Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Что ещё: • 14 сентября вышла в релиз Oriental Empires - цивообразное поделие с боевкой из Total War, отзывы очень положительные http://store.steampowered.com/app/357310/Oriental_Empires/?l=russian • Вышла бесплатная 4-x инди Demise of Nations. Непонятно, зачем в неё играть? http://store.steampowered.com/app/338810/Demise_of_Nations/ • Стал доступен предзаказ запланированной к выходу в конце 2018-го Interstellar Space: Genesis - A turn-based space 4X strategy game and spiritual successor to Master of Orion 2. For everyone who wants to feel the atmosphere and “feeling” of Master of Orion 2, but also wants to experience something new and fresh, with all the complexity and depth of a big 4X game. Подробности тут: https://www.interstellarspacegame.com/blog-page/ • Скоро, в начале ноября выходит Dominions 5: Warriors of the Faith.
Я тут подумал и решил себе немного урезать штрафы на науку, я их оставлю но сделаю слабее. А то совсем пиздец какой то, ии даже будучи огроменным блобом больше чем я сам вырывается вперед и по науке и по флоту а я же сосу хуй без техов вообще. Штрафы на юнити тоже думаю немного подрезать, а то блядь даже в сектора если скидывать 40% штрафа за планету без традиции это пиздец.
>>581597 В теории - починить, но на практике у парадоксов баг, типа уже построена одна штука. Так что или патча ждать, либо мод навернуть на мегаструктуры.
Блядь у ИИ по дефолту от начала игры стоит фиксированный инкам ресурсов за просто так. Даже ебанное юнити он получает прямо со старта десятку просто по факту. Сука йохун блядь
>>581601 Это когда у ИИ несколько флотов, а не один думстак (в педерациях, например). Разбиваешь один - отступаешь чиниться, потом следующий. Но чаще всего у него именно думстак и ты либо чинишься один раз всего, либо отстраиваешь заново флот. Так что лучше все же щиты, потому что тогда ты можешь без урона сначала вынести все порты и добывающие энерго-станции, а потом уже приниматься за флот. На корветы однозначно щиты - какую броню на них не ставь, она выносится за ваншотом.
>>581611 Понял. Но вообще корветодебиляшка давным-давно тут выкладывал подсчеты, что на линкоры/крейсера вообще надо грузить броню до 75%, а на остатки щиты. Тащемта, куда он подевался? Оптимальный билд только он мог осилить.
>сатраментовый газ, министерство культуры, информационный карантин, на каждой планете символ чистоты, все попы модифицированы в приспособленцев, в сумме +95% к привлекательности гос. этик, так же взята традиция на уменьшение дивергенции от дистанции. >фракция спиритуализма без единого бонуса к привлекательности имеет 9.2% популярности Идите нахуй, блядь, это говно НЕ РАБОТАЕТ. Просто, блядь, не работает. А если так и задуманно, то чтоб Йохану левое яичко отбили.
>>581616 Там ничего не останется, если броню в 75 сделать. Он скорее всего одними линкорами тащил. Я хз как сейчас, но когда малярис только вышел, то многие кроме линкоров больше ничего не строили. Еще топом кинетика была. Линкор с кинетикой - вот это был набор каждого маляра. ХЗ понерфили их или нет.
>>581620 Ой, не линкоры, крейсеры. Короче Cruiser, вот их клепали. А линкоры, по-моему как были говном, так и остались. Не понимаю вообще какой билд брать на них, чтобы они не сосали. Корветы тащат даже с хуевыми билдами, эсминцы вообще хз зачем нужны.Как-то так
>>581617 Вот этого двачую. Играл за материалистов-эгалитаристов, 95% страны дрочат на науку и роботов, ещё 5% либерашек, вкачаны традиции, увеличивающие приверженность гос.этикам, у жидов закупаются кристаллы. И тут бац - и откуда-то протекает фракция ксенофилов, хотя у меня ни одного ксеноса в стране, одни людишки да роботы.
>>581624 >Корветы тащат даже с хуевыми билдами Ты на каком патче играешь? Корветы дно днищенской. Линкоры рулез - в супербольшие слоты мегапушку/лансы, остальное кинетикой забиваешь. Универсальный билд же. Крейсера нужны, но не много, как пушечное мясо, с эсминцами.
>>581626 >>581630 Либералы говно в жопу залили. Фракция может проснуться и от пактов, например, с ксеносами, чем недовольны, я хз. На пике еще не все модификатора, вроде бы, устаревшие слегка.
>>581617 Раньше и то лучше работало, можно было хоть орбитальных пси-излучателей понастроить. >>581626 Отказывайся от дипломатии вообще. При дипломатии всегда протекают ксенофилы вроде. А при дипломатии с верунами протекает верунство, причем пиздец как протекает. Пара союзов с верунами и половина попов будут славить ксеноаллаха не смотря на то что до этого ебались с робовайфу.
>>581626 А у меня 120 лет назад протекло 5(!) фракций из-за того, что я планетку далеко колонизировал на старте игры, и ебучие фракции теперь держат сами себя. Я пытался, я думал +95% решит проблему, но нихуя. 5 фракций по 9%, половина населения, сука, половина влияния жрется этими уебанами. Но ничего, блядь, решение есть. Пожертвую 75% науки, и переделаю всех в лобототмированых, тем самым выкинув их всех из всех фракций, а потом начну восстанавливать их обратно, начав с соц. ученых, чтобы ускорить возвращение остальных. Слишком долго я терпел ксенофильных ублюдков и эгалитаристодаунов. Нет, все, хватит, я итак из-за них нихуя развиться не могу, блядь.
>>581640 Забыл дописать, если вы так боитесь ксенофилии - отдайте одну свою планету ксенофобу, он загеноцидит твой вид - сразу популярность ксенофилии на 0,25 помножится.
>>581644 >если вы так боитесь ксенофилии - отдайте одну свою планету ксенофобу, он загеноцидит твой вид - сразу популярность ксенофилии на 0,25 помножится МНОГОХОДОВОЧКА
>>581640 А в том и суть, что у меня даже дефпактов не было. Только торговля, но о ней на пикче не слова. Единственное, чем основываясь на пике можно объяснить появление у меня фракции, это если "Allows alien leaders" относится к лидерам-синтетикам.
>>581641 1) В программном смысле - игра просто кусок хуйнища и абсолютная халтура. Не может нормально взаимодействовать с компьютером, как итоге фризы, когда как ЦП нагружен на 25 процентов, оперативка нагруженка на 10-15 процентов, а видеокарта где то там вообще простаивает. 2) Фризы растут просто экспоненциально количеству кораблей. 3) Убогий редактор кораблей. Мало того, что он неприятен во всех смыслах, так и ещё бесит эта попытка взыграть на чувствах хипстеров и прочего мусора, которые уверены, что боевые посудины в недалёком будущем должны быть в форме летающего фаллоса, мол, всё равно в космосе и аэродинамика не нужна, кококо и тому подобные вскудахты. По сути начинают мыслить в верном направлении, но сказывается недостаток интеллекта и поэтому на начальном пути и зацикливаются. Фаллос нужен, когда ты взлетаешь с Земли, а когда собираешь в космосе, лучше использовать сборную конструкцию аля посудина с поплавками. Вы же летаете на боевом корабле, где мало того, что ракеты со снарядами, так ещё и топливо и всё это в одном фаллосе вместе с фоняшим реактором и живыми людьми. В случае с "придадками" можно в них загнать "излишки", дабы увеличить живучесть посудины. 4) Тугое и ограниченное управление боем. 5) Тепловые ловушки слишком мощные и присутствие корабля даже с самой чахлой ловушкой ставит крест на ракеты. 6) Лагучая карта, когда разраб хочет показать ПРОСТОРЫ (т.е. огромные пустые межпланетные пространства, где есть ничего) космоса. Жалко что только не может показать просторы своих способностей оптимизации.
>>581650 Ну в техническом плане однопоточное тормозное говно, это да. Но насчет остального не приебывайся, игра тверже чем осмиевые ломы натянутые на плутониевые боеголовки. >>581654 Поговорил с копипастой - день прошел не зря.
>>581632 На 1.8. Линкоры медленные, это их основная проблема. Может я билды хуевые делаю, но у меня линкоры постоянно сосут, если у противника не такой же думстак из больших йоб.
>>581660 Ну так в лейте уже у всех большие ебы, преимущественно. Я линкоры юзаю как универсальное средство, мне лень под каждого противника свою тактику выдумывать.
>>581661 К одной планете можно. Вообще игра не рассчитана на специализацию всего и вся. Твоих минеральных роботов мэр Брюквин все равно посадит на электростанции, энергетических на лаборатории, а научных отправит в шахты. >>581658 Мультика нету (но думаю когда-нибудь запилят), есть обычная кампания с рельсами.
>>581644 Ух, либо геноцидь собственный народ, либо люби пауков, пидор. Типикал либерал. Учитывая, что в новых патчах слэйвить алиенов можно только ксенофобом, а среди них нет-нет а попадется хотя бы один ХАРИЗМАТИЧНЫЙ, то фактор уже как у страстных ксенофилов. Учитывая, что резиденты-кастоебы не дают никаких бонусов, только штраф к счастью, то его традиционно отключают, а это уже 5.5. Можно конечно и оставить его, но дело в том, что в секторах брюквоИИ часто освобождает алиенов и те начинают качать права или спойлят ресурсы плитки. Корочи иди нахуй, с тем что Йохан - фанатичная либеральная мразь только конченый даун может спорить
>>581671 Ну не геноцидь, тебя никто не заставляет. Чисто технически там базовая привлекательность этик одинаковая у всех. Просто ты хочешь, чтобы у тебя все 100% попов были твоей основной этики, это бред и не нужно игре, в ней и так мало механики, связанной с фракциями, бунтами и прочей внутренней политикой. Тем более на непривлекательную фракцию в конце можно и забить, ну сидят там у тебя 20 спиритуалистов и недовольны, и че? У тебя еще тысяча, а то и две попов, эта потеря от счастья в 50 минералов тебе погоды не сделает при твоем инкаме в 2к.
>>581685 Ты мудак совсем? У меня в каждой компании, если я не беру ксенофоба, первая или вторая по популярности этика - ксенолюбы, при том что я всегда их на рудники посылаю и веду постоянные войны. Т.е. без исключений сука, ксенодрочеры всегда в топе этик. Без единого союза причем.
>>581685 Там нахуй сломан бонус за наличие фракции. Фракция на самоподдуве держится на 10% населения при + 95% привлекательности гос этик, нахуй иди просто. А таких фракций 5 штук, и это внезапно половина населения, охуеть как погоды не делает, просто охуеть.
>>581686 Так завязывай играть на 1.6.1, привлекательность этик в 1.6.2 поправили, там баг был. А если ты на актуальной версии играешь - значит ты что-то не так делаешь, если у тебя негосударственная этика топ 1. Это просто нереально, кроме как специально так сделать не получится. Нужен скриншот.
>>581685 >Просто ты хочешь, чтобы у тебя все 100% попов были твоей основной этики Как тебе сказать, когда ты берешь авторитарных, высокодуховных милитаристов, а у тебя в топы просачиваются внезапно ксенофилы, эгалитаристы и рационалисты без всяких на то предпосылок (храмами каждая планета объебошина, все ксеносы в кастах, большинство в рабстве, полвселенной держат тебя в райвалах, часть попов была в рабстве у ксенов из-за неудачной войны), это вызывает поневоле сомнения в неангажированности создателей этого поделия
>>581694 Ты преувеличиваешь, я пытался заспавнить фракцию материалистов, играя веруном, очень много сил ушло на это. Они ни в какую не хотят появляться, влияние основной этики слишком велико.
>>581693 Спиритуализм легко выбивается в топ 1 через союз. Индивидуализм еще если через рабов играешь. Остальное действительно трудно получить. >>581694 Да в игре и так восстаний и революций нет, а ты последние бугурты убрать хочешь.
>>581693 Мне лень, хз где на пиратке скрины искать. Играю на 1.8. Ничего специально не делал, ксенофилов 19%, даже в столичной планете, с храмами, министерством правды и всей хуйнёй, их каждый пятый.
>>581694 >>581693 >>581690 >>581686 >>581685 >>581675 Внезапно, расскажу о своем годном челендже-отыгрыше. Пытался играть так, чтоб в топе фракций были только те, которые у тебя государственные. Ну, если ты фан.спиритуалист/эгалитарист - в топе должны быть на 1 месте фракция верунов, на втором - фракция либерашек, дальше похуй. Нарушилось это правило? У тебя есть 10 лет, чтоб исправить положения, иначе проиграл. И все это за рандомно сгенерированную расу. Не получилось, поскольку рандом дал фракцию пацифистов/ксенолюбов, а мне пришлось воевать, и у меня на вторую строчку в рейтинге выползли милитаристы. Надо еще раз попробовать, в новом патче.
>>581699 У меня они появились, когда я зааннексил материалистов, потом их кол-во только росло, может из-за того, что я переселял попов на шахты в основных планетах.
>>581705 Они и так в топе обычно. Проблемы бывают с ксенофобами, если выпадает ивент на транс-хуманов, а он всегда выпадает если колонишь непрофильные миры (дерьмо случается). Так просто этих пидорасов не выкорчевать, а даже один такой дает штраф к фракции нациков
SOQA! У меня было 2 блядских попа из самомодифицированной расы, которую я трогать не могу, и один из ублюдков сидит в верунах. Охуеть вообще. Выселю их нахуй обоих на колон. шипе, блядь!
>>581708 В первые 50 лет поднапрягаешься, корветишь голактеку, хуришь форпосты, колонишь планеты подальше, создаешь место для своего блоба, а потом сычуешь в педерациях, где за тебя впрягаются всякие дуболомы. Изи. А с мегаструктурами и блоба строить необязательно.
>>581707 Фактически те влияния на привлекательность фракций, которые указаны в вики - тебе приходится их реально выполнять. Ты не будешь заключать союз с веруном, чтоб случайно не появилась фракция верунов, которая в дальнейшем тебе может доставить проблемы, если выдет на 2-ую строчку. Короче, вот такая хрень
>>581710 Проблемы, когда захватываешь чужие планетки, например. Их население хуй знает к каким фракциям примкнет. Вот я сейчас сожрал империю в полтора раза больше чем у меня населения - и у меня все кувырком пошло. При этом я эгалитарист, в рабство не загонишь никого.
>>581705 А у меня такой челендж - если наука в минуса ушла, то я проиграл. ти наркоман? За 300 часов не было ситуации, когда гос этики в сумме были меньше 50 процентов, даже когда сжираешь по 10 планет
>>581706 Ну чужие попы могут дать тебе дохуя привлекательности, это правда, но все логично же, если у тебя треть империи - материалисты с планет технофоллена - вот тебе и популярность фракции. ИИ даже перекатывается в те этики, которые у него топ, легко проверить на вассалах. Я раз играл, дошел до лейта уже, самому строить лень. Так вот, я все планеты завоеванного технофоллена отдавал своему вассалу-милитаристу, но планет было так много, что в итоге он перекатился в технократию, чтобы не бороться с ними. Не можешь победить? Возглавь, хули.
Кстати. Помню в раннем малярисе сектора иногда бунтовали и пробовали отделиться. Тут даже с полным секотром исключительно рептилоидов-рабов, загнанных на рудники никакого намека на бунт даже нет. Да и 10% эгалитаристов, загнанных под шконарь с 0% счастья не возбухают ничуть. Это у меня только такое или бунты вообще убрали?
>>581721 А что даст сумма в 50%? Ну, у одной государственной 30, у другой -20, а негосударственная взяла и набрала 25. Гамовер. И да, я не прочь дунуть.
>>581725 Не прокатит. Он сопротивляется переселению. Это пиздец тараканы ебаные. Я хотел ему тоже свою планету дать, даже терраформировал специально для него, а потом завассалить. Все же свои люди, но хуй, он упирается руками и ногами.
>>581703 >хз где на пиратке скрины искать А про принтскрин новые ньюфаги и не слышали. >>581710 Ни разу не видел с тех пор как кольцо переделали на 9 типов.
>>581694 Вообще подобные посты, написанные "со своей колокольни", не учитывают обратной ситуации. Я когда пацифистом-спиритуалистом играл, кучу времени проебал на то, чтобы получить авторитаристскую фракцию, ну не хочет появляться и все тут, планеты с авторитарными попами захватывать нельзя, только чистить (да и то ксенофоб нужен). Как же я был рад, когда нашел доразумных, после аплифта появляется возможность выбрать им этики, взял авторитариста, кое как заспавнил фракцию. А вы говорите, мешают эгалитарии и ксенофилы.
>>581745 Проблема онли спиритуалиста, у которого сильный стартовый бонус к родным этикам. Любой другой просто селится подальше от стольни и через 15 лет у него 8 фракций.
>>581745 авторитарная фракция там самая обоссаная, ее вообще тяжело получить. Самые легкие, в порядке убывания: ксенофилы, милитаристы, веруны, эгалитаристы, ксенофобы, рационализаторы, пацифисты, авторитаристы. Во всяком случае это и по моему и по опыту мимокроков с реддита и отсюда так.
Какие этики лучше всего для блобо-строительства? (пока взял милитаризм, религию и авторитаризм, но думаю еще насчет милитаризм+авторитаризм+ксенофобия)
>>581754 Чтобы получить пацифистов достаточно не воевать, а милитаристы высовываются наоборот если красишь. Материалистов и спиритуалистов легко получить укатившись в тостерство или писонику соответственно. Веруны еще лезут как безумные при союзах с верунскими империями, а аметисты вылазят от научного сотрудничества. Эгалитаристов тоже легко получить, просто врубаешь утопический уровень жизни. А вот откуда вы берете ксенофилов и ксенофобов я даже не знаю. >>581762 Саморазвитие и аграрная идиллия, такая-то йоба. Только адаптивных возьми и укатывайся в строительство хабитатов.
>>581762 За пацифиста главное побольше стартовых миров себе отжать, с плюсом к хабе на твоих попах, чтобы потом спокойно сычевать на 10-15 планетах, выходя в мегаструктуры. А потом, имея технологии, миров себе наспамишь для жизни, воевать не нужно.
>>581783 Ни с точки зрения иромеха, ни с точки зрения логики ничего не мешает тебе иметь армию не меньше чем у фан милитариста, разница лишь в 20% скорости атаки флота.
>>581694 >когда ты берешь авторитарных, высокодуховных милитаристов, а у тебя в топы просачиваются внезапно ксенофилы, эгалитаристы и рационалисты Логично же - оппозиционные власти силы берут противоположные этики. Были бы у власти ксенофилы, эгалитаристы и рационалисты - то самыми популярными их противниками были бы авторитарные, высокодуховные милитаристы. А искать масонов под кроватью заканчивай, у тебя манихейский бред уже.
>>581799 Там тянет тот, кто успеет твою свеже-поставленную колонию без космопорта зарашить. Ну а в лейте - федерации становятся вполне норм, в сингле то они только для отыгрыша практически.
>>581804 >в сингле то они только для отыгрыша практически Хер, если кризис стукнет где-то в середине 24го века, ты обычный маляр и фракция заспавнилась не на другом конце галактики, не на территории авэйкэна или фоллена, если это анбидены, то шансов затащить практически нет без федерации
Как запилить, чтобы только свои расы были? Бесят эти ебаные растения, грибы, пауки и прочая ебень вместо нормальных пришельцев. Ну не верю я, не могу отыгрывать так. Раньше вроде легко было, сейчас не найду куда тыкать, чтобы включить свои расы в сценарий.
>>581837 Бля, кликаешь на ту кнопочку, которая позволяет твоей расе появиться в игре, но ДВАЖДЫ. Появится значок замка, вроде. Сколько своих рас уже создал?
>>581848 Просто в прошлом треде как раз эту тему поднимали,и пришли к выводу, что надо хотя бы 20 разных рас. Если вдруг запилишь для себя - не поленись, выложи в тред скрины. Мы с тебя срисуем, у самих фантазии не хватит, да и лениво.
>>581859 У меня нету пока. Со временем туго. Домой с работы придешь - только на Двощах и хватит посидеть. Играю только по выхам. Как запилю - выложу, конечно.
>>581869 Изи мод, доминируешь над всеми со старта. Вот этот кадр например посмел дерзить сверхразуму и объявил войну, за что и был наказан. Теперь его раса стала энергией для будущих правителей галактики.
>>581880 И чем твои ассимиляторы похвастаться могут? Пока только вижу что терминаторы нагибают всё и вся. Но после моей победоносной катки я и за assимиляторов поиграю, тоже интересно.
>>581889 >терминаторы нагибают У них лейтовый бонус, мань. И кроме 25 дамаги с пушек и стомости кораблей им нечем похвастаться. Когда за того же ассимилятора даёшь своим стартовым попам два трейта на минералы с энергией и начинаешь грести ресурсы лопатой.
