>>500575 > For the answer to this you must look further back, into the early and middle First Era, when the Alessian Order was in power in the Empire of Cyrodiil. Though the documentary record of that time is fragmentary, one thing is clear: the Alessians' dislike of nonhuman races was not confined to their hatred for Elves. Minotaurs, always a target of suspicion and fear because of their size and strength, were redefined by the Alessians as 'monsters' and classed with creatures like ogres and trolls. They were driven into the hills and forests, and whatever culture they previously had was lost. > However, they were never entirely wiped out, and Minotaurs are said to roam the backwoods and hills of the Colovian Highlands and the Gold Coast even today. I may just look into this myself, after I complete my planned expedition into the Wrothgarian Mountains! Travel to the Gold Coast has been difficult recently, thanks to the whims of the so-called Pirate Queen of Anvil, but it's my understanding that, within the next year, it may be possible for us to resume visits to the towns of Anvil and Kvatch. I shall have Stibbons see to the arrangements as soon as it's feasible.
В крации, Алессианский Орден посчитал минотавров опасными дикарями и попёр из цивилизованных мест. Опасные ребята были, эх. Лучше скажи, зачем Алессия рога носила и какой-то шар ебливый. Читал теорию, что древние сироды изображали богов в виде крылатых быков, но пруфов не завезли, как обычно.
>>500665 На UESP, имперской библиотеке, оффоруме, редите считают что да. Местные школьники считают что нет, виной тому два основных фактора - ММО - Нет f2p Но оправдываются они тем что не Беседка делала, что Шик вызывал бутхурты ошибкой транскрипции.
>>500665 Полуофициальный, скажем так. Конечно можно брать инфу из есо, но лучше сильно не полагаться на неё, а то мало ли как дело обернётся, тем более сама игра многих огорчила, что собственно влияет. Канон да, немного переполошили, правда есть приятные нюансы, как например сражение с полубогами наподобие Трибунала, которые питались от самых главных Камней Хранителей, и неприятные, как например разноцветные младшие Даэдра наподобие Дремор и Сумраков, могущие рождаться у любого Князя, и проёб Хаджитов в плане их разновидностей и архитектуры, и Альтмерка из трейлера, которая больше напоминает эльфа из Властелина Колец, чем собственно Альтмера, и многое другое. Не знаю точно почему, но наверное мод запретил обсуждение есо только из-за безумного зверька, который вечно всем с пеной у рта доказывает, что есо - это канон, заебал уже чесн слово. И главное пытаешься сказать этому зверьку, что не нужно жрать абсолютно всё без разбора и что нужно фильтровать полученную инфу, а он в ответ тебе затирать что-то про новую эпоху в мире ММО, про Альфу и Омегу, одна история охуительней другой просто. А ведь даже Мишаня говорит, мол пусть кто хочет, тот пусть воспринимает мои строки не всерьёз, это дело каждого и хэдканон у каждого свой. И я не знаю точно, но вроде как Молаг Бала нужно убивать прямо в его Хладной Гавани, а это реальный пиздец и проёб.
>>500681 Просто напоминаю это здесь, что у викингов не было рогов на шлеме, эта ошибка закрепилась в среде историков, после того, как в раскопавших их гробницах обнаружили рога животных вместе с их боевыми шлемами.
>>500692 Какое еще пророчество? Когда АльмСиВи убивали Неревара, то они отрезали ему ноги, что сделало его хроническим Н'вахом. >>500691 Сам себя не похвалишь - никто не похвалит. >>500694 Ага, а еще удар по рогам на шлеме мог сломать шею, но Норды видимо делают рога из воска или чего-то подобного.
>>500565 (OP) 1. Почему вместо великого бога Маннимарко в обливионе какой-то ёбаный бомж. 2. Почему никто не додумался использовать Нумидиума против Акавирцев и полностью захватить эту хуйню. 3. Почему империя находясь на краю гибели в войне с Талмором не попросила помощи у дэйдра? 4. Почему трое богов Трибунала не решили сами сразиться с Дагот Уром, а предпочли построить ебучую стену периодически пожирая пепельное дерьмо. 5. Почему Ганнибал Травен так сильно ненавидел некромантию? 6. Почему империя находясь на краю гибели в войне с Талмором не использовала некромантию? 7. Почему империя не узаконит тёмное братство (как например Мораг Тонг) или не даст её полномочия тайной канцелярии, но с государственным регулированием и ограничениями? 8. Почему Нереварин не смог использовать инструменты, чтобы связать себя с сердцем Лорхана и стать единственным живым богом Морровинда. 9. Почему империя на краю гибели не попросила помощи у Акавира?
>>500692 Потому что он - Правящий Король [Нирна]. Шезаррин, аспект Лоркхана. Он же Кагренак. Он же Талос-Хьялти-Тайбер. Он же Довакин. Он бродит по смертному миру как князь Дийдра бродит по своему плану и вершит его судьбу появляясь то тут, то там. Единственное, что может его остановить - Нумидиум, рукотворный аспект Лоркхана. По сути - сам Лоркхан.
>>500698 >почему не узаконят Тёмное Братство Представил ублюдков по типу Мотьера и Люсьена Лашанса или петрушки Цицерона, заседающих в башне белого золота и проиграл.
>>500698 >1 Потому что это было лишь его воплощение, сам он на черной луне/в Каирне Душ/на кукане Молаг Бала, или же его разорвало на части и вся могущественность ушла на его вторую божественную сущность, ну ты понял, что нихуя не понял. Еще он своим лучезарным взглядом может выбивать душу из тела, для защиты от такой хуйни Архимаг дал тебе колоссальный черный камень душ. >2 Для начала Тамриэль нужно было полностью захватить. >3 Алессия не для того заключала сделку с Акатошем и строила стену от Даэдра, чтоб Империя снова пустила этих пидоров на Нирн. >4. Потому что убить его можно только освободив Сердце, освободят Сердце - божественная подпитка Трибунала пойдёт на нет. >5 Его некромант в детстве изнасиловал. Нет, серьёзно, у него были просто какие-то тёрки с Манькой, мол Архимаг был омегой в школе Псиджиков, а Манька был альфой и постоянно унижал его, вот он и запретил некромантию. >6 Может и использовала, откуда ты знаешь? >7 Мораг Тонг только из-за Мефалы узаконен, так эти пидоры-убийцы никому не нужны, а у любого правителя есть личные киллеры, которые на самого правителя не накинутся. >8 А почему Нереварин не смог вступить в Шестой Дом? >9 Давайте прямо во время войны поплывём в неизвестные земли неизвестно куда к потенциальным врагам и предупредим их о том, что Империя, которая вам постоянно досаждала, разваливаться начала.
>>500706 Ну заключили бы какой-нибудь договор наобещав им овер 900000 девственниц, задействовали бы хитрый план и магов, да потопили бы остров Саммерсет в тоннах ксивилайского/кланфирского/дреморского/эназердейдра_нейм говна.
Зарепортил дауна. Видите дауна, юзающего этот школофорс - смело гоните ссаными тряпками этого сына данмерской шлюхи назад в вг парашу, из которой он выполз.
>>500726 >Форс >подразумевается, что уткодаун тебя не охарактеризовывает. Ты обосралась, уточка. Уже всем понятно, что морробыдло самые что ни на есть уточки и форс тут не при чём.
>>500681 >разноцветные младшие Даэдра наподобие Дремор и Сумраков, могущие рождаться у любого Князя, Как раз таки это объяснило многообразие внешнего вида даэдра в разных играх со стороны Лора. Пример того что Сумраки служили Молаг Балу есть в Морровинде, дреморы такие же как в Баттлспаере красные и шипастые, горящие голубым пламенем атронахи оттуда же.
>и проёб Хаджитов в плане их разновидностей и архитектуры, Разновидностей больше чем сингловых частях, в которых один вид представлен, а тут сенче тигры есть, про архитектуру вообще проёба не вижу такие то ламповые домики на сваях, прямо кошачьи.
>и Альтмерка из трейлера В трейлере Скайрима дракон тоже не садился как в игре ползает, а нормально встал во весь рост. Зато Маннимарко чистокровный альтмер в трейлере.
>Не знаю точно почему, но наверное мод запретил обсуждение есо Наверное мод дебил, он однажды тред по мультиплееру скайрима закрыл, пока ему не пояснили ошибочность его действий, текущая ситуация аналогична, никто здесь подписку, кач и билды не обсуждает, а вот Лор и Арт обсудить ничто не мешает.
Лор ТЕСО можно так же обсуждать как и Лор других спиноффов, не все из них были Беседкой сделаны и ничего, все нормальные люди это давно поняли, поэтому инфу из ТЕСО считают вполне лорной на основных ресурсах посвященных ТЕС.
>а он в ответ тебе затирать что-то про новую эпоху в мире ММО, про Альфу и Омегу, одна история охуительней другой просто. Ох лол, в том треде зелёный жирдяй разжигал срач от двух сторон, надо было быть глупцом что бы этого не заметить. Я проигнорировал этот троллькоастер, а ты видимо нет.
>И я не знаю точно, но вроде как Молаг Бала нужно убивать прямо в его Хладной Гавани, а это реальный пиздец и проёб. Там весь меинквест ослабляешь Молаг Бала, саботируя совмещение планов, а битва происходит между мирами, считай на зеркальной вершине Башни Белого Золота, ну и наконец Вестиж так же как и Мартин использует Амулет для победы над Молаг Балом, так что это сражение не хуже финала Морровинда, Обливиона, Островов, Рыцарей, Скайрима, где мы наваляли не менее слабым противникам.
>>500730 "Кря" - раздался пронзительный голос со стороны параши. Но тесаны не обратили внимание на это визгливое кукареканье - морроблядок не человек. Что с него взять?
"Кукареку" - раздался пронзительный голос со стороны параши. Но тесаны не обратили внимание на это визгливое кукареканье - ВеГедаун не человек. Что с него взять?
>>500740 >Сумраки служили Молаг Балу Она была только одна, и то она числилась дочерью Бала, что уже заставляет задуматься о её природе. >дреморы такие же как в Баттлспаере красные и шипастые Там они были оранжевыми, но даже при этом принадлежали Мерунесу. >многообразие Только разноцветных Дремор добавило, хуйня полнейшая. Могли бы просто сделать так, чтоб Дреморы на время перешли под опеку Молаг Бала, это ведь не запрещено, и зачем было так извращаться. >Разновидностей больше чем сингловых частях, в которых один вид представлен Может это потому что мы не в Эльсвейре не играли. >ламповые домики на сваях Слишком богато, судя по описанию в книгах, в Адском городе например. >зелёный жирдяй разжигал срач от двух сторон А вот и маняотрицания пошли. >обсуждать Лор других спиноффов Так у вас же были треды для этого, дип-лор например, зачем вы оттуда вылазите?
