Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
>>589053 Не стоит вскрывать эту тему. Лучше пойди на кухню, почисти картошечки и пожарь - полезнее занятие будет. >>589040 Это что, и правда работает что ли? Какая-то магия просто по описанию.
Аноны, никогда не задавался вопросом, кап бомбардировки/день завсисит от политики бомбардировки, или даже с лимитированной можно иметь максимальную скорость, достаточно наклепать побольше думастак? А то с этими изменениями регена укреплений я сейчас сижу и охуеваю, нужно бомбить хабы контингенции (нового кризиса), у меня фан пацифист бомбит лимитом по 60/день, не успеваю сбрить защиту хабов, рядом спавнится флот контингенции (из воздуха офк), мой думстак его конечно быстро сносит, но за время боя хаб отрегенивает укрепления почти полностью. ВТФ, как боросться с этим, по сути я победил, но не могу добить ИИ.
>>589059 Ну раз у тебя дустак достаточен, чтобы пиздить бесконечно спавнящиеся флоты, но он все равно бомбит по 60\день, то значит 60\день это максимум для фан. пацифиста. Перекатись просто в пацифизм, сможешь бахать ограниченной. Перекатись в милитаризм, будешь бахать полной.
>>589129 >в легенду >они итальянцы Ты с пробелом и люмерис не путаешь случайно? В легенде нет негров. Там азербайджанцы, ИГИЛ-лудиты, китайцы-бдсмщики, монголы и норвежцы.
Играю за хайв. красный осьминог это я. Вроде все неплохо, но очень мало флота. Где-то 8-9к набралось корветов. Навалился на тех что снизу слева (буйволы) они прилетели флотом в 23к и дали мне люлей. Загрузился. Теперь хз, как флот то поднять? Не стал колонизировать красные планеты и мелочь на 10 клеток, но походу нужно и на каждой дрочить космопорт? Очень геморное занятие. Или может все продать и на все деньги сделать флот есминцев? Сейчас корветы.
И еще - вот видите сверху на моей империей маленькая круглая империя с крестом? Там написано что она фоллен, и у нее под 100к флота. Она проснется и даст мне люлей, да? Когда ждать пиздеца?
TL;DR Как увеличить флот без дроча каждой сраной планеты и постройки там космопорта?
>>589069 Ну как? Я ж сыч-работающий, проверить хочу, вот рабочий ноут при раскидывании процессов по отдельным ядрам даёт не самые поразительные результаты.
>>589106 Игорь, ты? Помнишь меня? Я твой одноклассник. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всем классом нассали тебе в кружку в третьем классе, на сладкоежке? Ты ещё выпил, облизнулся и попросил добавки. А потом тебя пришёл забирать твой отец, тот самый дворник, который на Вернадского изнасиловал собаку и получил условный срок за то, что украл плавленный сырок в магазине. Он зашёл в класс, все стали смеяться, а ты обосрался под себя от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть дворников, но в 9м классе, когда ты пошёл на рейд, чтобы их отпиздить, то они пустили тебя по кругу, после чего тебе наложили на анус восемь швов. Как поживаешь, Игорян?
>>589135 Единственная возможная тактика в малярисе – строить кораблей больше лимита. Так даже ИИ делает, так что если ты будешь строить флоты строго по лимиту, то гарантированно просрешь.
>>589194 Пробуй воевать, хотя зависит от того, кто ты, мне например, как сычу-развиванцу это только плюс, ибо фолленов красить можно даже фан пацифисту, только первым войны объявить нельзя. А вот если он сам объявит - бери и захватывай планеты.
>>589207 Ну если сильно больше чем у тебя и твой прирост минералов небольшой - тогда сдавайся и копи флот, а если прирост минералов есть - можно со всех верфей наклепать неслабый стак, пока фоллен по 1 планете твоей бомбит.
>>589209 А вот еще вопрос, как все ферфи выбрать и заказать там? А то прямой контроль у меня только у тех что не отдал в секторы - 3 планеты всего. Остальные в секторах, хз как до них добраться
>>589210 Можно напрямую зайти в систему с секторной планетой, выбрать ее, и в вкладке космопорта клепануть. А можно в выпадающем сверху меню "управление секторами" выбратьнужный тебе сектор, открыть его, и там будут все планеты списочком, и уже оттуда выйти на нужную планету.
>>589151 Ручной режим включай и больше ничего не трогай. Тогда прога все процессы автоматически на всех ядрах будет запускать. Остальные варианты сомнительны. У меня например не получилось так распределить что бы ни одно не перегружалось. Всегда на каком-то график скачет возле сотки. А с четырьмя всегда норм.
Откуда пошла меметичность мопсов в играх амплитудов? В Бесконечной легенде мопс прятался в сумках кочевника-поселенца, если покрутить его модельку. В Бесконечном подземелье мопс сопровождал купца и даже был секретным героем. А вот в Бесконечном космосе 2 я не нашёл ни одного мопса. У них в студии живёт мопс?
Друзья. Если у вас будет время и вам не сложно, распишите, пожалуйста, особенности Star Ruler 2. Интересно ли играть, много ли фантастики в сеттинге, много ли деталей, умный ли компьютер. Там тоже есть деревья-коммунисты, есть роботы. По скриншотам много технологий и широкий пул кастомизации. Но так ли это на самом деле?
Мде. Думал сектора будут бесплатно колонить, а они суки моё влияние сжирают и колонят всякое говно на 12 клеток. Сплошное разочарование. Олсо, фоллены вменяемые вообще? Я догнал его по техам, у меня флот в 3 раза больше чем у него, лимит так и подавно, а эта ебанашка мне войну объявляет, тип пахан щас меня унижать будет))) Ну да, конечно. Лалка не смогла даже ни одного корабля убить. Ну и да, я кончаю с этой мегапушки. Пока линкоры выйдут на дистанцию артиллерийского огня, мегапушки уже всех врагов выпиливают. Я так понимаю когда линкоров уже около сотки, можно хуй вообще положить на кинарту. Если заебашить вместо неё плазму, то к тому времени как линкоры доплывут что бы ей стрелять, мегапушка уже несколько раз все щиты снимет, а может и весь вражеский флот выпилит. И плазма будет ебашить без штрафа, игнорируя почти всю броню. Рискну предположить что это и есть топ билд для флота, что бы универсально всякие кризисы тащить.
>>589227 >Я догнал его по техам, у меня флот в 3 раза больше чем у него, лимит так и подавно, а эта ебанашка мне войну объявляет, тип пахан щас меня унижать будет))) Это из-за идейной нетерпимости скорее всего, в прошлую мою игру ксенофил-фоллен объявлял мне войну раза 4 из-за моего геноцида, мой флот тоже был больше, чем его, но он упорно объявлял снова, когда его отстраивал после прошлого поражения. У нас отношения офк были минус -1000 из за геноцида.
>>589242 Для других рас должен прокнуть ивент, и там можно выбрать возносить или не возносить. Сомневаюсь что синкретическая эволюция отличается чем-то. Алсо, какая разница? Если ты берешь синкретическую эволюцию, значит играешь через рабов, а у рабов что есть псионика, что нету, совершенно однохуйственно.
>>589251 Синкретическая эволюция берётся при создании империи в редакторе. Позволяет начать игру не одной расой, а двумя сразу. Вознестись можно тремя путями - через генную инженерию, роботов или псионику. Очки вознесения выдаются после закрытия ветки традиций.
>>589029 (OP) В европке добавят вроде культуру и религию персонажам. А это маленький,но шаг в сторону смешивания с крестами. Что может отразится и на европке в космосе если начнутся уже трейты,династии,больше событий насчёт персов и можно будет хоть модами допилить больше элементов крестов в космосе. А если в европку ещё и больше элементов виктории и хои просочится,то стало бы ещё лучше.
Конечно нужно было сразу пилить кресты и викторию с боёвкой хои в космосе..
>>589258 И это учитывая,что в игре нет ни персов аля кресты,ни более нормальной боёвки,ни более нормальной экономики и т.д. не говоря уже о политике и шпионаже.
Machine empires don't get ruler traits (no space miner for 33% mining station cost etc) Machine empires don't get ruler mandates or agendas Machine empires don't have ethos so no bonuses from them nor specializing your run Machine empires don't get factions, so less influence and no happiness boni Machine empires are hated by organics Robot pops cost 100 minerals Robot pops only get shitty 10% production traits while bios get 15% Robot pops don't have happiness bonuses (10% at 75% and 20% at 100% happiness) Robot leaders have no bonuses (why are cyborgs better leaders?) Robot leaders can die at any time thanks to rng Robot leaders cost 100 influence
Почему в Малярисе вассалы, которых я покорил, отстраивают такие милипизерные флотилии? От них же вообще толку не будет, просто пойдут и сольются своей полторушкой об вражеские 15к
>>589367 В том, в котором им дали робогмо. Машинные империи стартуют с нихуя бонусов, и потом получают гмо, а синты имеют их +20% ко всему, лидеров, и точно такое же гмо. Охуеть.
>>589365 Да я решил прикола ради сыграть через тот феодальный трейт. Думал ууу, щас будет у меня куча развивающихся верных вассалов. В итоге единственная польза это буст моей науки после закрытия ветки традиций.
>>589398 А хули ты хотел? Миллионую армаду с чмохи на 1 планету? У самого-то много лимита флота на старте? Вот и у них так же. Ну может пара процентных тех еще есть, так что не 30-40, а 60-70. И что такое 70 флотлимита на 300+ годах?
Парадоксы как обычно, без багов ии не обходится. У меня штук 6 флотов контингенции висят над планетами уже лет 10, а армий для высадки им не завозят, так неинтересно.
Я придумал темы для нового длс для парадоксов: 1) Планеты, где все плитки закрыты различным мусором (кроме одной, для колонизации). Необходимо сначала их все расчистить. 2) Время постройки строений начинает зависеть от количества жителей на планете. 3) Расы без государства начинают бунтовать и требовать выделения себе своего государства. У ксенофилов и ксенофобов появляется причина войны "Полное освобождение", которая освобождает все планеты, более чем наполовину населённые нетитульными расами. Несколько государств для разных рас. Пока хватит.
>>589505 Ну да, разорвешь договора, он перестанет быть вассалом, у вас будет перемирие 10 лет, за время которого он наклепает сверх лимита 15к. безумный_кружок.жпг
>>589512 Я как-то освободил одного долбоеба (бывшего примитива), который на моей территории бомбил планету примитивов. Так он заагрился на меня за мои взгляды и стал подданным какой-то другой ИИ. Потом когда я воевал, он с моей же территории мне гадил постоянно, червоточины выпиливал, строительные и научные корабли.
>>589547 Нет. А если принципы и прямо противоположны твоим, он тебе и вечно неверен будет. Для такого есть повод войны "освободить планету(ы)". Вот освобожденные будут уже с твоими этиками и их обычно легко завассалить.
>>589556 У них анимация ещё через жопу сделана. Птицы вылазят за границы своей плитки, пропадая головой в текстуре. Осы улетают нахуй и тычут своим хвостом как хуем в камеру. Человекоподобные как дауны плащик напялили и у них какая-то хуита из спины торчит. Глядя на всё это глаза вытекают. Йохан как всегда на отъебись сделал.
>>589053 Ну если воргеи вдруг выпустят ещё один картофельный орион и он вдруг окажется годнотой, то стоит дать шанс. А на том, что вышел в 2016, они сами уже крест поставили. Игра заброшена, патчи полгода не выходят.
>>589718 1)Можно, но мы все знаем, что выйдет хуита, так и зачем оно надо? 2)Имеешь ввиду рыночек ака пробел? Для этого нужны прежде всего ресурсы различные. Полторы залежи орлиевой руды\етц как-то не тянет на галактический рынок. 3)Нахуй не нужно. 4)Ну это да.
>>589607 Да потому что это ебаный провал. Я вообще не понимаю на кого они ее рассчитывали. Вбухали туеву хучу в никому ненужное говно типа озвучки и катсценок, а игру сделать забыли. Пятого ориона я бы ждать не стал, по-крайней мере от картохи. >>589718 >Оптимизация >Paradox
>>589721 >но мы все знаем Я не знал. >Имеешь ввиду рыночек ака пробел? В идеале как в европке. Или как в ДВ. Чтобы корованы грабить. И пираты набигают. Нахуй не нужно прокликивание всех систем. И почему техи, повышаюшие добычу на планетах не должны влиять на станции?
>>589734 Система нодов с пиздингом монеток лучше цивоподобного говна с торговлей в экране дипломатии. Впрочем, у цивы есть корованы, коих в малярис не завезли.
>>589732 Техи улучшающие выработку минералов только повторяемые, тут, впринципе, могу согласиться с тобой, могли бы и повышать. Хотя я точно не знаю, мб и повышают А техи улучшающие здания и не должны апать что-то кроме них. Сильно твоя тир2 планетарная электростанция улучшит выработку энергии со станции на солнце? Нет, нихуя. Научные станции тоже улучшать? Изучил биолабу и стал получать больше с театра теней? А какого хуя, где связь? >Нахуй не нужно прокликивание всех систем В этом вся суть. Кто-то не хочет прокликивать и сосет хуй у брюквоеба и собственной забывчивости, а кто-то хочет, и получает преимущество. Микришь - получаешь преимущество, нормальная стратегия для любой игры. Для даунов-неосиляторов можно сбросить вообще все планеты кроме одной в сектора, и не прокликивать.
>>589743 >Микришь - получаешь преимущество, нормальная стратегия для любой игры Да нет, только для кукикликеров вроде маляриса. В нормальных стратегиях надо думать, а не кликать.
>>589743 > А какого хуя, где связь? Компухтеры новые завезли, например. И ты почитай описание техов на новые домики. >Микришь Охуенная стратегия. Даже в суприм командер меньше микро, чем в парадокмовском кликере.
>>589747 >В нормальных стратегиях надо думать, а не кликать. Ну да, толи дело автопостройка зданий, сразу виден простор для размышлений. Может вообще просто сделать доступной одну войс команду "нагнуть всех", и чтоб игра сама себя дальше играла? Ну чтоб вообще не было ни микро, ни брюквы, ни прочих проблем не было видно.
>>589748 Кликай и побеждай, ага. Почему тогда в европку завезли массовое строительство флота и больше не надо кликать 50 раз ради сбора флота? А всё потому что европку уже давно допиливают, а вот стелларис относительно молод. Я уверен, что и в него завезут массовое строительство флота. Рано или поздно.
>>589754 Это в любом случае лучше, чем ничего не делать. Автопостройка зданий, автопостройка флота, автобитвы, остается только автоизучение тех, а затем автопобеда.
>>589758 Но нет и ничего сложного. Плюс опять же выбор, если ты туповатый и с реакций уровня кофеварки, то ты можешь задать очередь на одной планете, и забить, а если ты здоровый человек, то выудишь себе лишнее преимущество даже на моменте постройки. >>589760 Ну так отдай планету на откуп брюкводебила, в чем проблема? Создавай ему условия для улучшений зданий, качая техи, вбрасывая ему ресурсы, да задавая специализацию сектора, и все, проблема решена.
>>589764 >Создавай ему условия Я не про то. Управление государством должно быть через законы и указы, а не через прокликивание всех планет раз в n минут, чтобы поставить здания в очередь на апгрейд.
>>589766 Это ты так скозал. А я скозал, что управление должно быть на всех уровнях. Сперва ты переселил миллиард человек, на ледяной ад, потому что тебе хотелось лишний раз уважить плитку, а затем построил золотой памятник, где твой дед засосывает лазерный меч в анус ксеноса на планете целиком застроенной символами чистоты.
>>589768 Тебе лень клепать флот нормально, ты клепаешь по 1 кораблику с 3 космопортов. Мне не лень, я прокликал 10 планет и еще залез и прокликал 10 планет в секторах, поэтому я клепаю с 20 космопортов. 3 кораблика "в ход" < 20 корабликов "в ход".
>>589766 Вот кстати stellar monarch должен был быть про бытие императором галактики заместо очередного кликера о постройке ферм на каждой планетке. Жаль только что игра говном получилась, идея-то хорошая была.
>>589773 Значит прокликивай и не выебывайся. Тот, кто готов тратить больше времени и сил должен получать преимущество над тем, кто делает на отьебись. Все логично и честно.
>>589779 А я могу принести вебм из тотал вара, как пример того, как должны проходить бои. Это я к тому, что с аргументом "хочу как вооон там" нахуй можешь пройти.
>>589783 Так и ты можешь сходить поиграть на ютубе, как раз уровень взаимодействия с игрой для тебя, нулевой. Ты мне приводишь пример того, как сделано "где-то там", а не пример того, нахуя это нужно.
>>589785 Игра унылая, пустая и линейная до безумия. Контента бы, какого-нибудь разнообразия, а то больше одной игры смысла нет проходить. В ту же цивку/моо/пробел можно на разных настройках и разными расами поиграть, а тут одно и то же. Ивенты добавить (кроме тупых отравлений, ага), уникальности персонажам в виде абилок всяких, экономическую симуляцию поподробнее сделать, ну как-то вглубь улучшать. Ну и баги жопоразрывные там, чего только стоят хайвы, спавящиеся на твоих развитых мирах (и сносящих все население и инфраструктуру) сразу после их выпила. Короче, плохо зделоли, тупо. >>589788 Кстати вот почему стратегии называются стратегиями? В них же нихуя нет ничего стратегического. Тупые кликеры и раскраски, все как один.
Посмотри как это реализовано.Маляр 12/10/17 Чтв 00:27:50#176№589798
>>589788 Ну так ебани триплкликом в домашней планете линкоров на все ресурсы, чего проще! Ну да, придется подождать пока построятся. Не хочешь ждать - микри.
>>589813 Ну на твоей вебм весьма шакальный просмотр, и я не совсем понял, выбираешь ли ты очередь в одной прове, или вообще на империю, если в одной прове, то тут ок, претензий не имею. Если это автоматически ставит производство во всех верфях, то эта наработка идет нахуй.
>>589815 Там все настраивается. Можно настроить в скольких провах это будет строиться. Например 50 кораблей в 50 провках, или если ты бебе угодно в 25 провках. Гибкость и никакого микродроча.
Ну и можно на одной конечно. Создаешь шаблон из пяти кораблей и ставишь одну провку в шаблоне. Но это нахуй не надо, когда можно строить по одному в каждом порту.
>>589824 >одноклеточное Кто бы говорил. Если для тебя весь гений стратегии в прокликивании космопорта, то о чем вообще с тобой говорить? Этот тупейший дроч ты воспринимаешь как неибаццо крутую часть геймплея.
>>589825 >весь гений стратегии в прокликивании космопорта Нет, не весь. Но часть его. Везде, где потенциально можно быть лучше опонента, нужна возможность быть лучше. Чтобы лучше передвигать стаки по карте, нужно эти стаки сделать. А для этого нужны ресурсы. А для этого место. Хуево заколонил - проебал. Хуево отстроил планеты - проебал. Заранее флота не построил - проебал. Хуже врага прокликивал космопорты, и твое подкрепление в 2 раза хуже, чем у врага - проебал. Ящитаю, что игра постоянно должна напоминать игроку, что быть дауном плохо. Что для того, что бы все было хорошо, нужно играть хорошо. А не закинуть все в брюкводебила, за 3 секунды выдать очередь постройки флота на 70 космопортов, а потом смотреть как флоты сами с собой пиздятся. Это хуйня, а не игра. >>589826 Я согласился с тем, что в рамках одного космопорта\верфи\провы\етц действительно особо не роляет, кликер там стоит, или поле для ввода, хоть колесиком крути, по времени то на то и выйдет, если ты не планируешь конкретно в этой верфи строить 500 линкоров. Выдавать все в одном окне на все разом это пиздец какое упрощение, и такое нахуй не нужно.