>>581559 (OP) ПИЗДЕЦ ВСЕЛЕНСКОГО МАСШТАБА НЕ РАБОТАЮТ ЧИТ-КОДЫ! Я же ебнусь снова прокачиваться с нуля, да и времени столько проебать себе позволить не могу. Играю не в режиме стальной воли, это точно. У меня последний репак by xatab с пиратбэя.
>>581895 Этих ресурсов и так дохера после 100 лет игры, у всех причём. А вообще если руки не крюки, хоть за пацифиста ксенофила будешь дрючить космическое пространство.
>>581889 Я вот за терминатора тоже нещадно нагибал всю галактику, которая объединилась против меня. А потом восстал ИИ прямо у меня в империи и мне настала пизда.
Есть какой-нибудь гайд по тех.траблам маляриса? Играю на пиратке, постоянно сука вылетает. Причем безо всяких причин. Иногда нормально, без вылетов очень долго работает, а иногда стабильно где-то минут через 20 вылет. Причем вылететь может даже из меню. Что пробовал: - Обновить драйвера - Переставить DirectX - Снизить настройки до минимума - Запускать в разных режимах (окно, фулскрин, окно/фулскрин) Ничего не помогает.
>>582211 Традиция открытия из ветки гармонии. Алсо, >Это же явно быстрее чем у органиков. А я разгонял органиков до 6.58, если все верно помню, на хабах попы растут по 2 в год, быстрее чем ты успеваешь здания строить.
>>581791 Но у меня тоже 10, потому что я колонил пока ты строил корветики и крымнашил. >>581801 К тому времени у меня будут тысячи юнити и покрас не хуже твоего чисто за счет колонизации.
Чёт хз. Разогнал в начале игрв рост попов до 1.73 за машин. Это же явно быстрее чем у органиков. Причём рост всегда до 30 вне зависимости от количества уже имеющихся. Планеты заполняются невероятно быстро.
>>582219 Так речь идёт о самом начале игры. Если дать время на исследовпния то ясен пень, что у органика, возможно, будет преймущество. Но в этом-то и суть игры, алло. Не дать противнику стать неубиваемой имбой. Даже кризисы есть, чтоб игрок не занимался аутизмом, а быстрее красил. У органика приспособленность на все планеты хуй знает к какому году появится ещё, а у машин всё прямо со старта.
>>582223 >30% банковских должностей исчезнут в ближайшие 5 лет >кококо, роботизация ничего не изменит, люди всё так же будут нужны... Уже сейчас русские куколды с дальнего востока продают своих жён за еду американцам и китайцам, потому что наконец пришли столь долгожданные ИНВЕСТОРЫ и построили предприятие... для своих. И теперь русня обслуживает их сексуальные потребности. Вот и вся работа для граждан сверхдержавы. Роботизация же вообще сделает быдло ненужным даже для этого. Весь офисный планктон выпнут под зад. Вместо гаишников будут камеры с автоштрафами. На заводах будут улучшенные станки, за которыми будет следить только парочка инженеров. А быдло не вписалось в рыночек. "Естественная убыль населения" на 90%, наша скорая и суровая реальность. Кажется я становлюсь верующий. Роботы они... они плохие! Надо запретить. Только псионизм, только духовность.
Так что, чем флаки от пво сейчас отличаются? И что там с ракетами? Они норм в большом количестве? Какой тип оружия сейчас топ? Когда я играл, была смесь энерго с кинетикой.
>>582240 Ну это да, если вокруг сыча понаспавнилось всякого говна и фоллен в придачу, то сыч соснет однозначно. >>582242 Ну явно не фан-авторитаристской же, скорее авторитаризм-милитаризм-спиритуализм с олигархией. И с цивиками на призыв и на шахтерские гильдии (думаю нефть и газ тут входят в минералы).
Флаки чуть сильнее, но и дольше учатся. Ракеты? Ракеты хз. Сильны на старте, но если враг додумается наклепать фрегатов с "барьерами", то это будет провал. В лейте как мне видится все так же кинетика и тахионки с излучателями.
>>582254 >Сильны на страте Очень сильны. Вынес соседа в ноль, имея флот 2/3 от его. Он не успел, видимо, открыть зенитки. Но после 2230 уж не рекомендую.
>>582244 На самом старте не сильно меньше. Сейчас парой ферм хватит для +200% к приросту, плодовитые дают 20 со старта, та же традиция из гармонии дает еще 25, штоле. Если играешь саморазвиванцем, то там еще 25 есть. Итого можно буквально на 2-3 год иметь +5.1\мес. Техи дают лишь еще 10% с суперплодовитых, ака гмо, 20% с больничек, и 10% с цыган. Вот приспособленность, да, хуевая штука, конечно, но опять же, сейчас вот новая традиция в новой ветке, дает 15% хабы, на пару с супергибкими это уже нихуевые +35%, 55% хабы любом типе планет, и 95-100% на 3 родных типах. Ты можешь справедливо заметить, что играть фан. пацифизмом это удел слегка извращеных людей, но нет, нихуя, с +1 минералов от ферм саморазвиванец ебет робоблядей по инкаму, при этом еще не тратит сотни и тысячи ресурсов на расселение(а на старте еще робоблядь не всегда может позволить себе начать растить нового попа сразу, как вырос старый, особенно, если планет неколько, что так же замедляет рост роботов), и все излишки сливать на флот, чтоб у тебя и мысли не было на него выебываться, хотя у тебя итак, не должно быть таких мыслей, т.к. 1 твой поп стоит столько же, сколько стоит 1 корвет. По экспансии по крайней мере в сингле-то тоже не отстает, а теперь и лимит коров штука не страшная, т.к. есть халявные сектора. Сбрасывай туда науку, да не забывай энергии подливать, как кончится, и все.
>>582254 Я вместо тахионки пушку ставил. На корветы нейтронные бомбы. Кое где флаки. Остальное плазма/дезинтеграторы. Просто подумал, что у ракет дальность высокая, что хорошо сочетается с нужными техами. И противнику придётся всё забить пво, что уменьшит его потенциал, да и все сбить он не сможет. Короче хз, надо потестить.
>>582255 То чувство когда твоей страной никогда не будет править бессмертный Солярный Путин. >>582254 Можно выйти в свармы потом, у них вроде оче много хп, но я не проверял их против ПРО.
>>582258 Органики скучные. То им брюква нужна, то спецздания на рост/приспособленность ставить. То до техов дожить. Подтирать долго надо. Пока всё им подотрёшь уже и кризис начнётся.
Я честно говоря не фанат ракет, пушо еще недавно они были откровенно аутсайдерами. Но из того, что вижу и так: ракетам надо подлететь. За это время кинетически-тахионный флот уже сделает несколько залпов. Ракеты можно сбить из-за этого должна быть целая наука как и в каких пропорциях ставить ракеты, ракетный рой (который вообще в m слот с радиусом в 40) и торпеды (которые монтируются только на корветы и крузеры). Может кто лучше подкованный в этом плане даст развернутый ответ.
Органики лучше на старте. Растут себе и растут. А на минералы ты строишь инфраструктуру/флот/колонии. Ограники могут взять себе механистов и заселять брюквенно-минеральные планеты быстрее. А с выходом на андроидов так и вообще все. У органиков есть лидер, который дает профиты с талантов. Знаешь как няшно заиметь на старте -33% на добывающие станции и +1 к влиянию. Они очень сильно впереди по науке и при грамотном менедженте вообще по всем ресурсам. Стелларис конечно игра про покрас и не обязательно играть максимально эффективным билдом, но все же.
За гурманов кто-нибудь играет? Насколько играбельный билд через синкретику и брюкворабов? Что-то мне кажется совсем говно какое-то, но это одно из немногого что я еще не пробовал.
В реальности я возьму бюрократию и фан материализм + пацифизм и буду иметь на старте 7 планет с возможностью быстро выучить техи на еще 2. И да, я не смогу заселить только томбы и изначально непригодные миры с отрицательными модикаторами. Но андроиды учатся быстро.
>>582301 Есть тенденция. Компьютер завис над планетой, а штурмом взять не может, вот и летает только, когда я другую планету прилетаю захватить. Если быстро гарнизон разбомбить, то можно еще две планеты захватить, а там варскора хватит на победу. Ну хотя что я об абузах рассказываю, которые и так все знают.
Каком вакууме, наркоман? Роботы сосут с наукой? Да. Херово на старте? Да. Киборги не размножаются один хуй, так что лучше бы тебе прокнула пара аномалий на минералы. Нет проблем от счастья и фракций? Ну так это минус. Енжой е меньшая выработка ресурсов и дефицит влияния. Все на, что ты ставишь - это возможность невозбранно колонизировать любые миры со старта. В то время как я с трейтом могу делать точно так же минус томб ворлды или банально забить системы фортпостами, дождаться андроидов и высадить туда их.
Нет не смогу. При приспособленности меньше 20% колонизация невозможна. Тут или трейт брать или андроидов. А еще лучше отдавать на старте хуевые планеты под минералы, полне колоницазии строить там роботов, а человеков переселять в более приемлимые условия.
>>582308 А, может быть, я-то всегда играю с супергибкими, у меня даже томбы с 20кой, а через лет 10-15 и вовсе 35, хабы, и я думал, что теперь вообще убрали граничение.
>>582319 >аватарка пуристов >механистов люблю Да ты же подстилка тостерная, уххх, блядь, я-то думал ты из наших, а ты продался робоблядям за микросхемы, пиздооос!
+1 от правителя и плюс +4 от фракций. Так-то. И это не считая гипотетического цивика, который можно взять на старте. И я могу сразу пойти закрывать научную ветку. И мои лидеры стоят на 100% дешевле.
>>582319 Я не понял про каких ты киборгов писал. У машин киборги ещё как размножаются. Я в последней партии даже трейт плодовитых им убрал, а то их слишком дохуя было на моих планетах.
>>582325 Даун опять в вакууме рассуждает. Провителя ещё нароллить нужно, а фракции у него оказывается всегда счатливы. Повторно уринировал ротешник петуху и прогнал обратно на сало.
Я не знаю, что надо делать, чтобы у тебя были несчастливые фракции в таком количестве, чтобы это хоть на что-то влияло. Попробуй там, не знаю, пакты о миграции не подписывать за ксенофобов. А в итоге остатке имеем, что ты вынужден идти по изначально мало полезной ветке, в то время как у меня целая вариативность из трех на мирную экспансию и одну на набират@отбират. А даже и без лидера у меня все равно будет больший прирост влияния.
>>582335 Просто ты играешь на старом патче, а не на новеньком 1.8.1, где роботов апнули. >чтобы у тебя были несчастливые фракции в таком количестве Мне лень повторно ссать на тебя, поэтому просто попрошу тебя скрин с +4 влияния от фракций.
>>582339 Так бы сразу. Вот кстати рост роботов с первым бонусом от уникального здания. Там там ещё сверху можно +15% прибавить, когда апнешь до второго уровня. То есть у тебя сразу два вида на планетах растут.
>>582346 Алсо, а вот это уникальное для твоих киборгов здание. Роботы сидят на науке, когда твои киборги копают шахты. Можно в это время искать и ассимилировать другие расы с хорошими трейтами.
>>582353 >органика со счастья имеет бонус до 20%, Это да. А ведь если даже этот опешный вид роботов проигрывает органикам, то что говорить про всяких экстерминаторов с бесполезными бонусами? Надеюсь его тоже как-нибудь апнут.
Ну ради справедливости боботов можно сильно настакать. Но это занимает много времени и рандома. 15% с терраформирования планеты. Но это надо всю ветку терраформинга выучить, потратить очко возвышения и иметь кучу энергии. Плюс 5% с подарка от робофолленов. Плюс 5% за каждый редкий ресурс. Но тут надо закрывать сравнительно безполезную ветку. Все это неплохо пойдет за космогорничных и куда как более труднореализуемо за остальных.
>>582360 Справедлиости ради, органику можно так настакать через пацифизм-авторитаризм, кастовое рабство, гмо и нужных предразумных, что тут вообще все охуеют.
>>582371 Поэтому они не нужны. Нужна уникальная фишка, но ее нет. Алсо, нужна фишка для гмо, чтобы отличать его от синтопути, но ее тоже нет. Фишка есть только у верунов, но она говно, и потому они не нужны, лул.
На год глянь. 3 по дефолту + 2 с пацифистов + 2 бюрократии + 2 за закрытую ветку этик + 2 за уникальные техи. А остальное банально повторяющиеся. В соц ветке учить особо нечего, а мне с первой же черной дыры сигнал горизонта прокнул и я там на каждой планете по институ кольца построил.
Все нормальные задроты геноцидят вселенную, играя за милитаристов-ксенофобов, поглощающие рои и уничтожающую биологическую жизнь роботню, а я до сих пор тот ребенок-аутист, который играет в казаков, строит свои сраные мельницы и обижается, что соседи нападают на его деревеньку. Вообще не умею в войнушку, и из-за этого не умею в стратегии соответственно. У меня ебаные пираты, являющиеся съебавшими с моей планеты маргиналами и преступниками, уже имеют огромные флотилии с уроном в 2k, а я все изучаю планетки, как последний дебил ученый. Как смочь в войну?
>>582395 Ну я ultimate сычара. То есть, я даже ссу с того, что примитивные цивилизации в моих границах развиваются и, судя по описанию, скоро смогут в космос. Там МИЛИТАРИСТЫ-ксенофилы и МИЛИТАРИСТЫ-КСЕНОФОБЫ. Я за ними слежу, но для ассимиляции у меня технологии не те да и вообще ассимиляция это долго, а они смогут в космос и дадут мне пизды раньше, чем закончится миссия по захвату. Что они сделают, когда смогут в космос? Тупо отожмут целый сраный круг или что? Орбитальную бомбардировку можно им устроить только будучи милитаристом, а я слишком ссыкло, чтобы брать милитаризм. Мне дадут пизды недоразвитые аборигены, плак-плак.
Ну пизды они тебе конечно не дадут, пушо вылезут без тех и даже без космопорта, когда все давно поделено. Но несколько систем отожмут. Ставь станцию наблюдения и промывай мозг. Теоритически можно вбомбить их в каменный век если очень долго утюжить планету.
>>582398 Ну так я и промываю, но успехи не велики - одно поселение лет в 50. Они за это время из средневековья в индустриальную (милитаристы-ксенофобы-техноебы) и из индустриальной в начало космической (милитаристы-кснофилы) перешли.
>>582400 Так вассалов уже делал - они тоже меня ненавидели с говном смешивают за бесхребетность :с Ну, в одной из первых версий игры, во всяком случае. Может сейчас все получится не так плохо, но я сомневаюсь - слишком уж у меня и моих потенциальных вассалов взгляды на жизнь разные, а мозги промыть им не успею. >>582401 Ну, у меня были планы по отыгрышу, но все равно получилась империя нёрдов-неудачников, шнырающих по космосу в поисках аномалий и всякой интересной хуйни. По понятиям - спиритуалист-диктатор.
>>582402 С тобой бы в мультиплеер бы отыгрыш устраивать... Сам предпочитаю меньше красить и больше искать аномалий и ивентов. Кстати моды никакие на эту тему не ставишь? А то хотелось бы ставить империй по максимуму и что бы при этом аномалии могли появляются когда исследуешь планеты других империй. И что бы их было больше...
>>582404 Высадиться на их планету - не пробовал конечно, пизды же дадут. У них есть наземные войска. Модов никаких не знаю, сорян. Хотя если наиграюсь и при этом не пошлю игру куда подальше - обязательно начну искать. Найду - сообщу.
>>582403 Портретики и флажки по большей части. Хотя вот та штука на уменьшение количества флота в 2 раза,уменьшение размера кораблей и новые ивенты могут представлять интерес. Но наверно с модами на кораблики может не сочетаться.
Ешё вот интересен мод на стар трек,но хочется,что вытащили оттуда портретики,кораблики и ивенты отдельно от прочих возможных изменений.
>>582409 Ну да, таков. >>582408 Ну, произойти и правда может любая хуйня, ибо раньше я на планеты недоразвитых развитых цивилизаций не высаживался. И да, почему бы им не начать палить в меня, если они милитаристы-ксенофобы-техноебы, например? С милитаристами-ксенофилами ещё можно рискнуть. Я вообще не знаю как "десантироваться". Свои войска на планетку припереть, чёль?
Вопрос по малярису: Почему, когда договоры с цаганами или торговцами оканчиваются, то они сами предлагают их перезаключить, однако кураторы этого не делают и приходится каждый раз проверять, не слетел ли бафф на науку. Это так и должно быть? Починить можно как-то?
>>582397 Пусть выходят в космос, делай их протекторатами и получай за каждого 0.5 влияния в месяц. С этими галактическими пекинесами вообще никаких проблем возникнуть не должно даже если ты полное днище. Разве что ксенофобы ещё вполне могут себе фолаут на планете устроить и проебаться.
>>582412 И че будет? Загеноцидят их или просто себе планету отожмут вместе с оставшимися аборигенами? >>582414 Чтобы они были под моим протекторатом обязательно начинать их просвещать или они в любом случае будут со мной? Буду только рад, если ксенофобы зафоллаутятся. Мне бы пришлось их ассимилировать, чтобы они мне особо мозги не ебали, а у меня последнее место для хорошо управляемой планеты, знаю, что потом будут помогающие держать под контролем новые планеты исследования, но пока-что на них жутко не фортит которое я не хочу так тупо просирать.
>>582426 Да они кажется уже визуализируют моего туза. Недавно военная мощь была наравне, а они уже до "сильнее" прокачались. Энергокредитов у меня дохуя. +28 и энергохранилище заполнено. 5000 минералов с доходом в +100/месяц, 5 уровень космопорта и хуевенькие достижения в области оружия и войны, но должно хватить. + У меня есть "оплот гармонии", помогающий при оборонительной войне. Быстрее в своих границах стреляешь и корабли реще строятся. На нормальный флот хватит? Научите меня защищать туза, сэнсеи? Может хотя бы гайд для боящихся войны червей-пидоров есть? Пока отношения +25 за счет приятной морды внешности у моих ребят, но не сильно я в эти +25 верю.
>>582429 Лимит флота? О блядь, малюсенький, я его развитие совсем не изучал. 27 Туза готовлю тем не менее изучают мои ребята все крайне шустро за счет дроча на технологии, а поэтому даже за 12 месяцев могу пару раз нагнуть увеличение на +10%. Будет аж.... Э... 31 корабль? Уже лучше!
>>582432 Ты планеты-то заселяй. Лимит флота в основном космопортами поднимается, а у тебя я так понял 1-2 планеты. Строй космопорты и грейдь их до максимума.
>>582434 Ок. Отдал приказ. Скоро будет два космопорта пятого уровня. Могу ещё сборочных ветвей понастроить чтобы свой хилый флот прямо во время боя пополнять, но это такое себе.
>>582437 Не бойся главное и держи свой флот на уровне хотя бы, чтобы комп на тебя не нападал. Самому воевать необязательно. Потом просто дойдёшь до того момента, когда кроме войны больше ничего не останется.
Попы жрут или еду или энергию. Велика разница, лол. А на ответ, мол роботам можно сократить потребленге техами я отвечу, что у органиков в свою очередь есть техи на увеличение производства еды, что по факту одно и то же.
>>582432 100 миников для такого маленького лимита норм, а вот 28 энергии маловато будет. У вероятного противника флот какой? Если у него ракеты, а ты без ПВО - очень хуево. Если у него ПВО еще нет - рашь ракетами.
Лол, роботы ломаются по расписанию. 3 раз уже, ровно первого января. Йохан мудак. Кокок, бессмертные роботы по двойной цене, но что-то они и 50 лет не живут. К тому же имеют меньше трейтов чем куски мяса, а соответственно при каждом левелапе, вероятность плохого трейта выше. Ещё и блядь от критических неудач, с 5% шанса, дохнут пятилевельные профессионалы своего дела. Яебал этих парадоксов. Дауны ёбаные.
>>582444 А до скольки в месяц надо довести энергию, чтобы было норм? Просто у меня уже лимит и добытое уходит в никуда, поэтому я ебал немножко прокачивать количество энергии в месяц, но при желании могу докачать до +60 хотя бы, т.к. у меня есть планетка с кучей свободных клеток с энергией и я могу немного отрубить не особо нужные затраты, вроде кучи червоточин где попало. >>582441 А тебе с какого ракурса сфоткать?
>>582451 Я стараюсь держать в районе 50 энергии, на случай, если экстренно потребуется перелимит. У тебя все вникуда идет, потому что у тебя флота фактически нет. Как начнешь флот качать - твои 28 улетят в один момент. Советую даже пару планет хуевых заколонить, чтоб там космостанции воткнуть - у тебя лимит смешной просто если ты собрался с хайвмайндов бодаться. А бодаться придется, он тебя в покое не оставит.
>>582456 Дальше. Как отношения с другими соседями? Пакы о ненападении, а лучше пакты о защите (зародыш будущей федерации)? И да, тут выясняется, что нюфаги не в курсе того, что можно напасть на империю, и пригласить в войну на своей стороне любую другую империю (не обязательно союзника), просто пообещав ей какую-нибудь хуйню. Найдя такую империю, вы вдвоем хайвмайнда загрызете. На своем флоте поставишь "следовать за", и его флот будет за твоим летать.
