>>50972 Мало было тредов где обассывали эту же игру на хуане и пс4, где дальность прорисовки как в морровинде а графоуни ещё хуже? Под шконарь, животное.
>>51014 В игре всё лучша будет)))))))))))))) Ютуб спициально режит палигоны и мылити текстуры и обрезает дальность прорисовки и удаляет динамические тени
>>51026 >Были нормальные скрины из игры пк версии, Афициальные пресс релизы и моча бедседки полугодовой давности с пререндером, найс. Как тебе говно на вкус?
>>51035 Слушай, дурачок, я уже это проходил хуй знает сколько, показывают игру на ютубе, вегечмошник скринит и прибегает сюда, а потом игра выходит и все охуевают с графония, так было с гта 5, так было с ведьмаком 3, так будет и сейчас. Мне даже лень спорить с тобой, просто я тебе скажу, что ты клоун. И сркины с ютуба я смотреть не собираюсь. Вот как игра выйдет, то можешь смело скринить и срать сколько угодно.
>>51038 >Нечего бояться. >пацаны расходимся))) всё будет хорошо Редактор от безпезды выйдет только в середине 2016 года, и будет намертво привязан к бедседкосайту, так что моды готовься меч из доты и вагина для лошади за 35$
>>51035 Тащемта только ньюфаги не знают, что Беседка одна из немногих контор которые перед релизом показывают точно такой же графон какой будет и после релиза. Можешь совершенно любой трейлер Беседки найти и попытаться это опровергнуть. Иди тренируйся траллить, кароч.
>>51056 бедседка кормит людей говном а они и радуются Когда эта параша выйдет и там будет вот это вместо графона будет НУ А ГРАФОН И НЕ ГЛАВНОЕ МОДАМИ ДОПИЛЯТ
>>51047 > так было с ведьмаком 3 Ооо, я помню, когда все охуевали от даунгрейда, а пару чмонек вроде тебя кричали про ЮТУБ и в итоге вышло с графоном даже хуже чем в геймплейных роликах за 2014. Не знаю кто у тебя там охуевал с графона, потому что до выхода первых нормальных модов на освещение все просто блевали от общей вычурности картинки. Обоссан с пруфами. https://www.youtube.com/watch?v=bX_WePhiYHE
>>51083 Я делаю выводы из кучи других трейлеров Беседки, которые вполне соответствуют тому, что получилось после релиза. Доверять непонятным скринам сомнительного разрешения, которые выложил на харкач маленький консоледебил, было бы как минимум сомнительно.
>>51105 Консоледебилу припекло от того, что его консоледебилом назвали. Ох уж эти нежные ньюфаги. Вы походу от жопного пламени до ядра земли дырку бы пробурили, попади на /vg дохлого нульча.
В общем, бедседкорабы оправдываются, кукарекают про какие-то скришоты пререндереные и тупо пишут бессмысленные оскорбления. А мы продолжаем и наблюдаем за пожаром.
>>51120 Причём тут это, чепуш. Разговор про то, что даже пережатый ролик с ютуба даёт на 90% верное представление о графоне в игре и в фоллаче будет такой же уёбищный графен как в роликах.
>>51141 Одно дело, когда разрабы наебали, другое дело постить пережатое говно с ютуба и тролить, когда уже есть реальные скрины, где графика не топовая, но вполне себе нормальная и адекватная карент гену.
>>51151 >когда уже есть реальные скрины Пререндеры от бедседки, да? Пока от пользователей не было адекватных скринов. 3 источника с разных платформ и везде одно и тоже. Петухи продолжают визжать про пережатие.
>>51151 Ты вообще не улавливаешь сути разговора. Когда говорили про ведьмака, такие чмони как ты кричали, что графон будет как в ранних роликах и скриншотах, а на ютубе просто всё пережато. И вот вышла игра и графон был как на ютубе. Смекаешь? Да, разрешение не было пережато, то ютуб дал абсолютно верное представление о графоне. Например, о тенях, моделях, текстурах, освещении, траве, дальности прорисовки, частицах и эффектах и других аспектах. И ты серьёзно считаешь, что тени, которых в этих "пережатых роликах" нет нигде, внезапно появятся в релизной версии? Что подтянут текстуры? Освещение? Любую другую хуйню? Если да, то у меня для тебя плохие новости ты дебил, тупой не по годам.
