иные ситуации, а не прошёл и забыл.
>>4453982 >Лучший рогалик все еще айзек. Ну понеслась пизда по кочкам. Простите что не по жанру обсуждать будем, но не могу промолчать. Айзек ни хрена не понимает значения слова рогалик сам и в придачу прорве людей головы заморочил. Теперь "рогалик" значит "аркада с тасовкой комнат", а в случае Исаака там и аркада паскудная. Макмиллен — вредитель.
>>4454013 Не, ты доёба не понял. Есть классические рогалики (ADOM и иже с ним) — допотопные формой, но замороченные. Благодаря замороченности они симулируют подземелье, а в хорошо просимулированном подземелии приключения сами тебя найдут. Есть роуглайки, секущие фишку (Spelunky, FTL, Unexplored) — они берут из классики замороченность, но обувают её в форму поновее. А есть пресловутые Исааки в Оружельях, в которых форма новая, но симуляции пещеры нет. Аркады, короче. Кримсонленды, по недоразумению носящие не то имя. Что любопытно, в новых поделиях авторов кримсонленда симуляции поболе будет, чем у еврейского плаксы. Вот встретил ты чудище — и в иной игре ты можешь с ним драться, можешь убегать, прятаться, обходить, факелом пугать, зельями закидывать, стравливать с другими врагами и прочая, и прочая. "Драться или сбежать?" — главнейший выбор любого существа. А в Исааке у тебя выбор между дракой и дракой, и каждая драка обставлена как боксёрский матч — с границами и правилами, пока не останется только один. Неестественно.
>>4454073 Авторы кримсонлэнда ещё живы и что-то даже делают? Ебануться. Как же я задрачивал эту игру в компьютерном клубе по ночам, просто другой мир, другая жизнь.
>>4454073 Я конечно понимаю твою позицию, но >А в Исааке у тебя выбор между дракой и дракой, и каждая драка обставлена как боксёрский матч — с границами и правилами, пока не останется только один. Играл только в оружелье, и хоть твои слова в принципе верны, это не отменяет того, что ты в игре делаешь вагон выборов, покупать предметы или нет, если да, то какие? Идти ли на секретные уровни, чтобы собрать больше ништяков но с большим риском? Пользоваться ли алтарями? Рискнуть ли своровать у торговца? Открывать или не открывать сундуки и если да, то опять же какие? Плюс благодаря абсурдному количеству оружия и пассивных/активных предметов каждый забег ощущается очень по-разному.
Но повторюсь, понимаю твою позицию, мне нравится более аркадный геймплей с упором на экшен, тебе нет.
>>4454091 Так ничего против экшона не имею, просто рамки раз попал в комнату — так зачищай до конца ограничивают тактон. Выборы-то есть, но все перечисленные выборы не сиюминутные, а случаются N раз на этаж.
>>4451705 Блять, в инете не могу найти никаких гайдов, обьясни, убил двух боссов, все локации облазил, смотрю видео лонгплейное- нужно дальше по этому отростку лезть наверх, НО ЭТА ХУЙНЯ У МЕНЯ НЕ РАСТЕТ КАК НА ВИДОСЕ. ЧЯДНТ?
>>4454111 Для того, чтобы росли корни, нужен специально релик, делаешь 3 подношения яицу в Джондо и дальше по списку. Но игра проходится вообще без использования реликов, они нужны только для доступа ко всяким секреткам. Ты куда-то не туда смотришь. Каких боссов уже убил?
>>4454111 Для этой лозы пиздец что нужно сделать, я хуй знает, зачем так геморно было делать данный квест, при этом нихуя не объясняя, особенно в игре, где итак ебаные веруны грезят о своих маняфантазиях, которые ведомы только им самим. Идешь в джондо(локация перевернутого колокола слева внизу), оттуда тебе нужно попасть в локацию снизу, попутно разъебав колокол. там в самых ебенях(слева внизу) яйцо, для которого нужно преподнести 3 подношения(предметы разбросаны на пути туда, поэтому вряд ли пропустишь), из яйца вылупится мутировавшая хуйня с сиськами, расскажет свою шизофрению и даст тебе свою лобковую мотню. Эту мотню нужно отнести в горы, там где ты встречаешь летающую бабу с молниями и положить ее в дерево, после чего перезайти в локу и подобрать обратно. В заключении остается только очистить это говно у ногоумывателя в городе и все. Ебал я в рот это говно, как до этого можно догадаться вообще?
>>4454559 А что сложного? Реликты очищаются у мужика на соляном озере, я туда регулярно заходил просто, чтобы проверить, можно ли что очистить. Подношения приносятся автоматически, тебе не нужно гадать, какой предмет туда положить. Если нужный предмет есть у тебя в инвенторе, игра сама предложит. Единственный неочевидный момент - это отнести мотню к дереву, чтобы она вылупилась. Тут да, либо тыкаться везде наудачу, либо внимательно читать диалоги и описания предметов, пытаясь понять безумный лор игры.
>>4454566 >это отнести мотню к дереву, чтобы она вылупилась. Вот это, да. Я на тот момент всю эту локу вылизал, и возвращаться как то не имело смысла вообще. Тем более блять обращать внимание на какое то спрайтовое дерево, которое тебе ни о чем, без мотни, не говорит.
>>4454678 >Временные. Ну подбери еще раз. Проходишь уровень, получаешь доступ на другой. В менюшке выбираешь предыдущие - бектрекинг.
>карта говорит об обратном Ты слепошарый что ли? Нижняя часть. Хотя о чем можно говорить с икспертом, который даже в метроид прайм не играл и судит игры по картам, которые даже читать не в состоянии.
>>4454697 >А в Поверслейве ты получаешь доступ к новым уровням с помощью способностей, втыкай разницу. Как в дарк форсесе что ли? Тоже охуенная метроидования.
