Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Что ещё: • 14 сентября вышла в релиз Oriental Empires - цивообразное поделие с боевкой из Total War, отзывы очень положительные http://store.steampowered.com/app/357310/Oriental_Emp.. • Скоро, в начале ноября выходит Dominions 5: Warriors of the Faith.
>>596975 (OP) Вопрос по малярису, хотел поиграть ВЗБУНТОВАВШИМСЯ ИИ, мол читал, что в чапеке, в случае кризиса, можно будет выбрать сторону машин. Однако, если кризис вызвать консолью то нихуя не выходит. Поясните этот момент... Нужно просто сидеть ждать пока прокнет кризис? (алсо, мне дадут пирамидки и миры машин, или по сути та же фракция что и была, только синтетики?)
>>597125 А броня вообще когда-то тащила? По моему её ставят только чтобы заткнуть слоты которым энергии на щиты не хватило. Речарджер вообще единственный вспомогательный слот, который стоит брать. +10% хп - говно. ПД точнее, флаки надёжнее. ПД против ракет, флаки против самолётов. В этом плане ничего особо в игре не изменилось. Арта, плазма, флаки. Не надейся на это.
>>597127 >По моему её ставят только чтобы заткнуть слоты которым энергии на щиты не хватило. Ее ставят на линкоры, вместе с щитами. >Речарджер вообще единственный вспомогательный слот, который стоит брать. На корвет можно брать форсаж, т.к. речарджер там все равно хуйню нарегенит, т.к. шилды слабые, а лишний уворот на них не лишний. >+10% хп - говно. Контингенция с тобой не согласна.
>>597125 >щиты или броня? Ну бля, считай сам, что лучше, какой-то процент снижения урона который еще и игнорит часть оружия и не восстанавливается нанесенный урон или дополнительный хп который "всасывает" дамаг и речарджится моментально. А теперь смотри за руками: броня дает пару процентов снижения дамага в зависимости от размера корабля. А щит дает одинаковое количество всем в зависимости от размера модуля. >два речарджера щита Я лучше во второй ставлю кристаллическую хуйню. >что лучше, флаки или гвардиан систем? Флак
>>597127 >>597139 Так, значит если мне посчастливилось добыть генераторы 6ого тира с загадочной крепости, я могу не париться по энергии, и всё забивать щитами?
Плазме разве ДПС не порезали? Лазеры всё так же говно?
>>597149 Лучше бы шифраторы с крепости добавили как отдельную технологию, хотя бы в урезанном виде. Тоже мне, флот галактической империи с 3,5 типов кораблей и 1,5 модулями для них.
>>597132 >Ее ставят на линкоры Ну и нахуй она линкорам, если 10 тех на броню и так даёт 90%, выше которого не поднимается? Она если и нужна то только крейсерам.
Решил обмазаться уже несвежими модами и подрочить. Васянство васянством, а от такого фита, который еще и можно пихать куда угодно, мой внутренний ксенофоб милитарист поет и радуется. Такое то чувство БЕЗОПАСНОСТИ и СВОЕГО ПРОСТРАНСТВА.
>>597270 Стоит как полтора линкора. Говно, как минимум стоимость должна раза в 2.5 больше. А вот про спутники оборонные годная тема. Надо чтоб их можно было строить вокруг таких сооружений. Ну вот сделать лимит, у платформы может быть 3 спутника. У станции 5. А у крепости 7. Сделать теху на увеличение количества. И всякие бонус модули на баф спутников на станциях. Годнота же. И чтоб спутники можно было кастомизировать и пихать особые модули, по типу поддержки. Сенсорный блок увеличивающий дальность пушек и точность. Доп генератор щита\регенератор. Летающий ангар. Просто какой мелкий спутник с несколькими слотами под пушки. Ну всякого можно придумать если углубиться.
Что делать, если в галактике одни ксенофобы и веруны, а ты бедный тостер гештальт? Благо один фолен, древний смотритель. Но второй, воинствующий изоляционист. Успел подружится с ксенофилом материалистом, но он вдруг стал ксенофобом.
Блять. Какое же говно червоточины, если играешь через педерацию. Особенно, когда у союзника червоточина. Он пока построит свои генераторы, я уже 3 системы почистил.
>>597450 Ну похоже да. Появилось окошко, мол ДАВНЯЯ ПОДДЕРЖКА ЭТОЙ ФРАКЦИИ СКАЗАЛ НА ПРАВЯЩЕМ СОСТАВЕ, ВСЯЗИ С ЭТИМ НАСТРОЕНИЕ НАСЕЛЕНИЯ СМЕСТИЛИСЬ В СТОРОНУ КСЕНОФОБИИ, что то в этом духе, не запомнил точно. была указана какая империя, какая фракция, и на что поменялось. >>597449 Но я тостер хайв, отыгрывающий сборщика знаний.
>>597561 Эгалитаризм-Милитаризм/Ксенофобия-Материализм. Естественно, система из стеллярис слишком проста, для отображения реального мира, поэтому сейчас, возможно, начнётся спасибо.
>>597586 Фанатичная ксенофобия и спиритуализм. Они уже 30 лет существуют только на ненависти к клятiм москолям, которые им жить мешают. Ну а спиритуализм потому что "це европа". Пусть даже ассоциация это анальное рабство, зато у нас безвиз. Ни у кого нет денег что бы им воспользоваться, но зато есть теоретическая возможность, они ведь теперь "европейцы".
>>597654 Ну трамп же правит и норм. Меняет конечно порой взгляды на 180 градусов и обращения по бумажке читает, но в остальном настоящий президент. А у тебя бомж какой-то.
Как боты умудряются воевать друг с другом так, что у них флот остается целым? Они что, избегают боев если шансы хоть чуть-чуть не в их пользу? Оформил тут удар в псину одному, который воевал против троих. В итоге он прилетел обороняться огромным флотом сверх лимита. И пофиг что столицу захватили, нафиг ее защищать? Про то, что когда 2/3 планет захвачено, он в принципе не должен такой флот мочь себе позволить, даже упоминать наверное не надо было.
>>597685 А нахуя идти в бой, если у тебя нет шанса победить? Слить и без того меньший флот, чтоб еще сильнее просесть по шансам на победу? Тем более у ботов любимая фишка это обьединять все флоты в один, т.е. вот он воюет 1в3, и эти трое летают огомным думстаком на троих, и против него шансов у него нет. А вот тебе ебало сломать, дружок-пирожок, он может.
>>597702 Да это чисто по фану, вспоминаю старые добрые времена вг.
Так там видно же по иконке, за фошыздов-землян дейолтных же топлю. Подвел флот там к ним, у них параша какая-то вместо флота. Не строят дополнительные корабли. Разнес бы как бог черепаху да только станция напрягает, на 900 очей силы. Кто подскажет способ снести станцию? Я думаю рашить ракеты и торпеды имеет смысл.
>>597705 Тактон простой как 5 копеек, все как завещал бриташка. Ждешь как они поставят колонию, дешь как она станет полноценной планетой, нападешь и выигрываешь столицу по варскору через захват колонии.
Фолленов говно плохо сделали тупо. Проснулся ксенофоб - и ебёт всю галактику, и ничё ты ему не сделаешь, у меня флот 100к - у него 300. Второй фоллен не хочет просыпаться, остальные империи ещё отсоснее чем я, кризис только лет через 20. Хорошо хоть в шестёрки к нему не попал. Как быть? Ждать 100 лет, пока у него декаданс накапает?
>>597695 Ещё они не отправляют рейдеров сносить станции и строителей. Это значит неслабо можно экономику подорвать. Еше ии не дисбандит флот никогда, даже если он глубоко в минусах по всем ресурсам
Шестеркой быть выгодно, он тебе, как любимой жене будет отсыпать долю со всех унтерменшей, которых выебет. А как у него стоятьперестанет, можно будет выебать уже его самого.
>>597617 Лол. Кого они захватывали? Их географическое недоразумение на карте чудом появилось и так же быстро исчезнет. Вояки из них, как из говна пуля.
Кстати, я думал Мир Машин дает бонус 15%, терраформировал и мои машины получают +25%. И кстати, почему синтетики имеют бонус +20% ко всему, а машины нет?
Хули пробел такой простой? Легкий, невозможный - похуй, ии совсем не может во флот и постоянно проебывает. Какая разница сколько у него систем, кораблей или очков, когда он логистику не может организовать.
>>597717 тфв представляешь себя няшной женственной лоли-лисичкой, ставшей личным... вассалом у сильного и мощного фоллена. Чтобы он приходил к себе в сектор после длительных походов по иным империям и ты бы полировал его большой и длинный тахионик ланс, а за это он будет отдавать тебе часть захваченных минералов и возить на прокачанном титане.
>>597988 Да нет, это скорее высадка космодесанта к примитивам с последующей интеграцией. >>597998 Это чудо давно у них уже. Визу видно некогда стримить, ходит по борделям на собранные длц-даллары.
>>598124 Там же написано, что базу флотом снести нельзя, только "Отключить" или захватить. >Starbases cannot be destroyed through conventional means. They can, however be disabled and even captured by enemies.
>We're discussing ways to make construction of stations easier though, including having mining/research stations be disabled rather than destroyed, better construction of them from the galaxy map, and possibly automation via Starbases. Ну наконец-то, может ебучее микро уменьшат. >>598133 Надеюсь, можно будет внешний вид поменять на свой родной.
>>598135 Теперь за войну ты не колонии забираешь а базы, вместе с системой в которой она находится.(Я так понял) >This means that wars are no longer fought for colonies controlling a nebulous blob of border that may not actually include the systems you really want, but rather for the exact systems you are interested in, and their starbases.
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодняшний дневник знаменует начало серии дневников разработчиков, посвящённых будущему дополнению, получившему название «Черри» в честь писательницы-фантаста К. Дж. Черри. Предстоящее дополнение будет масштабным, включающим в себя существенные изменения базовых элементов игры. В данный момент мы не можем ничего сказать о сути обновления или о времени его выхода, но это точно будет нескоро. В нормальных обстоятельствах мы бы не стали писать дневники на данном этапе разработки, но объём информации очень уж велик. «Черри» станет крупнейшим на данный момент обновлением, и в ближайшие недели нам предстоит поговорить о многих новых и изменившихся элементах игры.
Помните, что скриншоты взяты из ранней версии для внутреннего пользования, над картинками и интерфейсом всё еще ведется работа, все цифры предварительные, горячий код и всё в таком духе.
Переработка границ Нас никогда не устраивала система границ в Stellaris. Хотя с точки зрения геймплея она работала нормально, в системе был ряд сомнительных моментов, вроде возможности заявить права на солнечные системы, которые вы никогда не посещали и даже не можете до них добраться, что затрудняло определение конкретного изменения границ при передаче планеты или строительствефорпоста. По этой причине мы решили в корне изменить систему границ в Stellaris, привязав её к обладанию солнечными системами. У каждой системы будет один единственный владелец, полностью её контролирующий, и границы станут лишь отражением факта контроля над системой, а не причиной этого контроля. В обновлении «Черри» владелец системы почти всегда определяется по наличию в системе Звёздной базы.
Звёздные базы Звёздная база — это космическая станция на орбите звезды в определенной системе. В каждой системе может присутствовать только одна база, которая может являть собой что угодно, отфорпоста на задворках империи до огромной цитадели, окружённой собственным «флотом» из оборонительных станций. Звёздные базы можно улучшать или специализировать многими способами, а их основная роль заключается в обозначении владельца системы. Это значит, что войны теперь ведутся не за колонии, контролирующие пузыри-границы, которые могут и не включать в себя системы, ради которых всё и затевалось, а за определённые, нужные вам системы и контролирующие из базы. Подобные изменения невозможны при сохранении существующей системы целей войны (только представьте себе размеры списка целей...), но подробнее об этом через несколько недель.
Поскольку контроль над системой теперь определяет наличие звёздной базы, в обновлении «Черри» колонизировать или захватывать примитивные цивилизации за пределами границ станет невозможно, однако система, содержащая колонию, но не имеющая звёздной базы, будет считаться частью территории владельца колонии. Эти ограничения можно модифицировать. Поскольку возведение звёздной базы требует влияния (смотрите ниже), мы убрали стоимость влияния при колонизации или атаке примитивных цивилизаций.
Строительство звёздной базы Теперь, когда колонии больше не создают границы, империи начинают, имея только домашнюю систему со звёздной базой на орбите светила. Для расширения своих владений империи должны возводить звёздные базы в изученных системах. Форпост, база «нулевого» уровня, обладает базовой защитой, не поддерживает строения или модули, но и не учитывается при подсчёте максимального числа возможных баз (об этом смотрите ниже). Возведение аванпоста требует влияния, при этом цена зависит от расстояния до системы и её близости к империи в целом, так что «колбаситься» или строить базы, планируя окружить определённый участок космоса, обойдётся дороже в плане влияния по сравнению с нормальным расширением. Базы не расходуют влияние на содержание, только непосредственно на строительство. Поскольку это изменение делает влияние более значимым в начальный период игры, обновление «Черри» внесёт правки в баланс производства влияния империями.
Замечу, что поскольку нам казалась бессмысленной ситуация с наличием полностью построенной звёздной базой в родной системе при неисследованных планетах, родные системы империй на старте теперь полностью изучены, а случайный разброс ресурсов/исследований в них теперь куда менее случаен, поскольку часть станций по их добыче наличествует ещё на старте. Это также сделает старт менее случайным, и игрок никогда не окажется в «пустой» родной системе.
При создании этой системы также надо было убедиться, что возведение аванпостов в каждой системе не превратится в скучную рутину. В данный момент, если не считать факта, что выбор системы, на которую будет потрачена часть влияния, играет огромную роль, а разные исправления и улучшения интерфейса призваны упростить процесс развития системы, мы считаем, что рутиной тут и не пахнет. Также мы избавились от полностью «пустых» систем (то есть начисто лишённых ресурсов), поскольку во время тестовых игры выяснилось, что они не окупают затрат на их освоение.
