Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов. 2. SKSE - http://skse.silverlock.org - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия. 3. Мод-менеджер: Mod Organizer и/или Wrye Bash. + Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334 - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры; = Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK Если ты не используешь Mod Organizer, то вероятность того, что анон поможет решить твою проблему со Скайримом, СТРЕМИТСЯ К НУЛЮ. + WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например, можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры. 4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. Это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную. + LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него. Единственное, чего нет во встроенном - возможности добавлять собственные правила сортировки, если это нужно - придётся устанавливать внешний. И ещё не стоит забывать, что встроенный LOOT требует обновления, но обновляется гораздо медленнее самого МО. Обновлять его не обязательно, но полезно. = Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG Некоторые, впрочем, утверждают, что внешний LOOT работает лучше в любом случае, но тут уж смотри сам. 5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811 - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Олсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS). 6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов. = Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad 7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улчушить работу норамльного. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает. + Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363 - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp + SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB + Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045 - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов. = Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw 8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd 9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440 10. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. 11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725 - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши. 12. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Тематические подборки модов от тесоанонов, на темы ВЫЖИВАНИЕ, ПОГРУЖЕНИЕ и РЕАЛИЗМ, NPC, НАСЕЛЁННЫЕ ПУНКТЫ, КОМПАНЬОНЫ, классовые моды, паки оружия, и ещё много чего: http://pastebin.com/gymiwjV1
http://pastebin.com/raw.php?i=G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, например. Но тем не менее есть интересная годнота. http://pastebin.com/raw.php?i=PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы. Нексусовские ссылки в этой паре паст перепилены под новый формат. Однако учти, что в пастах есть ссылки на ещё более старые пасты, где остались ссылки старого формата.
С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.
Популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.
Поиски годных более-менее лорных роб продолжаются. На нексусе только female only и ретекстуры. Принимаю любые советы. Хуйцов соснул, бочку делал. Не помогает.
>>610568 >Mages of Winterhold Годно, хотя это всё ещё просто ретекстур. В комментариях жалуются на то, что многие маги теперь ходят голые и приходится консолью чинить. Может это только при установке на живое сохранение так, сам не проверял.
Беда в том, что пилят кучу видов новой лёгкой и тяжёлой брони, но новые робы можно пересчитать по пальцам одной руки трудовика с тридцатилетним стажем.
>>610572 >ходят голые Не видел подобного, хотя юзаю очень долго Это, конечно, ретекстур, но с ремоделом пердолиться никто не будет, а сами текстуры придают робам ну совсем другой вид. Хотя, что-то есть все же в стандартных "строгих" цветах ванили. >новые Есть эбонитавая и двемерская магобронь в Immersive Armors
>>610580 Установил сейчас новую версию 2016 года (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73861/?) Встала поверх Immersive College of Winterhold и USLEEP и заработала без патча совместимости. Голых магов пока не видел.
Найс. Моды на АИ повлияли и на призванных существ. Теперь засумоненный волк бежит прятаться в горы, за укрытие, вместо того, чтобы навязать лучнику ближний бой и дать мне к нему подойти. Золотое правило: работает - не лезь с модами.
Поставил мод на броню, нужно по-быстрому посмотреть все варианты, без крафта итд, открыл тесэдитом мод, смотрю айди у арморов (самая первая строчка же да?), захожу в игру, пишу в консоли добавить - нихуя, пишет нету такой вещи. ЧЯДНТ?
Как победить ебучий иммерсив креачурс? Никакие башед патчи и асисы не заставляют мобов из этого мода играть по общим правилам. Как автор накрутил васянские статы им, так они и будут. То что я поправил модами, а именно получасовые скакания с закликиваниями вокруг противников, упорно живёт в иммерсив креачурс. Вроде хороший мод на разнообразить живность, но эта страсть васяна к своей сложности меня убивает.
У вас есть какой-нибудь стандартный репачёк от васяна, так сказать проверенный временем, на который вы рикамендуете моды накатывать? В фоллаче тредах в шапке предлагают вроде как надёжный, а на скурим я что-то не нашёл. Есть такой? Желательно что бы всякие исправления багов сразу вшиты были.
>>610698 Пиздец, где такие берутся вообще, ни разу хуйни не качал, хотя вру, один раз скачал дарк сулс репак со вшитым "фиксом", который ломал все к хуям, с тех пор всегда читаю описание и качаю либо лицензию, либо образ стима.
>>610691 Зайди в мсм меню иммерсив кричерс и настрой там сложность существ (относится только к существам из мода). А башед патчи и асисы и не помогут тут, разве что наоброт усложнят.
>>610705 Настраивал. Там система похожа на стандартную, регулирует количество здоровья, но не взаимный урон и уровень брони, как у меня для всех остальных.
>>610691 Поддвачну этого драгонборна. Я до сих пор хз как Красного Орла убивать с этим модом. Эта сука просто меня ваншотает своей огненной залупой, и срать он хотел на все мои резисты.
Дованы, а какой оверхол перков дает игроку самый оверпавер? В Реквиеме вроде маги расщепляют даже небо, даже Акатоша, но Реквием та еще васянка. В ординаторе вроде тоже павер во все поля, но я с ним толком не играл. Алсо что насчет воинов - где воины самые трушные и брутальные? А то магия это как-то по пидорски: это как будто феи воюют.
