I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 3.1 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Предпоследняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последний вышедший на сегодняшний день DLC - Empire Divided. Там мы сможем поиграть за осколок Римской империи в период легендарного кризиса III века. Однозначно мастхэв. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War: Warhammer I-II - последняя игра в серии. Тотал вар в фентези сеттинге. Теперь мы ведем в бой не просто легионеров/рыцарей/самураев, а всякую расчудесную нечисть навроде орков, гномов или эльфов и сдабриваем все это волшебством. Своих любимых полководцев отныне мы вольны качать сами в одном, а можно сразу и в нескольких, из трех направлений: воин, коммандир или тактик. Не смотря на смену курса игра удалась и ее смело можно назвать одной из лучших в серии, а уж если ты вахаеб, то играется вообще на кончиках пальцев. Игра берет разнообразием фракций, они не похожи друг на друга и воююем мы отныне не перекрашенными однотипными модельками, а по настоящему разными юнитами. Экономика и менеджмент городов в этой игре для галочки, а дипломатия как всегда мертва, но в этот раз на это можно закрыть глаза, ведь в мире warhammer есть только война.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
Анонсировано TOTAL WAR SAGA - это новое ответвление в ветке исторических игр серии Total War. Отныне Исторические игры серии Total War будут разделены на две группы. Первая - это основные исторические игры. Вторая группа - это игры по мотивам крупных исторических игр серии Total War. Они будут брать тем же масштабом, но будут основаны на базе крупных игр серии, а так же будут посвящены конкретным историческим моментам или историческим личностям. Яркими примерами таких Total War проектов являются Napoleon Total War, Shogun 2 Fall Of Samurai и Total War Attila. Разграничение исторических игр таким образом сделает более понятным для рядового игрока понимание, когда ждать следующую большую игру в серии, а когда ожидать ответвления или спин-оффа. Первая часть будет посвящена событиям захвата Британии скандинавами.
>>629712 Я мимокродил, у меня 30-40 фпс на глобалке, хотя джейфорс экспириенс советует ЭПИК. В битве проседает при зуме. Но больше всего напрягает долгая загрузка боя по сравнению с той же Атиллой и Римом. Есть совет какие настройки больше всего влияют на просадку, кроме размера отряда?
>>629713 Ты почти понял суть, мальчик. Но понял ли ты, что эта доска и есть результат таких вот мыслей и её обитателям на имиджбордах на самом-то деле делать просто нечего? Их место на ламповом форумчике с регистрацией, где угодно, но только не здесь.
>>629709 На некропека с i52300 и gtx950 и 1600х900 вполне гладенько идёт с 50-60 фпс, текстурки высокие стоят, да и прочие настройки средние. Так что норм оптимизон.
>>629819 кажется, наш старый шиз не вынес битвы, и покинул поле боя на горящем очке. заскриньте это вин кто-нибудь, вбросить это постеру успешномужиков - святое дело.
Попробовал поиграть с SFO. После васяноюнитов Радиуса битвы смотрятся бодрее и они потяжелее. Но, сука, с казной полная пизда! Полстака нанял и в минус ушёл! Ни тебе построить новое, напасть на соседа невозможно, там ебический гарнизон. Засаду ставить - ему похуй, сидит, сычует. Общественный порядок по дефолту минус 10, с хуя - не понятно. Параша, блять.
>>629706 (OP) Смотрю я на оп-пики и думаю, насколько же графон в стратегиях вырос. Каких то десять лет назад и представить не могли, что толпы проработанных человечков будут реальностью даже для не слишком сильных пк.
>>629914 И тебе в самом начале даже не хватает? Там же здания приносят прибыль 150% от ванили. Я только за гномов пробовал, если не рашить, а отстраиваться, то нормально хватает.
>>629790 Ага, вчера прям перед самым бамплимитом высрал свой очередной "ваха худшее фентези для дебилов я скозал", но в этот раз спалился сделав это с прикрепленной пикчей Базилевса. И через несколько минут надел свой флажок на анус и перекатил. Весь прошлый тред срал вызывая огонь или, если быть более точным, мочу на себя подгоняя тред к бамплимиту, чтобы как можно быстрее создать тред со своим окаменелым говном. Ну теперь мы хотя бы знаем, что ополоумевший шизофреник историкочушка, срущий своим мнением не требующим доказательств, и римлепидор - одно лицо. В которое теперь весь тред будет целиться ходя в тред по-большому.