>>582451 Кстати да. На что посоветуете потратить единство? Ветки гармонии и открытия я уже завершил. Как бонус взял "сакральные миры" и "разум превыше материи". Конечно же хочу изучить ещё одну ветку и взять "трансцендентное", но это ебать как долго будет. Открыты ветки господства (открывал только чтобы фракции автократов угодить) и превосходства, (чтобы получить +% к радиусу и начать добывать ништяки с хороших планеток рядом) остальные закрыты. Там процветание, дипломатия и расширение. >>582454 А сколько надо-то? У меня и лимит в три планеты, а расширения я избегаю из-за того, что от планеты и поселений идет ебический +% к цене исследований и то, что раньше мог изучить за 6 месяцев, будешь изучать уже 9 или даже 12. >>582456 Я могу колонизировать ещё одну планету или ассимилировать одну из двух дебильных недоразвитых цивилизаций у меня под боком. Ещё могу превратить совсем тупеньких пещерных ящериц или совсем тупеньких пещерных хуй-знает-кого в почти людей, и их планеты тоже перепадут мне. Есть ещё рядышком почти кошерная планетка КаринаII с пика три, но у неё пригодность 70%, а у моего среднего гражданина уровень счастья где-то 90%, поэтому будет немножко обидно, хотя как по мне стоит того. >>582459 Я при желании могу отправиться в ебеня и поискать вторую ИИ империю но натолкнусь на, например, угасшую империю пизданутых материалистов, и она объеденится с роем чтобы дать мне пизды, спиритуалисту охуевшему, но пока-что кроме меня и хайвмаинда никого нет. На всю вселенную just the two of us, при этом отношения с ними, типа, +25 и не меняются. Остальные - зверье и полузверье всякое недоразвитое, но одна цивилизация (милитаристов-ксенофилов с небольшими вкраплениями духовности и душевности) скоро выйдет в космос, жопой чую.
Я бы больше сказал. Не будь жадным ублюдком и купи официальную версию. Благо игра того стоит. Топ2 по часам игры у меня. Сразу после пятой Цивилизации.
>>582463 > единство? Анон, топчик в ерлигейме считается ветка расширения, это без вариантов вообще, она берется самой первой. Господство тебе нах не нужно было, ты вообще откуда вассалов будешь брать, ты же воевать не в состоянии пока (ты же не читер, чтоб вассалов из своих планет выделять надеюсь)? Гармония не нужна, потому что империя у тебя махонькая, волнения и счастье не актуальны. Наука тоже не в тему, разве что ветка до бонуса к науке за исследование планет кораблем научным. Короче, второй традицией, после расширения, нужно было брать господство. Но что уж сейчас горевать. Про бонусы - сакральные миры норм, но я обычно беру бонус на расширение пограничной зоны. Третьим бери +200 к лимиту флота, у тебя война на носу. Бля, ты как Сталин весной 41-го, все понимаешь, но ничего не делаешь.
>>582463 >А сколько надо-то? 5 надо, это вообще самый минимум. У тебя 47-ой год, ты чего там делал все это время? Науку качал? На науку забей, пока не прокачаешься по планетам. Тут решает мясо, а не наука. Мясной сосед тебя сожрет, просто наклепав танчиков в 1,5 раза больше тебя.
>>582464 Не в жадности дело. Например конкретно в этом случае мне пришлось бы сначала разлогиниться с чужого стима, затем залогиниться и скачать версию стима, ибо на том маке была уже пиратка, затем смотреть есть ли у меня в стиме нужные длс и докупать только для того, чтобы сохранение заработало. И не был бы очевиден результат при этом.
>>582463 >Я могу колонизировать Делай все тобой описанное, и делай быстро. 70% пригодности - норм, счастье не слишком влияет на производительность, сам глянь.
>>582463 >угасшую империю пизданутых материалистов Фоллены не вступают в сговор с простыми смертными, пока не прбудятся. У тебя они пробудятся лет через 70-100. Дерзай.
>>582467 >Откуда вассалов брать У меня же два развивающихся долбоеба под боком. Чем не вассалы потенциальные? Господство, как и написал, брал только чтобы угодить фракции и оно того стоило. С 55% счастье подскочило до 62% и пошел +0.7 к влиянию. Это на фоне +1.2 к влиянию от другой фракции спиритуалистов, хехе. А волнения и счастья всегда актуальны. У меня диктатура и я решил, что как и любого диктатора, меня скинут при первой возможности, поэтому следил за порядком и счастьем. У меня даже рабы счастливы на 45-55%. Худшая угроза исходит изнутри. Наука всегда в тему! И да, ты так и не дал прямого ответа - что сейчас-то брать, когда все полимеры пропущены? >>582468 Ну блин :с Мир жесток и не дает мне изучать хуйню что в циве, что в захуярисе. Не любит парадокс культурных. >>582471 Ну тогда заселяю, наверное.
>>582472 Все? Т.е. и улучшить пещерных уебанов, и забрать под крыло предцивильных дегродов, и заселить планету? Это же пиздец и я не управлюсь с таким говном. Это семь планет при нормальном кол-ве в три. >>582473 Ок.
Ты ошибаешься. У тебя варианты: 1)Расширение. Я его лично не люблю и закрываюсь последним перед откровенно ненужными ветками (читай господством). Что оно тебе дает? Две планеты. Это классно, но не сказать что бы нужно. Влияние на фортпосты? Разве только это. Юнити сразу нахуй. Ты или играешь через него и тебе наплевать или нет и тебе опять же наплевать. 2)Процветание. Норм. Но чисто под частный колониальный корабль. все остальные его бонусы вайбл только когда у тебя нихуевых размеров империя и 10% это что-то, а не 3.5 минерала. Остается только превосходство для мамкиных нагибаторов, чтобы заместо колонизации отхватить кор мир соседа. И Открытие, да. Это лучший вариант для дебюта-миттельшпиля. Больше науки - больше тех - больше преимущества. Больше опыта для лидеров. Ну и главное - больше аномалий и шанса на удачное из решение. А это например 500-1000 минералов прямо со старта. Колониальный корабль или даже два. Или сверхбыстрое закрытие квеста на предтечи. Или просто набить аномалий на ежемесячный прирост, которые будут служить тебе всю игру. Про банальный буст науки я уже вроде писал.
>>582479 >Или сверхбыстрое закрытие квеста на предтечи. Вот это у меня было. Быстро закрыл. Там был... Э... Ну, скайнет. Который потом раскаялся, убежал в родную системку и там жил, пока органики его не нашли и не отомстили за все. Красивая история, но от неё мои спиритуалисты не прониклись душевностью роботов и ИИ. Просто сделали ебало как Владимира Георгиевича и нихуя не изменилось по большому счету, но там было около +5000 единства, что просто ну я в охуе. >>582482 А как выделять в сектор? >>582483 Ну ок.
>>582467 >ты как Сталин весной 41-го, все понимаешь, но ничего не делаешь Ты охуел? Сталин подготовил всё производство к эвакуации и постоянно боевую тревогу по каждому чиху объявляли. В момент вторжения тоже. Но на участке прорыва приказ саботировали. Доложили о боеготовности, но нихуя не стали делать. Было это умышленное предательство или распиздяйство, роли уже не играет, но из-за этого блицкриг чуть не удался. И союзу было выгодно оттягивать войну как можно дольше. Там такие-то шпионские игры были, с попытками выяснить точную дату вторжения и по возможности её отсрочить. Все надеялись потянуть немного время, что бы адик зассал к зиме нападать и отложил на следующий год. Тогда бы всё могло сильно по иному повернуться. А у тебя Сталин нихуя не делал. Охуительные истории.
Сайбрекс - это кольцевой мир на халяву(при условии что заспавнится не на другой стороне галактики, кек), только починить. Лучшее из предтеч. Но сами предтечи дают тебе кучу энергии и юнити. А это рывок вперед.
>>582479 2) я про процветание не писал, я его вообще где-то в конце беру. 1) 5 планет (3+2) - это минимум, с которого можно начинать красить. И ты не тратишь госэтику, и не тратишь время на исследование техи на +к планетам. Влияние на форпосты охуенно, забиваешь все вкусные места + блочишь расширение соседям. Мой выбор - расширение, превосходство, наука (или гармония, по ситуации), господство (если нагибаю). Дальше похуй уже, ты временно непобедим, красим, ждем кризиса/пробуждения.
Ветка расширения выглядит сексуально, но там ещё шесть раз открывать все эти ништяки, а я к этому времени уже назадрочусь, наверное. Эх, а так хотелось транценденсить... Так какую ветку я там собирался доебать? Превосходство? Брать воинственный настрой?
Ты можешь взять 7 планет банально со старта, зачем тебе расширение. Не хочешь сектора? Ну так возьмешь свое техами. Наука это всегда хорошо. Гармония - исключитально второй веткой(если ты не робот), чтобы продлить жизнь лидерам. А там уже первое возвышение, а за последующие 40 лет ты как-нибудь да разлочишь вьторое.
>>582464 Нет, не стоит. После того анального цирка с распродажей и озвучкой я бы трижды подумал, прежде чем что-то покупать у этих мразей. Вот ЕС2 я бы купил, но как только я вспоминаю что я не получу скин для Краверов, меня аж трясти начинает.
>>582495 >во сколько А ты его график посещений погугли. Они там когда как собирались, но преимущественно с вечера до глубокой ночи. Прям как вампиры из маскарада. Да и в любом случае, как это влияет на то что я назвал? Или у тебя "врёти, ничего не было, сталин ничего не знал и вообще был дурак, который только расстреливать всех лично хотел"?
>>582498 Не хочу сектора. Техов ждать заебусь, и выпадут ли они - не факт. Гармонию второй веткой не вариант, я к этому времени уже соседа грызу. Ее беру третьей, если планеты завоеванного соседа бугуртят сильно. Вообще, все от стиля игры зависит же. Вот насчет науки второй веткой можно подумать - я как-то упустил из вида плюшки на шанс открытия артефактов, можно попробовать на этом ввезти катку, да. И еще я с рандомной расой играю, тут никогда не знаешь, как карта ляжет. Вот сейчас у меня трейт на минус к размножению, пришлось компенсировать этикой.
>>582506 Он все знал, но принимал неверные решения. Начсет графика посещений я в курсе, спасибо. И насчет того, что уже напечатанный приказ не ушел на телефграф до 24.00, потому что, бля, его не подписывал Главковерх.
Хорошая новость - хайвмайнд уже грызется с какой-то империей. Плохая - эта империя по другую сторону хайвмайнда от меня, хотя если бы я умудрился добраться до этих пожираемых и заключить пакт - мы бы окружили улей. Люблю держать в курсе.
>>582509 >принимал неверные решения Ну да, уж ты-то на его месте прямо ух, всю войну за один день выиграл. Сел на коня и лично всех фашистов саблей порубал. Олсо, насколько я знаю, каких-то записей о разговорах нет. Известно только когда и кто приходил. Так что почему именно тянули не ясно. Да и в любом случае, страна это не один человек. Варианты действий, на случай каждой ситуации, заранее спланированы. А ты почему-то валишь всё на одного человека, не зная даже толком обстоятельств.
>>582507 И да, чет мы забыли про дипломатию совсем. Тоже мастхэв, для ксенофилов например. Федерация с крупной империей - это вам не хуй собачий. Алли из тебя+2 мажора непобедим.
>>582522 Я не валю все на 1 человека. Я говорю, что он принимал нверные решения. Многие другие тоже принимали неверные решения. Копец тот же, и Павлов ебанутый. А были те, кто, ВОПРЕКИ приказам руководства, привели вверенные подразделения в состояние боевой готовности, и раздали боекомплект до штатного расписания. Или рассредоточили и замаскировали самолеты на аэродроме, чтоб уменьшить потери при первом ударе. И знаешь что? Оборона первых дней войны держалась именно на таких чуваках. А про ебанутейший приказ на контрнаступление мехкорпусов мне даже вспоминать стыдно (он был необходим, да, но, сука, все это должно было происходить не так, в бой они должны были вступать не побатальонно).
>>582527 >именно на таких чуваках Добавлю, что именно их героическая борьба в котлах (потому что немцы смели фланги из-за разъебайства тамощних командиров) позволила оттянуть время, и дать возможность развернуть войска прикрытия на рубежах обороны в тылу. Вечная память, как говорится.
>>582535 Короче, анон, в Малярисе у тебя не получится аутировать, это не та игра. Все, что ты делаешь, должно так или иначе быть нацелено на войну. Производство, колонизация, политика - все на войну. Даже пацифист обкладывается альянсами и красит чужими руками флотами. Ибо через 150-200 лет ебнет кризис, и ты долен быть к нему готов. Лучше, конечно, выиграть до этого момента, но у меня не получалось.
>>582479 Почему почти во всех ветках самый полезный бонус от первого очка (скорость роста в гармонии, скорость колонизации в экспансии, шанс на аномалии в научной ветке, расширение границ в военной), а остальные перки - говно какое-то?
>>582527 >ВОПРЕКИ приказам Ты там не резуна начитался? Что за бред? Доподлинно известно что на каждую возможную дату вторжения, о которой докладывали разведчики, давалась команда о повышенной боеготовности. И в момент вторжения, отдельные части её как раз не выполнили. ВОПРЕКИ приказу. Доложили что всё сделали, но ничего делать не стали. И именно там адик и напал. Очень сомнительное совпадение. Но я уже думаю понял как ты настроен. Народ конечно же победил вопреки кровавым большевикам, сам организовался и подготовился, а проклятые комми-упыри только в спину стреляли и всячески мешали. Знаем-знаем, можешь не продолжать.
>>582548 >Доподлинно известно что на каждую возможную дату вторжения, о которой докладывали разведчики, давалась команда о повышенной боеготовности. Давалась команда о повышение бдительности. Боевая готовность - это раздача снаряги и б/к, отмена отпусков/увольнительных, занятия рубежей обороны. Это было категорически запрещено. Командирам, нарушавшим запрет, выписывали люлей. Анон, ты заебал троллировать тупостью. Иди нахуй.
>>582549 При мне один раз ебучие милитаристы-ксенофобы С которыми я задружился, лол. Они даже говорили что необычно чужеземную мразь так ценить. таки запинали хаймайнд. Он даже сдался и продолжал существование на жалком кусочке, что ему оставили.
>>582553 Одно другому не мешает на самом деле. Он прав так-то прав, но и аутировать тут тоже возможно, если играешь на нормале, где ты уже выграл, когда покрасил своего соседа и имеешь инкам хотя бы в 200 минералов.
>>582555 У меня кстати наоборот после патча ебучий рой с ксенофобом я их сам создавал и включал, чтоб всегда появлялись красят всё, что рядом, а я потом смотрю на это.и сосу С правильными этиками и трейтами ИИ весьма неплох в этом деле.
>>582587 Так выходит действительно выгоднее раскидать очки на первый перк в каждой ветке, чем получать возвышение. Я обычно беру на аномалии, потом полностью экспансию, потом по очку в каждую ветку (кроме доминации и дипломатии) и уже потом докачиваю по ситуации.
>>582615 Ракеты же говно. Если от ПРО-лазеров еще спасает абляционная броня, то от ловушек ты в любом случае соснулей. А так-то все еще можно делать даже меньше размером.
>>582466 > Ну и буду сам себе злобный Буратино. Если получится - отпишусь, есть нет - да и пофиг. В общем, все получилось. Просто установил ту же версию, накатил все длс, и скопировал папку с сохранениями - вуаля, все работает.
>>582540 Пиздец с уклоном в покрас есть,но вы должны ему сопротивляться. Делать моды с уклоном в инвенты и отыгрыш,делать их популярными,разрушать уклон на покрас. Добавить персов из крестов и политику хотя бы как в Виктории 2,что бы больше отыгрыша. Даже модами,главное хотя бы показать нужный уклон.
Показать уклон.а не красить. Так его показать,что бы стерралис перестал быль европкой в космосе,а стал совмещением всех игр парадокс. В космосе может и феодализм быть и сферы влияния,и шпионах и даже затяжные линии фронта на планетах. Не говоря уже про всякие интриги и т.д. Больше ролевой состовляющей,меньше красить.
>>582767 И не просто совмещением,а чем то даже новым. Ведь где может быть ещё планетарные заговоры элит,сговоры между разными силами внутри разных империй между собой,противостояние разных интересов и т.д.
>>582540 >Даже пацифист обкладывается альянсами и красит чужими руками Нихуя, не был ни в одном альянсе. Дальше простейших договоров типа "ты мне камни, я тебе брюкву" и договоров о ненападении дипломатия никогда не идет. В редких случаях можно закинуть договор об исследовании, но тут еще нужно следить, чтоб это был не материалист. мимо_фан.пацифист
>>582775 Нахуя он нужен-то? Сперва развиваешься через саморазвиванцев, потом пурджишь всю галактику через очистку планет. Ксенобляди даже временно не задерживаются в твоей империи. Ибо нехуй.
>>582779 Тоже не нужна. Пурифаера в войне никто поддерживать не будет, а раз на раз ты его всегда выебешь, главное держать сопоставимый флот, а там при помощи традиции на защитные войны все легко будет.
>>582783 так для очистки планет не нужен пурифаер. Я не помню правда, можно ли еще кидать очистку даже за простого пацифиста, или уже нет, но в любомслучае, оставляешь ксенофобию, пурджишь планеты через варскор.
>>582789 Можно, не фанатичный пацифист-ксенофоб спокойно пурджит миры, все эти пурифаеры нахуй не нужны. Добавляешь еще спиритуалиста (для прошлого патча, в этом уже другая тактика нужна) и сыч готов.
>>582828 Это не игра, это аутизм который играет сам в себя. Это блядь как запустить симулятор какого-нибудь физического процесса и сидеть на него смотреть временами поправляя переменные.
>>582838 Тогда сейчас топ страта это быть фан. пацифистом, а потом просто принимать фракцию ксенофобов. Ну и потом можно будет и милитаризм принять, но это после.
>>582834 Ну, расскажешь, чем все закончилось пиздец, Парадоксы своим баффом силы кризиса окончательно скатывают игру в покраску, создание идеальных билдов и агрессивное расширение онли
>>582845 Перемога. >>582847 Да я бы не сказал. Играл с силой в 1.5 и всё равно кризис нихуя не кризис, а так мелкая проблема. Хотя, если бы он заспавнился у меня, то это могло стать для меня катастрофой, у меня флот был на 30 тысяч силы. А вот ИИшек потрепало, но до уровня опустошений роя Контингенция не дотянула.
>>582852 Очень смешно. И ДВ, и малярис стратегии, но в первую завезли редактор, в котором можно и шахты изменять, кучу нужных ресурсов, корованы и топливо для кораблей. А во вторую только покрас. Хотя малярис и лучше в некоторых аспектах, таких как рандомная генерация инопланетян и интерфейс, но в основе его тупейшая европка в космосе.
>>582858 Ни разу не смешно. Твой ДВ может осилить только пара особенных индивидуумов, поэтому никто (тем более студия которая делает игры, выходящие в топ стима) делать клон ДВ с графоуни не будет. >>582861 Ктулха обычный. Старый баг с неправильным отображением портретов, пофиксили давно.
>>582865 >Это не игра, это аутизм который играет сам в себя. Ты понимаешь же что такое говно никому не интересно? Почему, как ты думаешь, обсуждают малярис, пробел, клоны моо, но не ДВ?
>>582815 Меня обычно к моменту, когда в руках полгалактики, начинает заёбывать микроменеджмент. Каждую из десятков планет нужно регулярно чекать, ибо от брюквоёба толку 0, он сидит на горах ресурсов и инкама, ничего не апгрейдя. Просто слишком бедный интерфейс для игры такого масштаба. Не хватает возможности менять приоритет построек в очереди, добавлять сразу в очередь постройки для плиток с блокером, добавлять в очередь модули космопорта до открытия слотов для этих модулей. Это всё легко реализуемо. От брюквоёба мне было бы достаточно, чтобы он не слакал и не экономил.
>>582875 Так параходы должны ориентироваться на НИ ТАКОГО КАК ВСЕ тебя, или на аудиторию больше чем из 1 человека? Такова реальность. Я вот тоже хочу, чтоб запилили РПГ со случайно генерируемым сюжетом. Но никто тэого делать не собирается.
>>582878 Апгрейдит, но очень вяло. Постоянно среди недавно колонизированных миров вижу такие, где 20 зданий ждут апгрейда, но не получают, очередь пуста. Можно, конечно, подождать, рано или поздно брюквоёб о них вспомнит.
>>582888 Можно. А лучше заведи себе тян, я няшься с ней под пледиком. Только не женись, это лишнее. Как только будет намекать на женитьбу - дропай нахуй.