>>610672 Interesting NPCs. Там, конечно, дофига новых неписей, но как ещё добавить новый квестов? Bounty Board - куча повторяемых квестов по типу "зачисти лагерь бандитов"
>>610721 Магия - ordinator + apocalypse. Огонь: Жуткий, дикий, уничтожающий на хуй всё живое, многократно разгоняемый огонь. Мастерские касты долгие и неудобные, но превращают врагов в пыль, если уметь пользоваться (И абсолютно бесполезны, если не уметь.) Всё горит, умирает в страшных мучениях и рассыпается пеплом. Горящие трупы увеличивают градус окружающего пиздеца. Раненные враги получают больше урона. Горящие враги получают больше урона. Враги, стоящие на горящей земле получают ещё больше урона. Горит даже небо, даже аллах. Мастерские заклинания позволяют заполнять огнём уже абсолютно всё, перекрывать проходы, снижать сопротивления, накрывать площадь огненным дождём. Холод: Леденящий душу пиздец. Более защитная стихия, как мне показалось, но можно снижать сопротивления врагов до -500% и тогда уже любой ледяной урон будет не хуже максимально разогнанного пламени. Максимум снижения резиста зависит только от количества магии, вложенной в заклинание. 50% от количества снижает резист. Отдельным пунктом идёт невъебенная мощь ванильной ледяной бури со всеми этими бонусами. Промораживает землю, наносит урон, снижает резисты окружающих, снижает атаку врагам и главное - парализует. Бонус урона по врагам, стоящим на замороженной земле такой, что можно ледяным копьём буквально приколачивать к земле насмерть парализованных врагов. Бонусом идёт forzen orb из дьяблы, способный крепко продамажить даже дракона и накрывающий огромную площадь уроном. Молния: Два слова: Процентный урон. Двойной каст молнии наносит урон в размере 8% текущего здоровья и магии цели. Экспертное заклинание снимает ещё 10% (Базовая настройка, можно изменить) Смерть всем драконам за раз. Настолько читерная хуйня, что я бросил ей пользоваться сразу же, как только протестил на драконе. Надеюсь её порежут, но пока, в версии 6.0, ещё не порезали.
>>610740 > Ординатор и перма дичайшее васянство превосходящее реквием Они хотя бы не изменяют так много аспектов игры, что к каждому чиху нужен патч совместимости.
Подскажите добрые люди Игра крашится на стол без всякой ошибки либо виснет наглухо. Я так понимаю из слишком тяжелых текстур, но отказаться от них я пока не готов. Очень уж хочется играть с текстурками
Собственно текстуры - весь amidian+2khd+беседковские HRP. Система: 10 окна: i2600, 8 RAM b 980 видео
>>610745 Ну и что что не пользуешься, главное что оно есть, и портит вид мода. В реквиеме например система магии ванильная допиленная, без особого васянства, она охуенно вписывается в скайрим, а не как в твоих васяночках вот это убожество: https://www.youtube.com/watch?v=NoVysL__S5I https://www.youtube.com/watch?v=baVi_SYCnu4 Реквием это вообще что-то вроде допила ваниллы, а не оверхол. Там все ванильное, но улучшенное на много.
Давайте лучше обсудим самый интересный класс персонажа, вокруг которого и можно выстраивать набор модов, чтобы сделать геймплей ещё интереснее. Файтер? Вор? Маг? Гибриды? Какое оружие? Два меча? Меч+магия? Двуручное? Скрытность?
Проще говоря, кто как играет и как себя при этом чувствует?
Анончик, внезапно Скайрим начал медленно загружаться (при том после понижения колва плагинов) быстро доходит до 60 МБ загрузки памяти и меееедленно доходит до 100+ МБ, и после этого непосредсвенно включается на монитор шозахуйня? и как лечится?
>>610752 Сейчас планирую отыграть перса в тяже с посохом, щитом и кучей всяких магических перделок типо свитков и т.д. В Обле такой класс назывался чародей, кажется. В общем реквестирую модов на всяческие волшебные гаджеты, чтоб можно было быть магом, но при этом не пользоваться заклинаниями напрямую.
>>610752 > Magic - Alchemy, potions, poisons and ingreds > Magic - Gameplay > Magic - Spells & enchantments вот что есть у магов >робы вот чего нет у магов. >>610753 торрент-клиент отключи, например
>>610755 А убивать чем будешь? Щитом шатать, или криками?
>>610756 Чародей, кроме всего прочего, активнейшим образом пользуется зачарованием и призывает разную нечисть. Раньше был ещё мистицизм, давно только это было. Алсо, можешь попробовать совместить щит и посох - Staves of Skyrim не путать со Schlongs of Skyrim. Правда я не уверен, как этот мод себя чувствует сейчас и не заброшен ли.
>>610752 Некромант-призыватель. Алсо, использую изменение для влияния на разум противников, если их значительно больше числом. Испытываю физическое удовольствие, поднимая мертвецов против их недавних союзников, призывая существ из планов, вот это всё. Не гонюсь за дамагом, не занимаюсь манчкинством. На средне-близкой дистанции использую стандартное разрушение.
>>610760 > А убивать чем будешь? Я стараюсь не убивать. Оглушаю и убегаю, как правило. Только если по квесту надо убить или если возникают какие-нибудь застревания - тогда да.
>>610746 у меня он вылетал на ХП с 3 РАМ но может быть как раз текстуры еще сильнее выросли и вафлят (сам на 16) и тогда тоже - тормозов мало а вылетов с пол пинка ты пойди из вайтрана по дороге на восток - сразу после капища если вылетишь - то дело в памяти
>>610782 Стоит. У меня ни перфоманс, ни папирус не падал на допотопном железе. Единственное что, текстуры сожжённой земли лучше ставить одну, а не вариацию с двумя. У меня был баг с этим.
>>610809 В стиме можно поменять язык, я просто боюсь, что это что-нибудь корраптнет. Мало ли, что там васяны из беседки решат напихать. У меня лицензия, так что пиратку попросту лень качать.
>>610816 я просто боюсь, что это что-нибудь корраптнет Если у тебя МО, то бояться нечего (да и без МО впринципе тоже) он создает виртуальную папку дата.
>>610818 Я и так знаю, что дает МО, благо, пользую его уже полтора года минимум. Инстинктивная боязнь, знаешь - ли. Плюс, у меня там настройки стрингов в инишнике, который не дублируется МО, у меня там шрифты лежат.
>>610823 Я просто вообще сомневаюсь, что на скайрим существуют англофикаторы, зачем? Если есть англ версия. Да и не доверяю я переводам через есп файлы после вегаса.
>>610833 Нет, они взаправду, долбоебов полон мир, и люди везде одинаковы, что здесь, что на каком-нибудь форуме. Даже там я встречал долбоебов ловящих вирусы в модах.
>>610830 Если у тебя МО, то в худшем случае придётся переустановить то, что ты ставил руками прямо в клиент, skse, например. Всё остальное, что ставил через МО, лежит в отдельных папках и никуда не денется. Моды одинаково совместимы с русской и английской версией игры.