>>629969 Это был не василевс, дурачок. О прикрепленном человеке ты даже и не слышал никогда в своей жизни, что явно свидетельствует о твоем умственном развитии.
>>629983 Зачем же мне знать твоего одноклассника? Рандомный ноунейм умирающего недогосударства, паразитировавший на славе общеизвестных предков — интересоваться таковым станет либо серьезный исследователь, либо даун-аутист угоревший по фагготрии, которому просто нечем забить свою никчемную, жалкую жизнь. Так как ты, очевидно, не первое - иначе не вахтерил бы тред компьютерной игрушки на борде для школьников, то выводы неутешительные...
>>629969 Здорово ты разоблачил и обличил гнилую сущность этого подлого человека, неумело мимикрирующего под адеквата, надевая флажок. У него, действительно, либо диссоциативное расстройство идентичности, прогрессирующее на фоне общей деменции, либо он откровенный шизофреник с отягчающим синдромом недостатка внимания.
Economy Vanilla values are 100%. 0% means that faction cant do this action. Buildings: 150% Raid: 0% Sack: 20% Loot: 20% Raze: 20% Post battle loot: 50% Events/special: 100%
>>629998 Скорей всего я. Но факт в том, что денег мне жутко не хватало. Попробуй начни за Маздамунди кампанию МЕ. Если набрать 16 отрядов в стак, в т.ч. 4 отряда хладнокровных, то уже будет минус 100 монет за ход. И всё! На востоке от тебя Скегги с ебическим гарнизоном, колонии людей с полтора стака, вниз нельзя идти на юг, т.к. получишь пезды. Как играть - НЕ ПОНИМАЮ! Или я просто привык с Радиусом играть, когда нет проблемы с деньгами, а ты идёшь и ебашишь. Ну точнее тебя ебашут на старте, а потом ты. Но в Радиусе баланс по юнитам очень хуёвый.
>>629990 >>629996 >>629987 >>629969 Сема, плиз. Кстати, в том треде я оставил ровно 3 поста. В первом я спросил какой контент производит TW тред, во втором прилепил Гемиста Плифона, в третьем похвалил коммьюнити парадоксотредов на тему ответов на вопросы по крестам. Если ты там увидел шизофрению, то извиняй, у кого что болит.
>>630007 > кормить шизоида А вот это действительно настоящий аргумент в пользу того что ты - Шизик. Разве станет адекватный человек кормить этакого зелёного толстяка? Нет. Вот где пруфы того, что это не ты тут не на самоподдуве срешь? Никаких.
>>630007 >Сема, плиз. А вот и твои, всем уже остоебенившие, мантры про семена подоспели. Теперь и последние сомнения в твоей расщепленной, дегенерировавшей личности можно смело отвергнуть. Ну зачем ты сам себя вновь прелюдно выдал и унизил на глазах у всего треда? Тебе доставляют удовольствие подобные садистские манипуляции над собою?
И да, дайте, пожалуйста, совет. Нужны ли большие динозавры для штурма вражеских городов? Т.е. не выгоднее ли использовать кроксигоров для того, чтобы через массы пехоты прорубаться или большие ящеры стегодоны и бастилодоны более эффективны будут?
>>630007 Алло, говноедина, помнишь, как я тебя дважды обоссал с пруфами на тему римской армии и Феодоры-шлюхи? Это сейчас ты вспетушился и гребень расправил, так я тебя опять в суп закину.
>>630063 Исторические игры заебали уже, на одном месте топчутся. Или они придумывают, как будет выглядеть TW до 1900 года, или медь 3. Иначе загнивание.
>>629706 (OP) >Total War: Warhammer II Блядь, какой же кал, господи. Вот хуле это вторая часть, а не длс к первой? Потому что оптимизацию проебали, чтоле? И чтобы не доёбывались - прикрепили двойку в конце, типо новая игра, все дела. И где кислев, ёб вашу матерь? И чому крыс нельзя было в первую часть кинуть? И кому вообще всрались ебучие ящеры? Ёб, вашу мать, как у меня не бомбит-то совершенно.
