>>5187211 >В чем прикол хком? Объединение стратегической и тактической сторон игры. Теоретически они должны быть равноценны и создавать луп где ты играешь тактику ради стратегических последствий и играешь стратегию ради успеха в тактике и генерации боёв. Ну и ещё мешок особенностей. >Он вообще популярен или у пары задротов? Такое себе, в фиракскомы играли все и фираксис пытается пробиться к мейнстримной аудитории, но в целом довольно нишевый жанр с кампаниями в сотни часов.
>>5187715 Это два разных человека, которые летсплеили два оригинальных икскома в тех тредах. Был ещё третий, но о нём тут говорить не принято, он навсегда покрыл своё имя позором.
>>5187570 Я помню, что в стиме давали демку хсом с одной миссией, и кто-то в эту демку исхитрился надрочить под сто часов, пока игра не вышла с США, а спустя несколько дней в Европе и восточнее. Пираты неспеша подсуетились и успели пройти раньше тех, кто заплатил. Ох и полыхало тут в тредах.
>>5189000 >Я помню, что в стиме давали демку хсом с одной миссией, и кто-то в эту демку исхитрился надрочить под сто часов Ничего удивительного, при таком-то геймплее.
>>5189054 Хз, что они из этого говна по геймплею выжать пытаются, надо было давить на монстродевок и фап контент а они нам вываливают пати из сраных крокодилов, ебать интересно!
>>5189074 Да геймплей скорее всего будет хорошим, в тактической части, проебать базу из второго икскома будет сложно. А вот в остальных отношенияъх игра выглядит совершенно нищебродской, на свои 10 баксов. Как бы это не бросило тень на последующие игры, ведь нынешнее хомячьё будет смотреть на столько на факты (десятибаксовая игра, сделанная Б-командой и выпихнутая почти без маркетинга), а на цифры и тренды, и начнёт вопить про халтуру.
Вообще я бы на месте фираксис позиционировал игру как аддон, как устанавлимую отдельно, так и встраеваемую в лаунчер второго икскома.
>>5189095 >Да геймплей скорее всего будет хорошим >нет кастомизации отряда >рпгщные механики включая инициативу >нельзя терять членов отряда > выпихнутая почти без маркетинга Ну кто-то же заплатил ОПу за создание треда
>>5189185 >>рпгщные механики включая инициативу >не знает что инициатива как механика растет из днд куда она попала прямым копипастом из чейнмейла которая настольная тактика
Если так посмотреть. У второго икскома от фираксис не все хорошо на самом деле. Игру на "ветеране" прошли всего 6% игроков, игра не настолько увлекает людей, как кажется, когда ты сам смотришь стримы, делаешь одну за другой попытки прохождения на утюге.
>>5189944 Ни у одной игры комплекснее шутана на <10 часов не "хорошо". Я этот "аргумент" в каждом треде вижу. У рпг вообще часто меньше процента бывает, даже у самых супер-виновых вроде дос2. Вот поэтому фираксис и пытается сделать кампании более динамичыми и короткими, мы это видели ещё в вотч, а теперь в этой игре.
>>5189944 Второй уже стал говном ещё тем, с этими орками из вахи вместо стилизованных пришельцев из предыдущей части. Теперь ещё и фем-сквад выкатят, парни решительно по пути биоваров идут, скоро смертЪ и банкротство, не жалко даже будет, туда и дорога.
>>5189095 >Да геймплей скорее всего будет хорошим >нельзя терять бойцов >XCOM >НЕЛЬЗЯ ТЕРЯТЬ БОЙЦОВ
Даже в паке миссий "Наследие" ключевые персонажи вроде Свитера могли отъехать, типа "упал без сознания", а здесь мгновенный проеб задания при чьей то гибели.
Смотрите! Смотрите каких кадров мы вам нарисовали, один охуительнее другого! Нельзя их терять, там же за каждым история с проработкой уровня Масс Эффект! нет.
Я в эту игру захожу из за тактики и многоходовочек, а не окунуться в историю взаимоотношений фемки и змеедевочки.
>>5189944 >Игру на "ветеране" прошли всего 6% игроков Ну лично я проходил несколько раз и первую и вторую части, просто последнюю миссию никогда не заканчивал, она пиздец уныла. Не сложна, а именно уныла, тупо зачистка карты, даже без финального босса.
>>5190636 Лол чито? По примеру икскомов первых самых в любой тактике хороший тон допускать смертность. В той же Джаге можно весь уникальный АИМ с индивидуальными озвучками и характером могилизировать.
