I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War: Warhammer I-II - последняя игра в серии. Тотал вар в фентези сеттинге. Теперь мы ведем в бой не просто легионеров/рыцарей/самураев, а всякую расчудесную нечисть навроде орков, гномов или эльфов и сдабриваем все это волшебством. Своих любимых полководцев отныне мы вольны качать сами в одном, а можно сразу и в нескольких, из трех направлений: воин, коммандир или тактик. Не смотря на смену курса игра удалась и ее смело можно назвать одной из лучших в серии, а уж если ты вахаеб, то играется вообще на кончиках пальцев. Игра берет разнообразием фракций, они не похожи друг на друга и воююем мы отныне не перекрашенными однотипными модельками, а по настоящему разными юнитами. Экономика и менеджмент городов в этой игре для галочки, а дипломатия как всегда мертва, но в этот раз на это можно закрыть глаза, ведь в мире warhammer есть только война.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
Анонсировано TOTAL WAR SAGA - это новое ответвление в ветке исторических игр серии Total War. Отныне Исторические игры серии Total War будут разделены на две группы. Первая - это основные исторические игры. Вторая группа - это игры по мотивам крупных исторических игр серии Total War. Они будут брать тем же масштабом, но будут основаны на базе крупных игр серии, а так же будут посвящены конкретным историческим моментам или историческим личностям. Яркими примерами таких Total War проектов являются Napoleon Total War, Shogun 2 Fall Of Samurai и Total War Attila. Разграничение исторических игр таким образом сделает более понятным для рядового игрока понимание, когда ждать следующую большую игру в серии, а когда ожидать ответвления или спин-оффа.
>>576685 В риме 2 обратная сторона дипломатии тв. Если в остальных частях тебя всегда люто ненавидят, то в рим2 тебя почти всегда все любят готовы отсосать, если упадешь денюшку сунут и женушку дадут.
В аттиле все так же как всегда, или у нас теперь строительство санитарии в городах стало ЭКОНОМИКА ЧУДО НАДО СТРОИТЬ НЕ СЕ ПОДРЯД
>>576661 Да и хуй с ними с картинками, ну рил что за маразм, понимаю кирпичами срать когда её не упоминали в ОП посте вообще, но картинку не запихали , блять что за маразм.
>>576699 Я уже взял отгул на завтра, встану завтра часов в 8, схожу позавтракать в БК, возьму пивас, приколюхи и лампово засяду на весь день дрочить легенду.
Чего разнылись? Сказано же, что 3 части говновахи это одна игра с единой картой. А картинки не нужны, так как неэстетичны и вообще всраты. Вон, на ариек полюбуйтесь.
>>576681 Вообще сильно, как бы тут не усирался провинцияшизик - в провинции зачастую не построишь все войска, на разных уровнях сложности свои приоритеты в застройке малых городов, дипломатия одна из лучших в серии своей логичностью и прозрачностью (ака простота, но мы уже видели как ИИ начинает бесоебить при СЛОЖНОЙ)
>>576842 Все не так. Просыпаюсь. Пью чай. Работаю до обеда. Лечу домой игрушить. Опять пиздую на работу. После работы со скоростью света лечу за родной пека наконец-то поиграть по-нормальному.
Как же хочется Медивал 3. Нагебнуть всю Европу и ближний Восток за Польшу. Собрать СРИ. Повздорить с Папой Римским и выселить его. Отбить земли от Монголов и Тимуридов. Открыть Америку и забрать золото ацтеков. И все это на новом движке: армии, каравеллы, замки, глобальная карта. Как же хочется помацать медь 3, а не ВАХУ 2!
>>576982 Там же показывали штрафы. Хуита это, а не штрафы, на них только в начале игры надо внимание обращать. Когда у тебя уже мощная империя и с баблом всё в порядке - вообще не будут эти минусы ощущаться.
>>576985 Ну я бы не сказал, что хуйня. Если это прифронтовой город, то там восстановления войска почти нет и оборонять проблематично. Плюс порядок низкий, рост медленный и здания дольше строятся. По мне дак проще сжигать к хуям: на все провы не напасёшься лордами.
>>577003 Ну а шо там, при самом мерзком климате -3 к порядку, это технологиями снимается, плюс у некоторых лордов квестовые шмотки на порядок по всем провинциям есть, как у Белегара и Бульбрика. -10 к росту поселения - первая же технология на это дело имеется у всех. Здания в два раза дольше и пополнение войск, когда у тебя уже нормальная империя ты в наступлении играешь, а не в защите. Доход от зданий, пффф. Да хуита, я и говорю, что только в самом начале когда у тебя 3 провинции и дохуя врагов - туда не сунешься, а потом даже внимание не обратишь. Эдикты опять же.
Ебучий закон подлости. Как то не ждал особо Ваху 2, а сейчас вот в последние часы прям пиздец играть охота, уже все тактики продумал, куда идти, как играть. Ещё и проснулся так неудачно, вроде и дотерплю, а вроде уже и опять спать пора ложиться будет. Ууу бляяя!
>>577019 Ну для меня это примерно как 23:00 для обычного человека, рабочий день можно сказать. Так что я бы и так дождался, но уже спать пора ложиться, а тут Ваха 2.
>>577126 крысюками буду. Интересно посмотреть как нпс будет натыкаться на мои города, думая что это руины.
Кстати, а на карте, недавно здесь публикованной, были руины. Получается вначале все фракции ломанутся захватывать их? Интересно ещё буду ли я, играя крысюками, видеть города своих собратьев по расе?
>>577146 Сейм щит. Правда, я с конца августа вообще с играми завязал. Теперь локти кусаю, как же хочется за лизардов или норску с мамонтами погонять, блять.
За малекита громлю орды крысопидоров без напряга. Кажется над движком поработали и игра пошустрее первой части, камера плавно летает и грузится все быстро.
>>577276 Да это я знаю, тем более он с ней уже воевал, шас читаю книгу о его становлении, но тут для отыгрыша надо чо то же придумывать, чо ито они вдруг посорились былиж не разлей вода?
>>577288 ну хотя да, они ещё те отморозки, помню комикс смотрел где демон в т э вселился и тот чтобы избавиться от этого демона артефакты ему искал, и один артефакт был у его отца, тот его даже неморгнув загасил
>>577346 Как они интересно собираются пилить, ведь четыре бога с приспешниками поебывают друг друга в пустошах а карта нужна и без огров и гномов на старте будет хуйня. Будет одни представители кхорна и огры с гномами или они сразу четырех богов выпустят?
>>577405 Ну в любом случае ничто им не мешало вырезать лишнее железо из диска, покрасить в белый и оковать позолотой, колеса со спицами уже давнишняя норма.
>>577438 Эльфы жестокие садисты, но конкретно Малекит настроен очень по-деловому. Лишнего себе не позволяет, и постоянно крутит свои многоходовочки. Все-таки истинному королю Ультуана не по рангу отвлекаться от разборок с мятежниками.
>Карта тактического боя перестала быть плоской и скучной. Игра наконец всецело учитывает разницу в высоте, климатические предпочтения и влияние растительности на точность стрельбы. Теперь вполне можно устроить схватку типа «300 эльфов против орды крысолюдей» в узком проходе. Логично, что от этого тактическая часть стала намного эпичней. Правду пишут ?
Отличная у крыс абилка на подкопы. ИИ агрится только так, кинул сзади и все, ты подебил. Жаль только сами войска как гоблины, может дальше лучше станет.
Обосрался за дарк эльфов. Все уже ритуал проводят, а я занял два города в области Нагарота и какое-то говно в котором климат хуита. Свитки почти не насобирал и пришлось перезагрузиться почти в начало кампании.
>>576647 (OP) Почему пидрила с 4-го ОП-пика не отводит своих йоменов? Генералы Карфы разве на слонах рассекают? Играл только за дома, селевкидов, парфян и птолемеев. Девы щита это ж скорее как легенда и ирл бабы не пиздились, нет? мимо-адепт-скачи-мочи
Анон, поясни за сложность боя (не сложность кампании, а сложность боя которая в менюшке с шестеренкой), какие отличия между сложностями? На харде комп более умные маневры проводит в отличие от нормала или просто статы у юнитов меняются?
>>577610 Ну у тебя сверху жрат на панели в виде нескольких окошек от зеленого до красного нарисовано. Пленники после битвы конвертируются в это жрат, посмотреть сколько сконвертировалось можно только обзоре битвы который сразу после неё идет.
Зачем они окошко дипломатии поменяли? Нормально же было, удобно. Кликнул на территорию и все. Теперь надо иконку искать или в списке тыкать. Аж трисет.
>>577601 >Кетай Самое логичное тогда - период сражающихся царств. И в таком случае не нужно, я не хочу смотреть на то как битвы 100 на 100 тысяч, довольно часто происходившие тогда, превратятся в очередные для тв 2 на 2 стака.
Стратиги, у меня фундаментальный вопрос! Начал намедни я проходить Barbarian Invasion значит. Ок, пикаю гуннов, иду, ебу всех. Тут раз и роксоланы, срываются в откочевку. И у них локально стаков больше чем у меня, ибо я, подумав, что нехуй таскать десять стаков одной кучей, разделил силы. Ладно я сманяврировал грамотно и починаю бой - 3 моих стака против их 2. Комплюктеру я своих войск не доверяю и поэтому появляюсь в сражении только с одним стаком, против 2 вражеских. Тут я призадумался и приостановил игру. Как быть в таких ситуациях? Это же говно. Я вроде бы в преимуществе, но ебучие игровые ограничения на количество контролируемых юнитов не дает мне его реализовать, сука! Какого хуя?
>>577624 >битвы 100 на 100 тысяч, довольно часто происходившие тогда Не было такого, все это пиздеж. А вот Empire и Наполеон действительно смотрятся как кружки реконструкторов.
>>577665 >Не играть в устаревшие тв Блэт. Я как-то в 2014-ом ради интереса установил ебучего Сегуна-2 посмотреть чего нового там. Охуел с оказуливания серии. В слезах наебнул это говнище с комплюктуратора. Больше в новые тв не ногой. Рим, медивал и аддоны вот это вот все мое.
>>577690 При Бородино было примерно 150к на 130к, при Ваграме еще больше.
Масштабы в игре и в реальности совершенно несопоставимы. В других-то частях в этом плане все более-менее. В античности, тем более в средневековье или Японии сражения в несколько сотен-тысяч человек были нормой.
Играю на легенде, 28-й ход, вроде жив пока. Из Гирыча решил сделать ВДВшника, вкачав ветку Наследника Аэнариона, там нехуевые бафы боевые. Хз, кого сейчас пиздить: то ли сердечек на севере, то ли поняшек на западе. Так что ролл. Алсо братушки из Тирранока неслабо там дают пиздов Дручии на Западе, лол.