>>629706 (OP) >Total War: Attila Блядь, какой же кал, господи. Вот хуле это новая часть, а не длс к Риму? Потому что оптимизацию проебали, чтоле? И чтобы не доёбывались - прикрепили Attila в конце, типо новая игра, все дела. И где гепиды, ёб вашу матерь? И чому кочевников нельзя было в первую часть кинуть? И кому вообще всрались ебучие славяне? Ёб, вашу мать, как у меня не бомбит-то совершенно.
>>630171 Рядом с Карлом даже большой ноб в знак уважения минимизирует свой размер орки растут всю жизнь, да, но, как и многое в вархаммере, увы только не их головы/мозг
>>630177 Мне, глядя на эскиз этого орка, представилась картина, что Карл стоит рядом с художником и оворит что-то в духе "нарисуй зубы орка побольше, чтобы все видели ка...", а художник всё это вовсе рисует с гвардейца, которого специально отбирали для картины. Чтоб и ликом был суров и не обезображен и губы умел правильной уточкой делать.
>>630152 Спасибо, будет с чем изюмный кекс по Ширскому рецепту отведать.
По поводу твоего негодования: все по делу, конечно же. По сути Сега решила распилить одну очень большую игру, намного более масштабную чем все что они делали раньше, на три части - от того и цифра два в названии. Кислев будет к третьей части, видимо вместе с дальнейшим расширением фракций сил Хаоса, как главная сила ему противостоящая, ну, среди людей. Ящеры нужны, важны и интересны, если ознакомишься с лором - поймешь меня. А вот с крысами, действительно, вышел серьезный промах: по всей видимости, СА изначально решили добавить их к кампании вортекса, а потому из первой пришлось вырезать, но все присутствует в ME. Полноценной игра станет только с выходом третьей части и длц к ней, а это будет не раньше чем через два года. Стоить это будет очень дорого, но подаренным фаном свою стоимость почти окупит. Поэтому бомбить пока рано, ближе к 19 году будем смотреть стоит ли.
>>630099 >длс Вы уже начинаете подзаебывать этим хуйней. Схуяли это должно быть длс, если тут такие же 4 абсолютно новые расы, что и в первой части, новая кампания, новая карта, допиленный графон и куча контента? Плюс она стоила сильно дешевле первой. Нормальный человек, хоть немного в теме а не двачер-долбоеб, покупающий игры по фуллпрайсу за два дня до начала распродажи, как кто-то в прошлом треде, мог легко купить вторую часть за 1300 р. Копейки для игры с таким количеством контента. Сейчас многие номерные части всякой хуйни типа атсосинов и батлфилдов стоят дороже, а наполнения в них меньше. Вон новый даун оф вар вообще стоил два косаря, с тремя расами по десятку юнитов у каждой и дюжиной карт. Остальное вообще лютая вкусовщина. Кислев добавят в третьей игре, ящеры ничем не хуже остальных. По поводу "распила" игры на три части, тоже полная хуйня. Игру таких масштабов за раз не осилила бы даже ЕА или убисофт. Тем более они не стали бы вкладываться в стратегию, у которых традиционно достаточно низкие продажи. Щитаю что своих денег новая ваха вполне стоит, учитывая что недавно нам продали уебищный эмпайр дивайдед с перекрашенными человечками из атиллы и остоебенившим геймплеем второго рима. На фоне этого, то же длс с томб кингами выглядит в разы бодрее.
>>630232 >если тут такие же 4 абсолютно новые расы Вампиры, люди, средневековые люди, гномы, орки, хаос, звери, лесные эльфы. Действительно, четыре штуки. >допиленный графон Нда? Хотя хуле это я. Проседать же стала, значит допилили. > Сейчас многие номерные части всякой хуйни типа атсосинов и батлфилдов Какие хорошие примеры. "Колька-то по вене пускает, а мне даже клей нюхать нельзя?" Верной дорогой рассуждаешь. >Вон новый даун оф вар вообще стоил два косаря Сколько сейчас стоит, кстати? > ящеры ничем не хуже остальных Вот и вводили бы их как тех же зверей, в длс, а в оригинал кинули бы эльфов с крысами. И по поводу карт и компаний: в риме нихуя не мешало отдельным компаниям заебенить отдельные карты, тут, внезапно, решили выебнуться зачем-то.