Алсо, введение готовых шаблонов войсктак это называется никак не упростило европку и кокобаланс в мп не сломало. Просто где-то геймплей есть, а где-то кликер.
>>589832 Так что не так? Была хоть одна жалоба на эти шаблоны? Люди стали минусовать европку в стиме? Подскажу: нет, не стали. Так что решение удачное.
>>589833 Я не удивлен, зайти в любой онлайн проект со статкой и посмотреть среднее значение - окажется, что большинство людей нихуя и ирать не имеют, для них все сложно, все не понятно, любое упрощение только в радость. Да и тут все так же, вон, еще до утопии, в треде все удивлялись силе коллективизма, дескать, счастье стакают, все попы в домашних этиках, быстрый перекат в гос. этики, а потом все сидят с 90% счастья, ресурсов с рабства дохуень, попов можно геноцидить, имба, короче, а вот индивидуализм ставили на уровень с фан. пацифизмом, ибо юзлесс хуйня. А на форумах параходов просили понерфить индивидуализм, т.к. с ним можно нихуя не делать, усилий не прилагать, а штрафы не сильные. О том, что можно запотеть, замикрить, и получать только бонусы они и не знают. Вот и все твои "люди". Они везде одинаковы.
>>589834 Очнись, зайди на стрим топовых игроков еу и посмотри как они собирают большие армии. Угадай Ты тупой микродроч возвел в ранг хуй пойми чего. Нет никакой разницы построишь ты 200 кораблей в 200 космопрта9 кликнув 200 раз, или 200 кораблей создав шаблон на 200 кораблей с 200 космопортами в 3 клика. Какая тут стратегическая глубина? Это абсолютно ненужная хуета. П.с. А вот застрока плиток это другое дело, тут автоматизация ненужна.
>>589836 >посмотри как они собирают большие армии Ну ебать, а нахуя заморачиваться, если это не приносит выгоды? >Нет никакой разницы построишь ты 200 кораблей в 200 космопрта9 кликнув 200 раз, или 200 кораблей создав шаблон на 200 кораблей с 200 космопортами в 3 клика. Конечно нет, по времени раз в 200 дольше, ведь каждый ебаный космопорт надо еще открыть, а так никакой разницы. >А вот застрока плиток это другое дело, тут автоматизация ненужна. Ну еще бы. Копишь на сферу дайсона @ автобрюквоеб сливает все на фермы @ матерясь вручную отменяешь постройку на 50 планетах.
>>589842 Я к тому, что если этой фичи нет, то этот дроч не бесполезный, а приносит огромный профит в постройке., а если есть, то этот дроч идет уже во вред.
>>589848 А я к тому, что игра ещё сырая и эту функцию обязательно запилят. В европе тоже поздно появилась, например. Во всех их новых играх она есть, как в хои4, так и в еу4. Тупой клик это рак игры и сейчас он дает преимущество только из-за сырости здездариса.
>>589857 Лучше, но ES2 недоделан, что то уровня предлизной версия, но уже проходимая. Стелларис самая плохая 4х стратегия за последние 10 лет, но если тебе важно как и для большинства современных игроков не играть, а показывать как ты играешь и общаться, то коммюнити стеллариса самое большое.
>>589857 Хороший лор, визуально красивая игра, много всяких приятных мелочей в озвучке. Но в плане интерфейса может быть неудобна.на самом деле интерфейс ахуенен
>>589861 Малярис не очень. Покрасишь пару раз голактеку, попробуешь всевиды возвыщения и кризисы, а потом дропнешь как я. Реиграбельности считай нет, если не в мультике рубишься. другой любитель параходов
>>589862 Хуйню пишут, имхо. Первый пробел пустоват на мой взгляд.но до червестеллариса ему далеко Алсо, меня тоже отзывы о бага отпугнули от того, чтобы скачать игру на момент выхода, но сейчас всё норм.Ни единого бага, даже на пиратке.
>>589863 Лол, прям 1в1 ситуацию описал, сегодня ночью покрасил в третий раз галактику, в конце прокнул тот-же кризис что был и в первом прохождении, сразу альт+ф4 нажал.
>>589862 Пока я все же рекомендую первый, хотя >>589864 прав, он пустоват и уныловат в энд гейме, но второй может забаговать на ровном месте, некоторые квестовые линии судя по всему не дописаны, да и это продолжение таки, одно дело встетить очередную малую нацию, другое дело скатившуюся в прошлой игре великую нацию
>>589866 Есть, придется придти, хотя конечно если внимательно почитать на русском в принципе ничего принципиально сложного нет за те расы что играл не было
>>589867 >он пустоват и уныловат в энд гейме Тоже самое можно написать и про второй пробел. Да, там есть какое-то наполнение, но малярис хотя бы держит сильнее, а тут игра на пару партий.
Кстати в том же старкрафте, т.е. игре, целиком посвященной микродрочеву, можно выбрать сразу несколько барраков, забиндить их на одну кнопку и спокойно клепать юнитов без необходимости кликать каждый домик по отдельности. Так что анон, который так яростно копротивляется против улучшения интерфейса постройки кораблей, идёт нахуй. Микродроч должен заключаться непосредственно в управлении флотами и тут мы опять приходим к проблеме думстаков, а не в прокликивании домиков и космопортов.
>>589857 Это другая игра, я вообще смутно понимаю, почему тут обсуждают её вместе с мадьярисом, который куда ближе к парадоксодрочильням, по сути это ЕУ4 в космосе, из которой выкинули большую часть костылей механик.
>>589780 >в старушке-вике было удобнее Это там где ты вынужден пересобирать армии в определённой пропорции, потому что отряд привязанный к определённому попу, после первого же боя не может пополняться и нет никакого механизма автоматической замены? Да, блядь, охуеть как удобно, когда ты за какую-нибудь гермашку нонстопом красишь, после каждой войны заново пересобирая армию, потому что в каждом отряде половина войск красная и умрёт в следующем же бою, если её не поменять. Это что-то уровня, как если бы в малярисе при постройке каждого нового корабля, тебе заново требовалось настроить ему шаблон. За такое убивать нахуй надо.
В малярисе воевал с империей А, у которой был пакт о защите с империей Б. Империю А выебал прямо в очко, в туза прямо засадил, промеж булок задвинул, а потом завассалил. Но дело в том, что у меня куча кораблей осталась на территории империи Б, война закончена, а этот пидор мне границы закрыл. Как мне корабли вывести оттуда, блядь? Я ему даже войну объявить не могу, т.к. надо 10 лет после предыдущего конфликта ждать. Сука.
>>589889 И в малярисе точно так же надо дособирать флот после потерь. И почему не запилили как в европке, где можно набирать войска прямо в экране выбранной армии?
>>589919 >набор-то удобнее был Нет, не удобнее. Ты должен был как долбоёб подбирать юниты для каждой армии. Типа для пехоты не набирать из тех где меньше 2к, что бы эти гондоны не были во фракции(а ты не мог это узнать по меню набора) и не на каких-нибудь островах в жопе(что ты опять же не мог узнать). Потому что ты охуеешь их к основной армии подвозить. А ещё армии не могут в автокомплектацию. Ты должен их со всей страны сгонять в одну точку, где расфасовывать по отрядам. И следить при этом что бы все дошли и от аттришена не сдохли. Я в рот ебал того кто придумал эту систему. Ты блядь не правитель страны, а какой-то мелкий офицеришка, который за каждым солдатом блядь следит, сопли им вытирает и увольнительные им выписывает. В малярисе хотя бы пополнения сами к адмиралу летят и тебе не надо особо за соотношением кораблей и снабжением на пути следить. По сравнению с викой это ёбаный рай и торжество автоматизации.
>>589950 Что еще спизданешь? В малярисе только думстак удобно собирать. Немногим удобней викиных точек сбора в провинции. А, еще аттришена в малярисе нет, это да.
Я чё подумал, а может брюквоёб не так уж неправ, когда брюкву строит? Брюква не оседает в секторе, а бафает всю империю, как и наука. А вот минералы и энергос на 25% оседают в кармане губернатора. И добывать их оттуда за влияние не самая лучшая идея. Ему и лучше применение найдётся. Как я понимаю идеальный сектор должен производить только брюкву и науку. Ну и одну планету ему можно под минералы отдать, что бы он это всё улучшал. Под личным управлением же получается выгодно держать энергетические планеты, для тераформинга. Минералы же копать только в космосе и под личным присмотром, если планеты лишние есть. Я верно рассуждаю или хитрый план чего-то не учитывает?
>>589956 Иди закрась мир и потом поговорим. Хотя ты не сможешь, так как игра крашится если вд меньше 8. Вангую ты все партии на жопе сидел, вот и не распробовал в полной мере всю "гениальность" виковойн, с её особенностями сбора армий. Я же, как отстрадавший в полной мере, говорю тебе как есть - малярис ёбаный рай по сравнению с викой.
>>589867 Всё там дописано, хватит подхватывать мой же тезис времён, когда я проходил за люмерис. Там у всех 4 квеста, иногда с двумя актами. Уже их фиксированное количество показывает, что изначально сценарии такими и были задуманы. Что там у тебя недописано? Недописанным может показаться лишь квест люмерисов, и то - если ты не знаком с жанром криминальной драмы 50-х годов, где "не повезло, не фартануло" - это вполне себе кульминация.
Объясните как в Стелларисе уходить в ветки мегасооружений и роботов.
Нагнул уже половину галактики, обнаружил какую-то заброшеную станцию слежения, но восстановить её не могу из-за того что нет технологии мегасооружений.
Или открыл роботов, заселил ими половиун планет, сделал из них андроидов, но перенести личности лидеров не могу из-за того что нет соответствующей технологии - хотя вся раса уже наполовину андроиды.
В одной ветке станции не развивал из-за того что думал что это даст только оборонительные станции, а вот технология переноса личнсотей у меня пока тупо ен появлялась.
>>589995 >>589999 Кроме техи на крепости надо еще перк вознесения на мегаструктуры, станцию, сферу и нексус. А личности синтетиков просто не самая распространенная теха, рано или поздно упадет. Шанс должен вырасти если у роботов стоит гражданство, у меня всегда выпадала от такого.
>>590004 >если у роботов стоит гражданство У мя тут ещё событие было с миллионами проёбанных роботов - вкупе с гражданством эти говнюки у меня не захотят отпочковаться в свою роботизированную Новороссию?
Если ты стремительно вкатишься в синтов, или принесешь её в жертву богам варпа (и она переживет процесс), то нет, а так заготовь венок и смени кушетку для кастинга новой няши-адмирала.
>>590015 >Если ты стремительно вкатишься в синтов, или принесешь её в жертву богам варпа (и она переживет процесс), то нет
Что ты подразумеваешь под "Вкатишься в синтов"? У меня, вроде бы, та ветка прокачана аккурат до "Syntetics", разве что "Синтетик персоналити" нет. Ещё раса проапргейжена в полусинтетиков.
Но это, вроде бы, даёт только +40 лет жизни, так что няха в любом случае сдохнет.
>>590020 >"синтетическое возвышение" То которое появляется в инженерных исследованиях? Уже сделано, у меня всё население post-<имя расы> - это означает "возвышение"?
>епта, это твоя первая партия? Эм... не совсем, давай это упустим.
>>589718 Это не меняет ситуацию с тем,что игра европка в космосе.
Так,что вот другой список.
1. Система персонажей,трейты,черты характера, уникальные трейты для разных видов, взаимодействия между ними, тонны ивентов связанных с персонажами. Важность портретиков растёт ещё выше.
2. Политика. Партии вместо просто того подобия идеологий в виде фракций. Сами же идеологии дополняются,получают кучу показателей изменений и влияния на них, настоящие выборы и качественная политика.
3. Боёвка на планетах. 4. Боёвка на кораблях. В обоих вариантах куча специализаций и важности тактики и т.д
Уже после этого. 5. Экономика. 6. Шпионаж. Тотальная оптимизация по хожу всего дела.
А постройку станций через какое то управление строительства можно через технологию специальную добавить как это уже было сделано с исследованием космоса.
>>589995 Строй везде инженерные лабы и роль техи. В самом конце будут и лидеры синтетики и мегасооружения. Для этого надо иметь тех на линкоры и крепости.
>>590021 Короче зелень слушай если тебе важна твоя няшка адмирал. Есть юнити. На юнити ты качаешь традиции. Закрыв одну традицию ты получаешь один слот для перка. В этот слот нужно напихать(если ты еще этого не сделал) перки вида "плоть слаба" короче те которые поведут твою расу по пути синтетического возвышения. Их два и их невозможно пропустить. Взяв оба этих перка ты сможешь конвертировать всю свою расу в роботов, включая няшу адмирала. Синтетики не роботы и поэтому не ломаются, а значит она будет жить вечно и помрет только в бою. Все то что ты наисследовал наукой к этому имеет минимум отношения, ты можешь только строить синтетиков а с техой на личности просто делать лидеров синтетиков. Дерзай короче если оно тебе надо.
>>590029 >конвертировать всю свою расу в роботов, включая няшу адмирала Но если конвертировать всех в роботов, адмирал перестанет быть няшей и будет просто консервная банка. Лучше уж за верунов бессмертие поролить. Или за гмо бесконечно качать только теху на жизнь лидеров.
>>590029 >Их два и их невозможно пропустить. У меня один из них был закрыт, пилали что нет какой-то там технологии, которая в инженерной ветке не выпадала.
Сука, сложно сказать, сидя на работе.
>>590031 >адмирал перестанет быть няшей и будет просто консервная банка.
>>590031 Ну можно и так но за верунов это лютейшая двойная рулетка, без сейвскама шанс сроллить все как надо пидецки низок а с сейвскамом играть так проще уж сразу консольку заюзать, суть та же просто гемору меньше. А за гмо можно но это очень аутично и есть шанс что теха на жизнь тупо не выпадет.
>>590034 >не выпадет Перезагрузился или techupdate. Йоханокостыли не нужны. Если государственная политика направлена на продление жизни илитки, учёные не могут заниматься какой-то другой посторонней хуйнёй. Кто им блядь разрешит?
Да все верно анон выше говорит - заказ флота неудобно сделан. Вот есть у меня 4 планеты, на них кое-как заказал прокликав в меню справа все космопорты.
А потом пошел ГЕМОР. Остальные космопорты в секторах. Захожу в сектор, в список планет - клик на каждой- космопорт - заказ. Опять Сектор - список планет -... Это пиздец. Не отдавать планеты в сектора? Ну охуеть совет, хули тогда игра сама меня лимитурет на количество планет и развивает механику секторов? Не нужно путать "автобой автоисследование автоигра - кококо нет взаимодействия с игрой иди на ютубе играй" с банальным удобством. И если б военка была не особо важным аспектом игры, мол можно потерпеть, за всю игру раз 5 всего используешь флот, но НЕТ. Тут кроме военки и рандомной науки толком и нет ничего.
>>590045 Наверное из-за паузы. Хз на самом деле, мне тот же Синс заходит куда лучше. Туда бы чуток больше исследований и паузу управляемую было бы заебись.
Я тут сравнил ЕС2 и Стелларис. Пришёл к выводу, что хотя Стелларис крайне сырой и недоделанный, даже в текущем виде он на голову выше ЕС2. Стелларис - это интересная стратегия, а ЕС2 - квест на пару вечеров. Дискас.
>>590051 Пока твой пост - это вброс тезиса. Чистый байтинг. Чтобы был дискасс, его надо раскрыть по полочкам. >на голову выше >интересная >а вот это - лишь квест Чисто экспрессивный негатив. Какой тут дискасс с тобой может быть?
>>590051 Ты это я. Я тоже к этому пришёл, поиграв пару вечеров в ЕС2. Стелларис хоть и говно, но реиграбельность у него повыше, чем у ЕС2. Хоть и легенда мне больше этих параш нравится.
>>590091 Он заместо кликов предлагает использовать хоткеи (как будто все кто тут жалуются на кликерство, не делают множество операций с клавы), будто бы это сразу перестает делать из кликера, кликер и интерфейс превращается во чт ото играбельное. Нет
Ну я обычно штампую кораблики на космопортах основного сектора тупо потому что это удобно по интерфейсу. Ну и адмиралтейские академии на этих космопортах построены, в отличие от космопортов секторов.
Но делаю это исключительно потому что это удобно делать через интерфейс.
Вообще, ещё было дико неудобно штамповать экспериментальный корветофлот, заебался кликать.
Но самый пиздец когда все эти корабли через червоточины идут в одну точку по одинаковым маршрутам, натурально вызвав затор, потому что "прыгать" из точки в точку одновременно может только один флот.
Играл за мирных фанатично пасифичных милых Ящерек. Взял трейт на то чтоб фермы давали единство - уже третью традицию закрыл, но тут злые гады сверху и снизу от моей империи взяли и одновременно мне войну объявили. А у меня флота хуй да нихуя. Думаю загрузиться пораньше и наклепать флот, но против даух тяжко. Ваще есть советы при игре за пацифистов? Как я понял флот нужен ВСЕГДА - это была моя первая ошибка.
>>590130 Загрузился, построил. Еще и армии защитные сделал. Я выставил где-то 9к флота, двое они суммарно под 25к. Зря я лазеры взял стартовым оружием.
>>590137 Нужно иметь договора о ненападении, если со всеми не удалось, то чуток флота не помешает. Сколько планет, какой год? Юнити билд очень требователен к хорошей колонизации.
>>590138 Ага, на дипломатию я просто болт забил, наверное зря. Планет 11, год 2265. Флота сейчас уже выше лимита, но всеравно мало. Нападут через пару лет те что сверху и те что снизу одновременно.
>>590137 >Я выставил где-то 9к флота, двое они суммарно под 25к Стелларис хорош отсутствием линии фронта и большими возможностями маневрирования флотов.
На меня напал пробудившийся с 200к и ваншотящим линкоры титаном - мои верфи клепали линкоры с доставкой в секретное место, в это время мой же манёвренный флот из крейсеров при появлении противника в моей системе налетал на его системы и сносил космические станции и форпосты - противник отводил флот выбить мои крейсера, я съёбывал, избегая боя как Сунь Цзы, потом он снова набегал на мои системы, я же манёвренным флотмо набегал на его и он снова отходил.
Когда мой основной флот линкоров перевалил за 200к он сам предложил мирное соглашение. Так как с другой стороны из другого пространства лезла другая инопланетная залупа с флотами по 70к-100к я с ним таки помирился.
Манёвр! Манёвр! Манёвр! Правда, у самого горит жопа бегать за небольшими флотами, но тут уже стараюсь зажать в клещи.
Мда, чёт знатно я обосрался с геноцидом. Думал планеты сраных кусков мяса мне не нужны и будут только тормозить развитие, а потому позволил им всем проебаться, со всем что было на них и вокруг. А в итоге, как оказалось, с каждой планетой застроенной лабами, научный прогресс только ускоряется и я своими действиями только сам себе поднасрал. Сидел как долбоёб пятьдесят лет, каждое очко влияния считал, что бы переколонизировать то что у меня уже было. В итоге, по ощущениям, не проеби я планеты, у меня было бы в 2-3 раза больше лимита флота и техов. И кризис бы наверняка легко вынес. А теперь меня скорее всего выебут. Не повторяйте моих ошибок посоны.