>А в Супер Метроиде первая локация взрывается и на нее не вернуться - теперь вычеркнем игру из истории жанра из-за тупорогого школия Так ты и есть это тупое школие. Записываешь какой-то один думоклон в жанр, но не записываешь другие думоклоны исходя из критерия, по которому даже метроид не подходит. Ебанутый какой-то.
>>4454708 >Записываешь какой-то один думоклон в жанр, но не записываешь другие думоклоны Потому что в конкретном думоклоне есть первичные признаки метроидвании, а в других - нет.
Короч, дропаю соли Игра прикольная, но уже подзаебала Боссы тут, к слову, сложнее Особенно ведьба-ебанашка, которая шотает любым скиллом и она пиздец непредсказуемая, тупо рандом Но я её прошёл, так шо пох Вкатываюсь в Dead cells Посмотрим, как оно
>>4454734 Так ты начал заливать что отличия метроидований это прыжки и бектрекинг. При том что даже метроид поделен на уровни, на которые вернуться нельзя. Дизайн карт в думе подразумевает постоянный возврат назад, одна из основных идей которую Ромеро постоянно использовал и говорил что она делает игру лучше. Прыжки и навыки есть и в думе. В первой части есть секреты, которые можно только рокетджампом достигнуть. Есть места для прохождения которых нужен защитный костюм. Поверслейв это не метроидования, а типичный думоклон. Если паверслейв метроидования, то и дум и все остальные его клоны тоже.
Жаль ты в играх особо не разбираешься, даже в метроид не играл. В том же дарк форсесе втором есть куча мест где нужно сначала изучить новую силу, а потом вернуться в начало локации и пройти. Это блять тоже метроидования, шизик ебаный?
>>4454731 Дед целлс это роглайт платформер, не метроидвания ни разу. Рандомно и процедурно генерируемые локации - это страшный грех для метроидвании. Поэтому, кстати, Сандеред так не взлетел, хотя игра охрененная.
>>4454742 >Так ты начал заливать что отличия метроидований это прыжки Я сказал "высокий прыжок", которого по умолчанию в игре нет. >При том что даже метроид поделен на уровни, на которые вернуться нельзя. Дальше не читал, иди образовываться.
>>4454759 Да, способности будешь получать и открывать новые локации. Представь себе Симфонию, где есть один сейвпоинт в начале и ты должен за один ран пройти ее целиком. Разумеется, тут адаптирована и продолжительность, и есть шорткаты для опытных игроков типа комнат с таймером.
>>4454759 Там один жанр. И не рогалик, а роуглайт. Как >>4454747-кун и сказал. >>4454747 Теперь тебе. Прокген не обязательно плох. Есть, например, A Robot Named Fight!, где он прекрасно работает. С другой стороны, есть Chasm. Ну и ещё ты наверняка сам это понимаешь, но я таки скажу для других. У Sundered, Chasm и A Robot Named Fight! похожая структура прогрессии, характерная для поджанра метроид-лайков. А вот у Dead Cells структура прогрессии совершенно иная. Именно поэтому, а не из-за прокгена, он является роуглайтом.
>>4454773 Хуйню не неси. Представь себе Симфонию, которая каждый раз даёт тебе на прохождение линейный набор комнат без какого-либо эксплоринга и бэктрекинга. Вот это будет ближе к Dead Cells. И это не будет метрованией. Не говоря уже о том, что Симфония сама по себе та ещё говнина.
>>4454747 Ну и таки хочется пару слов о Sundered сказать. Проблема игры таки в левелдизайне. Но всё сложней, чем ты думаешь. Большинство людей, которым Sundered не понравилась, в ряду самых больших недостатков отмечают не прокген и его безликость, а СТРАННЫЕ решения касательно боёвки, спавна врагов и прокачки, так сказать, персонажа. И вот в чём, собственно, штука. Эти странные решения, едва функционируя геймплейно, идеально работают тематически. Но чтобы это увидеть, игроку надо погрузиться в атмосферу игры. Увидеть себя в этом мире, прочувствовать место персонажа во всём происходящем. И именно с этим у Sundered проблемы! Потому, что мир-то пустой и безликий. Зацепиться восприятию совершенно не за что, даже фиксированные локации такие же квадратные и блеклые, как бесконечные процедурные коридоры. В итоге всё, что видит игрок - это бессмысленную прокачку "купи +2 к здоровью десять раз, чтоб купить +1 к щиту" и стреляющих сквозь стены уёбков с дальностью за две комнаты. И думает: "Нахуй я буду в это играть?"
>>4452876>>4453175 Что за ересь я вижу? Знакомство с жанром нужно начинать с его лучших представителей, а не гамнеца. После которого как раз и не захочется продолжать. Я вот тоже начал с жука, и ничего, продолжаю. Он настолько рулил, что рутор даже пропускал его первые репаки без русика, хотя правила какбе запрещают такие раздачи. Советую нубам для жука сразу обмазаться падом и всеми читами, а также прочитать советы по прохождению и распечатать карту. Ибо жук дико сложен, геморнее разве что сандеред и гуакамели. Для тех, кто хочет сначала навернуть что-то не блевотное, но куда проще, советую прикольную метродивашку Feudal Alloy. Так годно пародируется соуллайк, и даже без читов можно достаточно далеко пройти. Ори крайне не советую.
>>4455075 Ты троллишь что ли? Ты буквально все наоборот сказал. Ори хороша для начинающих, она красивая и казуальная. Сандеред и гуакамели проще жука. Читы и карты испортят весь кайф жука. Пиздос, ты реально ебанутый начисто.