>>500753 Но он хотел как лучше. А вообще Нереварин вроде как и должен был Трибунал обоссать. Но теперь данмеры вернуться к даэдропоклонению и опять придется обоссать новый храм, и следующий, и опять, и опять, а хули делать еще?
Здаров, собираюсь купить ТЕСО. В магазине видел обычное издание за 2к, могу подождать скидок и в стиме купить Тамриэль Эдишн (судя по предыдущей скидке на ТЕСО, где-то за 2,7к). Такой вопрос: если я куплю Тамриэль Эдишн, то мне придется платить каждый месяц за подписку или нет? А с обычным изданием как? Читал, но все равно плохо разобрался в этом. Спасибо.
>>500749 >Она была только одна, и то она числилась дочерью Бала, что уже заставляет задуматься о её природе. Одна из, если больше не представлено в игре не факт что другие не могут служить.
Темные Искусители например сотнями служат Шеогорату, служили они Дагону предав Ноктюрнал, служат они и Молаг Балу в ТЕСО.
Что же насчёт природы, так как раз в ТЕСО и пояснили за хаотическую Креацию которую в Обливионе впервые и ввели.
В Хладной Гавани она как Лазуревая Плазма представлена и соответственно младший даэдра возродившийся в ней перенимает некоторые черты хозяина Плана, так Искусители Шеогората отличаются от Искусителей Ноктюрналь, раньше это можно было засчитать за реткон, но теперь это объяснимо Лором.
Так вот Креация позволяет воссоздать плоть и кровь вокруг духа, подобно тому как возрождаются Драконы из праха Нирна, так как они воссозданы из материи Плана Принца, а План это и есть сам Принц, то они часть его плоти и крови, дочери и сыновья, они могут перенять его черты.
>Там они были оранжевыми, но даже при этом принадлежали Мерунесу. Дреморы не принадлежат Мерунесу, но служат ему, даже книжка об этом есть, цитату сам найдешь не маленький. http://www.uesp.net/wiki/Lore:Spirit_of_the_Daedra
>Только разноцветных Дремор добавило, хуйня полнейшая. Могли бы просто сделать так, чтоб Дреморы на время перешли под опеку Молаг Бала, это ведь не запрещено, и зачем было так извращаться. Они и перешли, заключили договор и скрепили его Клятвой, Принц возрождает их, они ему служат, профиты дремор от контракта в возможности и дальше набивать фраги ради рейтинга и не боятся прозябания в Бездне.
>Может это потому что мы не в Эльсвейре не играли. Мишаня говорил что и не поиграем пока кошачий вопрос не решат, как видишь решают понемногу.
>Слишком богато, судя по описанию в книгах, в Адском городе например. Адский Город в Четвёртой Эре, ТЕСО во Второй Эре, за такой промежуток времени много могло изменится, а ещё Эльсвейр минимум на две разные по культуре и быту территории разделён, богатые города там тоже есть.
>А вот и маняотрицания пошли. Мне похуй на ваши разборки, меня интересует только Лор и Арт, а также некоторые геймплейные фичи.
>>500768 Да ладно, че ты, пояснили же ему уже. Я сам например никогда не читаю правила форумов и всякие хитровыделанные штуки в углу или в шапке сайта, но умудряюсь не подорваться.
>>500765 >не факт что другие не могут служить Они могут служить кому угодно, но "принадлежат" только одному плану Обливиона. >Темные Искусители например сотнями служат Шеогорату, служили они Дагону предав Ноктюрнал Вот именно, что служили. От Ноктюрнал они ушли всем своим видом, от Дагона тоже ушли всем видом, а теперь они рождаются лишь у Шеогората. >книжка Там написано, что они служат тому, кто может их защитить, служат самому сильному. Сейчас самый сильный по их мнению - это Мерунес, кланы у них заместо семей, все кланы служат Мерунесу, все, без исключения Дреморы подсоединены к Мёртвым Землям, хотя когда-то давно они служили кому-то другому. Они могли выступать на стороне Бала и возрождаться у Мерунеса. Любой младший Даэдра может гулять по чужим планам, как Алчущие Боэтии на Островах Шеогората или Пауки Мефалы на Землях Мерунеса. Разве вид младших Даэдра - это в некотором смысле не одно целое, решения которых влияют на каждого представителя вида? >за такой промежуток времени много могло изменится Ну да, за такой промежуток можно спиться скуумой всей провинцией, наложить налог на лунный сахар и проебать все полимеры. Как они кстати возрождаются, из одной лужи и Скампы и Дреморы и Сумраки лезут? Даже у Мазкен и Аурил отдельные Купели были. Нет, мне просто не даёт покоя такой дисбаланс и я с ним никогда не смогу смириться, это просто неистово глупо, мой внутренний Джиггалаг в ахуе от всего этого.
>>500808 >Они могут служить кому угодно, но "принадлежат" только одному плану Обливиона. Я сомневаюсь в таком подходе, сложно определить границы "принадлежности", пока что мне известно что Принцы могут создавать лишь изменяя других духов, они могут изменить, исказить, осквернить но создать что то новое из ничего не могут. http://www.uesp.net/wiki/Lore:Aedra_and_Daedra Соответственно они не могли породить ничего нового, в таком случае, понятие детей и созданных у них может иметь другое значение, не тождественное привычному для смертных рождению.
Что если младшие даэдра есть такие же младшие духи, по сути измененные принцами Эт'Ада, то есть изначально они свободные и обладают свободой воли и выбора? Принцы могли облечь их в плоть и кровь, отдать свою плоть-материю Плана, в замен на служение.
Это объясняет почему обитатели Плана имеют схожие с ним черты, глаза Мазкен и Аурил это глаза Шеогората, Зивкин разделяют тягу к камням душ с Молаг Балом, а Титаны тягу к доминированию.
Это объясняет например Атронахов, у которых нет принцев и которые могут служить всем и никому.
Так вот, что если Принцы разными методами привлекли себе последователей среди духов?
А все даэдра были изначально свободные?
>Вот именно, что служили. От Ноктюрнал они ушли всем своим видом, от Дагона тоже ушли всем видом, а теперь они рождаются лишь у Шеогората. Чем ты можешь подтвердить что абсолютно все Темные Искусители сейчас служат Шеогорату? На мой взгляд, это один из кланов, а не все.
>Там написано, что они служат тому, кто может их защитить, служат самому сильному. Там описано почему младшие даэдра боятся смерти, потому что это боль, потеря, позор. Там написано что дреморы служат Дагону, но так было не всегда. Dremora have long served Dagon but not always so. Там описан принцип договора с Принцем, нарушение Клятвы развоплощает даэдру и отправляет её Анимус в Бездну, которую они так боятся. When oath-bonds are weak, there is pain, and shame, and loss, and Darkness, and great fear.
>все, без исключения Дреморы подсоединены к Мёртвым Землям, хотя когда-то давно они служили кому-то другому. >Они могли выступать на стороне Бала и возрождаться у Мерунеса. А вот этому нет подтверждения никакого.
>как Алчущие Боэтии на Островах Шеогората Те которым статуи ставят в Островах? Я так не думаю, скорее эти Алчущие служат Шеогорату, темоболее что они подвержены его влиянию есть Алчущие Деменции, а есть Алчущие Мании и оба вида отличаются от Алчущих в Морровинде.
>или Пауки Мефалы на Землях Мерунеса. Пауки служат Дагону за плоть и души смертных, это объясняет наличие паучьих коконов в Плане Дагона, а сами Даэдра Пауки несут на себе следы воздействия Дагона, их тела и одеяния скованы из лавы и металла, так же как и дреморская броня и тела дремор походят на расплавленный камень.
>Разве вид младших Даэдра - это в некотором смысле не одно целое, решения которых влияют на каждого представителя вида? У них, у каждого своя личность они индивидуальны.
>Как они кстати возрождаются, из одной лужи и Скампы и Дреморы и Сумраки лезут? Они в разных местах возрождаются, но тела формируют из одного источника Хаотической Креации.
>мой внутренний Джиггалаг в ахуе от всего этого. Кстати о Джиггалаге ты ведь сам видел как один Принц может изменять плоть последователей и материю Плана другого Принца.
>>500845 >создать что то новое из ничего не могут Они не могут создавать только на Нирне, потому что там что-то типа.. "Аэдрического иммунитета" действует, но на деле они практически ничем не отличаются от других Эт'ада и тоже могут создавать. >оба вида отличаются от Алчущих в Морровинде Да ладно, это одни и те же Алчущие, просто в Деменции они более наевшиеся, для них там раздолье.
>>500845 Зачем тогда было писать в книгах, что мол Алчущие хорошие Даэдра и принадлежат Боэтии, раз принадлежат еще и плохому Шеогорату? Зачем было писать, что Сумраки принадлежат Азуре и поэтому хорошие Даэдра, хотя принадлежат и Молаг Балу? Почему тогда Дреморы везде числятся как слуги Дагона, раз принадлежат еще и Балу и Хермеусу и кому-то там еще? И в Шпиле говорилось, что Соблазнители всем видом перебежали на сторону Дагона, и у Дагона я их не видел, мог бы хоть кто-то остаться под его покровом, раз это норма для младших Даэдра - покровителей себе на вкус искать. >у каждого своя личность они индивидуальны А никто этого и не отрицал. Мента-На тоже был индивидуальным, но его жопа всё равно принадлежит Молаг Балу.
>>500998 Василий Иванович Шуйский (1552 — 12 (22) сентября 1612) — последний из Рюриковичей на русском престоле, русский царь c 1606 по 1610 годы (Василий IV Иоаннович). Представитель княжеского рода Шуйских (суздальская ветвь Рюриковичей). После низложения жил в плену у поляков.
>>500998 Васян это не неумелый мододел. Это вообще субъективное понятие. Мододел сделал врагов слишком сильными как в ROTE или невидимки Реквиема - васян. Добавил врагов, которые как-то не понравились игроку - васян. Если на ретекстуре слишком тёмная ручка у оружия - васян. Компьютер не тянет 4к текстуры и пар изо рта как в wet&cold - виноват васян. При этом всём, при этой всей ненависти к васянам все эти недолюди взвыли при одной мысли, что васяны лишат их своих модов перебежав к Габену. Лицемерие и двойные стандарты as is.