>>5190664 Назови игру про спецназ врывающийся на тросах и освобождающий заложников, где сюжет не перетекает в тотальную войну и при этом допускаются окончательные смерти твоего отряда
>>5190664 >Лол чито? По примеру икскомов первых самых в любой тактике хороший тон допускать смертность. Каких первых икскомов? Оригиналов? Там смертность была на похуях, потому что болваны одинаковые и тупые. А в фиракскомах терять солдат всегда было ОЧЕНЬ плохо, вплоть до запарывания кампании если проебал а-тим в одной-единственной миссии. Кукарек выше рассказывает что в ТЛП свитер не умирает если подбит, так вот я об этом не знал, потому что не допускал его смерти никогда и близко.
Алсо речь шла про тактический геймплей >Да геймплей скорее всего будет хорошим, в тактической части >, в тактической части а смерти солдат это ужен стратегический слой, который тут явно не икскомовский.
>>5190865 Потерял. У меня ещё 9 таких болванов, да вагон клонированных в жопу солдат ранком поменьше, твои действия? И не то чтоб этот полковник что-то мог, на самом деле. Как в икскоме белого человека, где полковник-снайпер может получить второй выстрел за ход, а полковник-рейнджер может получить абилку рипера. Он просто чуть дальше ходит и чуть лучше стреляет. А воют всё равно майндконтроленные элиены и прочие бластер лаунчеры.
>>5190877 >потерял полковника >у лучшего псионика худшая мораль >он уходит в берсерк >под берсерком его берут инопланетяне >вдвоем они берут под контроль половину остальных Твои действия? >>5190891 >9 полковников Вот тут ты и спалился.
Схуяли ему в берсерк уходить, клоун, если он стоит в жопе отряда и как только видного первого элиена, то начинается цепочка майндконтроля и за 1 ход вся карта чистится.
К тому же у тех кого я псиониками делал, обычно высокая воля была, так как она практически всегда прямо пропорциональна пси-силе. То есть с учетом того, что у меня впереди идет мясо без оружия с низкой пси-силой в качестве приманки для майндконтроля, то вероятность контроля псиоников из отряда около 0.
>>5186929 (OP) Зачем это? Про что? Я поиграл в говноримейк ХСОМ1, проблевался с зумерских упрощений и дропнул, вернувшись в классику. Как вы эту хуйню жрете, блядь? Вам нормально что все упрощается по-быдлячьи? Вы свой интеллект уважаете вообще?
>>5192386 Микроменеджмент обойм для каждого пихота зато дохуя интелектуально. Я знаю что в ОпенХКОМ есть опция для автоэкипировки, не от хорошей жизни появилась.
>>5189134 >нельзя полностью избежать урона >зато с суперхуёвой точностью можно наносить хоть чутка >тонны рандома во все поля (и я не подразумеваю шанс на попадание) >лучше первого во всём Да, конечно.
>>5192989 >нельзя полностью избежать урона >зато с суперхуёвой точностью можно наносить хоть чутка А это минус? Потому что это для игрока сделано, чтоб про промахи меньше ныли. Сам игрок избегает урон манёврами и альфастрайком, а не дефенсом. >тонны рандома во все поля (и я не подразумеваю шанс на попадание) А о чём? Потому что во втором икскоме куча новых абилок без рандома, тяжёлое оружие, псионика.
>>5193010 >А о чём? >В чем там больше рандома чем в первой части, клоун? Рандом с выпадением модов на оружие. Рандом с наградами за хакинг. Рандом с крафтом снаряжения. Рандом с дополнительными перками. И это из того, что навскидку вспомнил.
>>5193021 Ой, да хуйня, важного из этого только рандом перков, и тот в аддоне причесали. А там не похуй ли когда тебе выпадут твои +5% меткости, сегодня или завтра.
К тому же знаешь что? > в тактическом плане второй икском лучше первого во всём Это опять стратегическая часть, а мы всё ещё говорим про тактическую.
>>5193028 >Ой, да хуйня, важного из этого только рандом перков, и тот в аддоне причесали. На классическом утюге поиграй, потом расскажешь про "неважность".
Нет треда, спрошу здесь. Как сделать так, что бы штурмовики выживали в первом лонгваре? Эти пидорасы или дохнут, или бесполезно торгую ебалом где то в тылу.
>>5195600 Ремейк этой карты завезли в дополнительные кампании в WoC - и вот конкретно эта была слишком мелкой даже для масштабов второй части. Мгновенно началась чечня со стреляющими со всех сторон адвентовцами и прущим через здание сектоподом.
>>5195891 Вот не надо. Если кто и сосёт хуй, то темплары хотя мне однажды попался клёвый с рипером, абилкой. А эти ребята занимают нишу, которой в обоих ванильных икскомах так не хватает - просто мужика, который умеет стрелять из винтовки. Остальные винтовку бросают как только чему-то специализированному учатся, и получается что ты 24/7 играешь тактикул со специализированными манёврами даже когда хочется просто бахнуть.