Кстати, почему никто не пишет что авторезолв пофиксили? Раньше урон распределялся примерно равно между всеми войсками, а теперь у тебя подыхает пара-тройка отрядов, на легенде уже не побалуешь.
Фух, бля, чот вообще всё печально с порядком в провинциях у Малекита. 50-й ход, а я всё в стартовой провинции, потихоньку на Мунгов только собираюсь идти.
Жаль, не показывает теперь количество убитых заклинаниями. Я щас так хорошо Маздамунди закидал кометами скавенский сброд, думал, подрочить на количество фрагов, а их НОЛЬ.
>>577734 1800 против 1400, не знаю, на что ты надеялся, развоплотил армией из тысячи завров три тысячи скавенов во время захвата города. Ещё полторы сбежали, но их можно не считать, они и в бой не вступали толком.
>>577766 >теперь количество убитых заклинаниями. Я щас так хорошо Маздамунди закидал кометами скавенский сброд, думал, подрочит В смысле? Там в счетчик киллов идет урон от магии.
>>577778 Да чёрт знает, во время битвы в карточке персонажа было ноль убитых и я в расстроенных чувствах даже не посмотрел, что было в отчёте о сражении.
Пробовал уже кто вторую часть с торентов? А то на рутрекер тоже залили, думаю скачать. Норску до сих пор не слили, а тут меньше, чем за сутки всё готово.
Это фича или так надо? Теперь после засады, весь твой ход считается атакми из засады. Можно встать на опушке и если можешь к ним подойти, успешная засада.
>>577828 Потому что ящеры впадают в неистовство и не бегут с поля боя до последнего, тогда как пара отрядов в тыл сбривают мораль эльфиечкам в нули. Вот только скавены стартуют рядом с ящерками в итоге низкая мораль дает о себе знать..
>>577802 А, так этот дегенерат ,что юзает хуиту уровня багоюза, типа застрелить с боку крепости башенку через ручной режим и стрелками перестрелять беспомощный ИИ на стенах? Ну тогда понятно. Тратить на каждый бой по полтора часа - удовольствие для истинных говноедов.
>>577858 Охуеть, а откуда сейчас расы из первой части на карте кампании? Если первую часть удалить, наверное, пропадут, да? А карта будет отдельная, скачаешь её вместе с длц, так же, как карты мини-кампаний первой части.
>>577895 Не, нихуя, у него в видосе он сбоку стрелял там где башенку выпилил. И попадали эльфийские лучники нормально.
Но самая тупая хуита это взять героя и бегать полчаса перед вражеским строем, чтобы лучники все стрелы расстреляли. Ахуеть, вот это скилл, какой тогда вообще смысл играть на Легенде? Поставь Низкий и не надо будет такой хуйнёй заниматься, время сыкономишь.
Напал из засады с двукратным преимуществом, ну думаю хоть сейчас покажу сранным ящеркам чому не следуем ходить по моим джунглям. Так эти ебанные чешуйчатые один хуй чуть не подебили меня. Тупо впадают в свой режим терминатора и все, ебись как хочешь. Ладно хоть катапульты были, 1\3 стака их две катапульты закопали. Алсо стрелки у скавенов говно, но бегущие без пращей единственные кто выстояли до конца.
>>577758 >Фух, бля, чот вообще всё печально с порядком в провинциях у Малекита. 50-й ход, а я всё в стартовой провинции, потихоньку на Мунгов только собираюсь идти. Двачую. Какое-то больно унылое начало и все тебя теребят без остановки, что не отойти никуда. Так еще и враги считай из первой вахи приехали.
>>577924 У меня так с Империей было. Амбушнул стак диких орков своим бомжестаком из мечников и прочих лоу тир юнитов, так они меня и в окружении порубили.
>>577919 Нахуя мне на неё смотреть? Посмотри на фракции первой части и охуей от того, что ИИ вообще не нанимает некоторые войска, это значит, что их нет в файлах игры или как?
>>577928 >Двачую. Какое-то больно унылое начало и все тебя теребят без остановки Я всё таки застроил всё зданиями на порядок, выполз и вломил таких пиздюлей Мунгами, что они ахуели. Кастрированные норды - вообще не враги, как и жополюды, главное с родичами в войну не вступить.
>>577919 А вообще охуеть ты долбоёб, по-твоему, во второй вахе хуёвая Норска с обрезанными войсками, поэтому надо, чтобы была установлена первая ваха, потому что модельки мародёров и собак можно брать из второй вахи, а вот мамонтов и всяких там фимиров ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ИЗ ПЕРВОЙ?
>>577938 Я у меня в дарк эльфами война шла полныхм ходом на востоке и тут приперлись эти голожопые с севера и спиздили город, а с запада козопидоры набежали агрессивные. Пришлось свернуть кампанию против эльфов, отбивать город и застраивать все стенами потому что в поле против такой орды из трех стаков вместе ходящих я нихуя сделать не мог. Норску раздраконил в итоге, а зверопидоров задружил. Начинаю новую кампанию на востоке пока опять пачка мунгостаков не набежит
>>577949 Да я откуда знаю? Ты вон тому долбоёбу это скажи, у которого ПОК-ПОК НОРСКА ОБРЕЗАНА ФРАКЦИИ ОГРЫЗКИ СРОЧНО СТАВИМ ПЕРВУЮ ЧАСТЬ ДЛЯ ФУЛЛ ЭКСПИРИЕНСА.
>>577961 Лично мне похуй, ты можешь хоть десять раз первую часть установить в разные папки и считать себя охуенно смекалистым, но другим-то зачем ебланские советы давать? Сто раз уже в предыдущих тредах обсосали, что не нужна будет первая часть для гранд кампании.
>>577985 Да нет, вон вампирам дали кровавых драконов в патчике. Крысам скорей всего дадут Танкуоля ибо нет нормального легендарного лорда мага, с ним и закинут стрелков.
>>577989 Забороли, даже одну из лун взорвали. А так они такие мрази пиздетс в книгах если военачальник побежал все начинают прудонуть и разбигаются, причем каждый второй чсв и хочет в псину начальство ударить.
>>577981 Интересно какой третий юнит, если они опять так же будут делать 2 лорда двух фракций по 3 юнита и по сколько то там знаменитых. Снайперы и ратлинг вероятнее всего а 3 либо мопеды-колесницы либо мортира газонюхов либо ПТ расчет с портативными варп пушками.
>>578009 Архаон правда Танкуоля убил. Там проблема была что совет 13 перестал по сути править, вся власть была у вермин лордов, и Танкуоля задушили за троллинг сюрикен в Вальтена.
>>578010 Драконы были обозначены как новый юнит в ФЛЦ плане, во второй только лорд, так что скорее всего Танкуоль в Скавенгниле под названием скавены или совет а Икит потом, в ДЛЦ.
>>578016 По монстрам и кавалерии тож зайдет, тип гномьего троллебойного, правда у крыс уже газонюхи есть так что вряд ли это введут т.к далеко будут бить снайперы а дамажно и близко газонюхи, хотя эти могли бы точностью летающих обоссывать.
Забавен факт того что главная фича игры с вихрем - не рабочая. Она не имеет никакого блядь смысла и только отвлекает от покраса. Как так можно было обосраться?
>>578054 Просто красишь, как только одна из сторон будет совершать последний - у тебя будет квест-батл. Победишь с двумя армиями сапорта - у них откат ритуала. Повторить до полного покраса.
>>578070 Хуйню эту из ямы, штук пять, топ-тир пехоту. Когда ты против ИИ выходишь - то там армии союзники сразу появляются, а когда против тебя такая битва, то они по одной идут. После победы над одной дают ОП заклинания, одно на дамаг жуткий, другое на отхил. Оба аое, не жрут ману, не ограничены в использовании. Позавчера, вроде, смотрел как кто-то проходил это на легенде. Фейс рол.
>>578079 Икит ДЛЦ, может из клана Адской Дыры но они в обоссаном Кислеве где все сметает хаос и особо делать нечего, если их только в братишки им не подпишут.
Что-то мне кажется высшие эльфы на данном этапе игры имба из 10. Очень мощные и дальнобойные стрелковые отряды подкрепляются просто невероятной стойкостью пехоты. Сейчас армия ящеров принялась штурмовать поселок рядом с Лотерном (ритуал начал произноситься, вот и заспавнились), и им должен быть противостоять всего лишь гарнизон в 900 эльфов. Динозавров и прочего дерьма у ящеров не было конечно, но пехота у них все-таки не хрен крысиный. И таки бы шо? С большими потерями и павшим командиром враг все равно был отброшен. А все потому что лотернскую стражу бесполезно связывать ближним боем: отобьются и ещё напоследок стрел в зад насуют. И все бы ничего, но я ж блядь за легетимного короля собираются играть. И глядя на этот хтонический ужас в виде эльфийских лучников я начинаю задумываться - а чем их контрить толком то?
>>578126 Подкоп за спину, нинзя в лоб, хуяк хуяк и нет эльфиечек. С появлением артилерии и топовой пихоты стало намного легче, можно даже стак на стак воевать а не засыпать мясом.
>>578084 Ну тот лорд что по списку сразу идёт после объединённой карты это точно не Танкуол. Значит Икит, с большой вероятностью. Потому что надо же добавить в Старый Свет на объединённой карте кого то в Скавенблайт, а Икит именно в Скавенблайте.
Кажется для квестовых артефактов теперь не надо отправлять агентов хер знает куда и шароёбиться. Просто захватывать поселения и налётами грабить. Это хорошо. У Малекита по крайней мере так.
>>577577 Интересно, что СА приготовили для долбоеба, который решил выпить данную... субстанцию? Такие слезы могут быть целительными, только если считать жизнь болезнью.
>>577624 Тоже такая мысль. Период идеальный - куча князьков разных калибров, плавное расхождение на три лагеря и необычный с точки зрения эстетики, но привычный с точки зрения реализации (?) сеттинг. жаль, что не гражданка в Янкиленде, я с ФотСа ее жду
>>577664 Лол, махновцы ФБ какие-то, судя по описанию.
Решил вкатится в вашу раскраску, до этого в тоталвар вобще не играл. Просто нравятся скавены они такие няшки милашки, какую сложность ставить чтобы было не слишком изи но и не порвало очело когда ко мне придут стаки лизардменов?
Сукабля, в поселениях Норски нельзя полноценный гарнизон со стенами построить, да ещё и в главном поселении всего 6 слотов как в первой части. Ну твари, блядь, ну уроды, вот нельзя было обойтись без этого говна, мудаки. Знал бы - вообще не пошёл туда.