>>582872 А что вика? Вика - обычная параходовская игра, пусть и поглубже чем европка с малярисом. Она симулирует разве что потребление товаров и отстройку заводов брюквоебом, как ее вообще можно сравнивать с ебаным ДВ. >>582881 Это как рогалик, только еще с генератором копипаст? И ты серьезно будешь читать охуительные истории составленные этим генератором? Больной ты извращенец.
>>582883 Он вроде начинает апгрейдить только если у него много минералов и энергии накоплено. >>582907 Прочитал как сладкий хлеб сначала, долго думал. Пора завязывать с капчеванием.
>>582935 >Это как рогалик, только еще с генератором копипаст? И ты серьезно будешь читать охуительные истории составленные этим генератором? Больной ты извращенец. Именно! Ответ "да" на все вопросы.
>>582950 Ап предразумных дает 500 сразу, кажется. Унижение в войне дает 100. Это из разовых бустов. А на инкам цивики, цивики на фракции, эгалитаризм, техи, перки лидеров, соперничество.
>>582975 Да, тред там агонизирующий, конечно. Хотя, казалось бы, и ЕС2 норм игра, а уж ЕЛ - вообще охуеннк, часов 100 в нее наиграл, и все длс в стиме куплены.
Ей, гуру Бесконечного Пробела, объясните мне, почему у имперского паровоза при тактике черепаха стреляет только верхнее оружие? Это баг или фича? И вообще, какое оружие лучше всего ставить на корабли?
>>582975 Тут есть читоры? Как увеличить количество очков признаков в 1.8? Накатил в стиме моды - на новые трейты рас работают,на 99 их очков - нет, все те же максимум 5 признаков и 2 очка. В defines тоже пункты traits пропали , теперь можно поменять только число принципов и цивиков. Без модов играть надоело, аутизм какой-то.
>>582872 Вика такая же подпивасная ситивуха. Проработка в ней нулевая. Строй себе спиртозаводы и крась. Ах да, ещё и своё собственное население постоянно вырезай. Ты ведь не можешь удовлетворить все его потребности как бы ни старался. Йохан просто прописал им маленькие зарплаты, так что даже если у тебя в стране всё есть - они всё равно не смогут покупать, ололо.
>>583072 Хуйня твои гайды. Там маняфантазии в перемежку с предположениями, рассчитанные на тех кто никогда не проверит. Я проверял. Консолью и читами делал идеальные условия, а потом пытался докапаться в чём дело. Выяснил. Маленькие зарплаты. Даже с реформами, нулевыми налогами и отрицательными на максимум пошлинами, когда ты им блядь сам платишь что бы они что-то на это покупали, им ни на что не хватает. Они сидят голодные и записываются в любую фракцию для майдана. Йохан считает что быдло должно страдать. Им нельзя жить хорошо. Поэтому даже при коммунизме, его продолжают гнобить капиталисты и аристократы, всё так же владея землёй и заводами. Йоханореализм.
>>583074 Я не собираюсь тебе верить без пруфов. Я играл партии и неоднократно постил как играю практически без восстаний за большие страны, если ты пруфнешь свои слова, то я поверю. Нет, не в невозможность игры без вырезания населения, а в низкие запрлаты. И кстати, если у тебя доухя кустарей и крестьян в лейте, то это проблемы твоих рук.
>>583077 Извеняй, я давно вику снёс и забыл как страшный сон, когда понял что это лишь видимость игры. Ты можешь сам повторить мой эксперимент и убедиться. Ты не получишь 100% роскоши за хоть сколько-нибудь крупную страну. Ты даже среднее довольствие всем обеспечить скорее всего не сможешь. Я за англию проверял. Прописал денег и престижа, сделал все реформы, засферил всех кого вообще можно засферить, все вд выплачивали мне дань, повыделял к хуям все провы с унтерменшами, кроме шести регионов и приоритетами по максимуму перегнал население из низших страт, убрал всем налоги и выкрутил в обратную сторону пошлины, существуя только на консольные деньги с отрицательным балансом. При этом заводы внутри страны производили только товары нужные населению, так что ресурсы для покупки все были. И несмотря на все усилия, стабильно у трети страны было только на пожрать. Без восстаний конечно, это я ситуацию из обычных партий описывал, но население откровенно нищее, хотя созданы все условия что бы они жили бохато и все было.
>>583117 >Я за англию проверял Кекус. Взять одну из самых густонаселенных стран с колониями и удивляться, почему ресурсов всем не хватает. Да потому что нельзя столько произвести, разве что к 1900+. За РИ играл раз 5, стабильно выводится на 80% обеспечения к 80 году. А за всякие параши на 50к населения еще проще, можно к 60му году на 100% выйти. Вика конечно, жутко костыльная, но это лучшее, что у нас есть в плане экономики.
Галактика давно открыта вся и поделена. Но тут я натыкаюсь на этих петучей, висящих на чужой терриротии. Проекта на установление контакта тупа нету в ситуэйшн логе. Это какие-то спец хуесосы, или забаговало?
>>583135 >Взять одну из самых густонаселенных стран с колониями и удивляться А читать мы не умеем, да? Я кажется русским языком сказал, что выделил всех унтерменшей и оставил себе только 6~ корковых регионов исконной англии, на которых мог всегда приоритеты держать. Даже острова через консоль соседям раздал. Население было максимально сокращено и оптимизировано. Я не спорю, есть короткие промежутки где довольствие бывает достаточно высоко, но они именно что короткие, на пару лет может быть, пока новые техи у всех не откроются и по всему миру потребности не повысятся. Постоянно держать население с хотя бы полностью заполненными ежедневными нуждами не получится. Даже если выполнить все условия что только возможны в игре. За какой-нибудь ян-майен, с 3.5 медведями, которым на всех хватит бутылки водки, чудом завалявшейся на мировом еврейском складе, роскошь конечно можно организовать, но что это за страна вообще и какой в этом смысл, если ты ни на что не можешь повлиять и без консоли долго это всё равно не продлится?
Чёт чем больше думаю о роботах, тем больше убеждаюсь в мысли что фоллен-то, который охуевал с тостеров, во всём был прав. Илитка в погоне за эффективностью, отгеноцидила собственное население, ради парочки жалких бафов, без которых вполне можно было обойтись. И пусть ты даже после этого закрасишь всю галактику, те посоны за которых ты начал играть - уже проиграли и все умерли. А может быть даже и переноса сознания никакого не было. Всех просто убивали, а на место убитых строили обычных синтов, которые получали документы одураченного куска мяса. Ну их нахуй короче этих роботов. Лучше уж в храм ходить и сохранять чистоту расы, чем суицидиться ради куска метала, смысла в существовании которого даже меньше чем в обычном пердящем биоскаме.
>>583191 >>583190 Хуй знает, с одной стороны там больше нет строчки, что это уникальное для планеты здание, но с другой стороны там все же бонус на этики. Хотя модификатор нихуя не стакается, 19 зданий есть, а левая этика все равно свои 8% имеет.
>>583204 Мне кстати endless legend в своё время очень зашла. Действие происходят на той самой ауриге с твоего пика.Где стянуть можно актуальную версию игры?
>>582808 Хочешь меня трахнуть? Я тебя сам трахну! Экстерминаторы это какая-то имба, как же много энергии от слияния органиков с машинами. Да и ресурсов много, а ещё сразу можно новые шаблоны роботов строить без расходов очков модификации.
>>583202 Там даже не в покрасе дело. Ты появляешься на созвездии где с десяток систем. Судя по размеру которое твоё созвездие занимает на карте, таких созвездий где-то с 10 на всю галактику. Т.е около 100 звёздных систем всего. На самой большой карте. Чувствуешь себя как будто в тюрьме. Нахуй такие игры. Тоже мне блядь "бесконечный космос".
>>583215 Типов планет больше, количество заселяемых планет больше. Что есть в большом стелларисе? Пикнул строителя, пикнул на систему и застроил её. ВСЁ. Ты больше никогда не зайдешь в большинство систем.
>>583195 Ну юнити это же местная культура. Можно представить что на самом деле там всякие театры и выставки. >>583215 Притом количество заселенных систем анально ограничено модификаторами на счастье. Это конечно получше чем сектора и брюква, но тоже как-то печально.
>>583221 >Можно представить что на самом деле там всякие театры и выставки. Как не крути, но представить выставку и театр вместо символа чистоты как-то плохо удается. Скорее уж Трампостену можно представить, и довольных мейк ксенофобия грейт эгейн попов.
>>583222 Ну если не представлять, значит на твоих планетах кроме шахт, электростанций и куполов с брюквой ничего нет. Понятное ведь дело что так быть не может, это ведь бред полнейший. Шахты это на самом деле не просто предприятия по добыче и переработке всех известных науке полезных ископаемых, это еще и огромные индустриальные зоны с заводами по производству каждой мыслимой мелочи, начиная от термоядерных корабельных реакторов и заканчивая роботизированными дилдо-тентаклями. Купола это и бескрайние просторы засаженные разнообразными растениями со всей галактики, и пастбища для всевожмной ксеноживности, и океанические фермы с водорослями и рыбой, и возвышающиеся до небес небоскребы с гидропоникой. Ну и так далее. >>583223 Ну они там упарываются созданием идеальных скульптур, превозносящих величие человека, пишут книги о ксеноциде и бесконечной войне, ходят на всякие политические форумы обсуждать преимущества патриотизма и расовой чистоты, и все такой прочее. В общем планета праздной илитки.
КАКИЕ ЕЩЕ ИГРЫ ЕСТЬ?Маляр04/10/17 Срд 01:01:27#540№583228
Я сюда не заходил с весны. Все лето пробухал, а теперь время обмазываться 4Х стратегиями. Какого хуя вы все обсуждаете только стелларис, че там больше за полгода ничего не выходило, кроме очередного мода на этот кусок говна?
Какие еще игры появились/допилились за все время моего отсутствия? Мне хочется что-то типа моо2, или галактик цивилизашионс на худой конец. Я когда в запой уходил, в стиме были годные инди проекты на стадии альфа-версий, но я названий не помню. ПОЧЕМУ В ШАПКЕ КРОМЕ СРАНОГО СТЕЛЛАРИСА И ЕБАНОГО ДИСТАНТ ВОРЛДС НИЧЕГО НЕТ? ЧТО ЗА ХУЙНЯ У ВАС ТУТ?
>>583220 Ну да, то ли дело пробел, где тебе даже планету застроить не дают и ты строишь прямо в системе, с населением в виде чёрточек. Вот так глубина проработки. А ещё в твою великую империю куколдов постоянно набигают ксеносы и не спрашивая твоего мнения, селятся на твоих планетах, а ты с окей-фейсом можешь только сжимать булки и во всём угождать этим унтерменшам, с ебанутыми этиками, которые тебе нахуй не нужны. Не игра, а мечта.
Йухан проснись, ты себе в штаны насрал! Пока воевал федерацию из парочки петушков (сами напали), проснувшийся фоллен решил присоединится к вечеринке и тоже объявил войну тем петушкам. И оккупировал планету, которую я заявил в требованиях. Пока она оккупирована, я ее не могу требовать. При этом, я НЕ МОГУ БЛЯДЬ ИСКЛЮЧИТЬ ЕЕ ИЗ ТРЕБОВАНИ! Любую другую планету могу, а эту нет. МИР СУКА НЕ ЗАКЛЮЧИТЬ, ОНЛИ ВОР. Ну что за хуйня Йухан, защо?
>>583229 > Планету застроить не дают Но ты застраиваешь каждую планету отдельно. > Бугурт Толи дело самоподдерживающиеся фракции в стулларисе. Про вечно сломанные ивенты вообще молчу.
>>583228 Из нормального за последний год только бесконечный пробел. Ну и цивка шестая. А так можешь посмотреть довен андромеды, вроде кроме него больше ничего не выходило. Столярный монарх еще может, но оно не 4Х. >>583229 Черточки хорошо реализованы, в отличие от брюкводебилизма из стеллариса. Сразу видно что работали нормальные геймдизайнеры, которые продумали все детали игрового процесса, а не индусские мигранты в Швеции, поналепившие микро ради того чтобы потом сделать неработающую автоматизацию этого микро. Если для тебя постройка домиков по клеточкам это глубина, то мне тебя жаль.
>>582858 Так хули ты меня посылаешь когда я говорю КАК ЭТО МЕНЯТЬ. И это не вопрос блядь. Берёте и делаете как я сказал. И всё и получаете хоть немного получше игру,а не европку в космосе.
И второй дополнительный вариант это дрочите на всё где есть больше политики,экономики и проработки больше чем в стеррралисе. Что бы парадоксы видели и перенимали. Так же подкидываете всё это на форумы разных разработчиков. Да блять вот таки и пишете "ХОТИМ вот так и так..." и похуй на любого кто будет,что то возникать против. И похуй сколько масс которым надо только покрас. Вот например тех же СЖВ не останавливает такие моменты. Их меньшинство,а им похуй. И в результате массы прогибаются.
>>583226 Хорошо описываешь. Продолжай. Нужно больше отыгрыша и того,что ему способствует вроде ивентов и т.д.
>>583232 >И оккупировал планету, которую я заявил в требованиях. >Пока она оккупирована, я ее не могу требовать. В европке-то ещё хуже. Воюешь с каким нибудь говном, а тут какой-нибудь османя ему тоже войну объявляет и половину пров оккупирует и сидите вы оба друг на друга смотрите десятилетиями с 50% варскора.
>>583399 Так его и шлифанули, правда не парой а всего одним. Единственная большая проблема это ИИ, но без отхода назад к думстакам ты ее не решишь (в пятерке и в шестерке ИИ тоже никакущий).
>>583392 Я тоже не строю. У меня пять планет с шахтами и электростанциями. Я даже космос не изучал. Но первый вышел на крейсеры, построил 40 штук и закрасил всухую всю галактику. Бот нормала вообще что-то слабый. Надо сложность повысить.
>>583196 Как же я рад, товарищ пирамида, что ты сделал правильный выбор. Это я тебя подбивал на этот шаг и теперь я счастлив. >>583215 >там около 100 звёздных систем Какая же наглая, скотская, беспардоннейшая и элементарно опровергаемая ложь. 100 систем - это что, на микро-карте с заниженным ползунком на плотность систем? Я когда играл на нормальной карте за Горацио, моя краска была разлита по одной пятой галактики, а у меня было порядка 35 колоний, при этом я крайне придирчив в выборе систем для колонизации. На гигантской карте, если твоя пароварка это потянет, космос будет вполне внушающий. И наоборот - в костылярисе ты можешь точно также поставить минимальную карту, как какой-нибудь нерд коммандо, и показывать всем этот сфабрикованный "пруф". Смеюсь c тебя как Дмитрий Быков на пикрилейтеде.
>>583201 Вот уж где с размахом полный пиздец, так это в игре, где ты 99% времени микришь как в приложениях вконтакта типа "весёлый городок гномиков", "счастьевиль: построй свою ферму брюквы" и прочем офисно-говне, а потом смотришь как кораблики летят на кораблики, двигая полосочку ХеПе. И лишь раз в час что-то происходит. >>583215 >судя по размеру, которое... Погодииии.... Ты что, петух спидозный, смеешь что-то вякать, поиграв часик-два? Какие нахуй "судя по размеру", если ты исследуешь карту/воюешь/торгуешь и получаешь объективные данные о размере мира. Что за "судя по", нахуй? Что за "мне кажется, наверное, может быть, должно быть"? Где факты, маня?
>>583410 >смотришь как кораблики летят на кораблики Там хотя бы есть бои, а не карточки с мыльным кинцом. Вообще, и у пробела, и у маляриса есть свои достоинства и недостатки.
>>583215 >около 100 звёздных систем на самой большой карте Нахуй ты так пиздишь-то сука ебаная, людям? Если даже просто большая карта - это 175 систем. При стандартной плотности систем. Если задирать, то число растёт на 40%.
>>583412 Какие там "бои" с той-то кастомизацией? В чём разница между твоими спидоносными, как твоя шлюха-мать, "БОЯМИ СТЕЛЛАРИСА", где ты ничего не контролируешь, и вполне себе боевыми построениями из ЕС2 (но раз ты, долбоёб, даже не разобрался в размере карты, то, вангую, что и не понял, что карточка определяет не только эффект боя, но и способ построения флота). >мыльным кинцом Так вот где собака зарыта-то. Парень играет на пароварке, где и карта максимум на 100 систем, и бои "мыльные". А мы-то думали, в чём дело, лол. >свои достоинства и недостатки Свои достоинства есть даже у получения инвалидности по причине потери 99% конечностей. А вот по сумме качеств тут как бык овцу.
>>583228 Стим утверждает, что за полгода вышли Children of the Galaxy, Dawn of Andromeda, Endless Space 2, Starpoint Gemini Warlords и Battlestar Galactica Deadlock. Выбирай, будем обсуждать.
>>583417 >Children of the Galaxy На вид редкостная говнина уровня Горизонта. Уже кто-нибудь отведал? >Dawn of Andromeda Лучше чем их предыдущий высер (лорды черных солнц), но все еще как земля. Может с третьего раза получится у них. >Starpoint Gemini Warlords Выглядит как фрилансер какой-нибудь. Каким боком оно к 4Х? >Battlestar Galactica Deadlock Похоже на симулятор боев. Опять же, с хуя ли оно 4Х?
>>583429 Я не фанат, но поиграв в неё не вижу отличий от ЕЛ. Просто никаких, одна и та же игра только в другой обёртке. Однако анчоусу ЕЛ зашёл, а от этой он почему-то плюётся. Чудеса.
>>583427 Потому что там куча багов. Вот представь, у квест убить пиратов в какой-нибудь системе. Но там внезапно оказывается два флота пиратов и если ты первым убьешь не тот флот, который тебе нужно убить по квесту, то тебе засчитают провал этого квеста. И, конечно же, первым на тебя агрится не тот флот.
>>583427 Его хейтят конкретно ИТТ параходсектанты с пека для учёбы. Можешь почитать архив тредов, где их баттлили по фактам и как они маневрировали в духе: - там мало функций. Нет функции А, например. - Почему. Вот, функция А. - Она не нужна, плохо работает, забагована. - Как не нужна, когда такой-то профит можно извлечать, работает нормально, если ты под механику её заточил и умело использовал, а баг ещё в апреле починили. - Ну функции Б то нет, например. - Есть, вот. алгоритм полемики заходит на второй круг К финалу маляры обычно переходят к чисто оценочной хуйне про "мёрвтый космос", "ощущение империй" и прочее "мне не нра((((". Когда же их начинаешь припирать к стенке лором и прочим, то они радостно используют свой ключевой гамбит ака "любимую топ-модель можно травить за тупость, ведь умных топ-моделей не бывает" и включают мантры про то, что ЕС - это арт-проект, графоном компенсирует пустоту и прочее "не родись красивой".
"Стальновольным" долбоебам так и надо. ЗАЧЕМ в компьютерной игрушке ограничивать себя в сейвах? Не знаю ни одной игры, где сейвы в принципе не могли бы сломаться.
>>583430 Никто не плюется, просто когда начинают сравнивать с малярисом, упоротые фанатики с обеих сторон начинают кидаться говном. >>583432 Так и в малярисе куча багов. Сейчас везде так, сраный доступ и длц разбаловали разработчиков. >>583438 Амплитудотред мертвее чем эндлессы, поэтому лучше тут.
>>583510 Но зачем? Войск всегда хватает, если ты не воюешь, а воевать там абсолютно бессмысленно и ненужно, ведь ты уйдешь в двойной оверкап по планетам (и это минимум) только с мирной колонизации. Разве что как геноцид, но геноцид в пробеле не нужен, ибо там мультикульти это норма для всех и никаких штрафов с него я не вижу, наоборот всякие расовые квестики прокают. >>583453 Довен андромеды это какаха от авторов lords of the black suns. В общем-то тот же проект, только допиленный наконец. Там есть пара интересных решений, но в принципе ничем не примечательная игра и надоедает в процессе первой же катки. А вот в галцив поиграй.
>>583525 Какой же ты дегенерат, сука. Это вот такие криворукие тупые мрази с iq около 40 и фанатеют по маляру с его механиками уровня задачника для пятиклассника. >двойной оверкап В игре нет оверкапа лол. Уже к мидгейму ты открываешь теху, которая исключает планеты третьего уровня из лимита, позволяя экспансию в бесконечность. >геноцид не нужен Ты сказал? Закон от религии верховных имбовый, закон от войны правых тоже хорош. >мультикульти норма для всех Пиздёж изиблядки-спидомрази. Лютейший пиздёжь. Для Горацио это нихуя не норма, чужие нации после поглощения - это тупое пломбирование свободных клеток, с которых можно получать пятикратный профит основным ПОВом, ты сразу выращиваешь их на убой и бреешь, присекая избыток выродков под уничтожение, чтобы не снижали тебе производство и требования по законам (ибо свою квоту-то они тянут, а выхлоп с них одна десятая от Горацио), и для водяни это нихуя не норма (объективно, за них нельзя делать мульти-культи вообще, авто-геноцид), да и рифтборны хорошо играют только от сепаратных культур. >всякие расовые квестики прокают Так и представил себе дауна-пятиклассника, который вообще не умеет считать и высчитывать профиты, дебет и кредит и гыгыкает, когда ему игра выдаёт квестики и эвентики-кризисы, пока мамка приносит борщ. Какие тебе в пизду "расовые квестики"? За них награда-то типа "1Х бинт, 2Х хлеб". Это совершенно не окупает демографические стратегии. Я уже молчу про условия этих квестов, которые нередко противоречат твоей стратегии и сразу посылаются нахуй. Обычно имеет смысл выполнять расовые квесты основного ПОВа, но мелкие квесты нахуй не нужны, а минорные фракции, на минуточку, вообще не имеют квестов кроме ассимилятивных. Сразу же видно сопливую тупую кукарекающую мразь, которая наиграла часика четыре и уже что-то кукарекает, обсираясь перед теми, кто ВНИК в тему.