Улучшения и Лимит У каждой империи будет Лимит звёздных баз, обозначающий максимально возможное для них количество улучшенных звёздных баз. Существует 5 уровней звёздных баз: Форпост: базовый форпост, предназначенный для заявления прав на систему. Не требует энергии для содержания, не учитывается в лимит звёздных баз и не может поддерживать строения и модули. Форпосты не отображаются в планировщике или на карте галактики, поскольку какие-либо взаимодействия с ними, помимо улучшения до Звёдного порта, не предполагаются. Звёздный порт: первый уровень улучшенной звёздной базы, доступный с начала игры. Поддерживает 2 модуля и 1 строение. Звёздный форт: второй уровень улучшенной звёздной базы, становится доступным после изучения технологии. Поддерживает 4 модуля и 2 строения. Звёздная крепость: третий уровень улучшенной звёздной базы, становится доступным после изучения технологии. Поддерживает 6 модулей и 3 строения. Цитадель: последний уровень улучшенной звёздной базы, становится доступным после изучения технологии. Поддерживает 6 модулей и 4 строения.
Вне зависимости от уровня звёздной базы, любая из них, кроме форпоста, будет занимать 1 место в лимите звёздных баз и будет отображаться на карте и в планировщике. В общем, цель такой системы в том, чтобы большая часть звёздных баз были аванпостами, которыми вам не придётся управлять, тогда как малая часть звёздных баз будет мощным и крайне важным инструментомвашей империи. Превышение лимита звёздных баз приведёт к резкому увеличению стоимости их содержания в энергокредитах. Лимит звёздных баз можно увеличить, изучая технологии, открывая традиции, и ещё несколькими способами. Если вы по какой-то причине превысите лимит звёздных баз, всегда можно понизить уровень одной из них до аванпоста. Также возможно полностью разобрать звёздную базу, отказавшись от системы, если в ней нет колонизированных планет.
Космопорты и строительство кораблей Звёздные базы полностью заменяют космопорты в качестве защиты системы/планеты и строительства военных кораблей. Космопорты все еще существуют, но не как отдельная станция, а как часть планеты, и могут создавать только гражданские корабли (научный, строительный и колониальный). Чтобы строить военные корабли, вам понадобится звёздная база с как минимум одной верфью (подробнее об этом ниже). Звёздная база также выполняет функции по ремонту, улучшению, функции ангара и точки сбора кораблей, которые раньше выполняли космопорты/планеты. Ногражданские корабли все еще можно чинить на планетах.
Модули и строения Все типы звёздных баз, кроме форпостов поддерживают Модули и Строения. Некоторых из них доступных на старте игры, другие открываются с технологиями. Некоторые модули и строения доступны только в определённых системах, например, Торговый Узел можно создать только в колонизированной системе.
Модули — это основные, внешние компоненты Звёздной базы и фактически определяют её роль. В список модулей входят: Торговый узел (улучшает экономику колонизированных систем), Ангар (для вместимости флота), Верфь (строит корабли, лол) и разного рода защитные модули типа турелей и ангаров для истретибелей, которые увеличивают военную мощь базы. Нет ограничений на количество одинаковых модулей на звёздной базе, но есть ограничение на общее число модулей. Это значит, например, вы можете полностью облепить базу верфями и строить 6 кораблей одновременно. Модули также изменяют внешний вид базы, поэтому специализированная верфь будет выглядеть иначе, нежели массивная оборонительная крепость, сверху донизу обвешанная турелями.
Строения представляют внутренние структуры в самой звёздной базе и в основном служат для усиления модулей или предоставления глобальных бонусов для базы или всей системы. Выбор строений включает в себя Межпланетную торговую компанию, которая увеличивает эффективность всех модулей торговых узлов, и Пост прослушивания, значительно увеличивающий радиус сенсоров звёздной базы.
Оборона Одна из фундаментальных проблем военных станций в текущей версии игры — они недостаточно сильны. Даже учитывая потрясающее количество прочности и щитов, станция с целой кучей пушек никак не может сравниться по силе с целым флотом. Решением могла бы стать возможность строить несколько оборонительных станций в одной системе, но в таком случае массив из нескольких таких станций был бы совершенно неуязвим. По этой причине мы решили сосредоточить всю оборону системы в механике звёздной базы, но не в единственной станции. Звёздная база комплектуется базовым набором вооружения и вспомогательных элементов (оружейные и ракетные турели, щиты, броня и т.д.), с определенным числом пушек, основанным на уровне звёздной базы. Это всё автоматически улучшается по мере технологического прогресса, так что ваша звёздная база не будет отстреливаться красными лазерами и защищаться обычными отражателями, когда сражается против флота с тахионными копьями.
Кроме того, звёздные базы (кроме форпостов) могут создавать оборонительные платформы в качестве дополнительного уровня защиты. Эти оборонительные платформы будут формировать«флот» вокруг звёздной базы, поддерживая её своей огневой мощью и предоставляя ей достаточно орудий, чтобы тягаться с целыми флотами. Количество оборонительных платформ зависит от множества факторов, в том числе от размера базы, модулей и строений, технологий и политик. Мы еще не закончили работу над этим моментом, но задумано так, что если вы вкладываетесь в них, то оборонительная мощь звёздных баз растет на протяжении всей игры, а не как сейчас, что крепости и космопорты в конце игры сметаются флотами за секунды.
И последний момент по поводу звёздных баз: по некоторым причинам, включая утомительную отстройку космопортов после войны, мы сделали так, что звёздные базы не могут быть уничтожены. Тем не менее, они могут быть отключены или даже захвачены врагами. Подробнее об этом через пару недель.
...фуф, это был довольно длинный дневник, но это всё на сегодня! На следующей неделе мы продолжим говорить про обновление «Черри», а именно о сверхсветовых путешествиях...
>>598235 Всё равно, сыроват, очень сыроват. Не спорю, первые несколько прохождений заходят на отлично, но потом становится скучновато. ИИ туп как пробка, дипломатия хуже чем в сердцах утюгов, шпионажа нет, в войнах побеждает тот, кто толще.
>>598186 >>598189 Наконец-то космос в Костылярисе станет по-настоящему ПУСТЫМ. Уже не будет огромного блоба, покрывающего сотни парсеков. Будут отдельные островки цивилизации, а остальное - Ё Б А Н А Я П У С Т О Т А, которая даже под конец игры будет таить в себе немало опасностей, особенно с порезанным флотлимитом. Пираты, кристаллы и прочие амёбы не будут сметаться в первые же месяцы игры. И они будут ждать там, в глубинах космоса, неудачливые флоты других империй. А ведь ещё можно будет устраивать обходные манёвры через нейтральные территории, за пределами действия вражеских сенсоров. Если ещё разрешить только гипердвигателями, то тактикул вообще заиграет новыми красками.
>>598182 >>598186 >>598189 О Х У Е Н Н О А знаете еще что? Теперь на калькуляторах оно не будет так сильно лагать как сейчас. По крайней мере не так быстро начнет терять производительность.
>>598189 >цитадели-верфи >вооружённые до зубов оборонительные цитадели сорт-оф Чернокаменные Крепости >цитадели с блекджеком и шлюхами в системах с бетарианом Ммм, дааа, ммммм, йеее, ммм боиий...
А вот ещё, к примеру, тактикул: в лейтгейме противники наверняка, будут отстраивать свои центральные системки так, что хрена-с-два их с налёта возьмёшь. И тут-то мы и начинаем харасить их слабозащищённые промышленные окраины. В конце концов, даже самая мощная цитадель сдуется из-за снарядного голода.
>>598273 Не можешь взять стольню врага, т.к. не хватает силы пробить цитадель. @ Захватываешь окраину и по варскору отбираешь стольню @ Враг не может пробиться к своей стольни из-за оверпавер цитадели.
>>598299 Кстати не совсем понятно, отчего лаги. Я думаю, от кораблей во флоте. Если так, то вся надежда на уменьшение размеров флотилий (и то, что при этом не забудут пропорционально порезать фолленов и кризисы, а то йохан может).
Вот тут думаю васянить. Вот, хочу накатить в малярисе системных эффектов и экономики.
Шахта 1 лвл не дает бонуса, но зато позволяет получить системный эффект от обогатительного комплекса. Сам же комплекс минералы начнет давать только на высоких лвл. Аналогично с энергией.
Сделать чтобы на всех плитках было 2 реса, включая науку. 3 основного и 2 вторичного.
Лабы раздают бонус науки на которой специализируются.
Фоновая музыка отвечает этике твоей империи, то есть, собирается по заранее заданным мотивам и стилю исполнения в зависимости от этик. Скажем, музыка милитариста всегда напоминает военный марш, но, если он к тому же авторитарный, это будет "Мы - армия народа", а если ксенофоб - "Wenn die soldaten". Не обязательно в точности, но что-то в этом стиле.
Это было бы, наверно, пиздец сложно, но для атмосферности сделало бы больше, чем все обновления за последние полгода.
>>598186 >теперь прежде чем прокликивать вручную добывающие в системах - вручную прокликай в каждой системе аванпост? >а после войны перекликивай все заново в половине систем! >даа, еще больше ГЕЙМПЛЕЯ в стелларисе, кукикликер будет повержен!
>>598327 У материалистов терменвоксы. У спиритуалистов что-то хоро-органообразное или восточное. У пацифистов релаксирующее, чтобы прям спать хотелось. У милитаристов марши, уровня Command and Conquer У ксенофилов бодренькие-веселые напевания. У ксенофобов классика, чтобы интроверстия прям лилась.
Чистой воды спиритуализм. Out of the darkness we will rise Into the light we will dwell We came to rule the world with muse in arms We are the clouds in the skies We are the storm and the tides We are the wind and the rain The Sun and the Moon And the end of all time
We are the gods of the new world order We are the soldiers, the legion of light We are the center, the death of the Sun Fire and flame, we are one! (X2)
Out of the darkness we will rise Into the light we will dwell We came to burn the earth with muse in arms We are the source of all sin We are the stars in the sky Death and rebirth in the light The Sun and the Moon The end of all time!
We are the gods of the new world order We are the soldiers, the legion of light We are the center, the death of the Sun Fire and flame, we are one! (X2)
>>598319 А какая проблема просто включить винамп в фоне? Нахуй моды? >>598325 Вроде есть какие-то якобы моды на ИИ, но лучше от них не особо становится.
>>598307 Они ролятся всем в один день, и каждый бот должен ПОДУМОТЬ что ему выбрать. >>598282 Странно, но не читал у нее ничего. Посмотрел в вики, там в основном фентези, но есть Хьюго и Локус за какие-то НФ рассказы, причем в 70х когда эти премии еще что-то значили.
>>598391 > Они ролятся всем в один день, и каждый бот должен ПОДУМОТЬ что ему выбрать. В какой один день. Скорость ресерча разная. Единственно что бесит, это начала месяца, когда идут основные рассчеты.
>>598392 Ну всем у кого закончилось исследование, понятное дело, но когда много ботов у кого-нибудь обязательно кончится. Вроде еще всякая фигня типа смерти лидеров, перекатов этик и восстаний раз в месяц считается. Но вот рассчеты брюквопосадок и кручения кораблей под сабатон идут постоянно. А так я не против был бы подождать немного в конце месяца (игралось бы как сотс2 - там жмакаешь next turn и можно свернуть на пять минут чтоб почитать двощи), но оно же каждый день лагает. Кстати, чому даже на паузе жрет ЦП?
Ну как всегда, только все сделаешь, настроишь, обмодишь и уже играть то не хочется. Серьезно понимаю почему такие песочницы типа маляриса, скурима-фаллоута и держат игроков - ты издыхаешь до того момента, когда начнешь заебываться от самой игры, от самого контента. Вот и тут в треде, половина обсуждают как нам обустроить Россию малярис, а не то что реально есть в игре. Надеюсь что в этот раз игра не начнет вылетать на пустом месте, как в прошлый раз https://docs.google.com/document/d/16T11Qfb-zWx7WkQFGYQlvMjQRXtNpJJaPOeZi0DD7GM/edit
>>598448 >феодализм Почему этот цивик так отвратительно сделан. Хотел сделать космофеодализм, но игра не дает даже переименовать вассала! Почему не могли кастомизацию из европки спиздииь?
>>598457 > материализм Интеллектуальный же! > Почему этот цивик так отвратительно сделан. Забавно что "отвратительно" само находит нашего гиганта политической мысли.
Хех , отвоевал у компа территорию. Смотрю, а там пустые планеты с примитивными зданиями. То есть там раньше жили примитивы, но комп их переселил всех? Типо если населения нет на планете какое то время, то колония на ней пропадает?
>>598478 >переселил Ага, "переселил". >если населения нет на планете какое то время, то колония на ней пропадает В начале следующего месяца пропадает кажется.
>>598497 Тратишь влияние и получаешь нужного из 4 кандидатов или доверяешь святому рандому. У демократов есть мандаты, уровня "посторой три шахты", при выполнении которых капает влияние.
>>598503 Подписываешь договор о миграции и к тебе едут чужие попы. Или твои уезжают. Некоторые здания и планетные модификаторы дают бонус к желаемости переселения. Вообще, миграция нинужна из-за йоханобаланса. Чем больше попов на планете, тем дольше рожается новый. И если у тебя с полной планеты поп съедет в мухосрань, то это лишь затормозит твоё развитие.
>>598520 Вроде нет, просто сделают их неубиваемыми. И родная система будет сразу исследована и застроена станциями. >we'll continue talking about the Cherryh update, with the topic being Faster than Light travel Стало быть будет ребаланс. Надеюсь гипер перестанет быть таким днищем и черведыры в лейте не будут больше сосать.
Йохун сделай мне шаблоны флотилий! Что бы в файлике можно было схоронить желаемый размер, фит и состав флота а потом этот шаблон можно было применить на какой нибудь флот(независимо от партии, потому и в файлик) и он автоматически начал подстраиваться под него. Что бы если в шаблоне указано что флот должен быть: 60% линкоры с таким то фитом 30% крейсеры с таким то фитом и 10% крейсеры с таким то фитом то когда применяешь этот шаблон на флот корветов они потихоньку автоматом будут заменятся крейсерами когда они будут доступны а сами крейсеры будут улучшаться когда открываются нужные и новые техи если крейсеры ничего не делают. А когда появятся уже линкоры что бы они потихоньку заменяли крейсера и тоже самоукоплектовывались по шаблону нужным фитом когда простаивают. И так что бы до лимита делалось всегда а лишние кораблики просто распускались а потерянные достраивались если проебутся. Йохун сделай!