>>4455075 >жук дико сложен Да ты ебнулся? В жуке нормальная сложность. Жопу разорвать там может только дворец, но он во-первых необязателен, во-вторых его можно неспеша с помощью пчелиного мода пройти
>>4455199 По сравнению с аналогами, в жуке все очень даже кэжульно. Если что я про игру до обновлений с супер-версиями всех боссов и усложненного дворца, это я уже не трогал.
>>4455169 Пчелиный чарм хуйня, два грабочарма плюс дипфокус топчик. >>4455199 Купи себе пука и скачай трейнер, соснулечухан-костыледаун. Сорян если перепутал, кому это предназначалось тот поймёт.
Вы были правы Дедсел нихуя не метроидвания Там от метроидвании разве что изучение мира через записки всякие А так это чистый рогалик А жаль Игра-то балдёжная Боёвка прям моё почтение, весьма динамичная и не напрягающая Про графику и анимацию вообще молчу, это прям кайф
>>4455388 Открытые новых уровней - не тоже самое, что цельный связанный мир. Ну не говоря о том, что капхед - это тупо босс раш, в нем даже платформенных уровней минимум
>>4455381 Тащемта если мы зайдем на википедию, прям на английскую, то увидим следующее: https://en.wikipedia.org/wiki/Metroidvania Metroidvania games generally feature a large interconnected world map the player can explore, though access to parts of the world is often limited by doors or other obstacles that can only be passed once the player has acquired special items, tools, weapons or abilities within the game. Acquiring such improvements can also aid the player in defeating more difficult enemies and locating shortcuts and secret areas, and often includes retracing one's steps across the map. Выделю эту часть >access to parts of the world is often limited by doors or other obstacles that can only be passed once the player has acquired special items После победы над боссами мы получаем предметы, которые помогают нам открыть двери и пройти дальше. Предвосхищая продолжение шизы про дум и прочее, там нет цельного переплетенного мира с шорткатами.
>>4455409 >После победы над боссами мы получаем предметы, которые помогают нам открыть двери и пройти дальше. Хватит цепляться за формальный пережиток, цельносвязанного мира достаточно.
Любое выделение какого-то отдельного жанра, его признаки, отнесение игр к отдельному жанру - результат соглашения между людьми. Таким образом если на википеди, в стиме, в обзорах, на форумах большинство игроков считают игру метроидванией - она метроидвания. Изи
>и казуальная Далеко не везде. Немало оче сложных мест и злоебучих головоломок, которые и читы не позволяют легко одолеть. Чит на бесконечные прыжки обязателен, но все равно бывает сложно. В целом даже якобы коркорный колпак куда проще, чем орик. С читами, разумеется.
>Сандеред и гуакамели проще жука. Ржал долго. На гаукамелиях я чуть пальцы о пад не поломал, и это при юзании спидхака, а также часто и бесконечных прыжков. Гуакарамели специально издеваются над игроком, там в каждой десяток мегагеморных мест. Чтобы понять, как проходить, даже часто приходится смотреть летсплей. В нормальных играх это необязательно. Более того, пройти гуакарамели на 100% куда сложнее, чем жука на 120%. Получить в первой хорошую концовку - адское дело, как и во второй пройти все локи кур-иллюминатов. Сандеред это вообще сложнейшая из известных мне метродивах. Там даже со всеми читами нехило напрягают злоебучие волны врагов, в том числе есть даже локи, все набитые мини-боссами! А настоящие боссы там такие, что убиваются 10-15 мин со всеми читами и с болью в пальцах. Ведь ваншотинга для них нет, надо дамажить поэтапно в нужные места.
>Читы и карты испортят весь кайф жука. Ты у мамки мазохист? Любишь геймоверы и штрафы за смерть в худших традициях соуллайков?
>>4455169 >Да ты ебнулся? В жуке нормальная сложность. А-ха-ха, я помню сколько боли было в жукотредах и том, что оче сложно, боссы ваншотят, без карт тяжело и непонятно, что надо делать.
>Жопу разорвать там может только дворец А то, он адский даже при спидхаке и бесконечных прыжках. Без чита no collision крайне не рекомендую, и к нему даже карты нет, чтоб пипец был полным. А половину маски короля оттуда можно сейв-эдитором себе поставить или одной большой чит-таблицей.
>>4455556 По-моему ты просто какой-то криворукий нерсилятор, анон. Без обид. Я играл только в Колпака и Ори, но ни тот, ни другой какими-то сложными не показались. В обоих закрыл все ачивки, включая ран без смертей в Ори. Попотеть местами пришлось, да. Но говорить о них, как о чём-то жопоразрывательном не могу.
>>4455283 Все просто - уже есть чит-скрипт на суперпрыжок. Помогает, хотя надо нажимать несколько раз. Двойного прыжка в игре нет вообще, там что по-другому не начитерить.
>>4455295 Читай вику по игре, если можешь в инглиш. Чтоб понять все самому, надо наиграть наверное 30-40 часов даже с читами.
>>4455575 В Душах нет "коркорного" режима. А вот DS3, Bloodborne и Sekiro на платину я таки прошёл. В Ори только пара сложных моментов есть, включая финальный ран от босса, где можно запороть. А если знаешь маршрут и что где находится, то остальная часть игры проходится относительно легко.
>>4455581 А я поражаюсь, что во всех разделах дауны воображают, будто я троллю.
>>4455594 >В Душах нет "коркорного" режима. Там все коркорное и без читов крайне нерекомендованное для нормальных игроков.
>Bloodborne Ты - консолераб или на ютубе проходил? Или через бомжестримнг от сони? В любом случае, читов нет, так что будет по-лоховски, никакого удовольствия.
>>4455725 >на ней в различные эксклюзивы вроде Бладборна и Год оф Вора А что-нибудь, кроме двух с половиной коклюзивов, там есть, чего нет не пеке? И как сосется без пираток, читов и клавомыши?