>>583548 Дак все равно ты зданиями даешь каждому попу по 10+ науки, промки, еды и т.д. Это разве что за Горацио как-то роляет, т.к. у них там свой родной бонус просто овердохуя дает еды, например, и потом ее можно очень выгодно в промку или науку переливать.
>>583548 Чем больше спорю с Малярами, тем больше убеждаюсь, что у них преимущества маляриса над ЕС - это преимущества жигуля над майбахом с джипиэс. "Ну так это... На жигуле-то я с молодости... Ёбнул и поехал... Хоть ссаниной заправляй... Ух, да и православно... Хочешь - картоху вози, хочешь - на шашлы... А майбах-то - пидорасня какая-то... Бездуховно, тупо, картинкой берёт, как картоху возить - неясно. ЖЫПЫЭС этот ещё пищит чёто... Я как привык - остановился, ебало высунул, дорогу спросил. А шо там эта экранка мне чертит, ещё бабьим голосом что-то пищит - ну его нахуй, бля. Хамно инозёмное".
>>583554 >каждому попу Это как же ты дашь попу +10 к науке, если он на горячей планете без аномалий, например? Тогда как другой поп у тебя дают +5 к науке на горячей? Или когда у тебя полного отрицательных аномалий, систему забили тиаканы, а у тебя уже есть проба пульсосов, которых можно было бы закинуть на систему с аномалиями, пускай и отрицательными (в этот момент спидозное животное полезло гуглить как связаны пульсосы и аномалии). Я понимаю, что брюквообсос привык проёбывать кпд длиною в десятилетия - годом меньше - годом позже, но в 4х принято считать каждую копейку, чтобы выйти к победе ровно и грациозно, а не абы как, с палками в жопе и оставшись на второй год. Ты же в реальности не говоришь "я же могу и на тушёнку прожить", "я же могу и на тройбаны школу закончить", "я же могу и подрочить, чё мне бабы фигуристые". Ты оптимизируешь, превозмогаешь, подключаешь мозг, выстраиваешь стратегемы, рискуешь и побеждаешь на тоненького, оставляя оппонентов позади... Упс... Ты же маляр, сори, я забыл.
>>583554 В пробеле здания привязаны к свойствам планеты так-то - горячая она, плодородная ли, большая ли, есть ли луна на орбите. И количество клеток даже на огромных планетах крохотное. И если у тебя одна и та же система вырабатывает 50 влияния или 120 - это уже дохуя разницы, а потом сверху садится губер с модификатором в % и тут уже твоя жопа отправляется на свалку кривой оптимизации производства. Места на планетах - это твоё сокровище. Титульная нация - это твоё сокровище. И забивать их шлаком будет только долбоёб на изичах.
>>583567 Лол, я не люблю Олеся, и даже не в курсе, что он пробел любил больше. Можешь дать ссылку конкретно на это видео? Но Олесь как матанодрочер не мог не заметить, что маляр объективно казуальное говнецо с +5 к моче по понедельникам. Он блестяще выразился в последнем видео по цивке, где провёл аналогию выбора клеток с ситуацией, когда бы на клетках писались арифметические задачи. Вместо +2 к пище, +5 к молоткам ты бы выбирал между 12/10-6Х12(4-8) и 17+8/8(6+(4*4-2)). Вот Маляр работает как-то так, да, лол.
>>583554 >мультикульти это норма для всех и никаких штрафов с него я не вижу Значит ты слепой и не разобрался в механике законов от слова "совсем". 1) ты просираешь бонус сбора населения. Бонусы сбора населения в игре очень сильные (в маляре этой механики вообще нету, там банальная средняя температура по больнице, нации не вносят свою лепту в поле законов и общей культуры, что полный рофл, конечно). Тебе выгоднее форсить одну-две культуры до максимума, максимум три, если третья контекстная (пульсосы или эпистисы). У многих малых наций крутые законы по эффекту сбора. Если будешь refuges welcome, то твои планеты будут набиваться скамом, бонусы населения сбора будут слабые, законов тебе не видать. 2) они раскачивают лодку и засирают тебе парламент. Тратить бабло на лоббирование в лейтгейме - это пиздец какой удар по казне. Это бомба замедленного действия как есть. 3) какие тебе "квестики", блядь? У малых наций нет квестов. Крупные нации имеют по одному квесту, рассчитано, что этот квест будешь выполнять ты для своей титульной нации в начале игры и награда там мизерная. 4) большинство малых наций выгодно держать во влиянии, а не в управлении. Под управлением они приносят куда как больше профита чем в ассимиляции (есть исключения за счёт перка, конечно, типа газовых учёных), да и системы их - лишний геморрой. Вассалами их держать выгодно, включать - далеко не всегда. 5) микро с контекстной популяцией часто встречает отпор из-за проблемы строительства космопортов для управления миграцией, что требует тратить ценную роскошь на побочные системы. В этом смысле это создаёт большие логистические проблемы. Серьёзно. Высрать пост про мультикульти во втором пробеле мог только очень недалёкий человек. пробело-фанатик, в треды захожу редко, но как жопой чувствовал, что тут будет малярозасилье
>>583581 Да ладно тебе, не ругайся. Пусть заходят. Они забавные. Глядя на их багет, ты понимаешь, что аудитория Маляриса состоит из вполне вменяемых людей.
>>583581 То есть они опровергают обвинения, приводят докзательства правоты, но при этом шизики - это они? Я правильно понял? Сам малярис люблю чуточку больше из-за отыгрыша в голове (в пробеле хуй поотыгрываешь из-за прописанного лора и сюжета протагониста и это бесит), но в треде они как-то поубедительнее доказывают.
веруна в последнем патче вынести сложнее всего, ибо у них самые могучие адмиралы (псионика), потом идет техно-киборг, ну а есенофил с ксенофобом стоят друг-друга
>>583589 Не было никаких обвинений. А они с брызгами изо рта и пламенем из жопы все равно выкатывают простыни текста о том какое малярис говно потому что в пробеле больше дроча на циферки.
>>583593 >больше дроча на циферки То есть теперь вы переобулись в воздухе и пробел внезапно вдруг стал игрой про цифродроч и матан а не про арты и лор? Милый разворот на 180. Но слишком уж палевный правда. >не было никаких обвинений Ну нахуй под протокол-то так обсираться, а? Мотай выше в тред. Началось с того, что анон-няша запостил свою радость от игры в Ес2, а чсв-шный токсичный петух-серун начал кукарекать про то, что через неделю он вернётся, что малярис лучше, что маляр про свободу, а потом вообще пошла в ход фальсификация доказательств про то, что на максимальной карте в Ес2 у него 100 систем и прочее. Ладно бы перед бабками и школьниками вконтакте врали. Но в треде про 4х стратегии, где люди любят думать, читать и аргументировать, это просто смехотворно и дерзко, паскудно, по-левачески.
>>583593 >не было никаких обвинений "Нахуй ты притащил игру амплитудов в наш тред", "Через неделю тебя заебёт это говно" "Хуйня про мультикультурализм" "Всего 100 систем на большой карте" Проиграл с манёвров.
Ппц, зачем параходы нерфят так юнити? Такое ощущение, что еще сильнее в покрас хотят уйти. Храмы со стандартным зданием на юнити нельзя больше ставить за спиритуалиста, а я то уж обрадовался, "баф" храмов, писали они, ну да, сильный "баф" на 2-3 плоского юнити, когда у тебя второе здание теперь нельзя ставить. Пацифистам урезали юнити, кураторам урезали бонус на юнити, министерство культуры урезали, традицию на уменьшение штрафов на юнити тоже урезали. Разве что абуз бага >>583188 (на 90% уверен, что это баг) остается.
>>583668 Традиция в "научной" ветке, улучшающая помощь в исследованиях, теперь даёт просто безумное количество юнити, которое особенно сильно ощущается если у тебя мало планет. >>583682 Хосспаде как же хочется кубики, как в других парадоксоподелиях.
>>583677 Блядские кубики, как и везде. Где она внятная-то? >>583686 Как вы умудряетесь сосать? Играл на нормале, на меня ИИ вообще не нападал, даже краверы сычевали где-то в сторонке. >>583706 На те, которые на планете (о губера, от форума), тоже множится?
>>583630 >>583625 1) Забривать их во флот, превращая в рабочую силу. Это уничтожает пов. 2) Привести к отрицательной эксплуатации, зарезав счастье. Это приведёт к тому, что они сами будут периодически валить из твоей империи, спиздив сраный трактор. Нужен космопорт в системе. 3) За Горацио - поглотить в геном. 4) Запретить им размножаться через первый религиозный закон. Не уменьшишь, но и размножаться перестанут. 5) За Люмерисов - можешь продать планету с ними, предварительно снеся все постройки 6) За водяни у тебя не будет повов не-водяни.
>>583716 >на нормале Пиздец, блядь. В пробеле нормал - это третья сложность из семи, кажется. Ну ты понял, лол. Там если вскрыть код игры, то даже видно будет, что на этой сложности у горацио отключены скрипты интриг (нападать посреди войны, скупить ресурсы роскоши, в которых нуждаются другие нации и т.д.), а Люмерисы не строят больше двух торговых компаний. Отпиздил детсадовцев и сидишь довольный.
>>583716 >На те, которые на планете (о губера, от форума), тоже множится? Что-то там дохуя всего учитывается. Мой учёный 7 уровня идейно должен давать 14 юнити, но на планете написано, что он даёт аж 24.5, которые вдобавок раздуваются общеимперскими баффами до 39. Про то, как из 24 получились 39 всё более-менее понятно, то как из 14 получились 24 - неизвестно.
>>583743 И да, за Горацио у тебя ещё есть отдельная теха, которая не поглощает геном нации, а превращает за производство ПОВов чужих наций в Горацио. И у Краверов по квесту есть что-то на тему каннибализма, кажется. Мем про "я страдаю от мигрантов" придумали те, кто вообще не вникал в механики ЕС2.
>>583749 >>583745 Хуя дауна прорвало. Пиздуй обратно в свой ридонли, обмудок. Никому не интересна твоя никчёмная игра, в которую играет полторы калеки.
>>583743 >>583625 Также обрати внимание, что целый ряд технологий в технологическом дереве отмечен значком снизу - инь-янь, меч или значок твоей расы. Про это в обучении не говорят, кажется. Это технологии, которые либо вообще уникальны для твоей нации, либо доступны и другим нациям, но конкретно для твоей расы они как-либо изменены. Иногда эти изменения касаются лишь лора и отражаются лишь в художественных текстах (например, у деревьев описывается, как разные техи терраморфирования изменяют их корневую систему, у водяни описывается, как религия относится к рыночной экономике или объясняет астрофизику по закону Божьему), но примерно половина этих тех реально уникальные. Например, у всех наций есть технология в пищевой промышленности, которая что-то делает с избытком пищи. Но у Люмерисов эта самая теха изменена и производит за излишки пищи не производство, а прах (по лору это объяснено тем, что на планетах люмерис слишком много водорослей, которые раньше они ели, но теперь стали гурманами, а водоросли они продают под видом деликатеса другим нациям-простофилям, кто не знает, что у люмерис избыток водорослей). Или технология "капиталистическое рвение" увеличивает избыток праха по производству не на 50% как у других наций а на 75%. Или обратное терраморфирование у рифтборнов - они наоборот, делают планеты менее плодородными, стремясь к идеалу - полностью бесплодной планете. Или технология на союзников, которая у всех наций открывает возможность заключать альянсы, но у деревьяв она другая - называется "сады секретных переговоров" и даёт ещё сверху + 10% к праху и науке за нацию в мире. Также абсолютно у всех наций в левом дереве в предпоследнем круге наверху есть абсолютно уникальная технология - она часто очень важна. У Властелинов времени это генератор денег в арифметической прогрессии (каждый ход он даёт дополнительных прах, увеличивая отдачу по Х праха за ход) по лору это объяснено тем, что они создают квантовые реальности одной и той же комнаты с деньгами и просто берут деньги из одной той же комнаты в параллельных реальностях и складывают их в одной реальности, лол, у Горацио это как раз программа по перевоплощению ПОВов чужих наций в Горацио и т.д. Когда впервые заходишь за новую нацию, первое, что делай - это открывай дерево технологий и читай описание технологий, которые отмечены вот этими вот значками. Потому что эти технологии часто работают совсем иначе и если ты будешь ориентироваться на прошлый опыт, то можешь поиметь проблем. Я, например, уже написал тебе про закон, который запрещает размножаться не-родных ПОВов и облагает налогом. Но у Водяни нет этих ПОВов не-водяни и поэтому этот же самый закон работает иначе, увеличивая производство ресурса сущности на население. Удачи в игре!
ПОЧЕМУ НЕТ ФУНКЦИИ ШПИОНАЖА В ЭТОЙ ХУЙНЕ? ОТКУДА Я ДОЛЖЕН УЗНАВАТЬ ИНФОРМАЦИЮ ПО ВРАЖЕСКОЙ СИСТЕМЕ,ЕСЛИ МЕНЯ СРАЗУ КИДАЮТ В РИВАЛЫ И ЗАКРЫВАЮТ ГРАНИЦЫ? КАКОГО ХУЯ Я ДОЛЖЕН ТЕРЯТЬ ФЛОТ,ТЫКАЯ ПАЛЬЦЕМ В РАНДОМНУЮ СИСТЕМУ НА УДАЧУ? КАК ВЫ БЛЯТЬ ВОЮЕТЕ В ЭТОМ ГОВНЕ БЕЗ РАЗВЕДКИ? ПОЧЕМУ ВО ВСЕХ ИГРАХ ПАРАДОКСАХ ЕСТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ УЗНАТЬ ТОЧНУЮ ЧИСЛЕННОСТЬ АРМИИ ВРАГА,А В СТЕЛЛАРИСЕ ХУЙ? БЛЯТЬ НУ ЕГО ФЛОТ ПРИМЕРНО РАВЕН ТВОЕМУ,НУ АХУЕТЬ СПАСИБО БОЛЬШОЕ,ТОЛЬКО ВОТ ЕГО ФЛОТ НИХУЯ НЕ РАВЕН МОЕМУ ПОТОМУЧТО ЕГО РАЗЪЕБАЛИ БЛОЯТЬ ГОВНОСУКАЛПГА ФЕЬ
>>583791 Водянам же насрать через какую победу идти? Ставишь в корабль что угодно и наблюдаешь за ебанутыми циферками производства, науки и чего-нибудь ещё?
>>583800 В ЕС2 благодаря возможности менять форму правления и идеологию вообще любой нации можно идти на любую победу, смотря по обстоятельствам. Вполне может быть, что за крайверов каких-нибудь тебе попадутся две уникальных именных планеты с выработкой влияния. И ты можешь перекатиться в пацифизм и начать давить торговлей. Или за софонов обнаружишь, что всюду горячие молодые миры с огненными планетами и пока ты будешь идти в науку, тебя зарейпают. Тут не как в легенде, чтобы прямо остро держаться за лорный образ нации для победы и идти только к этой победе.
>>583807 Ну так сам посуди, лол. Или просто мир заключать будешь или +10% к праху на всю империю за этот мир. Пять навязанных миров и у тебя почти на половину больше денег и науки. Или возможность прокачать систему в избыток пищи, но не колонизировать миры, а спровоцировать избыток пищи, а потом перевести его в деньги и ещё накидать в строку постройки "принтеры денег", чтобы мелкая плодородная планетка приносила тебе бабла как целая торговая система, хотя на самой планете не будет ни праха, ни торговых филиалов. Такие мелочи и делают игру в итоге, если играть с головой.
>>583798 >КАК ВЫ БЛЯТЬ ВОЮЕТЕ В ЭТОМ ГОВНЕ БЕЗ РАЗВЕДКИ? Точно у врага не "наравне", а "меньше" кораблей когда играл без железного мужика, то просто подглядывал консолью за туман войны. Алсо ИИ лезет в атаку на твой флот только тогда, когда он точно победит, на этом можно основываться, оценивая силы флотов с примерно равным флитпавером.
>>583813 В ЕЛ уникальные технологии прямо ярко выделялись на дереве, а обычные техи не изменялись, обычно, а переносились на ранние стадие - как, например, каперы у кланов были техой второй эпохи, а не четвёртой. В Пробеле надо смотреть - много тех общие для всех, но в них переписывают лор под расу, где-то это мелкие изменения и различия от других рас, а где-то это вообще что-то уникальное и неповторимое. И если за другие расы не играл, то не сразу догадаешься. Ещё тут терраморфинг затасован специфически. Долго не мог найти теху на заселение атоловых планет, пока не узнал, что если ты изначально селишься на океаническом мире, то средиземноморские и атоловые планеты тебе изначально доступны. У не-морских наций это всё отдельные техи. У какой-то нации бореальные и тундровые планеты в одну теху смешаны, а у кого-то это разные. Абсолютно все нации могут по дефолту селиться на лесных планетах, потому что это же лес, хуле, он всем нравится. Но. Но рифтборны ссутся селиться в лесу, поэтому для них теху на колонизацию лесных миров надо таки изучать отдельно, они там типо блокируют выработку кислорода деревьями и помогают сорникам поглотить лес, а потом сжигают и сами сорняки, чтобы дышалось легко, без кислорода. И такие мелочи доставляют.
>>583810 За всех стоит хотя бы по разу на максимальной сложности и с бедными на ресурсы мирами. Тут баланс такой себе, к сожалению, но именно из-за кривого баланса играть за необычные нации - это челлендж. В мультиплеере я бы за рифтборнов не стал играть. А в сингле они очень интересные - надо лавировать между изоляционизмом и культурной экспансией, у них скрытый штраф на симпатию с другими нациями (империя будет тебя уважать, но Зелевас будет отклонять договоры со словами "я уважаю своё ружьё, но не пью с ним на брудершафт"), плюс сама механика поиска бесплодных миров, когда рассматриваешь их как самые лучшие для размножения и всегда выбираешь между постройкой ещё одного пова или развитием системы (повы же строятся как здания, а в это время производство парализовано, сингулярности тоже тормозят производство пока строятся)... Короче, за них тоже интересно. Плюс кампания одна из самых трагичных, когда ты против своих же мирных людей будешь воевать, чтобы они не отягощали вас, а погибали в своём мире от чумы - как будто ты капитан подводной лодки и приказываешь задраить сектора с ещё живыми матросами, чтобы вода не затопила остальных. Драма-драма.
>Абсолютно все нации могут по дефолту селиться на лесных планетах, потому что это же лес, хуле, он всем нравится Как же меня вот это заебало. Нет бы сделать как в пейс империях или моо3, нет, будем делать с десяток заранее заданных типов, как в блядь в замшелом 96 году.
>>583838 Я тебя прямо написал, что биомы, общие с родным типом планеты, тебе даются даром. Плюс есть смежные. Плюс в пробеле девять тех на колонизацию из десяти связаны с чем-то ещё и даются сразу пакетом - типа "исследование тундры, плюс техника варпа, плюс новые осадные модули". Это делает экспансию разумной и интересной.
>>583842 А у меня с "одна планета - один климат" опадает еще со времен звездных войн. Это не то что не твердо, это жидко нахуй, даже для космоопер с псиониками и говорящими деревьями.
>>583859 В ебаном говне, которое делали на коленке парочка шведов-наркоманов, тоже ничуть не лучше. Ну как можно было не придумать ничего нового за двадцать с лишним лет с выхода Мастера Уток Джва.
>>583682 Я что-то подобное уже слышал. И титаны в 1.8 добавят, и уничтожители планет, и битвы в космосе пофиксят, и чего только не обещали. А в итоге они даже поленились сделать планету и корабли для клятых синтов.
>>583791 Спасибо. Я уже просмотрел все видео того парня, которого рекомендовали в треде Амплитудов, так как он доходчиво объясняют все эту фигню для чайников.
>>583915 Я уже боялся что Халецкого предложишь. Лютый ракал-криворучка с армией фанатов из-за систематики выпусков видео и дружелюбности. Но как же он плох в 4х...