>>5195574 Действительно, нахуй давать механики когда можно взять стандартногго моба, сделать х10 статов и размер модельки, возможно даже перекрасить в другой цвет и выйдет босс.
>>5195574 Мммм. При штурме базы ксеносов ты встретишь эту же хуйню, только еще больше. Правда, поскольку мод делали Васяны, лично у меня она забаговала и залипла в текстурах из за своих размеров.
>>5195904 >Если кто и сосёт хуй, то темплары Laughs in ionic storm >просто мужика, который умеет стрелять из винтовки Забавно, ведь это именнно то, что скирм делать не умеет. У него и аим так себе, и рендж таблица у булки хуёвая для её-то скромного урона. Норм стрелком он становится только с прикладом, что иронично. >Остальные винтовку бросают как только чему-то специализированному учатся Милишный рейнджер и спец чем тебя не устраивают?
>>5195891 >Рипер >ваншот фиолетовых пацанов Если на винтовку рипера нацепить доп патроны и повторитель очевидно, что максимальные, с одного баниша там не то, что избранные улетают, там любой из тройки рулеров алиенов отлетает.
>>5196021 > При штурме базы ксеносов ты встретишь эту же хуйню, только еще больше. Не, она в игре всегда одинаковая и просто с мизерным шансом спавнится на любой миссии. Я за два прохождения лв1 видел три штуки. >>5196035 >Laughs in ionic storm А, ну да, качать инвалида до максимального ранка чтоб он стал почти псиоником за две миссии до финала. Потому что рипершу и мокси тебе выдают так, а за темплара изволь дополнительно подрочиться. >У него и аим так себе Лучше только у СС. Причём он может запрыгнуть вверх и сидеть там с бонусом как на пике. Ну и вообще, меткость во втором икскоме как-то не проблема, если ты не долбишь как дурак по каверам. >Милишный рейнджер Он милишный > спец чем тебя не устраивают? Самое близкое, что может быть к правильному стрелку, если качать через овервотч. Если не качать, то он вообще стреляет раз в год, тратя все ходы на саппорт и контроль. Но даже если качать, то это довольно пассивный режим. Вот инфантрь в первом ЛВ был самое то, причём его можно было качать как в овервотчи, так и в нормальную стельбу. >>5196061 Ящитаю что баниш на расширенной обойме это баг. Там в ранних версиях даже анимация выстрела не проигрывалась дальше третьего. Решили не чинить. Но вообще рипер это такой узкий специалист, совершенно поломан в разведке со своим суперстелсом, может ваншотнуть аллаха с баниша, но обычно эти две вещи он весь бой и делает, сначала светит, потом убивает какого-нибудь колобка.
>>5195891 У Мокса неплохо получается разваливать роботов. Хлыст+синие патроны+ЭМ-граната. А благодаря крюку, он всегда стреляет с возвышенности, так что по МЭКам без укрытия он попадет даже со своими кривыми руками. А вообще да, самый малополезный боец от фракций.
>>5196073 >А, ну да, качать инвалида до максимального ранка >не промахивается >implacable/untouchable каждый ёбаный ход по желанию >ебенячий урон >куча контроля >инвалида Куда уж до могучих скирмов, у которых половина скиллов как максимум ситуативна, а вторая, годная, половина - однозарядная, лол. Я как бы и сам люблю скирмов, но отрицать, что без модцов они в тирлисте на днище - это какой то особенный уровень аутизма. >что рипершу и мокси тебе выдают так >Не выключить скриптованное говно после первого прохождения Ты может ещё и за спарком в башню постоянно ходишь? >Он милишный То есть ты им чарджишь всегда что ли, лол? >ЛВ Мдауш.
>>5196139 >гринтекст говно >Ты может ещё и за спарком в башню постоянно ходишь? Да, конечно. Это интересно. >То есть ты им чарджишь всегда что ли, лол? А ты качаешь рейнджера в мили, а потом сидишь и пукаешь из винтовочки? >Мдауш. Неосилил? Сочувствую. Там много хороших идей.
>>5196148 >говно Твои аргументы. >Да, конечно. Это интересно. Выдрачивать одну и ту же карту с безобидными мехами-камикадзе? Сасуга от "темплары сосут"-аутиста. >А ты качаешь рейнджера в мили, а потом сидишь и пукаешь из винтовочки? Нет, сразу чарджу как ебобо, собирая паки со всей карты. Тебе не приходило в голову, почему рейнджерская хлеборезка - секондари? >хурдур ниасилил Убеждай себя. >Там много хороших идей. Ложка мёда в бочке дёгтя
>>5196221 >Твои аргументы. Ты. Только тебе что-т пошло против шерсти, как ты сразу подорвался и начал бессвязную хуйню нести, да на людей бросаться. > Тебе не приходило в голову, почему рейнджерская хлеборезка - секондари? По той же причине, почему гранатомёт и псиамп - секондари?