Это мем Сталкеротреда. Так как моды на сталкер в основном клепают недалекие школьники - то их быстро стали называть Васянами. В тесач это пришло позже - вообще, учитывая, что ~99% всех модов на тес клепают западные люди применение эпитета "Васян" к ним не очень уместно.
>>501010 В тесаче этот термин прижился благодаря сборочкам из русефицированных еблемодов которые рекламировал один предприимчивый васян, он ещё и озвучку говорилкой навасянил где её отродясь не было в оригинале.
>>501042 Не старайся, фпс порежется хотя бы наполовину. Если у тебя несколько видеокарт, можешь постараться настроить проброс второй видеокарты в виртуальную машину через qemu, в гуголе всё написано..
>>501007 Ты поехавший что ли? Лицемерие какое-то своё приплёл, одна история охуительнее другой блять. Васян - просто криворукий мододел, который при этом считает себя лучшим мододелом, не надо больше придумывать всякую хренотень и плести ерунду про двойные стандарты, а то так что угодно можно двойными стандартами называть.
Бандиты в Приречной Заставе говорят, что нападут на своего главаря сегодня в сумерках, так вот если вернуться в пещеру ночью, то там действительно что-то произойдёт?
>>501078 Всмысле? Если ему надо будет поебаться в жопу, то ему не понадобтся дилдо. Ты тип из этих "НИТРАГАЙТИ МАИГО СОТАСИЛА ОН НИ ГЕЙ РЬЯЯЯЯЯ!!"? Сота ебёт себя в жопу двемерским дилдаком и он хикка.
>>501082 >Почему в Скайриме нет Фалмерских руин? Есть в Забытой Долине, остальные Атморанцы Туумом на кирпичи разложили для своих построек.
>И ведь главное самих Фалмеров в пещерах дохуища. Размножились как тараканы, а растут как грибы, а двемеров уже нет что бы отправить автоматонов собирать урожай камней душ.
>>501110 Вот прям вообще из истории хотели стереть Фалмеров? Прямо каждый камушек на постройку забрали? То есть нынешние города и здания Драконьего Культа из Фалмерских зданий построили? Скайрим такой маленький, что можно было каждую Фалмерскую крепость найти и уничтожить? Нордам больше делать было нечего, кроме как руины рушить, прям вообще других проблем не было?
>>501118 Если попросили дать определения васяна, то зачем что-то кукарекать про лицемерие? Везде есть лицемерие, даже в случае с васянами, но упоминать об этом везде не нужно.
>>501114 >Вот прям вообще из истории хотели стереть Фалмеров? Вполне возможно, это в духе их тотема дракона, а так это могло быть такое воздаяние во стократ за разрушение Саартала, от которого фальмеры камня на камне не оставили.
>Прямо каждый камушек на постройку забрали? Вполне возможно что остатки таких городов-крепостей стали фундаментом на котором построили новые нордские города.
>Скайрим такой маленький, что можно было каждую Фалмерскую крепость найти и уничтожить? Скайрим не маленький вовсе, а городов-крепостей у фальмеров могло быть не много.
>Нордам больше делать было нечего, кроме как руины рушить, прям вообще других проблем не было? Я думаю на момент сражения они ещё не были руинами, а если вспомнить что норды были весьма воинственны в то время, жажда мести распаляла их, а туум разрушал стены не хуже осадных орудий, они вполне могли не оставить камня на камне от городов снежных эльфов, да и массовое переселение фальмерских беженцев к двемерам косвенно подтверждает это, иначе бы фальмеры вернулись к руинам своих городов восстанавливать довоенный быт.
>>501134 Это ты там все как бы невзначай крутишься возле толчка и ждешь когда Беседка обосрется? Ты в на карачки встань и в щель посмотри как в прошлых частях, изменившиеся смертные стали обладать белыми душами, фальмеры монстры они противны последним живым снежным эльфам, тем более жрецам Ауриэля, никто их души не защищает.
Аноны, кто сталкивался с багом прозрачности перса? Когда кастуешь на себя лечение, он появляется, но через пару секунд исчезает, остаётся только контур, на котором видны светящиеся части брони. Если снять/надеть броню - то же самое. Старое сохранение есть, просто интересно, что за баг такой. Появился после замеса с блевунчиками-одержимыми. Player.setalpha 100 не срабатывает, известные графические баги тоже.
>>500636 Чего блять? Да как они вообще могли принять детей своей Императрицы и сына, мать его, Богини Кин, к кровожадным тварям - ограм/троллям/эльфам? Получается Минотавры раньше были еще и разумными, но потом их выгнали посчитав дикими и в лесах они действительно одичали? Они там все нахрен пизданулись что ли?
Клинки причастны к убийству Титуса Мида 2Аноним10/10/15 Суб 10:33:47#136№501258
Тесаны, захожу я, как-то, в вайтранскую "Гарцующую Кобылу" на встречу к Амону Мотьеру по поводу убийства Импи и вижу Дельфину в его компании. Складываем 2х2 - 1. Клинки долгое время ищут драгонборнов, начали еще до появления драконов. Очевидно для реставрации на троне Империи. 2. Мид их предал, сдав Талмору. 3. ??? 4. ПОИМЕТО
>>501275 Мишаня всего лишь пизданутый дрочер на пафос, который хочет разъебать весь Нирн и оставить только Вивека с Данмерами, которому наплевать на мнение остальных и который тянет одеяло лишь в свою сторону, который не принёс в tes ничего интересного и фантазии которого хватило лишь на провинцию Морровинд. Он пришел в Беседку лишь для реализации своих планов, отличных от самой трактовки вселенной tes. Глупо думать, что если бы он остался в Беседке, то следующие части после Морровинда получились бы интереснее. >>501278 Скорее всего Зенимаксы так и поступят.
>>501294 > который не принёс в tes ничего интересного Неправда. > фантазии которого хватило лишь на провинцию Морровинд ...и фантазию которого Тоддлер решил прервать на Морровинде. Хотя и без этого его наработки и в Обле, и в Скуе, и в Онлайне немного использовали. > отличных от самой трактовки вселенной tes Тоддлера и Кульмана? Или они у тебя Ану с Падомаем? А кто тогда Godhead? > Глупо думать, что если бы он остался в Беседке, то следующие части после Морровинда получились бы интереснее. Эти предсказания. Меж тем они точно получились бы другими; возможно, даже более интересными. Возможно.
>>501031 Я её юзал в принципе как даэдрический кинжал, так что полезная. Волендранг и Кольцо Хирсина и Бритва - вообще одни из немногих полезных предметов.
>>501226 Единый бог > Царь богов > Национальный бог > боги самых важных профессий > остальные боги.
Азура — национальный бог целых двух народов, а Ноктюрнал всего лишь покровительница одной профессии, причём далеко не самой важной. Кроме того, даже простое сравнение масштабов вмешательств обеих в дела Нирна говорит в пользу Азуры. Да и вообще, у Ноктюрнал даже собственных младших даэдра в услужении нет.
>>501443 > Почему Вивек разноцветный? А ты почему одноцветный? > Он красит себя или у него такая кожа? Такая кожа. > Как так получилось? Проклятие Азуры. Играй в Морровинд, читай "Неревар у Красной Горы" (не помню, где ещё это описано).
>>501471 Второй является следствием убийства и частью первого, так что он тоже - убийца, да ещё и больший лжец. А с утратой энергии сердца его вообще не стало существовать.
>>501479 >Во-первых, её вороны, которых считают говорящими Ну допустим, но ты и сам понимаешь, какие-то там вороны, пусть даже и говорящие, говно по сравнению с крылатыми сумраками.
Тайбер Септим - пидорас-петушок или спаситель человечества? Сколько играю, не могу определиться с отношением к этому персонажу. С одной стороны, спас Сиродил. С другой, кинул корешей ради власти, создал агрессивную имперашку, пошел войной на другие расы. Он хороший парень или плохой?
Почему Доминион с Талмором во главе представлен как антагонисты и главные злодеи?
>сраные людишки, понаехав с Атморы, устраивают геноцид айлейдов и фалмеров >дважды завоевывают Тамриэль >даже на Акавир вторгаются >негласно поддерживают работорговлю >"Слава Империи, оплоту добра, закона и порядка!"
>альтмеры начинают войну с метрополией >"АААА, ПРОКЛЯТЫЕ НАЦИСТЫ!!! ТАЛОСА НА ВАС НЕТ!!! НЕ ЗА ЭТО ДИДЫ ПОД ИМПЕРСКИМ ГОРОДОМ ВАИВАЛЕ!!!!"
>>501593 Да вообще кошмар, типичное проявление лицемерия загнивающей коррумпированной Империи с её подорванными ценностями. Вот ещё пример. Легионы ничего не смогли сделать с толпой беснующихся ричменов мечтающих воссоздать Староверное Государство Маркарта и Скайрима, а Ульфрик точечными криками разнёс около 40% их инфраструктуры за несколько миссий, усмирив дикарей и показав всему Тамриэлю, что с нордами надо считаться. Так сразу начались крики - Маркартский палач, вы дестабилизируете Империю, нанесли удар по мирным крестьянам, ричменов там нет, второй Санкр Тор, уведите своих солдат, ваши стрелы не соответствуют имперским стандартам!
>>501594 >Ульфрик точечными криками разнёс около 40% их инфраструктуры за несколько миссий, усмирив дикарей и показав всему Тамриэлю, что с нордами надо считаться
Ох уж этот манямир бурепетушков... Политоблядь, ты потерялась?
Обьясните, как работает магия призыва. Когда кто-то в Нирне вызывает атронача, он тупо телепортирует его из Обливиона? А если атроначи в плане Обливиона кончатся?
> призыва Это у вас так на русике называют конджурээйшион? Когда уизард кастует спэлл из школы конджурэйшиона, то он нарушает пороговые мосты, перенося какого-то диийдра прямиком из плана обливиона, где он приписан. Тоже самое и с диидрической аурмор - вполне вероятно, что скастовав подобный спелл ты заставляешь сверкать голой пусси какую-то дреморру или дарл сьедуссейр.
>>501626 Школа Колдовства, судя по опиздюливанию Мистицизма, стала некой магией отделения и передачи, как например захватываем душу и запихиваем её в камень душ, расщепляем свою магическую силу и передаём её мертвецам для создания нежити. Для призыва Даэдра нужно отправить свой разум в Обливион, схватить за жопу первого попавшегося Даэдра и вытянуть его из Обливиона, правда твой разум тоже могут за жопу схватить. Пруфы этого в "2920 Последний год Первой эры", "Врата Обливиона" и прочие книги.