>>598523 >having mining/research stations be disabled rather than destroyed, better construction of them from the galaxy map, and possibly automation via Starbases Станции тоже. И возможно, если у них руки внезапно переместятся из области жопы в более приемлемое место, они сделают застройку станций без кораблей-конструкторов одной кнопкой прямо из карты галактики. >>598533 На плазу иди, йохун двощи не читает.
>>598465 > Алсо, почему какой-то клоп вместо кабанчика? Не клоп, а личинка. Жирный, отвратительный, без намёка на мышцы. > интеллект. Тогда необучаемость придётся убрать.
>>598539 >Жирный, отвратительный, без намёка на мышцы Ну ладно, пусть просвинин будет личинусом, а кабанчиков оставим для отыгрыша хохлов. >необучаемость придётся убрать Вовсе нет, intelligent и slow learners не взаимоисключающие. Wasteful и sedentary убери. >>598543 А чего ты вообще хотел от смехуечной пластилиновой космооперы? С ориона и стардрайва тоже подгораешь? С косморейнджеров наверное вообще в соседнюю галактику улетишь на пердячьей тяге?
Судя по оговоркам Виза и картинкам из Твиттера, стартовой технологией ФТЛ у всех рас будут гиперлейны, а вомхоллы и варп будут открываться позднее по технологиям.
Мне кажется йохун что то намутил с наукой и добавил каких то скрытых модификаторов окроме процентного ускорения исследования. Я не замерял точно, но примерно так по ощущениях, наука всегда исследуется примерно так одинаково, что у тебя штраф к рисерчу +500% что 20% на одной планете. Это впринципе не так плохо, можно более спокойно растекаться блобом и не сильно уж сосать, но все равно это надо более хорошо осмотреть и понять,все же наука решает полностью.
Ведь эти звёздные станции - это огромные йобы в космосе, стальные гиганы, лабиринты огромных размеров? Тогда логично бы было дать им хотя бы 3-4 плитки для обслуживающего персонала.
>>598583 И что? Будут абсолютно те же самые думстаки, только с большим количеством кукикликинга. Создал 50 флотов по 10 кораблей, привязал 49 к первому приказом следовать, гоняешь первый флот и с ним думтсак. >>598587 Весь персонал занят на верфях, им некогда брюкву сажать.
>>598593 Запретят отдавать приказ следовать? Ну значит будет турбокукикликинг с отдачей приказов 50 флотам по очереди под паузой. А в мультике будет ебаный старкрафт. Больше микро богу микро!
>>598610 >Бедный брюкводебил Сочные лаги гарантированы даже на карте из 200 звезд. >перестанет думстаком за двумя корветами гоняться Будет гоняться сотней пекинесовских флотов за двумя корветами. >>598612 Там разве отключаются щиты? Вроде какой-то мелкий дебафф просто.
>>598614 > Будет гоняться сотней пекинесовских флотов за двумя корветами. Даже индус сможет сделать проверку по силе флотов и поставить флажок, что цель уже догоняется.
>>598657 >как правильно воюют в космосе Пускают рой облепленных абляционной броней ракет во врага с расстояния в пару тысяч километров в надежде что тот не успеет их расплавить ПРО-лазерами пока они долетают. Но реализм в 4Х не запихнуть, не поместится как ни старайся, даже в какой-нибудь авроре ведь нет реализма.
>>598655 Ну не ширина фронта, я думаю будет костыль по типу организации/морали возможно это и есть та самая непонятная коричневая полоска у кораблей Напихал туеву хучу кораблей в один стак или в одну космическую битву - получи некий аналог аттришена, который будет постепенно снижать "коричневую" полоску. Чем меньше эта полоска, тем более хуёво сражается твой флот. Как оправдать этот костыль с точки зрения логики? Легко, в слишком огромных флотах по пизде идёт снабжение, пилотам сложнее скоординировать свои действия, корабли таранят своих и т.д. Что-то меня понесло
>>598671 Щебенка не оче. Разве что пускать с большого расстояния тучу дронов с рейлганами, которые обстреливают на подлете прежде чем их снимут лазером. >>598697 Уже не строят, прописали запрет строить на плиточных ресурсах.
>>598657 Как в евке же. Месятся в лоуфпс угаре сотнями и тысячами кораблей возле гайки, выпуская десятки тысяч дронов, ракет, лазеров, перегревая мвд сьебывая от хвоста и т.д.
>>598481 Я играю, заглядывал через консоль к пурифаеру, ребёнок увидел. Говорит а что делает он с примитивами? Говорю что выгоняет, чтоб не расстраивать.
Ожидал больше кукареков от кликерофоба. Пусть что угодно делают, лишь бы не оставили границы такими уродскими. Нормально же выглядело всё. Нахуй менять на какую хуйню с оконтовкой?
>>598771 И напомните поведение шипов. Вот фриги я так понял, они рвутся в бой прямо к линкорам. Крейсера на топорах рубаются с другими крейсерами. А дестры стоят возле линкоров и ждут волну фригов?
Но на самом деле меня больше всего смущает, что старпёрт обязательно должен висеть у звезды. Это и эстетически, и логически странно. Почему бы не в поясе астероидов или у газгиганта? Представь, ты каждый раз начинаешь играть, а твои космолисы из раза в раз бахают старпорт именно у родной звезды, где солнечный ветер сжигает всё к хуям за пол года. Представь, что сразу после космопорта на орбите Земли (который с какого-то перепоя строительные, научные и колониальные корабли может создавать, а старый корветик - нет) земляне такие "хммм, где бы нам бахнуть порт для военных кораблей, которыми мы будем защищаться и атаковать, м?" - "может на Юпитере или у Плутона? Может на орбите Луны или вообще в троянцах?" - "а давайте бахнем прямо у Солнца?" - "Что? На орбите Меркурия? Но..." - " да нет, после Меркурия! Прямо вот рядышком! Шоб ынергию вырабатывать пожирнее" - "Но ведь вихри ионизирующего излучения распидо..." - "Решено! Ставим именно там. И будем отныне ставить старпорт именно у самой звезды!" Ещё и в глаза эта хуйня будет жарить каждый раз, когда захочешь вблизи посмотреть на новый модуль. Короче очень сомнительные нововведения.
Забыл ещё сказать важное. Виз прав, что старая система тупа в те моменты, когда ты имеешь права на планетную систему, в которой никогда не был и даже не исследовал. Но надо было просто отредактировать правила расширения блоба, чтобы до тех пор, пока ты не изучил систему целиком, ты только претендовал на неё, а не владел. В спорных случаях, когда есть два и более претендента, приоритет у того, кто быстрее изучил планеты. Право первооткрывателя. Отсюда и баф/дебаф к отношениям. Алсо, можно сделать и обратное: сначала открыл и претендуешь, как первооткрыватель, а затем уже протёк туда блобом. Так появится смысл в этих ивентах, которые вариантом дают инфу о дальних планетах и открывают звёздные карты. Клаймить форпостами правильно, но как-то бездушно, сухо.
>>598804 А что такого? Ты заселил систему, и обьявил остальным, что прилегающая территория - твоя. Нормально все. Единственно странно, что в моменты, когда ты еще не то что не расшифровал сигнал другой империи, а вообще не уверен, есть ли в космосе жизнь помимо твоей планеты, но уже каким-то шестым чувством знаешь, где нельзя колонию бахнуть, т.к. система в чужих владениях. Но это не самая плохая игровая условность. Почему никто не говорит, что эта новая система жестко может бафнуть эгалитористочмох? Ведь теперь влияние мастхэв, а они, скорее всего, будут играть все так же от него.
>>598686 Ввести понятие "плотность флота". То есть флоту можно указать, как он сильно он будет "растекаться" в объеме построения(например, сфере). Более высокая плотность - повышает силу огня(корабли бьют более сосредоточенно и синхронизированно) до определенного предела, после которого начинается опять падение силы огня, из-за того что часть кораблей перекрывает другим цели. И чем меньше плотность - тем меньше огонь и выше маневренность (уворот). Можно еще разные объемы построения ввести , с разными бонусами.
>>598845 А лимит флота тебя не смущает? А то что плитки науку генерируют с нихуя? Иди нахуй короче. У тебя, видимо, абстрактное мышление совсем не развито.
>>598848 Лимит флота не смущает. Хули мне его смущаться? У империи нету достаточного количества офицеров к примеру. Ты можешь туда пихать аутистов зеленых, но они там все ломать будут, из за чего и расход повышается. Ебать ты. На этой плитке могут быть банально экзотические материалы. Интересные физические явления и выебистые органические существа. >с нихуя >у тебя абстрактное мышление не развито
>>598850 >Лимит флота не смущает. Хули мне его смущаться? У империи нету достаточного количества офицеров к примеру. Ты можешь туда пихать аутистов зеленых, но они там все ломать будут, из за чего и расход повышается. >Ебать ты. На этой плитке могут быть банально экзотические материалы. Интересные физические явления и выебистые органические существа Хуя ты сову на глобус натягиваешь.
>>598852 Я предложил нормальный вариант игровой механики. Но мне ответили не по механике, а по ИРЛ. Ебанутое животное. Хотя игра это и есть набор условностей. Особенно такая как унылый малярис.
>>598860 Если тебе предлагают игровую механику, критикуй механику, а не то что ЭТО НЕ ПОХОЖА НА РИАЛЬНАСТЬ. Обоссаный хуеглот. Жду когда ты что-нибудь предложишь, кроме своей мамки.
>>598862 Твоя механика одна большая условность. Там где тебе кажужтся метры между кораблями, в соотношение к размерам системы, миллионы километров. Отсюда все твои высеры про сложность маневрировая идут нахуй.
>>598867 Корабли могут разгоняться до световых внутри системы. Тем самым в них труднее попасть. В любом случае, это не имеет отношения к механике. К механике имеет отношение - добавит ли это интереса к бою и будет ли соблюден баланс.
Как заспавнить фракцию консолькой? Уже которую партию подряд нет вообще никаких партий кроме основных правящих, хотя есть поддержка и ксенофилов и материалистов и указ на изменение этик чаще
>>598871 Господи как ты заебал. > Корабли могут разгоняться до световых внутри системы. ТЫ СКОЗАЛ? Иди нахуй короче. Тут вообще 2д кисель и симулятор морского боя.
>>596975 (OP) Знаете, что меня больше всего умиляет в малярисе? Это наличие мать её, самой концепции космотуризма между космическими цивами. Вот серьёзно, какой нахуй туризм, если на варп-прыжок в соседнюю систему уходит 2 месяца + ещё тот факт, что, блядь, религия видимо не позволяет пердеть на 0.1 световой скорости по системе, т.е. ещё приплюсовываем месяц. По какому принципу осуществляется служба в космофлоте - я вообще не представляю: как они пополняют припасы, как они производят ротацию?
>>598832 Именно в них. Поражаюсь до сих пор на самом деле, ведь он же сделал физически точный симулятор космических боев, автор просто гений немыслимого интеллекта. >>598830 Они кстати уткорион стримили недавно. >>598770 Пожалейте мои руки, у меня и так уже скоро туннельный синдром разовьется от кукурузиса в кремле.
>>598905 Плазма вроде дамажет сильно так меньше, в чем суть?
Ах да, еще одно: какие слоты забивать в военных станциях? Цветок смерти пофиксили же, теперь на станцию с интердиктором флот будет в соло выходить из прыжка. Спавниться в 0 дистанции значит как я понимаю ставить л слоты бессмысленно лучше побольше м, я прав?
>>598902 Ты упоротый штоле на линкоры гаусы ставить? Для них специально арта сделана, издалека ебашащая. обмазываешься адмиралом на дальность, мега пушкой и убиваешь нахуй всех врагов ещё до того как они сделают хоть один выстрел.
>>598981 Гауски это для крейсеров. Арта только в л слоты ставится, которых много только у линкоров. Плюс дальность меньше. И к тому времени как ты откроешь линкоры и прокачаешь эту арту, всю галактику уже можно крейсерами вычистить. Они в боеспособный вид приходят намного быстрее, а после идёт значительное проседание по изучению техов. Линкоры просто не выгодно ждать. А после начала покраса технический прогресс вообще остановится. В итоге и получается что линкоры остаются только для фолленов и кризиса. С ними кстати одно удовольствие воевать. У них там йоба крепости по 30-100к, которые тупо даже ответить не могут. Избиваешь как детей.
>>598998 Было такое же. Потом агент вышел обратно на связь с угрозами, типа "Я не позволю вам осквернить этот мир! Я расскажу этим примитивам правду!!!". Спустя пару недель первые десантные корабли уже входили в атмосферу столь полюбившейся ему планеты.
>>598821 В смысле, что такого? В смысле, твоя? С хуёв ли? Если уж у нас тут космоопера и любая раса может в дипломатию (кроме всяких хайвов), то извольте отыгрывать классическую модель завоевания земель: кто первый встал, того и тапки. А то что это за хуйня, когда ты заколонил одну вшивую систему, а рядом неизученые три стали твоими. Это костыль какой-то. Всё равно, что заселиться в новостройке в квартиру и если соседние по площадке квартиры не заселены, то ты можешь невозбранно туда ходить срать в туалет.
>>598820 Ты это, давай, не неси хуйни. Возле звёзд по сравнению с границей их колодцев очевидный пиздец творится. Возможно щиты и броня кораблей и станций выдержит регулярную активность, но это насколько надо быть отмороженым, чтобы строить в такой среде станцию, вместо обычного расстояния области обитания (чтобы, не слишком дуло и не слишком холодно)?