>>4455752 Из того, во что лично играл за последние годы - Bloodborne, God of War, Red Dead Redemption 2, Detroit, Erica, Spider-Man. И да, Бладборн нужен. Это совершенно отличная от DS3 игра, как по геймплею, так и по дизайну.
>>4455694 Братан, никому не интересны рассуждения о сложности от человека, который играет во все подряд с читами, потому что очевидно, что при такой игре никакой сложности нет в принципе.
>>4455759 >God of War, Red Dead Redemption 2, Detroit, Erica, Spider-Man. Ну и говноедище.
>Бладборн нужен. Это совершенно отличная от DS3 игра Толсто. Я даже не поленился пройти на ютубе, дабы убедится что это урезанная технодемка третьих душ. И только хайпожоры и мудаки будут брать плойку, чтобы наворачивать бладик. Особенно забавно видеть, сколько школотронов так лохонулось. На пеке они в души не играли, вот и не удивительно, что потом не смогут в блядборн без читов и на гейпаде.
>>4455773 Жирно, сложности мне предостаточно. Это мнение тупых неосиляторов читов не должно кого-то волновать.
>>4455941 >мнение тупых неосиляторов читов не должно кого-то волновать. >На пеке они в души не играли, вот и не удивительно, что потом не смогут в блядборн без читов и на гейпаде.
>>4455980 Читы нельзя неосилить. Можно неосилить игру, и играть с читами. То, что ты лошпед, который при любых трудностях бежит за читами - твое дело. Но вот то, что ты для самоуспокоения бегаешь по всей доске с этой хуетой - это действительно печально.
>>4456215 Гавно. Ты Дракула, который может начистить ебло самому сотоне, но если встречаешь Бугаев в экзоскелетов - наслаждайся каличным стелсом, потому что они выносят тебя одним ударом. Боевка по сравнению с нормальными слешерами тоже посредственная
>>4456210 https://twitter.com/skul_game?lang=ca >>4456215 Вторая говно, ее сайдскроллер-спинофф тоже, в первую не играл, но ее хвалили как самостоятельный слэшерок. По графону точно поинтереснее, более четкие и детальные текстурки.
>>4451633 > Cave Story Может мне кто-нибудь объяснить откуда этот повальный дроч на Кейв Стори? Я не скажу, что это говно, нет, это обычная такая игра. Я в целом получил удовольствие от прохождения, но верещать на каждом шагу, что это 10 из 10? Увольте, господа. Это крепкий середняк и не более. А уж за инерцию после прыжков я бы лично разрабу пизды дал.
>>4456362 Цельность. И владение геймдизайном на том же уровне, что и повествовательным талантом. Ультимативная авторская игра, где каждый уровень и каждая платформочка в нем выстрадана автором и содержит днк его таланта и великого игрового опыта.
>>4456362 Просто это была одна из первых инди-игр. И относительно качественная, с некоторыми неочевидными фичами, которые рождали дополнительный интерес. Сейчас, конечно
>>4456421 Тут подобосрался. Достаточно сравнить с близкими современными аналогами: Овлбой и Иконкласты - они сравнения не выдерживают, несмотря на выдроченный арт.
>>4451628 (OP) Открыл вторую концовку в богохульном колпаке, она не лучше первой. Надеюсь, нормальную завезут с длсками, как было и в жуке. Хочу стать темным властелином, это самый правильный финал. Скоро дособираю все кости и получу третий скин, уже облазил 99% карты, наверное. Четвертый скин вроде как бонусный, его почему-то в репаке нет. Хотя в списке длсок в нем он есть. Но в общем игра оче доставила, давно такого годняка не было.
>>4456553 В отличие от Бласфемуса это слишком прямой клон Душ, была бы гораздо лучше, если бы геймплей строился без стамины, а просто на таймингах. После Дэдцеллса довольно топорна в плане мувмента.
>>4456686 >прыгаешь слегка дальше Пиздос, даже не заметил этого. >не пройдешь полосу препятствий после квеста одеревеневшего чувака Это в подземелье, где тня дохлая лежит? Там же платформы кровавые, с ними проходится.
>>4456651 Я не он, но как будто в соулслайк-играх лор не перепиливают с каждым длс и сиквелом. В ДС вплоть до последнего длс к последней части мы про тайную дочь Гвина и город пигмеев (и вообще, то, что пигмеи - это отдельная ветвь "эволюции", а не тупо все, кто произошёл от первого карлика, то бишь люди) не знали. В Жуке в последнем длс вхуячили целую расу богоискателей, которые ещё и судьбу ГГ немало так изменили и добавили какой-то свой "рай" (хотя изначально вся метафизика была во снах).
>>4456710 Причём обе игры даже не метроидвании. Овлбой - это вынужденный долгострой и пример игры, где художник - бог, а всё остальное делалось дворниками за дошик. Иконокласт - инди-приключеньице, где ставка на душу и сюжет с социальным комментарием, геймплей там просто чтобы был.
>>4453940 А, ну это пример хуевого геймдиза. Как сделать игру так, чтобы она отбила все желание в себя играть. Какой-нибудь жук горазло сложнее местами, но там ты хотя бы сложность честная, ты понимаешь, почему проебываешь и достаточно просто СТАТЬ ЛУЧШЕ.
>>4456754 Ряя, ни как в душах, плохо сделали, тупо. Чувак, у тебя в башке застой, а мнишь себя знатоком геймдизайна. Навыки окромя моторных в расчёт вообще не берёшь?
>>4456772 Навыки кроме моторных, это к Зельде, где надо проявлять смекалочку и решать вопросики разными способами. Слизнекот же про рнж и откат к чекпоинту из-за ебучего дождя/голода, потому что ленивому разрабу нужно было как-то растянуть жопочасы. Не говоря уже о системе кармы.