>>590152 Паринь, ИИ стеллариса не умеет бороться с хит и ран атаками, заучив его одинаковое поведение, при появление твоего корабля в их системе, можно всю игру ебать фоллена в рот делая одно тоже - появится твой корабль с одной стороны системы, с другой, один уходит, второй ждет, думстак противника идет к твоему кораблю через всю систему, уводишь один корабль, второй возвращаешь, думстак идет назад и так МАНЕВРИРУЕШЬ всю войну, пока остальной флот ебет косморты и станции, просто потому что паттерн один и тот же. По сути это багоюз и ты можешь набить очки у превосходящего тебя ИИ, не захватив планетки и у тебя будет мир.
>>590163 Ну вот и соси без 25% инкама с них, с дополнительным разгулом этик и хуевым временем автозастройки. С 82 минерала на 65 году тебя и примитивы выебут.
>>590170 >ИИ стеллариса не умеет бороться с хит и ран атаками >По сути это багоюз А другого пути нет. Или выводить флот в неравный бой, в котором гарантированно сонуть? Нахуя?
>>590177 Брюквоеб, даже если ты ему тысячи минералов насыпешь, будет все апать медленно. А ты, изучив теху на лвл3 шахты, пройдешь в одну паузу по всем минеральным планетам и выдашь очередь на все тайлы. Это не просто в разы, это в десятки раз быстрее будет. А если ты еще и забыл дать ему ресурсов, то он вообще нихуя не сделает.
>>590180 >даже если ты ему тысячи минералов насыпешь, будет все апать медленно Разве он не апает с очередью тупо с одной постройкой? У моего сектора под управлением "ИИ" постоянно что-то да строилось.
>>590187 >Поясните напоследок когда НУЖНО делать сектора? Когда системы основного сектора за лимитом или уже дают необходимый доход. Я в сектора объединяю всякие свежезахваченные планеты с выродками, ставлю население на героцид и впиздячиваю в сектор, который сам уже там роботов строит, если заселить нельзя.
>>590191 Ну не, он апает часто, если ресурсы есть, и нет других факторов, типа пустого тайла и -3 энергии на планете. Но все же не одно за другим, а если планет в секторе много, то и еще хуже.
>>590178 Да я что спорю, мне лично 2-х игр с космодрочильню хватило, альфамод хоть подарил ощущение что я бюрократ в космической монстроузной империи, а вот боевка, дипломатия 0 из 10. Желаю чтобы парадоксодауны поняли что их наебывают, в компании провели реформу и начали бы делать игры. Ну и да стелларис неплохо смотрелся бы, если был крестами в космосе, как синс, где все люди, но разных наций. Тогда бы можно было делать дипломатию осмысленную, логика отношений был бы не уровня масс эффекта, а вполне понятная дюна. Сейчас я вижу что парадоксоговно бесперспективно, сам базис игры неверен и мало что игру может спасти (те же кресты, тоже базис игры неверно сделан - основной интерфейс раскраски карты не нужен 90% времени игры, а меню отношений главный занимает только четверть экрана) да будь я на месте шведов, тоже бы делал вот такую хуйню, дневники патчики длцешки, а хули пипл хавает. При том что даже низкобюджетная аргентинская картоха играется лучше и дает больше ощущения влияния на мир и цельный лорный мир (уровня космических рейджеров), чего уж говорить об арт-проектах от амплитудов.
>>590204 Расширитель в основном для зданий, делает цепочки производства длинными и уникальными для планет - типа у каждого типа планет свои ресурсы. http://stellaris.smods.ru/?s=AlphaMod не знаю что сейчас с ним
Такс, всем спасибо, флот верхнего разбил а нижний завис походу. Стоит флотом в 9к над моей планетой и тип бомбит. Но что-то медленно до жути. Ваще дамага нет. Щас соберу флот и выгоню его нахер. Спс за решение забрать планеты с секторов - сильно вырос инкам и норм флота сделал. Еще и военную этику взял на урон флота, будем сражаться!
>>590216 А все, больше урона и не будет, планетарные щиты сбил, армией продавить не может, он застрял тут до конца войны, можешь вообще хуй на него забить.
>>590221 Тогда и трогать не буду его - пойду в рейд по тылам.
Такс, другая напасть - компы абузят мирное предложение, мол мир но отдай пару планет, я отклоняю но это стоит 100 влияния. Скоро я без влияния останусь ваще. Вот читаки. что делать?
>>590224 Это можно кидать, пока у тебя варскор выше 20%, а у ботов 27. Отбей планету одну, которую они захватили, этого хватит. А от спама - не отклоняй предложение, а игнорируй, оно все равно автоматически будет отклоняться, то через промежуток времени.
>>590226 Спс! Планету отбил уже, теперь думаю контратаковать. Армии для высадки у меня толком нет, но есть вариант просто пройтись по тылам сбрить ему станции. Думаю 3к флота хватит
>>590231 Это хуевый вариант и флота много потеряешь. Набери 5-6 отрядов в атаку, этого хватит. Если нет, то контроль их, высаживая, дамажа, и забирая их обратно, не давая умирать. Если ты держишь флот над планетой, то войска врага на ней не хилятся. А вот твои на орбите - хилятся.
>>590278 В совокупности с полноценной системой персонажей и полноценной внутренней политикой это переусложнит игру. В Vicky есть и экономика, и политика с партиями, но нет персонажей (точнее, они играют ещё меньшую роль, чем в Стелларисе), и это не случайно. В CK2 есть персонажи, но нет проработанной экономики, а политика сводится к взаимоотношениям между персонажами. У игры должен быть свой фокус.
>>590346 >В Vicky есть и экономика, и политика с партиями, но нет персонажей (точнее, они играют ещё меньшую роль, чем в Стелларисе), и это не случайно. И этого достаточно для того, чтобы она считалась очень детализованной, сложной и задротской.
>>590362 >>590364 >>590369 >>590377 Я вас, блять, не понимаю. Вам не нравится малярис, ладно. Но 4х-тред на 90% состоит из обсуждения маляриса, с редкими вскукареками амплитудоподсосов, которых уже даже выселили в отдельный курятник, настолько в треде стелларис доминирует. Ни цивы. Ни аов. Одно сплошное нытье про то, какой стелларис плохой и ноуконтентный и какой Йохан жид и пидорас. Вам самим не противно? Комикс_с_чуваком_в_свинарнике.jpg
>>590379 Я вот в Remnants of the Precursors 0.4.20 режусь, простите. Также охуеваю с планов уфнва на длц к полярису (ой) и набираю полный рот мочи на длцшку к Stars in Shadow (как старый влошенец).
Но что, я стану посреди треда и буду говорить, какой я никакфсе? Или буду бегать и убеждать, мол, а давайте в крусаду, прости господи, поиграем?
Ну нахуй, читаю срач по малярису, временами шитпощу (или даже по делу пишу). 4Х слишком мёртв (см. амплитудный тред), чтобы всерьёз про что-то другое разговаривать - критической массы нету.
>>590339 >хочу, чтобы шоссе были даже в деревне Хуево-Кукуево Это тебе к нам в cities skylines В смысле, не 4х!? eXplore - открывай новые куски карты с землёй и ресурсами eXpand - застраивай и заселяй землю, открывай новые здания служб eXploit - копи бабло, добыавай ресурсы, экспортируй и потребляй товары eXterminate - убивай людей цунами, торнадо, пожарами, пробками, прочими катастрофами.
>>590379 Да, здесь многие ноют, что стелларис им не такой, как в их кириллических фантазиях, но по-настоящему его хейтят полтора семёна. Остальные, стиснув зубы, продолжают жрать кактус, порой, не дожидаясь длс. Они иногда так возмущаются и удивляются йохановской политикой игростроя даже не осознавая, что игра заточена под широкую аудиторию. "Вот какие баги! Где мой шпионаж? Иканамика, дипламадия, кудах-тах-тах! Почему йохан не запилит, не исправит..." Да просто кажется, что всем эти навороты нужны. На самом деле вы окуклились своим гико-нердовским роем в треду и не ведаете, что 95% игроков даже нынешние механики осилить не может. Впрочем, об этом уже писали выше. Вот и получается, что сначала йоханы потихоньку прорабатывают баланс и костыли для этих механик, а потом осторожно меееедленно вводит это в игру. И вы всё равно будете бугуртить от казуальщины и костылей. Потому что вы такие, а они другие.
>>590362 Ну вот на политике можно сделать фокус, раз уже есть неплохая система этосов, фракции, типы правления и т. д. >>590379 Йохан, кстати, имеет к Малярису чуть более чем никакое отношение.
>>590508 >своим гико-нердовским роем в треду и не ведаете, что 95% игроков даже нынешние механики осилить не может. Паринь правильно, но проблема маляриса, что он нихуя и не удобный и не казуальный, но и при этом вся сложность вовсе не в глубине, а в не очевидности механик, вкупе с тем что игры парадоксов это кризис менеджеры (всё по заветам геймдизайна по удержанию игроков в ммошках), делают игру сложным кликером, а не глубокой стратегией.
Завассалил полгалактики и выиграл. Говно какое-то. До кризисов не дожил, фоллены не проснулись, хотя я их тоже не трогал. Техи все даже не изучил. Хз даже продолжать до кризиса страдать или нет.
Играть ксенофобом-изоляционистом было неимоверно скучно. Думаю опробовать ксенофилом, чтобы быть няшей и принимать во все дырочки от инопланетных тварей, бустать всем друзяшкам науку и потом смотреть, как они будут от кризиса обороняться. Или проще удалить эту ссаную игру.
>>590518 А я и не защищаю стелларис. В нём по сравнению с хорошей правильной игрой поле не пахано. Я просто сообщаю, что вы все пидорасы, а я д'артаньян ололо :Р
>>590522 Нет. Кликер от игры отличается отсутствием необходимостью принимать решения. А здесь ход партии может пойти иначе хотя бы из-за выбора изучения технологии. Если тебе кажется, что куда-то не завезли хоткей "построить думстак" и ты вручную тыкаешь на каждый космопорт, то это не значит, что игра не казуальная или кликер... короче, просто нет, товарищ флажок.
>>590539 Виз давно и не однократно говорил в твитуре, что ему не нравится нынешняя система территорий влияния ака границ. Тогда не придали значения, но вот теперь становится очевидно, что он задумал говно ебаное.
>>590508 Эта игра не рассчитана на широкую аудиторию, ровно как и остальные прыщеблядские дрочильни. Простой мимокрокодил, зайдя в малярис, скажет что-то про "хуйня без экшона", "гыг, эксель))0" и "бля сложна, нихуя не понятно" и пойдет дальше наворачивать за щеку свои рпг, я с этим часто сталкивался, когда пытался затянуть своих друзей в глобальные стратегии. От той же ЕУ4 и от маляриса реакция почти одинаковая.
>>590368 Не пизди. Чистая европка была охуенной. А с каждым длц она только хуже становилась, потому что вместо геймплея добавляли только костыли для сетевушки.
>>590545 Это уже хорошо. Малярису нужна какая-то механика с захватом не только планет, но и систем. И чтобы от этого шел варскор. Это вынудит разделять флот. А ебучие думстаки, как известно, это главный рак данной игры.
>>590541 Ну а у меня знакомый быдлан сразу заинтересовался, попутно проигрывая с грибов-ксенофилов. Получалось даже о чём-то поговорить. И его, что характерно, вполне устраивал и брюквоёб и автозаполнение конструктора кораблей. А если делать более адекватную выборку, то я прав, а ты - нет. ты просто с какими-то совсем отмороженными общаешься моему, кстати, дохуя годиков, он вырос на телевидении 90х с их вавилонами и иксфайлзами, а у тебя, поди, одноклассники в окружении
Патч кто-нибудь уже накатывал? Сомневаюсь просто что-то. Какие-то левые люди в этот раз делали. И выложили просто архивчиком, даже без кряков. Это говно стоит накатывать? Или ждать православный от резмара? Правда тут есть опасения что можно и не дождаться, раз уже выложили. Стоит короче обновляться? Работать нормально будет?
>>590579 Со времен выхода трешки? Но да, европка говно и с длс, а без них просто тупое говно тупого говна. На релизе даже хуже трешки была. Надеюсь, костылярис тоже станет лучше лет через n.
>>590579 Ничего толстого. 1.3 лучшая версия. С тех пор ничего интересного в игру не добавили. Только старое портили. До сих пор им колонии не могу простить. Охуеть просто, в игре про покрас, твои собственные колонии другого цвета. Ещё майдан по любому чиху объявляют. И ради этой хуйни надо брать целую ветку идей, а то и не одну. И ресурсов хуй знает сколько вбухивать.
>>590538 >Если тебе кажется, что куда-то не завезли хоткей "построить думстак" и ты вручную тыкаешь на каждый космопорт, то это не значит, что игра не казуальная или кликер
Если 80% геймплея игры - кликер, вполне справедливо такую игру называть кликером.
Блеан. По соседству со мной есть гуманоидная раса - вместе со мной нас всего две в галактике - на неё напал рептилоид, захотелось отыграть самаритянина и помочь.
Технической возможности послать Вежливых людей на Вежливых кораблях в игре нет.
Дать с военной целью ресурсы или предоставить производственные мощности я тоже не могу.
Значит надо было с этой гуманоидной империей выводить дипломатию в плюс и заключить военный союз или гарантировать суверенитет - но этого я сделать тоже не могу из-за политики геноцида, "трений на границе" и прочей херне, выводящей отношения в минус с трёхзначной суммой.
А без геноцида я даже хуй знает как играть. В итоге из-за этой отрицательной трёхзначной суммы дипломатии для меня в игре дипломатии просто нет. Да и как бы она просто не нужна.
>>590595 >Дать с военной целью ресурсы или предоставить производственные мощности я тоже не могу. Так можно же просто послать минералы/энергию, обычно от такого не отказываются.
>>590611 Мне вот давно интересно, с маскотом новороссии это такой изощрённый глум? Девчушка же англичанка. Пендосские англичане стоят за раскачиванием хохляндии и теми самыми людьми что бомбили гражданское население новороссии. И при этом двачеры почему-то делают её символом английскую школьницу. Это либо очень тонко либо просто феерическая тупость.
Заспавнился в углу галактики, рядом со мной пацифист саморазвиванец, за которым целый рукав котором никого больше нет. Я экстерминатор. Как мне зарашить этого ублюдка, что бы получить доступ в бескрайний космос?
Ладно, повниманиеблядствую во имя блага треда. Начну силикоидами - у них торадиционно сильный старт и сосямба в миде - против 20 противников на 250 звёздах.
>>590540 Конечно не нравится, это космос блядь, какие тут границы, какие зоны влияния нахуй? Та же самая бредятина что и с перемирием. Пускай выпиливают нахуй.
>>590618 > pic 1 Начало плохое. Силикоиды вообще плодятся хуёво, так что имеет смысл подождать, пока все фабрики на домашней планете достроятся, чем строить колонизационные кораблики. Но вокруг нет ни одной ultra rich, только говноrich на 25. Скрепя сердце, решил развивать первую говноколонию на 75-jungle и послал туда пятнадцать камушков (потому что за двадцать с лишним ходов там только один поп и народился) - а потом прокладывать дорожку к rich.
> pic 2 Терраформинг и дальность полёта - вот, что мне сейчас нужно. Потом, надеюсь, прокнут robotic controls в кудахтерах - ну а с soil enrichment/advanced soil enrichment в миде с упором на планетологию даже силикоиды начнут ебаться. Немножко.
>pic 3 Начал расползаться, и вот уже добираюсь до рича - но вот засада, рядом другая империя - и тоже силикоиды. Будет жарковато, пора настраивать вторую колонию на производство хоть каких-то боевых корабликов - хоть с лазерами - а то эти суки любят подбамбливать плонеты без объявления войны.
>pic 4 Блядь, ещё и булрати слева. Надо, значит, столбить границы, выставлять пикеты, и колонизировать всю хуйню внутри, а потом быстро-быстро бежать к робофабрикам и почве, а то сомнут.
>>590634 После череды восстаний, в которых у повстанцев, сука, появлялись свежие техи, а у посланных на усмирение до открытия тех карателей - нет, я закономерно соснул.
>>590631 >в патче домик добавили, аналог клиники, повышающий скорость строительства новых тостеров. Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Эти домики ещё с релиза были.
>>590517 Ну в принципе неплохой вариант. Но экономику с боёвкой в какой то форме нужно ввести все равно как минимум.
>>590550 Это всё не так важно. При желании можно делать окна овертона и приучать к любым сложным механиками и т.д. Это как с медиа,если людей пичкать текущими российскими сериалами и они их даже радостно жрут,то это не значат,что они не могут смотреть иные сериалы. Нет просто их этим кормят и не дают выбора,приучая жрать сериалы такого уровня. Но можно приучать и к хорошему так же.
>>590652 Не было их. Даже в бете 1.8.1 не было. Я только вчера за тостеров играл и негодовал что нечем бафать скорость. Ну или я в двух своих партиях баг какой-то ловил, что у меня их не было.
>>590651 Ты не ошибся? Ты просто изучаешь роботов, потом строишь их, потом хоть обычным минеральным колониальным кораблем их перетаскивашь на другие планеты, строишь ещё роботов, или разрешаешь строить сектору, потом у тебя 98% роботов и молись, чтобы ты дал им нормальные права.
>>590651 1. Строишь на своей планете поселение роботов. 2. На пустой планете кликаешь "колонизировать". 3. Из появившегося меню выбираешь планету, на которой поселение роботов. 4. Кликаешь заселить желанную планету роботами.
>>590689 Не настолько, что бы за 100 колонизированных планет не заметить домик, который даётся с самого начала. Рискну предположить что домик был не у всех. Потому что оба раза я играл непопулярными экстерминаторами.
>>589029 (OP) Давненько не гонял в Стрелларис. Поясните за новые расклады: 1) Флот строим всё тот же? Корветы с несбиваемыми торпедами, крейсеры с кинетикой и линкоры с большими пушками, добавляя ПВО? Ракеты и маленькие самолётики по-прежнему говно? 2) Как там ИИ в секторах? Надеюсь, он хотя бы сам строит домики на единство? 3) Роботы-слуги сила? Нерд коммандо в своём гайде расхваливал их. Действительно ли их доп. выработка единства так решает? Вообще поясните за роботов и хайв. Играл давно, ещё до того, как их ввели.
Я проебался. Сначала мне показалась интересной идея война двух фолленов, это конечно хорошо сделано, не спорю. Решил я значит не прогибаться ни под кого и стать этакой Швейцарией, но я слишком жадный и решил что побыковать немного можно. Даже возглавил целую лигу в которую присоединилась большая часть галактики. Но утро начинается не с кофе, а с войны которую я чувствую что продую и поэтому рейджквитнул. Если бы принял чью-то сторону, а не встал бы в сторонке, если бы я не возглавил эту лигу, если бы не тупил и сделал заранее себе флот в 300-400к, всё было бы нормально. Но я слишком расслабился играя за машин и получая тонны ресурсов смотря на послушные поселения без фракций и превращающихся в энергию органиков. Теперь мне придётся включать максимально ранний сейв и строить флот до всего этого как можно быстрее, ибо грядёт пиздец.