>>599040 В смысле вокруг каждого обьекта можно представить эдакую область, в которой действовать другим государствам запрещенно, если нет отрытой войны. И не ебет, сколько там людей живет, или еще что, в Сибирской тайге вон тоже по 1 человеку на десятки-сотни квадратных км, и наверняка еще есть места, где человека и не было никогда, но тем не менее она считается нашей.
>>599045 Ну так на сферы Дайсона и ресов уходит, как на шмотки моей бывшей, и строится она долго, и теха столько усилий великих умов. И нихера, кроме энергии она не умеет. Там, поди, и люди-то не живут. Сравнил мегаструктуру с хернёй, собранной на коленке. А главное, в сфере Дайсона смысл есть, а старпорт у звезды - это тупизм и костыль.
>>599049 Хоспаде, даже сейчас спутники есть в достаточной близости к солнцу, и ниче, живут. А тут блять гипотетически нужен только пласт брони, который временами обслуживать. А когда открываются щиты, то вообще похуй должно быть. Главное запитай посильней и ныряй хоть в ядро.
>>599047 Этот пример тоже отражён в условности: тайга, где не ступала нога человека - это соседние планет в заколоненной системе. Люди в тайге же не претендуют на острова, которые видны с берега, но на которых они не бывали никогда.
>>599054 От твоего пояснения костыль не перестал быть костылём. Чтобы его не торчало, надо было делать как я говорю: ввести право первооткрывателя. И космопорт не стал бы никчёмной хернёй. Я-то так обрадовался, когда подумал, что на скриншотах новая система улучшений космопорта.
>>599051 Острова не только видны с берега, но и есть на всех картах. И хуй они туда кого постороннего пустят колонию построить, ибо нехуй. Все логично.
>>598804 Старая система еще и делала нужными модификаторы на границы. Сейчас их все перепилят под что-то другое (видимо количество космопортов, то есть ксенофобы будут сильнее по флот лимиту). А теперь действительно, хочешь быть блобом, качай влияние и играй в кликер.
Внезапно игра(лицуха) стала вылетать в определенный день каждый раз, сталкивался кто? Причем даже не в начале месяца, с его расчетами, а прям в середине. Без ошибок, без сообщений, просто вылетает и все. Думал, что дело в модуту, несмотря на то, что они все(кроме одного на разные размеры карт) были изначально выключены. Попробовал их вовсе удалить - не помогает. До этого в этой же катке вылеты тоже были часто, но через 1-2 релога проблемное место таки проходилось, а тут никак. Пробовал проверить целостность файлов - все впорядке. Что еще можно попробовать?
>>599185 Когда вылетает без ошибок почти в 100% случаев виновата нехватка памяти. У меня в своё время европка так вылетала, пока оперативы не докупил и на 64 версию винды не перешёл.
>>599187 Не помогло, вылет в тот же день. >>599188 Да они охуели там, у меня 16 гигов оперы, блядь! При этом суть в том, что никогда раньше не вылетало, а сейчас именно один день оказался роковым, и каждый раз после отката на прошлый сейв вылет все равно именно в это блядское 28ое число.
Отыграл партию(если можно так сказать) в стелларис. Есть вопросы, помогите кто сечет. Начал за землян демократов. Поначалу долго что то никого не встречал, развивал три колонии. Исследование окрестностей больше хороших планет не выявило. Потом внезапно появились грибы и сразу полезли в залупу. Потом еще несколько рас, все за гигантской территорией грибов. Альянс ни с кем создать не получилось/не успел, прилетел флот грибов с мощью 10к против моих трех флотов по 300 и разъебал все к хуям.
1. Надо было вооружение бешено исследовать или можно было как то сдержать такое нападение заключив альянс? 2. Исследовал какие то редкие ресурсы, но нигде их не видел. Они просто охуеть редкие или я что то не догоняю? 3. Я так понял левиафан длц добавляет какие то механики, а синтетики добавляют? Их починили вообще? А то я читал что 100% краш что ли там..
>>599241 >Флот примерной силы держать То есть в целом похуй за кого играешь, главное с самого начала ебашить вооружение? >отношение дружелюбные поддерживать потому что я хуй знает как так поддерживать с ксенофобными грибами которые просто шлют в хуй по телефону, причем сами и звонят. >Добавляют Заебись, сейчас куплю, может там какие средства сдерживания есть
ты в 4Хэ новенький чтоли? бОльшая часть успеха зависит от удачной стартовой позиции, твои действия мало влияют на процесс, только если намеренно в поддавки играть..
лечится только заранее созданными симметричными киберкотлетными картами
>>599216 Сам проверил, кастовая система запрещают свободную миграцию, а без кастовой системы авторитаризм нахрен не нужен. Вообще самая плохо сбалансированная этика, комбинится буквально только с милитиристами и спиритуалистами.
А как вообще миграция между государствами нынче в малярисе работает? Полгода назад помнится попы вообще не мигрировали если планета не под завязку, теперь это исправили?
>>599254 >новенький чтоли В целом да >бОльшая часть успеха зависит от удачной стартовой позиции Так о многих играх можно сказать, однако люди же как то проходят сложнейшие кампании(за Трабзон например) в еу4, думаю и тут могут быть варианты. >поддавки Ну я думал что если побольше бы поогрызался на грибов, может они и отжали бы систему-другую, но отстали бы, а там можно было бы и подразвиться в оружии.
>>599270 >люди же как то проходят сложнейшие кампании(за Трабзон например) в еу4, думаю и тут могут быть варианты. Эксплоиты, экслоитийки, багоюз задротством погоняемый
>>599259 Можно же выставить алиенам полноправное гражданство и хороший уровень жизни. Будет как имперская рашка, свои в основном рабы, а у немцев жуков все шикарно.
Там скидки на стелларис! Самое время поддержать деньгами наших любимых парадоксов и пожелать им ещё долго создавать такие же классные игры, какие они делают сейчас!
>>599329 Ну серьезно, должны же быть пара хороших модов на трейты/техи/формы правления. Я просто полгода назад уже играл и как раз этих вещей не хватало. Похуй даже на баланс, лишь бы вариативность была
>>599264 Миграция не нужна. Мигрируют только с планет под завязку, на которых самый низкий прирост, то есть она замедляет рост населения. Для всех кроме демократоров ее надо отключать.
>>599248 > которые просто шлют в хуй по телефону, причем сами и звонят. Пурифаеры, небось? > То есть в целом похуй за кого играешь, главное с самого начала ебашить вооружение? Как и, собственно, ирл - Пара беллум, мой друг.
>>599305 >Я авторитаризм только для ограничения миграции беру Ты там ебанулся совсем? Чтобы ограничить миграцию попробуй запретить ее нужной расе и все, нахуя брать целую этику-то? >рабство не нужно. Ну тут мне даже сказать нечего, ты аутист какой-то, правда.
Мне не нравится что убили к хуям гмо. Почему нельзя выборочно модифицировать желаемых попов как раньше? Нахуй мне всю планету сразу перепиливать? Плохо тупа. И зачем было менять хорошо работающие коллективизм и индивидуализм на какую то хуйню без задач тоже не понятно, что бы слов более заумных было, как коллективное сознание на какой то гельштат заменили
>>599467 У меня отыгрыш, хули ты. Технократия, научный директорат, Мировой Совет, генеральный секретарь, движение к коммунизму, вот это вот всё. Плюс с выборами ебаться не надо.
>>599574 НАХУЯ МНЕ ПОПЛАНЕТНО? Я ХОЧУ КАК РАНЬШЕ ЧТО БЫ НА ВОН ТОЙ ПЛАНЕТЕ ВОТ ЭТИ 3 ПОПА А НА ТОЙ ЭТИ 7 А НА ЕЩЕ ДВУХ ПО 4 ПОПА И ВСЕ НА ВОТ ЭТИХ ВОТ КЛЕТКАХ ЧТО Я УКАЖУ. ПОЧЕМУ Я ДОЛЖЕН МОДИФИЦИРОВАТЬ ЦЕЛУЮ ПЛАНЕТУ СРАЗУ НАХУЙ? ПОЧЕМУ Я ПОТОМ ДОЛЖЕН ЕБАТСЯ С ПЕРЕСЕЛЕНИЕМ ПОПОВ С НЕЕ НА ДРУГИЕ ПЛАНЕТЫ ЗА ВЛИЯНИЕ? Я НЕ ПРОСИЛ ЭТОГО МЕНЯ УСТРАИВАЛ РАЗБРОД КОТОРЫЙ БЫЛ РАНЬШЕ КОГДА КАЖДЫЙ ПОП НА ПЛАНЕТЕ БЫЛ МОДИФИЦИРОВАН ПОД СВОЮ ОТДЕЛЬНУЮ КЛЕТКУ.
>>599572 Ты что, ебанутый? Для диктатуры не нужен коллективизм. >>599580 Зачем модифицировать под клетку? После выдачи в сектор они все равно рандомно перемешаются.
>>596975 (OP) В гайде по 4Х стратегиям написано, что в Sins of solar empire неочевидная механика, объясните в чем она заключается, имеется ввиду что куча кэрриеров решает?
>>599595 Дед на стриме не смог победить компа, потому что комп начитерил кучу кораблей и ещё по техам всё лучше было в разы. И так я слышал, что в Стеларисе не смогли сделать норм ИИ, поэтому прописали ему читы, чтобы было похардкорней.
Хотя, у меня было соглашение об исследованиях с фанатичными спиритуалистами-псиониками. Увеличивает шанс выпадения наверное. Хотя хуй а не пси теорию мне например.
>>599685 Нет, с чего бы им? Вообще странно даже как-то было. Там мы всей галактикой воевали с поехавшими машинами-экстерминаторами. Вот они и пришли ко мне подсасывать. Захватил машин и сделал их своими вассалами. Они меня не любили, оскорбляли и истерили просто. А потом я превратил свою цивилизацию в машин и у них моментально поменялось ко мне отношение, на +200 там.
Вот вы все говорите, что думстаки плохо, и т.д.. А как красить-то? Году к 30 уже формируются друзья-братишки с пактами о защите и зачатками федераций, при этом они спокойно держат приличный для ирли гейма флот, и хер ты на кого нападешь, если там не поборник или рой пожирающий, который лох, чмо, без друзей. А чем дальше тем хуже, без флота, который может выебать в лоб стак из 5-6 империй и делать нечего, разве что готовиться к куколдовой победе через федерацию, но это же убого, и еще менее разнообразно.
>>599655 Может читы для ИИ зашиты в ехешник, а в текстовых файлах отражена разница между уровнями сложности. И почему нет легкого уровня сложности? В хоях и европке же есть.
>>599751 Если реального сосиализма, а не маняфантазий про прекрасное далеко, то вовсе не упорот. >>599775 Это только визу моча в голову ударила, и он решил что думстаки это плохо и нужно водить сотни мелких стаков. Но при этом все кто считает что это убогий микроменеджмент будут обоссаны на плазе, потому что на самом деле это глубокая тактика(тм) и вообще у виза свое видение(R)
>>599803 На нормале уже легко. В хоях это чтобы покрасить мир за Финляндию, а тут симметричный старт. >>599783 Лолшто? Движение одного стака просчитывать, или движение сотни, что больше порежет производительность.
>>599804 >вовсе не упорот Упорот. Без вариантов. Как и ты. Вы судя по всему жертвы одной и той же пропаганды, про то как злые большевики, ни за что полстраны в гулагах голодом морили, а остальных расстреливали ради лулзов. При социализме не может быть рабства и кастовой системы. Это абсурд и противоречит самой идеи коммунизма, первой фазой которого и является социализм. И он по определению возглавляется партией, а не какими-то олигархами или мамкиными диктаторами. Тот же сталин отменивший выборы, не единолично всё решал. И партия не была каким-то илитным аристократическим клубом, куда могли попасть только избранные. Во время войны вон вообще хуй пойми кто поназаписывался и потом хуй пойми что в составе партии делали, чем мы в немалой степени и обязаны тому что союз проебал идеологию и в итоге по пизде пошёл.
>>599736 Обрати внимание,когда твой корабль пропадает(например, наусный съебывает из системы где враг) то тебе приходит сообщение об этом, при чем в конце написано "Доход" и текущая дата. Видимо, там было "income" - входящие данные, но перевели через гугл.
>>599958 А чего гражданских моделей так мало? Сделал бы все. Как вообще васяны решают это? Почему не 4, не 5, не 6, что было бы просто х2 от базового количества, а именно 7? Неужтно БОЛАНС поломает, если больше сделать?
>>599990 Васяны просто ебанутые. Им просто ПОКАЗАЛОСЬ что так будет лучше. Балансом они никогда не заморачиваются. У них либо костыли для каркорности, либо откровенные читы. Меры дауны просто не знают.
>>600017 И как это сделать? Там значение прибавляется к базовому, а не является долей как в европке. Разрабы стеллариса специально всё продумали, чтобы сделать игру суперхардкорной.
>>600040 Да, и этот коэффициент я хочу сделать для игрока, если выбрана нормальная сложность. Т.е. чтобы в игре у меня было на 100% ресурсов больше, чем у ИИ.
> млечный путь > ~400 миллиардов звёзд > среднестатистический пука не запустит и ста тысяч Хоспаде, когда уже можно будет запускать на пека мини вселенную.
>>600517 Спиритуализм-ксенофобия-авторитаризм. >>600481 Для реально нужных вычислений (в науке, в промышленности, в финансовой сфере) все очень даже оптимизируют. Разучились только игроделы.
>>600362 >Что делать если я хочу расширяться Не играть за ксенофиль? Ими не нужно расширяться, ими нужно строить педерацию. >>600305 Это не работает. Минус 10% к какой-нибудь хуйне это просто ничто на фоне брюкводебилизма.
>>599383 Отвечу на старый вопрос, фоллен-робохайв при кризисе-контингенции становится берсерком и атакует всех подряд (конечно он все же смотрит на силу флотов и в первую очередь будет атаковать соперников послабее, но в целом рандомно). Вот его ключевая особенность.
>>600608 Кто такой робохайв? Экстерминатор? У меня фоллен-робонянька защищал галактику от кризиса. Ну как защищал... въебал 300к флота и потом тихо сидел с одной соткой. Контингесни к тому времени покрасили полгалактики.
