А нахуй оно вообще надо? Я как увидел западное нагорье и побережье Азуры в видеорилейтед - понял, что такое говно не нужно. Я лучше фуллрестосборочку накачу. Или, если захочется геймплея посовременнее - то морробливион. http://www.youtube.com/watch?v=8Bnrr0WAiRM
>>499342 В чём проблема? Просветы у двери были и в морре, насколько помню. >>499321 >Почему в Скайбливион портируют без каких либо изменений а с моррой выдумывают что-то новое?
Аналог скайбливиона для морры - Морробливион Джунгли и ландшафт ставь какой хочешь, поддержку обломодов обещают полную.
>>499343 Нет я имею ввиду, тот факт что Скайбливион полный порт облы на двигло Скайрима а не переделка всего как Скайвинд.
За Морробливион беседка выносила мозг моддерам своими юридическими наездами, а за полный порт облы не выносит что-ли?
На движке морры Сиродил с джунглями переделывают так почему и облу так на скайрим сразу и перенести с Уникальными Ладшафтами, улучшением городов и джунглями?
>>499352 Ещё Раз: Скайвинд - творческая переработка Скайбливион и Морробливион - простой перенос на новый движок.
Если хочешь чисто моррру, но на новом движке - то это в опенМВ.
Я тоже бы хотел ремейк всех трёх частей (даггера, морры, облы) на одном движке в едином стиле, но увы, делают кстати пусть на одном сайте, но немного разные люди. А поскольку моды облы будет поддерживать, то допилить можно будет.
У них есть полный набор Phiit'вских ресурсов, могут и запилить технические коридоры как в морровинде, а для жилых помещений лучше использовать новые детализированные ресурсы.
>>499357 Ну такую сферу и паука не будут юзать, у них был концепт уже более детализированный, ибо на этих пиках слишком мэдскиллз >>499354 Ну они вроде как говорили что возможность то есть, но НАШИ ХУЙДОЖНИКИ И ХУЙМАДЕЛЛЕРЫ НИАСИЛЯТ УУУ
>>499353 >Скайвинд - творческая переработка А творчески переработать Обливион нельзя? >Скайбливион и Морробливион - простой перенос на новый движок. За Скайбливион Беседка гонения не устраивает?
>Если хочешь чисто моррру, но на новом движке - то это в опенМВ. Да причем здесь морра.
>А поскольку моды облы будет поддерживать, то допилить можно будет. То есть? Скайбливион конвертирует моды на облу нормально и без ошибок уже?
>>499379 Я проебал. >там полёт васянской мысли достиг новых высот. Да не, норм. И чо, ну пилят они своё, пускай пилят. Не одна беспезда законодатель моды и пока воображать законами не запрещено.
>>499735 Скайрим уж точно не переживет, судя по тому что играют уже 4 год и не устают. Скайрим становится классикой. Новое поколение и не посмотрит на Моррошид, а старики это не все поклонники ТЕС.
>>499739 >скайрим становится классикой У утиного школия, у которого это первая в жизни игра? Люто кекаю с этой хуйни, как когда-то с того что фалат3 сталиклоссикой у некоторых. А морра и даггер до сих пор живы за столько лет, скурим же большинство давно дропнуло и дропнут остатки как выйдет следующая номерная часть тес.
>>499794 >КО-КО-КО От скайримоутки слышу. Твоей игре то тоже 4 года, модные молодежные вообще сейчас такого древнего говна не касаются. Играй в ведьмак и ассасинчика нового.
>>499795 >нормальная тусовка Лысеющие прыщавые некберды и жирухи уровня АлиенСлоф, ничуть не хуже прыщавых пубертатных школьников и нитаких как все блядей.
У остальных заставших морровинд уже нет времени на игры, ибо повзрослели уже.
>>499866 >... >не может даже осилить ебучий первый фоллач >считает себя не отсталым >придерется к орфографии Найс. Идиократия наступила, с этого года в ЕХЭ будут Сортер и счёт на палочках до пяти.
>>499857 Судя по хуйне что ты пишешь и прикрепленной картинке ты раковое говно которое заявилось на борды после 2010 года, а может вместе с волной пониёбщины и вконтактоговна.
Пока малолетние вг-дегенераты со всех сторон скатывают тред в говно всеми известными им способами, там опять пилят шкафчики-вешалки http://tesrenewal.com/forums/3d-models-and-textures/maces-magnificent-models Наверное, это предел скилла для большей части разрабов там, но такими темпами они допилят хотя-бы базовые модели только лет через 5.
>>500053 >он был более протеворечив лору местами чем ТР и что он сдох. Нет там всё по Лору было, Лору Арены и Даггера, да и команда Ребилда сотрудничала с Силгардом, раскол произошел от того что команда Силгарда посчитала движок морры сильно устаревшим после релиза Башни для Морры, тогда как двигло облы было более перспективное, поэтому они двигали прогресс нифтулз и плагинов для 3д редакторов, а Ребилд остался в морре.
О я помню какой был ажиотаж когда ребилдовскую карту конвнертировали в обливион, морробливионовским конвертером, ещё до наездов со стороны Беседки, а потом оказалось что не все так просто будет.
Сейчас многие из тех кто работал в Силгард Тауэр для облы работают над Бейондом.
>>500085 ЧСХ, ТР тоже частично дропнул на облу, тот проект хамерфелла на облу, даже стирк злосчастный запилили. Но потом это направление слили и вернулись к истокам. А места который делал тот мод в тр выглядят сейчас несколько совершенно иначе и как по мне выглядят лучше.
>>501865 Вот кстати бейонд скайрим гораздо больше нравится, чем переделка моровинда. Не утёнок, поэтому как-то хочется чего-нибудь именно нового, а не обработанного старого. А в бейонд скайрим и хамерфил будет (дико хочу отыграть выживальщика в пустыне) и Даггерфол и вообще покруче сама идея, дает больше творческой свободы.
>>502143 Постройки чужеродны. Гранит посреди песков. Алсо, всегда терпеть не мог эти пустыни во всяких АРПГ, РПГ, ММОРПГ. Вроде как из песни слов не выкинешь, пустыня должна быть большой и пустой, но от них всегда отдавало халтурой и копипастом ради отчетности о размерах мира игры.
>>502520 Не-не-не. Приглядись, рядом с чуваком в смирительной рубашке - серп и молот. Это изображение того, как капиталистическая шлюха унижает коммунистического рабочего.
>>503590 Хули все данмерское? В оригинале такой хуйни не было, да и бумаги заполняешь в ИМПЕРСКОЙ КАНЦЕЛЯРИИ, а не в Храме. Совсем пизданулись со своим народным данмерским колоритом.
>>503673 Ну в ванили там часть из дагерфолла/арены по виду. Алсо, заполняя бумаги, перед тобой нет картинок. Ирл ты пером или тебе пером под диктовку пишут просто слово. Это просто визуализация для игрока.
>>503673 Нормально все, мне нравится что у каждого народа могут быть свои представления о Созвездиях как ирл тащемто, в Обле и Скайрим и ТЕСО кстати тоже иллюстрации созвездий разные.