>>4456927 А что не так? художественные образы для патрициев за 4к, тем более в такой сложной, дорогой и футуристичной форме как игры - баловство для элиты
>>4456822 Да-да, разрабы ленивые, даже с Зельды списывать ленятся. Ты скажи — вот если в душах врагов бы между кострами слегка перемешивало — игра бы превратилась из признанного и обласканного образца в надругательство над игрозаповедями?
>>4456993 А при чем тут враги? Тебе надо было писать "если от костра до костра тебе надо успеть дойти по неизвестной локации за 3-5 минут, попути обязательно найдя 5 индеек в стене, а то тебя откинет в старую локацию и заблокирует проход шлюзом, который не откроешь, пока опять не найдешь еды и не посидишь у костра".
>>4457014 >если от костра до костра тебе надо успеть дойти по неизвестной локации за 3-5 минут Не надо, тебя никто не торопит. Ты можешь несколько циклов провести в одной локации и повышать себе карму, съедобные растения и животные респаунятся. >попути обязательно найдя 5 индеек в стене, Съедобные предметы обычно подсвечены или понятны с первого взгляда, вроде летучих мышей или фруктов. Плюс тебе надо собрать всего 4 для удачного впадения в спячку, а не 5. >то тебя откинет в старую локацию и заблокирует проход шлюзом Специально для таких неосиляторов-нытиков как ты придумали монаха, играя за которого карма-ворота открываются раз и навсегда.
Шла бы ты отсюда, девочка, потому что очевидно что игру делали не для тебя, но ты считаешь что имеешь право всё равно говниться. Как игрок в шутеры, которые считает что в стратегиях надо сделать режим от первого лица и подсветочку карты с квестом.
>>4456720 Иконокласты таки скорее зельдоид с видом сбоку. Что в принципе делает её метрованией. А геймплей там даже не всегда казуальный. И механики достаточно разнообразны.
>>4457172 >пук Так я уже давно прошел мимо игры. Это ты на говно исходишь и вахтеришь в треде на любую критику Кота. "Как же так, они смеют не любить то, что мне нравится! Вонючие кэжулы, рипорт!!"
>>4456720 Алсо почитал о чём вы вообще. Как раз Cave Story - это не метроидвания. И твои (>>4456456-куна) сравнения какие-то странные. Ближайшим аналогом Cave Story можно назвать Iji, но уж никак не опенворлд с видом сбоку и казуальный зельдоид.
>>4457301 Я другой анон, который смеется с тебя-неосилятора, который не смог даже на монахе проебланить сквозь игру, но жалуется на какую-то мнимую нечестность.
>>4457293 Обычный платформер с паззлами, поинт в том, что он на базовом уровне не увлекает так как КС и на сюжетном уровне, и на геймплейном. >>4457302 Сравнения были из-за того, что все эти игры серьезно полагаются на сюжет, имея при этом и геймплей. Иджи гораздо дальше от КС, чем предыдущие два примера, это скорее Деус Экс в 2Д, где ты проходишь уровни в строгом порядке, без возможности на них вернуться, и прокачиваешься в определенную ветку развития. КС хоть и линейновата, все же содержит и позволяет бэктрекинг, который таки необходим для настоящей концовки.
Rain World это кал с типа левой резьбой от умных людей, которые нихуя не понимают в компьютерных играх. Он провалился, справедливо, закономерно, и слава богу.
>>4457320 >поинт в том, что он на базовом уровне не увлекает так как КС и на сюжетном уровне, и на геймплейном Ну а меня увлекает. >позволяет бэктрекинг, который таки необходим для настоящей концовки. Верёвку можно и без бэктрекинга взять вощет. >>4457340 Всё правильно жи.
>>4457355 Чудо и есть злодей. Остальные - просто его слуги, вместилища. Чудо это как стихийное бедствие. А главный герой его закупорил, застопорил собой, обожравшись вины и греха. а ебучая писда обосрала эту жертву, в конце спиздив меа кульпу прям из трупа
>>4457365 >Ну а меня увлекает. ради бога >Верёвку можно и без бэктрекинга взять вощет. без прокачанного джетпака не возьмешь гриб для пробуждения памяти
>>4457373 Это типичные манядомыслы, то же было и когда-то с жуком. В соул-лайках лор подается всегда оче плохо, хуже просто подхода просто нет. Зато он существует как полупрозрачный бэкграунд и не отвлекает от геймплея. Я получил уже обе концовки и прохождение на овер 90%, но все равно мало понятно из самой игры. А так как местная хуйлита не может в инглиш и логику, более адекватное понимание лора начнется лишь через полгода. Когда будет большая русская вика по клизмофейлосу.
>>4457415 А, извини. Я думал ты серьезно спрашиваешь, а ты оказывается просто школьник, который хотел посраться на тему присутствия/отсутствия СПГС. Тогда нет, конкретно для тебя объяснения сюжета еще не завезли.
>>4457510 Толсто, ононьчек. Дураков тут кроме тебя нет. Даже сами разрабы клеткодерьма прямо заявляют, что никакого лора у них в игре нет, и вообще она только про гейплей тьху
>>4457362 Ты чё, это авангард от геймдизайна. Не, ну серьёзно. Что, если игра двумерная, то развивать искуственный интеллект нельзя? Вот прям НАДО делать заводных солдатиков вместо врагов, иначе посягательство на классику?
>>4457510 Я не знаю, что именно понимается под словом "боёвка", но я помню, что дропнул клеток из-за двух вещей. В какой-то момент я понял, что проходить игру можно плюс-минус с одним набором оружия. Для меня это был сеи замораживающего лука и дамажного лука. Остальное оружие просто отсасывает. В связи с этим получилось так, что у меня не было мотивации открывать новые предметы, поскольку чем их больше, тем меньше шанса, что на первом уровне выпадет лук. А второе - это автолевел врагов. Какой смысл в прокачке, если мобы с первых уровней всё равно ваншотят тебя на каком бы уровне ты не был? В общем с клетками явно что-то не так.