>>610841 Охх, да не пять лет мне шесть, разберусь. Ты учишь их как юзать МО, отстаиваешь его в спорах с ннмблядками, возвращаешься в тесач спустя полгода, а тебя тыкают носом :3
>>610846 Блядь, анон, я юзаю МО всего три дня. До этого годами сидел на НММ и не знал, что счастье было рядом. Не то чтобы с НММ были проблемы, но оказалось, что то же самое можно делать гораздо удобнее. Теперь вот сам агитирую за МО, хочу счастьем поделиться.
Пользуясь случаем, спасибо тем двум анонам, которые посоветовали на него перекатиться.
Спрошу здесь, всё равно народ один и тот же. Где можно посмотреть достоверную политическую карту, на момент 201 года, 4Э? Я уже запутался, нахуй. Сел делать предысторию для грядущего отыгрыша и одной вики мне не хватает. Ящерики контролируют континентальный Морровинд? Сам Морровинд подаёт признаки жизни, восстанавливается? С остальными провинциями всё более-менее ясно, одна "великая война" довольно исчерпывающе всё поясняет.
>>610857 Итак, начнем. Это модотред. Иди в вопросотред, там тебе помогут. Единственное, могу ответить насчет моррошинда, он восстанавливается, ящерики откатились назад, хотя и оставили часть территорий себе. Алсо, вроде даже нашелся выживший Телванни, кроме Нелота.
>>610883 > В Коллегии одна учиться. Это не Телванни. Телванни!=данмер-маг, это принадлежность к Великому Дому, а не профессия. А уж до Телванни-магов ей как до Магнуса.
>>610891 Ну, судя по диалогам и фамилии - вполне вероятно, что она телеваня с вандерфела. В морре маг с такой фамилией учил спеллу вызова золотого святого, например.
>>610899 >долго настраивать, но зато есть пресеты и много фич Поебаться с настройками я люблю. Последний вопрос - с чем он может конфликтовать? Взлетит, если у меня кастомное тело из бодислайда? скелет XPMSE? анимации другие?
>>610891 >Это не Телванни. Да ты что, а она сама говорит обратное No, I suppose we haven't. Brelyna Maryon, of House Telvanni. First of my family to leave Morrowind in a long time. Алсо её родители влиятельные если сумели придержать ей место в Коллегии ещё до её рождения You know, this is one of a very few places where you can receive a real education in the schools of magic.", "I think my parents reserved a spot for me here at the College on the day I was born."
>>610903 Няши, где найти моар сапог по типу high heels boots из пака falmer bikini? Интересует не каблук в идеале без него, а именно внешний вид той части, которая закрывает бедра, смотрится как чулки из хитина. Есть ли что-то похожее, но не хитиновое?
>>610941 Нее, мне нужно всего лишь поставить хорошую цену за повозку. А тут по ходу нет настроек в МСМ меню. Мне не нужны повозки в ледяном Данстаре и безлюдном Морфале.
>>610852 Готовся поматерить его, ибо его сраная виртуальная система даст тебе простраться, как и некоторые баги запуска програм (фнис например у меня не работает, если не лежив в папке скурима. почему-то). Но всё рвно в миллиард лаз лучше NMM, cейчас на фолач моды ставлю, просто пиздец как плююсь от ебаного NMM.
Сегодня весь день разбираюсь по гайду для новичков с реддита. Все было нормально, экспериментировал с ini файлами (ebnboot в том числе) для оптимизации. Потом что-то не проверил работоспособность и накатил сразу пару модов. В итоге вылетает без объяснений на рабочий стол когда нажимаешь tab или esc чтобы закрыть меню. Пробовал отключать все моды в MO - все равно вылетает. Как посмотреть причину? Где?
Пиздец, скачал блядь перевод. Нихуя не пашет, через стим не запускаются ни клиент, ни игра, через skse тоже, на МО запускается, но после беседколого вылетает.
>>611056 Можешь подсказать, как их редактировать? Мне, собственно, нужны только тени непиксельные и чтобы сглаживание мультисамплинг были отключены в игре (и форсились amd). То есть я копаюсь блокнотом в ини файлах скурима, которые в папке MO или в документах? Какой из них? Всякие пресеты для enb юзать не могу, только enboost.
>>611074 > Можешь подсказать, как их редактировать? Скачай spINI, крути инишники через него. Точнее, можешь сгенерить через него, а потом допилить руками. > тени непиксельные Либо поставить для них высокое разрешение, либо кури http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/283/? > сглаживание мультисамплинг Хз, что это. Крути spINI. > пресеты для enb юзать не могу Я вот потестил свою сборку без ЕНБ - 25-40 фпс в помещении и 25 фпс на улице, с енб - 20-25 в помещении и 17 на улице. Но, то как моя няша выглядит при ванильном освещении, заставляет меня сильно грустить, поэтому блум от ЕНБ оставил.
>>611089 Ты не понял. Когда подходишь к источнику света в ванили, персонаж как-то сильно засвечивается, а мой блум даёт нужную мне гамму и убирает эту засвеченность. Алсо, если бы ты почаще разглядывал своего перса при разном освещении, то знал, что при любой геометрии лица найдётся неудачный ракурс.
Ок, всем спасибо. Все снес и буду сейчас заново делать. Еще вопрос такой, что первым делом делать - оптимизировать графон (через ини) или сначала модов накачать и заставить работать без конфликтов, а ток потом оптимизировать?
Сап, тесач, это норма, что в Рифтене у меня ужасные дропы ФПСа по сравнению с остальным Скайримом? Я не знаю, вызвано ли это модами, или просто беседка что-то сделала не так?
>>611120 Я смазал карту башни Фира, плеснувши мацтом из стакана; я показал на блюде скаттла косые скулы океана. На чешуе рыбы-убийцы прочел я зовы новых труб. А вы ноктюрн сыграть могли бы на флейте Курио без губ?