Вот например как каджиты видят Созвездия по версии Бейонда.
>>503693 Можно оторвать хвост и прошпаклевать еблет >>503694 А что он не так написал? Как раз самый милкий подвид. За пределами эльсвеера вообще маскеровка априори на уровне ttt
>>503695 Альфик-тень- полная хуета, поэтому поешь говна и выпий йаду. Но я не буду с тобой спорить, с поехавшими нельзя плохо обращаться, они же не виноваты, что они поехавшие, да и не сделают Альфака тенью, поэтому твои мечты улетучились и спор с тобой потерял всякий смысл, сасай.
>>503695 Ты бы не на внешность внимание обращал, а на само представление об Альфиках у Хаджитов. Любой Хаджит может воровать и быть тенью, Альфики же связаны с магией, коты с фаерболами, воруют они наверняка телекинезом. Просить созвездие маленького кота о сокрытии - нелепо, а ты даун ебливый, сасай. >>503699 Как школьница парируешь.
>>503698 >Альфик-тень- полная хуета, Обоснуй или иди брысь под шконку. Альфик тень это самый что ни на есть правильный выбор для Тени, альфик найтблейд, маг сталкер, обладающий кошачьей грацией и миниатюрными размерами, ночной хищник-вор-инфильтратор, способный проникнуть куда угодно и остаться незамеченным.
Ты пожалеешь о том что сказал когда он нассыт тебе в тапки.
>>503673 >Совсем пизданулись со своим народным данмерским колоритом.
Двачую, фагготрии создателям скайвинда не занимать, такой лютейший термоядерный фап на данмеров представить сложно. Потому наверно и разработка так долго длится, т.к. художник делает что-нибудь данмерское (например боню из нетча) при взгляде на неё вспоминает божественный морровинд, а рука саматянется к херу и он начинает наяривать на кожу нетча. И так со всеми, дроч на АЛЬМСИВИ, дроч если увидят текстуру вивека, каждую пятрницу разрабы собираются и кружочком дрочат друг другу под музон из морровинда.
Не понимаю отчего морроуткам так печёт от Скайвинда? Радоваться должны же что к их забытому говну мамонта народ потянется, заинтересуется, а нет у ни рвет пуканы.
>>504174 Народ и нихуя и не забыл и ньюфажье тянется тоже, сколько еще этих проектов по возрождению и перерождению тоже признак популярности, мне не печет со скайвинда, думаю, сыграну хотя бы разок.
А я кстати не пони такую вещь - почему беседка не цепляется к разработке? Ну, т.е. понятно, что движок и модели свои, не порт, но тогда выходит, что это отдельная игра ведь, но использующая идеи и интеллектуальную собственность Моррошинда. Ну и ещё вдогонку - будет ли поддержка многоядерности?
>>504236 >Ну и ещё вдогонку - будет ли поддержка многоядерности? Как будто они пилят новый движок, а не реплейсер для скайрима.
Скайвинд требует установленные лицухи как скайрима, так и моррувинда. В претензии бефезды было что-бы не использовали модели вроде оригинальные, но потом они сейчас отвяли, поняв что будут только злить фанатов, да и им похуй, они ф4 делают, новое поколение детей наварят-ли будет и в скайрим то играть.
>>504400 >Нахуя насиловать труп движка морры? Блять. Это не РИМЕЙКИ ИГАР а провинции для тамриель ребилда. Как беойнд скайрим. Улавливаешь? Ну и на ОпенМВ, без него будет костыльно играть.
>>504428 Тащемта в игре всё выглядит ещё лучше чем на скринах. Когда играл в разные альфа версии думал будет видно, что васянство, ан нет, необычно, да, ибо другая провинция, но вполне аутентично. Не возникает чувства ВАСЯНСТВА как иногда в хаос хёрте, например.
>>504449 >Говорят они изгадят ИГ СВОИМ ВИДЕНЬЕМ Для кого ИЗГАДЯТ, а для кого наоборот исправят ту кучу говна, что навалили в обле. Этот регион вообще только планируется, до его разработки ещё далеко. Есть только арты. Моды делаются исключительно для фанатов морры и старого лора, так что всё будет выглядеть как оно описывалась в внутриигровых источниках до подливиона. В этом как-бы и суть, ибо банальный ремейк облы или скурима был бы уныл да и рядом с морровиндом классическим смотрелся бы как васянство.
>>504451 >Для кого ИЗГАДЯТ, а для кого наоборот исправят ту кучу говна, что навалили в обле. Да ты охуел? Сам ИГ в Обле классный, его только скукожили и в свёрнутое пространство поместили чисто из-за технических соображений, как и в Морре собственно сделали так что не пизди мне тут, не путай Лор и игровое воплощение.
Сама архитектура в нём хороша, был бы больше так вообще был охуенен, а так чисто технически не влезли сады и каналы.
>как оно описывалась в внутриигровых источниках до подливиона. Модель Колеса должна остаться, это не обсуждается, существующие здания тоже должны быть перенесены. А районы можно и расширить добавив больше улиц, домов, сады наконец с головами императоров и каналами, акведуки там всякие и фонтаны, общественные купальни как в модах для Облы, но общая архитектура должна быть такой же, иначе грош цена таким провинциям.
>>504458 >Сама архитектура в нём хороша, был бы больше так вообще был охуенен, а так чисто технически не влезли сады и каналы.
В обле только один район с одного острова, и тот скукожен, да.
>Модель Колеса должна остаться, это не обсуждается, существующие здания тоже должны быть перенесены. Ой, всем, особенно разработчикам так интересно твоё мнение. По старому лору вроде было описание что город на семи островах или типа того, что там много каналов и всё такое, значит так примерно и будет. А вообще как сказал, эта зона в районе очень раннего планирования. Сказать чё хочешь - для этого есть форум разработчиков, на двачах кому ты эту дичь втираешь, хуй знает. Я только лишь иногда там балалайкаю и то больше в SHotN
>>504477 Лол, вот ты только что сам доказал, что ты нюфажина, раз не знаешь, что на /tes/ лежит проклятье Дня Сурка, из-за которого каждый месяц люди начинают повторно задавать одни и те же вопросы и обсуждать сотый раз обсуждённую тему.
>>504478 >Лол, вот ты только что сам доказал, что ты нюфажина, раз не знаешь, что на /tes/ лежит проклятье Дня Сурка, Хуй знает, я тут почти с основания, в первый раз слышу этот маняговномемас. >из-за которого каждый месяц люди начинают повторно задавать одни и те же вопросы и обсуждать сотый раз обсуждённую тему. Это проклятие всех разделов, куда заползают тонны ньюфагов ,которые не умеют и не хотят читать
>>506234 Так же затем что делают всё остальное 1Ванильное морровское/скайримовское в этом контексте выглядит всрато 2Нужно заменить все модели, так как в последний раз бефедка бузила именно по этой причине.
>>506237 Хах, будет забавно, ведь беседка имеет полное право после релиза скайвинда взять дистрибутив. допилить за несколко месяцев и продавать, и народу не копеечки не достанется бабла.