>>4457598 Разрабы слишком дрочат на Кастльванию, не понимая, что люди хотят чего-нибудь пооригинальнее. Но добавил в список на поиграть, потом спирачу эту парашу как-нибудь.
>>4457592 Там автолевел понерфили, кстати. Сам плевался, а недавно сел и даже толком не вкидывая свитки в зеленку для хп, отожрался так, что финал босса захуярил вперемяс. А так, игра не оче, я согласен.
>>4457510 Ты просто говноед. А не люблю лавкравтодрочерство, но сжвный тундролотус хотя бы смог его удачно внедрить в сандеред.
>>4457598 Что это за непотреб? Сиськи есть в недавней трехмерной блядстонет, притом имеются голые моды на героиню и монстродевок. Ах да, местные хуйлитарии не осилили не только читы, но и моды...
>>4457670 Все вы дебилы-зумерки. Я вот олдфаг, у меня кнопочный телефон и нет ноута. Но я доволен, гаджеты мне не нужны.
>>4457700 Если у тебя нет смартфона, то все, у кого он есть - зумерки? Вот это "нинужна" в действии, лол. Смартфон с интернетом косаря за три можно купить, додик.
Но дебич ты не потому, что у тебя нет смартфона, это как раз твое дело, а потому, что ты пытаешься выебнуться тем, что у тебя его нет, вот это реально идиотизм
>>4457691 Мобильный (стационарный тоже, но в меньшей степени) интернет вообще способствует засиранию головы говном, если его использовать не строго по необходимости. Например, для того, чтобы "убить время в маршрутке".
>>4457737 Сидя на дваче поздно рассуждать о засирании головы говном.
Да и что плохого, в том, чтобы убить время в транспорте? Проблемы начинаются, когда человек начинает сидеть в интернете, вместо того, чтобы заниматься чем-то полезным или личного общения с людьми. А в транспорте ты так и так в лучшем случае книгу читаешь, в худшем в окно пялишься.
Но совет почитать книгу вместо того, чтобы сидеть на дваче срабатывает в любом случае, а не только в дороге.
>>4457775 Шёл бы ты, дурак. Я - >>4457677-кун, а не >>4457700 >>4457763 Лично я в транспорте думаю о своём, расписываю свои будущие проекты в голове, подготавливаюсь к предстоящему (если надо) и вообще уделяю своим мыслям время. Не знаю, зачем читать книгу или двощ, когда это прекрасная возможность разгрести бардак в голове и, если есть, краткосрочных эмоциях.
>>4457799 Ты явно не мааасквич. Москвабадцы час сидят в транспорте с утра и два часа вечером, когда пробки начинают ебать их в жопу. Два часа сидеть на жопе в электричке/автобусе пробовал? КАЖДЫЙ ДЕНЬ. У меня мыслей столько нет, чтобы их думать по два часа в день.
>>4457799 Лично у меня нет бардака в голове, обдумать свои дела можно когда угодно, и я в транспорте читаю книгу или двощ. В целом доебываться до кого-то из-за того, что он сидит на дваче с мобильного - это очень странное проявление непонятно чем обоснованной агрессии.
>>4457721 >все, у кого он есть - зумерки? Зумерки или зависимые унтерки.
>Смартфон с интернетом косаря за три можно купить, додик Это ты своей бабушке такой купи.
>Но дебич ты не потому, что у тебя нет смартфона, это как раз твое дело, а потому, что ты пытаешься выебнуться тем, что у тебя его нет, вот это реально идиотизм Каков подрыв мобилодрочера! Мобилозависимые так привыкли выебываться своими трубками, что не подозревают до сих пор, как это задолбало адекватов.
>>4457839 Ты увидел, что видео скинуто с мобильного и подорвался. Я на этом внимания не акцентировал и никоми трубками не выебывался, отсталый ты дегенерат.
>>4457882 Чего в этом странного? Организовываешь свою жизнь так, чтобы тебя все устраивало, знаешь к чему идешь, окружаешь себя людьми, с которыми комфортно и вуаля.
>>4457885 Все мои близкие друзья и подруги. Одна ещё год назад часто сидела, но почувствовала, что ей сильно мешает и ограничила себя необходимостью. Заодно удалив всю говносоциалку. Недавно вот в телегу вернулась, чтоб облегчить коммуникации с товарищами за границей.
>>4457892 И как вы, часто в транспорте до людей доебываетесь, которые с мобильного в интернете сидят? Тебе не кажется, что это куда более деструктивно для твоего внутреннего мира, чем собственно интернет с мобильного?
>>4451628 (OP) В общем, я тут успешно завершаю поимение колпака. Пройдено на 90%, остался лишь один ангелок (в жуке я нашел лишь 3/4 гусениц), почти все кости найдены. Пропущено несколько квестов из-за того, что я уже далеко по сюжету продвинулся. Ненавижу такое безобразие, но не угораю по абсолютно полному прохождению. Все локации изучены, я даже нашел, чем разбивать стекляшки с другой стороны решетки. Но местным читофобам не скажу, хотя это и не чит. Задротить бесконечно не собираюсь, я же не школодаун-максималист какой-нибудь. Благодаря читам я не отвлекать на геймплейно-боевочный гемор и наслаждаюсь погружением в мир игры. Это для меня главное, а ваншотинг всего и вся и отыгрыш нагибатора - на втором месте. Оценку игры не меняю - 8/10, это оче много от такого требовательного олдфага со вкусом, как я. Остается только поставить релиз богохульника от гога, к которому есть отдельно для с бонусным скином, который почему-то отсутствует в репаках. Хотя и заявлено, что он включен. Советую адекватам, если ои есть itt, хотя бы разблокировать консоль и вызвать меню телепортов в любом месте командой teleport showui. Даже в сложнейшем жуке есть кастомный портал.