>>501676 Айлейды лучше строили, а имперцы не такие дураки как норды и не разнесли все на кусочки, ИГ так вообще стоит относительно такой же как и при Диких Эльфах.
Тебе же сказали, в Забытой Долине остались целые здания фальмеров, как ты думаешь почему эта долина Забытая называется?
>>501686 Это Фалмеры начали их вырезать, читани хоть Ночь Слёз, я не знаю даже, попробуй установить Скайрим и поиграть в него. Это ведь ты задавал те дебильные вопросы про двуцветность Вивека, Тайбера Септима и про злодейство Талмора, да, ебантяй?
>>501686 Думаешь им стоило оставить парочку Фалмеров в покое и мире? Пожалуй так, но им нужен был обтёсанный камень для постройки своих городов, лел. >>501698 Еще есть книга "Падение Азидала".
Очевидно всех фальмерских кирпичей не хватило даже на постройку 7000 ступеней к Хротгару, потому что на концептах видно что норды вытёсывали камень из скал на блоки, а то и просто сами скалы в жилища превращали.
>>501646 >Школа Колдовства, судя по опиздюливанию Мистицизма, стала некой магией отделения и передачи, Мистицизм просто теперь эльфы не преподают открыто, он и раньше был для избранных, а теперь им умеют пользоваться редкие маги, Псиджики например демонстрировали его применение, да и другие маги старой закалки умеют в него например http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Orchendor http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:The_Caller
>>501710 И правильно сделали, что Мистицизм убрали. Это как сделать Школу огня, простое управление магией/огнём в чистом виде, давно надо было её в другие Школы расформировать и оставить мистицизм лишь в виде Старого пути. Надеюсь вернут школу Тауматургии, а Старый путь переделают во что-то вроде особенных способностей наподобие Крика.
>>501892 Это только на словах так, а на деле как? Почему драконья душа в теле ничего не помнит о своей прошлой жизни? Или это новая душа? Почему душу нашего Довакина постоянно расщепляют для всяких квестов, то есть на неё заклинания похищения обычной души действуют? Мне вот кажется, что у него всё же кровь драконья, а не душа.
>>501925 Да похуй блять, я вообще писал о том, что стоило бы этот мистицизм и подобные плюшки перенести в йоба-способности, которые открываются когда ты магию прокачиваешь.
Это потому, дети, что истреблять своих по заказу империи -- заведомый фейл и большевизм.
Демократ молодой, епт. С опорой на Империю и на ориентирующихся на нее раскольников, епт.
Борец с тоталитаризмом путём полпотовщины, ёпт.
Воин Азуры, my ass. К, якобы сторонникам которой в храме, возит почему-то имперка от пристани имперского колониального центра Эбенгарда.
То есть диктатура трибунала разрушила (в последнюю эпоху -- при поддержке и под управлением Империи) в Морровинде ВСЕ. И что можно и что нельзя.
НО. Осталась культура (да, ублюдочная, тоталитарная, геноцидная. Совковая.) и неслабая социальная организация, боевая мощь и экономика. Со стражами Вивека, руками Альмалексии, храмовниками, Редораном, экономикой дома Дрес, магами Тельвани, наконец, с подобравшим ключи к происходящему гением Тель Фиром. И Шестой Дом (с примкнувшей Камона Тонг и половиной Гильдии Бойцов) и второй Нумидиум, как радикальная и экстремистская оппозиция -- но, явно преемствующая Старой Культуре Кимеров -- и при этом готовая учинить полный перелом во всей этой ситуации.
Ну и эшлендеры сойдут за консервативное крыло оппозиции.
Если бы всех их помирить, стать лидером и, под руководством Тель Фира, в ранге премьер-министра выстроить новую убердержаву. А Фир держал бы под контролем Корпрус -- и, соответственно, влияние Сердца энд Дагота.
И уточнить у импероблядей -- а как же вышло, что они наживаются на всем и теперь под видом "спасения" посылают его под контролем своей спецуры убить все что еще было у Морровинда?
Убить все, что было Моровиндом.
И при этом, они беленькие, а Морровинд и данмеры -- черненькие, м?
То выглядели бы имперцы ОЧЕНЬ БЛЕДНЕНЬКО.
Так он это всё уничтожил -- все что оставалось у Морровинда и все что было наследием старого Редсдайна и его величия. И УШЕЛ В НИКУДА, оставив разрушающийся и катящийся в Ад под действием заложенных Триблядалом мин замедленного действия обезглавленный Морровинд.
>>500688 И да, пикча напомнила давнюю уже мысль, что Вивек -- типичный и классический ХОХОЛ. Во всем - и в облике и в своей деятельности и на всем её протяжении.
Котаны, перестал запускаться скайрим легендари едишн. На секунду появляется дракон из главного меню и вылетает без каких-либо ошибок. Почитал в стиме о такой же проблеме, пробовал кеш проверять, докачало 1 файл и все равно выбрасывает. Моды все отключал, даже длс - не помогает. Боюсь и переустановка вряд ли поможет. Может есть какое решение? Уж очень ломает поиграть в скайрим!
>>502921 Ну и да, вся эта история с -- со "случайно сохранившимися пророчествами" у кочевников, которые за отрез ткани че хочешь наплетут и у диссидентов храма трибунала (т.е. фрондеров гнилого КПСС, куда порядочный человек не попадет в принципе) работавших под опекой спецуры Империи), -- с Уникальным Кольцом Для Избранного Л&З (которое никто не видел чтобы кого-то убило "неизбранного" при попытке одеть) -- со "случайно погибшими (гы-гы) и легендарными славными неудавшимися воплощениями", как и с внезапным исчезновением (гы-гы) самого протагониста "В АКАВИР"
для критического мышления это выглядит даже не то чтобы сомнительно, а и вовсе прозрачно.
Взял возле Маркарта квест на зачистку шахты от изгоев, теперь хочу сдать, а нужный npc заперся и невыходит. Если взламываю говорит "иди отсюда пока стражу не позову". Что делать?
Есть ли в скайриме уникальные расовые квесты или интересные ивенты. Единстенное что обнаружил, играя орком, можно свободно заходить в лагеря орков, когда как другие расы они не пускают.
Хермеус Мора. Спойлер. Правильно ли я понимаю, что при прохождении драконорожденного ДЛС - довакина насильно насаживают на тентакль Хермеуса Моры? (Не стоит проводить линию с другими принцами, т.к. их воздействия можно избежать, а тут фактически хочешь - не хочешь, но мир спасти надо.) При получении Огма Инфиниума, Хермеус кидает фразочку вроде "Неважно, признаешь ты меня как своего повелителя или нет, с момента прочтения этой книги я буду в твоем разуме.". Из этого можно сделать вывод, что читая черные книги и получая всякие фишки в конце, на героя оказывается тот же эффект, что и при прочтении Огма Инфиниума.
>>503142 Не читай книжку если боишься за свой разум, вон ЧС не испугался и стал Шеогоратом и ты так делай. Или ты Мираака боишься?
В файлах драгонборна есть незавершенная альтернативная концовка в которой Довакин снимает с Мираака контроль разума вместо того чтобы его добить и они вместе должны победить несколько волн Ищущих и Люркеров Хермуса.
>>503142 Все Князья пиздят, что якобы имеют над тобой тайную власть, Азура даже говорит, что за твоим зачатием наблюдала. Фрея говорит, что это лично твой выбор - исполнять дальше волю Моры или нет, а Нелот определяет, что ты не попал под влияние Хермеуса, ну то есть не лишился разума и не стал обезумевшим зомби. В любом случае в каждом есть Хермеус Мора, в каждом есть тяга к знаниям и что-то забытое в подсознании, с помощью чего Хермеус и подталкивает на определённые поступки. Но если Хермеус и правда влияет на судьбу Довакина, то Довакин еще до Драгонборна на его тентакле скакал. >>503154 Бедняжка Мираак.
>>503154 >В файлах драгонборна есть незавершенная альтернативная концовка в которой Довакин снимает с Мираака контроль разума вместо того чтобы его добить и они вместе должны победить несколько волн Ищущих и Люркеров Хермуса. Хотеть такое мимо_ниразу_так_и_не_прошел_DB
>>503161 >Довакин еще до Драгонборна на его тентакле скакал. Как-то так и получается, пусть и малый отрезок времени. При получении Огмы, если нагрубить ему, Мора поставит Довакина на место, дескать, это я оберегал твой путь, когда ты заполнял словарь. Эх, интересно, что всё-таки ждет довакина по лору. Если будут последующие части, то там определенно будет какая-нибудь книжка на этот счет.
>>503246 Нужно смотреть глубже. Это Хермеус поселил Довакина поближе к Словарю, то есть отправил его в Скайрим, это Хермеус как-то связан с появлением Крика Драконобоя, раз для выявления этого Крика нужен Свиток, капсула с которым открывается Словарём.
>>503248 Не, ну а что, вполне возможно. без тени иронии. Акатош родил этого парня, чтобы остановить Алдуина и параллельно по-братски дать попользоваться принцам ради своих нужд, то-то те не спешат его кончить, хотя бы ради лулзов.
>>503082 Не пыталась. Просто не особо хотелось показывать, что настолько впечатлил, шо таки проорала аж. Но признать надо было. Это по поводу первого. А второе -- лень смотреть, по поводу чего я там орала, а так не помню, память рыбья.
>>503298 Просто анонсировали впереди планеты всей, а затем, аккурат перед релизом, охуевали что у них вообще нечего там не работает, вот и приходилось удалять/вырезать. Стандартный ход бесезды. А вообще говорят что новый фолач анонсировали уже после допиливания всего контента, ну посмотрим, не наступили ли опять на свои грабли.
Котяши, вопрос не по теме. Нужно прикрепить петлицы к куртке (военная кафедра), но я рукожоп и не могу загуглить пикчи (нашёл http://pogranichniki.ru/_fr/3/8271576.jpg , но не совсем понятно), на которых было бы написано, на каком расстоянии от краёв воротника их крепить. Я нашёл "Петлицы размещаются нижней стороны по краю воротника, боковой стороны параллельно отлету воротника на расстоянии 20 мм от отлета воротника. На продольно осевой линии петлицы на расстоянии от нижнего края 100 мм размещается пуговица серебристого цвета. От середины верхнего края петлицы до верхнего края пуговицы - 10 мм.", но не понимаю, что всё это значит. Разъясните тупенькому, вы меня всегда выручали.