>>600615 >Кто такой робохайв? Экстерминатор? Они еще и разные бывают что ли? Либо я плохо запомнил, либо у фоллена всего одна плашка хайва, без уточнений, кто он там конкретно, экстерминатор или наоборот. Ща сделаю скрин, какой фоллен у меня был берсерком и воевал со всеми.
>>596975 (OP) >Пик 3 Никто не знает, существует ли арт героев пробела, не в виде окошка персонажа из игры размером 600 на 400 пикселей, а полноразмерный? В инете чет не нашел.
Маляры, а почему я не могу прикрутить кибернетические импланты к ребятам, которые в моё гос-во понаехали? Пишут, мол, "мы не можем добраться до этого проекта: нет права прохода через границы"? При том, что эта планета моя, я вассала интегрировал в себя.
>>600730 Что я могу сказать тебе про GURPS, подготовка к игре по тематике постапокала у нас заняла 7 часов и это с готовым сюжетом. Больше GURPS мы никогда не трогали. Это творение сумасшедшего ИИ.
>>600685 Но это же не стратежка. Из стратежек есть Сумерки Империи, Эклипс и Space Empire. А еще есть моя хардкорная настолка - с развитием колоний, планами застройки,топливом (для движения кораблей), снабжением, производством. Осталось только боевую систему допилить.
>>600637 Ты бы копал минералы в Арктической планете или выращивал брюкву на Пустынной планете, потому что твою планету присоединила империя ксенофобов-пацифистов, а с Океанической тебя бы переселили.
>>600892 Или весело нёс демократию пурифаеропетухам, и разным пынекратиям, если бы меня присоеденил Военный комиссариат с ксенофилией В моём случае - ещё бы няшил ламповых эльфиек.
Кароч, щас буду пиздиться с проснувшимся ксенофобом, что взял меня в анальные рабы. Мой флот ~300к, его - 400к. Но у него накапало 100% декаданса. Стратегических ресурсов поровну, повторяющихся тех чуть больше у меня. Каковы мои щансы?
>>596975 (OP) Как же мне не нравится малярис тем, что параходы вот сейчас анонсировали хуеву тучу всего, что перелопатят всё, и как теперь играть? Ждать три месяца, а то и больше обновления с дополнением нового.
Тааааак, я требую ответ. Какова вероятность, что человек играющий в малярис сосал когда-либо хуй или жрал дерьмо. Сколько хуесосов и говноедов на 100 игроков?
>>600950 Биополярочка это когда тостеры-пурификаторы оскорбляют и обзывают ходячим мешком с костями, ты делаешь апгрейд своей расы в роботов и они резко становятся ЛУЧШИМИ ДРУЗЯШКАМИ))))))))))
Очень давно не играл в стелларис, ии секторов хоть немного подкрутили? Я сколько не играл - всегда отыгрывал что-то типа империума, мол, ставишь губернатора в сегментум, а он помимо управления еще и ресурсов, и войск отсылает, и свои силы обороны какие-никакие имеет. Что-то типа такого фанатичного лоялиста, ставящего интересы империи выше своего сегментума. Когда играл, там этого и близко не было, секторы бесили только. Поправили хоть чуток, нет? Моды может какие накатить стоит?
>>601000 Такого как ты описал нет, и вряд ли будет. АИ секторов подкрутили, больше не строит брюкву на бетарианском камне, хотя всякие эксцессы случаются. Главное нововведение - убраны почти все ограничения на вмешательства игрока в дела сектора. Можешь сам застраивать или переформировывать сектора как хочешь, без затраты влияния. По сути, всё что осталось у брюкводебила - отдельный бюджет энергии и минералов, и то ты можешь отсасывать его запасы за влияние.
>>601081 Нет конечно же, ты ёбу дал что ли. В веге был тред песочниц, но они в основном по римворлду и старбаунду угорают. >>601072 Разве что на бетарианском камне и не строит.
>>600567 А он не нужен, пока не починят систему фракций. Хотя разве что стоит упомянуть, что у спиритуализма фракция требует, чтоб в ней было много попов, без привлекательности спиритуализма этого очевидно не будет, а у фан. этики в полтора раза выше базовая привлекательность. Но это нихуя не работает, как показывают пикчи парой постов выше твоего поста. При агрессивном покрасе у тебя всегда будет неебически огромный разгул, и ты нихуя с этим не сделаешь.
>>600479 В Space Engine тебе ещё и соседние галактики нарисуют, не то что 400 миллиардов звезд. А в Elite Dangerous ты сможешь даже выкатить свой джип на одну из планет у этих звезд коих там правда все-таки меньше чем ирл, но больше чтобы их все изучили даже 100 лет
>>601096 Какая нахуй атрибутика 4Х? Что ты несешь, поехавший? >>601156 В Space Engine все это одновременно не просчитывается, тебе просто генерируют и отрисовывают те объекты которые ты смотришь. Ну и вообще это не игра, а интерактивный планетарий.
>>601359 В прошлом патче был забавный билд через единство: спиритуализм - эгалитаризм - пацифизм, цивики Маяк Свободы и Аграрная идиллия. Но теперь без фанатика пацифиста идиллию не возьмешь, но можно переделать например в пикрелейтед, тоже думаю рабочий билд.
Ебёны боги, какой же слив. Первая полноценная игра на 1.8.х. Да. Да. Столько читал здесь твои замечания, что ракеты апнули. И нет, я поверил, но чтобы НАСТОООЛЬКО, бляяять. Картонный флот, вооружённый ссаными лазерами второго уровня и ракетками третьего. Против моего с ракетами и лазерами, но у меня всё на уровень выше. Броня и щиты у меня на два уровня выше. И меня сносят к хуям немного преобладающим числом. Потому что подумал, мол, похуй возьму пять эсминчиков с ПД2 и будет достаточно. Он вышел из битвы ПОЛНОСТЬЮ целым, блять, я вообще из 6к флота никого не потушил, НИКОГО, нахуй! Потому что у него штук 20 эсминцев с ПД1 и торпедно-ракетные корветикикорветикикорветикикорветикикорветикикорветикикорветикикорветикикорветикикорветикикорветикикорветики. Да и ещё, суть войны-то была в том, что я хотел завассалить сепаратиста, кинул ему взаимный пакт, чтобы доверие улучшить. Его материнской империи это не понравилось. Но как же я эпично обосрался с этими рокетами. У меня же флот по всем параметрам был на один или два уровня выше. А так хорошо начал. Сразу 4 "родных" планеты рядом, дохуища науки в системах, бохато. Пиздец, нахуй. Вон-вон, смотри, на скриншоте мой пукан бомбанул посреди галактики.
>>601662 Точно не федерация. У федерации 60% планет должно быть. Еще там баг с обелиском, который тебе художники дают. Можно один купить, построить, потом снести. Потом в очередь отсраивать поставить, и на другой планете тоже в очередь. В итоге они оба построятся. Теоретически можно бахнуть на каждую планету не оплачивая дополнительно. Только вот если снести их, то уже ни одной не сможешь строить.
А что с наукой смешного? Я вообще вассал компа, который сразу с двумя фоленами воюет. У меня всего 3 планеты, остальное станции обитания - настройки - средняя галактика, планеты 0.25, и только гипер.
>>601673 Ну вообще само количество пиздецки малое, но это ладно, тем более что ты себе в анус клиньев забиваешь с 0.25 обитаемых. А смешон тут жесткий перекос в соц. науку, он не нужен. Военные техи все сидят в физики и инже, а у тебя их в 3 раза меньше, чем соца, хотя единственный профит соца в гмо.
Что -то у меня лихорадка не работает, которая в ветке Расширения. Взял идиллию + маяк свободы, купил обелиски у художников. И нихуя нет бонуса в 1 ед. единства в столице. Что за хня?
Пиздец, меня только что примитивы, которых я развил, прокинули через хуй. Пока они были протекторатом, заключили договор о миграции с какими-то религиозными жабами. Теперь на этой планете почти одни жабы и они объявили независимость. Без войны, без нихуя.
Маляры, я не понимаю, по какому принципу ИИ кидает друг другу соперничество. Понятное дело, что противоположные этики почти всегда кидают соперничество, но как понять, заключат ли 2 авторитарные параши или хайвы пакт о ненападении или начнут враждовать?
>>601752 Можно прикинуть по этикам. К примеру в момент знакомства -20 к отношениям за контакт, если есть трения на границе\еще какие-то модификаторы на дебаф, то это сразу закрытые границы. А там уже отношение неприязнь, и вуаля, ожидай соперничества.
>>601752 Там только от отношений вроде зависит. Авторитарные пыняши заключают пакты при больших положительных модификаторах от угрозы или общих соперников.
Блядь, где тут стелларис тред то? Или все до кучи свалено? Короче, купил стелларис, хотел поиграть за гидр, а их чот нет, какого хуя? Гидры в длц штоле?
Digital Original Soundtrack - cаундтрек игры с 140 минутами музыки Digital Collector’s Book - эксклюзивный цифровой артбук; Infinite Frontiers novel by Steven Savile (ebook) - электронная книга Stellaris Стивена Сэвила; Signed Wallpaper - обои для рабочего стола; Ringtone - рингтон на звонок сотового телефона; Arachnoid Portrait Pack - добавляет портрет арахнидов; Creatures of the Void Portrait Pack - добавляет 5 дополнительных портретов;. Symbols of Domination - добавляет новые символы империи при создании новой расы; Sign-up Bonus - добавляет символ империи Paradox; Plantoids - в набор входит новый фенотип для игроков, со своей уникальной графикой и анимацией, добавляет в Stellaris растение подобные расы, чьи семена распространяются по всей галактике, пуская корни новых цивилизаций на новых планетах. Leviathans - это первый Story Pack для Стеллариса. Вас ждут новые события, новые открытия и новые опции, а так же новые музыка и звуки. Horizon Signal - бесплатное дополнение, нацеленное на несколько специфических проблем, таких как цепочка квестов Предтеч и кризисы конца игры – то, до чего не дошли руки в Хайнлайне. Утопия - первое масштабное дополнение Stellaris: Utopia, открывающее новые возможности развития вашей звездной империи. Новые космические станции и сооружения открывают дополнительные пути к достижению главной цели – доминированию расы в галактике. Anniversary Portraits. Synthetic Dawn - новый набор дополнительного контента для глобальной космической стратегии Stellaris, с помощью которого вы сможете начать игру за Машинную империю — общество, целиком состоящее из роботов.
А вообще, то что режут и перерабатывают флиткап, это очень здорово. Взять, к примеру, Аврору. Там пять кораблей - уже неплохой такой флот. Десять - целая флотилия. А джвадцать, так вообще настоящая ударная армада. Космические корабли должны чувствоваться, внезапно, космическими кораблями, сиречь высокотехнологическими устройствами с соответствующими затратами на обслуживание. А не как сейчас в Стелларисе - "НОВЫХ НАРОЖАЮТ ПОНАСТРОЯТ". Потеря крейсера должна быть ударом. Потеря линкора - целым пиздецом. Слив флотилии - архипиздецом.
А ведь если бы не оптимизон то слишком сильной проблемы думстаки бы не создавали. Ведь и вправду, какой это думстак космических масштабов если в нем по сути кораблей то штук 30 от силы. Линкоры то да, пиздец йобами должны быть и крейсеры должны ебать как надо, но если не паверплеить то их много никогда и не бывает толком. Это уже в лейте их клепать начинают когда ресурсы больше некуда спускать, а так много их и нет а корветы это спички. Главная проблема то как раз в том что бои типичные параходовские, циферки надрачивают циферки ради надрачивания других циферок которые будут надрачивать другие циферки по модификаторам модификаторов бонусных модификаторов, по другому параходы просто не умеют. И оружия все только выдают разные циферки при этом совершенно никак не отличаясь между собой. Проблема не в числе кораблей, а в том что они обладают нулевой ценностью поэтому клепаются как пирожки.
>>602203 Хуево балансируется. А теперь всё просто будет - все шкалы плоские. Ставлю яичко из холодильника - кинетика и лазеры будут ебашить как и раньше по щитам и броне соответственно, у ракет будет бонус по корпусу.
>>602210 Проблема в том, что для победы нужен покрас, а без думстака ты не переборешь анальную педерацию на пол галактики. А если из игры потенциально вычеркнуть один из типов победы, то получится куколдовая хуета, где либо ты один из опущенцев-федератов, либо ты сосешь хуй.
>>602210 Я не понимаю, причём тут циферки. Это же стратегия. В них всегда всё решают циферки. Решают, чтобы ты покрасил. Что ты предлагаешь? Тем более не понятно при чём циферки и думстак, если главная проблема флота в том, что в бою игрок ничего не решает. Если бы поведение кораблей было вариативным, то стало интереснее, и в корветах в лейте был бы смысл, появилась бы тактика. Справедливости ради надо сказать, что тактика и так присутствует. Ну, нимношк. При конструкции корабля. Да-да, говно, ракеты, кинетика, авиация. Тихо, бля. С кораблями ещё важно балансить нормально. Вот с этим у них явные проблемы.
>>602205 >Слив флотилии - архипиздецом Ну оно и сейчас так. Кидаешь думстак на думстак, кто подебил тот и выиграл в войне. >>602210 Меньшее количество кораблей, увы, не решит проблемы с тормозами. Попробуй замодить оче низкий кап, все равно будет лагодром. Основные тормоза от домиков, как мне кажется. >>602232 Гугл говорит что All Tomorrows.
>>602205 Одни эмоции. Ты наебался в том, что для одного флот из 20 кораблей - это жирная йоба, потому что больше, чем у соседа; для другого 30 кораблей - это "чё? и всё? а как же масштаб!? я же повелитель империи, я хочу летать кулаком и шмалять людей из валыны, шоб хотя бы хоть в виртуальном мире самоутвердиться! шоб как в бабилоне пять!" Всё относительно.
>>602256 Тормоза в первую очередь от флотов. Как пошло с релиза, так и тянется до сих пор. Самая первая версия стеллариса могла вылететь при флоте в 6к в системе, лол.