>>506239 Разработчики сказали что мод бесплатный, впрочем Беседке и так будет профите если мод пропиарят в стиме и продажи скайрима и морровинда подскочат.
>>501028 Эти грязные замыленые текстуры и кривые карты нормалей на сапогах, геометрия кривая, это ж пиздец, нахуя такое показывать вообще кому-то. Я модели с текстурами всего-то пару месяцев клепаю - и то лучше могу в это вот все. Охуеть.
>>506969 Молодец что лучше сможешь, сделаешь мод на Скайвинд с лучшими сапогами когда он выйдет, соберёшь тысячи эндорсов и твой ореол славы затмит солнце.
Landscape; Probably around 30%, we need help with this as all the regions now have custom assets and are ready to be worked on
Quests: Basically done, we are changing some things, expanding others
Also adding onto this,
UI: we are having a complete UI overhaul, with new interfaces for quest journals and dialogue
Mechanics: Changes to combat, Perks, Run speed and many other things are in the works, we now have a large scripting team developing tools and everything else.
>>507204 На торрентах можно скачать протухшую версию, если умеешь в моддинг то можно получить доступ к фрагментам рабочего билда, но тогда нужно контрибьютить чего нибудь хорошего в проект.
На весь моровинд мне честно говоря глубоко насрать, но есть в нем одна фича, которую я хотел бы в скурим перенести. Деление брони на правую\левую\наплечник и прочее говно. Запилил кто нибудь что то подобное уже для скуримовской брони?
>>511767 Хуле ты такой резкий? Думаю, логично, что раз я стал ради этого вопроса спрашивать более живых людей, чем поисковик, то поисковик мне внятного ответа не дал.
Вы тут на тесаче все такие злые, или только морроблядки?
Когда уже запилят весь Тамприэль? Как они все-таки заебали. Да, желательно в масштабе Даггерфолла или хотя бы Арены. Блять, да неужели так сложно просто сидеть и работать?
>>512158 >Блять, да неужели так сложно просто сидеть и работать? Пиздируй делать сам, хуле. Хотя-бы охуенный ремейк дагерфолла сделай. Беоинд скайрим и проджект тамриель делают люди для своего удовольствия, а не для того чтоб мамкины дегенераты поигрались. За этим пиздуй к бедседке, она делает высеры, чтоб ты ей денюжку заплатил.
Когда в последний раз на их хуиту смотрел, они там какие-то текстуры лепили, что-то рисовали и прочую малафью. Нахуй они там что-то выпердоливают, если им беседка сама в последнем аддоне на скайрим считай всё сделала. Двемерские руины и в простом скайриме есть, имперские, телванийские и редоранские домики/оружие/текстурки сделали им тоже. В морробливионе например они тупо перенесли всё с морровиндовскими текстурами и было при игре иногда непонятно морровинд это или обла.
>>513900 Опять нельзя сравнивать морробливион и скайвинд. И они меняют все модели, потому что так сказала беседка, или им грозит анальное изнасилование в суде.
>>519012 Ну, даггер иксэль сдох, но его тут же возродили и успешно. ОпенМВ, тамриель ребилд, проджект тамриель и не думает сдохнуть. Беоинд скайрим пока живёт. Так что скорее проблема была в том, что андоран был куском говна и нахуй никому не нужен и он - исключение.
>>519335 Не-а. Достаточно побегать по сделанным территориям, чтобы понять, какой конфеткой он стал бы, если б его доделали. Но команда разругалась, к тому же реальных моделлеров/скриптеров мало было, а писатели не хотели выпиливать уже выписанный лор, осуществлять который некому было.
>>519341 Нет, андоран вроде как не по вселенной ТЕС, а потому куда логичнее бы им было пилить игру на любом свободном бесплатном движке, типа анрил энжин 4, юнити 5, сорс 1 и вскорости 2 итд. итп., чем пытаться навять собственную игру на бедседкадвижке с бедседкоредактором, ибо это как делать 3д игру на гейм мэйкере. Ну и аудитория недостаточна, у модов, делающихся в среде тесофанатов собсна по вселенной тес, фанбаза может не больше, но регулярна.
>>519335 >ОпенМВ, Это возрождение тоже как и даггер на юнити, до ОпенМВ были и другие попытки Project Aedra например.
>тамриель ребилд, Ребилд тоже переживал взлёты и падения тащемто.
>проджект тамриель Моды на првинции для морры тоже помирали.
>и не думает сдохнуть. Ну это пока.
>Беоинд скайрим пока живёт. Бейонд живёт как реинкарнация силгарда на движке скайрима, как выйдет новый ТЕС будут пилить новый проект по всем провинциям на этот раз ещё и со Скайримом, одно радует что наработки останутся как например тайлсет Айлейдов.
Силгард в своё время откололся от Ребилда по причине того что ребилдовцы так на движке моры зациклились когда движок новых свитков обладал большим потенциалом.
>>519370 Про то, что такое силгард я знаю. >Ребилд тоже переживал взлёты и падения тащемто. Ну он не умер в конец же и живёт. >Моды на првинции для морры тоже помирали. Те проджект аутрич например никогда и не были ЖИВЫ. Пара поцов чтот смоделлила и слилась. Сиродиил и Скайрим, опираясь на старые разработки ТР медленно пилят и пилят годно и даже живее в некотором роде самого ТР.
>>519351 > андоран вроде как не по вселенной ТЕС Ты уже не в первый раз показываешь свою неосведомлённость. Игра по TES, причём с интересным взглядом на канон, Рукав Снов и прочие штучки.
>>519756 >Игра по TES, причём с интересным взглядом на канон, Рукав Снов и прочие штучки. Ну шизоидные маняфантазии и фанфики. Lyithdonea: The Azurian Isles какая-нибудь и то интереснее чем этот манямир. >раз показываешь свою неосведомлённость. Лол, блять, да мне насрать, я и не пытаюсь.
>>519760 > Ну шизоидные маняфантазии и фанфики. Это что-то плохое в контексте интересного сюжета? Что ж за фиксация: маня, маня, маня... Хотя весь мир TES иначе как сном не назвать. Тоже манямир. Хули тут забыл тогда? > Lyithdonea: The Azurian Isles Вечная альфа, автор не торопится.
>>519762 >Вечная альфа, автор не торопится. Как что-то плохое. Зато всё выжимается из древнего морродвижка. >Это что-то плохое в контексте интересного сюжета? Нет, просто пойми что я написал изначально - значительной части тесофанатов это неинтересно совсем.
>>519756 >Рукав Снов Надеюсь у них там именно канал для общения магов, а не те тупые бредни про то, что якобы туда души/имена/Вивеки и Лорханы попадают для очищения.
>>520165 Как будто что-то плохое. Вам дали шизоидную вселенную с необычными украденным из индуизма лором, нет, не хочу угорать по психоделике, хочу жрать готикоподобное унылое говно!