>>578126 Говно они из 10. В компании сильны, да, но компанию невозможно проиграть, если ты не мудак. В МП они сосут не разгибаясь. Сыграл по дюжине игр ВЭ и ТЭ - в первом случае я ел суп палочками, а в другой сидел со слюнявчиком и меня кормили с ложки. > Очень мощные и дальнобойные стрелковые отряды Чем они очень мощные? Это крестьяне бритонские с + к дальности. Там ни АП, ни яда, нихуя. >просто невероятной стойкостью пехоты Против другой илитной пехоты в честном бою? Да, без базара. Только нормальный игрок всю эту илиту илит фокусит стрельбой и магией. Да и банально все эти свордмастеры застревают в куче крыс\скинков. У ВЭ нет "противопехотной" пехоты, у единственных в игре, не только во второй части, но и в первой тоже. >а чем их контрить толком то? Арбалетчиками со щитами. Делаешь пол армии этих мудаков, выставляешь чуть вперёд и половина эльфов дохнет на подходе, а эльфячьи лучники их будут расстреливать до посинения из-за серебряных щитов. Потом идёшь вперёд элитной пехотой и гидрами и под баффом ломаешь эльфам член. Единственные против кого у ВЭ хорошо заходит - это ящерицы. Просто потому, что с эльфячьими алебардами в мили у них бороться некому, а расстрелять обычно нечем - там обычно 1 лазерный ящер, а то и вообще нет.
>>578177 Так на климат то и правда похуй. В тех поселениях для меня как раз годный климат без штрафов. А вот в соседней провинции климат хуёвый, но с поселениями при этом всё в порядке, понимаешь?
>>578302 >>578305 Чет не так у тебя, у меня на нищеброд-пеке g4560-1050ti даже в скавенской квестовой битве с зомби-апокалипсисом все силки смуз было на высоких. Дрова обновлял?
>>578310 у меня радеон Р 9 370, да вроде недавно обновлял, в группах в быдлятне пишут что у многих проседает фпс, и типа 25 это мало, но у меня всё без лагов, хотя я тока вчера минут на 5 заходил, до этого в 1 вахе норм всё на максималках было, а тут чото жути нагнали что типа лагать будет, я вот и хочу сразу узнать, норма это или нет?
>>578316 их поймали скинки их хексоатля, потом самых красивых выебал лично маздамунди, а затем их нафаршировали люстрийскими хрустальными жуками в Ша'куатском соусе и маринованными язычками девственниц высших эльфов, и запекли в больших листьях макушули спецом для него же. Менее красивых выебали а потом сожрали почтенные ветераны-полководцы, а оставшихся бросили в ямы размножения на потеху скинкам.
сел за жабу игрануть на хае, опиздюлил бомжей, подарил людишкам город, пошел за запад прову добывать, хуяк - крысы. Ну ок сказал я и перерезал это блядское племя, отправив на корм заврам. Отстраиваю хет - хуяк крысы договорились с эльфо-тварями, ко мне приплывает красная шлюха с фулстаком усеянным мечниками о арбалетами, жаба не успевает - все в огне - ты лох.
>>578327 Нет, Cкайвенблат телепортнула Рогатая крыса, и там теперь в эре Сигмаринов молодые крысы ловят приход как они по джунглям Люстрии бегали их деды. Это было в книге по кампании крыс.
>>578353 Тоже, кстати, огрёб набег стека темных эльфов, пока главжаба воевала с дикими орками ниже по карте. Спешно собрал армию из командира, 2х отрядов завров-воинов и 3-х скинков, пока набирал и бежал, падлы успели разграбить три города, но потом попали в засаду новой армии, и огребли от пришедшего на помощь гарнизона. Но пригорело от ублюдков знатно, особенно от злоебучих лучников.
>>578408 Просто на скриншоте графические настройки выставлены на ультра, с хорошим сглаживанием. Фпс зависит только от того, достаточно ли хороша твоя пека, чтобы вытянуть это всё. Если фпс маленький, графен надо понижать, и он будет не такой симпатичный. Зато тормозить не будет.
>>578470 Ну так я и спрашиваю, они решили со своими смертными империями что ли это все вкатить, ни кампании ни МП ни модов без которых и в вихрь не поиграть особо. Выкатили огрызок игры после первой и заявляют о патче через месяц.
>>578476 Вихрь по сути лишь демка перед мега-компанией, вчера в редите разраб написал что они посмотрят отзывы по вихрю, чтобы решить какие механики реализовать в большой компании. Потом с мега картой все выйдет и кровь и воркшоп.
А что кстати произошло с Малекитом во время энд таймса? Краем уха слышал что он выжил, а его мамка и вовсе заняла место Слаанеш. Правда что Малекит оказался действительно тру-королем, и в пламени обгорел потому что принцы это подстроили?
>>578546 Все короли-фениксы после Аэнариона проходили пламя с читами, за это Азуран их проклял. Малекит попытался честно, но чуть-чуть не шмог, пробудь он в пламени на секунду дольше - смог бы. В конце времен он становится легитимным королем всех-всех эльфов и почти что хорошим парнем. В эре Сигмара его зовут Малерион и он властвует над миром тени.
Мда, хорошо придумали с климатом, вроде бы и можно всё покрасить, а вместе с тем нахуй надо. Захватил рептилоидами город тёмных эльфов, заселился туда, думал, сейчас быстро пополнюсь и дальше пойду, а мне всплывающая подсказка отряда сообщает, что скорость пополнения - ОДИН завр за ШЕСТЬ ходов и до полного восстановления осталось 78 ходов. Снёс все постройки и съебался оттуда, ну нахер.
>>578526 Все механики новых рас точно останутся, но так как старые расы сосут по сравнению с новыми, им тоже изменят механики, но пока не сказали как, ждите анонса.
+10-15 фпс у кого Windows 10 1.Head to C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER II (or wherever you installed it, this is just the default steam directory) 2.Right click on "Warhammer2.exe" (might just be called Warhammer2 with no extension), to open the context menu and select Properties. 3.Navigate to Compatibility, then check the "override high DPI scaling behavior" checkbox, and hit "OK". (if there's a drop-down menu, select Application) 4.Restart your game if it was running while you applied the changes.
>>578552 >Все короли-фениксы после Аэнариона проходили пламя с читами, за это Азуран их проклял. Вот это пиздец конечно твистяра, я думал ему просто горелку на максимум включили, а оно вона как
>>578579 Это вроде отдельный божок, и в сигмаре панует с с нурглом вместе среди богов хаоса. И сначала крысы были не хаоситами же а только в конце времен встали на сторону разрушения, но там и нагаш в защитники мира прописался.
Пиздец, у этого говна даже модов нет. Нахуй мне в ванилопарашу менять? Кол-во юнитов в отряде не меняется какого-то хуя, выходил в главное меню, закрывал игру. Пришлось новую кампанию начать.
Блять, я даже пакфайлом не могу редактировать игровые файлы. Хули, если модов нет???! Нахуй мне 1 очко опыта лорда за ап? В очко его засуньте!
>>578588 >но там и нагаш в защитники мира прописался. Так Нагаш никогда и не хотел мир разрушать. Он просто хотел жить вечно и хикковать в мире мертвых.
>>578594 Не товарищ, без точного источника это хуйня. Напомню что в тот момент его слаанешиты-солдаты убивали эльфийских лордов прямо в храме, а сам он отравил брата перед этим. Сомневаюсь что Азуру похуй на такие повороты.
Я тут покурил ЛОРа и понял, что скавенов подвезут в первую часть ближе к выходным, так как ивент с ними связанный был и в ванилле (исчезновения людей в городах с появлением знака скавенов), а еще место, где должен располагаться Скавенгниль, обособлено и недоступно.
>>578598 Але, какие слаанешиты-солдаты? Да, он обравил Бел-Шаара, но с Хаосом якшалась только его мамка за что бывала нередко опиздюлиевама самим сыном. Малекит добился верности армии своей харизмой и авторитетом, он к тому моменту был главнокомандующим Ультуана. Ну и гражданская война началась уже после того как Малекита вернули к жизни, а это несколько месяцев перерыва было после вхождения в пламя.
>>578598 >его слаанешиты-солдаты >слаанешиты Это Вард ещё в армибуке отретконил, по 8-ке все культу удовольствий служили не Слаанешь, а клону из эльфячьего пантеона
>>578615 В первую вряд ли их добавят, сейчас все силы пустят на поддержку второй. Но в объединенной кампании точно будут новые фракции и в Старом Свете.
Алсо, объясните мне - какого хуя побережье Норски так близко к Ультуану? Там же целый океан должен быть между островом и Старым светом.
>>578622 >Но в объединенной кампании точно будут новые фракции и в Старом Свете Это вряд ли. В Старом Свете пропорция будет три старых провинций к одной новой. А Скавенгниль даже на одну старую провинцию по размеру не тянет.
>>578629 >А Скавенгниль даже на одну старую провинцию по размеру не тянет. Зато тянет на город навроде Вуд эльфийских. К тому же во второй части показали провинции-микроцефалы (эльфячьи крепости)
>>578629 Скавены точно будут, они из старого света как бы, а эльфы и ящерики вряд ли, ну может спавнится дарки и грабить побережья будут и все >Скавенгниль даже на одну старую провинцию по размеру не тянет Почему, отделают кусок от магритты и будут там крысы, там более что он и так там отображен.
>>578653 РПГ миссии для лорда с ограниченными войсками как РТС типо варкрафта? Флот естесственно они бы сразу обозначили и он судя по всему будет не сукоро, может в конце как бретонию для первой его за фрилсят или как длц продадудт но в первой половине фри контента его точно нет а одно ФЛЦ - одно ДЛЦ так что на пол года можно про него не вспоминать.
>>578667 Базарю, во время боя берёшь Крокгара под прямой контроль и побежал нахуй, на левую кнопку быстрая атака, на правую сильная, можно подбегать к карнозаврам, нажимать Е и садиться на них. Во время боя с вражескими лордами QTE с фаталити.
>>578618 Его солдаты, с членами культа удовольствий=слаанешиты, ворвались в здание храма и стали убивать лордов, а он залез в огонь и его за это прижарило. То что последующие лорды были сыкунами и прикрывались читами на это никак не влияет. И главкомом он в тот момент не был, а только просил дать ему эту позицию, командовал только своими.
>>578618 >Да, он обравил Бел-Шаара, но с Хаосом якшалась только его мамка Не якшалась. >Малекит добился верности армии своей харизмой и авторитетом, Тащемта нет.