>>503447 Чот проиграл с этого дегенерата. Выпрут тебя с кафедры за это, мамка пизды даст и попиздуешь в Сирию ваивать. Расскажешь ИГИЛ про 36 уроков Вивека и как классно траллякал анонов в тесаче и бугуртил от несоразмерных берцов.
>>503452 > Чот проиграл с этого дегенерата. Самому и смешно, и грустно. > Выпрут тебя с кафедры за это Не выпрут, т.к. кого-нибудь я своими дурацкими вопросами да достану и получу нужную информацию. > Расскажешь ИГИЛ про 36 уроков Вивека ИЧСХ, я их так и не осилил (морра русская, перевод "Уроков" корявый). > классно траллякал анонов в тесаче Единственный раз, когда я кого-то тут троллил - это когда в 33-й морротред вместо скрина треда на нулевой двача вкинул картоху в форме пинуса. > бугуртил от несоразмерных берцов Да-да, это я. Кстати, разносил (спасибо тёплым носкам). >>503453 Понял. Есть познать ЧИМ на пришивании петлиц и подворотничка!
>>500698 1. Маннимарко из облы соотносится с Королем Червей либо как легионер Вульф с Талосом, либо (как мне кажется) Монкар Каморан с Дагоном. Енивей, ты его мочишь, а Луна Некроманта никуда не девается. >>500708 5. Ты Травена с Галлерионом перепутал.
Приключения рукожопа продолжаются. Я наконец-то понял, как крепить петлицы, одну уже приделал. Зачем я пишу это? Пусть уж обоссут аноны, чем на военке.
Ура! Я их приделал! Только что вы стали свидетелями того, как сыч вынул руки из сраки и стал человеком накатал ещё один ненужный пост. Простите, что нагадил своими проблемами, просто надо было выговориться.
Почему маги ходят в робах? Почему нельзя носить хотя бы лёгкую броню, чтобы обеспечить лучшую по сравнению с тряпкой защиту? Или всё кроме роб хуже поддаётся зачарованию?
>>504441 Какие потоки блеать? >можно и обойтись без роб То есть нет никаких потоков? Пнятнинько. >>504415 Потому что гильдия магов произошла от Псиджиков, а там больше всего Альтмеров, а Альтмеры - женственные пидовки и трапы, которые носят платья, вот и пошла от них такая мода для магов, только в суровом Скайриме носят нормальные магические одеяния, а не халаты и платья.
>>504438 Мороутки почему-то люто ненавидят Скайвинд, к любой хуйне придираются, у них наверное даже огонь не с тем интервалом полыхает, с каким это было в Морре.
>>504471 >Какие потоки блеать? Мистические потоки которые наполняют окружающий мир, о Магнус кому я это объясняю, ты ведь даже не Адепт в Мистицизме. >То есть нет никаких потоков? Пнятнинько. Если ты их не видишь значит они за пределами твоего понимания.
>>504490 Я надеюсь ты не забыл надеть штаны под свой УЛОВИТЕЛЬ МАГИЧЕСКИХ ПОТОКОВ, а то МАГИЧЕСКИЕ ПОТОКИ иногда бывают такими сильными, что открывают всем вид на твои ВРАТА ОБЛИВИОНА, а лучше просто предоставь мне пруфы.
>>503113 Есть квест, где норд просит помочь ему убить данмера-некроманта в родовой гробнице, обзывая его серокожим. Если гг тоже данмер, то тот на полуслове осекается и добавляет, что ну ты то наверняка не занимаешься подобными вещами. В тб Назир при просьбе рассказать о себе говорит, что он редгард, но не такой как ты, а пустынный.
>>504490 >о Магнус кому я это объясняю, ты ведь даже не Адепт в Мистицизме Я знаю, что такое магические потоки, а еще я знаю, что ты выпендрёжная сучка, не знаю только как всё это вяжется с мантиями.
Я не играл в предыдущие игры серии и знаю, что скайрим не самая репрезентативная игра, но я нагонял в неё под тысячу часов и собрал небольшой список вещей, которые мне бы хотелось видеть. Ткните меня в нужную часть или посоветуйте что-нибудь похожее, где я могу подобное найти. 1. Расы. В скайриме они все одинаковые и хотелось бы значительно больше вариативности, а то кого не возьмёшь, на геймплей эффекта почти нет, весь выбор сводится к небольшим отличиям в текстурке/модельке. Я бы хотел видеть следующее: Коты. Они должны быть меньше (как catkin в DnD, например) и обладать более выраженными кошачьими зарактеристиками, в том числе идеальным сником в темноте без брони, отночительно полноценными лапками и большим минусом к убеждению. Скайрим полон расистов, никто не будет воспринимать кота серьёзно оффициально. Ассасины и прочие тёмные гильдии- весьма возможно, но уж точно не Ярл и прочее дворцовое отребье или даже большинство селян. Ещё я бы добавил возможность концентрации, например замедление времени во время статичного сника и возможность прыгнуть и убить врага. Ящерки. Они должны быть хладнокровными (пеналти за нахождение в холодной одежде на холоде) и обладать значительным бонусом к броне за счёт чешуи. То есть их, в отличие от большинства, нелься просто убить с одного удара, если они без брони. Так же хотелось бы убрать грудь (они же не млекопитающие, FFS) и обыграть зрение основанное на движении. Скажем, они постоянно качают слегка камерой, когда статичны. За счёт перепонок, чешуи и явного отсутствия ушных раковин они не могут в нормальный локпик, так как банально не могут направить слух на замок и очень плохо чувствуют отмычку. Очень плохо могут в сник, так как чешуя шелестит. Орки. Слишком человекоподобны. Нет пенни на речь, слишком маленькие. Должны обладать большим возможным носимым весом и, пожалуй, хуже обращаться с деликатными орудиями. очень плохо сникают, так как огромны. Добавить дварфов и прочего, которые не могут и резистят в магию и так далее. Оверолл больше разнообразия.
2. Броня. Ты не можешь снять с мужского драуга и надеть на свою крошечную киску. Хочешь нормальную броню, которая тебе подойдёт, иди к кузнецу и либо переделыйвай уже готовую, снятую с трупа, либо заказывай новую, которая будет лучше. Хочешь, чтобы лучше сидела и не бренчала? Иди к портному и так далее. Естественно, ты можешь специализироваться только на одном виде брони, если выбрал лёгкую, то в тяжёлой будет медлительным, уставшим и так далее, если выбрал тяжёлую, то лёгкая банально не будет так сильно защищать, поскольку в местах, где ты привык к толстому слою малафьи дракона теперь обычная стёганная кожа, которая спропустит заточку в умелых руках. Конечно, для разных элементов брони можно сделать синергию, но не желательно. У каждой брони есть чёткая зона покрытия со слабыми местами. У каждой есть плюсы и минусы. Нельзя просто взять и надеть броню с самым большим уровнем "защиты" и нагибать аки робокоп. Металлическая слаба против электричества и элементов, стеклянная против удавного оружия и так далее. Где-то быстрее перекаты, где-то они вообще невозмодны и так далее. Броня тоже влияет на стиль игры. Хромированая помогает в бою тем, что слепит, чёрная помогает скрываться в тени и так далее. Балахоны и капюшоны влияют на то, что о тебе думают, с какой вероятностью тебя узнают стражи. То, насколько дорогой на тебе шмот влияет на то, как к тебе относятся. В дорогих магазинах аж облизывают, а в дешёвых пытаются ободрать, ибо сраный 1%, вали обратно в свой замок. Расхоживать в броне- моветон и из некоторых мест попросят удалиться. Броня факций тоже влияет подобным образом, но внутри коллектива. Например, тебе могут прийти на помощь или дать скидку в магазине, а заявись ты в тот же виндхельм в броне имперцев, тебя и вовсе избить могут попытаться, а при ответных действиях посадят.
3. Система повреждений. 2015 год на дворе, а в играх нет нормальных хитбоксов или скелета. Если ты обычный человек, то тебя убивает одна стрела без брони или если у тея много пустых зон, вроде шеи, сочленений, подмышек и так далее. Один удар клинка по телу убивает тебя, если ты не аргонец или орк. Падение ломает тебе ноги, если ты не кот и так далее. Любой элемент брони имеет прочности и дамажится при атаке по нему. Естественно, её нужно чинить/зашивать. Можно сделать это самому, если прокачал скилл. Если у тебя нет щита, то тебе вообще от стрел кроме уворота ничего не поможет.
4. Система скиллов. Тут всё как с расами. Кем бы ты ни был, играешь одинакого. У каждого класса свои плюсы и минусы для конкретных скиллов. Например, как ты не прокачивай вышивание для орков, а никогда он не сможет заштопать бронь как гномский ремесленник и так далее. Специализация должна быть либо значительно уже, например, прокачав тяжёлую броню и оружие ты теряешь маневренность и сник. Но если хочется, то прокачивается долго и с пеналтис. Да и вообще система скиллов с скайриме какая-то сломанная. Да и огорчает, что левый хрен с болот может прочитать том и сразу же кастонуть файербол, а потом пойти и разрубить гигантского паука. Ну и, конечно, нельзя научиться ковать броню, просто куя даггеры. Значительно больший упор на тренеров. Можешь хоть до 100 прокачаться у мастера, выполняя периодически задания в качестве подмастерья.
5. Уровни. Вам никогда не удивляло, что обычный беглец, только что едва спавшийся от обезглавлевания может пойти в пещеру с древними воинами и неслабо так навалять парню с двуручным мечом, который умеет в драконий язык. Да его первый же скелет порвёт, если он не выбирал предысторию, связанную с военным делом. Всё имеет уровни, независимые от уровня игрока. Уровень важен так же, как и перки. Банально более высокий уровень позволяет теперь делать что-то лучше, а не является банальным номером, как в ванильной игре. Однако даже максимальное владение лёгкой бронёй не позволит тебе получать по ней сотни ударов, но позволит уворачиваться и прочее. Тот же 100 уровень лука (даже без перков) позволит с больщей вероятностью попадать в критичные зоны и быстрее стрелять/стрелять на ходу, этцетера.