>>520182 Да ты бы и собаку сожрал. Нет, серьёзно, во всём должен быть порядок, а то это в какое-то аниме с роялями из кустов превратится. Мог бы даже не писать про шизоидные теории, мог бы просто написать ЭТО ЖИ МИР МАГИИ И ФЕНТЕЗИ ТАМ ВСЁ ВАЗМОЖНА))). Я приму это ВСЁ ВАЗМОЖНА только если мне это сами разработчики в рот засунут, а не какие-то Васяны с их не вышедшем проектом.
>>520184 Да успокойся, борцун с полярным мирком, где есть только разработчики и аниме, никто тебя не заставляет играть. Тем более что проект, похоже, умер.
>>520507 Нет, хуже в тыщу раз. Тем не нужно делать ничего, кроме новых моделек и собственно территории и её наполнения. Этим петухам нужно воссоздать ролевую систему, интерфейс и диалоги через 9000 костылей.
>>520511 >Тем не нужно делать ничего, кроме новых моделек и собственно территории и её наполнения. Не скажи, нужна особая свойственная этим местам система каста например, чтобы в Сиродиле можно было с двуручем и щитом кастовать а в Скайриме кастовать с двух рук, чего без 9000 костылей для морры и не запилишь.
Или хочешь сказать что не обязаны такие моменты переносить? Тогда и в Скайвинду не нужно воссоздать ролевую систему и интерфейс.
>>520528 >чтобы в Сиродиле можно было с двуручем и щитом кастовать а в Скайриме кастовать с двух рук, чего без 9000 костылей для морры и не запилишь. Что? Блять, ты даун тупорылый, они не переносят ТЕС4 И ТЕС5 они сука провинции делают, как в беоинд скайм, не игры, даун блять. А парашу кастования как в обле давно запилили в MCP
>>520534 Так и Скайвинд ничего не переносит, дурачок. Они просто кусочек провинции Морровинд делают в определённом временном промежутке 3E 427 года, а ты что думал что это перенос Морровинда на движок Скайрима? Никто тебе ничего не обязан, соси хуй.
>>520555 >Они просто кусочек провинции Морровинд делают в определённом временном промежутке 3E 427 года, а ты что думал что это перенос Морровинда на движок Скайрима? Ньюфаг такой даун.
>>520582 Морродаун не бугурти у тебя ещё есть время на пенсии в Ребилд поиграть на новом движке.
А от концепции переноса Морровинда давно отказались как от провальной никому не нужна та же самая морра или калька с её устаревшего геймплея и дизайна.
Пора её творчески переосмыслить и внести нечто новое, интересное, то что не сумела Беседка воплотить из концептов Мишани, а не насиловать труп морровинда.
Труп насиловали в Обле, оказалось это совсем не захватывающе хотя кончить можно если как следует напудрить иссохшее личико морры освежить модами и реплейсерами, тогда даже вкуса гнильца унылых копипастных пещерок и не с первого раза почувствуешь, а на хуйце не останется опарышей от ебли с трупом Альмалексии.
>баня в Кальдере А почему бы и нет, город имперский построен для улучшения жизни шахтёров, It was built to service the nearby ebony mine, providing the miners with homes, entertainment and religion. геотермальные источники на вулканическом острове есть, римляне такие баньки строили на них ирл, https://en.wikipedia.org/wiki/Roman_Baths_(Bath) чем Имперцы копирующие их хуже будут?
>>537023 ЗАШЕЛ НА ДВАЧ @ ПРИВЫЧНЫМ ДВИЖЕНИЕМ ОТПРАВЛЯЕШЬ ЗАБАВНЫЙ ПОСТ @ АНОН УВИДЕВ ЭТО ХВАТАЕТ ТЕБЯ ЗА РУКИ И НАЧИНАЕТ ТРЯСТИ И КРИЧАТЬ: @ ЧЕГО ПСИХУЕШЬ, ПСИХ, ДА? ЧЕГО ПОСТАМИ ШВЫРЯЕШЬСЯ? СОВСЕМ УЖЕ СДУРЕЛ? НУ ПСИХ НАТУРАЛЬНЫЙ! @ ОСТАТОК ДНЯ НЕ РАЗГОВАРИВАЕТ С ТОБОЙ
Пацаны, помогите быдлу. Может не совсем по теме, но я решил навернуть морробливион. Я его установил (с болью, так как не фанат модов), все нормально было, до той поры пока я не стал накатывать русик. Пытался поставить несколько штук, но результат всегда один: я появляюсь на корабле, на меня стоит и пялится Джиуб говоря "привет", после этого ничего не происходит. Попытка покинуть корабль заканчивается крашем игры. Еще повсюду какие-то желтые текстуры на которых написано "WTF?". Если русик вырубить все идет без всяких проблем. ЧЯДНТ?
>>537759 Морробливион - это в облотред. > повсюду какие-то желтые текстуры на которых написано "WTF?" Нет моделей, скорее всего, не сделал инвалидацию (или через жопу поставил). Лучше обмажься английской облой.
>>538103 Мне достаточно того что фиксит автолвлинг и мода на улучшенные рожи. Я даже не могу представить что вы там ставите такого на 3 гига, разве что большие текстуры и прочий графин.
>>537921 >Так я не хочу не ебли не киркора. Пиздос, а играешь ты на новичке, да? Свитки даже с отыграшем и сосальными билдами слишком легкие, чтобы без модов играть, вчера хотел накатать сборочку на скайрим, а там один мод на Саммерсент полтора гига весит, запакованный. А еще нужно что то на баланс, коркор, броню\монстров\оружие\квесты\магию, потом нужен асис, затем что то на перки реквием\перма\ординатор\скайре, а после всего этого можно на графу накатить, да.
>>538616 Играю в облу на средней сложности, которая по умолчанию стоит, если убрать автолвл, то норм. В скайрим на мастере (не так уж и легко, если не абузить алхимию и зачарование). А всякие реквиемы и прочая параша от васянов меня не интересует.
Проиграл с местных крякв. Вообще не люблю этот мемс, но тут он очень к месту. АНЛОРНО! Господи боже... Петля на дверях другая, АНЛОР, НЕ МОГЛО ТАКОГО БЫТЬ. Серьёзно блять? Вот серьёзно? Хорошенько посмотрев на проект даже сам Киркбрайд согласился помочь ему озвучивая Вивека. Но у вас конечно же всё АНЛОР и ВАСЯНСТВО. Только вы на самом деле знаете как задумывалось и как на самом деле будет лучше, знаете это даже лучше Мишани, по артам которого создают новые модели, или по тем артам, которые полностью сохраняют его стилистику. Ребятки из проекта пекутся о лоре побольше вашего, только они не кряквы ебаные, и способны что-то поменять не навредив лору, даже наоборот, дополнив его, сделав так, как могло бы быть по замыслу Мишани, но чего не добавили из-за сомнений Тоддлера-хуёддлера. Хорошо что вы абсолютно бессильный в своих аргументах, так что никто на вас не обращает внимания и проект выйдет таким, каким он должен выйти.