>>578618 Я тут перечитываю статью на 1d4чане, там сказано что в конце времен сказано, что культ удовольствий вовсе не слаанешитский, просто очень похож, они на самом деле поклонялись темноэльфийский богине разврата. В статье упомянуто что участь Морати весьма незавидна - она попала к Слаанешу, а он за творение разврата не во имя его должен наказать очень строго. Вообще, этот момент бэка похоже был переписан чтобы Малекит был не таким уж плохим. >>578591 Ща, братиш, не вопрос, скочаю все пять книжек конца времен и быстренько их все прочитаю, подумаешь, тысяча страниц на английском. Пруфов не будет.
>>578725 >Тащемта нет. Ну щас прям. Когда Бела сделали Королем, Малекит решил свою гордость спрятать, и дождаться лучшего момента для возвращения трона. И для этого он стал настолько охуенным военачальником, что даже на это должности по влиянию он был практически равен Королю-Фениксу. Собственно момент про отравление - он короля конечно траванул, но перед этим обвинил в порче Хаосом, и выставил все так, что Бел сам отравился чтобы избежать позора. И из-за влияния Малекита ему даже поверили, ибо выбора особого не было. Но за четыре с чем-то месяца в коме он конечно многие ниточки потерял, и в итоге все свелось к гражданской войне.
>>578736 >Вообще, этот момент бэка похоже был переписан чтобы Малекит был не таким уж плохим. Таки да, в старом лорце дручии открыто поклонялись Слаанеш, это уже перед Энд Таймсом запили внезапный реткон. Вообще, справедливости ради - сделали не зря. Конфликт азуров и дручиев был очень черно-белым поначалу, и внезапный сюжетный поворот с легитимностью и богоизбранностью Малекита был очень годным. Одним из немногих годных в том сценарном пиздеце, который творился в Энд Таймс.
Я вот чего не пойму, чому всё так потно то!? Не успел восстановиться после боя с длинноухими, как Пепе пожаловал.
И еще, хули оно так МЕЕЕЕДЛЕННО грзит битвы и глобальную карту, просто пиздец. Такое в последний раз в меди2 наблюдалось в 2007 году, на моей некро пеке.
>>578816 Пока тут только квест батлы попроходить и МП катки на 4 расы, в кампанию без модов играть по мне крайне убого, не нравится тупой АИ, конфедерации и ремув миноров и много какой еще хуйни вроде небольших гарнизонов в крепостях а так же отсутствия большей линейки юнитов для фракций, хоть из первой на эсталию. По мне не играбельно до выката мод мастерской и большой кампании через месяц
>>578827 Нет, главная с вихрем с целью и гонкой за ритуалы с другими главными фракциями, но мне много механик не нравится и я привык с модами в первой играть например.
>>578821 Бомжепехота сэр, из-за этого маленький уровень сил на глобалке следовательно никто крысочуханов не любит. Хуй знает надо рашить развитие ради колес как Имеприи ради танков.
>>578735 >печать хаоса на ней была Это в старом бэке была, а не в 8-ой редакции, где Вард целое интервью высрал как ему не нравится дружба дарков с хаоситами. >маля, охуенный полководец и боец, чем тогда он добился уважения? Уважали его только две категории: 1) Культисты (ибо Морати сказала) 2) Нагаритцы, эти ещё Аэнарионом были выдрессированы, что за косые взгляды и лишние мысли сразу на дыбу. >>578743 >Вообще, справедливости ради - сделали не зря. Сделали как раз зря, только добавив путаницы и повыпилив кучу интересного стафа > и внезапный сюжетный поворот с легитимностью и богоизбранностью Малекита был очень годным. Проблема этого поворота в том, что: 1) Он выпал как рояль из кустов 2) Не изменил ничего, Малекит как был так и остался аналогом безрукого в сеттинге.
>>578841 Друже, ты где лорца начитался? Там гражданская война разделила Ултуан напополам, а тут ты говоришь что за Малекита 3.5 остроухих было. А про то что он был вторым после Короля Феникса (а кто-то говорил что вообще первым) эльфом в стране вообще не в счет?
>>578844 >Друже, ты где лорца начитался? В армибуках предыдущих редакций. >Там гражданская война разделила Ултуан напополам Цитатку пожалуста. Алсо, к моменту её начала культы удовольствий по всей стране расползлились. >что за Малекита 3.5 остроухих было. Где я это говорил?
>>578831 Такой вопрос, здесь компания количеством ходов ограничена как в прошлых частях? Так же не увидел счетчика ограничения заданий по ходам. Их типо тоже можно мусолить бесконечно долго? в первую не играл, так что не знаю всех тонкостей
>>578841 Малекит там даже у гномов уважение вызвать смог и был лучшим другом Белого Гнома. Книга про него была неплохая. Там четко показано как его любил простой эльфийский народ, особенно после того как пиар ход сделал спася целый город и отжав у сбежавшего эльфийского лорда эти владения. А про что его наебали с пламенем еще в старых кодексах была инфа,
>>578855 >А про что его наебали с пламенем еще в старых кодексах была инфа, Не было, новелка (эта ведь та у которой фотообложка и где он ещё с видным лицом, так?) о которой ты говоришь была первым упоминанием и это как раз 7-8-ая редакция.
Ящеры это пиздец какой-то. Там, где обычная армия теряет мораль и убегает, ящеры входят в боевое безумие и начинают хуячить, как поехавшие. Уже два города захватил с полумёртвым стаком и перевесом врага 2:3, завры и кроксигоры оба раза сошли с ума, перемололи всё, что нашли, а потом ещё побежали на городскую площадь опиздюлить баллисты. Откинулся на спинку стула и наблюдал, сделать всё равно ничего нельзя было.
>>578994 Модами если туда Какого-нибудь Громбриндала не перенесут т.к к объединенной обещали расселить ЛЛ, Ангрим точно в свой карак уедет и этот может тип поехал посмотреть что там за хуйня.
Странная хрень какая-то. Такое ощущение враги гораздо слабей моих армий. Нечаянно напал на жопоразрывные врата с мощным гарнизоном (а у меня были лишь эльфийские струляющие копейщики с щитами и лучники) - еле-еле но заборол, особенно доставило как в конце 2 отряда по 20 тел копейщиков отхуячили 3 стака серебрянных шлемов в узкой улочке. Потом эта же армия попала под десант рептилоидов - в середине боя у меня по тылам вовсю летали их динозавры, илитные всадники вырезали лукарей и пушка а потом какой-то ХУЯК и все побежали (лорд у них не рипался). Общая сложность на сложном стоит а бои на нормале.
>>579001 Заражённых мест вблизи гор Аннули избегают все, кроме наихрабрейших, поскольку скрывающееся там зло может напасть на беспечного в любой момент. Эти храбрые воины убивают подобных мерзких созданий, пытаясь завоевать благосклонность Вечной Королевы и стать на какое-то время её супругом. Вместе с этими своими защитниками, и защищаемая самим Тирионом, Вечная Королева стоит на страже мира и спокойствия своей страны.
>>578821 >И еще, хули оно так МЕЕЕЕДЛЕННО грзит битвы и глобальную карту, просто пиздец. Болезнь первой вахи. Лечится установкой игры на ссд, такие дела.
Пиздец, как же люто насасывают крысы у ящеров, да и вообще у всех подряд. Хорошо еще недавно открыл варп-пушки, которые теперь настреливают 90% фрагов, пока мясо кое-как держит оборону. Без них у скавенов просто нет ни шанса. Ебучих завров толпы, они жирные как мамаша ОПа и почти никогда не бегут, а уж кроксигоры это вообще пиздец. Крок-гарские кроксигоры с тремя золотыми лычками (хз где он их взял) выебали половину моей армии. Хорошо еще когда ебучий Крок-гар разбил меня в первой схватке, и Квик трусливо убежал к городу с остатками армии, ящеры самонадеянно понеслись атаковать меня второй раз и на помощь пришел гарнизон. Тогда же я открыл новую тактику - призываешь крыс абилкой прямо в центр вражеской армии, их за секунды разрывают на куски и тут ты с криков РОГАТАЯ КРЫСА АКБАР прожимаешь на оставшихся полудохлых смертников варп-бомбу. Первый же такой взрыв моментально убил штук сто ящеров, которые и так уже были потрепаны после первого боя. Но даже с этой тактикой я еле победил.
>>579119 >Сериал повествует о двух скейвенах-ученых, ведущих расследование гадских эльфских делишек-проделок. >Моулдер все время предполагает, что это дело рук магии, тогда как Скрайр проповедует научный подход. Вместе они путешествуют по Ультуану, раскрывая заговоры рептилоидов.
>>578585 Под управлением ИИ нередко переживает Орков или даже Империю. А так, если за Бретонию самому играть то Скавенов и всех Эльфов можно без труда побеждать. Для недо-фракции с армибуком 6-й редакции - норм.
Блээээт. Чёт крысы дристня какая-то. Я ожидал, что они слабенькими будут, но их ебут во сне и наяву. Впрочем, анон выше уже всё пояснил. Но один хуй грустно.
>>579157 В МП крисы лишь чуть слабее ДЭ и ящериков. Сосут сейчас как раз ВЭ - элитные войска любо-дорого разбираются стрельбой и заклинаниями. Ну или просто - кидаешь к каким-нибудь свордмастерам кучу крыс\ящериц и они их 10 минут реального времени режут, выходя победителями с 20% отряда (или не выходя) Это в компании у них боль и унижение первую половину игры.
>>579141 Наверное тупо спрашивать, ибо надо самому знать, но ССАО снижает производительность? FXAA лучше или хуже обычных а плане производительности и эффекта? И депс оф филд это тоже просто на любителя или это улучшит графен?
>>577698 Да, вранье. Ты такой же быдлан, как подмастерье кожевника 16 века, который верил, что земля в центре Вселенной и солнце вращается вокруг нее, ВЕДЬ ЭТО ВСЕ ЗНАЮТ!
>>579172 1. Естественно, это же освещение. 2. Это самое хуёвое сглаживание, именно от него пошёл стереотип, что антиалиасинг мылит картинку. Но да, по производительности, вроде, лучше остальных алгоритмов. 3. Это фокусировка, ресурсов потребляет мало.
>>579177 Спасибо. Да и вообще картинка стала ярче, цветастее чем в первой вахе. Это всё от того что в Новом Солнечном Тёплом Курортном Свете дело происходит или у меня что-то настроено не так. И если дело в Новом Свете, то что на объединённой карте всё тоже будет ярко-солнечно?
Блядь, заебался на легенде чистить вилкой Наггарот. Этот эджелорд вместе с мамкой тупо конфедератят весь континет ходу к 80-му. А там территория, как полкарты первой вахи. В итоге заслал все войска вычищать уродов, а тут ко мне подваливают какие-то бомжи из Бретонии и захватывают единственное посление без стен посреди Ультуана, лол. Один ещё крепость решил осадить своим мемным стаком из конницы, земля ему пухом лол.