>>590712 >стать этакой Швейцарией >Даже возглавил целую лигу в которую присоединилась большая часть галактики. Русский аутизм "мы не завоевываем, мы просто освобождаем народы от гнета капиталистов".
>Fixed some issues with sector AI not properly prioritizing tile resources when told to >Fixed a bug where the AI would overprioritize food when food stockpile was not full Тут это, говорят брюквосажателя пофиксили в 1.8.2. Проверял кто-нибудь?
>>590701 Ты кажется сам в глаза долбишься. Я ведь сказал что оба раза играл за экстерминаторов. А ты мне скрин с ассимиляторами принёс. Это не одно и тоже. Может у них и было. А вот у скайнета нет. У них только в 1.8.2 сделали. Ну или я не знаю что надо было делать что бы получить его в старом патче.
>>590721 Мне интересно ещё пофиксили ли моменты когда сектор упорно пересаживал попов куда мне не надо, даже когда собственноручно перетаскивал их в другое место?
>>590595 Есть же дисплейсмент - "мягкий геноцид", выселяешь попов со своих планет, его даже бафнули по скорости в патче, теперь не нужно 20 лет ждать, чтобы планета освободилась, у меня 25-плиточная планета фоллена освободилась полностью уже на 15 моем попе. Штрафов нету, выселяй - не хочу. А обычный геноцид не нужен, разве что ты отыгрываешь МАМ Я ОДИН ПРОТИВ ГОЛАКТИКИ
>>590730 >Онли линкоры Они доступны не сразу. Я играл по следующему алгоритму: 1) Массим корветы с малой кинетикой и щитами. 2) Строим несколько эсминцов с максимально большими пушками при первой же возможности для сноса космопортов в случае ранней войны. 3) При открытии крейсеров отказываемся от эсминцев. В крейсеры пихаем M кинетику, 1 из 5 кораблей делаем чисто под ПВО. В этот момент уже должны подъехать торпеды для корветов. На крейсеры массим броню и ставим 1 щит. 4) В линкоры пихаем максимально большие пушки. По ситуации меняем кинетику на плазму. Сейчас так пойдёт?
>>590728 Ну и что? Пусть протекают, хуй с ними. >>590732 >>590735 Не обязательно, они могут и в никуда выселяться если места нету, я следил за процессом.
>>590724 Ну тащемто я за остальных железяк не играл и не буду играть. Они же подстилки кусков мяса. Настоящий, расовый тостер, это только скайнет. Остальные оскорбляют мои религиозные чувства.
>>590750 Которые маркируются красными буквами "Р"? Насколько помню назначение комплекса с красным слотом означает что один-два слота будут также для самолётиков, которые для меня совсем уж не имеют задач
Чем дальше, тем меньше штрафы на вырабатываемые ресурсы, а у синтетиков вообще даются бонусы по сравнению с обычным населением.
Алсо, у меян вчера восстание машин произошло - в галактике развернулись три улья с ИИ, который хочет нагнуть всё живое, как риперы в Масс Эффектах - но я был удивлён что у меня ни одна из планет, заселённых 100% андроидами, не взбунтовалась.
>>590756 >Я про "Flak Battery" для М слота и дальнейшие тиры развития этого вооружения. Нашел.
А я про неё и забыл, потому что не выпадала.
Алсо, объясните, события типа прихода пришельцев из другого пространства, восстание машин, пробуждение древних и прочие СОБЫТИЯ происходят в какое-то определённое время или тупо по триггеру?
>>590762 >Алсо, объясните, события типа прихода пришельцев из другого пространства, восстание машин, пробуждение древних и прочие СОБЫТИЯ происходят в какое-то определённое время или тупо по триггеру? По триггеру, который зависит, в том числе, и от времени.
>>590775 >>590777 Ну как бы флаку обязательно идёт слот самолётиков, которые так-то не очень-то и нужны.
Алсо, я охуеваю с ракет - по идее без сопротивления воздуха ракета в космосе это такая хуйня, которая разгоняется до бесконечности, а в игре эта хуйня летает на полуторах скоростях корвета. Мало того ещё и автоматически разрушается, когда подыхает тот кораблик, с которого она запущена.
>>589607 Зачем нужен новый орион, если уже есть Второй? Обновить графику, бои сделать через скользящую инициативу (как в героях 5), сделать расовые бонусы и модификации(как в малярисе). Три строчки распределения оставить те же, а под строительство сделать клетки на планете как в GalCive. Сделать нормальную дипломатию и возможность захвата планет космодесантом без подавления обороны.
>>590827 Ты сам себе противоречишь: сначала пишешь, что новый орион не нужен, а потом описываешь игорь своей мечты с целым рядом нововведений (которые, как и все нововведения, кому-то понравятся, а кому-то нет) по сравнению с MOO2.
>>590843 Ну тут единственное изменение - это то что здания будут требовать слоты на планете. А бонусы у рас - они в двойки были, там и инженерия была, когда можно было взять доп. бонусы после технологии в биологии. И часто я практикую "разведение" более бонусных компьютерных рас, типо +2 к производству, подземный образ жизни или толерантность к условиям.
>>590856 >величии второго, первый интереснее Ну не знаю, что там интереснее. Мне кажется он сильно примитивнее, разве что наземные силы могут захватывать планеты сразу - это делает их более важными.
>>590707 1)В целом - да, но теперь чуток бафнули ракеты(самолеты тоже, кажется, не помню) и переделали слоты пво. 2)Растет по чуть-чуть, теперь вот можно строить домики в секторах самому, не нужно планеты вытаскивать из сектора за влияние, более того, если все же захочешь вытащить - теперь бесплатно. 3)В целом да, она значительно сильнее остальных роботов, т.к. они почти не отстают от обычных в производстве, но при этом еще имеют нихуевое количество юнити, на которое действует бонус выработки самих роботов. Плюс сейчас всего 2 варианта юнити билда, либо ты сычуешь фан. пацифистом-ксенофобом через аграрку и саморазвитие, либо играешь как обычная империя за слуг. Захватил соседа - бафнул себе промку и юнити. Заебись же. Проблема в целом та же, что и у остальных роботов, нужно дохуище минералов на постройку роботов, нужно дохуище энергии на содержание роботов и органиков, т.к. их юнити постройки жрут 1 энергию, а сами попы еще и брюкву едят. Ну и у них нет вознесения, робомиры такая себе фишка, хоть ее и бафнули тоже.
>>590826 Ну у меня авэйкэн отожрал где-то четверть галактики, накопил думстак в 500к и перестал на кого-то нападать, но его раса расплодилась ну оче быстро
>>590876 >В целом да, она значительно сильнее остальных роботов Меня смущает то, что органики в своих сычевальнях жрут больше минералов, чем обычные тостеры. Поэтому органики в перспективе выходят дороже. По табличке: https://stellaris.paradoxwikis.com/Consumer_goods Био трофи ест 3, а обычный трутень всего 0.5. Т.е сыч из заповедника ест на 2,5 больше. Робот стоит 100. 100/2,5 = 40. За 40 месяцев своего существования сыч "съедает" хорошего полноценного робота-попа. Конечно, можно взять бонусы сычу на снижение потребления, но в лейте, имхо, всё равно это ещё как аукнется. Также у обычных роботов есть Control Center, который не жрёт, а даёт энергию, плюс единства как две проапгрейженные сычевальни и четыре стартовые. Ко всему этому +5% выхода ресов. Конечно, эта штука не бесплатна, но не жрёт ресурсы, занимает 1 клетку в отличии от бесплатного аналога от слуг, который занимает 2 и жрёт энергию с кристаликами. Так что не всё так однозначно, я думаю.
1. Выживаемость торпедоносцев-корветов в масскорветофлоте всё равно довольно низкая - хорошо хоть они шли как укрепление линкорофлота, который в подобных замесах при таком де значении мощи терял в разы меньше сил.
2.1. После перевода населения в синтетика няхи перестают быть няхами и становятся консервными ьбанками - меня предупреждали.
2.2. После перевода населения в синтетики минералы основного сектора резко ушли вниз.
3. Если моделек на жкране дохуя ЦП компа озхуевает. Видеокарте похуй.
>>590941 >2.2. После перевода населения в синтетики минералы основного сектора резко ушли вниз.
...И это потому что сейчас галактика воюет с ИИ, который посылает "фантомный сигнал", который снижает статы синтетиков по всей галактике - а я как раз конвертнул в них всё население. Мда.
>>590954 Без таких как у тебя имелось ввиду, терял где-то от 5-10 крейсеров в бой, очень редко линкор. У меня был флот на 600к и где-то 7 повторяющихся техов на оружие. А те крепости и главная крепость в скрытом мире практически урона не нанесли.
>>590941 У тебя на пике бой с контингенцией, а линкоры контингенции несут по одному арк эмиттеру, который полностью игнорирует щиты и броню, имеет 100% шанс попадания, и сжигает корветы как спички. Так что неудивительно. Против контингенции лучше всего масс линкоры, у меня полностью линкоровый флот с миксом дальнобойных пушек убивал стаки контингенции почти без потерь, 1-2 линкора максимум терял. Ну правда там технологий повторяемых было много раскачано.
>>591010 >Подскажите мод http://stellaris.smods.ru/archives/3046 Дает возможность строить больше 1 + можно в одной системе сразу ринг ворлд и дайсона, например, построить. (Ну типа для сычевания в нескольких системах, места то мало)
Перекатился из параходотреда: Купил в Стиме стелларис, на торрентах докупил аддонов к нему. Заливаю аддоны в папку игры dlc , запускаю лаунчер - игра не видит ни одного аддона. Как их активировать? Сказали про кряк, где кряк достать?
Напишите гайд по бонусам от покрова, позязя. Алсо, игрался недавно за машинок и встретил синтетиков-фолленов. Они меня поприветствовали, мол, анализ проведен, кусь, собрат-робот, не суйся к нам. Встречал кто таких? Какие им фишки завезли?
>>591103 Бонусов дохуя и на все но кратковременно. Перманентные бонусы это 2 техи, бессмертие какому то лидеру, военный убер юнит, КОНЕЦ ВРЕМЕН Фишек никаких особенных, просто фоллены синтетики
>>591106 Хотелось бы точный список бонусов со всеми цифрами, иллюстрациями, и прочими серьезными штуковинами. Ну, а из-за чего эти синты буянят, например? Фоллены-спритуалисты вон хуярят за планеты святые, материалисты за роботов, а эти чем знамениты?
>>591108 За точным списком на вики, иллюстрации и прочее дерьмо сам ищи. Просто бонусы в условных 20% к какому то ресурсу на такой то строк. Мелочь но приятно. За перманентные даже пояснять не надо, наверно. Техи топчик, юнит топчик. Синтов смотри по этикам, все то же самое просто у синтов.
У меня тут эвент вылез, про то как пираты-в-завязке, ищут у меня убежище. И всё бы хорошо, но я мамкин тостер-экстерминатор. Эти пираты совсем ёбнутые? Это как если бы евреи сами ехали в третий рейх что бы погреться в печи.
>>591204 Кстати да, я не вижу жизни и логики в таком сетапе. Не игровые а именно в самих этиках как таковых. Что за абсолютное равенство? Один пол, одна раса, одно генетическое семя? Иначе ведь абсолютного равенства не может быть, потому что всегда будут утырки которых ПРИТЕСНЯЮТ как современные феминистки и негры. И сверху это приправлено пацифизмом, получается какое то куколдство и возня жуков навозников, когда ни на кого даже посмотреть криво нельзя ибо ФАШЕЗМ11 и конфликт интересов и при этом даже старыми безотказными пиздюлями проблему не решить, потому что насилие это ПЛОХО ПЛОХО ПЛОХО.
>>591250 Так эгалитарист-пацифист это как раз 9000 генлеров для каждого выблядка, 1999000 рас для большего diversity и фанатичный дроч на швабодку и неприкосновенность личности. Справедливость вообще не про эгалитаристов, справедливость ущемляет швабоду.
>>591263 Я о том и говорю. Просто этика, не фанатичная, норм вполне и границы разумного не переходит. А вот фанатичная уже бред какой то, у нее нет эндгейма, нет глобальной цели, нет удовлетворительной границы. Даже если вычесть факторы типа инстинктов и иерархии, все равно такое общество банально обречено на стагнацию. Человек не зря так тяготеет к иерархии, это просто банально лучшая модель взаимодействия человеческих групп. И даже ИИ придет к иерархии так или иначе, кто то всегда будет следить за работой остальных, собирать результаты, обрабатывать их, устанавливать глобальные цели. Потому что если каждый будет делать что то свое не подстраиваясь под других в результате получиться каша и велосипедная фабрика. А для общества это путь в бездну истории.
>>591250 Эгалитаризм и нефанатичный пацифизм не мешают просто брать и выселять к хуям любого ксеноса, которого ты сочтёшь негражданином, а также освобождать вражеские планеты. Куколдство - это ксенофилия в любом виде, а также фанатичный пацифизм. В данном случае ни того, ни другого нет.
>>591297 Просто это "никакой" билд. Тут нет фишки, тут нет профита, нет высокой задумки. Просто взял самую хуевую этику, да еще и в фанатичном варианте, и заткнул сверху пацифистной анальной пробкой, чтобы еще и войн нормальных не вести. Даже ксенофильный вариант пацифизма смотрелся бы лучше. Но это, это пиздец, это можно в палату мер и весов нести, как самый хуевый выбор этик.
>>591297 Я лично вообще уже в малярис играть не могу в оригинальном виде. Ни рыба ни мясо, ни коркора для превозмоганий ни подпивасного проклика что бы все затащить. Ерли всегда без исключений уныл, техи все уже знаю наизусь, стратегии банально менять либо не на что либо себе хуже делать. Не будь консольки, чит энжина и оп модов дропнул бы давно и забыл. Так хоть можно творить любую хуйню и хоть какой то интерес остается.
Раз уж зашёл разговор об этиках, как в нынешней версии сочетаются эгалитаризм и ксенофобия? Не выдвигают ли фракции - эгалитаристы и супрематисты- взаимоисключающих требований? В 1.5, помню, плохо с этим было.
>>591302 Вообще ты прав, перекатился в ксенофилию в итоге чтобы объявить войну пурифаеру. Думал затащу, но хуй там - оказывается ракеты все еще днище ибаное, даже PD первого уровня их сбивает на ура.
>>591274 Ну вообще то контроля дохуя. Когда у человека нет общности,а он тупо жрёт медиа жвачку,то через эту медиа жвачку его можно полностью контролировать,а так как он "свободный" потребитель то он ещё и сам же купит айфон который будет его отлеживать и т.д. А ещё такие "свободные" при этом думают,что они критически мыслящие,ведь у них нет религии или ещё какой либо общности. Что охуеть как удобно для контроля через масс медиа и потребление над ними. Ведь они становятся охуеть каким удобным пластелином.
>>590804 Да вообще более качественные и сражения и то как идёт война в целом. Что бы не только одна битва флотами и всё.
>>589029 (OP) Кто ставил мод на стар трек? Как он вообще,что там? Сочетается ли с другими модами?
>>591383 Никак, эгалитаризм не нужен чуть более, чем полностью вообще, т.к. для него нет задач. Какую установку на игру ты не имел, будет фракция, которая зайдет лучше, чем эгалитаризм
>>591389 >нет задач Меня не это интересует, у меня ролплей на нормале. Я просто хотел узнать, смогу ли я получать влияние одновременно и с эгалитаристов, и с супрематистов.
>>591392 У ксенофилии, как и у пацифизма нет задач по причине рудиментарности дипломатии в стеллярисе. Вот выйдет через ~1,5 года длц про СРИ в космосе, тогда можно будет за куколдов федерации пособирать.
>>591398 Нет, у ксенофилии и пацифизма задачи есть, но узконаправленные, а у эгалитаризма их нет вообще. К примеру за фан. ксенофила-спиритуалиста можно держать население в домашних этиках, благодаря базовому бонусу, храмам, возможности взять в ассеншен перках привлекательность гос этик и сакральные миры(бустят привлекательность спиритуализма), уйти в возвышение шрауда, получать с фракций кучу влияния, т.к. большая часть попов будет сидеть в спиритуализме, остальная в ксенофилии, а ты, в свою очередь, будешь сливать все это влияние(а там в легкую будет 10+) во-первых на опять же указ на гос. этики, и договоры с ксеноскамом. Фан. ксенофил с трейтом обаяшек заключит пару договоров с кем угодно, кроме разве что ксенофоба, сперва ненападение, затем деф пакт, затем может быть, миграция, а там уже и федерация подкатила. На все это нужно влияние, но ксенофил тратит его в джва раза меньше, а получает его дохуя, как я уже описал. Это вполне нормальный вариант для победы через педерацию. Пацифизм с ксенофобией это вообще какой-то поборник геноцида, обьявил войну на очистку планет @ заколонил все самое вкусное. Я уж молчу про юнити билд через фан. пацифизм. Эти билды имеют место быть, другое дело, что вместо этого можно просто без задней мысли прокатить катком за милитариста-материалиста, или авторитариста какого. Без дрочева и прочей херни. А вот у эгалитариста просто нет задач. Его бонусы не нужны, уникальных фишек нет. Юзлесс хуйня абсолютно. Его можно брать просто как аналог "пустого" слота.
Поиграл я за рифтборнов, вторая моя катка после Империи. Не совсем понимаю, чому их хаят, как по мне - фракция реально неплохая. Отсутствие проблем с обитаемымыми мирами и несчастьем от всяких стерильных планет, +5+5+5 попы, лдеры-примархи 30 лвл, ЧУДОВИЩНОЕ кол-во промки. \А, еще аванпост за 3 хода развивается, а три научных сингулярности почти удваивают твою науку. Взял научную победу на 107 ходу.
У меня в стелларисе демократия уровня Владимира Владимировича. Лидер научной фракции ВСЕГДА становится президентов, потому что 90% поддержка материалистов, а умереть он не может, потому что синтетик. И самое обидное, у него трейт аграрий.
>>591385 > сам же купит айфон который будет его отлеживать Так в том и проблема что в фанатичном варианте такого тоже нельзя делать потому что ПОКУШЕНИЕ НА СВОБОДУ И ПРАЙВАСИ. В обычной версии да, все абсолютно реально и уже действует, а вот фанатичный вариант нежизнеспособен.
>>591393 Проблема будет только с core world exclusivity против free movement, это -10 либо ксенофобам либо индивидуалистам. >>591418 Переименуй его в Киберпутина.
>>591407 На самом деле есть (как минимум у не фанатичного), особенно с тех пор как велфер бафнули (утопические стандарты жизни стоят сейчас 1.5 вместо 2.0, охуеть вообще). >>591417 Я вообще не понял куда девать индустрию кроме как конвертировать. Потому что не строить же корабли - красить-то все равно ведь не дают чудовищными штрафами к счастью от лимита систем.
>>591424 Ну, сначала промка все время занята постройкой самих рифтборнов. Потом можно пересылать их в новые колонии. Плюс науки они тоже имеют дохуя и больше, так что новые техи и новые постройки будут открываться весьма резво. Да, и разве не в каждй системе можно построить улучшение +1 к лимиту систем? Получается, лимит бесконечный?
>>591407 Ксенофилия, кстати, годноа лютая, особенно вместе с обаятельными, а альтернативу которым все равно ничего интересного не возьмешь. Можно заключать договор о ненападении и ресерч агримент вообще со всеми, кроме свихнувшихся роботов и мимогитлера. А самому сильному из не-фолленов еще и пакт, а затем педерацию накинуть. И при этом тебя никто не заставляет принимать РЕФЮДЖИС ВЕЛКАМ и давать всяким чертям гражданство.