>>602205 Вот да, мне в космоиграх типа маляриса всегда обидно, что "корабли" по факту - танки или самолеты по сути своей, т.е. не штучные любовно выдроченные йобы с боевой историей, кучей планок и медалек, а безликая серая масса с циферками файрпауэра.
>>602287 Удаляешь всю негативку, и специализируешь, плюс остается, как правило, очей на общее для всех. Трейт на меньшее поедание минералов, забыл как называется, трейт на макс. лвл лидеров, может быть лишнее счастье, можно + к скорости обучения лидеров и т.д. Алсо, есть ли модуту, который позволяет наделить правами создания лидеров только для одной гмо-расы, которую ты выведешь специально под это?
Дип политикс. Начал заново играть. Первые инопланетяне оказались ванильные робомэйды с Земли. Кстати, у них оче няшное приветствие, поэтому они мне сразу приглянулись. А уж когда узнал, что они вменяемые ребята хотят дружить со мной, то я при первом предложении пакта о взаимной защите сразу согласился. Они были чуть поодаль от меня, но не бугуртили особо от трений, даже когда я почти вплотную подселился. Что не скажешь о вторых инопланетянах, с мечом на гербе. Те сначала вроде ничего, а потом вражда, соперничество, кладбище, йохан. Спустя некоторое время отыскались и остальные жильцы галактики. Мечники тусили надо мной, но особо не отсвечивали. Но потом внезапно позвав ещё каких-то узбеков бросились на войну против меня (и робоняшей). В этой войне-то они опиздюлились, да забавным оказалось некоторое дипломатическое событие посреди самой войны. Мечники и узбеки обменялись соперничеством. Вот это поворот. Почему именно узбеки были приглашены в окопы - не понятно, томушт те находились на почтенном расстоянии от меня и от роботов, разделённые другой империей (тоже меня ненавидящей и намного лучше подходящей для этой роли по этикам, но не подходящей по флоту). В военных требованиях узбеками было предложено просто меня унизить. В итоге после сноса узбекского кулака им объявила войну их соседка и в итоге бедняги сейчас сычуют на полутора планетах. В моих же военных требованиях было указано только снос форпоста мечников и освобождение планеты. (Роботы перебились потехой чсв за счёт унижения узбеков.) И тут после победы я такой "заебца, сейчас завассалю освобождённых, потом интегрирую, вот тогда-то заживём...". Ну ты понел. Я забыл, что ебучий визойохан всё переделал. Недавно освобождённые -1000. К слову, лет 10 прошло, в они всё ещё "недавно", пиздец. Кинул им совместную защиту, готовлюсь хорошим отношением к васализации. И тут сука нахуй робоняши освобождённым (т.е. мелким ребятам с моими этиками) кидает соперничество. Ты что, совсем мудак? Я до сих пор не понял, что этому пидриле не понравилось в них. Дома буду, ещё раз посмотрю как там сложились числа. Не суть. Суть в том, что... wait for it... робоняша по прошествии десяти лет объявляет нам с освобождённым войну. Ага. При том, что у меня с ним был пакт об обороне. Вот это дип политикс. Причём, у него флот слабее моего, техи слабее. Я сам ему давал соглашения об исследованиях и договор всё ещё действовал. Дип политикс эз ис. Без скриншотов, на работе нет ничего.
>>602205 Это всё тлетворное влияние ЗВ. Там линейные крейсера сотнями идут, эсминцы и крейсера никто не считает вообще. Ну да, йоба-линкоры Вейдера штучные конечно.
>>602288 У меня если играю за рабовладельца ксенофоба кругом одни демократы-ксенофилы, если за демократа - одни пурифаеры и ксенофобы. Если аметист - одни блядь фанатичные веруны, если верун - одни аметисты. Наверное все-таки скрипт, который повышает вероятность спавна рядом с игроком империй с противоположными этиками.
>>602369 tl;dr - разные типы фтл это слишком СЛОЖНА для подписвасов и они ломают БОЛАНС в мультике, поэтому теперь у всех будет днищегипер, все как в орионе и тысячах его клонов
>>602377 Зато был выбор. Обмазаться ли варпом, с его ГЛУБОКИМ ТОРМОЖЕНИЕМ, или огородиться как сыч на перекрёстках гипертоннелей, или прыгать как бог через червоточины. А теперь хуй.
>>602378 >огородиться как сыч на перекрёстках гипертоннелей Только если при создании Галактики выбрать что все используют гиперлейны. И то потом придётся пососать у фолленов с джамп-драйвом.
Но вообще, всё выглядит как будто Виз сначала подумал:"Эй, а ведь в Sword of the Stars прикольная система FTL! Давайте спиздим и сделаем вид что это охуенно уникальная для 4Х фича!", а потом, когда он ВНЕЗАПНО понял что SOTS и Костылярис - разные игры(на что он напрямую указывает в этом дневнике) и то что он обосрался, решил перекатиться на систему FTL из Ориона.
>>602377 Очевидно днищным был только гипер. Дыры и варп в принципе работали. Теперь же у всех привязка к гиперу сначала и два варианта для лейты: 1. (пси-)джампы, которые работают как варп сейчас и позволяют игнорировать анальные линии, но при этом при кулдауне после варпа боевая эффективность снижается (сейчас такого вроде нет) 2. гейты как у хайверов в сотсе, которые портуют мгновенно к любому другому гейту под твоим контролем, но сначала их надо построить
Напрягает это дебильное желание делать в космосе рельеф с горами долина реками и прочими ограничениями 19 века. Нет я понимаю что с точки зрения механики сенсоров войн и прочей полноты это удобно кодить, но блджат это игра про будущее, космос, нет мы хотим реки и горы, мышление какое то средневековое.
>>602384 Я читал дневник. Такое себе...Можно было костылей и на старую систему присобачить: 1) Дать гиперлейнокрестьянам варп-ингибиторы, заставляя варпогоспод воевать на их условиях и позволяя гиперлейнерам использовать ГЛУБОКО ЭШЕЛОНИРОВАННУЮ ОБОРОНУ. 2) Увеличить стоимость и время строительства вормхол-станций, заставляя сводить свою систему станций к нескольким ключевым системам. Плюс сделать так что дырки не закрывались сразу после выхода из них флота, а дать им "время жизни", чтобы вражеские флоты могли войти в них и снести станцию.
>>602380 >Sword of the Stars В игре действительно много годных идей, но сама игра сделана через жопу. Я, когда был дефицит 4Х стратегий, много раз пытался в неё поиграть, но каждый раз дропал из-за кривизны. Разрабы Stellaris молодцы, что берут идеи из других проектов и пытаются сделать хорошую игру. А то некоторые пытаются выдумать своё и выходит говно.
>>602397 Не прямо бурить, а хотя бы второй слой открывать, на котором дополнительные ранее закрытые тоннели. Да просто бафнуть их надо было. Вормхолы дебафнуть, потому что пока этот дурачок на своём варпе доедет, я как шлюха на хуях буду скакать туда сюда и никто меня не закаруселит. И всё было бы классно, если не иметь ввиду, что суть дисбаланса не в ресах и скорости, а в принципах действия. Остальные механики слабо реагируют на один фтл, но остро на другой. Это и вызывает сложность балансировки.
>>602407 У дыр уже был недостаток в том, что большие флоты оче долго подготавливались к прыжку. Все там нормально было забаланшено между дырами и варпом. >>602406 Первая часть несколько менее кривая, попробуй ее. Стелларис так-то тоже кривой, с его одним ядром и дикими лагами на более чем 200 звезд, это только на фоне сотса с его ходами по пять минут он смотрится норм.
>>602397 В сотсе вообще это забалансили еще и тем, что во-первых карта трехмерна (по-настоящему трехмерна, блядь) и шансов получить анальное огораживание блокировкой линий меньше, а во-вторых все кроме гиперлиний (и гейтов, само собой) неимоверно слоупочно и корабли в варпе летят годами.
>>602443 Ну типо патрули в звездной системе, все дела. Подлетел твой - арест судна, конфискация. Мало ли. Вдруг он контрабандой промышляет или наркотой примитивов снабжает.
Короче, мой топ бонусов за стремления в порядке принятия: 1.Власть над природой - сразу повышает эффективность планет в двое, не надо тратить науку на изучение расчисток, да еще и хуй знает когда они выпадут. 2.Пограничный радиус. +25% всегда хороший бонус, со станций можно иметь хороший доходв + важно в стратегическом плане для войны + забить планеты А я еще играю "только в гипере", где контроль переходов очень важен 3.Рожденные в пустоте либо Кибер Первый вариант - если мало планет, а ты еще и пацифист допустим. Станции хуже планет, минералы/еда на них добываются хуево - 4 с клетки, многие здания не построить, всего 12 клеток, при этом станция повышает цену тех и традиций. Зато с первого уровня доступны энергостанции +6 кредиток и отличные научные центры 3/3/3 - суммарно больше науки чем от лаб 4 уровня(которые и построить можно только в столице), плюс можно в одной системе при наличии планет построить 5-6 станций. Но при нормальных настройках кибер, конечно, лучше. Тупо +20% к приспособленности и отличные бонусы для лидеров, они даже лучше чем у синтов. Ну и дальше, конечно Синт. вознесение - просто и сердито -за счет робомодификаций +30% к минералам, энергии и науке(специализация по планетам, само собой). бессмертные лидеры.
4.Проекция галактических сил. Просто маст хэв. Даже если вы пацифист, то для защиты и кризиса нужен флот.
Строительство мегаструктур, колец, бодимодификация, псионика - это просто роскошь для отыгрыша. Хотя если совсем плохо с планетами (как у меня при настройке 0.25 подходящих планет), то кольцо может затащить. А у псионики минус в том, что она изнчально работает только для базовой расы, хотя и будет рандомно появляться у других рас в империи.
>>602453 Скорее всего введут лимит флотов в одной системе, как в ХоИ. Там нельзя загнать 100 дивизий в одну провку и всех подебить. Точнее загнать-то можно, но сражаться будут только несколько штук.
>>602465 Это можно обозвать по всякому, например - лимит командования/связи. Допустим, что системы связи настолько несовершенны, что крупный флот не может поддерживать связь с друг другом, выдерживать боевой ордер и концентрировать огонь по команде. Вот тебе и ограничения на лимит кораблей в одной эскадре и лимит на количество эскадр в бою.
Вот о чем я и говорю, ну не может война в космосе происходить с фронтами, линиями границ и прочей поеботой, навзанной нам реальностью жизни на планете. Космос это ебаное ничего с настолько редкими островками жизни, открытое для нападения со всех сторон, что диктует совершенно иную тактику и в обороне и в нападении, а вот эти потуги сделать вторую мировую в 2300 году с укрепрайонами и узкими проходами вызывают только раздражение. И я только за разные внутрисистемные эффекты.
Что делать? Боюсь, как бы пробужденный ксенофил не усилился за счет Стекаши. Может пойти с ними на диалог и задружиться попробовать (со стекаши в смысле)?
>>602472 Вы все тут говноеды. Дипломатия с внеземными существами!? Да кто вам сказал, что они будут придерживаться коммуникации? Что у них будут те же принципы жизни? С чего вы взяли, что в галактике есть жизнь, которая будет оперировать такими понятиями, как отношения, война, флот, эффективность? Я уж не говорю ни про федерации, ни про антропоморфизм портретиков. Короче, эти ваши компьютерные игры - нетвёрдый калл и хуйня. I WUOOBSCTHIE, POTCHEMOO U VAS PLANETI NE WRASCHIAYOUTZA WOKROUG SVOICH ZVIYOZD, HMMMM!?
>>602462 1. Пока откроется легче исследовать. Особенно учитывая.что нужно вложится в открытие на старте,что бы аномалий было больше. Да и нахрена тратится на это если можно исследовать. 2. Нахрен не нужен. 3. Кто именно получает эти 20% бонусы. Уж явно не твои жители,а просто их технократические заменители. Твоих же жителей в таком случае уже нет. А значит ты проиграл какие бы бонусы тебе не рисовали.
Псионику надо вообще улучшать. Что это за бред,что магические способности открываются только хуй знает когда. Магия вообще то реальна здесь и сейчас. А в той же астрологии можно почерпнуть разные интересные вещи...
Сказал кончено охуеть насколько шокирующие для современных людей вещи, но ваша "современность" ,а иными словами модерн с его идеологией официально уже погиб,а вы варитесь в каше постмодерна. Из этой каши выход очень даже есть - послать и постмодерн и модерн нахуй.
Кстати, в МОО2 у кораблей был опыт. И экипаж. Почему в малярисе до сих пор нельзя набирать экипаж из разных рас? Чтоб у них были разыне боевые трейт бонусы.
>>602481 > Магия вообще то реальна здесь и сейчас. А в той же астрологии можно почерпнуть разные интересные вещи... Каков прогноз у Змееносцев на завтра?
>>602468 > Допустим, что системы связи настолько несовершенны Не допускаем, межпланетные коммуникационные каналы на миллионы световых лет без задержки и перебоев дают на клык твоим допускам. А есть еще псионика.
>>602494 Этого знака не существует. Это всё попытка дискредитировать астрологию. Так же не советую особо доверять массовым прогнозам. Такую вещь как астрология нужно изучать более глубоко и внимательно к деталям.
К сожалению масс медиа хоть и повышает интерес населения к оккультизму, но может создавать и эффект профанации.
>>602502 Естественное и не естественное это разделение созданное идеей прогресса и материализма. Так,что не надо тут про волшебство для средневекового учёного вполне норм было знать природу затмений и одновременно видеть в них оккультные знаки. Одновременно и без всяких противоречий,а не потому,то он будто бы не знал их причину как потом стали выставлять материалисты и сторонники прогресса.
>>602507 >Естественное и не естественное это разделение созданное идеей прогресса и материализма. "Сверхъестественное" выдумали всякие оккультисты, когда из "науки\искусства" начали систематически проверять, и оказалось что не работает. Тогда они спрятались в области непознаваемого и трансцендентного, и продолжили рубить бабос с наивных. Все что существует - естественно, сверхъестественными бывают только выдумки.