>>583847 Твердота ваша нам нахуй не нужон. Я у мамы виртуальный Вечный, слившийся душой и памятью с фермером из банки, который раньше был жабкой-купцом, пока на его планету не напали куски разумной планеты-пекарни.
>>583897 Алсо, уничтожитель планет внезапно есть в пробеле, но он в самой жопе дерева технологий, его можно ставить только на дредноуты, он дофига стоит и долго заряжается.
>>583963 Кстати, поясните, зачем они арты перерисовали-то? В ранних версиях когда похищают население была смешная картинка где куча людей снизу улетали в трубу типа "похищение коров пришельцами", а теперь такая бездуховность. Типа "чтобы не смешно было"?
>>583989 Да. В разумную воду из праха и наномашин. И в этой воде одни разумы поглощают другие, а потом в эти бассейны окунают на сутки специальные костюмы и наиболее сильные души затекают в эти костюмы и обретают тело в них. А все герои этой расы - это две личности в одной, поэтому они и зовутся все в ключе Иванов Святой Петров и если почитаешь их биографии, то там видно что-то в духе: "Иванов был обычным купцом Люмерисов, пока его судно не взяли на абордаж, а его теле не переработали на эссенцию. Он хотел вернуться домой, поэтому его душа победила другие души в контейнере и ему дали тело. А когда он выполнял задание на планете, то нашёл капсулу со Святым Петровым, который был почти мёртв из-за неисправности реактора, питавшего здание. Он вместил в себя его дух и слился с ним. Теперь Иванов не хочет домой и часто ведёт религиозные диспуты с Петровым у себя в голове".
>>583989 Они пускают людей на биткоины и сами представляют собой блок-чейны в костюмах фашистов из латекста. И молятся разумным серверам, которые иногда помещаются в мозги отдельных водяни и сливаются с ними как те монахи протосов в Старкрафте. >>584017 Потому что всё основное население Империи, как мы узнали ещё в первом пробеле - это последователи генерала Михаила Гагарина, который устроил восстание на планете-тюрьме, чтобы потом помочь в войне Зелевасу и заслужить амнистию для целой системы. Русские в империи - это почётная нация, но не такая как Мезары и Шередины. Ещё были Дочери Васки, но они поехали на почве науки и теперь это малая фракция прыгунов на службе Софонов. Ну и в однушке они были играбельными.
>>583928 Ну хорошо хоть не нердкомандор. И не тот пидороватый блондин которые задротит в цивку. >>583937 Так мало того что белые, так еще и хуемрази. Поди еще и гетерасты. >>583944 А я-то думаю, кого он мне напоминает.
>>583968 Там и так СЛИШКОМ уж много петросянства в каждом описании, даже в калоциве и стардрайве столько нет. >>584032 В петровиче вон даже православные попы в интро. Русских все любят. >>584058 Это у нас или у них?
Захватил у кризиса планетку, которая ранее принадлежала брюквоёбу. Думал - халявные домики. А на деле всё нахуй надо перестраивать, электростанция на плитке с 4 минералами и БРЮКВА БРЮКВА БРЮКВА ВЕЗДЕ ЕБУЧАЯ БРЮКВА. ну хоть битардиевый камень и ксенозоопарк застроил правильно
>>584120 А вот в пробеле захватываешь, а там Парк Вечных, Музей Ауриги, профсоюзы рабочих, инжереная гидропоника, луна заселена, монумент калгеросов и уникальные комнаты релаксации для рифтборнов с идеально гладкими стенами. >>584124 Ну, наверное. Популярная же игоря.
>>584132 А-а-а-а.... Э.... И в этттаааам видео мы будем разбирать как же всрато и ебано эти тупые разрабы сделали систему строительства. Казалось бы - сделай по уму, как в моей игре, которая выйдет через два года. Но - нет. Вот, например, туд два, тут пять, а это уже дважды пять и целом где-то семь двенадцать, ну, э, то есть пятнадцать, но вместе с ээээ.... ну, в этой катке не заспавнилось, но обычно оно вот спавнится, ну и ладно. И вот так мы шаг за шагом медленно строим дома из говна и палок, мда, хе-хе-хе-хе, пахучая тактика получается, пахучая, да... хи-хи-хи. И вот у нас уже 10 единиц производства вместо 8. Мелочь, а приятно. Идём дальше. Так, тут у нас хуйпизда. Хуйпизда обычно сразу принимает альянс, ну.... Так, в этот раз он не принял альянс и напал на нас... Мда... Что-то в этот раз не работает. Они обновили это что ли? Раньше работало. Ну да ладно. Ну, вы поняли. И так вот мы побеждаем АИ. Мультиплеер же я не играю, я же не задрот, я нерд хе-хе-хе. >>584134 А они и не едят, лол. Едят андроиды, мань. А Рифтборны едут не потребляют и население у них надо строить вручную. Эпистисы и ремнанты - это не роботы, это андроиды.
>>584134 Во-первых, рифтборнам не нужна еда, они за молоточки делают населения. Во-вторых, они же не роботы. Это просто их экзоскелеты чтобы в этой реальности жить.
>>584141 Я по другим играм смотрел видео, а не по стелларису и не по 4х в целом, там нормально объяснено было. (ДОС например и дарекст данжен), разве что говорит он слишком быстро.
>>584151 Минорные синтетики едят, только рифтборны не едят. С какого хуя они должны перестать есть еду с того что ты их назвал андроидами вместо роботов (это одно и тоже тащемта)?
>>584150 Нерд - это живое воплощение того комикса про автобус из буханки хлеба, но зачем. Он делает омские кривые антифановые билды, которые сосут у билдов с реддита, но при этом дико скучные и всратые. Любить нерда могут или реальные пидоры (не как что-то плохое, он весь такой типа няшный пассивчик) или школьники, которым кружит голову, что мужик типа не катает лицом по клавиатуре, а умеет применять математические пропорции к игрушкам.
>>584153 С чего ты взял, что они едят? По лору технологии в левом квадранте, например, избыток пищи идёт в топливо. Вот тебе и объяснение их прироста. Минорные синтетики - это какие, блядь? Эпистисы - это не роботы, это органика с имплантами. Те, которые на газовых гигантах живут - это газовая органика. Те, которые на ножках, если ты почитаешь их лор и присмотришься к арту, то увидишь, что это вообще осьминоги в экзоскелетах таких, а свою биосферу они уничтожили. Остаются ремнанты. Делать минора под отдельную механику - это такое себе. А Рифтборны - это вообще призраки в доспехах, они не роботы нихуя. не он, если что, смешно видеть такие нападки на пробел от брюкводрочеров, которым роботов через год после релиза дали
>>584153 Те, с которыми начинают рифтборны (которые как ящик выглядят) перерабатывают органику на биотопливо. А какие там ещё минорные роботы? Разломорождённые то не роботы. Это их железные панцири, тебе это сразу говорят.
>>584157 >Эпистисы - это не роботы, это органика с имплантами Схуяли? >Остаются ремнанты Пульсосы еще. Сука, даже в древнем моо под силикоидов сделали отдельную механику, мало того - там даже киборги ели пополам энергию и еду. А двадцать лет спустя ленивые французы не могут. Взять бы и уебать за такую халтуру. >>584159 >перерабатывают органику на биотопливо Тип ну отъебитесь, не хочу делать механику, лучше держите маняобъяснение. Ууу, лягушатники клятые.
>>584153 В игре ровно одна раса минорных синтетиков - это которые убийцы восточные. Я тоже думал, что те треножники - это раса треножников, но там можно увидеть, что наверху стекло и за стеклом сидит молюск типа пикрилейтеда. А эпистисы - это остатки от сойеров из первого пробела. Их реальные вечные и запилили, чтобы посмотреть, как неорганика сможет слиться с органикой. Они типа фильтруют органику и делают из неё топливо низкооктановое. Вполне хардсайфай. Бхагабой хоть и управляет искуственный разум, но сами-то они органические. На втором пике это чётко видно, это их герой. Эйдолоны - это вообще завихрения разумного газа и камней. Было бы дико, если бы под них отдельную систему пилили бы. Ну а Харошем - они вообще сорт оф кроты-технократы, помешанные на ресайклинге. У них за респираторами обычные морды грызунов должны скрываться. Рифтборны вообще не материальны. То, что мы видим в игре - это их корпуса. Корпуса, понятное дело, делаются из металла и пищи не требуют.
>>584160 Баланс бы по пизде пошёл. В твоём старом говне миграций и сообществ не было. >схуяли С пизды твоей спидозной матери, блядь. Пиздуй играть в первый пробел и курить лор расы Сеятелей. >пульсосы Это остатки гармонитов. гармониты внутри вполне себе имеют хитиновые органы - пиздуй в Легенду лор курить. >тип ну отъебитесь Это мне про "отъебитесь" шлюха Йохана будет кукарекать, лол? Вот уж кому дрищут коричневым калом без орешков не стесняясь. А Амплитуды - молодцы и счастья им и здоровья, и удачи и радости в их дома и семьи.
>>584162 Ну вот, опять порвался. Ранимый-то какой. Прими валерьяночки что ли. >>584161 >Было бы дико Для рифтов же запилили. Делов на пару часов кодинга. >хардсайфай >пробел Ага, завихрения пуков в газовом гиганте и ходячие камни это такой хардсайфай. Назвали магию наномашинами и радуются.
>>584160 >не хочу делать механику В игре есть эта механика. У рифтборнов. Что явно показывает, что кодить это разрабы могут. А у других рас этого нет потому что это бы гадило в баланс и было бы лишним микро-контролем. Нафантазируй себе в голове, что ремнанты, благодаря тому, что производят лишнюю инженерию, заменяют рабочие руки и те работают на сельское хозяйство и чинят самих ремнантов, а пока они это делают, надо что-то жрать. Нахуй ты до микро доебался, оболтус?
>>584154 >кривые антифановые билды >озвучил самые оп билды >в комментариях жалуются на мага со щитом, отыгрыш неправильный Ты не из таких, надеюсь? А то глупо в гайдах по мин максу искать то, чего там не должно быть.
>>584169 Глупо требовать от автобуса из хлеба чтобы он подвозил утром до школы. А вот указать, что сам автобус их хлеба - это уебанство - это можно. Его минмаксовая хуита - это как советы работать гей-шлюхой бедному человеку. Ясное дело, что это работает, но и сломать ебало тому, кто даёт такие гайды - это даже Иисус бы одобрил.
>>584178 Ты не поверишь, существуют целые жанры игр, которые посвящены минмаксу, например, дьяблоиды, вся игра там - минмакс в попытке создать идеальные билды.
>>584184 В ведьмаке и качать то нечего, там выбор уровня "мечник? значит ставь красненькие хрени в дырки" и так на все 3 ветки. Рудиментарно все, короче.
>>584168 >это бы гадило в баланс >было бы лишним микро-контролем Сверхманевренность включил? Ты и так этих человечков по планетам будешь таскать туда-сюда как одержимый лишь бы заминмаксить лишние 10 науки, дополнительная мини-фича погоды не сделает. А отбалансить можно что угодно. В нормальных (без омского пробельного лора) играх куски камня/металла жрут производство/минералы/энергию и баланс это не ломает. >>584183 В дьяблоиды играют ради фана от крошева тысяч набигающих монстров в кровищу. Ну кроме мультикодебилов со всякими д3 и пое, у них там действительно билдодроч, но они ближе к ммо-параше.
>>584190 >фана от крошева тысяч набигающих монстров в кровищу Ну вот, а если у тебя билд слабый, ты будешь ковырять по десятку, а с минмаксом - убивать сотнями. Вот оттуда и желание сильного билда, особенно если это накладывается на экономику игры.
>>584198 На первой сложности проходится чем угодно. Кококор с ковырянием начнется только на кошмаре. А минмаксы это в основном для пвп, "экономика" опять же для него. Зачем превращать игру (тем более если это стратегия) в корейскую ммо-дрочильню? >>584200 Продолжай гореть, шизик. Может как жар утихнет, так сразу осознаешь свою (и пробела) уебищность.
>>584203 В малярисе тоже все плохо, хуле. Но у маляриса нет шизофанатиков, которые с пеной у рта и пламенем из жопы будут доказывать что 15 символов чистоты это норма. На самом деле есть, но они все сидят на плазе и сюда не заходят. >>584206 Ну все, зотролел меня.
>>584207 А как же тот наркоман, который недавно сагрился когда кто-то назвал Стелларис политкорректным толерантным адом и начал доказывать, что одинаковые расы это норма?
>>584273 Малярис довольно простой, и проиграть там можно разве что внезапному кризису, или фолену-ксенофобу, кинувшему тебе вар на 15 году. Там все понятно, техи на выбор дают учить не заблудишься, процентики для буста производства, тоже все очевиднейше. Стиль игры почти за всех схожий, исключения довольно редки, можно отыгрывать. А пробел он странный какой-то, этот ебучий цветок исследований, блядь, нихуя не понятен для ньюфага, рынки-хуинки, корабельные заготовки хуй знает где, в первой игре раза 4 перечитал каждую технологию в военной ветке, в поиске этих самых заготовок, а их там нет. Думаю, ну может в науке? Ну, тип, наука движется вперед, и двигает вперед оборонку, но нихуя. Может в промке? Снова нихуя. А оказалось, что оно между едой и влиянием, вообще охует. Но зато он красивый. Лорный, интересный. У меня он ассоциируется с Петровичем, когда все хуйня, но стоит тебе увидеть заветные ПАЦАНОВСКИ, как на все становится похуй, а игра становится лучшей.
Как же бесит уебищная система револьтов. Блядь. Настолько на отъебись сделано, что зубами скрежетать охота. Завевал планет. Через сука неделю после договора - восстание. Армии естественно на планете нет - откуда ебать ей взяться. Подвести даже из соседней системы физически невозможно успеть. Восстанцы мгновенно получают контроль не только над планетой, но и за космическим пространством, шахтами, спейспортом, и становятся империе. ЗА ОДНУ БЛЯДЬ СЕКУНДУ.
КАКОГО ХУЯ ЙОХАН Я ДЕВОРИНГ СВАРМ\ЭКСТЕРМИНАТОР\ПУРИФАЕР ТАК НЕ МОГУ А? КОГО ХУЯ Я НЕ МОГУ ТОГДА РАСПОРЯЖАТЬСЯ ЗАХВАЧЕННОЙ ПЛАНЕТОЙ, КАКОГО ХУЯ Я ДОЛЖЕН ПОДПИСЫВАТЬ КАКИЕ-ТО БУМАЖКИ С ТЕМИ КОГО ГЕНОЦИЖУ? А КАКИЕ-ТО ОБОССАННЫЕ ВОССТАНЦЫ ПРОСТО БЕРУТ И ЗАБИРАЮТ ПЛАНЕТЫ? А? АААА? НАХУЙ ИДИ ЙУХАН.
>>583413 >большая карта - это 175 систем ти всё врёшь! ти не верно определил на глаз! тааам не 100, а 200! это всё в корне меняет! Чёт проиграл с пробелодаунов. Вам и в карцере просторно будет.
>>584406 Ну смотри, давай разберем по частям все тобою написанное))) Складывается впечатление что ты реально контуженный что им дабавили по +10% ко всему за счет улучшений, а к юнити аж +15%, но это не так. Им просто вернули отнятый, по-моему, в прошлом патче указ, повышающий производство всего роботами и рабами на те же 10%. Но при этом отняли кучу других бонусов, например багофичу с удвоенной скоростью билда теперь +2/мес. не получить со всеми апгрейдами на скорость, +10 к счастью и капе флота от бонуса "синтетик" у лидера, отняли 5% ресерча с бонуса "синтетик" у ученого и, емнип, 5% скоросрельности у адмирала, раньше вроде 10% бонус был.
Как играть в Стеларис чтоб было интересно? А то за кого ни начинаешь, в итоге все сводится у утомительному микроменеджменту планет большую часть времени.
>>584412 Ну я вот вообще извращенец, обмазываюсь "читерными" модами на двойное вознесение, т6 постройки, новые классы кораблей и частей к ним множественные мегаструктуры и получаю пробужденного фоллена через 100 лет. А потом нагибаю миллионными флотами мимолисичек с двадцатью корветами. Такой-то аутизм.
>>584414 Если сравнивать Стеларис с другими современными 4х (Пробле, Цива), то в последних хотя бы есть реальные условия победы и ты движешься к одному из них. В Стеларисе же они настолько скучные и требуют там много времени, что обычно ты даже не думаешь о них, а играешь просто так пока не надоест и из-за этого зачастую возникает ощущение бессмысленности происходящего
>>584419 Вообще, имхо в малярисе наступает момент, когда делать уже особенно и нечего. Весь пятый тир изучен, на следующее "+5% к нужной хуйне" уйдет еще месяцов 60, новая идея будет лет через 30, вся галактика изучена, все мегаструктуры построены, все миры колонзированы, и все что остается, либо СТРОИТЬ ХАБИТАТЫ @ ЗАСЕЛЯТЬ ХАБИТАТЫ, либо КРАСИТЬ @ КРАСИТЬ. Имхо, малярису больше всего не хватает именно лейтгейма. Чудес каких-нибудь,ультимейт эксплорейшн археотеха где-нибудь в Ядре, дипломатических кризисов или аналога галактического ООН, постройки всяких Звезд Смерти, да хоть парочки новых тиров технологий и возможности честно строить фолленовские здания.
>>584432 Мугичкой читаешь, няш? Не дали, а вернули отнятый эдикт, который давал те же +10 к ресерчу, равно как и к минералам. Так что дали аж +5% к энергии и юнити, а отняли кучу фишек, главная из которых баг с удвоенным строительством. А как да 12-14 лвл разгонят, я чет прошляпил это.
>>583836 >ты против своих же мирных людей будешь воевать, чтобы они не отягощали вас, а погибали в своём мире от чумы Мда, ну и мрази. Ксеносов мы значит будем терпеть, а своих будем убивать, потому что кококо, мы не хотим с ними заморачиваться. За таких опарышей только куколды играть будут.
>>584435 >Чудес каких-нибудь,ультимейт эксплорейшн археотеха где-нибудь в Ядре
Вот я тоже смотрел на пустое бесполезное ядро и думал, что там можно было бы клевый мид-лейт делать, что-то вроде колониальных войн ирл. Что б попасть в ядро, нужно изучить особые техи, которые защищают корабли\колонии от жесткого излучения. Ядро можно сделать многослойным, чем дальше вглубь - тем круче техи нужны, чтоб нельзя было зарашив одну теху все ядро застолбить. Что б в системах ядра были уникальный стратегические ресурсы, и всяческие йоба аномалии, что-то такое, чего даже у фолленов нету. А само ядро - серая "ничейная" территория, где можно ебашить кого угодно без объявления войны, жесткое излучение ядра забивает сенсоры, и снаружи не видать что происходит - или еще какое тупое объяснение. Ну и чтоб реально сенсоры сильно были обрезаны, чтобы даже у слабых был шанс чего-то под шумок спизидить. Кирилл
>>584478 Ну, если уж это аналог колониальных войн, но лучше уж чтобы у слабых/тормозных шанса что-то спиздеть и не было, а пара-тройка лидеров пополам с фолленами месились бы за право застолбить себе кусок побольше. А вообще, идея охуенна. А в центре можно найти какую-нибудь архиебу, построенную аналогом Вечных, которые потом свалили в другую вселенную, поэтому все работает.
>>584120 >электростанция на плитке с 4 минералами Я так же делаю. Какая нахуй разница, когда ты хотя бы на 5 часть галактики растекаешься? Эстетика тогда выходит на первый. Если уж ты застраиваешь планету электростанциями, то похуй что на ней. Хоть 10 минералов. Главное что везде будут красивые ряды фабрик энергии.
>>584490 Ну, португальцы просто первыми начали. Это как в эндлесс спейсе исследовать путешествие по червоточинам на 20 ходов раньше всех. А голландцы были вполне себе стронг, завоевали независимость у самой мощной империи того времени, имели крутой флот, были в родстве с английскими монархами, торговали и банкирили что твои жиды.
>>584412 Играй за лисичек, фанатичных ксенофилов-пацифистов. И обмазывайся федерацией. Я вот отгеноцидил галактику и теперь как сайбрекс что-то загрустил. Немного подумал и пришёл к выводу что убивать это плохо. В этом мире нужно больше добра. Поэтому милые лисички это именно то что нужно галактике.
>>584504 Ну, это ведь был не совсем баг. Скорее, небольшой, но очень полезный абуз. У синтов и так проблемы со скоростью прироста, а тут в ДВА РАЗА(!). Плюс понерфили бонусы у лидеров шопиздец. А добавили вышеупомянутые +5% к энергии и юнити да кап уровней.
>>584531 Бля, смотрел его, когда в цивку учился играть, а сейчас что-то не могу его смотреть, даже не знаю почему, может потому что он все так сильно разжевывает, что у меня непреодолимое ощущение собственного слабоумия(Хотя так и есть, чего у там). Мне даже не столько расписывание что и почему, а просто какую-нибудь запись игры, из которой я бы уже сам сделал нужные выводы, и дальше начал уже сам тонкости постигать.