Вот бы можно было выбирать режим, строительства или просто как за хаос ходить одной армией качаться. Строительство никогда не нравилось в тотал варах, захватываешь городок, строишь там чето, приходят бомжи 20/20 отряд разрушают все. Опять бунт опять 0 золота, и ничего ты не сделаешь. Ибо вторую армию тут почти невозможно содержать.
>>579211 >на моём динозавре, всё хуже стало, чем было в первой Вот у меня тоже самое, на тех же настройках, что в первой части, работать стало значительно хуже.
>>579200 Алло, это не норска. Норска - эт только полуостров севернее старого света, все что еще севернее норски - просто пустоши хаоса, и народы которые там живут ни по внешности ни по образу жизни даже близко не норсы.
Заебись первая осада. 8 осадных башен строить 7 ходов. Похуй, потерпел, построил. Все 8 башен упали во время подхода к стене, минус нахуй пол армии. Ванилоговно такое ванилоговно.
>>579139 Жиза. Доставил еще ра$$овый ритуал у ящерок на призыв в свою армию всякой монстры. Прибегает такой лорд и из воздуха высирает 4 тиранозавра, 6 рогачей и еще парочку других динозавров. Моих крысок к такому не готовили.
>>579216 Справедливо отметить, что благословенный вазр древней кладки услышал голос слаанов и ушел в непроходимые джунгли, наполненные опасности где смерть поджидает на каждом шагу. Он бродил там 3 дня пока не нашел древнюю чащу с геомантическим маяком. Там его уже ждали привлеченные волей слаанов сильнейшие тиранозавры местных ждунглей с промытыми мозгами, готовые подчиниться древнему воину во имя исполнения Плана. Так что все вполне себе канонично, если конечно ты их нанимал не посреди ультуана.
Выбрал короче лизардов, почему всегда воина героя делают каким-то карланом? Ну сделайте большого ящера в броне как кроксигора рядом стоящего. Ну пиздец. Все таки это же ГЕРОЙ, полководец. Даже в игре себя омежкой чувствую.
Есть где карта где можно посмотреть в каких поселениях имеется вихрересурс? У Крока больно легкий старт напрмер, возле страта 2 минорных поселения, хрен кто тебя догонит с ритуалами.
>>578721 Ну зашкварилась ваха чутка и что( Вообще нездоровая тенденция пошла, уж больно нахуй никому не впершийся вархаммер фб стал популярен (историк тотал вары всегда были продуктом не для всех)забавно смотреть как сега при помощи говна и палок вытащила мертвую вселенную из говен, интересно у гв сливших сеттинг в пользу уебищного аоса сильно сейчас подгорает. Алсо запилите ссыль на воды как мудисон катал вахочку
>>579215 Там трейт есть охуенный +2 башни за каждое осадное оружие. Но башни ненужны против толпы лучников на стенах. На лестницах быстрее. Да и тараны ненужны т.к слишком медленные, быстрее сломать монстрами и артилерией.
>>579234 В ру секторе ты имеешь ввиду при помощи мудисона? Так то креативам пары роликов бы хватило что бы публику завлечь, да и вселенная довольно известна все равно на западе и реализовывать ее в новом ТВ следовало только потому что в вахе больше потенциального контента чем в анальном властелине, героях и каком-нибудь варкрафте.
>>579258 Ну если все нормально с продажами будет у второй, очевиден третья часть где уже будут пилить все что осталось. А то после первой они откинули планы чередовать части с историческими и начали сразу вторую делать.
>>579227 >Есть где карта где можно посмотреть в каких поселениях имеется вихрересурс? Разведывай давай. обогнал Малекита, быстренько набижав на мертвяков
>>579256 Как они собираются это делать, после второй наверное уже будет процентов 70 реализовано контента, учитывая что рас с 8 редакции котрые они все обещали осталось всего ничего, боги хаоса, цари гробниц, огры, хаос гномы и вроде все и еще несколько без рул бука кислев, арабия, талия, эсталия, инд и катай нипоном если до них вообще доберутся. они в месяц-два по ДЛЦ выпускают так что они собираются делать 7 лет потом как трилогию плановую выпустят?
>>579271 >так что они собираются делать 7 лет потом как трилогию плановую выпустят? Они вроде бы обмолвились, что хотели бы экошн адвечур по вахе запилить. Но учитывая, что как ГВ прокатили их с морскими битвами...
>>579274 Они вроде хорошо прописаны, по-моему у них есть арми бук. В любом случае наиболее вероятно их появление даже как стартовой расы в 3.
>>579275 Это ЦА прокатили с запилом морских битв, они в вахе чуть ли не еще по одной армии для каждой фракции выйдут с балансировкой и запиливанием, по ним даже настолка есть. возможно их вообще не сделают, лел.
>>578852 >Там гражданская война разделила Ултуан напополам >Цитатку пожалуста. Да ты охуел, иди кодекс дарков прочитай, а не только хаев. Если за Малекита было 3.5 зраднюка, то откуда взялись толпы дарков, заполнившие Нагаррот и чуть было не давшие хаям пасасать? Там еще затопление Нагаррита проредило ряды сторонников Малекита, но их все равно осталось навалом.
>>579285 Демоны хоть и будут отдельными, но СА не будут делить демонов на 4 полноценных фракции, так как там просто не хватит линеек юнитов, даже по 12-15 запилить всем - уже охуительно много анбэка + там особо и не придумаешь ничего, так как армии у них очень пресные, стрелков толком нет, кавалерии 3 споловиной юнита, монстры только много. Скорее всего СА в этой части вахи допилят модами все фракции, которые хотят видеть в своей игре, а вот третья часть будет полностью посвящена морским сражениям, естественно с функцией объединения 1-2 части, на выходе получая полноценную игру которую мы заслужили.
>>579287 Демоны с культистами и избранными будет по фракции, если только они сначало огрызки огров и гнумов введут а в третьей сразу весь хаос, они вроде говорили о том что часть будет о нем
>>579289 Да не будет демонам по фракции. Ты их кодекс то открывал вообще? У всей четверки юнитов меньше, чем у каких-нибудь дави, а ты хочешь чтобы они высрали по полноценной линеке на каждого бога?
>>579287 Там может они просто сделают демонов с уникальной механикой, со всякими квестам и подобным, где по ходу игры будешь уходить в сторону одного из богов, а основу всем одинаковую запилят. Так-то придумать по этой теме можно много чего.
>>579293 > где по ходу игры будешь уходить в сторону одного из богов, а основу всем одинаковую запилят. Вот у этого очень хорошая мысля проскочила. Срочно сообщи СА для рассмотрения.
>>579289 >>579292 >>579293 Наверное будет новая "уникальная" линейка зданий для Воинов Хаоса на каждого из богов. С новыми "уникальными" механиками и юнитами. Каждая орда благословенная одним из богов, где построен его храм, будет иметь свои "плюшки", ну еще и демонов до кучи нанимать.
>>579290 Да пиздец, за 5 часов игры переписывает почти 40гб данных. Вопрос, нахуя, блять? Минус хард нахуй. Или ставить эту парашу на ССД исключительно
Чото битвы стали бодрее. Пока работал таран, стрелки почти полностью очистили стены, в первой они бы дай бог если ополовинили настенные отряды расстреляв весь боезапас. Кастую вихрь мечей в отряд говнопихоты - половина хп снялась сразу. Малекит проехал перед этими воротами и его обстреляли - чуть не сдох (потом накатил зелье и полностью отрегенерировал). В другой битве отряд арбалетчиков стреляет во врагов в чистом поле - падают не 5 моделей, а десяток-другой. Конница наскочила на плотную группу из 30 отступающих и убила их всех за минуту, невероятно! В первой части конница бы размазала убегающих на полкарты и гоняла бы до конца боя. У меня глиняная табличка 1 гб вместо видеокарты, тормозит несущественно, играть комфортно.
>>579297 Вот такого. Допустим у нам есть фракция "демоны кхорна". Какие у них будут юниты? Хм, бладлеттеры, бладлеттеры на джагернаутах, гончие кхорна и кровожад. Все. Ровно 4 юнита. Больше в кодексах у кхорна войск неимеется. Охуенная фракция?
>>579301 А человеческая линейка, даунич? Будут 4 хаоситские фракции поклоняющихся какому то богу, с элитными избранными, лордами чемпионами и призывом демонов
>>579301 > Больше в кодексах у кхорна войск неимеется. А тебя не волнует, что демоны чуть-чуть нематериальны и могут и принимать любой облик? Алсо, их всех можно поделить как поделили ТомбГвардов, Минотавров и прочих.
>>579305 Дебс человеки вынесены в фракцию "Warriors of Chaos", у ДЕМОНОВ ХАОСА человеческих юнитов НЕТУ, а если их добавят, то это будут те же самые воины хаоса/избранные/мародеры, которые уже были в первой части, причем не один раз.
>>579308 Вариорс ов чаос ахраоновский поход с марадерами, гномами хаоса и дракоограми а в третьей будут орды культистов приверженные какому то богу. Ты хочешь сказать у них нету плаг маринов нургла и кхорнатиков берсерков?
>>579279 Эээхх... лет через 15 когда я куплю новую печь 9070ти и накачу все три части wh на распродаже за 999 рублей и поиграю в 4к/120фпс как белый человек. Нужно только к 2033 году не помереть/стать бомжом/могилизироватся в очередной пыненой войне. Хотя есть вариант что к 2033 году в росиюшке интернеты запретят вместе со стимом
>>579299 Ещё осадные башни стали ломаться гораздо быстрее. А почти все в них подыхают при этом. Безумие просто. Тараны вроде стали более нужны, нежели для галочки, ибо пехота вроде стала гораздо медленнее ломать ворота.
>>579311 >фб >плагмарины Кодекс демонов фб урезан по самые уши по сравнению с аналогичным для сороковника. Там всего что ты перечислил просто нету. Те же самые культисты, помимо того, что не имеют в фб ни моделек ни статов просто не живут в пустошах хаоса.
крог гар это блять терминатор какойто, его персональные фичи да еще и пркоачка на дезинтеграцию ра$$овонеполноценных, превращают даже тир 1 пехоту в какойто адовый ужас, а призванные ритуалом уже прокачанная монстра только добавляет ужаса. В 900 рыл перерезать 4к скавенов со сквиком в оглаве....
>>579317 Там лорно все, кроме рептилоидов, ибо норска хорошо описана в белых дварфах, СА сами писали, что консультировались у гэвэшников и даже списочек давали юнитов норски, которые есть в игре и при этом присутствуют в том или ином виде в какой-угодно литературе, начиная от белых дварфов и заканчивая мелкими отчерками в вхрпг.