>>538769 >мааааам! у меня тролли под кроватью! Мне нахуй ваши срачи не нужны, болезный. Я в тесач-то захожу раз в полгода. Хотя ладно, я вижу что тебя это мало волнует. Тебя волнует лишь то, как бы донести до кого-нибудь свою кря-кря истину не приводя никаких аргументов, ну или просто вставить везде своё "Я", хотя это не хуй как и отличается. Ещё и про контактик упомянуть не забыл, словно здешний гадюшник от него чем-то отличается. Просто эталонная кряква-дебил, считающая себя элитой.
>>538777 Опущенец, ты максимально убог и вызываешь лишь смех, как своими жалкими попытками срача, так и аналогичными попытками выдавать себя за других.
Здравствуйте. Это здесь можно записаться в секту Верующих в Пришествие Скайвинда? Сам я андорановец с ребилтианским прошлым, но с некоторых пор ищу новых путей.
>>539208 Положение дел таково что игру создают с нуля включая озвучку, модели и текстурки. Потому что беседка запретила что-либо использовать из их игры.
>>539218 На новый движок? Слава богу. На ссаном скайримоговне там хуй что запилишь и это был бы главный костыль проекта. Плюс молю чтоб запилили норм ролевую, не как в морре 1 в 1, пускай мб сами чагой придумают, ну и карту заметно в большем масштабе. Надоела балмора в 3 дома. Алсо, покажи где обещают, пост скинь плз.
>>502505 от скайрима этому плагину надо оставить только графу,больше ничо не под какими условиями,и будет шедевр,не жалко денег на такое потратить будет
>>542259 По крайней мере на данный момент брони как в морре не-бу-дет интерфейс будет из скайрима Ролевая из скайрима МАРЕКОРЧКИ из скайрима Единственное что видел - хотя бы часть знаков рождения будет и всё. И в том проблема. Ну хуй знает, может ещё поменяют чагой.
>>542519 Но какой тогда в этом смысл? Ну можно, конечно, пробежаться разок посмотреть как скайримская боевка смотрелась бы в морровинде, но потом играть все равно в морр и скай по отдельности.
>>542453 >брони как в морре не-бу-дет Хуёво, но да и хуй с ним. >интерфейс будет из скайрима Аналог SkyUI сойдёт. Если ещё найдут как его цвет поменять, то вообще норм. >Ролевая из скайрима Похуй. Что-то уровня Реквиема вполне сойдёт. Эксплоринг, награды и т.д изначально будут как в оригинале, так что это даже меньше работы чем над Скайримом. >МАРЕКОРЧКИ из скайрима ?
В Скайвинде очень неплохой редизайн, визуально он выглядит офигенно, так что побегать однозначно стоит.
>>543903 >Хочется графина в морре - накатывай mge, А если хочется чего-то большего чем графина?
>ущербная скайримская ролёвка ненужна. Устаревшая морровиндовская ролевка не нужна тоже, вот если совместить обе будет намного лучше, так сказать взяв лучшее от обоих игр.
Например, если сделать перки специализации по типам оружия можно и сохранить многообразие навыков и при этом избавится от проблемы морровинда в котором смежные навыки никак не влияли друг на друга, например опытный воин владеющий топором никак не может держать клинок так же плохо как новичок ранее никогда не державший его в руках быть может он не знает финтов но его рука опытного воина так же тверда, а так линейка перков определит насколько хорошо он владеет оружием и при этом сохранит его значение навыков.
Перестань думать от Скайвинде как о Морре на новом движке, он не обязан копировать оригинал во всём, наоборот он должен переносить лишь качественные фишки морры и по возможности улучшать и дополнять их.
>>543953 >но его рука опытного воина так же тверда и так сделано через аттрибуты, у опытного воина в любом случае будет выше ловкость (шанс попадания) и сила (сила удара), независимо от оружия.
>>544283 Чтобы не попасть в упор надо быть на редкость косоглазым, такие бойцы и свой первый бой не переживут.
Хватит оправдывать рпгшностью обосрамс Беседки с отсутствием анимации уклонения, бой в морре реалтаймовый и многое зависит от навыков игрока, а не походовый как скажем в КОТОР где характеристики и навыки влияют на исход поединка, идиотизм с промахами в упор неприемлем его возвращать не нужно.
Раз уж на то пошло в ванильном Скайриме Беседка предоставила магический эффект уклонения как в Морре, он в перках легкой брони есть если ты забыл, но лучше сделать анимацию уклонения тем более что моддеры уже допиливали так боёвку. Например в обле https://www.youtube.com/watch?v=Q-d6eS4159c или же моды на Скайрим дающие уклонение НПС как шаг в сторону, превращение в летучих мышей, телепортация, невидимость или эфирность.
>>545477 >Чтобы не попасть в упор надо быть на редкость косоглазым Прикоснуться к противнику - да, не сложно, а вот ударить чтобы повредить ему, да ещё и через броню - это нужна определенная дистанция, не слишком далеко и не слишком близко. Либо смена хвата.
>идиотизм с промахами в упор неприемлем его возвращать не нужно Ещё раз. В морровинде это не промахи, это неудачный удар, который может быть промахом, может быть просто по броне или неудачный замах и т.п. Если запилить анимации эта система будет более годной чем скайримская где навык владения оружием просто линейно скейлит тебе дамаг.
>>545481 >Прикоснуться к противнику - да, не сложно, а вот ударить чтобы повредить ему Это делается через переменный урон при атаке, было в обле где урон зависел от значения стамины, а не через промах в упор Damage * ( ( Fatigue / MaxFatigue ) + 1 ) / 2 есть в Скайриме где силовые атаки тратят выносливость, алсо есть мод дающий вариантный урон в диапазоне для оружия, работает с репроцессором.
>Ещё раз. В морровинде это не промахи, это неудачный удар Это именно тупые промахи в упор, ладно бы волшебные мол противник стал эфирным от светоча, уклонился в замедлении времени, нет он тупо не получил урона от удара в упор, неудачный удар просто нанесёт меньший урон из диапазона урона, а не волшебным образом пройдет мимо.
Алсо удачность удара можно через криты регулировать которые были в Даггере и есть в Скайриме.
>>545667 >а не волшебным образом пройдет мимо. Он не обязательно проходит мимо, при 100% сопротивления обычному оружию в морре удары тоже выглядят как промахи.
>неудачный удар просто нанесёт меньший урон из диапазона урона многие неудачные удары урона не нанесут вообще
>Алсо удачность удара можно через криты регулировать Согласен, но это по идее вступать в игру в диапазоне навыка 50-100 должно, а меньше пятидесяти там кривые удары должны присутствовать.
>>505586 удваиваю, спрошу дебильный вопрос, но разве не возжно тупо перепилить модели персонажей в оригинальном и прикрутить им наконец-то анимацию а не тот деревянный пиздец
>>499800 ну хз, я вот в третий поиграл установил первые два, проперло даже больше, диалоги, спрайты и пошаговая система, ихмо первые два это совсем другой жанр в отличии от третьего, что-то между стратежкой и рпг, особенно как толпу компаньонов собрать. Спрайтовая графика на любителя, мне понравилось.