Вообще ты явно в жопу ужаленный любитель спорить ради спора (и ладно бы ещё умел...), речь шла о том, что до скирмишера пустовала ниша просто стрелка (да и сам он несколько в неё не вписывается), который бы фокусировался на винтовках, а ты начал свои больные темы подымать, про темплара, про рейнджера с ружьём, который видимо должен эту нишу как-то занимать. Вообще охуеть.
>>5196240 >Ты Нет, ты. Как только нашелся человек, несогласный с твоим сверхценным мнением, ты вместо пояснения своей позиции не нашел ничего лучше, чем односложно огрызаться про отсосы, инвалидов, говно и неосиляторов. >По той же причине, почему гранатомёт и псиамп - секондари? Бинго. Т. е. потому, что их не нужно юзать постоянно. Но почему-то в случае с рейнджером тебя это смущает.
>любитель спорить ради спора У тебя, походу, просто в голове не укладывается, что существуют люди с отличной от твоей точкой зрения, и ты сразу занимаешь позицию уязвленной обиженки и начинаешь несогласным диагнозы по ответам составлять.
>речь шла о том >Если кто и сосёт хуй, то темплары Ясно.
>который бы фокусировался на винтовках Так в чем это выражается-то? В одном лишь мародёре что ли? Просто кроме него и zero in на стрельбу в твой ход у него скилов нет. А овервотчить и специалистом можно.
>пустовала ниша просто стрелка Из соображений баланса же. Потому что любая форма мультивыстрела в реалиях ванильного хкома в перспективе оказывается чересчур сильной и обесценивает возможности других классов. Поэтому-то у скирмов огрызок со статами чуть лучше револьвера вместо обычного ружья.
>>5196075 Мне они нравились все трое. Елена особенно пригодилась, когда в одной миссии по спасению поселения совпали сразу зомби, избранная и каратели. Но на финальное задание брать их, почему-то не захотелось.
Вы заблокированы в центре сообщества XCOM: Chimera Squad до 28 апр в 15:50. Вы были заблокированы модератором форума. Причина: «Publicly arguing with moderation»
>>5202487 Почему еще никто не сделал тактику, где ты менеджмишь гарем из змеедевок, а в перерывах между боями, проверяешь нахуя змеям сиськи? Габен прон продавать разрешил.
И шоб название такое в лоб, типа "Операция "Длинный Змей" или "Серпентарий Большие Яйца"
>>5202626 Хуиня без геймплея и сюжета, пока только анимации есть и десяток "разговоров" с малочисленными НПЦ из пары абзацев, где ты тупо проматываешь текст кликая мышкой. Ах да, надо же ходит по куцей карте и "ловить" нефелемов либо юзая нужный предмет либо играя в мини-игру "кликни 100500 раз мышкой, чтобы твоя полоска не заполнилась быстрее полоски нефелема".
>>5202627 Это не та куколдская хуиня, где между миссиями ты, как командир, можешь подглядывать в щель очень широкую как твоих подчиненных пялят всякие пришельцы?
>>5203588 >>5203796 Персонажи в ТФ охуенны тем что они интересны не имея при этом какой-либо глубины ее начали завозить с опозданием лет так в 8- просто хорошая эксплуатация стереотипов, чарактер дизайн и озвучка.
>>5203815 Изначально перед дизайнерами ставили задачу - персонажей нужно делать так, что бы их можно было легко и с первого взгляда отличить по силуэту. Идея вообще не брала во внимание какие то характеры, стереотипы и тп, в основе лежала максимальная читаемость в мультиплеере. Получилось настолько успешно, что даже обвешав персонажей 33 шапками невозможно перепутать кто есть кто.
>>5203834 >персонажей нужно делать так, что бы их можно было легко и с первого взгляда отличить по силуэту. Это на самом деле основа основ чарактер дизайна, правда не все современные дезайнерессы эти основы изучали.
Я, конечно, ничего такого не хочу сказать, но реально большинство этих агентов - очень уникальные личности, требующие к себе особой заботы, внимания и понимания.
Ну и чо за говно, накатил недавно второй хуком, порадовался насколько она лучше первого, подумал вот растут фираксесы, а тут этот кал выходит. Сразу же видно что это говно провалится, а потом 2k будут ныть что игроки не любят тактику.
>>5207362 Так тут сплошные минусы для аудитории, если это говно окупится то Некст хуйком будет мультяшным говном про равноправие, а если провалится то издатель может хуй положить на номерной икском. Надеюсь хоть колобки тактикс будут норм.