>>630237 >Действительно, четыре штуки. Очевидно, что я про релиз, на котором первая часть стоила 2к. С четырьмя расами, ага. >Нда? Хотя хуле это я. Проседать же стала, значит допилили. Манда. Поставь что-то повыше минималочек, может хоть тогда заметишь разницу. А еще лично у меня например битвы стали грузиться раза в полтора быстрее. И это без ssd. >Какие хорошие примеры. "Колька-то по вене пускает, а мне даже клей нюхать нельзя?" Верной дорогой рассуждаешь. Это общее состояние дел на рынке. Хейтить игру в отрыве от него и говорить Ухх, пидоры, почему это мне не запилили все 16 фракций вархаммера за 500 рублей? Жиды, ненавижу! - как минимум странно. >Сколько сейчас стоит, кстати? Потому что говно и не взлетело. В том числе и по причине преступно малого количества контента. >Вот и вводили бы их как тех же зверей, в длс, а в оригинал кинули бы эльфов с крысами. Опять вкусовщина. И ладно еще скавены(хотя по лору они вылезают из нор гораздо реже зверолюдов), но куда бы ты впихнул эльфов в Старом Свете, интересно? Фракции добавляли в том числе по принципу их уместности на карте кампании. В которой Ультуана не было, если что.
>>630244 >Фракции добавляли в том числе по принципу их уместности на карте кампании И где тогда всякие кислевы с унголами, которым самое место быть? Почему бы бретонию, зверей, л. эльфов не оставить на третью часть? А сейчас дать нормально поиграть на хаотичном театре действий. >на котором первая часть стоила 2к. С четырьмя расами, ага. И хаос в длс? Хороший пример. Вархаммер без хаоса - это как вархаммер без крови. А подожди, так на кровь же тоже длс! Малаца, хорош сделоли. Я не говорю, что должны бесплатно всё сразу давать, я говорю, что ахуели в край уже, маркетологи конченные.
>>630252 Поставил его сегодня, потому что чувак выше(может это ты) ныл что ему не хватает денег. Начал тоже за Маздамунди на очень высоком. На 60 ходу сижу на трех провах, 2 фулстака плюс 7к дохода. Хз где там денег не хватает.
Появилось огромное желание поиграть в мультиплеер Наполеона, но боюсь, что зайду в лобби и начну сосать сразу же, потому что не понимаю что там делать вообще. Анон, дай советов/гайдов на мультиплеер.
>>630258 Я сижу Крок-Гаром в двух с половиной провах, один стак, +4,5 штуки. И еще вырастет, потому что недавно отжал у Квика столицу. Правда, у меня 100+ ход, потому что раньше я просрал ебучим рогатым джва полностью отстроенных города.
>>630246 Так кровь разве выпилили из жидовских соображений? Вроде как она пошла под нож из-за всяких там юридических проволочек, большенство их рынка особенно германия, там вообще очень много покупают всякие рпгы и стратегии имеют достаточно жесткую политику на счет насилия и крови в играх. Проще сделать как все тотал вары до этого, а потом уже вводить кровь там, где это не повлечет сотню лишних лицензирований, сертификаций, проверок сертификаций, перепроверок сертификаций, сбор консилиума дипломированных психологов, и все это за деньги компании.
>>630292 Нда? Окей тогда. Просто вархаммер без крови - это... Вархаммер без крови. Безвкусная еда, которая не насыщает. Сон, от которого устаёшь. Девушка, с которой секс раз в пятилетку т.е. жена, лол.
>>630074 Они пытались пилить Total War в 20 веке, это видно по заделу в Fall of the Samurai, но это пиздец сложно, адекватно реализовать такое в рамках концепции серии почти невозможно, а менять её они не хотят, вместо этого плюнули на всё и ушли делать лавэху покорять сердца любителей фэнтези.
>>630296 >Total War в 20 веке Это как? Там же линия фронта, участки прорыва и всё это на overдохуя юнитов-участников же. Это если не считать самолётики всякие.
>>629905 >Каких то десять лет назад и представить не могли, что толпы проработанных человечков будут реальностью даже для не слишком сильных пк. Я мог представить и ждал.
>>630292 Одного ты не учел: нахера тогда было толкать кровь за деньги, если можно было выпустить его бесплатным дополнением? Раз уж они, по твоим словам, совсем не жиды — почему так не сделали?