>>502210 Ну хз пещенник так не выглядит, да и вообще в разных регионах разные двемеские постройки, так что все равно скайримские там нихуя не тру, как и на Сотсхейме в скуриме, видна халтура, но внутри вышли всеже годно, хотя понятно что ради длц никто не будет пилить новые модели и текстуры.
>>546229 ну хотябы модели, я еще больший не специалис чем ты, помню мод на улучшенные тела и лица, хотя я кажется тебя понял, пилить уникальные тела и темболее головы для всех нпс в морровинде довольно долго и незачем уже наверно. Да и по затратам привести все в годный вид равноценно запилить новую игру.
>>546228 Нет, они отказались от раздельной брони. А то не их наработка.
>>546230 Я не понял что ты вообще написал. Проблема в скелете модели и её сегментарности. Нормально модели и анимации для морры не сделаешь из-за целого ряда ограничений. Тот анон правильно написал, стоит лишь ждать опенМВ где уже в 0.38 как минимум будет поддержка блендеровских орматов.
Никогда не интересовался этими модами, потому что не верил в этотдолгострой, а теперь вот прямо как яйца чешутся. Какое состояние дел? Как поживает скайбливион? Объединят ли это все в единую территорию со скаримом? Поямните еще за эльсаейр, вроде видел такой мод.
>>546486 Ммм, а вот и ещё один зелёный залётный ньюфаг. Скайвинд - творческий ремейк морровинда на движке скайрима Морробливион - попытка тупо перенести тес3 на движок тес5 Скайбливион - попытка тупо перенести тес4 на движок тес5 опенМв - самостоятельный запил движка нового для морры. тамриель ребилд - контенинтальный морровинд для тес3 проджект тамриель - отальной тамриель, а точнее живы скайрим и сиродиил для тамриель ребилда беоинд скайрим - тамриель для скурима моды на облу на провинции вроде как все мертвы, самый известный был на эльсвеер и хамерфелл и стирк от командты ТР.
>>546499 Разница в ремейке и переносе на движок понимаешь? Морробливион и скайбливион юзают оригинальные ассесты и пытаюстя изо всех сил быть оригиналом.
>>546685 Там нужно пилить модельки, а как раз моделлеры это делать не захотели из-за своего ВИДЕНИЯ При том в скуримской броне часто элементы выдленны там явно в самой модели, разделить её можно, а значительная часть скайвиндовской брони навасянена хз как. Вот как в их оркской броне наплечники сделать?
Альсо, твоё "спервадобейса" в посте как шмат говна.
>>546874 >>546789 Люди Морровинд делают, а утки недовольны, лучше бы тогда разрабы Бейонду с другими провинциями помогали, если уток не устраивает, а сами ничего сделать не могут кроме как по крякать о том что в юности всё красивее было, но на деле всем похуй на кряканье морроуток.
>>548747 Если бы скайвиндовцы пытались вернуть в него фичи морры, то я может и согласился бы, но нет же. А так беседка выпилила из движка больше чем добавила.
>>549724 Так никто и не пилит другую игру, с чего ты это взял? Это конверсия Скайрима и текущих инструментов пока достаточно для реализации задуманного, а именно воссоздать события 3Э на острове Вварденфелл на движке Скайрима, попутно улучшив\вернув\воссоздав с нуля старые интересные элементы и исправив ошибки прошлого.
>>549730 >Нет ,они сами не знают чего хотят. Прекрасно знают чего хотят, сделать Морру с улучшениями от Скайрима да так что бы не вызывать у адвокатов Тоддлера жопные боли, заодно сделать ресурсы если вдруг делать новую конверсию будут.
>Если бы это был абсолютный ремейк, Это не абсолютный ремейк, да и само понятие ремейка говорит что он отличается от оригинала в чём-либо, но повторяет его ключевые особенности.
>то это не выглядело бы как замена моделек и ролевой в тес3. Это пройденный этап показавший свою несостоятельность, от него отказались в пользу новой концепции.
>>549732 Копипаст не нужен, хочешь копипаста то ставь ОпенВМ.
>>549728 > улучшив Субъективно. > вернув Ага, бани в Кальдере и лапы у наездников не делали из-за технических ограничений, конечно. > воссоздав с нуля старые интересные элементы и исправив ошибки прошлого. Просто чушь, особенно на фоне полного слива поломки и разделения доспехов. Почему ты такой фанбой?
>>549781 Нет, не путаю. Снаала они хотели сделать морробливион только для скайрима, потом у них творческая переделка, потом тупо переделка моделей, потом опять творческая переделка. С ролёвкой, системой брони и прочим говном они тоже не определились, меняются мнения каждые пол года примерно. С дизайном тоже, переделывают многие модели по много раз, перерисовывают уже неплохо нарисованное, там в общем пиздец. Это каша, а не разработка.
>>549777 >Ага, бани в Кальдере Чем не улучшение Кальдеры, а так хоть достопримечательность будет новая, ты претензии к модам вроде Better Cities и Unique Landscapes тоже выдвигаешь потому что они дополняют улучшают то на что Беседке не хватило времени или она посчитала нагрузкой на систему?
>и лапы у наездников не делали из-за технических ограничений, конечно. Лапы нужны что бы сидеть на скалах и ветках. А ты видел сидящих скальных наездников в Морровинде? Конечно же нет, ведь по лени Беседки они всегда летают, тогда почему они скальные да ещё и наездники?
>Просто чушь, особенно на фоне полного слива поломки Просто чушь, особенно на фоне того что существует поломка как мод для Скайрима уже сейчас. И спеллкрафт существует который даже со спеллами из модов работает и копья сделали со своей анимацией и метательное оружие есть и классы и разницу между расами сделали и даже выбор Созвездий\трейтов, есть чары при использовании и чары дающие заклинания и заклинания вернули практически все, а в недавнем моде от Ческо нашли способ добавлять новые навыки с интерфейсом выбора перков.
К чему я, команда Скайвинда сейчас не распыляется на геймплей который ещё раз сто будут менять и балансить, а в первую очередь делает ресурсы, диалоги, квесты и локации, остальное приложится.
>и разделения доспехов. Значит допилят потом если не они так другие если найдутся желающие, по твоему после релиза билда его допиливать не будут? Активная работа над Морробливионом пошла позже мажорного релиза если ты забыл.
В Скайриме бодипартов даже больше чем в морре было, так что в отличии от Морробливиона тут возможность есть, вот желающих её использовать мало судя по популярности подобных модов для Скайрима, хотя всякие аксессуары вроде сумочек хорошо идут.
>Почему ты такой фанбой? Почему ты такой пессимист?
>>549782 >Это каша, а не разработка. Это нормально, так даже в профессиональных игровых конторах работа идет, морру и скайрим тоже переделывали помногу раз, отказывались от концепций, меняли дизайн.
Вот только в отличии от профессионалов тут штат не такой постоянный, нет Тоддлера который в угоду чему либо начнёт рубить фишки направо и налево, желая успеть к определённой дате.