>Так,что не надо тут про волшебство для средневекового учёного вполне норм было знать природу затмений и одновременно видеть в них оккультные знаки.
Ньютон увлекался астрологией, а так же сформулировал законы механики. Проверили астрологию - не работает. Ее отбросили. И насрать вообще, что этим занимался аж Ньютон.
Проверили законы механики - работают. Их используют.
>>602478 >Дипломатия с внеземными существами!? Да кто вам сказал, что они будут придерживаться коммуникации? Что у них будут те же принципы жизни? С чего вы взяли, что в галактике есть жизнь, которая будет оперировать такими понятиями, как отношения, война, флот, эффективность? Лема и Уоттса обчитался? Извини, в игру по "Ложной слепоте" никто не будет играть.
>>602520 Я сам в такое говно не буду играть, если оно примет форму стратегии. Это был сраказм. Я бы рубанулся в такое в жанре рпг-шутанчика аля масс эхект, чтобы показать миру настоящий космос. Чтобы не эта вот параша с синими лезбухами, а по-настоящему. С одной-двумя массой инопланетян, с которыми можно контактировать и с дюжину невнятных рас, биологические принципы которых понятны лишь смутно, а принципы существования и подавно не ясны. И чтобы среди них были лютые агрессоры, которые творят хуйню. Чтобы через всю игру у тебя был не стояк на цветную шлюху, а чувство галактического одиночества и непонимания. Чёт увлёкся.
>>602525 А почему бы и не сделать/не поиграть в такую гетероморфную стратегию? Играешь за людишек — все как обычно. За тиранидов-генокрадов — никакой экономики, только толпа юнитов и пул генов с возможностью крафтинга. Ведешь за собой отряд древних богов — помогаешь всем расам, иногда уничтожая целые миры ради спасения себя от трансцедентального хаоса, вызванного спиральной энергией. Контролируешь сгустки энергии — просто смотришь на капающие очки энтропии и вызываешь космические бури. Красота же!
>>602543 >прячется Где же он прячется? Про idle геймплей для сгустков я написал прямым текстом.
>Ты не понимаешь суть стратегий. Так ли уж я не понимаю? Захватить побыстрее несколько источников прибыли и поставить очередь постройки юнитов, чтобы через час разобраться с противником — это вполне типичный геймплей для "стратегий", которые по сути требуют лишь тактических решений. Настоящая стратегия, по-хорошему, должна включать полную асимметрию. Кто-то строит государство, а кто-то играет в кликер, внося элемент неопределенности, вынуждая игроков задумываться именно о стратегии, о пути выживания их мирка во вселенной, а не просто решать "сейчас лучше отправить армию вот туда".
>>602514 На макроуровне работает одно, в микромире - другое. Причины и следствия - иллюзия разума, такая же как существование "материальных твердых" тел. Наш разум и сенсоры ограничены, из-за чего мы воспринимаем реальность определенным образом.
>>602550 4Х не про выживание, и не про симуляцию мира. Твой мозг разъеден парахододрочиловками. 4Х про победу, вся стратегия направлена на ее достижение. Выбирать куда поставить город, что изучить следующим, каких юнитов строить это стратегия - ты планируешь как тебе лучше развиваться чтобы всех нагнуть тем или иным способом. А "отыгрывать" какую-то кирилльную хуиту в голове (ололо, сегодня я у мамы гордый зусул и поэтому буду проматывать 1000 лет на быстрой скорости) играя в эти ваши "ассимитричные" дрочильни это аутизм уровня песочниц. Стелларис вот получился чем-то средним между дрочиловкой и 4Х. А то что ты хочешь будет еще менее играбельно чем раскраски.
>>602648 >Выбирать куда поставить город, что изучить следующим, каких юнитов строить это стратегия - ты планируешь как тебе лучше развиваться чтобы всех нагнуть тем или иным способом. Это конечно круто решать оптимизационную задачу в детерминистической симметричной игре без фактора внезапности. Да, обожаю решать головоломки, в которых зачем-то нарисованы солдаты и города. Но все таки отыгрыш, неожиданность и неравноценность радуют больше.
>>602655 U`r 2 late for lame trolling. Маляры победили ещё тогда когда Костылярис вышел и 4Х-тред из треда про 4Х превратился в Костылярисотред-под-другим-названием. Go away.
>>602653 Выработка стратегии достижения поставленной цели это и есть решение оптимизационной задачи. Неожиданность в рандоме, карты случайно же генерируются. Дрочиловки в этом плане куда как менее внезапны. Ну и в поведении ИИ и его реакции на твои различные действия. Иди задрачивай в еву какую-нибудь, хуле ты в 4х треде вообще делаешь? >>602655 По-крайней мере 4Х это игры, а не песочницы-раскраски для аутистов с их "отыгрышем".
>>602658 Все кто хотел обсуждать цивку и проекты амплитудов убежали в отдельные треды. Жалко только вот что для всякой инди-хуинди места не осталось. >>602660 У меня ничего не горит, все холодно как межзвездное пространство. Просто тот кирилл ведь реально не понимает сути стратегий и путает их с симуляторами атласа.
>>602662 Стелларис симметричен. Как по начальным условиям (ну, не считая рандома карты), так и по механикам. В нем много от прыщеблядок, но много и от 4Х. Прыщеблядки не симметричны по начальным условиям, но в принципе симметричны по механикам. Кирюша же хочет полную ассимитричность по механикам. Так вот, если такое сделать вообще реально, то мне кажется что стратегии в таком высере не будет ни грамма, только отыгрыш в песочнице и будет. >>602663 Следующий наверное только с длц про войну? Тогда через 2 месяца, не раньше, если судить по промежуткам между предыдущими длц. Хотя может еще будет патч с багфиксами и балансом, тогда скоро.
>>602665 Разве можно назвать стелларис симметричным, если у каждой империи разные этики, разные условия спавна, разные ветки техов из-за этик, разные типы двигателей.
> Одной из целей создания системы звёздных баз было желание дать империям возможность запереть свои границы, построить крепости, которые враг не смог бы так просто проскочить и ударить по основным мирам, вместо того, чтобы создавать стационарную оборону в каждой важной системе Да, йохун хочет окопные линии и трение ими в космосе. Сасуга.
> поскольку это открывает массу возможностей для галактической географии, стационарной обороны и улучшений исследования > галактической географии > стационарной обороны Йохун не может в что то отличное от парахододрочилен
Почему в малярисе все так завязано на стартовых ресах? Вот заспавнился сейчас, на ближайших планетах ЧЕТЫРЕ ресурса бетарианского камня. Ясен хуй что с таким-то стартом очень скоро все ксеносы будут сосать хуй. А иногда спавнишься в жопе.
>>602369 Мимоходом заметил, что там у корабля стоят реакторы и щиты с крепости, как они там их получили-то, теперь же только 1 что-то получаешь? Или они просто накрутили его через консольку просто потому что?
>>602473 Вот типичный отыгрывальщик. Отыгрывает немощное говно на 3 планетки, а теперь спрашивает что делать когда под врагами полгалактиками. Когда их надо было останавливать он естественно сидел аутировал, обмазываясь своим ролеплеем.
>>602692 >Какой нахуй в космосе фронт? Обыкновенный, если у тебя ФТЛ ограничен определёнными естественными путями, то фронт естественным образом сформируется. Естественно внутри отдельно взятой звёздной системы никакого фронта не будет.
>>602722 >Естественно внутри отдельно взятой звёздной системы никакого фронта не будет. Учитывая что теперь для прыжка надо будет подлетать конкретно к стрелочке которая ведёт к нужной системе, то вполне фронт может быть и в самой системе.
>>602721 А мне что делать? На пике вся галактика, кроме пары фоленов сверху, и однопровинчатого вассала одного из федератов снизу. Я не уверен, что смогу осилить всех разом, попробовал залупнуться на фолена, но он меня раскатал, пришлось быстро соскочить на мир, благо он кинул только унижение. Зато полный набор топ тех получил с войны, хоть и потерял половину флота. Алсо, поборники и те топ1 ребята находятся на противоположном конце карты за федерацией.
>>602725 Тоже верно. Просто я имел ввиду то, что внутри системы фронта как такового нет. Есть "ловля" на перекрёстных курсах. А на входе в систему да, пожалуйста, будет фронт. При таких правилах ФТЛ вполне естественный вариант развития событий.
>>602731 да похуй, но интересно, как у них тиянки перемещаться будут, тоже по гиперлиниям? заодно можно будет как в космических рейнджерах мини игры воткнуть, а чё нет?
>>602740 Новый круг политкорректного толерантного ада. Мало того, что у всей галактики были одно и то же дерево технологий и один и тот же дизайн кораблей, теперь у них будет один и тот же FTL. Пришла пора дропать это сжвговно.
>>602745 >теперь у них будет один и тот же FTL А в чем проблема-то? Я, к примеру, всегда играл, выставив в настройках только один тип фтл. Они же не сбалансированы между собой, как их можно вместе ставить-то?
>>602604 Ты будешь охуевать, но это ещё очень очень очень умеренно. Если говорить прямо, то вся технократия,материализм и постмодернизм должны быть сокрушены, как и кстати идея жить в мега технократических городах,весь ваш дрочь на трансгуманизм и т.д.
Вы не более чем элемент падения цивилизации.
>>602639 Так это не делается. Это было бы игрой по вашим правилам, игрой в частное,личное в то время как вы контролировали бы дальше всё. Но мы так играть не намерены, мы ломаем ваши правила,ваши ложные устои технократического материализма. Нагло, открыто, всюду. Нужно,что бы это делали в разы более массово и всюду, что бы все ваши идеи "прогресса" и модерна сшибались шокирующими для вас вещами вроде Магии. Чем более это выходит за грань ваших привычных устоев материализма тем лучше.
Вы привыкли к тому,что вам сопротивлялись всякого рода авраамисты. Вы появились только как реакция на них в момент передела собственности, а так же как способ леваков заняться тем же переделом собственности и продвижением своих идей.
>>602669 В любой 4Х разные условия спавна и разные фишечки у разных рас. Тем не менее все играют по одним правилам и длина пути достижения победы для всех одна (ну, конечно можно собрать неиграбельный билд, но это тонкости баланса). >>602671 Да ничего они не переделывают, будет тот же гипер только теперь принудительно, лимит по кол-ву кораблей в стаке и клеймы вместо расширения границ. Работы не намного больше чем допустим в утопии с ее фракциями, где еще и вводили всякие мегаструктуры, возвышения и прочую ебатню. >>602674 Что-то я косякнул, действительно. Между длц было 5 месяцев, после довена прошел 1, значит еще 4 ждать - то есть действительно в марте.
>>602721 >3 планеты Ну так приходыне планеты 0.25 и я еще пацифист. Вообще-то у меня флот уже НАРАВНЕ спробудившимся, только я войну объявить не могу. Думаю милитари партию раскачать. Алсо, все слоты устремления открыты, традиция теперь в пустоту капает.
>>602763 То, что ты аутист пацифист, не значит что ты не должен активно расселяться. На это даже пацифистский бонус намекает +2/4 планеты под прямым контролем.
Кароче я все обдумал и решил что эта хуита с гиперлайнами убъет игру. Чинить, а точнее вводить с нуля систему фортификаций надо, это само собой, но эти гейпидоры выбрали самый легкий и тупой путь. Вся мякотка шмаляриса в свободе настоящего космоса. Еслиб выбрали варп, то былоб норм, но этож пиздец сложна, надо механики придумавать и все такое, лучше сделаем как во всех наземных дрочильнях с дороги, границы, окопы, все дела.
>>602774 При этом вся суть этой "фортификации", получается, умирает в тот момент, когда ты изучаешь варп. Никакой линии фронта, никакой непроходимой баррикады, нихуя.
>>602774 Мне просто интересно, эти дауны хоть понимают, что они фактически убили спиральные карты? Если раньше на них сосал только гиперлайн, а варп и чревоточины позволяли спокойно прыгать из одного рукава в другой, то теперь сосать будут все.
>>602783 Нереалистично выглядит. На каждое здание должно приходиться такое же количество домиков, а то сейчас выглядит так, будто жители колонии живут на работе. Можно конечно списать на подземные жилища, но это костыли. В стелларисовских плиточках хотя бы понятно, что это всё условно, а в реальности всё выглядит по другому.
>>602789 В равные условия всех ставит настройка фтл движка перед созданием карты. Ставишь всех на гипер, и все равны. Ставишь варп\вх и все опять же равны. А когда одному прокнул ранний варп, и он колонизирует уже третий рукав, а остальные сычуют, потому что фолен закрыл единственный выход, а теха не роллится, это нихуя не баланс.
>>602804 Собственно, если создать большую галактику, поставить максимальное количество игроков и поиграть 100-200-300 лет, а потом через консоль посмотреть что там у соседей, то можно увидеть, что ии с гипером в большинстве случаев тупо заблокировали со всех сторон и они попали в анальное рабство к более успешным соседям с варпом и вормхолами. Исключения составляют случаи, когда его спавнит вообще без соседей. Сейчас же такая жопа будет у всех. Не повезло заспавниться без соседей и все, тобi пiзда.
>>602874 Он намекает на то, что ты играешь на английском языке в игру, в которой не разбираешься от слова совсем. Не занимайся хуйнёй, поставь русский.
>>602863 В первой строке сказано, включен ли контроль популяции (Population Control Enabled - включен, No Population Control - выключен). В следующем абзаце описано, что же такое контроль популяции.
Туманности блокируют покрытие сенсоров извне, тем самым делая невозможным для империи увидеть корабли и станции в пределах туманности, не имея корабля или станции внутри, что позволит империям скрывать флоты и устраивать засады. Пульсары влияют на дефлекторы, обнуляя щиты всех кораблей и станций в системе пульсара. Нейтронные звёзды влияют на навигацию и системы корабля, сильно замедляя субсветовое перемещение в системе нейтронной звезды. Чёрные дыры влияют на ССД, увеличивая время, необходимое для экстренного прыжка, и усложняя отдельным кораблям выход из боя (подробнее об этом в следующих дневниках).