>>5207404 Ага. Если это говно окупится, то издатель выделит больше бюджет для номерной части, а если провалится, то следающая игра будет про.. патриархальные ценности в суровом гримдарке? Сам заполни этот пробел, смысл ты понял, я думаю.
>>5208006 >>5208001 А ещё пост отвечал на скриншот как раз из первого лонгвора. А ещё в первом икскоме хуй намодифицируешь что-то кроме увеличенной перекрашенной модельки, но в лв1 всё равно неплохо справились за счёт раздачи перков мобам и крепкому базовому аи, который этими перками пользовался.
Игровые издания начали выставлять оценки пошаговой стратегии XCOM: Chimera Squad. Журналисты преимущественно оставляют положительные отзывы об игре: её средний балл на Metacritic составляет 78 баллов из 100.
Оценки западной прессы: Wccftech — 8,5/10; PCGamesN — 8/10; Guardian — 8/10; Game Informer — 8/10; GamesRadar — 8/10; PC Gamer — 7,2/10; IGN — 7/10; VG247 — 4/5; USgamer - 3,5/5; Destructoid — 7,5/10; DualShockers — 8/10.
>>5210001 Такие оценки вообще нихуя не значат, это дефолтные цифры в игрожуре. Значит только что игра не является провалом и что в издательства не занесли совсем уж больших чемоданов.
>>5210021 Ну да, бесплатная копия игры примерно столько и стоит. Это вон, беседка чемоданы завозила под новый дум там и оценки, и хайп накручены до потолка.
>>5210048 >в двух третях игр Из всех твоих двух с половиной? >этёрнал Во-первых, это не игра, а параша. Во-вторых, исключение, подтверждающее правило (её пилили 4 года, ты охуел что ли).
>>5210074 Ммм, люблю запах школьника поутру. Сначала смело заявляет что за 15 лет невозможно будет назвать небагованный релиз, а потом оказывается что ваши игры не игры и вообще всё популярное и успешное - [смешное ругательство с борд]! Классика.
>>5210114 Серия говноигр про перекаты-укрытия, эталон консольного говна для даунов с убогим лором, на который консолерожденные дрочат иногда, потому что больше не на что да и сравнить не с чем - книг-то быдлонегры с гейпадами не читают, "умных" фильмов не смотрят. Сюжет говно, герои говно, вселенная говно, геймплей говно, ГРАФОН, которым так кичились первые две части - даже его уже скатили в говно. Ответь мне: с какого хуя это будет хорошей игрой?
>>5210243 >Долбоеб >Какая агрессивная пидорашка Животное, нахуй, просто животное. Ну, точно дотер. >>5210256 В смысле? Ты будешь щас спорить, что гири - не говно? В таком лучае можешь взять дотера выше под ручку и вместе проследовать нахуй с доски, например. Тебе дорога в /cg/, ему - в окно (или в алкомаркет, что суть то же самое).
Тут кто-нибудь занёс разработчикам бабла? Или все ждут кренга? Мне не нравятся мультяшные диалоги и крошечные карты, но всё-таки это вроде как икском, так что я занёс.
>>5210578 У патриарха 12 мурашек из 10, так что все в предвкушении лутшей такитики десятилетия. Мне интересно что с гирз тактикс вот еще, стоит ее брать или кал
>>5186929 (OP) Посмотрел начало, проблевался от сжв говна с отряда из стронг блек вуман и иноплонетян сварщиков таких мимими смотрите они ничем не отличаются такие же как мы шутеечки шутят, работают и всё такое. И удолил эту парашу из вишлиста фубля в такое играть, типикал западная игра с их этой мерзкой политической повесткой. Наверное если бы чуть дальше посмотрел то эти нигры бабы оказались бы лезбухами, а инаплонетяне были геи трансексуалы топящие за фридом и демократию, гейпарады и межвидовый гомосекс.
>>5210862 Молодец, боец, славно ты сегодня потрудился на оборону Барнаула и патриархальных традиционных Истинный ценностей. Высрался в интернете, сидя на кресле. Так держать, победа близко!
>>5210913 двачую Лучшие псионики традицинно были Andianov может из за бага. Но у меня методом перебора рекрутов с скилом к псионике аж трое в андиановых в отряде тусило.
>>5210942 Ой всё, малолетний подсос потешного стримера тут что-то задвигает. От почему это всегда такие как ты? Почем я не встречаю адекватеных барнаульцев, адекватных адептов старых икскомов, это всегда такое вот дерьмо? Ну ёпта.
Пиздос конечно тут не отряд, а кунсткамера уродов западной повесточки. Ладно бы чутка посыпали, но будто вдавили в пол педаль диверсити и сжв.
Кругом лидеры строго сильные женщины, в команде из хуманов мужиков нигра и куча баб с базкатами. Не окажется ли по игре брутальный нигра пидором который любит вышивать?