>>51151 >графика не топовая, но вполне себе нормальная и адекватная карент гену Перетолстил чутка. Графика до скурима не дотягивает даже, больше похоже на трёшку с чуть менее мыльными текстурами и пиздецовой цветовой гаммой.
>>51168 Достаточно средний графон. Чего многие и ожидали. Не знаю что тут у вас за аутотренинг. Никто не говорил, что в Фаллауте будет йоба некстгеновый графон.
>>51206 >данжи уровня скурима кишкой >ролевая тоже обрезанная из скайрима >диалоги ещё унылее чем в скайриме >весь геймплей - недошутан >бедседкогорода в 3 дома >мультяшный яркий дизайн >геймплей нормальный и дизайн уровней.
Графику обсуждают в ф4 потому что остальное и обсуждать нечего - это говно.
>>51213 Чего мимо, долбоёб? Если сравнивать графику Скайрима с этими скринами >>51163 то это наглый пиздёж по поводу того, что в Скайриме они лучше. У тебя либо с глазами проблемы, либо с глазами проблемы.
>>51219 >Будет признано всеми Ассоциацией школьников у которых это первая игра и маунти-дью геймерами. Как-то нассать, игра года - такая же липовая награда.
>>51244 >( инбифо нахуй авторитеты я сам себе авторитет мам скажи я сам лучше всех разбираюсь я уже большой мааам) Ну как бы да. Я не играю в игры потому что мне дядя сказал, что хорошо, а что плохо. Съеби, потреблядь.
>>51260 Каг-бе уже было много геймплейных роликов. Опять этот даунизм >ни играл но асуждаешь >ютуб пирижимает полигоны и текстуры и вырезает тени >пока не выйдет говорить не о чем))))
>>51260 Долбоёб, уже сотни часов геймплея на всевозможных ресурсах есть. ВСЯ карта пробегается за 11 минут, блядь! Даже в бомжаке на это 1,5 часа уходит.
>>51256 >>51256 Не хорошо и плохо , а разложил все аспекты игры и пояснил бы где сделано хорошо, а где не очень хорошо с аргументами и фактами. Но ты можешь жить только своим умом и не учиться у других людей.
>>51264 >Не хорошо и плохо , а разложил все аспекты игры и пояснил бы где сделано хорошо, а где не очень хорошо с аргументами и фактами. Мама, мне дядя сказал где хорошо, а где плохо)))
>>51188 >Движок скайрима Обливиона. Девять лет движку. >анимация улучшена На этом движке в принципе не может быть нормальной анимации, никакие моды не спасут. >тени динамические Если б там ещё теней не было динамических, совсем пиздец был бы. Посмотрим, какие там охуительные тени будут. >гамма в угоду атмосфере >постапокалипсис >цвета свежепокрашенной детской площадки >>51220 Жопку зашивай.
Алсо, в скуриме была тесселяция. Обещали камушки на дорогоах тесселировать, но не фортануло и тесселяцией наградили только драконов. В новом поделии и этого нет.
>>51281 Не признавай авторитеты , плескайся в своем единственно верном миропонимании, ясн ну удачи че, а я лучше наберусь уму разуму у более развитых людей )))
>>51305 в ф3 был пиздатейший сюжет, и ахуенные диалоги. нью вегас продолжил это. в игре можно прсото жить и проникнуться этим. в ф4 нас ждет все еще все лучше, безеда учла все ошибки.
>>51300 Смотри как это происходит. Ты один раз слушаешь человека, если выходит хуйня, то больше не надо его слушать, но если выходит заебись есть вариант, что если продолжить прислушиваться, то будет заебись. Благодоря тому-же Логвинову я познакомился с серией mgs и ни разу не пожалел, такая-то годнота, а до него я про нее даже и не слышал
>>51305 Но ведь игра будет про скайрим с пушками, где даже стрельба из пушек будет говном, я уже молчу про охуительные квесты с поиском родственников и прочую парашу с тауэр дефенсом. Хоть бы графен завезли. С педьмаком же сработало, говноеды про готи кричат на каждом шагу.