>>611131 This mod requires iMaxGrassTypesPerTexure=7 in your skyrim.ini (put it below [grass] section) make sure you spell it exactly like that (use copy/paste), and yes it's supposed to be spelled "texure". SKyrim.ini is located in your /my documents/my games/skryim folder. You can use the start button and put in skyrim.ini the search field to find it quickly, open the file with Notepad to edit it. Вот это сделал для skyrim flora overhaul? И да, нужно править инишник не в папке скайрима, а в папке МО - профили - название твоего профиля(у тебя дефолт вроде)
>>611136 Еще if you're using "Enhanced Lights and FX" a compatibility Patch is provided in the downlaod files. Не вижу у тебя этого патча для Vivid Landscapes
>>611141 Вообще само по себе конфликт не есть что то плохое, просто если там 2 одинаковых файла, то загрузится в игру тот, который ниже в списке. Поэтому меняя порядок загрузки текстур можно добиться чего надо. Допустим поставил ты пак текстур 2к, а потом уже отдельные ретекстуры, которые еще лучше проработаны и будут заменять некоторые файлы из 2к пака. Примерно так.
>>611144 Попробуй по одному включать моды и смотреть что работает, а потом уже дальше добавляй постепенно, если сразу кучей накатить, то нихуя не понятно. Все, я ушел спать.
Может ли он вызывать вылеты и как в целом повлияет на стабильность игры? СкайТвик читает откуда-то дефолтные значения, или забивает свои? Как он взаимодействует с модами? Допустим, Ordinator устанавливает значения для двойного каста разрушения - сила х2.2, расход магии х2.8, а скайтвик выставляет силу х2.5, а расход магии не меняет вообще. Как это будет работать вместе?
>>611173 Отдельные модули скайре совместимы с ординатором - последний меняет только перки, так что ставь на здоровье любые плагины, не затрагивающие прокач.
Сосоны, подскажите плагин, который выводил бы тонны цифирь по урону получаемому и наносимому, по статистике баффов, точному расходу маны на спелл и т.д.
>>611201 > Может ли он вызывать вылеты Если у тебя руки под хуй заточены, то всё будет вызывать вылеты. > СкайТвик читает откуда-то дефолтные значения Смотрит, какие значения стоят на данный момент в игре, после чего их перезаписывает. > Как он взаимодействует с модами? Блядь, прочти уже описание.
Есть ли какой-нибудь мод, позволяющий замораживать и разбивать на куски врагов? Допустим заморозить в глыбу льда холодом и разбить криком, или заморозить криком и разбить кувалдой?
Как создать максимально стабильную сборку без использования МО? Если же никак, то посоветуйте, стоит ли ставить всякие говнопаки оружия/брони, или плюнуть на все, поставить JSwords и immersive armors, а дальше допиливать только пустоту скайрима.
>>611221 Можно создать максимально стабильную сборку даже без менеджеров. Другое дело, что с любым менеджером это несравнимо удобнее и ещё удобнее, если этот менеджер - МО. Собирал свою стабильную сборку с НММ до недавнего времени и ничего сильно плохого про этот мод менеджер сказать не могу, но МО просто удобнее. Как минимум на нём в разы удобнее тестировать моды, особенно если в них много зависимостей с другими модами и главное - в любое время можно легко удалить всё без следа, заменить отдельные файлы в каждом моде руками, переводить моды и так далее. К тому же МО подсвечивает, какой мод конфликтует с другим. Сразу видишь, если два мода изменяют одни и те же значения и можешь выбрать, какой мод будет перекрывать изменения предыдущего. Уже молчу о десятках разных мелочей, к которым быстро привыкаешь и потом не можешь понять, как без них обходился.
>>611221 1. Заранее написать список устанавливаемых модов. 2. Поставить всё по списку 3. Вспомнить что забыл поставить какие-то патчи совместимости, обнаружить пару несовместимых модов 4. Заново составить список с исправлениями 5. Снести скайрим, поставить снова 6. Поставить всё по исправленному списку 7. GO TO 3 8. Ни в коем случае не трогать моды после установки.
>>611240 Я бы не стал. Хоть он и обновился, но баги в нём всё равно есть. ИМХО, лучше проходить унылую ванильную гражданку с документированными багами, чем ебстись с консолью. Впрочем, кто-то играет без проблем.
FNIS ставишь через МО как и обычный мод, ищешь на панели справа вкладку "Data", в ней находишь екзешник фниса, правой кнопкой по нему и "add as executable".
Всё, можешь пользоваться фнисом, хули сложного-то?
Или ты после забываешь файлы из папки "OVERWRITE" в отдельный мод запилить? Если да, то правой кнопкой по папке "OVERWRITE"на левой панели и там выбираешь пункт "create as mod", называешь его как хочешь и распологаешь новосозданный тобою мод-патч в конце лоад ордера на левой панели
>>611264 А почему бы не создать? Удобно же. Смотри - добавил ты анимаций например, прошёлся фнисом, посмотрел в скае - хуйня анимации, снёс их к хуям, а в патче фниса они остались. Если отдельно мод запилен, то снёс его и заново перегенерировал - проблем нихуя. Если же у тебя там всё в папке оверрайт болтается, то придётся сносить и башед патчи и всё на свете.
У меня версия скурима 1.9.32.0. Что сделать чтобы стала 1.9.32.0.8, так ли это важно и нужно ли заменять оригинальный экзешник на КРЯК? Или в процессе оно и без кряка запускаться будет?
>>611278 Наверное, блядь, потому, что в стиме патчи ставятся автоматом. И если уж ты не купил его, то изволь хотя бы скачать нормальный репак легендари-едишн. Что, уже неподъёмная задача?
>>611275 Асис в любом случае надо ставить, он не фиксит читерные беседкины зелья, но хотя бы позволяет врагам их использовать. Вообще, будь моя воля, пидорнул бы их из игры. Нет ничего более уёбищного, как вмиг излечившийся от тяжёлых ранений дуракин или мимокрокодил. Вся твоя иммерсивность, моды на выживач и симуляция сранья мгновенно рассыпаются в пыль. Хочется поставить броню из корейской гриндилки, аниме пресеты, плавающие хелсбары, вылетающую статистику и играть как в обосранную ММО без души.
>>611288 Для зелий нужен immersive potions. Простенький как три копейки мод, который замещает все инстант-хилки хилом, растянутым во времени (не стакающимся при этом). Но полезность асиса это не отменяет.