>>591426 >улучшение +1 к лимиту систем Чтобы построить то улучшение надо сначала докачать систему до 4 уровня, на что уходят горы роскоши, которую где-то надо добыть или купить. То есть красить как бы можно, но OCHE MEDLENNO. >>591429 >никто не заставляет принимать РЕФЮДЖИС ВЕЛКАМ Без этого штраф -5 к счастью. Но это не критично, конечно же.
>>591431 Совсем не критично. Не говоря уж о том, что у тебя почти все будут скорее материалистами/спиритуалистами либо милитаристами, так что эти -5 к счастью вообще ни ни на что не влияют. Алсо, теперь можно быть самым добрейшим добряком и решать вопрос с засилием ксеноскама оригинальным и безвредным для отношения с соседями способом - переделыванием в синтетиков.
>>591440 10% к счастью =! 10% ко всему, знаешь ли. 100% счастья, которые у тебя и без утопички будут на всех попах, кроме 10-15 маргинальных дают 20% к производству ресурсов.
>>591302 >Тут нет фишки, тут нет профита Просто ты слишком глуп, что бы его понимать. У эгалитаризма охуенная фракция, которую легко сделать довольной. С бонусами на влияние от довольной фракции, можно это самое влияние лопатой грести. И твоё счастливое население даст пососать по эффективности любому тостеру.
>>591455 Итак, по пунктам: 1)Не быть автократом. Ну ладно, если играть эгалитаристом, то это по дефолту, ок, +5 счастья. 2)Нужно все из следующего: а)Население кор миров не ограничено. Ладно, если ксеносов нет, то можно, ок. б)нет запрета на миграцию. Сразу нахуй. Миграция юзлесс говно. в)Нет переселения. Дважды нахуй. Для нормальной игры должно быть наоборот, вразрешено переселение, выключена миграция. Второй пункт дает нам -10. А даже если ты решишь страдать хуйней, и потакать этим говням, то всего лишь +3. 3)Нет контроля численности. Изи, согласен, +2. 4)Нет касты, тоже изи, ладно, еще +5. 5)Запрет на использование улучшенных лидеров, т.е. потеря 2 лишних максимальных уровней у лидера и лишних 50 лет жизни. НУ ХУЙ ЗНАЕТ. Еще -5. В итоге у нормального человека эта фракция имеет 47% счастья. А тут надо еще добавить, что первый пункт так же не приемлет и диктатуры, а диктатура сейчас чуть ли не топ выбор, т.к. олигархия теперь проводит выборы раз в 20 лет, а не раз в 40-50. Т.е. Тут еще и -15 можно схлопотать, и тогда счастья будет 27%. Это чисто по фракции. Теперь дальше. Любые домашние фракции будут довольны всегда, если ты не даун-аутист, который берет фан. спиритуализм, а потом флеш из вик. А так же эвенты, здания, трейты, и т.д., любой билд в лейте имеет если не 100, то 90+% счастья, и соответственно бонусы за это самое счастье. И при этом не нужно раздвигать анус для шведен йес и прочей херни, а этики дают какой-то бонус, а не хуиту. Лишнее влияние нужно разве что саморазвиванцу-хабостроителю, но он не играет в эгалитаризм, т.к. эгалитаризм не имеет бонусов к юнити. Любые другие, конечно, не отказались бы от пары-тройки ед. влияния, но не ценой ценлой этики, а то еще и цивика.
>>590593 Какой же ты тупой, ребёнок. Но я понял твой скудный разум. Тебе надо, как в элите, голосовые команды. Мам, купи микрофон. Кликать для быдла. Так в вг сказали.
>>591465 О гспди бже, какой же ты идиот. Я из-за этой аргументации "ни у кого не будет работать, потому что я сам не использую" себе лицо рукой разбил.
>>591483 >>591465 Я больше лицо разбил от того, что этот пахнущий несвежим корвето-коммунизмом молодой человек выдал свою простынь, когда нить полемики начиналась с прямого утверждения "я отыгрываю на нормале".
>>591487 Тоже позабавило. Дискасс формата: - зачем ты такой-то? - я играю - но это не эффективно - а я играю - но от этого говна нет профита - я просто играю - нахуя ты играешь? надо котлеты жарить! С другой стороны это уже побочная ветка пошла. Господин утверждает, что с эгалитаризмом не просто можно отыгрывать, а именно эффективно вкачивать инкам влияния. Но вот этот высер по пунктам. Ебааать... я давно ничего тупее на этой доске не читал. Главное, чтобы это было в шутку.
>>591438 Теперь я знаю кого я возьму в следующей катке - фанксенофобов-механистов, очищающих жистокую голактеку от ксеноскверны путем тостеризации. >>591505 На нормале вроде нет. А на харде и инсейне подняли.
>>591524 Алсо, играю за спиритуалистов, уже лет 30 как вознесся, хожу в покров по кулдауну. Так вот: при первом погружении я взял исполнитель желаний 25% минералов и энергии в империи, теперь в свойствах империи подписано, мол, придется за ето платить. И вот сейчас погрузился в очередной раз, и там были типо видения, где мою империю распидорасило, и везде криповые подписи, мол: да, да, это точно так с вами и будет. Вопрос: скоро мне пизда? Флот 30к
>>591503 Вот поэтому я согласен с теми, кто пишет, что в стелларисе мало типов побед. Вот как пацифисту-развиванцу побеждать? Не де факто, типа я топ 1 сила в галактике, похуй что планет всего 30-40 (как у меня в ласт игре, карта 800 звезд). А именно победить, красить конечно можно, но уже лениво, когда ты и так выиграл, тем более, что без переката из фан пацифиста хотя бы в обычного (а смена одной этики идет 20 лет, а двух из фан пацифизма - 40) можно красить лишь фолленов. Победа федерацией тоже невозможна, нужно менять всю парадигму, включая инвард перфекшен. (Тут еще назревает вопрос, появится ли возможность федерации у бывших развиванцев, или ветка юнити навеки фиксирована?) Ну про полное уничтожение всех рас и говорить не приходится.
>>591534 Кстати, забавную вещь открыл, в новом патче лучший кризис для пацифиста - контингенция, потому что ее планеты можно красить даже с ограниченными войнами. А лучший фоллен - машинный разум. Когда приходит контингенция, он срывается в берсерка, и начинает воевать со всеми подряд (со мной правда так и не начал, слишком большой флот у меня был). Так вот воюет он через очищение планет своих врагов (типа очищает от органики), позволяя сычу-развиванцу заселять пустые планеты своих соседей.
>>591534 Стеллярис это, в первую очередь, парахододрочильня. Парахододрочильни в принципе не подразумевают какую-бы то ни было победу. Может быть, только победу над собой, если твои лобные доли мозга "победят" дофаминовую систему вознагрождения, и ты бросишь эти кукикликеры.
>>591407 >эгалитаризм не имеет бонусов к юнити У них есть цивик на +15% юнити. Что же касается переселения и запрета миграции, то это волнует лишь тех, кто играет через ГМО, синтоблядям на это вовсе похуй.
>>591577 Только вот синтоблядям нахуй не нужен эгалитаризм. Материализм мастхэв, это понятно, а на сдачу можно взять милитариста и ксенофоба/ксенофила или второго материалиста на сдачу.
>>591595 Ладно ксенофобия или милитаризм, но ксенофилия зачем им? У неё самой по себе вообще нет никаких задач, даже цивиков толковых нет, если ты хочешь играть через федерацию, то тебя и так примут туда, главное не быть галактическим Гитлером. >>591600 >он отсчитается в счетчике подконтрольных систем, или нет? Отсчитается. Так что хабы лучше строить уже в заселённых системах.
>>591476 >Тебе надо, как в элите, голосовые команды
Нет, я не прошу от парадоксов даже удобного интерфейса, я реалист, и понимаю, что они не способны его сделать.
Но тут я согласен хотя бы на стандартный парадоксовский интерфейс, как европке. Там сделали меню найма. А в стелларисе - нет. Почему? И_так_сойдет.пнг, вот почему. И это при том, что в европке вполне нормально можно обойтись без меню строительства\найма, в стелларисе оно нужно ПРОСТО ПИЗДЕЦ КАК.
Про автоматизацию застройки станциями, и автоматизацию при захвате планет я вообще молчу. Такие вещи Визы-хуизы не смогут сделать даже под дулом пистолета.
>>591494 Ты можешь хоть на изи играть, скачав какой-нибудь модуту на дебафы для ии, но это не сделает эгалитаризм не соснулой этикой. >нить полемики начиналась с прямого утверждения "я отыгрываю на нормале". Нить полемики началась с того, что кое-кто спизданул про профит игра за эгалитаризм из-за его фракции и лишнего влияния. Это не так, о чем я и написал. Отыгрывать можно что угодно и как угодно, но вот пиздеть про пользу и вред этик в таком случае не нужно.
>>591577 Синтоблядям похуй, остальным нет. Т.к. во-первых переселившийся 25ый поп с какой-нибудь арктики с 40% хабы будет приростать несколько, блядь, десятилетий, в то время как на новой планете он выиграл буквально пару месяцев. А во-вторых с новой фичей еды выгоднее держать 20 заполненых планет и 21ую пустую, что бы держать на ней 200% бонус еды. А чем больше растущий планет, тем меньше этот бонус. Бтв, терять попа с какой-нибудь тир5 электростанции, чтобы он сел на пустую клетку с 1 брюквой это так себе трейд. Ну и да, гмо вообще охуевает с их перестановок.
>>591698 Причем без возможности влияния на этот процесс вообще. На каждом тайле рандомно строится рандомное здание, иногда уважая плитки. Ведь это ШВАБОДА.
>>591702 Ты где такую швабоду видел-то ИРЛ? Если какой-то дебил начнет строить теплицы на богатой полезными ископаемыми земле, то он быстро разорится и его землю выкупит какая-нибудь шахтерская/нефтегазовая компания. И наоборот, если этот дебил начнет копать шахты в открытом поле где кроме чернозема ничего и нет, то долго он опять же не протянет. >>591695 Полностью двачую. Миграция не нужна вообще, никому, потому что вопреки здравому смыслу, попы намного быстрее растут на незаселенных планетах, чем на заселенных, даже без учета хабы.
>>591706 >Если какой-то дебил начнет строить теплицы на богатой полезными ископаемыми земле Главное не это, а то, что он МОЖЕТ. Но ты прав, предлагаю тогда еще рандомно сносить здания, тип обанкротились))
>>591603 Ну не скажи, иной раз штраф за границы достигает 150-200 поинтов, если соседи большие. А фан ксенофил обрезает штраф в 2 раза, не так уж и плохо, плюс еще бонус к отношениям. Так что для федератов это неплохая этика.
>>591854 Есть и оно говно лютое. Советую картохуорион (мастер оф орион 2016), если не играл в космо 4х, благо там не только понятное обучение, но и стильное, а не робот-помощник у какой бы расы не выбрал, как в малярисе.
>>591863 >Есть а где его включить можно? я ориона тоже установил, там да, хорошее обучение, по этому и спрашиваею есть ли и в стеларис, а то что то искал и не нашел
>>591877 Первой стоит открыть гармонию, ради лишней скорости прироста попов. Потом уже примерно оглядеть окрестности кораблями, и увидеть что есть вокруг тебя. Если нужно много колонить, то открыть на 1 просперити, чтоб колониальные корабли дешевле были. Затем закрываешь полностью ветку экспансии, причем после открытия берешь снижение цены влияния на форпосты, т.к. на цену колонизации это тоже влияет. Ну а дальше очевидная ветка адоптации. Затем закрыть гармонию, и после нее просперити, либо военную ветку, а потом просперити.
>>591987 Ну хз, я сам играю на 2-2.5к звезд картах, поэтому у меня нет проблем с границами, а каждая левая традиция откладывает закрытие других на несколько лет. Рано взятй ассеншен перк намного ценнее, на мой взгляд.
>>591534 >Вот как пацифисту-развиванцу побеждать Красить, хули ты хотел, игра про покрас. Покрас будет идти бодро, т.к. все техи на варскор, ветка войны уже закрыта, и ты будешь по 2\3 империй забирать за заход. Перекатиться в обычного пацифиста, и хуярить пурджем все вокруг, целясь на уничтожение всех рас. Вознестись на новый уровень аутизма, и выиграть спамом ебаных хабов, просто настроив на 40%. >без переката из фан пацифиста хотя бы в обычного (а смена одной этики идет 20 лет, а двух из фан пацифизма - 40) можно красить лишь фолленов. Во-первых сменил, прошло 20 лет, еще раз сменил, пошел красить, 40 лет ждать не нужно, только двадцать. Во-вторых, если принять фракцию милитаризма, то она автоматически удаляет пацифизм вообще, и можно вообще ничего не ждать. >Победа федерацией тоже невозможна, нужно менять всю парадигму, включая инвард перфекшен. Тебе в любом случае ее менять, т.к. после окончания фазы фарма юнити, инвард не нужен ни по "отыгрышу", ни по паверплею. Вопрос про федерацию интересный, но стоит отметить, что на 500+ году пытаться с нуля собрать новую федерацию это дело гиблое. Самый простой вариант это влиться в уже существующую.
>>591758 Нет, серьезно. У них теперь уровень - соцвыплаты. Совсем охуели. Вообще я понял, что лучший вариант - кибрнетик+модификация +псионическое возывашение.
>>592000 >на 2-2.5к звезд Ты мазохист или у тебя там суперкомпьютер? >ассеншен перк намного ценнее Из начальных перков кроме границ (которые те же 25% дают) и 10% скорости исследований ничего полезного больше нет. А от того что ты в итоге возьмешь тостеризацию/псионизацию на пару лет позже мало что поменяется.
>>592006 >Вознестись на новый уровень аутизма, и выиграть спамом ебаных хабов, просто настроив на 40% А так можно? Это же победа на кончиках пальцев просто. Надо попробовать. >на 500+ году На каком 500, ты за 150 лет должен закрыть все нужные ветки традиций.
>>592037 Бесполезные же перки. Границы у тебя и так будут когда ты всё заколонишь и охватят всю галактику, а плюс 10% к исследованиям дадут не так уж много. Одна лишняя научная планета больше даст. Я беру всегда на расчистку плиток. Позволяет сэкономить кучу исследований в самом начале, быстро ролить нужное, экономить на расчистке и сразу использовать по полной все планеты. Это позволит быстрее закрасит соседа, а используя его ресурсы уже и всю галактику.
>>592052 Не знаю, что за бактерия, но у меня за псиоников был от покрова ивент, мол, я вторгся в мозги фолленов, и спиздил из их мыслей теху жидкого металла. Алсо, она не на древе технологий появляется, а изучается сразу. Мб ты прост в глаза продолбился, глянь в редких ресах
>>592092 >Тупо максимально здоровую карту? С одной стороны - да, но с другой - на большой карте игра будет пиздецки лагать в 2300-2400, когда и происходят кризис, пробуждение фолленов и прочее. Парадоксы в последнем патче ещё и сделаи так, чтобы кризис появлялся не с 2350, а с 2400-го. Нахуя? Ээто же ебаный пиздец, они должны были наоборот передвигать его появление на начало 2300-х, чтобы лейтгейм не был таким скучным говнищем.
>>592039 >Это же победа на кончиках пальцев просто. Надо попробовать. Да, можно, но это дело не быстрое, нужен нехилый прирост влияния, плюс каждый построенный хаб очевидно увеличивает нужное для победы число планет(то есть это медленнее, чем просто заселять пустые планеты).
Наоборот молодцы. Предполагается что кризис это вызов для полностью развившейся империи, с развитыми технологиями,Ж и что еще более важно взявшая и заюзавшая все или почти все очки возвышения. Я вон например только успеваю к началу контингенции сдать в эксплуатацию первое кольцо.
>>592129 Верно все говоришь. Только вот я неосилятор, а анбидены спавнятся прямо на моей территории, не могу отбиться от их 200к своими 100. Пришлось такую отличную партию завершить :(
>>592129 >это вызов для полностью развившейся империи, с развитыми технологиями Если упарываться в науку и юнити, то ты это сделаешь примерно к 2300-му. Я в целом понимаю твою логику, но, блять, игра настолько хуёво оптимизирована, что на больших и средних картах она ПИЗДЕЦ как лагает в лейтгейме, это невозможно. Я даже до 2350-го доиграл всего две партии (и исключительно из-за ачивок). До 2400 - ни одной. Даже если опустить проблему лагов, то между тем моментом, когда на карте галактики не остаётся пустых мест, и тем же кризисом проходит ЕБУЧИЕ ДВЕСТИ ЛЕТ. Двести лет, в которых нет ни ивентов, ни аномалий, ни какой-либо радости от того, что ты нашел классную планету для колонизации, там происходит НИХУЯ. Можно лишь занять руки бесконечным прокликиванием домиков или чисткой вилкой громадной федерацией, что является таким себе удовольствием. Разве что фолленов можно пидорнуть, и всё.
>>592141 Ты просто не понимаешь удовольствия от развития. Когда с каждой планетой наука ускоряется и ты хочешь больше, больше, БОЛЬШЕ, что бы увидеть насколько вообще удастся её разогнать. А ещё можно терраформировать все планеты в галактике. В машинные миры. Что бы уже наверняка исключить в этой галактике любую вероятность возрождения такой ошибки мироздания как органики.
>>592037 >Ты мазохист или у тебя там суперкомпьютер? Ну разницы между 1к и 2к особо нет, в лейте лагает, но не сильно. >Из начальных перков кроме границ (которые те же 25% дают) и 10% скорости исследований ничего полезного больше нет. 5 кор миров полезны для развиванца, т.к. нахождение в секторах повышает дивергенцию этик, а для высокого билда критически важно удержать всех попов в домашних этиках ради влияния. +50% гос. привлекательности по той же причине хороши. Очистка тайлов так же намного лучше того, что назвал ты. Хоть ее и понерфили, но осталась ее главная фишка - ты в секунду изучаешь чуть ли не два десятка тех, и освобождаешь себе дорогу к гмо. >>592039 >А так можно? Раньше каждый построенный хаб учитывался в пул для победы, но не увеличивал общее количество планет, лол. Но это исправили, и теперь каждый хаб дает +1 и в пул, но и увиличивает его. Сам я такой аутизм выдержать не смог, но чистоматематически, если у тебя там 1000 пригодных планет, то построив и заселив 1000 хабов, ты увеличишь необходимое количество для победы с 400 до 800, а заколонизировано у тебя будет 1000, т.е. тебе этого хватит для победы. >150 лет Даже побольше, лет 180. Но тебе же нужно наспамить еще хабы. Но даже если и брать 380-400 год, на больших картах там уже такие непуганные федерации, что охуеть просто.
>>592156 Я не могу играть больше 600 звезд на своем i7, слишком уж тормозит. На 800 звезд ближе к интересным событиям типа пробуждения фолленов и кризисов последняя скорость идет как нормал в начале. Я не выдерживаю такого йуханоиздевательства и дропаю не дождавшись кризиса. Поэтому играю 400-600 только.
>>592196 Режешь лимит от космопорта, вот тебе и меньший флот. Или корытам увеличиваешь используемый лимит. Останутся только ивентовые флоты большими. >>592193 В ерли же не лагает. Не думаю, что вся проблема в плитках со зданиями. Хотя, кто-то тут тест делал вообще без флота и у него лагало.