6. Персонажецентричность. 1. Расы. В скайриме они все одинаковые и хотелось бы значительно больше вариативности, а то кого не возьмёшь, на геймплей эффекта почти нет, весь выбор сводится к небольшим отличиям в текстурке/модельке. Я бы хотел видеть следующее: Коты. Они должны быть меньше (как catkin в DnD, например) и обладать более выраженными кошачьими зарактеристиками, в том числе идеальным сником в темноте без брони, отночительно полноценными лапками и большим минусом к убеждению. Скайрим полон расистов, никто не будет воспринимать кота серьёзно оффициально. Ассасины и прочие тёмные гильдии- весьма возможно, но уж точно не Ярл и прочее дворцовое отребье или даже большинство селян. Ещё я бы добавил возможность концентрации, например замедление времени во время статичного сника и возможность прыгнуть и убить врага. Ящерки. Они должны быть хладнокровными (пеналти за нахождение в холодной одежде на холоде) и обладать значительным бонусом к броне за счёт чешуи. То есть их, в отличие от большинства, нелься просто убить с одного удара, если они без брони. Так же хотелось бы убрать грудь (они же не млекопитающие, FFS) и обыграть зрение основанное на движении. Скажем, они постоянно качают слегка камерой, когда статичны. За счёт перепонок, чешуи и явного отсутствия ушных раковин они не могут в нормальный локпик, так как банально не могут направить слух на замок и очень плохо чувствуют отмычку. Очень плохо могут в сник, так как чешуя шелестит. Орки. Слишком человекоподобны. Нет пенни на речь, слишком маленькие. Должны обладать большим возможным носимым весом и, пожалуй, хуже обращаться с деликатными орудиями. очень плохо сникают, так как огромны. Добавить дварфов и прочего, которые не могут и резистят в магию и так далее. Оверолл больше разнообразия.
>>504541 7. Привязка ко времени. Драконы не будут ждать, пока ты удосужишься сходить к серобородым. Ярлы не будут ждать тебя месяц после приглашения. Большинство квестов, которые ты игнорируешь кончаются не самым приятным образом, но некоторые просто разрешаются сами собой. Большинство можно отложить при высоком скиле разговора. Кто попросит твоей помощи сам зависит от класса и прочих факторов. Если ты бродишь в одеяниях королевы, тебе не будут предлагать грабануть корабль. Можно выбрать время начала игры. Например, если вы хотите прокачаться определённым способом перед началом основного квеста.
8. Иммерсия. Нормальный режим, в котором нужно узнавать места у прохожих, отмечать примерное местонахождение на карте и прочее. Свои заметки, свой журнал и так далее. Никаких обозначений, сколько за вашу голову назначили и кто вас заметил. Казуальный режим. Как сейчас. Эффекты от погоды/времени/сна/etc.
>>504519 >Механика Наверное я жопочтец, но там вроде бы говорится о любом отсутствии брони, а не о мантиях в целом? >Специальные перчатки Связи с мантиями не вижу. >Магическая броня Можно и в простой одежде скастовать. >Большая часть роб несёт на себе чары улучшающие владение магией Это потому что маги используют робы, вопрос состоял в том - почему они вообще используют их. Можно глянуть на Скайримские одеяния магов - выглядят шикарно, не юбка какая-то, красивые зачарованные одежды, на которые ловятся эти ваши магические потоки и на которую можно скастовать магическую броню, так почему же остальные маги ходят именно в юбках, а не в Скайримских туниках? Про мантии из Обливиона вообще молчу, это полный пиздец, в котором наверняка даже бегать трудно, в Морре они были хоть как-то украшены, но всё равно не понятно, зачем нужны юбки до пола.
>>504565 Хотели бы - допилили бы с последующими DLC. Но этого не случилось, значит продукт был таким, каким его и задумывали. А фантазии это фантазии - в беседке тоже не дебилы работают. Значит нельзя было тогда реализовать то, что хотелось, из-за движка того же, например. Это как в Фаллаут 3 во время путешествия на персонажа просто тупо надевалась броня в виде...вагона.
>>504550 Роба у магов это классический шаблон уходящий корнями к арабам и друидам и закреплённый в массовой культуре как один из атрибутов успешного мага, только успешные люди могли позволить себе потратить столько дорогой ткани и украшений на красивую одежду. http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/RobeAndWizardHat
>>504584 А я вот думаю, в играх каждое заклинание имело видимый эффект на теле персонажей. Если скажем маг изменения или восстановления накладывал на себя щит, к примеру защиты от огня, то его будто облегало оранжевое нечто. Таким образом можно ходить нагим, прикрываясь лишь такой вот псевдотканью и демонстрировать своё мастерство.
>>504571 Разве было хоть в одной игре DLC, которые допиливало бы оригинальный контент? Как ты объяснишь более проработанные квесты гражданской войны, арену в Виндхельме, спасения Мираака, несколько квестов, персонажей, домиков, которые есть в файлах, но которых нет в игре, и все эти тысячи багов? Ну ладно, гражданка чисто из-за движка не получилась бы, слишком всё нелинейно и запутанно. И где-то было видео, в котором разрабы баловались с мододелингом и наделали всякой хуйни в виде гигантских грязекрабов и хлыстов/плёток.
>>504589 По Лору высокопоставленные жрецы Мотылька ходят облачившись в одеяниях состоящих из живых мотыльков предков, которым они напевают песни что бы не потревожить их сон.
>>504584 Одевались бы тогда в стиле Императора, не полностью обёртывались в ткань, а использовали как накидку. И по магам Сиродила не видно, чтоб у них была одежда из дорогой ткани. Еще есть тёмные маги и маги-преступники, которые обёртываются во всякие лохмотья, но это дело можно объяснить конспирацией, хотя.. так себе объяснение.
>>504615 >Одевались бы тогда в стиле Императора, не полностью обёртывались в ткань, а использовали как накидку. В обле модели и арты на аутсорсе были модели конечно же готовились для разных игра а не для одной лишь ТЕС отсюда и дженерик стиль, затем что бы лишнего не платить один и тот же меш заюзали несколько раз лишь поменяв текстуру. Впрочем несколько относительно уникальных роб таки сделали, остальное нужно модами допиливать. http://www.nexusmods.com/oblivion/users/211916/?tb=mods&pUp=1
>>504904 Потому что слоган беседки - живи как и кем хочешь. И я думаю пояснять (хотя если честно сомневаюсь) не стоит какой поднимается вой, если будет соблюдена логика и Довакином либо братом бури станет норд, Нереварином - данмер, ЧС - имперец. А играющие за каджиитов не смогут посещать города, аргониане и данмеры выходить за пределы доков и вступать в гильдии особо рьяных товарищей (кококо у соратников был ж аж один данмер!111), а редгарды не смогут юзать магию ибо не будет подниматься выше определённого значения (в принципе как и современные норды). Вот тогда будет ж ЗБС. Но к счастью созданное на дваче на дваче и остаётся.
>>504909 Я понимаю, почему это плохая идея с точки зрения продаж, но ведь это открывает огромную площадку для квестов. Те же аргонианы могут начать с того, что скопили денег и смагглятся в неитральную зону, где начинает разворачиваться всё действо или они начинают со вступления в гильдию и постепенно так поднимаются, что с ними уже просто не могут не считаться (да и знают, что будет в противном случае). Кроме того, разве им не только в виндхельме запрещено в город являться? Ну и можно настоящего драгонборна убить и поглотить его способности каким-нибудь хитрым способом, если это необходимо.
Просто смысл тогда в расах? Всё равно большинство за дефолтного норда играет, так что сделав подобную разницу средний игрок вообще ничего не потеряет.
Но больше всего меня, конечно, сиситема повреждений, боёвка и уровни огорчают. Они делают игру поистене утомительной, когда ты в полуголова фалмера 15 стрел вгоняешь, а ему норм.
>>504630 Могли бы тогда в DLC добавить, если в оригинальную игру не успели и не захотели кого-то изуверами выставить. И будто после захвата Виндхельма Империей эту Арену убрали бы.
>>504915 ТР уже несколько карт выпустил для Морровинда, остальные провинции и карты всё ещё в разработке старые карты кстати решили переделать опять, Бейонд выпустил мод на возвращение кронциркулей, мод на огров, c десятка два ресурсов для моддеров в том числе например сет Айлейдской архитектуры, улучшение Солхстейма, возможно выпустит Бруму к концу года, остальное пока в разработке, но уже многое в игре.
так все же, что на самом деле вызвало Великий обвал в Винтерхолде? Версия с Красной горой кажется нелогичной и притянутой за уши, уж слишком много времени прошло. На реддите видел версию о том, что это могло быть вызвано нахождением Ока Магнуса Коллегией в Саартале, дескать, для такой могущественой вещи время очень относительно, но лично мне эта версия напоминает теорию заговора с РЕН-ТВ. Что вызвало Великий обвал по версии местного анона?
>>504941 Н'Вах думает, раз он родился в Рейсдане, то он уже свояк? Пойми, чужеземец это всякий не рождённый в пределах моего квартала. Короче кругом одни грязные н'вахи и только я один в белой робе сопротивления морозу с гуаром стою.
>>504541 >большим минусом к убеждению Ты торгашей их видел? >Ящерки. Они должны быть хладнокровными Не должны. Они теплокровные, но при этом терморегуляция чуть хуже, чем у всех остальных. Будь они хладнокровными - они бы просто в спячку бы впали.
>Скажем, они постоянно качают слегка камерой, когда статичны. За счёт перепонок, чешуи
Может тебе еще возможность срать добавить?
>Очень плохо могут в сник, так как чешуя шелестит ИРЛ рептилии чуть ли не каждый второй подкрадывается и сникует. С чего это чешуя должна шелестеть? В игре у них наоборот расовые бонусы к снику, атлетике, отмычкам и изменению+мистицизм.
>Орки. Слишком человекоподобны. Иди в варкрафт. Орки в тес начиная с Морровинда - самые годные. С какого перепуга ты хочешь их ретардами абсолютными сделать?
>Броня. Ты не можешь снять с мужского драуга и надеть на свою крошечную киску
Здесь обосрамс. Как раз будет лучше сделать всю броню мужской и без бронелифчиков.
>Естественно, ты можешь специализироваться только на одном виде брони Что ты несешь, поехавший? Я могу все навыки до 100 поднять. Любимые навыки - до 200.
>Один удар клинка по телу убивает тебя, если ты не аргонец У них не драконья чешуя. Да и для кого живучесть, хит-поинты в рпг придумали? Может сразу экшон запилим? Бегаем такие с монтировкой, подбираем железные шлемы, которые по +5 к броне дают за раз, и -10 при ударе. Круто же, че, классика прямо.
>Если у тебя нет щита, то тебе вообще от стрел кроме уворота ничего не поможет
Железная стрела из деревянного лука будет пробивать стальную пластинчатую? Найс.
>Система повреждений Для хитбоксов придется и интеллект АИ менять, чтобы он целился там куда ему удобно. Вернуть так же было бы неплохо систему попадания, промаха. Автоматизировать блок, но сделать это более продвинуто. Т.к боевка рукопашника в скуриме больше как в слэшере.