Грохнул епископа и у меня перестали появляться деревья после смерти, при этом, мана уменьшается. Так и должно быть или это чудное инди-поделие в очередной раз багануло?
>>4458379 Слоупоки-неосиляторы, колпаки больше не актуальны. По крайней мере, пока не выйдет сюжетные длски к ним или чит, позволяющий экипировать все реликвии сразу. В жуке такой был для чармов. Теперь кошерно шпилить в прыгающие пиксельные сиськи! Мириам уже так оттрахана, что не может ходить.
>>4458829 Я просто ебалом его танковал и всё. Еще можешь сделать квест Клеофаса и получить спелл на иммун. Ну, или просто убей двух других боссов и апни еще урон и хпшку.
>>4458829 Думал, что это только первая фаза перед основным боссом-младенцем и просто убил червие через чардж-откат-чардж. Довольно разочаровывающе вышло.
>>4458071 До меня потом дошло, что надо пешком падать с платформ и хвататься за край следующей и залезать. Потом босс этого уровня порвал мне пукан и я на этом закончил. >>4458829 Комбо в воздухе (удар+вниз в прыжке) неплохо дамажит его, он после файрбола вроде стабильно жалом бьет.
>>4459109 Если у тебя есть вкус то музыкой, пиксель-артом и лором, не уёбищьным геймплеем. Если у тебя нет вкуса то ты только проигрываешь над колпаком из дарк соулс3.
>>4459121 Просто топ кек. Неосиляторы, похоже, хотят забыть, как угорали по блядьстонет не менее пяти тредов подряд. В которой тоже нет ничего, кроме фан-сервиса и трешака.
>>4459248 Вот двачую. Мне в дс просто скучно играть было, т.к. ни сюжета, ни музыки в локациях, просто бегаешь туда сюда под бряканье шмоток гг, уныло пиздец. А тут и сюжет какой-то есть, пусть тоже фрагментированный, и музон нормальный, и стилистика охуенная.
То ли лыжи не едут, то ли я ебанутый. Нажимаю несколько раз атку - он стоит на месте и бьет двумя одинаковыми ударами. вверх\вниз+атака после 3х таких ударов дает обычные атаки вверх-вниз, никаких новых не появилось. Щито делать?
>>4460386 Схуяли? Где тут, блядь, логика, что одна и та же кнопка удара делает разные атаки, если бить просто в воздух или же если бить по врагу? Инди-логика, если только, ага.
>>4460408 Разве во всяких ДМЦ не так? Там ты "привязываешься" к врагу и делаешь комбы со всякими отталкиваниями/примагничиваниями, что в чистом поле просто не с кем провернуть.
Сосоны, поясните за смысл сюжета Колпака пожалуйста, вроде и играл внимательно, даже на истинную концовку сам вышел, и всё равно нихрена не понятно. 1. В чем кается Колпак? Ну и вообще за что его орден весь распиздячили? Еще я думал, что первый босс в начале был послан матерью-церковью, а оказалось, что это их старший брат ордена. Шо за сложная хуйня, и кто виноват в геноциде колпачного ордена? 2. Что это за Чудо такое, понятно что перед ним все виноваты(типа как первородный грех наверное, или я хуй знает, какую концепцию они спиздили у католиков для обоснования), но за что, и почему приключился весь этот пиздец? Типа инквизиция переусердствовала(судя из описаний косточек) или как? 3. Что за баба себя проткнула в начале, чтобы призвать колпака? Почему она пиздела, что типа она во всём виновата? Короче я вообще нихуя не понял магистрального сюжета. Хотя лор отдельных боссов и неписей вполне неплох(с младенцем годная история, ну и с 3мя сисястыми телками в одной). 4.В библиотеке стоит чел с фонариком и просит унять постоянный шум, всех боссов я отпиздил, а он несет всё ту же херню. Что с ним связан за квест? Ах да, там еще какие то книжки анатомические были, тоже не понял что с ними надо было делать.
Ах да, 7 из 10. Дал бы еще один балл, но я слишком тупой и не понимаю столь изощренно-высранного сюжета.
>>4460425 >В библиотеке стоит чел с фонариком и просит унять постоянный шум, всех боссов я отпиздил, а он несет всё ту же херню. Там нужно не боссов пиздить, а поговорить с призраком в библиотеке. Тогда он утихает и перестаёт доёбывать чела с фонарем. >книжки анатомические Нужно найти кости, про которые написано в книжках, и прочитать внимательно их описание. Дальше сам поймешь.
Про лор бы тоже написал, но я только домой пришёл и слишком хочу жрать, так что в другой раз.
Не выдержал ногамеса и навернул таки вашего БЛАСФЕМОСА. Ну что сказать. Выглядит и играется как blades of vengeance c сеги, только за трёх персонажей одновременно. Только той игре, на минуточку, 20 лет уже как. А еще пирамидоголовый легче той игры с сеги. Судя по тому что я видел - дальше еще хуже. Однообразные враги, кривой платформинг, отсутствие динамики в боёвке. Все дела. Только стиль тащит. Впрочем, ничего не ожидал - ничего не потерял. Поиграю пока что посмотрю насколько меня хватит.
>>4460596 >blades of vengeance Унылое говно с сотней однообразных уровней, в Бласте не все конечно вышечка, но каждая почти локация имеет свою фичу, как геймплейную, так и визуальную. Скорее бы Пиратов вспомнил или улучшенную версию Кадаша/Шиноби.