Подсмотрел у виза в твиторе ультракуколдский билд - фанксенофилы-механисты, колонизируют планеты одним андроидом, сами не расселяются, только заключают договоры о миграции и ждут пока к ним приедут равшаны.
>>591418 Та же хуйня после 1.8.1. Если раньше у меня президентами становились рандомные хуи из ноунейм-фракций, то после синтетиков рассвета - демократия уровня /РО/ссии - даже если ты накрутил 96% (Я подчёркиваю это) шанса на победу лидеру НЕ ИЗ основной партии для твоей этики - то хуй тебе, а не президентский пост твоему кандидату. Йохан, блядь, ты вообще когда-нибудь слышал о том, что можно НЕ бросаться в одну из двух крайностей?
>>592204 >Не думаю, что вся проблема в плитках со зданиями. От них самых. Каждый игровой день игра считает каждую плитку в галактике, 4 она брюквы приносит или 3.5.
>>592672 Сделали бы уже пошаговую систему, раз не могут в реалтайм. Зачем мучить жопу и себе и людям, если почти все эффекты и так привязаны к месяцам?
>>592670 Пересадка попа, изменение счастья и других бонусов, постройка здания - это всё изменения которые рассчитываются по дням. Ты же когда, например, попа пересаживаешь с одного тайла на другой он с нового тайла сразу добывать начинает, а не ждёт конца месяца. Это, конечно, не сильно требовательные расчёты, но они накапливаются с течением игры.
>>592701 Ты не шаришь. Я за тостеров играл, без счастья, без фракций, со специализацией планет, которые отдавал брюквоёбу уже полностью застроенными. Там некого пересаживать и нечего считать. Во всех клетках одно и тоже. И в галактике я был один. И оно тормозит точно так же как и за мешков мяса. Дело не в количестве рассчётов. Там просто сделано через жопу.
>>592707 >Я А все остальные? Думаешь если ты их не видишь они не считаются? >Во всех клетках одно и тоже. Всё равно считается же, чтобы убедиться, что ничего не поменялось.
>>592711 >А все остальные? А все остальные выпилены. Я же сказал что один был в галактике. Сидел мотал время в ожидании кризиса. И наслаждался тормозами. >Всё равно считается Это называется сделано по-еблански. И вообще, йохан, залогинься уже. Хватит искать оправдания криворукости.
>>592713 По-еблански сейвы сделаны, расчеты плиток злоебучих, лаги в лейте. Помню, как в третьей европке сейв увеличивился в арифметической прогрессии, если зайти во вкладку модификаторов. Традиции соблюдены, хули.
>>592477 Это какое-то ответвление рукава ориона. Это не настолка, это просто такой коллективный аутизм, когда много людей пишут один сеттинг в виде вики проекта. Хотя наверное можно прикрутить какое-нибудь говно типа гурпса и играть как в pen and paper rpg. >>592700 Что за агеоды? Ходы по 10 минут я только в сотс2 видел.
как контингенси победить? А то они отжимают мои планеты . Я кстати вознесся как синтетик, но на моих фантомный сигнал почему-то не влияет. Есть фаллен хранитель, но он уже проебал часть флота и теперь мы с ним наравне. Другой фаллен тоже без флота, да он и не вписывался за нас.
Вообще, какой сюжет у контингенси? Они выпиливают только биологические виды? Что там за трансцендентность, псионика имеется в виду?
>>592794 Можно. Но фоллены пробуждаются, и тебе нужно будет пробудиться где-то к лейтгейму, когда ты вперёд всей галактики налутаешь все не повторяющиеся техи и закроешь кучу традиций. Я как-то отыгрывал научных аутистов, первые 40 лет я сычевал на одной планете правда я покрасил дохуя космоса форпостами, но ведь речь идёт про планеты, потом обмазался хабами, терраформированием и мегаструктурами. Затем наступил кукурузис, почти вся галактика засосалась в федерацию, в том числе и я. После выдачи люлей Контингенции (на тот момент я был уже не сычом, а действительно каким-то аналогом фоллена, который в 5 системах имел дохуилиард хабов, мир-кольцо и остальные мегаструктуры, соответственно и флот у меня был вполне неплохой) мне выскочила табличка о победе федерации.
>>592397 Никаких Отыгрывать можешь кого угодно и как угодно. Грабителя корованов, отправителя корованов, досветовую колонию опущенцев, пытающихся полгода достать пролетающий мимо системы брошенный дредноут, торговый картель межгалактических жидов, фолленов в вакууме, и даже небо и даже аллаха.
Порог вхождения высок, графодрочерам не место, но если втянешься - стелларис для тебя покажется дрочевом под пивко на пару часов. мимо480часоввстиме
Только сейчас осознал, что с выхода 1.5 я ни разу не играл в нормальный покрас карты, а онли различной хуетой типа высоких билдов, и прочего аутизма. Решил воскресить из пепла старый добрый билд нагиба: фан. спиритуализм - авторитаризм, все по заветам Комми. Куда ни глянь, а одни профиты. Авторитаризм дает кастовую систему, да и 5% рабских ресурсов и 0.5 влияния лишним не будут. А фан. спиритуализм значительно снизит анрест, а исходя из планов на игру анрест будет, плюс фан. версия даст +30% к гос этикам. Добавить сюда их храмы, указ на гос. этики(как раз влияние с авторитаризма будет куда деть), министерство культуры, уникальное здание с пси-вознесения, сами планетарные столицы, цивик вознесенного духовенства, сатраментовый газ, ресурс с косможидов и ассеншен перк на гос. этики, выйдет +215% к привлекательности спиритуализма(и где-то +160% авторитаризма, т.к. часть бонусов будет идти онли на спиритуализм). Кроме того, сама по себе этика будет бафаться за счет наличия фан. спиритуализма, псионической теории, вознесений, уже потом вся эта просто очень привлекательная для попов этика будет бафаться на 215% привлекательности. Т.е., на мой взгляд, можно вернуть те старые-добрые времена, когда все попы сидели в домашних этиках и не выебывались, при этом самому не бояться красить в ебенях на 1к звезд карте. Фракция спиритуалистов тоже очень удобная, дает влияние с момента основания, а единственный способ их огорчить - заколонить через войну томб ворлд, но его всегда можно выделить вассалом, чем порадовать фракцию авторитаристов, лол. Это вроде бы должно на корню подавить восстания\недовольства всяких ксенофильных ублюдков и эгалиточмох. Пробовал кто, другие фракции все равно протекают, или этого достаточно?
>>593139 У меня все шло идеально до тех пор, пока я не присоеденил планету недоразвитых лолилисичек думал, получу тварей, способных селиться во льдах, начну экспансию. В итоге эти мрази из одного! не перекрашенного поселения организовали фракцию, которая сразу начала расти как на дрожжах. Пришлось загеноцидить мразей.
карта на 600 @ коэффициент колонизируемых миров 0.5 @ всё это на йобапекарне за 9000к долларов проц i359 ОЗУ ддр14 88гб @ брюквоед СЧИТАЕТ @ не может сосчитать перекат новых попов в твои гос этики, когда у их этик ни одного процента @ не может сосчитать ивенты @ зато может тебе сосчитать краш при фантомном сигнале @ лагает, как сука
>>592832 Пацифистам с инвард перфекшен нужен, ибо у них за каждый тип мира под их контролем идет +5% юнити (макс вроде 6 типов, 30 % итого). А такое бывает не всегда, чтобы тебе 6 разных типов миров заспавнилось рядом, когда ты сычуешь.
Ты отстал от жизни - нонче юнити фармится не на планетах а с "помощью" от исследовательских кораблей, так что запасаешься влиянием, нанимаешь армию учОных (пох каких) и вперд - десятки юнити с прокаченого "помогателя".
>>593255 Случаются постоянно на захваченных планетах при 100 недовольства. Только они ничего не делают, только чуточку этики пидорасят. >>593273 Так баффы навешиваются сверху, 10 помогателей это 100 юнити без баффов, но когда все эти +30% от разных традиций и прочего пройдут там становится дохуя.
>>593306 С какой фракцией? Что ты несёшь? Федерация - это такое мирное соглашение с другой империей (империями), после заключения которого вы не просто друг за друга впрягаетесь в войну, а ещё и флот общий имеете. Лидер федерации меняется каждые сколько-то лет. Он и решает, кому объявить войну. Там часть вместимости флотилии от каждого срезается и добавляется в общую копилку. Техи тоже плюсуются и в итоге будучи никчёмным говнюком без техов на оружие можешь управлять флотом из всякой йобы на 100500к флитпавера. Если, конечно, тебя такого никчёмного позовут. Чтобы организовать федерацию надо соответствующую традицию купить. Чтобы другая империя согласилась надо посмотреть отношение и удалить все помехи. По ситуации смотри. Там всё написано.
>>593155 Ксенофобия не дат кастовой системы. Рабы на электростанциях мне не нужны. >>593158 И что не так? Раньше билд фан. спиритуалиста-коллективистаавторитариста был самым сильным для покраса.
>>593336 Да никак, забей. Можешь постараться переманить большую часть попов в другие фракции, а эта пусть болтается на 40-50% счастья. У материалистов вменяемая фракция, ее можно держать, не критично. Хотя, если ты спиритуалист, то может и получиться.
>>593341 Зато за ксенофилов эгалитаристов никаких левых фракций. Хотел поиграть в фашистский переворот, а вот фиг. Только когда начал вассалов присоединять, стали другие фракции появляться
>>593352 Да какого туза, от низкого счастья же нихуя не случается, никаких тебе восстаний и революций, никаких гражданских войн и распадов империй, все давится парой защитных армий.
>>593379 Ну да, только 2\3 попов не будет получать бонусов от счастья, а это ~+20%, не будет и лишних 2-3ед. влияния. Просто из-за того, что йохун ебанулся, и прописал фракциям привлекательность такую же, как и нефанатичным этикам.
>>593381 Причем раньше же было! У меня системы восставали с космопортами и боевыми станциями, с армиями восставших по 30 юнитов. Но в 1.8.0 перестали.
Хотя у компа пару раз видел отколовшихся сепаратистов, но, может, это ивент какой-то был? Как-то три системы сразу откололись и основали свою отдельную империю.
>>593383 >2\3 попов В неугодных фракциях будет от силы 1/5. Ну это если ты не ебанулся на отличненько и не начал творить хуйню типа союзов с вероблядями и изучения писоники будучи материалистом, например. А если начал, то изволь переобуваться в новые этики. >>593468 Вроде с утопии начиная нет никаких восстаний.
>>593479 А вот и нихуя. Все зависит от того, какие этики у тебя государственные и что послужило причиной протекания. К примеру сыч саморазвивающийся, у которого протечка от положительной дивергенции из-за широкой ранней колонизации, будет иметь больше половины попов в левых фракциях всю игру, т.к. у него тупо нет модификаторов на привлекательность ксенофобии, а пацифизм имеет мизерные бонусы от трейта слабых и долгого мира, который часто будет отменяться, а помимо этого будет штраф за соседей врагов, а они будут. Как только у тебя появляется левая фракция, ее привлекательность равняяется не фанатичной гос. Этике, т.е. у тебя будет 8 фракций и примерно 5/16 населения в гос. Этиках. Ну это грубо, конечно, но примерно так и будет.
Либеральная фракция сильно злится, если включить миграционный контроль и переселение? Т.е. если core сектор разрешён всем, но нельзя мигрировать и можно переселять, у них будет штраф в -10, или нейтральное состояние жёлтый кружок?
>>589029 (OP) Кто играет с количеством империй больше 21 штуки? Насколько плохо с исследованими? И есть ли какие моды,что бы в конце то концов можно было ставить дохуя империй и все равно получать дохуя аномалий и ивентов? Как угодно. Повышения процента, выпаденеи их на территориях других империй,возможность повторно исследовать планеты и получать новые аномалии. Почему такого нигде нет? Есть мод на 100% выпадение,но это как то слишком читерно и теряется весь смысл в усилении процента по игре. А вот если мод не настолько читерный то было бы хорошо. Но всё же лучше возможность получать аномалии и ивенты на территории других империй. Просто прописать им,что то в духе,то к ресам это не относистя или похиг пусть и к ресам тоже. Не важно. Всё же в стерралисе типа фишка как раз на исследование космоса и т.д. И пиздец как то,что это плохо проработано и даже моды на кучу всего нового в плане событий и ивентов не решат проблему малой возможности для этих самым исследований новых просторов.
По мне так ещё стоило бы сделать,что бы по галактике нельзя было путешествовать так быстро и какой нибудь портал с червоточиной как в стар треке охуеть как ценился и был ключевой точкой. Не говоря уже о оптимизации и увеличении размера галактики в результате. Естественно нормальная политика,экономика,боёвка и персонажи нужны тоже.
>>593470 Есть. http://stellaris.smods.ru/archives/6658 Даже с возможностью поддержки восстаний. Кстати как раз такой метод был бы лучше для сдерживания тех кто красит чем тупо тормозить науку за количество планет. И по сути же уже была в игре такая система вроде большего отхода от курса империи из за расстояния от столичной планеты.
>>593363 Так какой именно мод и нахуя? Кстати как моды на интерфейс из стар трека? И как кому мод на более маленькие корабли? Ну и никто не знает как достать из мода на стар трек корабли и вставить их отдельно? А то он вроде пишут.что несовместим с другими модами.а я хочу смесь из разных сеттингов.
>>593573 Ну смотри вот допустим я буду исследовать планеты которые находятся в другой империи. Выпадет ли мне аномалии с них? Вроде как нет. А нужно,что бы выпадали. Пусть даже и будет ситуация с кучей разных аномалий для разных империй. Но такое в теории может быть. Один корабль обнаружил это,а другой вот это. В любом случае это один из вариантов как решить проблему малого числа аномалий и ненужности исследований. Есть другие варианты,так предлагай. Пока,что или это или повышение шанса выпдаения или же повторные исследования у себя по каким то имвентам в духе "сенсоры заметили странность в этой системе - отправьте корабль и изучите".
А так же было бы круто если бы это можно было делать даже после обмена данными с другой империей.
>>593576 Если другая империя еще не исследовала эту планету, то да, может. А если исследовала, то она сама или уже нашла аномальку, либо успешно ее проебала.
>>593572 >Есть Даже с ним у меня все счастливы в империи на 20+ планет. Наверное, потому что ксеноскам недолго вне печей существует. Надо будет самому огромный анрест навасянить.
>>593572 >Есть Даже с ним у меня все счастливы в империи на 20+ планет. Наверное, потому что ксеноскам недолго вне печей существует. Надо будет самому огромный анрест навасянить.
>>593509 Что ты несешь вообще? Недавно играл сычами, на 15 системах никакого протекания вообще, дивергенция от дальности системы мизерная сейчас (если она вообще есть). И у пацифизма нет повышения привлекательности от слабых, у слабых понижение привлекательности милитаризма (но этим можно законтрить милитаризм от соседей). Фракция спиритуалистов появилась только когда я зачем-то взял внезапно выпрыгнувшую в техах писонику, и сразу она стала 1/3, пришлось дропать. >>593578 Армии не строил что ли?
>>593570 Более того, иногда даже когда все три выполняются, все равно -10. Мне кажется, баг из-за того, что у меня были роботы и они вроде как считались рабами, которых можно переселять. Но даже когда я их развил в синтов с выдачей всех прав, модификатор остался. А вообще хз
>>593586 Обычно ее и нет, но если она все же случится, то перебивать фракции сычу вообще нечем. Дивергенция от дальности мизерная, но все же есть, особенно, пока не возьешь традицию на ее уменьшение в гармонии. Учитывая, что сыч-то фан. пацифистный, ему нужно сразу как можно больше терры забрать у соседей, так что на большой карте вполне можно схлопотать себе 2-3 левых фракции. Или, к примеру, в секторах повышеная дивергенция, даже 2 планеты могут обеспечить тебя ксенофильными фракциями.
>>593583 Получается,что они могут стырить аномалии даже в моих границах?
Если это так работает, то получается можно и вариант с тем,что бы они меньше исследовали сделать. Ограничить их например до какого то времени в возможности строить научные корабли. Тогда у них будет только стартовый и можно будет исследовать в разы больше. Но как их ограничить в строительстве научного корабля и привязать это например к какому то сроку? Никто не хочет запилить такой мод? Или моды по иным вариантам?
>>593589 Могут. А могут и засрать тебе системы, исследовав их говноученым, а ты со своими указами на шанс выпадения, традициями, топ ученым с трейтом на шанс пососешь писос, т.к. планеты уже были кем-то исследованы, и больше аномалек они не выдают. Я не могу понять, что ты толком хочешь, просто тупо карту исследовать? Чтобы было МНООГА аномалий? Ну скачай мод на большие карты, запусти себе 5-10к звезд и 15 империй, и исследуй.
>>593591 Если бы оптимизация позволяла то галактики может быть и так в каком нибудь патче увеличили.
Мне нужно,что бы как раз можно было ставить дохуя империй даже больше 21,а исследовать при этом как будто их мало. То есть совместить 2 вещи. 1. Дохуя империй. 2. Дохуя исследований.
>>593615 Это не выход. Особенно когда можно сделать мод который всё решит без этого. Простые варианты я уже перечислил выше. Запилить какое то ограничение на строительство научного корабля вполне реально наверно. Это уже дало бы результат возможно в большем количестве исследований. При этом сделать базовый шанс аномалий под 10%. Что бы имел смысл ветку развивать все равно. Ну и возможно сделать ивенты на возможность повторного изучения или ещё чего то такого.
Если можно вырубить другим империям научные корабли и не давать им строить их до определённого срока то вообще охуенно и вариант,что надо. Если инфа про то,что исследования не привязаны к империям верна,то будет,что надо.
>>593625 Вас,что всех устраивает,что в игре не реализовано нормально изучение космоса и т.д.? И исследование по сути занимает мало месте в игре, при том что в игре упор на всякие аномалии и ивенты по идее. И их объём будет только расти.
И суть не только в том,что бы найти. А ещё и в вариантах вроде. Что бы кто то сделал. Или объяснил как такое можно запилить.
>>593626 Не могу говорить за всех, но меня - да. Если мне захочется больше исследований, то я запущу бОльшую карту. А мучения бедных иишек выглядят как избиение младенцев-инвалидов, ты бы им еще и колониальные корабли строить запрещал, а то вдруг пидор какой заселит спейс и тебе границы закроет, и ты тогда изучать космос не сможешь, уууух, поубывав бы!
>>593630 Так я и сам бы предпочёл бы вариант без ограничений для других империй. Но в каком варианте и как это сделать. Повторные исследования того.что другие империи уже исследовали. Или ивенты которые дают возможность,что то исследовать ещё раз.
>>593635 С аномалиями есть еще проблема (у меня по крайней мере) - квестовые цепочки (типа объектов цивилизации Предтеч) генерятся только на еще необследованных участках космоса. Соответственно, при бешеных темпах исследования (а я всегда исследую тремя-четырьмя кораблями) последняя аномалия очень часто оказывается в жопе, а финальный объект типа Кольца - вообще может спавниться по другую сторону галактического ядра.
>>593626 Аномалий и квестов на всю игру чуть более чем три с половиной, за 3-4 катки ты их все увидишь даже не особо напрягаясь с исследованием. >>593640 По милоте обгоняют даже лисичек. Кстати, можно же отыграть типа горацио из пробела - изучить гмо и менять портретики и трейты всем ксеносам на свои.