Жаль что фираксис скатилась в такое убожество.
Все таки западный геймдев мертв. Западное общество в конце концов это тоталитарная секта со строгой идеологией. Дух старой школы жив только у азиатских богочеловеков.
>>5210953 Короч, не то что покупать, даже воровать не хочется этот мусор.
Надеюсь это говно провалится и петушар авторов выгонят а компании разорятся. И быть может тогда, западные никчемные игроделы возродятся, после каскада банкротств, увольнений и кризиса идей, аки феникс и снова станут походить на людей.
>>5210984 >хуею А что тебе остается, у тебя же всего одна извилина, да и та сгнила. Вон уже и говорить по человечески разучился.
Нормальные люди тем временем еще могут распознавать то что им пытаются всучить и различить нормальную подачу от повесточки.
Например первый LiS, нормальная подача, школопроблемы, половая самоидентификация, страх перед неопределенностью будущего. Неадекваты верещат что и это сжв потому что одна из героинь лесба.
Тут же все на виду. Имеющий глаза, и мозги чтобы осмыслить увиденное, да поймет. А дурак будет орать про Барнаул.
>>5211007 >Например первый LiS >ПИСИЧКИ ЛИСБИЯНОЧЬКИ МАМ))))))))))))) ЕХ КАК БЫ Я ХОТЕЛ БЫТЬ В ТАКОЙ АМЕРИКАНСКОЙ ШКОЛЕ ТАМ ЛАНЧ БИСПЛАТНО И МОЛОКО В КОРОБОЧКЕ
>>5211007 >Тут же все на виду. Имеющий глаза, и мозги чтобы осмыслить увиденное, да поймет. А дурак будет орать про Барнаул.
Так игра как раз про то, что таких уебанов-расистов давят сапогом каймира сквада. В 20 веке целая страна таких клоунов-барнаульцев была и в итоге они хуйцов заглотнули.
Наконец-то хоть в 1 тактике киллы красиво сделаны. В хком 2 анимация убийств баговалась часто, тут идеально выглядит и кровища еще летит на стены и пол.
>>5211647 >гири, которые втопчут ксеноскам в пыль >https://www.pcgamer.com/gears-tactics-is-a-shockingly-good-strategy-game/ >But once emergence holes started barfing up piles of enemies behind my cover, or just overwhelming me with numbers >more story-focused design >rewarding the whole squad with a bonus action point for an execution Мммм, сладкие консольные тактики, мммм...
>>5211831 Только вот оригиал бы пекашный, а твои обоссаные гири - изначально консольные. А четвёрка так вообще "сюжетно-ориентированная", читай: кинцо для быдла. Маня.
>>5211792 Дебс, может тебе еще аргументировать почему консольные шутаны говно со сложностью для лоботомированных одноруких паралитиков-аутистов? Игра изначально пилящаяся конкретно под гейпад не может иметь развитого микроменеджмента, просто потому что гейпад для этого потребуется покрыть миллиардом сочетаний хоткеев. А тактика без микро это типичный консольный кал для детей-аутистов.
>>5211841 >А тактика без микро это типичный консольный кал для детей-аутистов.
Ору с клоуна, который не понимает что в пошаговой игре разницы по части геймплея нет, играешь ты с геймпада или с клавы. Разница только в скорости отдачи команд.
>>5211792 А это >emergence holes started barfing up piles of enemies behind my cover, or just overwhelming me with numbers >more story-focused design >rewarding the whole squad with a bonus action point for an execution чем не аргументы?
>>5211847 >пошаг >ПК - для выполения действия наведите мышкой и нажмите удобный хоткей >консоль - полминуты лихорадочного надрачивания стиков для позиционирования, после чего дрочим менюшки Действительно, совсем нет. >>5211853 РТС я не умоминаю уже просто потому что консоли в них играть не могут в принципе, это как глухому про музыку рассказывать.
лол. напомните этому поехавшему, что фираксиском выходил на консолях и там изначально было управление больше под пад заточено, с мышей проблемы постоянные были. только во втором до ума довели
>>5211875 зы. тем не менее у нас тут выбор 1. тактика из известной серии тактик 2. тактика из малоизвестной для любителя тактик серии тупых шутанов с перекатами и укрытиями, сделанная студией, которая тактики не делала.
>>5211911 упоролся? первый сразу на консолях выходил. они еще хвастались управлением с джойстика. да только его и показывали. в итоге управление было заточено под пад
>>5211973 >Съебите в специально отведенное для этого отхожее место, свиньи ебаные. Тащемта /v/ это и есть специально отведенное для посрать место, игры в /vg/ обсуждаются.