>>51316 В скайриме нормальную ролевуху, нормальные диалоги и пр. пр. Так и не допилили. Моды и редактор к ф4 выпустят только через пол года. Так что извольте жрать парашу. Моды спасали морру и облу, далее уже всё.
>>51335 ММ, свежие пререндеры от бефезды, приямо из фотошопа, ещё тёпленькие. Прямо из новости про сотрудничество с нвидией и что красные будут сосать хуй.
>>51296 Который всего-то на три года новее движка ку3. Привет, каловдувательный конвеер. >>51299 Разве? Помню, было много кудахтанья про тесселяцию в скуриме. >>51305 Я бы простил фоллачу убогий графен, если бы не отвратительная цветовая гамма и строительство домиков.
>>51345 >Я бы простил фоллачу убогий графен, если бы не отвратительная цветовая гамма и строительство домиков. Двачую. Ещё добавлю сюда отвратительный мультяшный дизайн всего.
>>51345 >строительство домиков Чем тебя домики не устраивают? Не хочешь - не строй. Как будто тебя заставляют. Скайримовским длк постройки конуры я вообще не пользовался.
>>51355 Тупорылый хрюн, на хуане и сосне там вообще пиздец. Сектанты, блять. >>51354 Эти проэкции. Да где я консоледаун то, петух? Когда вы станите обучаемыми и перестаните как овцы жрать пререндеры и струю мочи в еблет, говоря, что это роса?
>>51365 Полудурок что ли ебанутый? Там строительство домов сделано исключительно чтоб домик себе создать и сычевать там. Оно никак не пересекается с сюжетом и прочими квестами.
>>51363 https://www.youtube.com/watch?v=Sd2Au_eqHlw нашёл только это дерьмо за 3:57 Но там суть такая же: на стрелах застрявших при входе перелезаешь через ворота и там катсценка появляется из финала и ты победитель.
>>51368 При том это строительство так же уныло и убого как и в скуриме. Потом эту парашу ещё придётся защищать от набигаторов, если нет, то пиздец. В скуриме было как захват районов в гта са, тут будет как НИКО ЛЕТС ГОУ БОЛИНГ. Нахуй этот майнкрафт, легче в редакторе сычевальню запилить.
>>51440 Волт-Бой (англ. Vault Boy) — маскот компании «Волт-Тек», карикатурный человечек, появляющийся в рекламе компании, выпускаемых ей руководствах, учебных фильмах и тому подобном. В серии Fallout изображения Волт-Боя используются в качестве иллюстраций для характеристик S.P.E.C.I.A.L., навыков, способностей, особенностей, достижений, трофеев и тому подобного.
>>51474 я бы на месте безеды вырезал всю этуй хуйню. ну типа эти человечки, оружее из хлама ,всякие мутанты. ну десткая хуйня уровня 1999 годов, когда герои3 вышли. хуйня полная. ну надо будущее. убер роботы, мощное оружее, типа как в думе БФГ.
>>51488 >сменного белья скорее всего нету. Ну и правильно. А то в режиме хардкор были бы какие-нибудь чиркаши на жопе которые влияют на скорость передвижения.
>>51499 Вот кстати помниться один военный на каком-то форумчике пояснял, что пушки в фоллаче это бред, так как капсули у патронов успеют сдохнуть, пока люди из убежища вылезут, а делать новые инфраструктуры нет.
>>51056 >Тащемта только ньюфаги не знают, что Беседка одна из немногих контор которые перед релизом показывают точно такой же графон какой будет и после релиза.
Помнится с обливионом они жестко всех наебали, и не только с графоном
>>51548 >после ядерных взрывов там и не должны быть отражения Двачую. В последний раз когда был ядерный взрыв и тоже видел, что там нет отражения. Надо повнимательнее посмотреть, когда вследующий ядерный взрыв будет.
Вот мне только одно интересно - если тутда и во многих дугих новых играх графен на уровне пк игр 2007-2010 годов, то какого хуя требования выше в два раза?
>>51603 Чтоб продать новые карты, подготовив школьников к релизу. До того как показали больше геймплея, скринов, пара долбоёбов из вг купило себе 980ые под ФОЛАЧ. Судя по графону он на ссаной 770 на максималках летать будет, требования с потолка брали.