>>611293>>611288 Ну так а фолловеры что? А то я им закидываю зелий и ядов, после некоторого времени проверяю и вроде тоже самое количество либо я забыл сколько закидывал, по этому и спрашиваю. А АСИС итак стоит и радует меня ногебаторскими НПС то тут то там. Ещё АФТ на фолловеров есть, но там не где не указано о такой фиче.
>>611302 Присмотрелся к нему. Что-то у меня предубеждение против всяких патчеров, хуятчеров, репроцессоров и подобного, хуже чем у нордов против магии.
>>611288 >ММО без души. Кстати в ТЕСО есть таймер на применение зелий, спамить их нельзя, полностью и мгновенно они не лечат, а лечат частично сразу и дают реген на время действия, который в бою и так порезан, ах да и мир не встаёт на паузу пока ты в инвентаре их выпиваешь.
>>611325 Они в целом не очень сочетаются. С этим патчем дерево перков разрастается до каких-то наркоманских размеров. Не стоит оно того, у автора ординатора было своё виденье алхимии, незачем намешивать сверху САСО - там свои механики.
Гляньте: http://afkmods.iguanadons.net/index.php?/files/file/273-bring-out-your-dead/ Хоронилка без излишнего васянства. Добавляет кладбища для тех неписей, которые не живут в больших городах. Единственный косяк - намертво привязан к USLEP, причём, сдаётся мне, привязка сделана только потому, что автор в команде этого неофициального патча. У меня старая версия неофпатчей, где они ещё по отдельности. Переехать не могу, на них много завязано, но может кому сойдёт как замена clean up your corpses.
Можно ли как-то сделать анимации добиваний быстрее, или сделать их отменяемыми, как в Fallout4, чтобы не ждать, пока камера отлипнет от умирающего в струях пламени кролика десять секунд? Играл в третьего ведьмака и очень привязался к быстрым, плавным и красивым анимациям, которые встроены в бой так, что совсем не мешают, только добавляют зрелищности. После этого не могу играть в скайрим за воинов - слишком топорно, криво, уныло и тормознуто это всё. Можно ли починить, или мне суждено навсегда остаться магом?
Посоны, я правильно понимаю, что для того, чтобы поставить Female Animation Pack мне нужен PC Exclusive Animation Path, а он, в свою очередь, требует кастомной расы? И если мне не хочется устанавливать васянорасы, я буду вынужден установить Custom Races by d_rail, а он, в свою очередь, требует RaceCompatibility for Skyrim and Dawnguard.
>>611378 Потому что бомжака я прошёл уже трижды и до выхода DLC там делать нечего. Не про аутирование игра. Сейчас аутирую в скайриме, но теперь не могу играть за воинов. Вот в чём проблема. К магии претензий нет, но всё же вдруг эту хуйню модами уже исправили. Я же не ради вброса.
>>611369 >Переехать не могу, на них много завязано Уеба, там же скрипт давно сделали, для переучивания модов, требующих отдельных патчей, на легендари патч.
>>611448 Понимаешь, беседка не просто так это решение использовала. Безусловно, за пять лет вычислительные мощности печек сильно поднялись, вот только движок остался тот же и васяны те же.
Аноны, есть просьба. Все знают, что дополнение dawnguard не приходится без древнего свитка. Скажите, есть мод, исправляющий это? А то как то не хочется заранее портить себе рол-плей прохождением сюжета ради этого.
>Зашёл в игру. Нужно допилить X, давно уже хотел. >Полез на нексус. Поставил Y, Z и дюжину других модов >Посидел в треде >Закрыл браузер >Go to пункт 1
>>611564 Хуй ли тебе надо? Мили скиллы и классы отсуттсвуют как факт. Где-то видел мод на дум хеви сет (В стиле ДЕ-тян), поищи. Магия и так одинаковая - нюк-нюк-нюк.
>>611585 Ну а с другой стороны, Хермеус Мора не такой уж плохой вариант в сравнении с вечной охраной ебучей гробницы. Думаю мой довакин-маг сможет извлечь из этого больше профита.
>>611607 Двачую. Самое главное - прагматичный и разумный Бриньольф сходу согласился на все условия. Есть мнение, что она использовала свой соловьиный гипноз.
>>611607 >>611610 И ведь, блядь, всё время подчёркивается - мы не друзья, не семья и всё такое, мы тут делом занимаемся. Важно только то, сколько золота ты приносишь. Галла не знал, Карлию видишь второй раз на тот момент, да ещё и Ноктюрнал ни хуя никаких сил не даёт, пока не вернёшь ключ. Давай вечно сторожить ебучую гробницу. Подзаработал себе на обучение, ага.
>>610559 (OP) Ананасы, поясните за расширение фракций. Нашел просто мегагодные моды на расширение гильдии воров и соратников, а как быть с коллегией и темным братством? Есть ли подобные моды и для них? Если не понятно, поясняю: на вышеуказанные ГВ и соратников можно поставить моды, которые замедляют твое продвижение по гильдии. То есть для продолжения сюжетной ветки ты должен соотв. требованиям по характеристикам.
Пацаны, пытаюсь тут установить ПерМу, назрел вопрос. Там через тес5едит надо какой-то патч запиливать, а для этого типа выделяешь все моды, которые установлены, хуё моё. Суть токова, что тес5едит видит только один мод, который я ставил по старинке руками. Моды установленные мод органайзером не видит. Что делать в такой ситуации? Можно как-нибудь настроить, чтобы видел или...?
>>611616 Я сейчас больше про ролевую составляющую, а не про фактическую пользу. Внутренний голос в тот момент матом орал, - "ЧУВАК, ОЧНИСЬ, ТЕБЯ НАЁБЫВАЮТ!!!". Один вариант ответа, ага.
Что обидно, воры - реально полезная и интересная гильдия. Куча неписей, торговцы в разных местах Скайрима, гибкость в плане РП и всё такое прочее, но под конец такая подстава.
>>611617 Удали мод органайзер нахер и установи Нексус Мод Менеджер. Отсортируй плагины. Запусти заново Тес 5 эдит. Выдели последний мод в списке - прочее - создать merged патч, или что-то типо того. Потом патчишь через SkyProc Patch и все, наслаждайся игрой.