>>630498 то есть это просто склейка 1 и второго но без первого нихуя не получится? или получится? 2300 вроде деньги не большие но и гемор стоит ли того?
>>630500 Да, просто склейка. Первый просто куплен должен быть, хотя на сто процентов не уверен т.к у меня оба есть, может там будут только фракции из второй на объединенной, но это вряд ли.
>>630469 Нет. Всяческие инды, катаи, ниппоны и южные полисы пилить им не позволят. Это будут фанфики по фанфикам. Кроме того, они не нужны. Ибо зачем? Вархаммер фентези для белых людей и про белых людей, также всяческую нечисть с которой им приходится бороться. Почему? Объясняю, значится. Например крысы — коммунисты, зеленокожие — мусульмане, зверолюды — тюрки-кочевники, а разрушительные силы Хаоса очевидные жиды. Ящеры — мистические, таинственные Майа и прочие автохонные культуры центральной/южной Америки. Томбы — мертвая цивилизация древних Египтян, но вдохновленная первыми фильмами об оживших мумиях. Норска, земля вырожденцев, подверженная огромному влиянию разрушительных сил Хаоса — северные германцы, бывшие бичом цивилизованного мира в прошлом и пропитанные скверной жидов, или социал-демократов, сейчас. Все сходится. Ну это пока первое, что приходит на ум — список можно расширять как в глубь, так и в ширь. Конечно, кто-то может поспорить со мной, мол, есть Арабия, есть унголы и прочие кочевые племена. На самом деле, это просто такой ход авторов, для отвода глаз, чтобы сильно не светить свои праведные взгляды на правильное фентезийное мироустройство.
Но не все нечеловеческие существа вахи представляют собой недолюдей из реального мира. Вот есть карлики, ну вот кто они? Разрушенная войнами, а теперь терзаемая зелеными империя, бывшая центром цивилизации в Старом Свете... Даже нынешний Император крупнейшего человеческого государства в СС использует выкованный ими молот как вундерваффе, а так же сам создатель империи был во многом вдохновлен дворфами, следовательно как и его государство. Очевидные греки-ромеи. Не всегда, правда, получается провести параллели с реальными культурами. Эльфы в вархаммере — эльфы Толкина, очень ранние эльфы Толкина. Расположили их именно так, а не иначе, просто потому что Атлантида была только в мифахна самом деле нет, но это отдельная история, а северная Америка не была населена никем, кроме полудиких макак. Потому и данные культуры можно было отбросить. Халфлинги... ну тут даже комментировать не буду. Кто там еще?.. Вбрасывайте, порассуждаем.
Ну и чтобы бороться с влиянием Хаоса в мире вархаммера существует инквизиция и прочие организации, которые нещадно травят поганых не допуская распространения коррапта Хаоса, как и в реальности она боролась, в первую очередь, с главными врагами человечества — евреями и недобитыми, конспирирующимися мусульманами.
Да и какой может быть глобус, если на него и 6-7 игр не хватит?
>>630543 Вот про вампиров я не придумал. Мне пока кроме классической Трансильвании, валахов с их Владом и господярями, изуродованных политической пропагандой СРИ — то есть классического такого прообраза вампиров, ничего пока в голову не приходит. Подождем, как анончики подтянутся, может будут еще предложения.
>>630517 Ору с этой аналитики уровня /b/. Кто не позволит? Вселенная официально мертва, геймс воркшопу похуй. Тут полгода назад норску с фимирами (раса, последние упоминания которой потерялись в 90-х) никто и представить не мог. А вот поди ж ты, запилили, причем с кучей фанфиковых юнитов. Кислев и южные королевства будут 100%, слишком жирный кусок, чтобы его упускать. С Катаем и Индом сложнее. Все упирается не в фантазию разрабов, а в движок - настолько большую карту варскейп очевидно не потянет. Да и находятся они слишком далеко от основных событий. Думаю, третья часть будет заканчиваться на горах Огров, основные зарубы будут вокруг караванного пути из Катая в Империю, как раз найдется место и для кислевитов и для огров и гномов хаоса.
>>630557 Зачем ты орешь, флажок, показываешь зубы, так принято делать в зверинце, в котором твоя макака-мать совершила выкидышь у отхожего места, в результате чего родился ты? Не позволит им Сега. Ничего с такой работы по фанфикам не выйдет, когда и официального материала хватит на несколько игр и еще останется.