>>5186929 (OP) Как вам эта часть в целом? У меня пока что-то непонятное, будто команда из фортнайта собралась и решила всех победить, пиздец какой-то. Будто меру совсем убрали и сказали, сделайте так, чтобы у всех были или выбриты виски, чтобы они были неграми, а все женщины обязательно амазонками с сильными характерами.
>>5210330 Да, змее-пришельцу стало скучно в тюрьме для военнопленных, в которую её посадили за убийство людей и она решила вступить в спецотряд по борьбе с преступностью. Дефолтная ситуация.
>>5211852 >emergence holes started barfing up piles of enemies behind my cover, or just overwhelming me with numbers Да ведь это же инту зе брич, который тут одно шизло нахваливало как лучшую тактику десятилетия.
>>5211800 Люди с пришельцами и так кое-как стали уживаться, а Келли ратовала за создание именно что боевого подразделения с оперативниками разных рас. Тем более что некоторые уже и так "работали" с XCOM - змея, например, была тренировочной мишенью на полигоне.
>>5212016 Ну так военнопленный же. Да и она, на самом деле, сама вызвалась - мишени требовалось быть подвижной и в случае чего избивать новобранцев если те слишком мешкали, а змеюка дико любит охотиться на людей.
>>5212018 Она была оперативником боевых отрядов Адвента - как ты думаешь, чем все заканчивалось когда они вскрывали ячейку Сопротивления? Скажу чем: у нас в этот момент начиналась миссия по защите убежища.
>>5212030 Судя по биографии - воевать тоже приходилось. >>5212031 Настолько, насколько вообще это возможно. Постоянно сыпет сарказмом, проигрывает с тупых людишек и других рас, но в катсцене с получением новых лычек сразу "Н-но я не заслуживаю таких поздравлений..." Я только немного удивлен что у неё очень чистый человеческий голос - у остальных алиенов и гибридов хоть какие-то фильтры есть, притом что они куда больше похожи на людей.
>>5212039 Протекция начальства, змеюка задружилась со своим куратором из XCOM. Не зря же они были пропагандистами и агентами влияния у пришельцев - умеют располагать к себе и капать на мозги без всякого майнконтроля.
>>5211983 В /b/ общение в разы здоровее на самом деле, заходишь в какой-нибудь маспо-тред а там все кидают картиночки, смеются, братаются, частушки сочиняют капсболдом. /v/ выглядит помойкой даже на фоне /b/, разве что только /pol/ с ним может потягаться в количестве токсичных дегенератов и тупых срачей.
>>5212156 Тогда тебе с е621 качать нужно, а не с торрентов. Если уж честно, то без доработки художником змейк в игре не очень дрочибельный, скорее как концепт.
>>5212161 Так я сюда с глутамата и пришёл, кек. Так бы вообще может про игру и не узнал. Вот поиграю, проникнусь характером персонажа, лором и т.п. - дрочить будет в разы приятнее. >>5212165 Посмотрено-почитано давно.
>>5186929 (OP) О! Я придумал что мне оставшуюся неделю карантина делать!Щас скачаю оба новых фиракскома, пройду их на легком айронмене, а потом вкачусь к вам. Ну как, хитрый план?
>>5212294 Ну не сейвскамь, айронмен зачем? А изи это такое, если ты не совсем калека-торопыга, то игра на предпоследней, там хотя бы штрафов у элиенов нет.
Ну вот сам подумай схуя ли в элитное подразделение занимающееся РЕАЛЬНЫМИ боевыми задачами будут брать телку. Телки в спецподразделениях супер редкая хуйня. Как правило их использовали как агентов под прикрытием, либо когда совсем пищзда с личным составом. Все остальное влажные фантазии фемок. Очень годно на эту тему высказалась американская генеральша, которая на фемко передаче сказала, что фемки ебанулись и телки в армии не нужны, потому что она по себе знает, что бабье не выдержит горячих точек, так что идите нахуй. У нас есть бабы в армии, но в горячую точку я пошлю мужиков.
>>5212604 И как я сразу не догадался... >По пути X:\XCOM Chimera Squad\Binaries\Win64 в файле steam_emu.ini изменить строку Language=english на Language=russian
Блядь, даже эта штука, сделанная на коленке между второй и третьей частью, выглядит веселее и дороже, чем голлоповская браузерка, на которую два миллиона собрали, чтобы смотреть статичные картинки, блядь.
>Со-основатель независимой студии Snapshot Games Дэвид Кей (David Kaye) рассказал, как его компании удалось с помощью краудфандинга и предзаказов привлечь почти $2,2 млн на разработку и продвижение тактической стратегии Phoenix Point от автора известной игровой франшизы XCOM Джулиана Гэллопа (Julian Gallop).