>>611628 Мердж-патч это какая-то наркоманская хуета, которая советуется только на риот-пикселях (на оф. страничке пермы о ней ни слова). Скайпроц прекрасно работает из-под органайзера, если ты не даун и способен осилить руководство к органайзеру. Перма - недоделанная, брошенная на половине пути хуета. Я кончил.
>>611632 Вот, кстати, про перму. Хорошо бы Энай позаимствовал для ординатора идею РПшных подписей к перкам. Ну т.е. описание без цифр, где это возможно.
>>611647 Обычно подобные вещи у меня не оправдывают ожиданий. Причин множество: автор делает максимально выгодные снимки, с енб, освещением, годными "актёрами", правильными позами. А потом ты ставишь и выглядит у тебя как говно, из общего ряда выбивается, на корячках - клиппинг, тут какой-то кусок текстуры торчит, статы слишком васянские и т.д.
>>611648 Кто-то предлагал такое в комментариях, но ответ был, что во времена ПерМы народ от этих описаний плевался и запилил "перевод" описаний перков. Если сейчас достаточно просто процитировать описание перка (да-да, время от времени прибегают долбоёбы и с воплем "ПАМАХИТИ" просят объяснить, какой перк вызывает такой-то эффект), то с этим ролевым описанием придётся ещё и разжёвывать. >>611668 Возможно, он про Enhanced Skyrim Factions - The Companions Guild и Thieves Guild Requirements - No Auto Quest Start Brynjolf.
Кекус. Пошёл рыться по нексусу в поисках лор-френдли брони. Набрёл на одного товарища, у него довольно много годноты по меркам нексуса, конечно, вы только поглядите пару страниц топовых загрузок. Так вот, броня Джагара Тарна. С историей и вери лор френдли. [голосом Задорнова] Готовы? Обшитая церковной кириллицей
>>611685 Я уже прочитал в благодарностях сдпрожект и закрались подозрения. Ну неужели никто им не сказал, что хотя бы окантовку надо поменять? Хосподе, лор-френдли спизженная из другой игры вместе с надписями.
>>611674 В иммерсив арморс такая но синенькая есть, у меня сейчас Лидия её таскает. Если вправду с бомжака да ещё кириллицей расшита то сейчас жепойду и сниму с неё нахуй.
>>611647 По ссылке на мегу требует ключ дешифрования. Пароль, короче. Ох уж эти васянычи. Какая-то иррациональная страсть к анальному огораживанию учитывая их хобби.
>>610559 (OP) Interesting NPCs - есть ли русская локализация? Знаю, что есть, но найти файлы так и не смог. Откуда взять и установить? Первая ссылка в гугле - патч+русификатор вообще не зашли.
Анон подскажи. Loot перестал сортировать через MO. Как встроенный, так и обычный, запускаемый через МО. Переустановил/сбросил все, профиль новый, багтрекер пролистал, нашел темку без решения. Было такое у кого?
>>611782 Потому что твои моды сделаны ленивыми пидорасами, которые не могут выставить нужный флажок? Отсортировал у себя и заметил, что SkyUI без категории, лол.
>>611674 > у него довольно много годноты по меркам нексуса, конечно, вы только поглядите пару страниц топовых загрузок Говнодел для говноедов. Это я как модер и потребитель говорю.
Короче я навасянил себе приблуду, которая позволет без особых неудобств вертеть камерой от 3-го лица во время движения без поворота модели. С помощью вот этой вот проги поставил себе макрос на num0. Нажал на кпопку - свободная камера, нажал ещё раз - обычная. Брат жив, пишу с пеки.
Сосоны, вчера искал мод на кучу циферь в скайриме, наткнулся на World's Dawn. Кто пробовал, совсем васянство или нет? Сел переводить его, пока жив, глаза не вытекли.
Где нормальные лорные реплейсеры на уунп бодислайд? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69562/? Это говно. www.nexusmods.com/skyrim/mods/73665/? Это тоже говно. Нахуй так жить?
>>612017 Вас, истеричных школомаксималистов не поймёшь. Сначала ищешь бронеливчики, а потом орёшь что НИЛОРНА! Хули тебе там лорного нужно в шлюхоброне? Ну вот ванила для UUNP, может успокоишься. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69886/? Две секунды в гугле.
>>612020 >>612022 Если будешь ставить вот эту броню, ставь пока без физики, некоторые версии брони с физикой имеют баг с тенями, автор скоро апдейт выкатит. Я час искал мод который это вызывает, оказалось, этот. Другой анон
Можно ли как-то регулировать настройки SweetFX не выходя из игры?я делаю изменения блокнотом в SweetFX_settings Где можно посмотреть на подробное описание настроек со скриншотами? Не нужно, если менять ингейм. Много времени уходит на сравнивание: запускать/выключать скурим, сравнивать фпс и скриншоты(порой разницу не так просто увидеть).
>>611853 А как ты это запилил? А есть в скуриме возможность сделать передвижение от 3его лица как от 1ого? От 3его появляется небольше задержки при движении в бок, при начале ходьбы бега есть задержка.
>>612103 Хуй знает, автор сам сказал что пофиксит этот баг. Там в мешах походу ошибка получается. >обновил хавок У меня его вообще вроде не стоит (отдельного).
Ставлю пикрилейтед приблуду — http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73315/ — а у самого очко играет. Ведь жопой чую, что хуйня, добавляющая разом столько контента, КРОВЬКИШКИРАСПИДОРАСИТ нахуй всё, что только можно. Отговорите меня или успокойте.
Сап Тесаны! Я имею некоторое дерьмо, и дерьмо это связанно с программой DDSort, которая запускается через раз. Да, Я использую её через МО, но эта сука выебывается и при чистом запуске - она просто не хочет запускаться! Что делать друзья, как избавиться от сей проблеммы?
>>612255 С морроулутом странно совместим, потому что добавляет уровневые списки, оче много магических имба-предметов. Чет перевел половину и понял что мне он не нужен.
>>612257 Ну это када тибя завут "го в рейд!" и ты такой заходиш сексуальной чиксой почти голенькой все такие зевальники раскрыли хвалят тебя) и тут рейд а ты такой "сасайте!" и ливаешь типа всех затралел)))
Странная хуйня происходит с капюшонами - появилась щель (пикрилейтед) при любом значении веса, кроме минимального и максимального. Можно это как-то вылечить?