>>630569 Одно дело норска, которая впритык к Империи, а другое Катай — до которого как до Китая встав раком, тебе ли не знать. Они и в исторических тайтлах Азию пилили только из-за сеги и продакшна японской культуры на мировой рынок. Ни катая, ни китая не будет никогда, как бы не мечтали дурачки.
>>630578 >Я скозал Ага. Люстрия тоже впритык к Империи наверное? Или какой-нибудь Карак Зорн? А ведь по твоей логике их не должны были добавить. Очевидно что у третьей части будет своя карта кампании. Что, по твоему, можно в нее запихнуть? Тут остается только два варианта. Или Царства Хаоса (сомнительно, потому что всратую кампанию в варпе тяжело будет продать новичкам, ведь они банально нихуя не поймут что происходит) или восток мира. Темноземье и окрестности. А там уже и до Катая рукой подать. Вот тебе карта, чтобы было понятней. Карту третьей части можно растянуть хоть до Инда и Куреша. Вот с объединенной картой будет сложней.
>>630578 Двачую это очевидно, что Катая не будет, надо просто не быть дауном. Такую масштабную игру эти фуфлоделы не потянут, у них и так то со скрипом всё продвигается, Норску вообще до Мая ждать.
>>630589 >и привел такой в пример фанатскую карту с шизоидными фантазиями уровня ванги >я скозал Стоит прояснить: я изначально говорил о гарантированном отсутствии именно дальнего востока. Гномы Хаоса, огры, ламия все находятся близко к основному театру и все дальнейшие расширения контента будут приходиться именно на них и прочие человеческие фракции. Это очевидно, а мамины катайцы пусть ждут хоть пришествия Зигмара на хромой блохе, что с них взять.
>>630597 >фанатскую карту Вот чем меня всегда удивляют двачедауны, так это готовностью спорить по любому вопросу, не зная даже его базовых основ. Карта официальная. Цветные участки это вангование, суть которого ты нихуя не понял. Зеленая и красная часть уже есть в первых двух играх. Как мы видим, остается Темноземье, горы скорби, драконьи острова, Катай, Инд. Где-то в этом регионе и будет третья часть (больше просто негде). При этом опять же включи ненадолго логику, и ты поймешь что делать третью часть ТОЛЬКО в Темноземье это бред. Нет там столько интересностей на номерную часть. Значит придется захватить часть других регионов. И как минимум кусочек Катая скорее всего будет в кампании 3-ей вахи. По поводу объединенной сомневаюсь, да - ибо ограничения движка.
>>630610 Я знаю, что карта официальная, я ее не раз видел. Я обобщил из-за фанатской росписи говном на этой карте. Зачем ты гребень оттопырил я не в курсе, можешь и дальше фантазировать и прятаться за своими несбыточными мечтами, Маня, но правдой им не стать.
>>630624 >и привел такой в пример фанатскую карту с шизоидными фантазиями уровня ванги >Я знаю, что карта официальная Маневр уклонения, мммммаксимум реверс
>>630627 Ну это совсем трешачек, где там будет отдельная кампания? Скорее всего они вообще могут отказаться от 3 части и выпускать ДЛС с расами в таком случае т.к огры и гномы то немногое что на нее вообще осталось.
>>630624 >Упрекает за "фанатскую карту". Сам кидает высер такой же ценности, основанный на домыслах неизвестного бедолаги и давно устаревшем датамайнинге, который уже во многом не подтвердился Л - логика.
>>630631 Я скорее поверю анону с его четыремя богами хаоса, основанными на письменных данных, чем в манямирок с разукрашенной соплями картой не основанной ни на чем кроме хотелок.
>>630642 Они блядь сделали атиллу и продали как новую игру за те же деньги, алё. Возьмут и сделают новую кампанию на старой карте с косметическими изменениями, фильтр какой вставят. Да и всяко могли какую новую механику приберечь для трёшки.
>>630643 У томбов уже есть, будет что то типа шкалы заполнения в бою и пара ритуалов.
>>630646 в атилле хотя бы фракции другие а тут кусок нихуя, ведь в пустошах нихуя и нет кроме пары гор и текстур хаос скверны с целями уровня миникампании вуд эльфов, это за 2к вообще никто не купит как новую самостоятельную часть
>>630648 >фракции другие >те же самые перекрашенные и раскиданные по карте куски варварского помета Как раз уровень перепиленного Хаоса с уникальными механиками.