Команда Скайвинда конечно не такие последовательные как немцы из SureAI, но тут скорее сказывается немецкая педантичность и сплочённость старого коллектива, да и результатов работы они не демонстрируют так же часто, но и не такие распиздяи как команда Андорана проебавшая все полимеры.
>>549859 >Сделать переосмысление Вварденфелла на движке Скайрима ты хотел сказать. Да и во время 3E 427, хотя я бы выбрал другое время дабы избежать столкновения с Нереварином.
>Cliff Racer. Ты не понял, у Беседки технической возможности тогда не было сделать полностью летающего актера, но способного садится куда либо, продолжать движение на земле, в лучшем случае он летел не далеко и не высоко подобно Личам, Импам в обле, Жрецам и Вампирам Лордам в Скайриме, вспомни как летали Сумраки или Костяные Лорды или Призраки в морре.
А безногого клифрейсера уже сделали в Скайриме, он будет не агрессивен и летать высоко, сбить впрочем его можно.
>Нет, нормальные люди сначала оценивают свои возможности и на основании этого составляют план. У скайвинда не так было. Ну ка, давай примеры таких нормальных людей из сообщества, пунктуальность сообщество не отличается и успешных проектов не так много.
Для проекта от моддеров Скайвинд более чем успешен.
>>549935 Сраную альфу 0.9.0.1 уже выпустили года полтора назад, хочешь чего то нового жди, как дед-пердет ждущий релиза Ребилда, ждёт он ждет и ты подождешь.
Ну или в Морробливион поиграй он полностью играбелен сейчас.
>>549958 >как дед-пердет ждущий релиза Ребилда, Те выпускают регулярно и на формах можно получить куски регионов в разработках и между релизами если порыться мимо
>>549934 >Ты не понял Да нет, я понял. Просто заметил что твое высказывание относительно названия неверно из-за разницы оригинального и русского названий.
Могли разрабы сделать садящегося клиффрейсера или нет не важно, они выбрали дизайн и это теперь лор. А наездники с лапками - это лор скайвинда. К морровинду это не относится.
Вообще есть официальная информация о них? Может клиффрейсеры и не должны садится, может они большую часть жизни в воздухе проводят, как белобрюхие стрижи, например.
>>550017 Так Морробливион выпускали, но как показала практика от этого больше вреда чем пользы. - Пользователи скачивали разные версии и было сложно разобраться в багрепортах. - Пользователи скачивали разные билды часто выкладывали на сторонних ресурсах и говорили что проект сырой или глюкав, хотя в более свежих версиях это уже исправили, но для общественности уже вкусившей сырой продукт, морробливион текущей версии так и остался поделкой, не многие например знают что там даже спеллмекер с обилием магических эффектов запилили. - Пользователи вынуждены были докачивать множество дополнительных модов на фиксы и замену ресурсов основного билда, путались в установке.
Да и сами моддерам было сложно ориентироваться в обилии билдов.
Сейчас всё по другому, есть мастер ветка, есть коммиты, есть единая система документации кто за что отвечает, что в разработке, тутуореалы для новичков, есть разработка инструментария, контакты команды, есть отдельное подразделение которое занимается информированием сообщества о текущем статусе.
>>550035 >Могли разрабы сделать садящегося клиффрейсера или нет не важно, Для меня важно, потому что у них способность это постоянный полёт, они не смогли сделать им нормальный поиск пути, а значит не смогли сделать других актеров способных к адекватному полёту.
Поэтому в Морровинде левитация есть только у игрока, что очень плохо учитывая как часто про неё упоминают но никто не может использовать, даже Тельванни.
>они выбрали дизайн и это теперь лор. Дизайн меняется от игры к игре порой существенно даже у Беседки. Так почему бы не сделать разновидность клиффрейсеров с ногами если это сделает их более интересными, их же никто не наделяет дыханием дракона.
>может они большую часть жизни в воздухе проводят, как белобрюхие стрижи, например. У стрижей есть лапки с когтями.
>>550117 >У стрижей есть лапки с когтями. И? Это обусловлено эволюцией.
>Дизайн меняется от игры к игре порой существенно даже у Беседки. Ну да, вот только скайвинд не игра серии тес, это фанатская поделка, как нерим какой-нибудь. И даже когда сама беседка меняет дизайн без достаточных оснований большинство игроков справедливо называют это халтурой.
>>550117 > Так почему бы не сделать разновидность клиффрейсеров с ногами если это сделает их более интересными, их же никто не наделяет дыханием дракона.
Потому что это неофициальное творческое видение (читай: васянство). Ну васяны твои разработчики, чего злишься-то? Пусть делают лапки, только не стоит говорить о каком-либо переносе.
Ну вы тут и паст накатали. Лень всё читать. Этот >>549782 прав, как по мне. Если бы они знали, что делали и были бы командой, а не набором фрилансеров, то у них бы что-то и продвигалось. А от ребилда там и опенМВ их отличает то, что те стабильно медленно пилятся, а это пилится очень нерегулярно и вопрос ещё, осуществимо ли то, что они делают. Вообще бы им пилить не на скайримодвижке и вообще не на беседкодвижках - их инстрментарии ограничены более чем. Большая часть фич адскими костылями. Понятно, что беседка, иски, но твою мать, вон там взяли бы по тихому какой-нибудь юнити или анрил энжин 4. Хотя для этого помимо ТВОРЧЕСКИХ ЛИЧНОСТЕЙ понадобятся кодеры и вообще подобие команды, а этого у скайвинда нет. Вот и будет из года в год показ очередных КОНЦЕПТ АРТОВ и поытка через стопицот костылей запилить пару фич.
>>550550 Нужно кастовать слабую левитацию с долгим временем действия, тогда цель будет двигаться очень медленно и при это спелл будет дешёвый и не резистящийся.
>>550126 >неофициальное творческое видение (читай: васянство) У тебя странные понятия о моддинге, не всё то что моддят васянство, некоторые моды наоборот добавляют логики, проработки, контента, в Ребилде есть новые виды существ которых нет в Лоре, новые разновидности силтстрайдеров и при этом это один из самых лорных модов для Морровинда.
Вот когда у клиффрейсеров хуи до земли между этими ногами появятся и они будут не клевать, а устраивать групповое изнасилование тогда будет васянство.
По ходу этому васяномоду повезло, что беседка делала фоллач, а не ТЕС 6. Есть еще время в запасе. А не то бы пришлось снова забрасывать и пилить уже на движке нового ТЕС.
>>553940 Ну на какой стадии сейчас этот твой скайвинд? Пре-альфа? И сколько еще лет потребуется для разработки? Пять-шесть? Пойми, если бы сейчас вместо фоллача вышел новый ТЕС, васяны бы обосрались и смешно стали бы пилить морр уже под него.