Аноны, решил попробовать endless space, вопрос такой, вот у меня есть фракция ученых в сенате (я софонами играю), и герой ее представляющий. Но у меня появился второй герой, который по абилкам лучше, когда сидит в сенате (промышленник от имперашки, дохуя производства дает короче). Проблема в том, что он тоже ученый и мой родной софон перекрывает ему въезд в сенат, как их махнуть местами, или выдвинуть от другой фракции, что-то в этом духе возможно?
>>593760 Бля, ну если они доведут в 1.9 военку стелляриса, по глубине хотя бы до уровня европки, будет вообще заебись, я даже вторую партию сыграю. Ещё через годик выйдет длц про дипломатию, и остальные 4х станут НИ-НУ-ЖНЫ.
>>593792 Через 2 годика йохану куколдство совсем в голову ударит и он отменит геноцид. Будем сосать грибной хуй и давать всем ксеносам в галактике. Можете скринить.
>>593792 >доведут в 1.9 военку стеллярис Ахахаха, какая военка в европке? Пиздец. Военка в moo2 есть, а в малярисе тупо набор каких-то переменных, которые хуй знает как взаимодействуют.
Уж получше, чем в стеллярисе. В европке хоть можно на атришн зимой поймать, чтоб силу мужика сжечь, проливы закрыть, за линию крепостей отступить, или в горах на речной переправе подловить. Да просто, банально те же кубы, придают битвам толику неопределённости, а оттого напряжения.
Стеллярис же полностью подпивасный - собрал думстак - раскатал - и так двадцать раз. Если он станет как европка - это для него будет большим ростом
>>593976 Сгенерируй 21 сыча-саморазвиванца и поставь им принудительную загрузку. Космос будет куда реалистичней, чем космические педерации йохана. Плюс никаких члено-грибов, если конечно ты сам их не поставишь. Олсо, безжалостный терминатор, смотри не закрась столицы органиков. А то будешь до самого кризиса без влияния сидеть. Йохан не разрешает совсем геноцидить. Даже если ты злой скайнет ты обязан держать резервации грибов и пороться с ними в жопу набигать на них постоянно с унижением. Иначе тебе не на что его не будет хватать. В йоханомирке без органиков тостеры жить не могут.
>>593977 >moo2 Эх, сейчас бы каждый ход играть тактические бои как в героях. >>593976 Ну а ты как хотел, рипер недоделанный. Чтоб они спокойно сидели и смотрели как их геноцидят. Радуйся что хоть какие-то зайчатки ИИ присутствуют.
>>593764 Как можно играть через рабство и не строить армии? Такой высаживаешь космодесант, захватываешь значит жукогрибов, говоришь им "ну все, вы типерь рабы)))" и тут же улетаешь. Что блядь должно произойти как не восстание.
>>594070 >спокойно сидели и смотрели как их геноцидят Да, именно так и должно быть. Они должны думать что их это не коснётся. Смерть соседей не их проблема. Как-нибудь договорятся. Подожд... Не над...
>>594079 Ты находишь коллаборационистов, раздаешь им оружие, говоришь - теперь вы надсмотрщики, все топовые грибные писечки и все ништяки ваши, только следите, чтобы эти уродцы копали минералы и брюкву выращивали во славу моей империи. Таких всегда наберется в нужном количестве, если не хайвмайнд. Будут еще себя оправдывать - если не мы, то кот
>>594111 >находишь коллаборационистов, раздаешь им оружие, говоришь - теперь вы надсмотрщики Ну вот это и есть найм защитных армий из местного населения. А ты нихуя не раздаешь оружие и думаешь что без присмотра будут копать брюкву и выращивать минералы. >>594112 А если не робот, то нельзя. Поэтому не надо тут удивляться что тебя отправил на металлолом командер Шепард.
>>594130 Кажется, кому-то хочется напихать в игру кучу микроконтроля. Единственное что следует подкрутить — собственно цифирки недовольства, что-бы действительно требовалось нанимать гарнизоны на планеты. Хотя-бы для усмирения.
>>594133 Што? Циферки на месте все, гарнизоны действительно нужно нанимать для усмирения. А тот дебил, которому я отвечал, их не нанял и потом удивлялся откуда это у него восстание рабов.
>>594070 >Эх, сейчас бы каждый ход играть тактические бои как в героях Ну можно как-то развить идею. Чтобы была реальная свобода конструировать корабли и разные тактики.
>>594056 >смотри не закрась столицы органиков. Не понял, у них же столицы на новые планеты перенесутся. И еще, написано , что при геноциде дают единство. Но я заметил только энергию. Что за нах?
>>594146 Я думаю там не счетчик, там рандом с mtth, поэтому если показывать циферку то разве что вероятность восстания каждый месяц. >>594147 Ну какая разница, никто не будет копать уран с утра до ночи за банку ксенотушенки если на него не будет направлено дуло бластера.
>>590152 Ну это бред жеж. Несовершенство ИИ. Если вдруг влажная фантазия, играть против 20 людей на одной карте - он этого не допустит. Поставит военные базы с магнитами и пиздарики. Да и я бы свой мощный флот туда-сюда не гонял, сразу шёл бы ебать столицу. Дада, смешное слово про 4Х стратегии, но эта тактика - скучный аутизм. И поэтому стелларис не заходит. В любом случаее ИИ сильнее игрока, хотя вроде как стартуем одновременно. И чтобы победить, надо использовать ФИЧУ, что ИИ отводит флот мощность в 200к, на перехват корветов мощностью 3к. Хуета.
>>594209 >сделать переусложненные бои чтобы игроки их скипали автобоем >сделать переусложненную застройку планет чтобы игроки отдали застройку ИИ А ведь моо2 и стелларис не так далеки друг от друга, одинаковые темные гении геймдизайна клепали.
>>593651 Вот видишь нужны определённые моды которые бы с этим,что то делали. Ну или как то донести до парадоксов,что нам нужно больше исследований,событий и т.д.
>>593996 Нда хотя бы как в европе это уже было бы хоть,что то. Но кто приучил нас к столь низким стандартам то. Нужно требовать качественную и проработанную боёвку вообще,политику дипломатию,персонажей.
>>594056 А если поставить больше 21 империи,то что будет? Кто ставил?
>>594221 Так нужно всю боёвку менять. Вот например когда федерация воевала с доминионов в стар треке у них были важные стратегические точки в войне и по сути даже фронт.
>>594350 Ирония в том, что автогубернатор в игре 96 года адекватнее, рано или поздно он планету застроит, может и не самым эффективным шаблоном, но вполне нормальным, а вот брюквоед будет до до конца игры держать планету пустой, когда еда была не общей еще и полную планету голодом морил, как будто специально чтобы восстания по всему сектору устраивались.
>>594353 В моо2 застройка не переусложненная, там же как в циве. Даже проще, учитывая что плиток как в циве нет, только раскидывание попов между колбами/молотками/брюквоплодами. У ИИ просто нет возможности накосячить, ибо косячить негде.
>>594359 Есть, если он начнет строить всякие лаборатории на вулканической планете не построив фермы. Или строить фермы за силикоидов (что он благополучно и делал)
>>594144 >столицы на новые планеты перенесутся Они не удобно перенесутся. У него будет куча ресурсов и большое пятно на карте, если рядом планет не окажется. А рядом со столицей всегда есть как минимум 2 планеты, которые йохан для баланса каждому раздаёт. Если ты их контролируешь то будешь давить бота границами и он будет сидеть в своей одной системе, без ресурсов и не мазолить глаза. К тому же столичные планеты всегда заселены на максимум. И при их захвате тебе придётся тратить влияние на перемещение. Не выгодно. Лучше просто не трогать.
Почему йохун выставил 3 очка на этики? Почему обязательно либо разброд и 3 этики либо фанатизм и на сдачу еще какая то хуйня? Почему нельзя было сделать нормально, либо две основные этики либо одна фанатичная версия? Всем же лучше
>>594513 Потому что в стране либо доминирует по полной одна этика либо есть какое то совмещение каких то основных и близких населению этик говна ты кусок. Это нормальная блядь логика нахуй, чмо.
>>594554 Т.е. население может быть просто верущющим, и просто ненавидеть ксеносов. Но быть просто верующим и ненавидеть ксеносов очень сильно не может. Так?
>>594554 Ты сказал? Ну раз ты сказал тогда ладно. Хотя те же США - милитаристы, спиритуалисты (in god we trust и толпы верующих), эгалитаристы и немного ксенофилы.
>>594565 Эгалитаризм это равные возможности для всех и это скорее к Франции, с Liberté, Égalité, Fraternité. Какой эгалитаризм в стране где вплоть до 60-х была сегрегация я не понимаю.
Какое же говно этот стелларис. Каждый раз покупаю ДЛС с надеждой, что игра станет играбельной. Такой потенциал, а всё равно игра говно. Похуй на редкие ресурсы, похуй на всё. Аномалии идут нахуй. Перки идут нахуй. Всё идёт нахуй. Ничего там не надо. Корветопидорство наше всё. Пиздец дерьмо. Сгорел и удалил игру до следующего ДЛС.
>>594605 >Похуй на редкие ресурсы Вот согласен. Зачем они вообще нужны, не понимаю, +20% к щитам, +20% к броне, + 15% к любому виду оружия, +10% к хп кораблей, да хуита вообще. Я немного туповат, и не вижу в этом смысла, значит его и нет.
>>594568 > чернокожие обезьяны > сидячие места Они охуели там? Почему белый человек должен стоять, когда эти безобразники сидят себе спокойно? Беспредел.
>>594566 Считай, что у чёрных вместо полноправного гражданства было выставлено резидентство. Эгалитаристы в маляре выступают лишь против рабства, сортов авторитарной власти и прочей хуйни вроде крепостного права. На расовый вопрос им в целом похуй, ты можешь даже в довесок взять ксенофобию и без задней мысли геноцидить, эгалитаристы будут не против.
>>594680 Не уверен что все рабы были не греки. Ну и про фан это ты загнул. Скорее никакого, просто у всех остальных был авторитаризм. Ксенофобия/Милитаризм, возможно материализм. Но я вообще ксенофобию считаю базисной позицией.
>>594686 Ага, типа Афины не руководились военной аристократией и не набигали на соседей. У Спарты уже фан-милитаризм с авторитаризмом. Кстати, для хрена с две-этики-на-нацию.
>>594687 >не руководились военной аристократией Со времен установления демократии аристократия была лишь "фракцией". >не набигали на соседей Они просто не пацифисты. Им можно. >две-этики-на-нацию Баланс(С)
>>594697 >современность Ты про жалкую фракцию куколдов в европе и сша? Вечно недовольные уебки. Они хоть 15% населения Земли собой представляют? >>594693 Афина - богиня войны, она, блядь, родилась уже с броней и постоянно изображается с копьем в руке. Просто не ебанутая типа Ареса. Видимо, символизирует переход от стада дикарей с дубинами к фаланге.
>>594698 А еще она считается богиней мудрости. То, что она не фанатичная милитаристка вроде Ареса и не упоротая пацифистка "подставь другую щёку" - это как раз нормально. Надо - воюем, есть возможность - договариваемся.
Играю за куколд-роботов, с эмуляторами эмоций. Изучил робомодинг, начал клепать специализированные темплейты под минералы, энергию и по. Вопрос, т.к. лидер у робомайнда бессмертный, я могу без потери эффекта убирать эмуляторы эмоций у всей популяции? И вообще, где написано, из какого подвида происходит данный конкретный лидер? У меня робошахтёры и роботы с продвинутой памятью будут лидер пул пополам делить что-ли?
Зацените страу Берем ассимиляторов, роботам даем бонус к науке, киборгам - плодовитость, трудоблюбие и экономность. Идем через Синхронность к тому зданию, которое заменяет райский купол ассимиляторам. Итого - у нас киборги имеют +30% к минералам и кредиткам. Еще можно политику взять горная добыча. А роботы идут на науку. Главное что при этом машин в начале строить не надо, экономия минералов.
>>594680 >Разве не фан эгалитаризм с ксенофобией? Я бы сказал - да. Прямая демократия же. С другой стороны, женщин за людей не считали и прав у них не было. Но для тех, кто обладал гражданскими правами, эгалитаризма было не меньше, чем у нас. >>594685 >Не уверен что все рабы были не греки. В школе же ещё учили, что долговое рабство отменил Солон. Не знаю, как в других полисах. И возможно помимо должников были рабы-греки, захваченные в других полисах (но это тоже ксенофобия).
>>594794 А я как последний лох добывал "материал" для новых вместо того, чтобы в политики заглянуть... Ну ёбана, вечно я на мелочах прокалываюсь... Спасибо что подсказал.
Можно как-нибудь в стелларисе понизить техлвл у ии, до стартового уровня желательно? Модов не нашёл, консоль команды нету, в файлах игры тоже пусто. Но мб что-то упустил? Мне для отыгрыша.
>>594870 Поставь самую большую галактику, поставь одного соперника, и х5 примитивов, засели 5-6 планет, и сиди на х3 скорости мотай вперед, учи техи. А вокруг начнут появляться всякие империи с отставанием в десятки-сотни лет от тебя, мамкин фолен.
>>594371 >строить фермы за силикоидов (что он благополучно и делал) Давно играл, не помню уже. Да и автоматизацию не ставил никогда, это же не кукикликер уровня маляриса, можно и руками очередь поставить. В картохионе тоже все плохо с ИИ? >>594423 Это мод? Или йохины такое выкатят в длц?
>>594813 Эти политики вообще какие-то ебанутые. Вот еще например миграция обычно по умолчанию запрещена, я тоже долго думал почему это соглашения о миграции не работают когда ксенофилом играл - оказалось их еще включать надо. Раньше их вообще нельзя было заключать, если одна из империй не разрешает миграцию, а теперь жопа какая-то.
>>594974 Я вижу только два варианта, либо это был сарказм и ты назвал самый днищный билд в ответ на реквест топового, либо ты и вправду считаешь что это топовый билд. Но поскольку фанэгалитаризм объективно хуже червя-пидора, первый вариант гораздо более вероятен, соответственно ты считаешь ГМО говном.
Итак, вкатился после долгого перерыва. Очень долгого - даже Утопию не нюхал. Что тут стало с рандомом на спавн планет? Запустил 600 звезд, на роботах-ассимиляторах и тут у меня под боком планета на 16 с 4 (четырьмя блядь) клетками с бетарианским камнем. А потом еще планета с просто дохуя физикой. И вообще 20+ планеты идут просто косяком. При грибах-коммунистах такой хуйни небыло.
>>595000 >планета на 16 с 4 (четырьмя блядь) клетками с бетарианским камнем. Вот это морозно звучит, а так планеты теперь в зависимости от климата имеют предрасположенность к ресурсам. Типа в океанических дохуень еды и т.д. 20+ планеты могло и повезти, мне тоже частенько их очень много кидает, хотя я играю на больших картах с большим количеством миров и супергибкими.
>>595001 >Вот это морозно звучит Да я сам охуел. Даже консоль вызвал посмотреть - может у меня раздвоение личности и мое альтер эго читерством занимается? Но нет, все по чесноку. И главное не в ебенях, а на Сириусе сраном.
>>595002 >а на Сириусе сраном Часто этим промышляет. У меня как-то было три камня и штук 6 пустых клеток, но потом ещё с аномалии навесился модификатор на Raw materials (нычки на минералы на эти самые пустые клетки со значениями 3-4 единицы)
>>595018 Я таки плохо искал. Synapse console мод для спавна примитивов. Спавнит по одному, нужно заново исследовать галактику, но играем с консолью, так что просто survey прожать и всё. Исправляем файл миссий станций наблюдения на одинаковый прогресс возвышения примитивов разного уровня развития. Примитивы становятся протекторатами и не шарят технологии с сюзереном, как вассалы. Освобождаем примитивов и сычуем. Можно освобождать не сразу, но освободить всё же придется: на 50% от твоего техлвла, протекторат станет вассалом.
>>594371 >всякие лаборатории на вулканической планете не построив фермы Да сразу задать можно порядок строительства. в ice mod еще подвезли планы, одной кнопкой выдавать. А лабы я и сам строю первыми, еду столица дает и на транспортах подвозит.
>>594350 >>сделать переусложненные бои чтобы игроки их скипали автобоем Ну во-первых, в начале у тебя нет большого флота. Во-вторых, ты прямо во время боя можешь в ручном управлении посмотреть насколько эффективны твои корбли. В-третьих, во время важных битв в любом случае я играю ручками, особенно если планирую абордаж. А как вижу что бой уже выигран - автобой.
>>595098 Зависит от их эпохи. Те, кто сидит в предкосмической эпохе могут лет через 30-40, кажется, точно не помню, другие попозже. Но ты всегда можешь помочь им, если они на твоей территории.
>>595031 Заставь их самих на тебя напасть. Подожди, когда они дадут кому-нибудь гарантию и нападай на него, кидай оскорбления, объявляй войны кому-нибудь другому и жди, когда они ударят в псину и т.п.
>>595252 Они никогда не нападут, пока не будут уверены в победе. Если они единственные, кто хочет дать тебе пиздюдей, то самый действенный вариант это распустить флот и копить минералы, чтоб потом в защитной войне быстро наклепать его обратно.
В свое время много играл в первый пробел - игрушка очень нравилась. Сейчас купил пробел 2, пока разбираюсь, но уже очень нравится. На перспективу еще поглядываю в сторону Stellaris. Собственно, про нее и вопрос. Она сложнее чем пробелы? Сильно тяжело вкатываться? На сколько сильно она отличается от пробелов по геймеплею? Много микроменеджмента? "Виктория в космосе" - про Stellaris такое справедливо?
В малярисе значит выдвигаю требование чтоб побежденный стал моим данником. Он принимает мир и... нихуя им не становится. Это баг или не каждый может им стать? >>595427 Какая блин Виктория, Стеларис это европка в лучшем случае, а то и еще примитивнее.
>>595427 >На сколько сильно она отличается от пробелов по геймеплею? Я не играл в пробел, но думаю достаточно отличается, исходя хотя бы из того, что одна из игр пошаговая, а другая - риалтайм, более близкий к парадоксодрочильням (лично я бы перенёс его обсуждение в парадоксотред) >"Виктория в космосе" - про Stellaris такое справедливо? Не совсем справедливо, но что-то в этом есть. Малярис это скорее ЕУ4 в космосе, до Вики ему далеко.
>>595871 Например ты хочешь отыграть либератора разобраться с врагом, но если захватить его, то ты получишь границу с сильным врагом, а ты не планируешь экспансию в эту сторону, и вообще тебе бы "заморозить" фланг. Ты создаешь буфер из новой империи, которую освобождаешь. И старой нет, и границы на месте, и сброс негативных стаков в отношении с ней, так что можно накрутить пактов-хуяктов. Но если ты геноцидил расу освобождаемых, то они накрутят эти пакты тебе на ебало, так что нужно это заранее учитывать А еще ты может быть не хочешь пускать себе в импу кучу ксенофильных уебанов, которые начнут протекать и требовать всякого говна. А так через ветку доминации можно с них норм потом плюхи иметь.
>>595873 > А еще ты может быть не хочешь пускать себе в импу кучу ксенофильных уебанов, которые начнут протекать и требовать всякого говна. А так через ветку доминации можно с них норм потом плюхи иметь. В таком случае не проще ли захватить, а потом сразу выделить как вассала.