>>612315 Установлен, даже переставил его сейчас вниз списка в МО. Ни у отдельных капюшонов (Craftable hoods), ни у чёрной робы с капюшоном, ничего не изменилось.
Сап, аноны, был ли у кого-нибуть баг, который бы делал скорость атаки с любого оружия ОЧЕНЬ большой? Я говорю о махании двуручным молотом со скоростью кинджалов и т.д. Скорость атаки кулаками, что интересно, не изменилась
>>612358 Это когда стоит больше чем один мод, который модифицирует скорость атаки. Скай не умеет по нормальному рассчитывать одновременно два модификатора.
>>612368 Я знаю аж три мода которые имеют опцию фикса такой хуйни: Disparity, VIgor - Combat & Injuries и ещё один от того же автора. Подозреваю что есть и отдельностоящие фиксы если нет желания такую-то йобу накатывать.
>>612379 Спасибо. Я идиот. У меня стоял старый Вигор, который ещё Комбан Енхенсд, вот он и ломал, а фикса там ещё не завезли. А вообще вигор охуенен, 10/10, вместе с настроеными РОТЕшником АСИСом и ещё несколькими - этакий Реквием без переделанных перков и оверхоркора
Посоны, кто-нибудь знает как скайрим привязывает звуки к реаниматед-неписям? У них же свои голоса есть, но он привязывает им мычание uhhh uhhh uhhh и я не могу найти где он это делает. в спеллах\эффектах чёт не вижу ничего.
>>612414 >>612421 Спасибо. Действительно, сделаны через расы. Моды помогли их заткнуть. Вообще ситуация у меня не стандартная: саммоны, добавляемые модом, выли как поднятые зомби. И я так и не смог найти где же именно отличие обычного спелла саммона от этого спелла с воем. Вроде нигде про зомби\реаниматед написанно не было.
>>610559 (OP) Анон, при использовании двойного оружия при загрузке игры часто второе оружие начинает выглядеть как первое (взял в руки эльфийский и орочий даггер, при загрузке оба даггера выглядят как эльфийский). Баг не связан с модами, вообще ни с чем, даже на чистейшей версии без единого мода этот баг есть. Уже много раз спрашивал про это, ни разу никто не ответил, спрашиваю снова.
>>612389 Всинк вроде лучше не врубать, по крайней мере у меня с всинком и енббустом в помещениях(например в доме хартфаер) было как то странно, вроде фпс норм, но когда мышку поворачиваешь, то нет плавности картинки. Когда просто поставил ограничитель фпс, стало норм.
>>612379 >>612380 А нет, вру, скорость атаки теперь не огромная, но всё же засетно больше, чем должна быть. Говорят, фикс вшит в ПерМу (которую я юзаю) тапки прилетели, плюс, если врубаю вигоровский фикс - опять огромная скорость...
>>612441 Не, это вообще другое. Абсолютно со всеми випонами может быть (ну сворды и даггеры 100%, другие не тестил). Всегда грешил на моды, но переустановил игру начисто, закинул сейв в ванильный клиент и там снова-здорово.
>>612446 У меня он какого-то хера вместо 60 фпс ограничивал до 30. Ни хуя не понял и врубил всинк, хотя он, вроде бы, жрёт фпс. По ощущениям, во многих местах где без него было 80 фпс, скачет 50-60.
>>612449 >>612450 Надо будет потестить, т.к. жедлезо у меня тоже не ахти. >>612454 Ты точно ограничил на 60, а не на 30 ФПС? Там этот параметр менять можно.
Вы походу совсем не врубаетесь как vsync работает и что он даёт.
Не буду ничего расписывать, просто скажу: вырубайте его нахер и ставьте ограничение на 64 фпс если монитор стандартные 60гц. Можно и больше, но только до 100 фпс, иначе мир в Скайриме ебанётся нахуй.
Из софта могу посоветвать афтербёрнер, заодно и температурки\загрузки ядер помониторить можно.
Поясните тупому, формула VRAM + RAM - 2048 24576 RAM + 4096 VRAM - 2048 = 26624 В гайде из гугла "Если в системе больше 8 ГБ памяти и вы не вписывайтесь в ограничение 10240, тогда в формуле используйте половину объёма вашей RAM". Окей. Делим RAM на два. 12288 RAM + 4096 VRAM - 2048 = 14336 И всё равно я в это ограничение 10240 не пролезаю. Хуй ли делать?
>>612499 Посчитать-то не сложно, я просто думаю, не охуеет ли у меня ENB от 26 гигабайт. Если верить гайду, то охуеет. Вот в чём вопрос. Спасибо. Посмотрим, что скажет прога.
>>612525 Я Вигоровский отключил, ПерМовский вшит, но, видимо, ещё что-то влияет, ибо скорость, как я сказал, уже не ужасно большая, но намного быстрее, чем надо (197%, и это без перков и чантов) Есть ли какой-нибуть способ посмотреть, какие именно моды модифицируют это значение?
>>612545 Хм, посмотрел хидден эффекты. Единственные моды, что меняют - ПерМа (Атак спид фикс) и Вигор. Проблема в том, что ПерМа добавляет какраз-таки +1,0 к скорости (т.е., задает базу для фикса), и это стакаеться с базовым 1,0. И уже Вигоровские дебафы от брони дают -0,03 = 1,97
Попробую ещё сейчас перса нового создать и посмотреть, что выйдет (ибо хрен знает, может мои попытки фикса и похерили всё)
Все знают, что робы винтерхолда довольно неплохо смотрятся. Все знают, что ебучие штаны мешают надевать сапоги и клипаются с ними, особенно если сапоги обтягивающие. Где скачать версию роб без этих штанов и широких рукавов? В идеале еще и подогнанную под UUNP.
>>612643 Ни в одном гайде не было сказано, что нексус необходим. :с Они со стимом никак конфликтовать не будут? >>612644 Так официальное место же. Я вирусов боюсь.
>>612646 Читай шапку. Читай англоязычные гайды. Ставь МО. Смотри видюшки, если совсем дебилок. > Я вирусов боюсь. Сам, небось, шопишься через интернет и по порносайтам лазаешь.