Не играл первый вархаммер тотал вар, на подкасте услышал, что первая часть интегрированная во вторую. Это значит, что первую брать не обязательно? Или я что не так услышал?
>>579339 Синяя в приоритете со старта, качай до стремительного удара. Потом выбирай сам, по мне лучше в красную, а для урона есть герои, которых можно прокачать в желтую.
Это конечно, все круто. Но я уже 50 ходов бегаю по кругу вокруг моей столицы, отбиваясь от ребелов. Ибо стен в городах нету, а гарнизоны не помогают. Заебись блядь, геймплей.
>>579329 Со мной никто дружить не хочет. Кое-как наскреб торговлю с одной из фракций темных эльфов, а мамка даже на карте не отображается еще ибо я ее не нашел.
>>579356 Ну тут стандартное, общих врагов искать. Я на голозадых норски отношения со всеми поднял, было 5-6 военных союзов, пока их мамка незаконфедиратила.
>>579320 Как ставить моды из стим воркшопа на пиратку первой части? Хочу накатить модов, а как не знаю, может посоветуете сайтов с модами на первый WH? На moddb ничего и нету
>>579354 Тоже какая-то хуйня. Завис в двух провинциях уже ~70 ходов. Общественный порядок мееееееедленно растет, постоянно восстания, какие-то орды хуесосов все время приходят, норска, ну заебало нахуй. Игра как кисель, такой медленный прогресс во всем, динамики нет.
>>579356 У меня наоборот - стоило только Гронд по сюжету задавить, как все окрестные ТЭ тут же присягнули обратно своему королю. Пиздец даже, не знаю куда развиваться, от скуки пришлось идти хаоситов на севере рубить и зверолюдов гонять по всем углам.
>>579380 Кастомизация отрядов, множество отрядов пришлось бы урезать в кастамизационные фичи типа мечей щитов и копий да и лишняя по-моему хуйня в каждом отряде по знаменносцу, есть другие бафающие ауры и абилки.
Ёбаные гномы! Меня хаос и зверолюды с севера рейдят, а я не могу штурмануть их столицу, потому что игра вылетает, а если иду штурмовать другую пещеру, то они сносят мой город. Блядь. Я теперь буду каждое их поселение уничтожать, похуй, что разрабы-мудаки дали возможность разграбить и занять и не дали разграбить и уничтожить. Уверен они эти карлики в походах ебут друг друга рукоятями своих топоров!
>>579369 Кочаешь через steam downloader нужный мод. Открываешь скачанный .pack файл hex редактором. В начале файла будет хуйня вида MFH.....P... удаляешь всё до символа P... Кидаешь отредактированный пак в папку с игрой в data папку, где паки игры лежат. Идёшь в C:\юзерь\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Warhammer\scripts и создаешь user.script текстовый файл (.script не расширение файла а часть названия). В этот файл пишешь mod название_пак_файла.pack;
А потом осознаёшь что моды в воркшопе к пиратке не подходят (разные версии) и сосёшь хуйца.
>>579279 Глобалка действительно убогая. А освещение стало определенно лучше. Теперь хотя бы видно как армии сражаются. Вспомни как было неудобно за зверолюдов играть на срамных тропах.
>>579342 Стремительный удар хуйня, если честно. Ну точнее, ты его используешь раза 2-3 за всю кампанию. Вся ветка качается тупа для скиллов с репленишментом и минус процент к содержанию.
>>579415 Подумаешь, 2 или 3 раза за всю кампанию спасаешь свой любимый стак из элиты с тремя золотыми лычками от полного уничтожения. Целое очко талантов стоит.
>>579415 Скавенам нужна. В начале и так войска слабые, так еще и их фича с постоянными засадами намного полезнее с ним. Потом уже похуй, арта, МОЛНИЕНОСНЫЕ ВОИТЕЛИ и монстры позволяют класть на всех хуй. При этом их фичи с засадами никуда не исчезают. Главное превозвочь начало и раздобыть провинции с пищей.
>>579418 Меня нихуя не спасло, когда из тумана выплыло три стака темных эльфов и тупо заавторезолвило меня.
Вообще это пиздец, конечно, лучше бы вообще запретили нападать на воде тогда. А то так тебя ловят ты и не убежать не можешь, ни подраться вручную, даже когда у тебя твой стак позволяет.
>>579299 Ну магию и монстров тир 5 точно бафнули. Я вчера нарвался на стак с тремя гидрами, думал ща изи раскатаю с тремя болтометами, так они тупо прошли сквозь моих копейщиков тир 1 и огнём расхуярили лучников, потом ещё артой ебнули с корабля и вихрь смерти, короче за минуту разъебали без шансов.
>>579445 Это для аутистов, кому нравится отыгрыш с привкусом анальной боли. Там кампания рассчитана на 400-500 ходов. Есть сабмод там от этого же чувака на бОльшее кол-во дохода.
>>579440 Так ты больше лучников бери. У меня было шесть морской стражи со щитами и шесть обычных. Две гидры с 3 золотыми шевронами ни одного шанса плюнуть не имели.
>>579442 А почему ему должно быть до этого дело? Вот есть герой, который живет своей жизнью, развивается. Так с хуяли при переходе в другую фракцию он должен переучиться?
>>579455 Да пошли они нахуй. Я миллион ходов на севере скверну выводил и порядок устанавливал. Пришел какой-то сука Дуртху с тринадцатью лесными драконами и все по пизде пустил.
>>579458 Ну это точно спецом сделано разрабами, они ещё и называются «Колледж пиротехники». Вот ещё один пример такого. Видать на фоне популярности Сурта Эка из первой решили такую хуйню замутить, лол.
>>579463 >стак алебардистов Я где этот стак ебаный возьму? Ты троль или что? Даже такая ебанина развалит алебарды ещё на подходе. А если не готов к такому, то хорони 2-3 губернии. >>579468 Какая-то хуйня на самом деле. Нахуя они это ввели? С какой целью вообще.
>>579449 Я его видел, но он с какого-то хуя еще негативный порядок в городах убирает. >>579451 Даже если опустить что ты относишься к моделькам как к живым людям, то потому что он теперь в моей фракции и выполняет мои же приказы. Я бы даже согласился платить 500 у.е. за это ебаное переобучение ака за телепорт к месту битвы.
>>579471 Сурта Эк. Бессмертный лидер норскийского племени варгов. Нанимал в армию онли колесницы с конными лучниками и каждый второй ход грабил незащищенные поселения. Пока его не понерфили, ебал жестче Архаона.
>>579470 Найми. В первой части прекрасно выпиливались черными орками и их аналогами у других Один отряд распиливал один танк, половину потеряет пока дойдет, но распилит. Ибо в мили танки говно. Думаю во второй ничего не изменилось.
>>579476 Он и щас ебёт. Забавно, когда их конфедерачишь, наезжаешь им на пешего лорда, сбиваешь с ног и он везёт его по земле и у того хп тратится, пока он не сдохнет. Это такой рофл. Не всегда это срабатывает, но часто.
>>579477 Ахуенный ты дружок-пирожок. Пока я найму стак, пройдёт много времени. В общем, иди нахуй со своими маняфантазиями уровня "ща найму стак и ебну его".
>>579471 Да норский генерал из первой части, у которого всегда стак на 90% состоял из боевых колесниц и конницы стрелковой. Просто с таким стаком очень сложно драться в начале, когда конница уделывает твоих юнитов по скорости. После выхода Норски разрабы его даже специально на колесницу посадили.
В этой части его тоже не забыли и добавили брата или племянника, хыхы.
>>579482 Потому что в вахе уёбищна сделана система экономики. На четыре провинции я еле-еле могу иметь два полных стака из говна и палок с вкраплениями танков/гидр.
>>579528 Сдается мне даже продай они меньше копий останутся в наваре. Вторая часть же особо сильно ничем не отличается от первой, вышла через год после вахи1, на длс заработают как всегда.
Опять проблема мемивела 2 вылезла. Острова мы сделали, а АИ плавать не научили. ПОэтому Малекит рашит динозавров, а за 120 ходов только единственный высший эльф доплыл до нагаротта.
Как же заебало это строительство, 150 ходов на одном месте, завоевал 3 города, чуть отошел сразу налеты, 20/20 отряд приходит разрушает всё. Пиздец просто пиздец. Как приятно было играть за хаос, где просто спокойно ходишь и разрушаешь все города, так же и отвратно играть и любой расой, за которую надо что-то строить и захватывать и там тоже строить. Пиздец.
>>579562 Это говно какое-то. Начал за Маздамунди, закрепился в центральной Америке, забил войсками оба перешейка, в прибрежных городах стены, заебись. Начал ритуал - Малекит прислал стак драконов и илиты прямо в середину страны. Здравствуйте, нахуй. Алсо не понял, как работают ритуалы у ИИ, захватил один из городов, которые участвуют в ритуале, а ритуал не прервался.
Поясните нюфлону за экономику? Стоит по началу оккупировать и развивать города? Или лучше просто грабить? А то начал за рептилойдов, сделал 2ю армию и пришлось ходов 10 сидеть в городах и ждать пока экономика восстановится и они перестанут дохнуть от недостатка денег.
>>579574 Нет смысла сидеть в провиинции. Легче вызвать мятеж и вырезать их, за это и буст ордера в провинции,шекелей отсыпят,опыта и лута для генерала так еще и ресурс на фракцию.
>>579574 Грабить нужно, я считаю, деньги на застройку окупают недовольство в провинции А ещё скавены не могут не грабить, кек.. Плюс места кораблекрушений рекомендую обыскивать, оттуда мне и по 10к выпадало.
>>579574 За томных эльфов жрешь землю заедая травой питаясь объедками от ребельных армий, пока не построишь ковчег с бафом на постбаттле луут. Тогда заживешь как барин, за один фулстак будут давать по 20000.
>>579592 Вот, кстати, почему многие так бугуртят с 4 рас на старте? Пиздец, раньше стратегии вообще выходили с 2-3 расами и никто не жаловался. Никто чет не ныл во время выхода старкрафта, что мол, "ууу, опять эти зерги, протоссы, терраны, так ещё и рескин старых юнитов"...
Как вообще сейчас осаждать? Башни не доезжают. Просто башни крепости разбирают осадные 1 на 1. при этом почти все в них подыхают. Я вот сейчас за ящериков ехал в 6 башнях, причём в них топ милишников. И что? Всех разбомбили все сдохли, мочить почти нечем, только кроксигоры и скинки остались по большей части. Что НАБИГАТЬ и ЗАБИГАТЬ в ворота? Или на стены лучше? Но ведь там все усталые будут. Сломать башни крепости наверное не успеешь, слишком они быстро осадные разбирают. Да и кстати, теперь улучшений снарядов нет в замках? Раньше было прикольно, они действительно разные были на вид.