>>51612 Ну 780 нужна видимо со сглаживанием 16х и прочими волосами на жопе от Нвидии. Думаю с адекватным сглаживанием конфиг куда скромнее понадобится.
я предказал оформил в стиме я тут карту глянул - чо за хуйня, пол карты в воде. ну неиграбельная зона. может чо с патчами\аддонами\длц расширят? кто что слышал или знает? анон, я пока расстроен
В самом конце разработки The Elder Scrolls: Skyrim Bethesda Game Studios уже работала над Fallout 4, даже не зная спецификаций железа консолей, на которых она выйдет. Microsoft и Sony тесно общались с Bethesda о планах на Xbox One и PlayStation 4, но Bethesda не хотела спешить и делать Fallout 4 лончтайтлом (то есть одной из самых первых игр на новых консолях), нарушая традиции Morrowind и Oblivion, которые обе вышли на старте соответствующих поколений консолей.
Bethesda рассматривала вариант более длительного периода разработки — такого, который бы позволил команде должным образом подготовиться до начала разработки непосредственно под новое аппаратное обеспечение. Месяц назад, когда я посетил Bethesda Game Studios, Тодд Говард и другие основные люди из команды разработчиков провели мне экскурсию, как создавалась Fallout 4. Ещё в начале нашего разговора Говард улыбнулся мне и сказал: «Первое, что мы делали — портировали Skyrim на Xbox One». После короткой паузы он быстро выпалил: «Ни на что пока не надейтесь».
Это было лишь упражнение, которое позволило команде понять новое железо быстрее. Хотя Говард своим «пока» подразумевает, что у Skyrim всё же есть шанс выйти на Xbox One, меня заставили поверить, что в данный момент ничего такого не назревает.
>>51648 Нашел видео, в котором карта пробегается за 14 минут (указано в описании). В видео Фолача игрок тоже бежит. И еще зависит от того каким путем ты добираешься (огибаешь горы или нет). http://www.youtube.com/watch?v=0oaFf2sAS68
>>51676 >2 года это огромный срок для игры. Это огромный срок для юбиговна и кода, долбоёб. Для бездушной конвеерной хуиты. Поздравляю, получайте фолач который заслуживаете, говноеды.
>>51476 Лол, я тебе больше скажу: поверармор теперь есть у рейдеров и даже у какого-то аналога туннельных змей !!! из трёшки. Есть ли он у бомжей, что воду клянчат на входе в главный город, еще не известно, но стоит ожидать.
>>51696 >аналога туннельных змей Вангую это они и есть. >Есть ли он у бомжей, что воду клянчат на входе в главный город, еще не известно, но стоит ожидать. Автолевелинг из облы же. Под конец будет даже поверармор анклава и лук смерти
>>51698 Неправильно всё это как то, ведь перенос же, будет у одного миля 10к пикселей, а у второго 10, и съезды как в ЕТС2 внезапно кончается, зато целая европа!
>>51678 Я уже запутался в куче этого хлама и сейчас не найду, но кто-то из тех кто играл уже писал, что размер карты в 4-ке примерно такой же по ощущениям как и в Скайриме. То на то почти и получается. В Скайриме за 14 минут пробегается, в 4-ке за 11.
>>51676 Какие 2 года? 6 лет они игру разрабатывали, просто после релиза Скайрима, когда освободились программисты и гейм-дирзайнеры, начали "активную" стадию разработки. До этого была стадия концептов, когда продумывают сюжет, дизайн и мир.
>>51849 Никак. Только с появлением физикса и появилась физика. Хорошо что Валв разработали физикс и применили эту технологию во втором Халф-Лайфе. В противном случае так и сидели бы дальше без физики.
>>51318 > Благодоря тому-же Логвинову я познакомился с серией mgs и ни разу не пожалел, такая-то годнота, а до него я про нее даже и не слышал Говноед и пещерный человек одновременно, вот это да!
>>51974 А то! Ещё и тюнингуются. >Скрины из салона есть? Только такой нашёл, лень в папке ковыряться. https://ru.gta5-mods.com/ >>51976 >Я бы попросил, посмотреть где вид на какую нибудь панораму где 20-30 нпц, а не на стену дома в упор. Я бы тебя нахуй попросил пройти, а не жопой вилять. Так вот, почему только обладатели топопвых систем имеют право требовать графон?