>Тут всё как с расами. Сразу нахер. >Да и огорчает, что левый хрен с болот может прочитать том и сразу же кастонуть файербол
В самую простую магию в тес может каждый, у болотных хренов там каждый второй умеет ладонью парализовать, пока ты стоишь к нему спиной. Редгардам мешают лишь предрассудки, а один из их расы даже отдельную форму магии познал.
>Добавить дварфов и прочего, которые не могут и резистят в магию и так далее.
Охрану дворца еще добавить и домики деревянные. А вот расовые резисты к магии я бы пофиксил слегка, 50% нордам вполне хватает, в скуриме холод и так имбовый, ибо замедляет. Резист к молнии я бы убрал у всех, т.к самая затратная и вообще молнии юзают профи.
>Уровни В ТЕС никогда особо ничего не значили. Можно даже убрать их, если сделать отдельную прокачку хит-поинтов и кол-ства магики как интенсивную тренировку.
Одним словом, твои истории меня уже...
Про что несет? Перепонки какие-то, хаджиты-карлики, орки-великаны, броню носить нельзя, кинжалы не ковать, чешуя зашелестит - сниковать начнем, чего!? Ты понимаешь, что ты поехавший уже? Не я поехавший, не Азура, не Шеогорат даже, а ты!
>>504952 >Ты торгашей их видел? Одно дело- купить/продать краденное, другое- убедить кого-то слушать кота. >но при этом терморегуляция чуть хуже Даже этого было бы достаточно. >Может тебе еще возможность срать добавить? Вряд ли это столь хорошая идея. У них даже в домах туалетов нет, да и не добавит/убавит это для геймплея вообще ничего. >ИРЛ рептилии чуть ли не каждый второй подкрадывается и сникует Смотря какие. >С чего это чешуя должна шелестеть? С того что это огроменные такие ороговевшие пластинки. Это же не змея. > В игре у них наоборот расовые бонусы И это меня огорчает. Огромная ящерица с длиннющим твёрдым хвостом просто ниндзя, блин. >Орки в тес начиная с Морровинда - самые годные. С какого перепуга ты хочешь их ретардами абсолютными сделать? Не ретардми, но более примитивными и менее физически похожеми на людей. Сириусли, ты видел, как они живут и какое у них мировоззрение в игре? >Здесь обосрамс. Как раз будет лучше сделать всю броню мужской и без бронелифчиков. Я против бронеливчиков, но ты блин никогда мне не докажешь, что сняв вот так с орка броню сможешь нормально её носить, будучи ящерицой-тян. >Я могу все навыки до 100 поднять. Любимые навыки - до 200. И это, чёрт побери, плохо. Нужна специализация, я считаю. >Да и для кого живучесть, хит-поинты в рпг придумали? Хит-поинты являются пережитком прошлого. Ты ещё скажи, что регенерация за укрытиями это круто. Регенеирует тело только зелья и магия (ну и доктор, но кому он нужен, если есть зелья и магия). >У них не драконья чешуя. Но и не нежная человеческая плоть. >Может сразу экшон запилим? Было бы интереснее, чем то, что сейчас есть. Да даже дарксоулс лучше. >Железная стрела из деревянного лука будет пробивать стальную пластинчатую? Найс. Пик релейтед. >Для хитбоксов придется и интеллект АИ менять Не помешает. тут почти со всем согласен, кроме блока. Он ручной. >Сразу нахер. Не аргумент. >В самую простую магию в тес может каждый Ладно, тут я, наверное, не прав. >Охрану дворца еще добавить и домики деревянные Без корованов не то. Хотя я видел для этого мод. >В ТЕС никогда особо ничего не значили В скае же ВСЁ завязано на уровни. От лута до силы соперников. Что вообще бред. В этой древней пещере чудес скрыт жезл первых правителей Энии. Но так как ты 1 уровня, этот великий артефакт даёт 2 урона огнём. Отлично, чтобы помешивать похлёбку. >твои истории меня уже Ну, ты меня переубедить не смог однозначно
>Я против бронеливчиков, но ты блин никогда мне не докажешь, что сняв вот так с орка броню сможешь нормально её носить, будучи ящерицой-тян.
У них там ящерицы тян от кун не отличаются. Броню можно подогнать. Скорее всего, персонаж так и поступает даже, владея минимальными анвыками кузнечного дела. А при покупке брони у кузнеца - тут еще проще, он сам тебе ее и подгоняет.
>И это меня огорчает. Огромная ящерица с длиннющим твёрдым хвостом просто ниндзя, блин.
Не ниндзя, но таки сааксхлил живут охотой, болотные гост-сталкеры кароч, чому бы им не уметь в банальное красться на обычном уровне, там не позиционируется, что все они ососины мамкины. Ты еще скажи, что в тяжелой броне нельзя красться и нельзя бегать и весит она 90кг.
>И это, чёрт побери, плохо. Нужна специализация, я считаю.
Не нужна. Отсутствие строгой специализации и невозможность запороть перса - то, чем славится ТЕС. Всегда считал специализацию и билды абсолютным даунством, ты пркоачиваешьп ерсонажа, повышаешь ему уровень, а он в говно превращается. Взять тот же диабло 2, в котором я решил не парится и попробовать из некроманта запилить Рыцаря Смерти с двуручником - обосрался жестко, до второго акта дошел, дропнул.
>Было бы интереснее, чем то, что сейчас есть. Да даже дарксоулс лучше.
Кому как. Мне интересно развитие персонажа. Про убивания бугаев в пещерки возможно не такой сильный перегон, бандиты то низколевельные, но вот с драуграми соглашусь, их стоило бы сделать "неубиваемыми", хардкорными для лоулевел, они в блудмуне аткими и задумывались, как хай-левельная нежить. Но, с троллями, медведями, великанами они сделали все верно - от медведей всегда уссывался, троллей не мог в рукопашку(уссывался, когда он зажимал в угол), великанов приходиться ковырять и ловить моменты.
>другое- убедить кого-то слушать кота. Наверное не все норды - тупые идиоты и кукарекающая алкашня.
>Сириусли, ты видел, как они живут и какое у них мировоззрение в игре? Ты видел как живут те же ричмены, обмазываются кишками и сердца себе вырезают?
>>504973 Е спорю, что они менее эффективны и резко уменьшается полезная дистанция, но пробить можно + слабые зоны. А насчет отказа, когда начали переходить на портативные пушки?
>>504952 >Орки в тес начиная с Морровинда - самые годные. С какого перепуга ты хочешь их ретардами абсолютными сделать? Ты огорчаешь Гортворга короля Орсиниума. >В ТЕС никогда особо ничего не значили. Это в Морровинде они не значили много, в Арене и Даггерфоле многие вещи зависели от уровня, эффективность магии например.
В обле с её левельностью, уровень тоже значил, в Скайриме до ввода легендарных навыков, был Левелкап определяющий количество очков перков.
>>504971 Он не готоблядь, он ДнДблядь, и да, он поехавший дрочер на эту игру, который играл только в Скайрим и считает, что абсолютно всё знает о тес и знания свои подкрепляет знаниями из ДнД путая эти игры, придурок полный.
>>504983 >это можно как то обьяснить со стороны лора Да. 1)Левитация 2)Травы 3)Скуума 4)Крылатая разновидность ящериков 5)Двемерское изобретение 6)Скуума
>>504541 Вы прослушали рубрику "В гостях у Кирилла", а теперь о погоде... >Так же хотелось бы убрать грудь (они же не млекопитающие, FFS) Что у ж поделать их такими Хист сделал, а это та еще НЕХ.
>>505009 Вот как раз таки Имперцы самые Недейские из всех, потому что ебались со всеми видами людьми так сильно, что собрали в своём генофонде всех людских представителей. Чем они теперь не Неды?
>>505003 Самое забавное, что меня действительно Кирилл зовут и не первый раз на этой почве подобным образом высмеивают. Но вообще да, хочу днд/рпг/фпс в исполнении близком к предпоследней игре серии тес
>>505058 Да конечно. Чего тогда хуйню всякую нёс в другом треде про Школы магии, пидор, раз нихуя про них не знаешь? >>505062 Какая же ты вниманиеблядь.
>>505078 >Чего тогда хуйню всякую нёс в другом треде про Школы магии Это мой 4 пост в /tes/. До этого я только про сломанный ректификатор с новым uskp спрашивал. Так что ты явно меня с кем-то спутал.
>>505083 Ты в своих постах всякую хуйню про ДнД писал, нихуя ты теперь не отвертишься. >>505081 >и репортами Хорошая мысль. Он тут недавно, но у меня уже жуть как чешутся руки на эту вниманиеблядь с любовью к дженерик фентези.
>>505092 Да ты скумы упился. Единственный раз, когда я упомянул ДнД это в посте про собственно недостающие механики и в ответе на пост про Кирилла. Сириусли, прямо сейчас попроси модератора снести все мои посты (ip статичный) и убедись.
>>505103 Это не я, честное слово. Хотя в любом случае, это уже выливается во флуд, а я не люблю ловить баны. Так что приятного дня, а я пойду по своим делам.
>>505078 Это я тот человек который перечислял школы магии в ДНД. И я сказал что и они не идеальны, и их надо дорабатывать и увеличивать количество. И что? Это нерилейтед? Тред был про то, как можно было бы улучшить ТЕС. Сделать более внятные школы - это улучшение. Нерилейтед это твои нападки на других людей в данном разделе. Ты я смотрю большой любитель канонов или просто редкостный неадекват?
Алсо, я не люблю Дженерик Фентези, я люблю Дримпанк, и я ОП того треда.
Таким образом ты перепутал трёх разных людей, обосрал их, решил что это якобы какая то одна вниманиеблядь и т.д. Ты параноик и неадекват. Репортнул тебя и другим советую сделать тоже самое.
>>505114 Надеюсь его забанят. Я не хотел сам тоже отписываться в данном треде без вопросов, но то что его неадекватство уже на других людей переходит меня вынудило это сделать.
>>505122 Чудесна, один засирает тред своими просьбами по поиску идеальной игры с дженерик фентези, а другой совершенно не разбирается в школах магии tes и при этом почему-то умничает, а еще как-то так совпало, что ВНЕЗАПНО на этой доске появилось аж два любителя ДнД, которые при каждом удобном случае спешат об этом рассказать.
>>505128 >его неадекватство уже на других людей переходит меня вынудило это сделать >>505137 >Игнор тебе Мальчик, ты заблудился, тут у нас борда, а не твои тухлые форумы.