>>5212610 Как только выдают нового агента, то есть практически после вступления. Просто зайди в меню цеха, там внизу будет кнопка чтобы назначить туда кого-нибудь. >>5212607 На миссию выезжает опергруппа из четырех агентов, остальные либо в тренажерке, либо новые стволы на 3д-принтере печатают. Таки финансирование у Химеры небольшое, у нас и оружие поначалу из того, что завалялось на складе у XCOM-а и не жалко было отдать. Да что там - из-за организационных проебов на первую миссию сектоиду приходится добираться взяв такси.
>>5212653 У Голлопа пока просто недостаток контента для такой большой игры. Здесь игра маленькая, и разрабы четко понимали что и в каких объемах сюда отсыпать. Тем более что большая часть ассетов приехала из второй части. Впрочем, мне куда больше доставляет атмосфера развеселого процедурника про полицейскую команду, чем очередная гримдарковая псевдофилософия про божественные планеты-ктулхи.
>>5212693 Вот именно ощущение каких сайфайных разбитых фонарей от сюжета и остается. Операции - не спасение мира, а "банда мутонов накрыла ресторанчик, метнитесь и выметите оттуда шваль". Особенно это подчеркивается тем, что у грабителей из снаряжения чуть ли не батины треники вперемешку с плазменным оружием.
Не понимаю миссий с эвакуашками. Наш город, Але, куда мы оставляем врагов? Кому, полицаям? Мы же тут карательный отряд. При этом пленные автоматически берутся как-то.
>>5212774 Наезжаем в гетто, куда полиция не хочет соваться лишний раз, утаскиваем что нужно и сваливаем пока местные не похватались за ружья и не завалили толпой. С пленными да, но условность очевидная - иначе эти миссии были бы не так рентабельны, как обычные.
>>5212679 Тоже радует. Шутка про то, что оперативник на такси поехал на задержание. Весело, да. А то угрюмые угрозы над миром в красках глины, песка и тоски уже перестают захватывать воображение.
>>5212533 Всосали элитному подразделению с командером усиленным мощью Эфириала.
(Тут короче такое дело икс ком бюро и икскомачи связаны. И по адовой туче отсылок визуальных и текстовых нам дают понять что юный Эфириал Асару успешно ебнувший вторжение в середине 20 века а потом пропавший, слился с командером. Именно поэтому у командера глюки эфириала протягивающего руку при отключении от сети и убирающего руки(чтобы подключится к аватару) при включении в сеть на последнем задании, а аватар дает отпор фиолетовым эфириалам синими вслохами Асару. Непонятно кстати что стало с Асару после обрушения базы.)
>>5212884 Мне сложно оценить как это будет восприниматься у разных людей, но мне очень пока что доставляет. Никакого пафоса борьбы с вселенской угрозой нет, вместо этого все штампы сериалов про полицию, где основная проблема - как бы начальство не уволило за проебы. Ну и ставка на заранее прописанных персонажей таки сыграла - тут каждый встреченный неплохо запоминается, и не стесняется демонстрировать характер: переговариваются, спорят, разговаривают, комментируют почти любое действие на карте. И, что особо хорошо, у всех свои диалоги и реакции. Перевод правда не то чтобы ужасный, но традиционно паршивый, и столь же традиционно с запоротыми позывными.
>>5212679 Галя просто ебучий уебок навечно зашкваривший свое имя. Сначала стряс бабос с фанатов(То есть с перебором финансировал свое поделие, на которое изначально просиль далеко на 2 млн) А потом еще и продал жопу эпикстору чтобы окупить свою халтуру по второму кругу, еще ДО выпуска игры. Ну а после выпуска окончательно ушел в загул с тайскими гейшлюхами поручив доделывать игру студентам из индии. (скоростьь и качество ОБЕЩАННЫХ и проебанных по срокам ДЛС показыват отношение хйлопа к фанатом)
>>5213029 Усердствовать? Редислокация с гарантированым попаданием по вражине ака субдю, только в путь, особенно лол, если винтовка бьёт в 2 раза больнее, но при этом попадает один из 3х выстрелов. Я вообще не парясь уношу половину врагов не в мешках до трупов ,а в наручниках, на 3 сложности с айронменом и хардкором.
Считаю сотрудникам х-кома нужно нахуй отобрать у всех опертивников винтовки чтобы не поранились и раздать силовые кастеты и тренировать тупо наворачивая круги вокруг базы.
>>5189153 Забавно то, что единственный, кто похож на европеоида на самом деле в игре отсутствует. Ну или по крайней мере его нет среди тех, кого можно взять стартовыми членами отряда.
https://www.youtube.com/watch?v=aZnpl3hWfVM
https://www.youtube.com/watch?v=39fhpegVBQQ
Темы треда: ваша тактика не тактика, спасаем Барнаул, я уже двадцать пять лет играю в классический икском и ничего лучше так и не вышло.
Прошлый трейд: https://2ch.hk/v/res/5180410.html