>>579626 Блядь, считаем: ДЛС с эльфами/зверолюдами: 660 рублей за штуку - добавляет 1 новую расу. Имеем 4 новых расы, итого 660*4=2640. У каждой расы по 2 лорда с уникальным стартом. В тех паках было аналогично, поэтому их не учитываем. Что еще давали паки? Мини-кампании. Вместо мини-кампаний добавили одну большую. В стиме это ДЛС продают за 1800. Экономия 800 рублей. Вот и вся арифметика.
>>579639 Ващет в этой чати вахи автобой рассчитывает крайне паскудный результат для игрока. Мне постоянно пишет 50% шанс на победу и сливает кучу войск с выпиломинекоторых отрядов, а если самому играть, то теряю 100 человек.
Отпиздили мы с сынком динозавров, а пидоры перекатились, и миноры начали делать ритуалы тоже. Теперь сынок пиздует в жопу мира за последним минором, а они уже два ритуала провести успели.
>>579172 Ссао вроде как да. Фхаа гораздо меньше жрет, а еще в двухе его допилили и он теперь почти не мылит картинку. Дептх никогда не включаю, он хорошо смотрится разве что в скайриме и всяких FPS, в стратегиях не нужон. >>579157 Пехота у скавенов в полном соответствии с лором полное дерьмо. Строй пушки. Хотя бы три отряда пушек должно быть на стек. Они быстро выпиливают динозавров и драконов, буквально сметают плотные построения, в общем мастхев юнит. Ну и + абоминация и пара колес рока. Можно еще катапульты, но они хуже.
>>579689 >Фанатики в рядах ксеносов. Это не фанатики, а флагелланты, не обязательно имперские, любым культом могут быть. > с трупом рыцаря Тут конечно косяк, но опять же поехавшие оруженосцы одного из крестоносцев.
Охуеть, 4 РАСЫ! А что еще? Да вот же, смотрите, НОВАЯ карта (я такие карты в рандомгенераторе героев 3 делал, и то интересней было играть). Как же интересно 150 ходов ходить туда сюда и захватывать одинаковые города. И Похуй что темные эльфа и эльфы унылы чуть более чем полностью и перекрашены. Похуй что лизардмены переделанные модельки зверолюдов. Скорее в фотошопе приделать циферку 2 и скормить новую часть хомячкам!
>>579711 >Охуеть, 3 РАСЫ! А что еще? Да вот же, смотрите, НОВАЯ компания (я такие карты в рандомгенераторе брудвара делал, и то интересней было играть). Как же интересно 20 часов ходов ходить туда сюда и сносить одинаковые базы. >И Похуй что терраны, протосы и зерги унылы чуть более чем полностью и перекрашены. Похуй что новые юниты переделанные модельки старых. Скорее в фотошопе приделать циферку 2 и скормить новую часть хомячкам!
>>579711 >это нытье из-за сраного косаря Хотя учитывая что у 3/4 треда до сих пор некропека старше чем Нагаш и квадраты, а у одного вообще максималочки на 799х547...
Хаос в этой части какой-то охуевший. Восстание в самой северной провинции – спавн стака хаоситов с ацкими пушками, чудищами и прочей элитой, причём этот подарок атакует в тот же ход. Начал ритуал – спавн среднего по силе стака хаоситов, который стучится в ворота на следующий ход.
Скорей бы уже объединенная карта. Понравились конечно новые механики у фракций на глобалке, но эта ебаная спешка и дипстрайки со спавном всякого говна всё портят.
>>579675 >Рагнар Лохматый с тысячей варваров в красных кожанках отпиздил Конана Лысого с тысячей варваров в синих кожанках, потери 1488 человек Как интересно.
А в тоталах поражение влияет на что либо? Потому что тактикой хит-енд-ран можно вполне себе гнобить врага и ослаблять его стаки довольно сильно, просто отступая когда кончаются стрелы.
>>579772 Теперь разве что перк отрицательный лордом можно схватить. Во втором риме ковырял например крупные прибрежные города флотом из 19 баллист. Расстрелял боезапас>отступил. За 2-3 боя любой город выпиливался.
>>579768 >Три вида древоебов >Хаос и недохаос Охуенно ты объединил. Между тремя видами "древоёбов" различий больше, нежели между всеми фракциями в любой другой ТВ игре. >>579773 Тебе пишут про разные фракции, долбоёб. В обычном тоталваре разница между фракциями в 1-2 юнита в 10% разницы статов остальных. И игра за Рагнара Лохматого от игры за Хабибулы Свиноёбовича отличается минимально.
Почему если скавены такие крутые, что могут запускать хуету в космос, до сих пор не запили ракеты с туевой хучей варпстоуна и не ебнули по Вашингтону главным столицам соперников?
>>579788 Олени быстрые, бегают по лесам и неплохо чарджат, вписываются в эльфийский застрел лучникми и прикрывают их от кар или бегают по тылам рыцари бронированные и медленные, могут отпиздошить другую коннику и раскатать пехоту бегая под обстрелом, аналогов оленей у империи нет как и у эльфов рыцарей. ты кого там ожидал увидить, даунич, форму жизни на других физических принципах?
>>579788 Где рескиннед конница у гномов? Где рескиннед лучники у вампиров? Где аналоги артиллерии империи? Где аналог страты блобинга и бесконечного захила с дебафами как у вампиров? Где монстры у империи? Где няшные эльфо писечки?
>>579788 Если ты троллебасишь, то я тебе могу также написать про различия рас в СК. Но если вдруг ты не мудак: ЛЕ быстрые, дерзкие, как пуля резкие. Очень много стрельбы и альфастрайк, Брони - хуй, только у монстры, даже классические элитные мужики с двуручами не бронированны. ВЕ илита илит, всё очень круто и дорого, даже круче и дороже гномов, абсолютные звери в честной рукопашной схватке. К сожалению нихуя не могут против серьёзных целей в стрельбе, т.к. на концы стрел крепят резиновые присоски. Целый летающий зоопарк элитных тварей это несколько компенсирует + уникальная пассивка ни у кого больше такого нет. ДЕ - средненькие юниты, которые баффаются уникальным расовым скиллом, уникальная школа магии, уникальный яд у ведьм, АП арбалеты, плавно переходящие в АП арбалеты с двуручами.
>>579802 >К сожалению нихуя не могут против серьёзных целей в стрельбе Ват? Пикрилейтед армией разбил рептилоидов с 4 карнозаврами, 4 стегадонами и 4 юнитами кавалерии, причем зарешали именно лучники. Вери хард.
>>579806 И что изменится, шизик? Правила покраса как-то меняются? Красить карту в форме хуя и фекалий птицы поменяет геймплей? Еще раз повторяю: это не герои где блять идет борьба за ресуры и прокачку героя на скорость. Логичнее иметь заболаншеную под это карту, чем рандомное дерьмо.
>>579813 >благодаря ... уточкам. Еще раз спрашиваю: как игра про ПОКРАС изменится после добавления рандомного генератора карт? >>579814 ДоВ 1 тоже дохуя раз продался, но кукареков в его сторону я что-то не наблюдаю.
>>579813 >жива и играбельна благодаря рандомному редактору карт А парни из парадоксодрочилен и не знали, что игре нужен рандомный генератор, чтобы играть.
>>579664 Мариенбург не захвачен, на юге посрался с гномами, начал на какой то хуй расширятся на восток. А там нет денег, но постоянно срут вампиры. Единственное, что Виссенланд захватил.
>>579810 Да хоть легенда, это ебаная компания против ебаного ИИ. У тебя там бонусы к статам от героя и техов, и тупорылость ИИ. Попробуй так в МП зарешать, особенно со скинками за 300, которые в миг затыкают любых лучников. >>579819 >на юге посрался с гномами Это особенные гномы петушиного угла, они умудряются сраться даже с другими гномами. >А там нет денег, но постоянно срут вампиры. На ноль поделил. Это ничего, что в Сильвании находится золотая шахта, как раз в Дракенхофе, именном замке с процентном бонусом к доходам.
Вот сыграл за темных эльфов 100ходов. Очень уныло как-то Чет эти дженерик эльфы мечники лучники уже надоели. Да и драконы какие-то скучные вышли. У других там рас получше поинтересней?
>>579823 Вампиры же тебя обоссут если ты на верихарде или легенде, мариенбургский порт 2к вроде приносит и бафается какой то технологией плюс там ресурс для торговли, один из самых профитных регионов.
>>579827 У скавенов скучно. Крисы с мечами, крусы с палками, красы с ножиками, кросы с дубинками, кресы надувные, большой кряс. Другое дело динозавры. Такие то ЯЩЕРЫ, ЯЩЕРЫ НА ЯЩЕРАХ, ЖАБЫ НА КАМНЕ, ДУДОЧНИКИ, ОГРОМНЫЕ ЯЩЕРЫ, ЛЕТАЮЩИЕ ЯЩЕРЫ
>>579823 В чем заключалась тупорылость ИИ, когда он ломанулся динозаврами на мой строй, конница обошла с флангов, а скинки пуляли издалека? Ты бы в МП по-другому сделал штоле?
Алсо за кого там нет боли на легенде, попробовал за мамку но к 30му ходу меня обоссала жаба с двумя стеками полными заврами когда у меня один с гидрой и 6 копейщиками с 3 стрелками.
>>579845 Вери хард еще норм, но с сохранениями фича нравится, тип проебал так проебал и я привык на максимальной сложности везде играть если там не какой то трешак. Ниже верихарда превращается в уныние где комп даже стека нормального не может собрать и быстро сливается. >>579852 И это такая хуйня к 150му ходу будет? Похоже лучше модов подождать что бы конфедерациями они так не разжирались и повоевывать с немного отевшимися минорами с пары провинций да проводить ритуал.
>>579850 В основном на единичные цели, фаерболлы, янтарные копья и похижения души становятся эффективнее чем меньше настройки отряда, а массовые наоборот, т.к сложнее попасть, хотя какой-нибудь обстрел 40 крысок за раз накроет а вихрь некуда будет применить.
>>579855 >>579857 Я точно помню, что в отношении первой части все вайнили как раз на отсутствие зависимости силы заклинаний от ХП отрядов. Так что магия становится в несколько раз сильнее. А массовые заклинания надо просто уметь применять в нужный момент. Стянул 3-4 отряда - кастуй.
>>579858 >гранд кампания А нахуй она нужна? В игре контента 0. Он заканчивается на 100ходу уже. Дальше делать нехуй. Потому что разработчики дауны и не понимают, что из игры давно пора рпг делать, а не только перекрашенными юнитами двигать и мечников лучников в атаку посылать, захватывая одинаковые города.