>>603007 Возможность колонизировать любую планету потребует переделки всей системы ресурсов, ибо тогда можно будет с одной системы иметь больше, чем с небольшой империи.
>>603110 Конечно нет, это самое юзлесс говно. Во-первых она бустит эгалитаризм, это так же самое юзлесс говно на уровне с ксенофилией, хотя у ксенофилии, в отличии от эгалитаризма задачи-то есть, просто ее фракция мешает играть, если ты не куколдный ксенофил изначально. Во-вторых нельзя нормально влиять на выборы. Сейчас бы в империи ксенофобов схлопотать рандомчиком))) лидера с "широким обсуждением", а в эгалитаристо-ксенофобной империи лидера с нац. чистотой. В-третьих выборы слишком часты. Нормальной практикой вообще является мидгеймо-лейтовый переход к диктатуре, т.к. уже появляется вознесение, и лидеры живущие вечно\2-3 сотни лет. Выбрав себе топ лидера через олигархию(топ вариант для старта), ты перекатываешься в диктатуру и у тебя на всегда, или те самые 200-300 лет будет топ лидер с топ бонусами. В демократии же ты будешь постоянно терять своего топ лидера и получать всякую хуету, спасибо еще, если с просто хуевыми бонусами, а то и вовсе с дебафами. В-четвертых у нормальной империи итак нормально все с влиянием, т.к. все попы держатся в 2-3 гос. фракциях плюс еще каком-нибудь милитаризме, и дают фракционное влияние в полном обьеме, что позволяет в лейте вывести инкам за десятку и без демократии\эгалитаризма. Если тебе так хочется лишнее влияние, то можно потратить цивик ради +1 стабильного влияния. >Влияние за колонизацию же повысили, так что его вечно не хватает Проблема фан. пацифиста в ирли гейме, не более. Хотя и ему хватает базы, попробуй просто сперва принять традицию на уменьшение стоимости влияния за дистанцию, и всего будет хватать. Другим же на 4 колонии более чем хватает своего влияния.
Немного не по теме, но может кто знает где можно украсть последнюю версию the last federation? Базовая версия есть в стиме, но платить 400 рублей за 5-мегабайтное длц как-то не хочется.
>>602824 Ну нам же обещали титоны когда то. Вот надеюсь ввели кап флит. Это чтоб милионы линкоров не строить, построил мазеры с титонами, и воюй. Хоть боевку разгрузят.
Посоны, посоны, нашел тут червя, червь нас любит, но проблема в том, что черная дыра с червем на территории другой импы. Стоит ли мне с ним знакомиться поближе, какие профиты я могу извлечь из этого?
>>603471 Ай, молодец, уделал. Щас я тебе скажу страшную вещь, что у тебя жопа рванет. в moo2 МОЖНО конструировать корабли Это для тебя , конечно, фантастика, я понимаю. Ведь в играх 2017 года это реализовать не удалось.
>>603479 Мань. Играл я в твой уткорион. Твой конструктор надоедает уже через 20 минут. Особенно учитывая, что 80% там косметика. Не помню уже. Такое говно что даже не запомнилось. Молодец что упомянул самую отсосную часть игры.
>>603479 >экран города из героев >реализовать не удалось В играх 2017 года это просто не нужно, как и катсценки с ГНН и прочая параша, которая казалась йобой двадцать лет назад в ту безграфинную эпоху. Хотя конечно странно что в новых героях он внезапно остался как дань традициям, а в картохоклоне почему-то проебали.
>>603541 Да они вообще с эдиктами дико проебались в последнем патче, такое впечатление что про них вообще забыли и за 5 минут до релиза сделали на похуй.
>После долгих дискуссий среди дизайнеров игры, мы посчитали, что если желаем высказать свою решимость и превратить Stellaris в игру с поистине захватывающей и интересной борьбой, то должны стиснуть зубы и принять спорное решение: объединить FTL из из их нынешних трех типов в единую модель на основе гиперкоридоров, позднее открывая через исследованные технологии более продвинутые формы FTL. Забавно, что 90 процентов сыгранных мной игр было в принудительном для всех гиперкорридорном пространстве. Вот это удача.
>>603522 По сравнению с калоцивовским рандомным застроением плиток ненужным говном стелларисовский брюквер это просто вершина достижений в области искусственного интеллекта. >>603666 В чем удача? В том что из четырех разных режимов игры (только гипер, только варп, только червоточины и дисбалансная каша) оставили всего один?
>>603680 >В чем удача? В том что из четырех разных режимов игры (только гипер, только варп, только червоточины и дисбалансная каша) оставили всего один? В том что я, оглядев "возможности" этих четырех режимов, пришел к тем же выводам что и команда-разработчик. Все потому что я очень умный.
>>603675 Не дают, кстати. В 1.8.1 энергию дает. Но при этом на него счастье влияет. А очистителей и бонус больше к урону. >>603666 Аналогично только гипер. Это дает хоть какое-то ощущение СТРАТЕГИИ. Но т.к. бои все равно говно, помогает не сильно. >>603639 А зачем ты говно наворачиваешь? Я вообще-то про игру 95 года, в которую все еще интереснее играть чем в малярис. И кто такой Леха?
>>603517 >>реализовать не удалось Я не про экран города писал, а про конструирование кораблей. Сейчас в малярисе его просто нет. Вставь лучший реактор, вставь лучший щит, вставь лучшую пушку. В моо2 можно сделать корабль-абордажник с шатлами или транспортиром, корабль-парализатор, залповый ракетный корабль, корабль с упором на уклонение, корабль-крепость с авторемонтом, корабль-невидимку, например, чтобы посадить в него лидера. Если у предполагаемого врага вдруг нет щитов, то имело смысл пихать более примитивные пушки, которые за счет миниатюризации наносили больше урона, чем новые, только что открытые. И да 6 классов кораблей и технологии действительно рулят и являются ценным приобретением.
>>603681 >пришел к тем же выводам что и команда-разработчик >объединить FTL из из их нынешних трех типов в единую модель на основе гиперкоридоров, позднее открывая через исследованные технологии более продвинутые формы FTL. >сперва гипер, потом более продвинутые формы FTL Так все итак знают, что гипер самая хуита, а варп и вх это более совершенные движки, не новость.
>>603705 Не читал тред выше, не знаю о чем вы там срались. Но в уткоорионе слишком уж задротные бои с тактикулом на полчаса каждый ход. Лучше иметь хороший конструктор, но при этом нормальные простые бои - как например в стардрайве или в шпейш империях. >>603707 Более продвинутые и сейчас есть, джамп называется. К ним еще ворота добавятся. А варп и вормхолы выпилены насовсем.
>>603681 >>603707 >сперва гипер, потом более продвинутые формы FTL
Под более продвинутыми предполагаются стационарные вормхолы - из точки А в точку Б - очень длинные гиперлинии, по сути. Про джамп драйв говорили, что если и будет что не точно, то в виде нынешнего варп-драйва I, с большими дебаффами после перелёта, чтобы не терялся смысл стационарной обороны в лейт-гейме.
>>603707 >Так все итак знают, что гипер самая хуита, а варп и вх это более совершенные движки, не новость. Ты бы дневники прочитал внимательно. Совершенные движки все равно будут бегать по гиперкоридорам, плюс возможность создавать свои гиперкоридоры, плюс возможность игнорить вражеские блоки на перемещение.
>>603697 >Это дает хоть какое-то ощущение СТРАТЕГИИ. Но т.к. бои все равно говно, помогает не сильно. Брофист. Теперь без раздражающих космопортов будет проще набегать пехтурой на планеты массово, без микродроча флотов сопровождения.
>>603332 Сам нашел. Хорошо что не стал покупать у Габена, новые режимы игры хуйня какая-то, а по компонентам и техам мало что в длц добавили. Еще и бои зачем-то усложнили пиздец. Алсо, буду отыгрывать последнюю педерацию в стелларисе. >>603728 Они другие совсем. Их строить надо, и работают они только в подконтрольных тебе (и тем, с кем у тебя открытые границы) системах. Но если перемещают мгновенно, то должна получиться та еще йоба - строишь одну рядом с основными верфями и несколько на границах, и больше не надо скакать по нескольку месяцев по анальным линиям чтобы добраться до врага, будь тот хоть на другом конце галактики. >>603732 Что значит без раздражающих космопортов? Я же так понял что война идет за систему. а не за планеты как раньше, и захватывать надо форпост/космопорт/цитадель (который теперь один на систему).
>>603984 Сука, как вы заебали. У Юхана длц не по такому принципу работают и наличие/отсутствие длц в мультиплеере определяется по хосту. А в сингле не хочешь — не покупай, никто тебя не заставляет. К тому же гиперлинии и врата явно из контента патча, а не длц, уебаны чёртовы.
>>604023 Ага, похуй, что уже даже самая зассаная конторка пытается кормить говно длсишками, похуй что уже даже в сингл лутбоксы засовывают. Вообще похуй, что индустрия в пизду катится.
>>604029 Мне нормально, я могу себе позволить покупать интересующие меня продукты. Мне не нужно гонятся за каждой новинкой игропрома, что-бы расширения на игры вылетали мне в крупные суммы. Кроме того, значительная часть длц — всего лишь рескины, никак не влияющие на геймплей. Или облегчающие его. (Я сейчас про индустрию в целом). Поскольку мне это не нужно — я это не приобретаю. Касательно парадоксовской политики — если студия к каждому патчу подкатывает дополнение, которое может меня заинтерсовать — вай нот, я могу себе позволить потратить пару сотен на дополнение к игре. Кроме того такая политика позволяет продлить жизнь игре плюс позволяет содержать штат сотрудников, обслуживающих игру.
>>604037 > мне нормально Вот таким как ты нормально и индустрия продолжает всё глубже погружаться в бездну анального деньговымогательства. В соседнем вархаммер тред людят за деньги уже бета-тесты продают. Нормально, блядь, мне не нормально, когда вместо готового продукта игру на части пилят
>>604037 >Кроме того такая политика позволяет продлить жизнь игре Охуительный аргумент. Продажа кучи говна навоза и пачки семян вместо помидора, а так же уникальные длц в виде литра воды для полива тоже позволяет продлить жизнь овощу у тебя в холодильнике?
>>604260 Ты ведь сам понимаешь, что пример некорректен? Одно дело продукт в пищу, а другое дело программа, которая может с течением времени допиливаться новыми идеями. Что собственно с парадоксодрочильнями и происходит.
>>604289 Я начал играть с 1.5 или 1.6, так что не помню. Впрочем лично меня их политика устраивает. Никому не навязываю, но считаю, что разработчики имеют право получать деньги не толкьо с продажи базовой игры, но и с допиливания дополнений к ней. Иначе на что им жить, просто напросто?
Что вы знаете о плохом старте? Примитивные крысюки вылезли в космос прямо между двух милитаристов (+там ещё один какой-то червепидор где-то внизу, но я его ещё не нашёл). Мб гарантировать им независимость? Как раз цыгане флот подогнали, испробую.
>>604285 Так ведь уже давно не так все. Игры изначально обрезаны чуть ли до полной неиграбельности, они на релизе похожи на продукт с закрытой альфы, только багов меньше.
Как вообще воевать в Стелларисе? Мне не хватает мощи флота, чтобы сносить базы. Если база 2к по силе, то флот надо 4к, а где его взять? Лимита с трудом хватает на 2к. Если ждать, когда лимит вырастет, то нужно ещё больший флот по силе. В общем, чё-то сложно.
>>604433 >>604443 Везде пишут, что красить надо со старта, а там всего 1 планета и космопорт без апгрейдов. Получается они врут, так как их гайды не работают.
>>604457 Хех. Вариант, в котором ты просто хуево играешь, не рассматривается, да? И правда, глупость какая-то, наверняка это ребята с сотнями и тысячами часов пиздят, не иначе!
>>604457 Подозреваю что под покрасом они имели в виду колонизацию. Можно конечно и с одной планетой рашить, но она проводится на свежую колонию соперника, без космопорта.
В 1.8.2 и дальше баг с военными станциями пофиксили? А то в 181 я могу построить любое количество одну с другой, главное иметь столько же строительных кораблей.
>>596975 (OP) ПОИГРАЮ КА Я ЗА ПАЦИФИСТОВ-КСЕНОФОБОВ, АУТИСТОВ С ВНУТРЕННИМ СОВЕРШЕНСТВОВАНИЕМ @ ОХ КАКИЕ ВКУСНЫЕ СИСТЕМЫ МНЕ ДОСТАЛИСЬ, КРАСОТА @ КТО ЖЕ МОИ СОСЕДИ @ ДЕСПОТЫ-ПОРАБОТИТЕЛИ @ ИЗУВЕРЫ-КСЕНОФОБЫ @ ПОЖИРАЮЩИЙ РОЙ @ ИМПЕРИАЛИСТЫ-ГЕГЕМОНЫ @ АССАМБЛЕЯ ЧИСТОТЫ @ ВЗБУНТОВАВШАЯСЯ СИСТЕМА ЗАЩИТЫ @ ... @ ВЫЙТИ В МЕНЮ
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: Synthetic Dawn к Stellaris вышла!
http://store.steampowered.com/app/642750/Stellaris_Sy.. — можно украсть у Габена или купить на торрентах.
Вкатывайтесь.
Что ещё:
• 14 сентября вышла в релиз Oriental Empires - цивообразное поделие с боевкой из Total War, отзывы очень положительные
http://store.steampowered.com/app/357310/Oriental_Emp..
• Скоро, в начале ноября выходит Dominions 5: Warriors of the Faith.
Классика:
• Distant Worlds: Universe
Брать хоть здесь — http://store.steampowered.com/app/261470/ — хоть где угодно.
Гайд — https://docs.google.com/document/d/1QMqeb2bYQmqJOFj5o..
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Комми-гайд — https://docs.google.com/document/d/1Wi51eT2thlolmwY5k..
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki— внимательно смотри в правый верхний угол, анон, не всё ещё на 1.5 обновили.
Ну и ничё так устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQs..
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/589029.html
Шапка: https://pastebin.com/eSpnq9zH