>>553943 Малолетний клоун, в своё время пилить под скайрим решение было принято, так как движок по визуальным параметрам заметно более подходил под морру. Скайвинд бы продолжили пилить под скайримовский движок. Алсо, что там твой фоллат хуят роли не имеет, к нему просто редактора ещё нет. Да и ещё, проекты под морровинд продолжают пилится под морровинд, вроде тамриель ребилда и проджект тамриэля. И да, они будут пилится долго, ибо фанаты, не игровая студия. И если вам 10 лет от роду и срок в 5 лет для вас большой - вынужденны обоссать вам лицо и выгнать ссаными тряпками. Плюс, в таких проектах важен сам процесс создания и интересен. Тем кто приятально следит и учавствует интересен сам процесс творчества на тематику ТЕС, так что игродауны вроде тебя тоже пролетают. Теперь можешь либо продолжать кукарекать и так пересранные срачи, либо уёбывать к хуям.
>>553429 >>553398 >>553399 Я считаю что оба варианта скальных наездников имеют право на существование.
На мой взгляд чисто эволюционно вполне могли существовать разновидности скальных наездников без ног как некая приспособленческая форма эндемичная острову Вварденфелл, островные виды в отсутствии конкуренции часто занимают разные ниши, а в условиях Нирна эволюция происходит очень быстро.
Возможно задние лапы >>553398 и без того недоразвитые, редуцировались окончательно практически слившись с телом, подобно тому как это произошло у питона у которого есть рудиментарные задние ноги, не ясна причина этого эволюционного изменения.
Возможно это связано с тем что у островных наездников развилось острое жало на хвосте которым они атакуют и часто заражают жертву подобно тому как делают вараны.
Вполне возможно что в материковой части Морровинда скальные наездники не являются агрессивными стайными хищниками и не такие крупные как на вулканическом острове, где они не нашли конкурентов или сумели вытеснить их, как известно ранее там обитали драконы, это позволило отдельному виду наездников стать доминирующей формой небесных хищников, учитывая что у них должны были быть гнезда-колонии по лору, это кстати хотят вернуть в Скайвинде.
Возможно именно этот мутантный вид был уничтожен Святым Джиубом что было бы не так сложно если у него действительно были гнёзда колонии, в то время как мирный вид занял их территорию.
>>553945 >в таких проектах важен сам процесс создания и интересен >интересен сам процесс творчества на тематику ТЕС >игродауны вроде тебя тоже пролетают Это пиздец. Скажи мне что это паста и невозможно быть таким долбаебом.
>>554004 Нет, долбоёбушка, не паста и не толстота. В PT и TR мне интересно следить за ходом разработки, общаться с теми, кто это делает и иногда помогать.
>>554025 Так это ты тот пидорас что пиздит на форуме ребилда и затягивает сроки выхода своими маняфантазиями, Тодлера на тебя сука нет, шоб ты издох в муках, гадина!!!
>>554025 >мне интересно А почему нам должно быть не похуй что там тебе интересно? Эти проекты живы только потому что люди хотят увидеть результат, а затягивальщиков надо вообще гнать ссаными тряпками по мере их выявления, ибо толку от вас нихуя.
>>554124 ЭЭ... нет. На основных форумах и ребилда я редко особенно последний год появляюсь.
>>554141 >А почему нам должно быть не похуй что там тебе интересно? Ну если похуй, так еби отсюда, кто держит.
>Эти проекты живы только потому что люди хотят увидеть результат Эти проекты живы, потому что людям, которые их делают, интересно этим заниматься как хобби. Всем насрать на "пользователей" и на такие вещи как сроки выхода. Это не беседка, у которой горит план продаж и она несёт тебе продукт только чтобы ты заплатил за него кровных. Никто тебе ничем не обязан, клоун, съеби.
>>554162 >Эти проекты живы, потому что людям, которые их делают, интересно этим заниматься как хобби Эти проекты живы только потому что у моддингового коммьюнити теплится интерес к их выходу. Выложи свой вскукарек про "нам похуй на пользователей покпок" на главной странице и это поделие загнется в корчах через месяц как сотни васянопроектов до него.
>>554218 Ну про скайвинд не скажу, может немного и так и есть, учитывая структуру их команды, но в таком нишевем проекте как PT - там и так комьюнити крохотное, или проекты по дагерфоллу. Но они живы и ещё как. Так что, ещё раз, уёбывай, клован. Никто ради тебя не будет нихуя дулать, пусть делают как делают, развлекаются. Приказывай что и как делать своей мамке. Итд. Итп.
>>554227 >говорю за всех >главное это ризультат и шоб пагамать >DTFU за последние месяцы сделал охуенный прогресс от альфы инструментов до играбельного билда с уже рядом модов, автор взял лишь перерыв на рождество, но уже готовится новый билд, где будут автокарта и инвентарь >никагда)))) Опять же - не нужен тебе ни скайвинд, ни чего либо прочее, тебе не интересен процесс и ты не можешь ждать - ехай нахуй, хули тебе ещё надо?
>>554229 Почему же, мне нужен скайвинд. Мне не нужны питухи которые кукарекают про РЕЛИЗ НИНУЖИН Я СКОЗАЛ, при этом не являясь даже разработчиками да и вообще никем.
>>554263 >Почему же, мне нужен скайвинд. Ну и хули ты развизжался на весь тред, что его не будет. Терпи тогда.
>РЕЛИЗ НИНУЖИН Я СКОЗАЛ, Да, не нужен. Со скайвиндовской командой я очень мало общался, но некоторые их дизайнерские работы, которые уже скорее всего не зайдут в игру, ряд моделей и идей и процесс работы меня интересует более, чем мифическое ожидание выхода когда-то там и сидение итт каждую неделю взвизгивая что там не выйдет и когда уже.
>>554996 >думать о смерти в свои 15 это конечно высокодуховно. Да, мне мама говорила, что я особенный. Всегда планирую наперёд.
>>555022 Ну ладно, пусть не мне, но хотя бы моим далёким правнукам предстоит увидеть преальфа версию этого грандиозного, замечательного, полного души проекта.
>>555152 >не мне, но хотя бы моим далёким правнукам Удастся пройти то что есть сейчас для Ская. Хай Рок, Саммерсет, Морровинд и Орсиниум. Кишечный квест "Эльсвейр" не считаем. Куча всяких полулорный локаций, типа города фабрикантов или Фальскара. Из планов дэйдра есть Хладная Гавань. На подходе Сиродил и Дрожащие Острова. Все вам мало.
Хороших васянов Беседка в последнее время навострилась приглашать в штат. Вообще, хитрожопые ребята. Пилят игру как первоначальную базу и вместе с игрой выпускают редактор с весьма обширным функционалом. Потом смотрят, чего понаделают модмейкеры и как на это отреагирует ЦА, и исходя из этого подтягивают в следующие игры всякие заебатые фичи из модов на предыдущие игры. А что б никто в обиде не остался, самых заебатых модмейкеров приглашают в команду. Выгода во всём.
>>543903 Кроме графина есть еще анимация в скайриме она лучше, но не совершенна, и боевка там она не на высоте, но хотя бы мод прикрутить можно. А то накатят шейдеров, а потом кидают кубики и промазывают в краба.
>>558894 Это кто-нибудь да сделает для опенМВ. Понятно дело что его на релиз ещё ждать да ждать, как и то что ктонить моды будет пилить, но скайвинд тоже скажем, без даты релиза.