>>630624 Во-первых, огров если и вводить, то вместе с экзотикой вроде катая/инда. Почему? А вы вообще карту фб видели? Хоть знаете где эти королевства находятся? Он старого света что до огров что до катая примерно одинаково пути, просто одинх по прямой на восток чуть подальше, а до вторых надо на полпути прилично взять к северу. Шелковый путь до катая находится прилично южнее выжженной равнины хаосдворфов, и как следствие тоже весьма южнее огров.
По пустошам хаоса вообще говоря можно плиить сколь угодно большую карту, ибо они не принадлежат материальному миру, понятия пространства там нет, но богов пилить не будут все ровно, но по другой причине - линейки юнитов. Если пилить четверку - значит надо каждому богу делать линейку, а на это нет юнитов, у того же кхорна демонов всего то гончие, кровожады, бладлеттеры и бладлеттеры на джагернаутах, линейки расширены только в реалиях аоса у слаанеша и того меньше. Единственное что нургла немного расширили, но половина всех добавленных - полудемоны-полумашины, пригодные только для сороковника.
Ваха не про угнетение белых людей, а скорее про тотальное высмеивание предпочтительно своей же истории. Культы игмара с тотальным засилием мощей, мракобесия, темности населения - гротеск, бретония вообще пиздец и ад, дворфы - гротеск на дворфов других сеттингов (плюс разбавили скандинавщиной, что не так пресно было) то же с остальными эльфами. Забавен так же тот момент, что гэвэ - компания забитая под завязку людьми с британией головного мозга, они настолько ненавидели американцев, что сделали местную америку абсолютно непригодной для жизни нормальных людей и поселили туда злобных обрыганов, которые только и могут что жить за счет других.
>>630765 Да, знаю, огры севернее Катая должны быть на карте здорового человека, но у креативов она переживает определенные мистические пертурбации стягиваясь в одном месте и растягиваясь в другом. Замечу также, что у них всегда карты останавливались доходя вплотную до Индии и Восточной Азии, очень сомневаюсь, якобы в этот раз что-то изменится.
Понятное дело, но юнитов они могут накреативить столько, сколько хватит креатива и ресурсов, это все-таки не тоже самое как создавать ряд новых культур с нуля, когда и старых еще целая прорва не добавлена. Еще и с таким бедным Хаосом, который должен быть способным, по сути, предоставить неисчислимое множество различных вариаций демонов, уродов и мутантов. Плюс Хаос в нынешнем виде откровенно убог, с этим согласится каждый, не Хаос а гунны из атиллы. Зачем лезть куда не надо, когда над имеющимися территориями работы непочатый край. CA трудоголиками никогда не слыли, с чего начинать?
>Ваха не про угнетение белых людей, а скорее про тотальное высмеивание предпочтительно своей же истории Это был юмористический пост, дружище.
>>629706 (OP) Задумался, насколько совершенным хотелось бы видеть ИИ в компании? Допустим года через 4 умельцы запилят для 3-ей Меди непобедимую нейросетку, наподобие недавнего бота для Старкрафта. Будете ли сознательно играть на изи, или терпеть унижения от играющего в полную силу компа?
>>630816 Суть в том, что нейросетке пофиг во что играть. Ей нужен доступ к набору инструментов управления и критерии победы. Затем сеть обучается на нескольких тысячах сыгранных партий и постепенно улучшает свою тактику. Теоретически одну и ту же реализацию сети можно обучить играть, хоть в Doom, хоть в Го. Фактически, есть куча разных оговорок и еще нет универсальных инструментов, но технология быстро развивается.
>>630815 Тут же другое. Нахрена в тбс вообще нейросети? Это же ТБС. Стратегии имеют такую черту как математичность. Суть в том, чтобы свести входные данные в некоторое подобие матрицы/таблицы, далее как в черном ящике над ними проводятся некоторые преобразования, в результате которых достигается минимум чего-то там. То есть условно в каких-нибудь героях даешь сумму казны в определенное число золотых, стоимость юнитов, их характеристики, пишешь скрипт минимизации, который путем нехитрых рекурентных вычислений говорит тебе, что самая непобедимая армия с точкизрения стоимость/эффективность - условно 3 дракона, 20 рыцарей и пол сотни стрелков. Возьмешь 4 драконов вместо чего угодно - соснешь.