>>612646 > Ни в одном гайде не было сказано, что нексус необходим. :с Он как минимум необходим. По хорошему нужно пользоваться другими менеджерами, но НММ хорош для новичков. > Так официальное место же. Я вирусов боюсь. Бессмысленная паранойя. Никаких вирусов в модах нету. Надо быть космическим долбоёбом в вакууме, чтобы подхватить вирус от мода. Стим не умеет в менеджмент модов. Стимовский воркшоп только скорраптит твою инсталляцию и сейвы.
>>612647 Объясни, пожалуйста, что я сделал не так? На видео человек сделал все так же, но у него при заходе в лаунчер моды стали качаться/устанавливаться и появились в списке модов. Дело в языке, может быть?
>>610559 (OP) МЫ ТЕБЯ НЕ УВАЖАЕМ ТЫ НЕ ВЫЧИСЛЯЕШЬ ПРОТЕИНЫ В BOINC ЧТО ПОЛЕЗНОГО ТЫ СДЕЛАЛ ДЛЯ МИРА И ЧЕЛОВЕЧЕСТВА? ТЫ ВЫЧИСЛЯЕШЬ ПРОТЕИНЫ? В BOINCТЫ НЕ ВЫЧИСЛЯЕШЬ ПРОТЕИНЫ НАМ С ТОБОЙ НЕ О ЧЕМ ГОВОРИТЬНУ ТЫ И ДОЛБОЕБ РЕШАЙ ГЛОБАЛЬНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ЕСТЬ ВОПРОСЫ?
>>612649 Я не знаю, о каком видео ты говоришь, и узнавать не собираюсь, т.к. сижу на лимитном интернете. Установи скай. Просто скай. Скачай с сайта разрабов СКСЕ. Закинь его ручками к скаю. Установи МО. И читай гайды. >>612651 Эталонный говноед.
>>612651 В таком случае у тебя будут возникать свои проблемы. Если ты собираешься обмазаться графином, то тебе будет нужна семерка. Скайрим на десятке не поддерживает больше чем 4 гигабайта видеопамяти, и это никак не исправить.
>>612657 > Ну понятно. В жопу тогда эти моды, буду в ваниллу играть. Если ты не собираешься обмазываться 4к йоба-текстурами и другим говном в таком духе, то тебе должно быть норм.
>>612659 Интересно, а ты хоть понимаешь что те же анальные зонды что в десятке уже давно впилены и в семёрку? Какой-то не понятный мне хейт к лучшей ОС от майков у тебя.
>>612695 > Интересно, а ты хоть понимаешь что те же анальные зонды что в десятке уже давно впилены и в семёрку? Какой-то не понятный мне хейт к лучшей ОС от майков у тебя. Это ОС хуже подходит для обмаза скайрима модами. Скайрим на десятке не может даже с enb/enboost'ом от Бориса поддерживать больше 4 гигабайт видеопамяти, ибо directx 9.
>>612805 Что это за хуйня? Как вменяемый человек может такое написать? Дядька, ты походу совсем не врубаешься что это одно и тоже семейство NT6.x и не проверенным оно не может быть в принципе поскольку существует уже десятилетие, блять.
>>612833 И что? А все программы это совокупность двоичного кода, значит проверено временем по такой логике. Плиз, не занимайся демагогией. Не вижу вообще смысла перекатываться на десятку, у меня семерка отлично работает.
Первый раз пишу в подобный тред. Итак, сразу к делу - долго методом самоучения (и почитывая ваши треды) пытался собрать сборочку для себя. И лоадордеры разобрал с loot'ом, и в MO основы изучил. SKSE и Unofficial патчи все воткнул последние, но беда такая: все идет прекрасно пока не возьму ~10 уровень и после начинается свистопляска. После каждого боя шанс вылета на рабочий 80% Вот пара отрывков из последнего лог файла. Поставьте на путь истинный молочка квамы ради. http://pastebin.com/4Fgt5wL8
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/raw.php?i=SjabgbkK
Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: Mod Organizer и/или Wrye Bash.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334 - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры;
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
Если ты не используешь Mod Organizer, то вероятность того, что анон поможет решить твою проблему со Скайримом, СТРЕМИТСЯ К НУЛЮ.
+ WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например, можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры.
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. Это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него. Единственное, чего нет во встроенном - возможности добавлять собственные правила сортировки, если это нужно - придётся устанавливать внешний. И ещё не стоит забывать, что встроенный LOOT требует обновления, но обновляется гораздо медленнее самого МО. Обновлять его не обязательно, но полезно.
= Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG
Некоторые, впрочем, утверждают, что внешний LOOT работает лучше в любом случае, но тут уж смотри сам.
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811 - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Олсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улчушить работу норамльного. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363 - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045 - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440
10. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ.
11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725 - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши.
12. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/zz135qGb - Пастебиновская версия шапки. При необходимости юзай для переката.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214 , http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/ - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/raw.php?i=0jCrknD8 - сайты и гайды
http://pastebin.com/raw.php?i=QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/raw.php?i=Py10ybAZ - японские модопомойки
http://pastebin.com/raw.php?i=ifj88p97 - русские модопомойки
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/best_mods_for - лучшие моды по версии реддита
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist - список опасных модов
http://pastebin.com/TtA2r58E - ГРАФОН
http://pastebin.com/GcwxuRDT - создание "чистого" сохранения
Тематические подборки модов от тесоанонов, на темы ВЫЖИВАНИЕ, ПОГРУЖЕНИЕ и РЕАЛИЗМ, NPC, НАСЕЛЁННЫЕ ПУНКТЫ, КОМПАНЬОНЫ, классовые моды, паки оружия, и ещё много чего:
http://pastebin.com/gymiwjV1
http://pastebin.com/raw.php?i=G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, например. Но тем не менее есть интересная годнота.
http://pastebin.com/raw.php?i=PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы.
Нексусовские ссылки в этой паре паст перепилены под новый формат. Однако учти, что в пастах есть ссылки на ещё более старые пасты, где остались ссылки старого формата.
Всё ещё хочешь мастхэва? Ну так и быть, уговорил: http://pastebin.com/raw.php?i=0CRgXfkX
С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.
Популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.
Частые причины вылетов:
http://pastebin.com/raw/Z1mXucyU
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срача и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.