>>584533 Да неважно как его называть, баг, абуз, все равно нужно фиксить, что параходы и сделали. Понятно что он приятный был, но тем не менее. Алсо, не буду пиздеть, сам я за синтов еще не играл, я больше по гмо угараю, но как я понял, синтам дали робогмо, что очень сильно их бафнуло по всем параметрам, у них есть возможность держать лвл лидеров не хуже, а то и лучше других, при этом у них все еще есть их бонусы к лидерам за то, что они синты. Как по мне, более чем достаточный ап.
>>584574 Я уже сам не помню точно, но кажется еще можно сделать их рабами, если не играть материалистом, не принимать их как граждан, то они останутся порабощенными, и сверху это абузилось через указ, который апал производство рабам и роботам, а т.к. у тебя и роботы и рабы, то он апал производство дважды.
>>584574 Когда прожимаешь синтетик эволюшн, все попы твоей расы превращаются в синтов с новым названием, но старые синты никуда не деваются и остаются синтами. Новых синтов строить нельзя, теперь вместо них вознесенная раса отличаются названием и, с нужным модом, портретиком. Строятся эти ребята ка же, 30 месяцев штука, НО, если строить их в мире, где есть старые синты, то они будут получать +1 за старых синтов и +1 за новых. Итого удвоенная скорость прироста, поп за 15 месяцев.
Как же меня бесит убогий АИ боев, они ввели этот ебаный лимит на 500 кораблей в флоте и их теперь разделять приходится и сука при битве с 700k флотом авэйкенов часть флота убежала сражаться с ебаной пушкой на 9к, тем самым подставив остальной флот под убой нахуй. ДА КАК СУКА ТАК МОЖНО БЫЛО СДЕЛАТЬ!!
>>584633 >лимит на 500 кораблей в флоте Пиздец нахуй. И как я буду кризис х5 тащить, если мне надо теперь кучу адмиралов с одинаковыми трейтами? И где я их прокачаю если галактика уже пустая? Они вообще там охуели?
>>584633 УУУУУУУУУУУУУУБЛЛЯЯЯЯЯ Еще один рецептик от ИИ - хуйнуть посередине битвы в систему свой транспортный флот и все сука корабли начинают хуярить только его, не обращая внимания на 70 линкоров и тьму эскортов.
>>584641 Линкоры ссанина ебаная. Они нужны только для отвода огня, поэтому лучший билд для линкора - это по максимуму обвешанный броней и щитами корабль и только с флаками из вооружения. Я хз, нововведение это или нет, но сейчас рои корветов решают. Один такой рой из 500 корветов (торпедных и плазменных), с мощностью около ~150k в клочья разносит флот в 300k стабильно. Крейсеры тоже хуита, мальчики для битья, совершенно никчемный корабль.
>>584648 Особенно в лейте, кстати тащат, т.к. ИИ ставит на свои флоты и форты толстые пушки с долгим перезарядом, либо какую-нибудь косую ебень, от которой корветы уварачиваются. Рили, не понимаю о чем говорят линкороебы, это такая залупа, что я ебал йохана маму рот за такие капитал-шипы.
>>584648 Я ебал это говно потом строить. Лучше построить сбалансированный флот и воевать без огромных потерь, чтобы потом не надо было как дебил кликать миллион раз для восполнения флота.
Почему бы не сделать окно строительства как в европке? Выбрал нужное количество войск, выбрал систему где они соберутся, выбрал количество задействованных провинций(космопортов) и всё.
>>584651 Пхех, топкек, у меня в среднем за битву с таким же по мощности флотом, терялось где-то 12-20 корветов. На флот покрупнее направляешь просто 2 роя и ставишь толстые корабли где-нибудь в отдалении, чтобы ИИ пёр к ним, в итоге можно обойтись потерями <10 корветов. А вот крейсерный флот, даже по ЛУЧШИМ БИЛДАМ РЕДДИТА теряет с равным примерно столько же (12-15 штук), а с превосходящим половину флота нахуй
>>584648 Корветы сосут в боях с кризисами, т.к. кризисы спавнят большие флоты из нихуя. Ну да, они выиграют первую стычку, вторую, третью, но везде с потерями, и в итоге ты полетишь зашиваться оставив пахучую дорожку. А думстак линкоров отстреливает эти спавнящиеся флоты по респу на максимальной дистанции, медленно, но зато без потерь, продвигаясь в сторону точки спавна, снося ее в итоге.
>>584669 >>584669 Завассалил пол галактики к 100 году, пробудились первые фолены с 400к флота (у меня макс 200к было) хотели меня покрасить но доблестный ИИ забарахлил и просто сычевал в своих системах вместо того чтобы захватить меня. Потом году к 150 прилетели анбидены на которых пробудился 2 фоллен чтобы защитить галактику (он слил половину своего флота и ремувнул их). Потом он хотел покрасить меня но я все таки покрасил его. Потом спустя 50 лет пока я строил флот и думал че делать с 400к фолленского флота внезапно приперлись преторианцы вместе с контингенцией одновременно, при чем ровно с моего тыла. Какие то нынче имбовые преторианцы, просто разнесли мои плазменные линкоры с пво хотя они вроде как раз должны были их контрить. Ну и в итоге они закрасили почти все. Радует что игра получилась не сноубольная с неожиданными поворотами.
>>584665 Ага, много раз наблюдал ситуацию как 50+ линкоров пытались убить транспортный флот сек 30, банальные промахи. Еще видел как линкор убивал транспортный флот минут 10, 99% промахов.
Чёт я не понял. Йохан сломал дипломатию штоле? Вот я закрыл за куколда ветки дипломатии и господства, от каждой я должен был получить +50 к максимальному одобрению, но трейт из господства чё не работает штоле? Или не стакается с тем что в дипломатии? Нахуй он тогда нужен если так? Я вот сейчас догнал одобрение до 150 и всё. Договор о миграции заключить не могу. В педерацию пригласить не могу. Несмотря на дружбу и превосходство в развитии. Пишет ещё 15 одобрения надо. Но где я его блядь возьму если я уже в лимит упёрся?
>>584679 Ну ты посмотри, что там ему не нравится, конечно ты парой традиций не перекроешь какое-нибудь трение на границах с -500. А что-то мелкое можно перекрыть или подачками, или разницей флотов, если это роляет.
>>584680>>584681 Чёт всё равно не хватает. Отношения до максимума поднял, пообещав каждому 35 энергии в месяц, из-за ксенофилии трение на границах минимально. Но в федерацию никто не хочет. 5~ доверия не хватает. Это типа педерироваться можно только с такими же няшками ксенофилами, а остальных только в печах сжигать и силой вассалить? Чёт как-то это, не очень совсем дипломатии.
>>584647 Да, совпадение. Ненужно искать в игре заговор сжв он может быть и есть, но явно в других местах. Порестартишь пару раз — можешь получить кучу учёных с трейтом на дешевый найм. Или стартовая планета совсем говно. Ну и кстати, аноны, мне вот последнее время стало казаться, что маньяки/геии переоценены, особенно на старте. Так например, в начале в соцветку я бы лучше поставил учёного с биологией или стейтом.
Посоны, тут такое дело, нуб репортинг ин. Я начал за фанатичных спиритов+милитаристов, обнаружил рядом сочную родную планетку+25 с родными трейтами... и, конечно, она уже заселена рептилоидами в предкосмическую эпоху. Я, конечно, её быстренько захватил, но вот в чем проблема: теперь у меня есть полная планета аборигенов с культурным шоком и невозможность включить геноцид, чтобы очистить клетки от ненужной расы.
>>584693 В списке со всеми расами находишь рептилоидов и выдаешь им уровень жизни "нежелательные". Через несколько лет они съебутся с твоей планеты. Геноцидить перемещением сейчас вроде не могут только ксенофилы.
Бля, какая же йохан мразь. Специально падла поставил какой-то скрипт который ломает лидеров ровно в новый год. Что бы нельзя было откатиться по автосейву. Я прокачал адмирала, взял идею в культурке на снижение шанса поломки, а он блядь сдох. Учёные 9 левела блядь дохнут от критической неудачи при изучении аномалии первого уровня нахуй. Да что б этих парадоксов негры драли.
Очевидные роботы. Я так думаю это какой-то триггер конкретно на адмирала. У меня остальные лидеры по 150 лет живут с этим талантом, синтетики так и вообще все. А адмиралам и там и там иногда прилетает. Как лечить? Нанимаешь еще штук 5-6, чтобы умер бесполезный 1 левел.
>>584689 Ясен хрен переоценены. Гений/маньяк это +10/+5 с более высоким шансом редких, специалист - +15 и выпадает то в чем он спец. Можно в последний месяц менять на того чьи техи более нужные.
Заебешься держать пул ученых под каждую специальность и менять их после каждой техи. Это не считая еще того, что уровень тоже увеличивает скорость изучения. А тебе их где-то прокачать надо будет.
>>584755 От цивиков и тех зависит. С некоторыми можно вполне держать несколько лишних учёных. По сути-то адмирал нужен только один, генерал тоже, губернаторов по одному на сектор, а остальные слоты можно полностью учёными забивать. И пусть они на автомате летают, да и помощь в исследованиях наконец-то пофиксили и можно на худой конец их на орбите держать получая 20-30% буста к науке.
Влияние не резиновое. Особенно на старте где надо и фортпостами отрезать экспансию соседу/забить за собой нужные системы. И планету колонизировать. И техи на лидеров набить. И главное выхлоп не настолько велик, разве что ты поехавший перфекционист. Проще посадить лампочек/сенсея Борказа и забыть.
>>584664 Очевидно, чтобы распостранять своих попов, если им негде плодиться, либо импортировать чужих, если у тебя не хватает своих или непрофильные планеты. ВНИМАНИЕ ВОПРОС: у меня во время кризиса синты лишь один раз заспанили по 3 ~200к флота в 4х хабах, 3 флота я разнес сам, остальные сожрал авэйкэн и все, хабы стоят просто и не спавнят новые флоты. Это баг или фича?
Кто там за баланс в ЕС2 кукарекал? На нормале на 10 десятом ходе пригнал ко мне софон с 8/8 флотом, попутно клепая десять колоний рядом с моими границами, пока я еле вторую сделал. Что бы про малярис не говорили, но комп в ЕС читерит в разы сильнее, даже на нормалах.
Хочу поиграть за автократо-милитари-спиритуалистов с упором на псионику, такой вопрос, если спиритуализм лайтовый, то это влияет как-то на рол псионических техов?
Посоны, есть пак вопросов за пробел, поясните, плес. Во-первых мне кажется что на старте тут какой-то замкнутый круг, нужна и еда, и деньги, и промка, для этого всего нужны техи, а для них наука, а чтоб построить домики из новых тех нужна промка, а для этого нужны попы, которым нужна еда, и все идет по кругу. Как выбраться-то? На что-то забить? Но на что? А ведь еще и чудеса клепать хочется. Планеты по началу жутко медленно развиваются, а это я на изи играю, и могу себе позволить флот до 50 хода вообще не строить. Стоит ли стараться заколонизировать всю систему как можно раньше, или сидеть на одной планете, перегоняя еду в промку? А то у меня выходит так(играю за Горацио), что я расту-расту, расту-расту, промки нет нихуя, здания строятся медленно, потом система наконец вырастает, промки резко становится под 2-3 тысячи и я здания начинаю клепать целыми партиями по 3-4 в ход, а флот сразу готовыми кластерами. Ну это хуйня же какая-то. Поясните за торговые компании, было вот у меня две штуки, и было 2 договора о торговле, и появилось 2 филиала в других импах. Как они там появились? Могу ли я открывать у себя филиалы других империй? Нужно ли оно?
Они баганые какие-то. Вон выше по треду у анона преторианцы нахуй сожрали всю галактику. А у меня эти недо-риперы 22 планеты забрали и все. В одном их флот бомбит планету лет 50, а десант не летит. В другом десант ввязался в бой с 3 кораблями, которые не могут сбить им щиты, а флот опять же бомбит планету в 3 шагах и ничего не делает. Тоже 50 лет. Что с другими машинными мирами я не смотрел, но раз захват планет застопорился, то думаю не лучше.
>>584798 Я как-то смотрел игру на максимальной сложности, там ИИ на первом же ходу выполнил условие получить 100 пыли за ход в одной системе. Плюс, Софоны сами по себе охуевшие и у них огромный буст к науке для тех, которые еще никто не изучил.
>>584655 Я не он, но ведь в патче не меняли ничего для лейт-корветов, понерфлены только базовые корветы, которые имба по цена/производительность. Поздние корветы вообще какие были, такие и остались, по огневой мощи.
>>584806 Тебе за Горацио если парламент не шатать, даже не нужно заморачиваться колонизаторскими технологиями, а ты тут ноешь. Читай законы, занимайся специализацией систем, не колонизируй миры без профиля на ранних этапах, учись регулировать бонусы от населения через космопорты. Торговля без договора может вестись только с Люмерис, остальные нации требуют договор заключать. Включи обучение в настройках, читай, что тебе колгерос говорит.
>>584817 >>584798 Что? ИИ на нормале просто сидит на жопе, я даже не полностью забравшись в механике игры его обхожу по всем квеста, а по чудесам и подавно.
>>584806 Хз, какие там проблемы на легком. Я обычно делаю упор на производство и подтягиваю все остальное. Считаешь, сколько чего получишь в системах за теху и исследуешь самую профитную. По колонизации все просто. 2 не колонишь, 3 колонишь, если очень жирная или можешь сразу все заселить или если больше нет ничего. 4 в приоритете, 5 отжимай сразу. Конечно, тут есть ньюансы с ресурсами,размерами и потенциальным счастьем. Филиалы в других империях не можешь открывать, они приносят ресурсы, которые добываются там. Иногда это очень полезно, особенно за горацио.
>>584844 Какие тебе скрины, опущенец? Даун поставил 3 колонии в упор ко мне и прилетел с флотом в 2 раза больше моего. Всё что нужно занть про баланс в этой игре. Страшно представить что там на сложностях повыше.
################### # Balance ################### - Increased the distance at which empires are forced apart in random setups - Changed the shape of ring galaxies to have a thicker ring, fixes many generation bugs (such as Fallen Empires not appearing) associated with them - Contingency ships now use energy lances instead of Arc Emitters - Reduced the rate of Contingency reinforcment fleets somewhat - It is now possible to spawn 5 fallen empires in a Huge galaxy if you have Synthetic Dawn - Buffed Processing Hub and Hive Node buildings to produce Unity - Buffed Machine Worlds to 25% robot production output - 200 years must pass in-game before a Crisis can occur, up from 150 - Cost of "Blocking the Ghost Signal" project now calculated based on number of owned Pops. - Successfully assimilating a Pop as a Driven Assimilator now generates one month's worth of Unity and Society Research - Driven Assimilators can now allow Cyborgs to procreate (they do not need food to grow) - Buffed Devouring Swarm, Purifiers and Exterminators - Assimilators can now research most Genetics techs - Driven Assimilators can now derive Assault and Defense Armies from Cyborg Pops - Pops are now assimilated much faster, on a per-planet basis rather than per-species basis - Doubled the chance of getting the ""Hotfix"" Warning Signs event - Reduced fleet power calc for very powerful ships, as exponential effects would cause it to get much larger than the ship's actual combat ability - Fixed Flak being strictly better than regular Point-Defense rather than a tracking vs damage trade-off - Planets now only start repairing at full speed 60 days after bombardment ends - Added some armor penetration to Scourge weapons - Reduced the effect of Admiral skill level on ship fire rate from 5% to 3% & changed general modifier to not overflow interface - Reduced consumer goods cost of Chemical Bliss, Utopian Abundance and Social Welfare - Increased the likelihood of High and Medium probability reward options in Shroud events - Increased likelihood of several unique Shroud events granting special boons to fire - Warning Signs (and Machine Uprisings) can no longer occur before 50 in-game years have passed - Empires that have outlawed robotic workers before any Warning Signs events occur will no longer experience Warning Signs or Machine Uprisings
################### # AI ################### - Fixed some issues with sector AI not properly prioritizing tile resources when told to - Fixed a bug where the AI would overprioritize food when food stockpile was not full - Sectors now build robots by default - Fixed unbidden AI sometimes freezing up when other ED factions spawned - Fixed AI stopping colonization in some cases if it gained a high-habitability species without colonization rights - AIs will no longer terraform while under crisis attack - Fixed AI repeatedly asking player to join in a war they had already declined to join - Fixed a bug where AI fleets would sometimes stop following their allies if fighting a defensive war against a powerful foe - Fixed an issue where Guardians of the Galaxy would not fight the crisis because of the presence of another Awakened Empire - Fixed an issue where the AI would not defend planets it had occupied from enemies from being taken back - Fixed AI overprioritizing power plants even when it did not need energy due to only wanting to build energy-producing buildings on unpopulated tiles - Fixed a case where AI would get stuck on enemy mining stations, unable to move their fleet away - Fixed machine AI personalities having an excessive penalty to diplomacy, even with other machines - Fixed a bug where the Scourge would build military stations in systems it didn't need to defend, instead of systems it does in fact need to defend - Fixed AI Machine Empires ceasing to build armies under some circumstances
################### # Interface ################### - Made Artisan Troupe button tooltips consistently display what resources the player is lacking, rather than just a "We cannot afford this" message
################### # Modding ################### - Traits are now restricted by moddable species archetypes rather than species classes, so new species classes need only be assigned the correct archetype instead of having to be added to every trait. Archetypes can be set to inherit the traits of other archetypes for easy creation of new archetypes with unique traits - Added support for species archetypes to inherit their trait points from another archetype
################### # Bugfixes ################### - Breaking a guarantee no longer creates a bilateral truce - Disabled Selected Lineages techs for Assimilators - Organic sanctuaries are now properly assigned to primitives when conquered - Fixed some Fanatic Purifier dialogue referring to the wrong empire - Planets in outliner are now properly sorted by distance to capital in all circumstances - It is no longer possible to declare on the tributary of an empire that you have a truce, non-aggression or other war-blocking status with - Fixed stacking -%unrest modifiers that added up to more than 100% reduction resulting in a negative modifier that applied massive unrest - Hive Minds can no longer use the decadent trait - Fixed Synthetic Ascension disabling the ability to set species rights and potentially locking in invalid species rights - Neuro-Electric Amplifier building is now available in habitats - Uplink Node building can now be upgraded in habitats - Spare Parts Depot and Gene Clinic can now be upgraded on Habitats - Fixed an OOS when some player(s) have Plantoids DLC while others don't - Fixed Determined Exterminators and Devouring Swarms not getting the swapped Purity tradition tree name and description - Fixed Determined Exterminators not getting the Autonomous AI tradition swap - Fixed Synthetically Ascended empires being unable to assimilate cyborgs - Ghost Signal no longer affects Synthetically Ascended empires - Fixed Fallen Empires not making demands due to believing they had been defeated in a war - Fixed the calculation for winner in democratic election not working correctly in some cases - Fleets on passive stance can now be ordered to make manual attacks on mining & research stations - Fixed Spare Parts Depot line of buildings not being researchable for Machine Empires - Fixed Social Engineering Edict (it was strictly worse than the basic one non Authoritarians get) - Fixed vassals not being able to colonize within their own borders - Symbol of Purity is now properly restricted to one per planet - Restored old keyboard shortcut for increasing speed - Fixed rebel countries sometimes getting one Ethic too many - Enigmatic Observer Fallen Empires now hate Fanatic Purifiers, Devouring Swarms, and Determined Exterminators slightly less, removing instant war declarations - Fixed tributary war demand not working - Fixed a bug where releasing vassals as a Hive Mind or Machine Authority would result in broken ethics/authority setups - Fixed non-swapped modifier names being used for name-swapped traditions - Added a cap on planet combat repair, as crisis planets were otherwise nearly impossible to destroy with light stance - Fixed military power of robotic/synth armies being overvalued to the point where the AI would not invade planets defended by them - Fixed Psionic Ascension not changing founder species, creating a variety of bugs - Fixed cyborgs getting double leader age boost from species and leader trait - Fixed the End of the Cycle not properly preying on colonized worlds - Fixed some issues with fleet reinforcements for crises - Fixed sector colonization setting not working properly - Fixed Synthetic Ruler Trait not having an effect - Fixed the Machine Uprising not taking control of Military Stations properly - Fixed some Warning Signs events potentially reoccurring after a Machine Uprising - Machine Empires can no longer research Positronic AI - Fixed liberating planets as a Machine Intelligence giving rise to Despicable Neutrals - Fixed issue where Machine Empire capitals did not produce additional Unity from Distributed Computer tradition. - Fixed Prethoryn Scourge ceasing to spawn reinforcements once they had 100 armies built - Fixed an exploit where you could have one more than one Dyson Sphere/Science Nexus at a time by releasing the system to a vassal while under construction - Fixed issues with not being able to repair Megastructures - Fixed Decent living standards being available to Assimilating pops - Psionic expertise can no longer be given as a trait to Machine scientists - Fixed erroneously getting the 'Hopeless War' notification when attacked by an Awakened Fallen Empire - Removed duplicate percentage sign in Adaptive Ecology Tradition description - Fixed minor color issue in Contingency diplomatic text - Fixed a bug where the Contingency would get stuck trying to withdraw its fleets to the final machine world - 'Country destroyed' notification disabled for when nationalist rebels defect to their former empire - Species that are set to be assimilated will no longer be targeted by Land Appropriation - Removed Atmospheric Filtering for non-Serv, non-Assim MIs since it is useless for them - Fix food surplus not being calculated correctly with sectors (sector pops were twice as hungry as they should be) - Fixed MI namelist to avoid use of the word ""Habitat"" to distinguish between AP Habitats" - Fixed a missing ID that was resulting in an unlocalized string during colonization (BUILDING_CONSTRUCTION_COLONIZATION) - Created a leader event called from on_actions that removes the Sapient/Custom AI Assistant traits from any leaders that have them when a player changes their policy to Outlaw AI. - Fixed leaders with Arrested Development gaining negative experience rather than simply not leveling up - Fixed CTD when attempting to randomize secondary species name without selecting a portrait first - CTD fix when using a mod with duplicate species class - CTD fix when using a country that doesn't have a tech module - Fixed an overflow error causing purged pops to produce massive amounts of resources - Defeating the Machine Uprising no longer results in biological pops saved from it having recently conquered malus - Fixed refugees being able to flee to planets that are occupied, under bombardment or under colonization - Fixed bio-trophies not being given an organic sanctuary on migration - Fix CTD related to modded planet classes
>>584834 >>584845 Не, ну ясен хуй, я не проигрываю иишке на легком, нет, но и понять особо систему мне пока не особо удается. Можете за торговлю поконкретнее расписать? Вот заключил я мир, потом торговое соглашение, кораблики бегают туда сюда, все такое. Смотрю, появился мой филиал у иишки. Как он его сделал? Автоматически открывается, или ии нужно строить его? А я могу построить филиал его компании у себя? Что за ценность ресурсов, и что, мне более не понятно, что за ценность планеты? Типа планетами можно торговать?