>>4460503 Спасибо. С мужиком разобрался. А еще я оказывается даже целую абилку пропустил, сейчас с собранными ангелочками еще раз сходил к картине быка и охерел от новых возможностей. Еще и повторно исследуя библиотеку обнаружил 9ю бутылку(куда столько то, когда 2 ласт босса с пары траев без напряжения убиваются на 3-5. Особенно меня конусовая телка "порадовала", не люблю играть от парирования, но боже ж мой, как это было просто.
>>4460529 Дебилам залётным не отвечаю, не хочу поощрять идиотопостинг гидроцефалов. Ну а ты можешь, раз делать больше нехуй, своим собратьям по разуму 999999 раз одно и то же копипастить каждые 30 постов.
>>4460659 >Дебилам залётным не отвечаю, не хочу поощрять идиотопостинг гидроцефалов. Ну а ты можешь, раз делать больше нехуй, своим собратьям по разуму 999999 раз одно и то же копипастить каждые 30 постов.
>>4460663 Потому что враги отлетают с одной тычки и еще стрелять можно почти без кулдауна? Ну такое. Приятная игра, но боевка phony очень, Бласфемусу есть куда расти (парирование нужно не ради выживания, а экономии времени/почти все враги позволяют перепрыгивать себя или просто пробегать без штрафов), но он на две головы выше, не говоря уж про крепкий платформинг.
>>4460653 Ты какой то совсем уж убогий шизик. Конечно же я поставил лишнюю "У" от незнания основ "великого и могучего", тот факт, что можно просто сделать описку при печатании текста для тебя видимо слишком сложен. А вообще харкаю тебе в рожу, с такими гнилыми метроидосексуалами в одном тредике сидеть мне как то зашкварно. Спасибо анону >>4460529 за ссылку на лор, но дальше задерживаться в этом говноедском треде я не намерен.
>>4451642 Дяденька, а расскажи как получить ачивку связанную с целователями ран? Квест полностью выполнил, ячейку для розария получил, а ачивку эту зажопили, походу.
>>4460966 Сам с этим ебался. Хвостом она бьет сразу после броска файербола. Эта хуйня, кстати, лекго убивается, если встать с краю экрана прямо под ней, и дамажить атаками вверх и ебальник, и середину хвоста.
Я тут открытие сделал внезапно. Запустил жука 15 минут назад, в пантеоне попыток 10 потратил на лучезарного фехтовальщика, но потом отключил звук и убил с первого удара. И это не единичный случай, я ещё в Носготе звук отключал, когда играл, ощущал, что скил лучше был. Откуда такая разница? Неужели звук настолько грузит мозг, что проседает реакция и внимание?
>>4460965 В здании, где они сидят, 8 групп вот таких целитель. Для примера, на скрине 4. Еще 2 на самом нижнем этаже и 2 на этаже, где мужик, с которым можно разговаривать. Нужно, чтобы они все выжили. Точного механизма не знаю, но вроде как они умирают, если убивать босса до того, как ты принесешь им соотвествующую травку.
Всего им нужно принести 6 предметв, 4 из них можно полутать до моста и 2 после. Поэтому тактика такая - никаких боссов не убивать (кроме тьюториального), всё оббежать, собрать 4 травки, отдать им, убить 3 босса, пройти мост, собрать оставшиеся 2 травки, отдать, и уже потом убивать дальше боссов спокойно. Когда останутся только 2 ластецих, Криста и Святейшество, приходишь к мужику, разговариваешь, он отдаст ячейку для розария и ачивку. Если всё сделаешь правильно, то все 8 групп должны будут быть живы.
>>4461437 Это странно. Тащемта разрабы обычно добавляют боссам выделяющиеся звуки к атакам, чтобы игрок мог реагировать не только на анимации, но и на звук, т.к человеческий мозг реагирует на звук быстрее, чем на картинку
>>4461437 > ещё в Носготе звук отключал, когда играл, ощущал, что скил лучше был Да ты гонишь. Я рефлекс выработал как только слышу ВЖУНЬ, не глядя, сразу же делаю разворот на 180 и стреляю. Уже и не помню сколько бекстебов я так на лицо принял вместо спины. А чириканье ебаного птеродактиля? Только и успевай перекатываться. Вот разве что он психических атак крышных рычунов выключение звука спасти может.
>>4462303 You cheated not only the game, but yourself. You didn't grow. You didn't improve. You took a shortcut and gained nothing. You experienced a hollow victory. Nothing was risked and nothing was gained. It's sad that you don't know the difference.
>>4462334 Secret of mana + Link to the past + Beyond oasis + Terranigma - взболтать, переварить, а потом выдристать очередной тугой поток ностальгии по 90м. Нахуй такие игры, прямо веет абсолютной безыдейностью.
>>4462362 А-ха-ха, местные читофобы так пригорели, что уже выражают свой бушрут копипастой. А что, я это ваш коркорный секирё пробежал со всеми читами, ваншотил все и всех, а также был неуязвим от атак. И поссу на всех унтерков, которым от этого некомфортно.
>>4462778 Нда уж, дизайн сайта прямиком из 90х, автор соответствует >Если я вот тут обосрался, то это игра кривая а не я кэжич! И вот тут, и еще вот тут, и вот тут! И еще вот тут! Меня же не могут ебать в жопу везде, точно виновата игра!
Почему мы нее можешь свою метродиванию сделать в гейммейкере? Я готов скриптить, кидайте мне анимации, спрайты, рисунки, набрасывайте сюжет, будет эпическое приключение с невообразимым харкдокрным геймплеем на 100 часов.
>>4463071 >будет эпическое приключение с невообразимым харкдокрным геймплеем на 100 часов. Будет говно с мемчиками, как и всегда в результате таких начинаний