> В этой древней пещере чудес скрыт жезл первых правителей Энии. Но так как ты 1 уровня, этот великий артефакт даёт 2 урона огнём. Отлично, чтобы помешивать похлёбку.
>>500565 (OP) "ЧО ТАМ У РЕПТИЛОИДОВ?!" Известно что либо о происходящем в Чернотопье на момент 4Э 201 года? У руля ли Ан-Зайлил, какая обстановка, что там с экономикой, армией (Кроме покупок снаряги у Солитьюда (!!) из лунного камня (!!!) ), и отношения с остроухими Мойдодырами Талмором?
>>505234 Они сосут у хиста корень, а хист - даёт им милостиво корень пососать. И ублажают хист по всякому, а хист их усиляет. И убивают всех кто с империей. Короче в след. части серии узнаешь, что там с экономикой, армией, какие отношения с Талмором и т.д.
>>505238 Без понятия. Алсо, про Аргонию я тебя обманул, ибо сейчас у беседки есть три неиспользованные торговые марки - Взрыв Душ, Саммерсет и Редгард, т.е так будут называться будущие игры серии. Как известно торговые марки зенимакс регает задолго до выпуска игры.
>>505244 Выходил "Приключения ТЕС - Редгард", а не так давно они зарегистрировали просто Редгард. Возможно просто переиздадут редгард с улучшенным графоном на мобилы.
>>505102 >скумы Вопиющая бездуховность! Скуумы! Дух старой школы жЫвет только в Моррке с полуживыми болванчиками, которые не едят и не ложатся спать, но готовы до самой смерти тепло приветствовать тебя под этим солнцем и небом (или же называть чужестранцем - в зависимости от того, прокачана ли привлекательность)!
>>505246 Да хрень. Что они нас говном кормят? Пусть лучше вместо этого игорю в хаммерфелле издадут, бегать заданным нигрой как-то не охота. Это если бы скурим вышел, где ты играешь за тупого, кукарекающего идиота, лучше уж нигрой побегать. Кароч, пусть выпускают редгарда.
>>505250 Потому что мы хаваем. Так что мой личный прогноз: Переиздают Редгард для мобил, потом выпускают ТЕС 6: Саммерсет либо ТЕС 6: Взрыв душ, который будет посвящён обещанной Мишаней победой Талмора.
>>505243 >неиспользованные торговые марки - Взрыв Душ, Саммерсет и Редгард Чего-чего? >>505246 Хаммер был в Арене, Даггере и Приключениях, а не только в Редгарде, хватит уже Хаммерфелла.
>>505284 Ты че, тупой? Я же сказал, блядь, что про персонажей спрашиваю, а не про политику. Фигуры мне нужны окололегендарные или просто известные личности. Не все же они там биороботы.
>>505407 хп-шка больше не поддерживается же. Возможно, что будет, в системных требованиях будет написано - минимум вин 7 32 бит иначе гроб гроб, а так возможно бабах и запустится. Тоже с хп-шки шаманил всякое.
>>503117 >>503113 Зато нельзя ответить патрулю о талосе негативно, и на гг нападут, даже если он альтмер. Могли бы и до ума этот момент допилить, ленивые пидрилы.
>>505538 К декабрю запилят новый движок с нуля, потом где-то к марту саму игру. Происходить будет на северном ледяном континенте Йокудас, где живут цаэски, в 230 примерно году 4Э. Про Морровинд будет аддон, там двемеры вернутся.
>>505583 Никак так не получалось, нет ни добрых даэдр, ни злых. Все боги суть персонификации своих идей или концепций, или эмоций. Некоторые из них родились из смешения "крови Ану" и "крови Падомая", то есть из смешения двух начал — Равновесия и Изменения, а другие родились только из "крови Падомая", то есть из начала Изменения. Это и были даэдра (а также Лорхан). Даэдра не пожелали участвовать в Создании, и уж тем более жертвовать ради него своей божественной силой, но создали там свои собственные планы в Обливионе. Некоторые из них интересуются миром смертных и могут в него вмешиваться. Они не чувствуют сострадания или любви, а их падомаическая сущность располагает к таким сферам, которые смертные считают злом: насилие, разрушение, хаос. Нет добрых даэдра. Азура проявляет заботу о своих народах, но неизвестно, из каких побуждений. Меридия ненавидит нежить, но её мотивы настолько далеки от понятий добра и зла, что смертным неясна даже её сфера. Меридия имела связи с даэдра ещё будучи Магна Ге. Всё же, Меридию и Малаката можно считать чем-то вроде исключений, но это не делает их добрыми.
>>505599 >>505587 Ненене, вы мне зубы не заговаривайте: почему трех даэдра АЛЬМСИВИ выбрало как аж своих ПРЕДТЕЧ, а четырех других как СИЛЫЪ ЗЛАЪ и разрушило города вокруг их храмов?
>>505599 Ты забыл что дети Магнуса чисто из Крови Ану сделаны, как впрочем и он сам. И что Меридия не является даэдра, просто план в Обливионе запилила.
>>505610 >А боги имеют влияние на даэдра? Нет. Даэдра сильны, особенно у себя в планах Обливиона, а аэдра — ослабленные созданием боги-инвалиды, которые даже в Мундусе мало что могут.
>>505612 Это не АЛЬМСИВИ их выбрали, они всегда почитались у данмеров. Боэтия обманом заставил Велота увести кимеров в новые земли и почитать себя, Мефала научила их тайному убийству (и создала Мораг Тонг), а Азуре просто по приколу, наверное. Малакат проверяет данмеров на физическую слабость, Шеогорат — а психическую, Молаг Бал вредит чистой крови Домов, а Мерунес Дагон проверяет их способность выживать и переносить невзгоды. Четыре угла Дома Забот.
>>505623 > .... , уебав половину провинции начиная с Неревара
, разрушив бОльшую часть городов и поселений, что стояли вокруг неправильных храмов Даэдра (теперь там даэдрич. руины)
, уничтожив в гражданской войне 6-й дом и в чистках и застенках инквизиции поубивав большУю часть оставшихся граждан на этапе возведения госстроя Морровинда
, оставшимся устроив социализм всеобщего счастья на уровне древнего Вавилона IV династии Ур с аналогичной культурой и архитектурой деспотии-термитника и абсолютно слабоумным населением --
--- И НИКТО БЛЯТЬ НЕ ПИКНУЛ кроме эшлендеров, которых сделали изгоями
>>505631 К ним каждые выходные приходили Князья и жестоко пиздили их. Серьёзно, Альму чем-то ядовитым в живот пырнули, Вивека рейпнули, у Соты шрам на подбородке.
>>505599 Даэдра не происходили лишь от крови Падомая, единственный чистокровный его представитель - это Лорхан, в Князьях просто намешано больше всего его крови, поэтому они такие хаотичные, но на деле ничем не отличаются от других Эт'ада. Суть становления Князем не определяется злобной сущностью и хаотичностью, Джига вам в пример, тут в дело входит лишь заинтересованность Нирном, тот кто хочет распространить свою власть над ним - создаёт мирок и присасывается как паразит к миру смертных, и не важно, с добрыми намерениями он это сделал или нет. Азура и Меридия вполне могут быть добрыми, просто они хотят заменить Восьмерых и навести на Нирне свои порядки. Магне Ге еще полностью не раскрыты, понятно лишь то, что это последователи Магнуса, те Эт'ада, которые участвовали в создании Нирна, но не остались на нём в виде богов-героев или Костей Земли, не зачислились в Князья, и не отдали свою божественную часть на его создание, то есть не стали Аэдра. Тринимака соблазнила Боэта на создание своего плана Обливиона, и он, как и любой дугой полноценный Эт'ада, стал Князем, беда лишь в том, что он долгое время пробыл на Нирне и его силы поубавились, из-за чего его считают слабеньким Князем, Маридию пинками выгнали из Этериуса из-за её связей с чем-то запретным, видимо из-за связей с Князьями и интересом к Нирну, и она тоже стала полноценным Князем. На деле есть две теории: Даэдра - это чисто Падомаики, а Магне Ге - чисто Ануики, но мне больше нравится та теория, в которой чистокровные представители только Ауриэль и Лорхан, все остальные Эт'ада перемешанные, а Магне Ге и Даэдра - это просто их.. "род занятий".
>>505628 >уебав половину провинции начиная с Неревара Спаравидливая участь для хунты Неревара. Нехуй было идти против королевской династии Р'Атимов и Дома Мора. Если Неревар не пидорнул пронордского короля Морровинда, то всей этой хуйни бы не было.
>>505720 Ты уверен, что он был смертным? Он вполне мог спуститься с небес на Нирн и стать королём, Князья ведь ослабленными на Нирне появляются. Еще он мог как Тринимак в виде бога-героя гулять по Нирну, только потом уже решив себе мирок запилить. И он вообще мог даже не ступать на прошлую кальпу, может под этим имеется ввиду его план Обливиона, точная копия Тамриэля, только с говном, Лиг туда же можно запихать. И не стоит забывать, что всё это толстые стори Мишани, там потом Вивек сожрал панцирь одного из дреугов, и, не переварив его, исторг из своей задницы в виде новой Кальпы. Тебе действительно хочется в это верить? Есть шанс, что это метафора, но не в случае с Мишкой. >>505725 >Коментарии к Мистериуму и Уроки Вивека Кекнул с тебя. Манкар совершенно не разбирается в планах Обливиона, а Вивек ЧИМанутый лжец, выросший в животе интриганки Мефалы, только самый поехавший из поехавших будет к ним ссылаться.
>>505727 >Манкар совершенно не разбирается в планах Обливиона Планы переходят из руки принцев. Молаг Бал владеет 37000 планов обливиона.
>только самый поехавший из поехавших будет к ним ссылаться. То что Талос пидорнул джунгли ЧИМом Манкар знает этот факт, а это как мы помним истина, так как это жрец Талоса и говорит в Вайтране.
Три независимых источника говорят об одном значит они не врут во отличии от имперской пропаганды.
>>505732 Ну ладно, пусть будут достоверными источниками, хуй с ними. >Планы переходят из руки принцев. Молаг Бал владеет 37000 планов обливиона. И что ты хотел этим сказать? Манкар во время своего диалога перепутал планы Обливиона и их Князей, что немного странно. Быть может раньше эти планы принадлежали другим Князьям, но они аж с Даггера на своих законным местах находятся. >пидорнул джунгли ЧИМом Серьёзно? Я думал, что Криком.
>>501584 Потому что они как утки, которые принимают за мамку того, кого первого увидели. Первой tes для них был Морровинд - вот и считают её самой охуительной.
Предыдущий -