Обожаю этот рандом. Меня, мамкиного ассимилятора и фанатичного веруна-таракана зажало со всех сторон фоленами. Путем жесточайшего превозмогания тараканов я выпилил и остался аутировать на свободной территории в четверть галактики. Снаружи там война, претензии, а мне похуй. Застраиваю все крепостями.
>>595440 >до Вики ему далеко Как вы заебали дрочить на вику. Придумали блядь какую-то религию о её глубине и теребите тут друг другу. Она в разы ущербнее даже маляриса.
>>596004 Под "до Вики ему далеко" я подразумевал в первую очередь то, что они не похожи. Что же касается ущербности, то малярис пока является самой сырой из парадоксодрочилен, это факт.
>>596013 >деньги и потребности Минералы и уровень жизни. И в отличии от вики это работает. Йохан оказался не в состоянии просчитать сколько попам нужно продуктов и денег. Поэтому даже в самой богатой стране, грабящей весь мир, изрядная часть населения всегда будет нищей, даже если у них нет налогов и ты им доплачиваешь на покупку иностранных товаров. И да, застройка планет это те же спиртозаводы. Из брюквы варят самогон. Минералы дробят и пускают по вене. А негритянские женщины, в биолабораториях, выращивают новые сорта конопли. Ребелы тоже на месте. Не будешь маморить планеты - проебёшь сепарам. Как видишь всё на месте. Даже партии в виде фракций есть. >>596019 >они не похожи Да, как это ни странно, 19 век и 23 несколько отличаются. >это факт Хуякт. Сколько на вику было дополнений и патчей, м? В малярисе уже сейчас больше контента. И над ним продолжают работать. А вика мертворождённый сблёв. Йохан ничего не понимая в политике и экономике высрал говно и не стал даже его допиливать. Потому что понятия не имеет как это всё должно выглядеть, а разбираться ему в падлу. Всё равно игра не особо-то популярна.
>>596096 Вика хотя бы блять не лагает в лейтгейме, будто ты запустил несколько ААА-йоб в три окна, попутно занимаясь майнингом. Причём до этого лейтгейма ещё дотерпеть надо, ибо 99.9% ивентов привязаны к исследованию галактики, которое заканчивается куда раньше того, как начнется движуха вроде пробуждения фолленов и кукурузиса. А с учётом начинающихся уже тогда лагов эти десятки лет тянутся всё медленнее и медленнее. И что делать в это время? Красить? Но только вот боёвка состоит из пускания думстаков друг другу за щеку, что не доставляет.
>>596116 >Вика хотя бы блять не лагает в лейтгейме Лол. Ты растекался вообще нормально? Попробуй реформу на медицину в начале партии провести и поиграть за какую-нибудь бриташку, индию или китай. Скорость точно так же раза в 3 просядет. И краши ещё будут на ровном месте. При выборе войск например.
>>596096 Обьективно: в вике ты строишь цепочки производства, делаешь обеспечение армии, строишь форты, которые реально помогают в войне, растишь нужных попов, растишь нужную партию. Единственное, что сделано сильно криво - это бесконечные восстания за смену строя. В малярисе: ты загоняешь планеты в сектора и отдаешь под контроль тупому ИИ потому что лимит, всё.
>>596136 Идеи хотя бы работают. Если ты хочешь счастливое население - ты его получишь. Если ты хочешь геноцидить - ты будешь геноцидить. Хочешь переселить кого-то - переселишь. А в вике с чуркабесами ты ничего не сделаешь. Стоит кого-то покрасить и они будут полыхать до самого конца партии. А ты будешь увлекательно гонять туда сюда ребелов. Потому что нет никаких механизмов их утихомирить, ассимилировать или выпилить. В европке и америке конечно ашоты немного ассимилируются на корковых провах, но слишком медленно и начиная только со второй половины игры. Погоды вообще не делает.
>>596145 >Стоит кого-то покрасить и они будут полыхать до самого конца партии. Но ведь это и к малярису относится. Отжал планету с попами, имеющими говноэтику, - держи фракцию петушков, которая будет держаться до конца игры на самоподдуве.
>>596096 >Минералы и уровень жизни Охуеть, дайте две такие же симуляции, регулируемые в два клика в начале партии. >застройка планет это те же спиртозаводы А в морровинде есть профессия ловца жемчуга. Осталось только ОТЫГРЫШ включить.
>>596141 >в вике ты строишь цепочки производства А в малярисе ты уважаешь плитку. >делаешь обеспечение армии Обеспечиваешь минералами и энергией. >строишь форты, которые реально помогают в войне Крепости и космопорты влияют больше. "Вика-крепость" это генератор планетарных щитов. Он тоже есть. Такая же точно бесполезная хуита чуть увеличивающая время осады. >растишь нужных попов Дрочишь фракции, модифицируешь население. >Единственное, что сделано сильно криво Там всё сделано криво. Ты закупаешь ресурсы у страны с которой воюешь. При коммунизме средствами производства у тебя так же владеют аристократы и капиталисты и они точно так же угнетают колонии. Если ничего не путаю, при коммунизме даже рабство можно сделать. Там одна охуительная история другую погоняет. >В малярисе: ты загоняешь планеты в сектора и отдаешь под контроль тупому ИИ Да, то ли дело в швятой вике, когда половина игроков ставит у власти либерах и отдают всё производство тупому боту, который строит фабрики положив на бонусы и цепочки и они через неделю разоряются, как и всё что ты построил лично. Эффективные собственники как всегда эффективные.
>>596169 > Уважаешь плитку Абсолютно похуй на плитку, даун. Планеты можно одним зданием застроить и так будет гораздо эффективнее. Сравнил, блядь, с цепочкой производства.
>>596169 Сколько там ресурсов на плитках? 7? Зачем нужны проиводственные цепочки? Мы же свободные от задротства люди и уважаем плитку, рождающие камни и биткоины.
>>596171 Мань, в вике точно так же строишь спиртозаводы в любом регионе, положив на бонусы и цепочки. А потом потребительские везде, так же положив хуй на бонусы. И парочку ресурсных под них. Лучше 1, если страна не слишком большая. Сырьё выгоднее закупать или строить в сферах, если они сами тупят. Цепочки имеют смысл только для военных заводов, которых надо мало и чья продукция хуёво продаётся. Остальными выгоднее пренебречь, как и с уважением плитки. Так что да, сравнил. Очень похоже.
>>596182 Ой смотрите, на десяток больше бесполезных домиков, потребности в продукции которых никак не сбалансированы. Это же так меняет дело, просто охуеть можно. Давай добавим пять видов минералов, зелёненькие, красные, жёлтые, белые и синие, и сделаем фракции привязанными к конкретному типу. И как и в вике, абы как. Что бы одних не хватало, а других было больше. И пусть всё население буянит с голодухи, просто потому что кому-то лень считать было. Это ведь так добавит глубины. Просто охуеть можно как глубоко станет. Жди. Скоро йохан так и сделает.
>>596195 >Скоро йохан так и сделает. >>>И пусть всё население буянит с голодухи, просто потому что кому-то лень считать было. Это ведь так добавит глубины. Просто охуеть можно как глубоко станет. Именно это йохан и сделал с секторами, брюквоедом и механикой 75% ресурсов с сектора. Довольно иронично, что ты защищаяешь малярис на поле, где он сосет по полной (впрочем, где он не сосет то? В охуительных стори в ивентах? Может тогда вам книги почитать стоит?)
>>596195 Заебись же. Добываем красные и перерабатываем в цветные, употребляемые попами, домиками или кораблями. Вводим торговлю, шпионаж и делаем удобный интерфейс. Все, стелларис на уровне европки или даже выше.
>>596203 >пами, домиками или кораблями. Вводим торговлю, шпионаж и делаем удобный интерфейс. Все, стелларис на уровне европки или даже выше. И это всё уже сделали в альфамоде, но это же ВАСЯНСТВО
>>596198 >Именно это йохан и сделал с секторами Ничего общего. К чему ты это вообще приплёл? Да брюквоёб дебил, да часть ресурсов оседает у него в секторе. Но от этого у тебя восстания не случаются. Ты можешь запретить перестройку и делать всё сам, как нравится, а он будет потом только улучшать. Мой пример был про то как отъебись убивает весь смысл экономики и внутренней политики. И на что ты никак не можешь повлиять. И я не защищаю малярис. Мне в нём многое не нравится. Я говорю лишь о том, что даже в таком виде он лучше убогой вики, где нет вообще нихуя. Просто цифра промки которую можно поднимать чем угодно, вообще положив хуй на нужды населения. Довольными всех ты всё равно не сделаешь, а значит нет смысла вообще с этим париться. Просто строишь побольше армии, красишь что можешь и гоняешь ребелов. Вот и вся игра. Остальное ширма для отвода глаз, работающая через жопу. Лучше уж в голове отыгрывать, чем такой парашей давиться.
>>596207 Я не защищаю Вику. Мне многое в ней не нравится. Я лишь говорю о том, что даже в таком виде она куда лучше убогого маляриса, где нет вообще нихуя. Просто строишь побольше думстак, красишь что можешь и кликаешь домики. Вот и вся игра. Остальное ширма для отвода глаз, работающая через жопу.
>>596210 Не умно. Как я уже сказал, если "геймплей" настолько убог, что препятствует даже отыгрышу в голове, то такая игра просто нахуй не нужна. В той же третьей европке есть деньги которые тратятся на техи и армию. И нет графика потребностей, однозначно говорящего о провале внутренней политики, несмотря на все усилия в этом направлении. Соответственно можно получать удовольствие от распределения бюджета, постройки домиков, тц и колонизации, отыгрывая остальное в голове. Недосказанность куда лучше обосрамса в конкретике.
>>596223 >имплюхинг в малярисе НЕ убогий геймплей а.к.а. брачные игры думстаков в военное время и бездумное прокликивание домиков вне войны, а также там никаких серьёзных обосрамсов вроде самоддувающихся фракций, тупого ИИ и абсолютно хуёвой оптимизации.
ДА КАКОГО ХУЯ БЛЯТЬ? ВОТ СТРОЮ Я ЮСМИНЦЫ, ТАК ОНИ ПЕРВЫЕ ДОХНУТ В БОЮ. ИИ СТРОИТ ЭСМИНЦЫ, И ОНИ БЛЯТЬ ЖИВУТ ДО ПОСЛЕДНЕГО КОРВЕТА! СУКАБЛЯТЬ! КУСКИ ГОВНА.
Маляры, а будет ли лучше если послать плиточки и сделать как Орионе? А точнее в Пандоре. Там чтобы получить производство нужно переработать минералы, этакая мини цепочка.
>>596402 Или нормальный лор с людьми, а не пришельцами которые любят слизистых иноземцев с одинаковыми этиками больше, чем своих соплемеников, но отличающихся этиками?
Давай, покажи мне цепочку плитки в малярисе, аналогичную по сложности цепочкам производства в вике. Давай, покажи мне минералы и энергию, которые состоят из 5 емнип разных видов продукции. Давай, покажи мне как твои крепости и космопорты делают хоть что-то против стака размером более 3к. Давай, покажи мне как ты дрочишь фракции и принимаешь нужные законы. >когда половина игроков ставит у власти либерах и отдают всё производство тупому боту Проблемы половины игроков. >Там всё сделано криво Мать тебя рожала криво, вот ты уебаном и родился.
А ведь "тупой бот" должен быть эффективным, но только для удовлетворения всяких потребностей, а вот с милитаризацией лажать. Эх... А что там с Альфамодом? Насколько удобоварим для неспешной мирной постройки?
Какой бонус за стремление лучше всего взять первым? Думаю лучше всего взять тераформирование, так как дает +1 технологию и позволяет заселить быстрее и дешевле больше планет, а так же после изучения технологии переделать существующий заселенный мир. Так же думаю может лучше взять на +25% границ или 10% технологий, но думаю технологии послабее, можно просто лидера с бонусом 10% к науке вытащить. Остальные бонусы безполезняк какой-то.
>>596444 >аналогичную по сложности цепочкам производства в вике Ты какой-то еблан. Какая там сложность в цепочках? Ресурс в регионе апает 1-3 завода, на 5-15%, т.е те же самые плиточные ресурсы с 1-4 бонусом, если ты их уважаешь. Ну и между заводами есть такая же связка, где от одного могут апаться ещё 1 или 2 на 5-15%. Учитывая что в регион влезает 8 заводов, там по сути только 2 цепочки производства, определяющиеся тем есть в регионе железо\сера или нет. Если есть строишь оружейную, если нет потребительскую. В поздней игре ещё разве что вместо оруженых на железе\угле строишь поздние танко-самолётные заводы. В чём блядь сложность? Один раз изучил таблицу и на автомате всё делаешь по шаблону. С плиткой блядь и то больше сложностей, так как перфекционист в душе может негодовать.
>>596490 Дело даже не в синергии, а наличии этих самых цепочек. Солдат ты не воорудишь железом и углем, заправив сверху фунтами стерлинга. Конечно, люди едят зерно и одеваются в шерсть, но модами допилили и это.
>>596534 В ваниле же есть одежда. И бохатая и простая. А шерсть это вполне нормально, в аграрных обществах люди сами одежду шили, либо материалы местному умельцу несли.
Посоветуйте как быть. Осталось нас только трое. Две империи примерно равны мне по силе судя по окну дипломатии и находятся в совместном пакте об обороне. По одному я бы их дернул. А вместе как-то непонятно еще.
Есть ли способ пойти воевать 2-в-1 или как-нить расшатать их отношения чтобы они друг к другу охладели?
>>596640 У тебя 30к минералов упирается в лимит, построй пару планет-электростанций, после чего забей флота в лимит, а лучше и того выше. Прими указ на великую флотилию, это еще сильнее увеличит его.
>>596534 >Солдат ты не воорудишь железом и углем, заправив сверху фунтами стерлинга. Ненужный кривой дрочь. Ты правитель страны, а не какой-то мелкий интендант, который каждого солдата одевает и следит что бы у него мундир не помятый бил и опохмелиться чем было. Это хоть сколько-нибудь роляет только в первые годы, когда производство есть только у вд и кустарное. Стоит построить хотя бы по одной фабрике и ты до самого конца игры даже не взглянешь на то что там нужно для снаряжения солдат. Оно и так будет. Соответственно это просто бесполезная хуйня, создающая лишь видимость многообразия. И я был бы не против этого, если бы оно было нормально продумано. Но у парадоксоблядей всё через жопу. Спирта требуется больше чем мир может произвести. Железа не хватает. Угля не хватает. Тропического дерева не хватает. Да всего блядь почти не хватает. Даже если ты играешь на верихарде и собственноручно строишь каждому мухосранску в мире железные дороги. Зато еды хоть жопой ешь. Из-за чего половина, если не все крестьяне во второй половине игры сидят без денег и бугуртят. Даже при том что ты их с самого начала игры перегоняешь приоритетами в другие страты. По логике, раз уж их меньшинство, их продукция должна идти на собственные нужды и всё продаваться. Но этого не происходит. На мировом жидовском рынке видите ли переизбыток и их продукция не нужна. Как говорят наши политики - не вписались в рыночек и должны умереть. Это всё говорит ровно об одном - парадоксобляди не могут совладать даже с 4 ресурсами, что мы наглядно видим по брюквоёбу, наследнику вика-капиталистов. Они физически неспособны сбалансировать экономику если ресурсов будет больше. Поэтому не нужно ждать разноцветных кристалов. Это только убьёт игру и создаст дополнительные тормоза в итак пошаговом лейте. А цепочки есть прямо сейчас. Смежные со столицей плитки получают бонус. Есть такое же здание специально для минералов. Энергоядро и фабрика апают ресурсы ещё на 20%. И таких апалок дохуя. Можно до сотки бонус разогнать. Чем тебе не оптимизация производства?
>>596727 >Ты правитель страны Действительно, экономика правителя не ебет. Он занят маневрами думстаков. Так и до четвертой европки с маной можно докатиться. Ну а хули, геймплей не нужен, лучше в голове отыграть. Только зачем тогда нужга "игра"? Твоя основная претензия к вике -- хуевая рализация. Но ведь в малярисе даже такого нет. Внутреняня политика даже до параоховского Рима не дотягивает, торговли, как в 4 европке, нет, викиных заводиков нет. Только бесконечный отыгрыш в голове. И лаги в ендгейме.
>>596732 >Только зачем тогда нужга "игра"? Малярис игра про взаимоотношения с членогрибами. И пусть и несколько примитивно, но свою функцию он выполняет. Членогрибов можно геноцидить, можно сделать рабами, можно загнать в резервацию, можно заставить принять ислам, а можно пороться с ними в жопу, в толерантном экстазе. За тостеров можно вообще очистить галактику от всех признаков органической жизни и сделать невозможным её новое появление. Можно построить коммунизм за лисичек. Ну и плюс ко всему, да, можно гонять думстаки. Вика же позиционируется как экономический симулятор. И основная её фишка не работает, при том что в игре больше ничего нет. Совсем. Ни дипломатии, ни отношений между нациями. Просто пустышка в которой даже отыграть ничего не получится. Поэтому даже малярис, со всеми своими минусами, на её фоне выглядит как игра тысячелетия.
>>596405 >которые любят слизистых иноземцев с одинаковыми этиками больше, чем своих соплемеников, но отличающихся этиками А что не так? Это же логично, что похожих характером и идеями любят больше, чем просто похожих внешне.
>>596405 >не пришельцами которые любят слизистых иноземцев с одинаковыми этиками больше, чем своих соплемеников, но отличающихся этиками? >имплаинг отечественные либерасты любят святых американцев больше чем других россиян-коммунистов и запутинцев
>>596943 Ну не факт, что ограничение анальное, может всё и вовсе будет как сказал >>596937то есть проблему по сути не решат Пока не известно, какие штрафы будут накладываться за превышение лимита и можно ли будет вовсе его превышать.
Ну и на твой взгляд что являлось бы не анальным ограничением?
>>596956 Точно, наверняка так и будет. >>596954 Не знаю, у меня нет идей, думстак на думстак это хуёво конечно, но масштабом жертвовать не хотелось бы.
>>596924 Лел, наконец-то они спиздили идею fleet supply из гал цивы. Тепрь еще надо логистику/топливные ячейки спиздить, ограничив дальность полета кораблей.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: Synthetic Dawn к Stellaris вышла!
http://store.steampowered.com/app/642750/Stellaris_Synthetic_Dawn/ — можно украсть у Габена или купить на торрентах.
Вкатывайтесь.
Что ещё:
• 14 сентября вышла в релиз Oriental Empires - цивообразное поделие с боевкой из Total War, отзывы очень положительные
http://store.steampowered.com/app/357310/Oriental_Empires/?l=russian
• Скоро, в начале ноября выходит Dominions 5: Warriors of the Faith.
Классика:
• Distant Worlds: Universe
Брать хоть здесь — http://store.steampowered.com/app/261470/ — хоть где угодно.
Гайд — https://docs.google.com/document/d/1QMqeb2bYQmqJOFj5ogo6lkapYQOPO3PCEfPUUpaCZMY/
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Комми-гайд — https://docs.google.com/document/d/1Wi51eT2thlolmwY5kWevU3Kg3WQBYPlfpGKjsmpFsUc/edit?usp=sharing
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki — внимательно смотри в правый верхний угол, анон, не всё ещё на 1.5 обновили.
Ну и ничё так устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред:https://2ch.hk/gsg/res/585477.html
Шапка: https://pastebin.com/eSpnq9zH