>>51993 >почему только обладатели топопвых систем имеют право требовать графон? Потому что остальные будут ныть, что неоптимизировали опять, завезли PhysX/TressFX, тормозит ряяяя.
>>52000 Ты как будто не понимаешь, с конфигом который позволяет тянуть максималки в 60 фпс сидит 5%, а ноют в основном обладатели некропекарен, которые всё равно бы этот графен не запустили.
>>51997 >завезли PhysX/TressFX А что мешает его отключить или понизить настройки? Разработчик выпускает игру с объективно хуёвой графикой. Не с среднеькой, а крайне хуёвой. Какое отношение к этому имеют обладатели систем?
>>52008 Ты что, совсем мудак? Какое тебе дело до чужих пекарен? Какое тебе дело, сколько процентов игроков смогут поиграть на максималках? Разработчик делает говно - его справедливо поливают говно.
>>52009 На тот момент в Обле был охуенный графон, особенно все кончали с травы. Но тогда и все бугуртили по поводу того, что лагает у 90% людей. А что ты хотел показать этим видео я так и не понял. Там нихуя непонятно в 360p.
>>52015 На реддите все обсуждают игру и что будут делать. И только в VG и в V, сидят и срут что графен говно, при этом 95% постеров имеют пекарни ниже среднего. При этом графика выросла после скайрима, а большего и не нужно.
>>52002 Лол. Проблема как раз в том, что графон у них полный пиздец, а системные требования выкрутили неебически. Это будет неоптимизированное говно из-за некродвижка. И слабые конфиги тут не при чём.
>>52019 Какое дело тебе дело, до то что обсуждают на реддите? На плейграунде тоже, небось, думают что и как будут делать в фоллаче. Туда и пиздуй, если тут неприятно.
>>52025 Я уже играл в их движок. Или ты хочешь сказать они его с нуля переписали? Будет такое же говно, которое даже больше десятка нпц в одном городишке с трудом держит, а если добавлять модами, пойдут тормоза и блоатинг сейвов.
>>52071 Ну окей, покормлю, как ты больше 4 видеокарт объединил в SLI? И как у тебя 5960X не сдох от нагрузки, я пробовал 4ую ставить и он начинает на 100% загружаться поэтому не стал покупать, да и прирост совсем мелкий был.
>>52080 Ладно покачусь обратно в /hw/, думал доску для пк лордов сделали, а здесь такой же аутизм как и в /vg/, нищенки без конфигов фотошопят фпс и сруться о графоне, который они никогда своими глазами не видели. В скриншототредах к слову тоже нихуя красивого нету, а по сравнению с неогафом вообще контента нету.
>>52137 не ну блять, остальные требования еще более-менее норм, но 8 гб блядь. Практически любой игре (есть исключения) с головой хватило бы 4 гб, но не блять. НАДО НАХУЙ ПОВЫШАТЬ. Две самые оптимизированные игры последнего времени - гта 5 и мгс5, мгс охуенно работал даже на компе чувака, у которого системки ниже минимальных и выдавало 50 фпс
>>52155 Ну что ты как маленький. Давно уже про 8 гигабайт пишут многие. Но в системных требованиях не идёт речь о том, что игра будет жрать 8 гигабайт. Это указывается для комфортной игры, чтоб система не лагала.
>>52169 Ну так это старинное говно. У всего что позже было, нормальная оптимизация. Трёшка на любом говне работала, Нью Вегас хоть и разрабатывался Обсидианом, но опять же всё это дело сделано на движке Облы как и трёшка. Там задача была запилить мир и сюжет на уже подготовленную базу, Скайрим так же на любом говне работает успешно.
>>52135 Я бы не удивился, если бы при заявленных 8гб не было бы поддержки x64 как в скуриме. Это был бы просто апофеоз гениальности и идиотизма одновременно.
Блядь да что вы в самом деле. Вспомните быдлофронт, у него требования были космос , с реальностью вообще ничего общего Это ебучий заговор производителей железа и игроделов.