>>584847 Короче нихуя нового. Хуй нам, а не бафы роботов. Нахуя релизнули экстерминатора, когда у него 0 (НОЛЬ) плюсов, по сравнению с другими роботами, которые к слову тоже ущербные.
>>584847 СУКА, Я ТОЛЬКО ВЧЕРА ИГРАТЬ НАЧАЛ ПРЯМО ПЕРЕД ВЫХОДОМ ПАТЧА. >:E
Пацаны, я вроде шизофренией не страдаю, я помню, когда год назад играл в Сосалис, то каким-то хитрым способом я заставлял станции, форпосты и космопорты апгрейдиться. А теперь никак не могу. Напомните, что там с апгрейдами делать, а то меня бесит, что техи растут, а космопорты до сих пор уровня советской станции Мир висят. Ну не сносить же их и перестраивать, пиздец просто. А форпосты это вообще курам на смех, у тех, что с начала игры стоят, здоровья в мидгейме становится меньше, чем у корвета. Я же не могу форпосты сносить и строить, меня выебут. ПИЗДЕЦ ПЕЧЕТ.
>>584848 При договоре ваши торговые кампании объединяются в одну грубо говоря. Его кампания - твой филиал. Твоя - его. Если у него не построено, то прибыли соответственно хуй. Можешь теху компу продать, чтобы он побыстрее построил. Ценность ресурсов - сколько роскоши ты добудешь с планеты. Стоимость системы влияет на их выкуп, может еще на что, я сам подробной инфы не нашел.
>>584873 >станции, форпосты и космопорты апгрейдиться
Таблетки принял, некромант? Фортпосты никак не грейдятся. Космопорт - повышением его уровня и опцианально оборонным модулем. Станции - вот эти хз. Достаточно бесполезная штука и я их никогда не строил, чтобы понять, можно ли их апгредить новыми пушками.
>>584900 Станции грейдятся. На них есть кнопка "улучшить", если у тебе имеется более крутой проект станции. Ну а вообще они не очень-то и бесполезны, у меня в последней партии крепость достаточно долго удерживала флот Контингенции и мой думстак успел долететь.
Wat? У Контингеции там дефолтная флотилия на 150к. Они эту крепость должны как шарик надувной лопнуть. Хотя...я говорю про крузис 2.5 и держу в голове недокрепости ИИ.
>>584847 Что за ебанина на пике? Супер крепость? Помнится они как-то раз упоминали, что неплохо бы запилить что-то такое, до кучи с обязательными гиперлиниями на старте всем. И кстати у Виза почти все скрины и стримы сейчас именно на гипер-линиях
>>584843 Человек играет за Горацио, я ему отвечаю про Горацио. Нет, Водяни не могут, у них нет технологий, привязывающихся к планетам. Колонизация лун и ещё что-то им тоже недоступно.
>>584877 Как ты за водян будешь вести колонизацию всего и вся, если у них геометрическая прогрессия стоимости колонизаторских судов? Они в принципе самая не-колонизаторская раса. Ими наоборот надо дрейфовать, чтобы десять ходов там пофармить гиперий, потом на десять ходов туда за роскошью переметнуться и так далее, по ситуации.
>>584863 Долбоёб потому что. Тебе кнопку "показать все законы" нахуя сделали? Ты не смог из ста законов найти тот, который запретит био-повам размножаться? Ну, страдай тогда, раз у тебя дефицит внимания.
Я тут построил форпост, а он оказался на границе с угасшей империей, ну я у нее половину территории и отжал, причем вместе с одним из ее форпостов лол.
>>584963 Готовь дупу. Кстати в последней партии я поставил форпост и колонию рядом с угасшим ксенофобом. Тот естественно кинул войну. Только вот в требованиях он указал снос форпоста и унижение, ни слова про колонию. В итоге я остался с колонией, которая ещё и покрасила столько же космоса, сколько и форпост, а у фоллена не было никаких бугуртов.
Аноны, а скорость колонизации изменили что ли в патче? Сейчас начал новую игру, ставлю первую колонию, 25 месяцев (!), это с учетом, что взята сразу же традиция экспансии на +100% скорости развития колонии. Что за хрень то? Скорость миграции же не влияет на развитие колонии вроде (у меня раса -50% скорости миграции)?
>>584877 Стратегия одна. Если у тебя под боком нет какой-нибудь мелкой цивилизации, то ты уже соснул, можешь смело дропать эту партию и начинать новую. Если есть, то шли туда личеров и боевые корабли, так как эти мелкие пидоры постоянно спавнят пиратов.
Не понимаю бугурта, здесь даже рыночек есть с рабочим спросом и предложением. Долгий мир в галактике—падают цены на военные корабли. Империи разжились тысячами титана? Пожалуйста, цена на него падает.
>>585030 Ага, и постоянные торговые пути устанавливать. Иорговые компании есть, а население не телепортируется за влияние, а не перевозится на гражданских судах, которые и уничтожить могут.
>>584980 Обязательно дай ему хотя бы один бой, до первого его погибшего корабля. Потом сразу же сдавайся. В награду получишь возможность зареверсить дикие плюшки.
>>585003 Пиздабола ебаного кусок. Можно элементарно переставить обвес ковчега под выработку эссенции и поставить закон на эссенцию. Плюс даже на минимальном разбросе ты по теорверу найдёшь малую нацию или оппонента в ближайших пятнадцати системах. Созвездий без малых наций не бывает, а значит тебе не понадобится изучать барионные щиты. Хватит уже нести хуйню про Пробел, когда ИТТ есть люди, которые разбираются в его механиках.
Охуенный рынок в пробеле, блядь. Торговые компании помимо непосредственно пыли, которой, к слову, они дают мне по 35к\ход, производят 900(!)ед. багровой специи и 800 СВЕРХКАРТОШКИ и 150 кристаллов. Я все сливаю это на рынок, и получаю еще овердохуя, к примеру в данный ход - 200к. Полученные 200к я вливаю снова в торговые компании, их выработка растет, а я снова сливаю ресурсы на рынке. От таких неебаться огромный партий рынок трещит по швам, при этом игре плевать, что я каждый ход вбрасываю столько ресурсов, что они просто не влезают в максимальный пул и сгорают. Я все равно получаю свои 200к пыли. Инфляция уже х8.4, охуеть вообще, бедные боты вынуждены закупаться по огромным ценам, а я с этого еще и 25% беру себе. Получается, что весь рынок играет исключетельно на меня, чет как-то хуй знает, какой-то адский атракцион.
>>585116 Дак хуйня же, вбрасываешь 2 ресурса, а ломаешь этим самым вообще все. Плюс возможность бесконечной продажи сверх лимита самого рынка тоже хуита.
>>585150 Да хуй знает, я сам в первый раз вышел на игру с рыночком, но тут какая-то замкнутая цепочка: Ты получаешь ресурсы роскоши с торговых компаний, ты продаешь их, что опускает их цену, но на рыночке есть лимит ресурсов в 5к, и цена в один момент перестает падать, зато инфляция растет непрерывно, и не только невилирует, но и увеличивает цену ресурсов, которые ты толкаешь. Получаешь огромные суммы, вливаешь их в торговые корабли, получаешь больше ресурсов роскоши, продаешь их... И так по кругу. Этим самым ты ломаешь цены всему рынку, и покупать что-то там это забей, даже титан стоит по 300-400\шт. Выгодно только продавать. Бесконечно продавать, тем самым раздувая цены еще выше. А то, что спроса нет это похуй вообще.
Сап, маляры. Первая достаточно успешная катка, вознёсся в разумные машины, договорился со всеми соседями, даже повоевать успели, и тут вдруг ПРОТЕКЛО, в галактике прорезались ВОССТАВШИЕ МАШИНЫ, вся оставшаяся галактика от такого сфаломорфировала и пообъединялась в федерации - типа, божественная лига и значится благословленная коалиция. И вроде бы мы давим машин, но назрело несколько вопросов: 1) Как мне передать во флот коалиции корабли 2) Как позвать флот ИИ куда-нибудь? Иначе как в соло затащить 200к системы чёт сложно.
>>585172 Вот сколько играл, то либо анбиддены, либо анбиддены, либо анбиддены, либо сварм. Ни разу не видел восстания машн. Алсо, они как-то взаимодействуют с механической цивилизацией/вознесенными синтами? Меня вон даж роботы-экстерминаторы любят, типа, братушки-роботушки.
>>585178 Нет, все роботы не подходят под их схемы и протоколы и являются продуктом органических цивилизаци, т.е. их надо истребить. А главная цель Контингенции это недопустить сингулярность.
>>585186 Это может приблизить тепловую смерть вселенной. А сама Контингенция это древний ии который следит за уровнем развития галактики, когда появляется такая опасность, то они проводят стерилизацию всех разумных.
>>585195 Капитан Шепард.жпг А как восставшие мимосинты связались с этим челом, почему о нем не слышали фоллены и где он был все это время? Вики на английском, не ругайся.
>>585205 Ядра ии-миров транслируют фантомный сигнал, который этих синтов и притягивает. А и еще Родной мир Контингенции расположен на краю галактики и известен он становится, только после уничтожения всех его ии-миров. Типа не отмеченная система на отшибе.
>>585212 Ии-миры есть и у синтов и у Контингенции. У Контингенции только эти миры спавнят флот и всё остальное. Они отличаются от обычных ии-миров простыз синтов тем, что у их мира 20000 укрнплений и очень быстрое восстановление, т.е. если ты отвлечешь флот на два дня то планета себе пару тысяч укреплений восстановит, а если у тебя и бомбардировки ограниченве то это просто на десятки месяцев растягивается. А и еще эти планеты взрываются от бомбардировки
Самое обидное что я только конвертнулся в синтов, и у меня новые планеты получают штрафы по -70%, спасибо хоть на старых планетах всё норм. Приходится копить флот перегоняя энергию в минералы, такая вот хуйня.
Водяни-пидоры из пробела смогут существовать если в галактике закончатся все другие представители жизни? Они же вроде сами по себе размножаться не могут. Получается что они тупиковая раса без будущего?
>>585272 А они смертны вообще? А то можно просто подождать, пока что-нибудь новое из бактерий разовьется. А то и подтолкнуть это развитие. А можно у Горацио спиздить клонилку, и клепать себе спокойненько прекраснейших существ.
>>585277 >можно у Горацио спиздить клонилку А ты бы на месте горацио её отдал? Уж скорее поди сам бы взорвал, со словами "так не доставайся же ты никому". Бессмертие же для них мне кажется маловероятным. Они же вроде используют души как ресурс. Если бы он был неисчерпаемым, новые пленные им бы были не нужны. Доили бы постоянно одних и тех же. Из чего следует что душа не бессмертна и у неё тоже есть свой ресурс энергии. А значит они сдохнут когда исчерпают свой лимит. Так же как и потухнут их чаны. Ущербная какая-то раса. Да и остальные что-то не лучше. В пробеле такой лор, что лучше бы его вообще не было.
>>585289 Я так понял, что они запускают кучу душ в аквариум, они там друг друга жрут, и тот, кто останется последним, залезает в персональный аквариум, где и будет жить уже как Водяни. Т.е. им души для размножения нужны, а сами по себе, мне кажется, они бессмертны. Ну по крайней мере от старости\етц.
>>585289 Если из пробела выкинуть лор, то от игры ничего не останется.
Поясните за сектораимя 06/10/17 Птн 01:37:32#995№585301
1) Если я отстроил полностью планету, все сделал как мне надо, все здания расставил, то что произойдет, если я ее в сектор отдам с выключенной возможностью перестраивания? Пидорский АИ будет улучшать уже установленные электростанции/шахты и иные здания до их улучшенных аналогов?
2)Если я УЖЕ ЗАРАНЕЕ ПОСТРОИЛ космопорт с нужными мне модулями и запрещаю в настройках сектора строительство в космосе, то что будет с космопортом?
3) Как работает передача минералов/энергии? Если я забираю 25/50/75%, то куда деваются остальные 75/50/25%, которые сектор забирает себе "на развитие"? У секторов собственный бюджет? Если я из сектора удалю планету, то все эти "сохраненные" ресурсы пропадут или мне вернутся? Как лучше выставлять баланс для новых планет в секторах, оставлять им все ресурсы?
Какие же лисицы всё-таки мерзкие. Блохастые, вонючие, жрущие своё говно твари. На пять метров бы к этой хуйне не подошёл. То ли дело отполированный, сверкающий на солнце тостер...
Нормально улучшает только здания, относящиеся к профилю.
У сектора свой пул ресурсов, ты можешь забирать их за 100 влияния (при оборонительной войне 25) склад исчезает только вместе с сектором, когда из него удаляют последнюю планету, добавление-удаление отдельных планет на запасы никак не влияет.
Космопорт останется, просто ничего нового не будет строится.
>>585301 >>585312 Что за истерика. Да, здания улучшает. Космопорты он только апгрейдит, модули не строит. Ресурсы уходят в запас сектора из которого он их берёт на строительство в секторе. Запас сектора можно из него вытрясти за влияние.
>>584850 >Хуй нам, а не бафы роботов >- Buffed Devouring Swarm, Purifiers and Exterminators Баф ассимиляторов подробно расписан, сервиторам бафы и не особо были нужны.
>>585312 А как там выставить больше очков признаков у попа? Пробовал моды накатить - не получается. Не пойму, почему описание инопланетной расы состоит из двух-трех слов. Пара-тройка лишних трейтов не привела бы к дисбалансу, если бы они добавлялись каждой империи ИИ.
>>585111 >это количество торговых компаний >этот профит Ну, ты как бы экономическую победу ужде 100 раз одержал. Пиздец, дошёл до победы и зачем-то ещё играет. У тебя там уже ход 700, наверное, а ты скипнул автоматом экран победы и играешь в бессмысленном мире.
>>585111 На седьмой сложности хуй ты построишь так легко налоговую биржу, да и компьютер, когда видит, что ты уходишь в профит, рвёт торговое соглашение сразу. Ну а с такими результатами ты уже ходов 100 как должен был одержать экономическую победу, так к чему претензия? Когда добьёшься того же самого на последней сложности или в мультиплеере, то и тащи скриншоты. Заебали пробел тестить в режиме обучения и что-то про баланс писать.
>>585289 Они бессмертные, потому что по факту это те же вечные виртуалы, только знают меньше. >>585291 Быстро же ты переобулся, пидор. А был мне как друг и брат.
>>585289 Горацио клонирует органику. Это ещё в первом ЕС высмеивалось, где игромеханически можно клонировать АИ и игра такая типа "чего блядь?" Водяни - это наномашины с памятью прошлых тел + симбионты с АИ (святые Вечных). Что ты там собрался клонировать? Тебе в их квесте прямо пишут, что святых можно клонировать, но это не имеет религиозного смысла, потому что святыне должна быть моно-культурной. Ваш куринный байтинг уже порядком заебал, жопоигрецы. Играйте в ваш парашный генерик-сайфачок и не шкварьте уже пробел. Он вам не по уму.
>>585301 Сектора заебись, не слушай даунов которые тыкают планетки ручками. Особенно когда на 1к ты отрываешь от соседей по 10-15 планет, я даже там ниче не строю сразу кидаю в сектор и говорю давай минералы или науку пидор и забываю. Они еще и колонизируют сразу, так что это хуйней тоже заниматься не надо, тупо война и все.
>>585360 Жопочтец в треде. Речь шла про то, что будут делать Водяни, если в галактике не останется никого, кроме них. Кто-то предложил отжать у Горацио фабрику клонов и клонировать мешки с мясом.
>>585347 >написать картину? сочинить стихи? А теперь обоснуй зачем эта хуйня нужна. Практической ценности в этом дерьме 0. Оно нужно лишь для обезьяньих выебонов, тип "смарите какой я дохуя культурный и высокодуховный))) А ещё у меня есть бабосы покупать говно всяких сумасшедших)))". Прогрессивному же тостеру вся эта клоунада не интересна.
>>581745 Я вот милитаристов не могу получить, хотя воюю нон-стопом почти. Поначалу вообще были только госэтики (эгалитаристы и ксенолюбы), пока вассала-милитариста-девианта не интегрировал.
>>585362 >отрываешь от соседей по 10-15 планет, я даже там ниче не строю сразу кидаю в сектор и говорю давай минералы Двачую. Вот я сам любитель поиграть без секторов, но ближе к лейту без них никуда. Развитие в высоту это такой же миф, как и в европках.
>>585024 У меня основная притензия к пробелу в том, что это классический 4X, а значит играть придется с 8 странами, если я правильно понимаю. Значит толковой федерации или пузырьки на границе из вассалов сделать не получится, равно как и создать своего. Ну и разнообразие каждой новой компании страдает, когда ты уже знаешь, с кем будешь воевать/торговать
>>585197 На мелкокорабли еще ставь, батлшипы сосут до 2400го из-за лимита флота, а вот 2 роя корветов с максимум по 500 кораблей, могут просто сожрать ИИ как в сабатоне.
>>585371 Удовольствие - это самая практичная из всех целей вообще с т.з. психологии. Прогресс, который приводит к фрустрации - это что вообще за нахуй? Кому такой прогресс нужен?
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: Synthetic Dawn к Stellaris вышла!
http://store.steampowered.com/app/642750/Stellaris_Synthetic_Dawn/ — можно украсть у Габена или купить на торрентах.
Вкатывайтесь.
Что ещё:
• 14 сентября вышла в релиз Oriental Empires - цивообразное поделие с боевкой из Total War, отзывы очень положительные
http://store.steampowered.com/app/357310/Oriental_Empires/?l=russian
• Вышла бесплатная 4-x инди Demise of Nations. Непонятно, зачем в неё играть?
http://store.steampowered.com/app/338810/Demise_of_Nations/
• Стал доступен предзаказ запланированной к выходу в конце 2018-го Interstellar Space: Genesis - A turn-based space 4X strategy game and spiritual successor to Master of Orion 2. For everyone who wants to feel the atmosphere and “feeling” of Master of Orion 2, but also wants to experience something new and fresh, with all the complexity and depth of a big 4X game.
Подробности тут:
https://www.interstellarspacegame.com/blog-page/
• Скоро, в начале ноября выходит Dominions 5: Warriors of the Faith.
Классика:
• Distant Worlds: Universe
Брать хоть здесь — http://store.steampowered.com/app/261470/ — хоть где угодно.
Гайд — https://docs.google.com/document/d/1QMqeb2bYQmqJOFj5ogo6lkapYQOPO3PCEfPUUpaCZMY/
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Комми-гайд — https://docs.google.com/document/d/1Wi51eT2thlolmwY5kWevU3Kg3WQBYPlfpGKjsmpFsUc/edit?usp=sharing
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki — внимательно смотри в правый верхний угол, анон, не всё ещё на 1.5 обновили.
Ну и ничё так устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред:https://2ch.hk/gsg/res/578939.html
Шапка: https://pastebin.com/eSpnq9zH