>>579869 >ебанутый утюнок >предлагает сделать РПГ из игры >утенок Я может что-то не понимаю в термине "утёнок", но он вроде явно к этому анону не относиться.
>>579869 >Вангую что это РАНДОМНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ То есть если нормальная карта с довольно достоверными локациями это контенту 0, а если рандомная генерация, где можно хуй знает что натыкать, то 10/10 экспириенс?
>>579875 Ну если только так. Бля, дали даунам возможность лутать сундучки и всё бля, ДЕЛАЙТЕ НАМ ХЕРОЕВ, ХОТИМ ХЕРОЕВ 3. Пиздуйте к своим говноделам и пусть они вам делают. Или пиздуйте деградировать в трешку
>>579881 Географически и лорно достоверны хуе-мое. Ты ведь не замечал что Темные Эльфы это бездуховная Америка, Люстрия с динозаврами Южная Америка, Карак Зорн ллюзия на Эльдорадо, скавены тусуют на территории ЮАР, а райский Ультаун вообще толстющая отсылка к Атлантиде?
>>579882 >лору фб Это никому не интересно. 99% аудитории, играющих в эту игру, ни о какой вахе даже не знает. Они просто играют в фентези тотал вар, где им завезли вместо очередного исторического копипаста драконов, троллей и орков.
>>579888 >Это никому не интересно. 99% аудитории, играющих в эту игру, ни о какой вахе даже не знает. Стат. исследование проводил? Или со свечкой стоял?
>>579888 >Это никому не интересно. 99% аудитории, играющих в эту игру, ни о какой клановой войне на острове даже не знает. Они просто играют в азиатский тотал вар, где им завезли вместо очередного фэнтэзийного разнообразия копипаст перекрашенных лучников, мечников и конницу.
>>579802 Хуйню не пори у высших эльфов сильный средний и начальный тир, с еба-кавой. У темных эльфов, мусор вместо начального тира, но еба элита, которая даже чузеном за шиворот подкидывает, но стоимость их элиты - это пиздарики что в мультике. что в кампании. У лесных эльфов жирные лоу тир войска, и очежирная кава с кучей еба-лучников и еба-генералы.
>>579939 Ящерики темных тоже не плохи, за счет бронебойности могут дать посасать серебрянным шлемам у которых только скорость высокая а так они наверное сольют бретонцам и империи, драконы тож неоче, возьмут посасать у граалей, демигрифов и вампиров наверное а ящерки дадут посасать за счет бронированности и бронебойности, а топам по цене качеству особенно с бафами на скилы. Хай тир у дарков хуже же, мастера меча разносят палачей а фениксы нагарондцев, у дарков просто есть лоу и мид тир ближнего боя и спецназовцы плюс стрелки бронебойные а у хаев более сильный хай тир и есть дешевая авиция типа фениксов и орлов.
>>579943 Это какая сложность? Странно что они не выпилили Мунгов. И почему они так долго ритуалы у тебя делают? Вроде 206-й ход, у ИИ же автоматом очки идут.
>>579943 Как то сильно комп отжирается, еще в первой был багер от зеленокожего или гномьего мирка с которым нужно было бы воевать а для этого покрасить пол мира и конфедернуть всех миноров. Много покраса, кампания бретонии пока что самая годная.
>>579942 У ящериц есть ещё рейдж мод, если они зашли лучникам в тыл то это пизда. А так, слабость хай тира восполняется их кораблями, которые в прокачанном состоянии могут вынести всю твою заднюю линию. Ебошут они жестко. А у них ещё заклинатели могут быть.
>>579939 >Хуйню не пори у высших эльфов сильный средний и начальный тир, с еба-кавой. Да, такие-то лучники и копейшики - у первых вообще 2 ап, 10 робин гудов из 10, мушкеты для обезьян. Львы конечно хороши, но они каких-нибудь бойзов, крыс или бликсвордов убивают полгода. >У темных эльфов, мусор вместо начального тира Да-да, АП арбалеты с серебряными щитами - ничтожества, куда им до лучникам с 2 ед ап урона! А уж нормальные дешёвые мечники с приличными статами, которые могут нарубать другой лоу тир и держать фронт - ВЭ смеются над ними! Лучше запилить фронт из свордмастеров, свордмастеров мало не бывает. >но еба элита, которая даже чузеном за шиворот подкидывает, но стоимость их элиты - это пиздарики Настолько элита, что проёбывает и избранным и свормастерам ВЭ? И алебарды ТЭ сливают алебардам ВЭ 1 на 1. ИЛИТА ИЛИТ. >У лесных эльфов жирные лоу тир войска Они жирные потому, что у эльфов нет брони, хп и моделей или потому, что у дриад нет хп, брони и дефа? Что в твоём понятии "жирные", если не хп стат и не броня? >и очежирная кава Ты в игру играл или только в треде по скриншотам? Эта кава может долго драться с демигрифами? С бладкнайтами? С рыцарями хаоса? Хотя бы с копьями? Или ты просто совсем запизделся, фантазёр?
Короче, чтобы не быть голословным и предвосхищая твоё "кукареку врети" ударю фактами: Гварды 4650хп\40брони\43защиты. Дриады 4650\30\26. 20% резиста = меньше 30 брони Гномьи войны 4875\85\40 Стоят на 100 дешевле. У зеленокожих и нежити намного более дешёвые войска имеют по 6к+ хп. РоРные зомби - 8к. Кава - 4275\40\29, войны хаоса - 5220\120\50 на 200 дороже, да. Бретонские двуручедауны - 4680\80\36, та же цена. Как мы можем наблюдать - везде и всюду ты обосрался, кукаретик.
>>579945 Крыс пидорнули лизарды, я лихим налетом спиздил город которые дает ресурсы на ритуалы главной жабе. Малекита и мамку я долго и методично сорил, она его выпорола и все ему захватила.
К сотому ходу крысы наконец-то разогнались. В тяжелейшей войне разъебал Крок-Гара, захватил пару прибыльных городов с едой и золотом у грустных жаб, решив свои проблемы и запилил два думстака, под завязку набитых скавенским хайтеком. Абоминация годна лишь в качестве мясного щита, а вот колеса порадовали - отличная скорость и урон. Кстати оказывается огромные жирные сланны - отличные мишени для варп-пушек. Еще понравились глобадиры смертельного ветра. Небольшая дальность компенсируется тем что ебаные склянки с лютой химией буквально выкашивают скопления вражеской пехоты (или своей, потому что в лучших традициях скавенов, кидать снаряды прямо в замес между своими и чужими это норма). Зато их можно кидать из-за широких спин штормверминов, не боясь подставить ценных стрелков под удар.
>>579823 Ну вот кстати да. ИИ слишком тупой. Сражения в мультиплеере в разы сложнее какой-нибудь стычки в кампании на легенде. Хотелось бы, чтобы они уже занялись этой частью игры. Потому что сейчас ИИ это игрушка для битья.
>>580000 После сёгуна2 не захожу в мультиплеер в принципе. Играл пару раз в атилле с другом. Один раз дауны встали в коробку. Другой раз дауны просто стояли. Третий раз тоже просто стояли. Офк, три игры - три победы. Основная проблема - недопиленный мультиплеер. В сёгуне было видно, что над ним старались и было приятно играть в него. Потеть, очки эти ебаные зарабатывать, тактики использовать какие-то, изучать статы.
Пока не скажут, что поработали над мп-частью игры, можно даже не заходить в сетевые. Это просто харчок в лицо, когда они сделали один раз идеально, а потом решили забить хуй даже без попыток реабилитировать.
>>580000 отыграл 10 боев. Вердикт: такое же говно как и в первом ворхаммере. За мультиплеер экспериенс иди в аренку. Баланса в трубе, рулят сетапы из одного юнита, и снайперские маги. Не так хуево как 3 вампира на пегасас, которые за один каст сливают твоего генерала, пока их армия стоит в углу карты и регенит им ману. >>579948 Че ты мне статы отдельных юнитов начал перечислять, деба. Я тебе про баланс между фракциями, а ты мне про того у кого на 5 брони больше.
>>579721 Ты забыл еще что между 1 и 2 частью прошло больше 10 летохуеть вообще сколько корейцев померло в ожидании и пилить игру на три куска по фулпрайсу с перерывами в несколько лет. Фанаты близадр настоящие поехавшие блять
сап ананасы. вот скажите мне, вы когда раскачаетесь лл лорда заполняете элитными войсками? я просто щас за малекита заполнил все стражами и палачами, гидрой тенями и вэ чот разметали меня своими лучнико копьями, и лошадиными стрелками, вангую были бы у меня 1 тип пехота с щетами такого бы не было, отмюдова вопрос, это просто то что их дохрена было, ну на 800 где-то или стоит не только хай тиром заполнять а чередовать ну типа 1 тир-мечники штук 4, хай тир мечники 2 щт, и типа так со всеми?
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый:
ОП-паста треда: https://pastebin.com/t4gfjWHh
Купить: http://store.steampowered.com/app/364360/
Спиратить: ищи да обрящешь
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War: Warhammer I-II - последняя игра в серии. Тотал вар в фентези сеттинге. Теперь мы ведем в бой не просто легионеров/рыцарей/самураев, а всякую расчудесную нечисть навроде орков, гномов или эльфов и сдабриваем все это волшебством. Своих любимых полководцев отныне мы вольны качать сами в одном, а можно сразу и в нескольких, из трех направлений: воин, коммандир или тактик. Не смотря на смену курса игра удалась и ее смело можно назвать одной из лучших в серии, а уж если ты вахаеб, то играется вообще на кончиках пальцев. Игра берет разнообразием фракций, они не похожи друг на друга и воююем мы отныне не перекрашенными однотипными модельками, а по настоящему разными юнитами. Экономика и менеджмент городов в этой игре для галочки, а дипломатия как всегда мертва, но в этот раз на это можно закрыть глаза, ведь в мире warhammer есть только война.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
Анонсировано TOTAL WAR SAGA - это новое ответвление в ветке исторических игр серии Total War. Отныне Исторические игры серии Total War будут разделены на две группы. Первая - это основные исторические игры. Вторая группа - это игры по мотивам крупных исторических игр серии Total War. Они будут брать тем же масштабом, но будут основаны на базе крупных игр серии, а так же будут посвящены конкретным историческим моментам или историческим личностям. Яркими примерами таких Total War проектов являются Napoleon Total War, Shogun 2 Fall Of Samurai и Total War Attila. Разграничение исторических игр таким образом сделает более понятным для рядового игрока понимание, когда ждать следующую большую игру в серии, а когда ожидать ответвления или спин-оффа.