В ртс такие оптимизации тоже можно проводить, но они возвращают только ростер, но не учитывают тактику или поведение. В принципе прописать боту скрипт "абсолютного чемпиона" тоже можно, вот только обсчитывать беспроигрышную партию он будет до твоей пенсии. Для этого и создали нейросети - это тот же самый перебор, только без "конечных вычислений", когда эволюционным скриптом отбираются хорошие, годные тактики.
С тбс так не прокатит, просто потому, что в этом нет нужды. Вариантов на порядки меньше, обсчитать их проще.
Вообще идеальный киберспортсмен-тбсник - это прощаренный бухгалтер в кубе, чтобы проще было понимать разницу в задачах.
>>630517 Ну, в общих чертах, можно натянуть на глобус сову и так. Есть расовая идеология, направленная против Белой Цивилизации, ведомая хитровыебанными пидорасами, практикующими подкуп, обман, коррапшен, и прочую хуиту - аналогия с евреями вполне годится, но полностью не покрывает их. Всё-таки, это некоторая обобщённая сущность. Тут и ислам, и иудаизм, и ереси, отщепенцы, предатели, и люди, начинавшие за здравие Белой Цивилизации, а закончившие заупокой - Гитла, например, и прочая-прочая-прочая.
Империя - это не греки/ромеи, а очевидная западная Европа, которая раздроблена, и в которой все тянут одеяло на себя, работая на руку окружающим её пидорасам.
Британия - ака Альбион - сидящие на своём острове сычи, на которых всем, казалось бы, похуй, но которые по могуществу вполне тягаются с хаосом, и регулярно заливают им говна в жопу, чтобы гнойник на полюсе не прорвало ордой, которая снесёт белую расу.
Бублик - изоляционистская параша, которая периодически выезжает на помощь континенту, но которой, по сути, похуй, и у которой внутренние тёрки - очевидные Соединённые Штаты Пиндостана, которые варятся в собственном соку, копротивляясь культурному марксизму всяким тайным культам поебды, удовольствий, и прочему внутри себя. Некогда были могущественны, но получив пизды, съехали в изоляционизм.
Кислев - Россия на самом деле не Россия, а Московия образца Ивана Грозного, ибо некоторая имперскость и прогрессивность им свойственна, но только в зачатках, которая отделяет цивилизацию от орд унтерменшей, постоянно воюя с хаосом, и прочими пидорасами, и которая, по ЛОРу, наступала с юга, отвоёвывая земли у врагов цивилизации, пока не упёрлась в естественные границы - вполне очевидная отсылка к русскому завоеванию исламского поволжья, степей, Сибири, ближнего востока, и так далее до Тихого океана. Они, конечно, не похожи на эуропейцев, но в случае угрозы цивилизации всегда работают вместе, и защищают белую расу от набегов скама.
Гномы - могучая империя, пилившая хтоничную хуиту, и проебавшая все полимеры, ныне сидящая в изоляции и раздробленности, часто работающая с белым человеком, но вообще говоря, сама себе на уме. Основатель Империи так-то говоря крайне дружил с королём гномов. С сильным притягиванием за уши, можно назвать это Византией, но тут такое. Такое.
Вампиры - отожравшаяся элита белого человечества, отожравшаяся настолько, что отошла от своей культуры и народа, и являющаяся паразитом, которая, для получения бабок крови может работать с врагами цивилизации, лишь бы люди были под шконарём.
Дварфы Хаоса - аллюзия на восток, как таковой, а не только на ислам. Тут шумерская и персидская культура, культ рабства, алчности, ненависти к белым, и прочая. Плюс, ДХ активно работают с орками, которых и выводят.
Крысы - очередная аллюзия на ислам, который всегда рядом, и является скрытой угрозой, который может появиться всюду. Плодятся крысы как и полагается муслимам, женщины находятся в аналогичном положении, плюс ярко-выраженная ненависть ко всем окружающим.
>>630842 Бред пидорашки-шизика, империя фентези СРИ с дрочем на ницшеанство, бретония феодальные сначала маньки потом пидорахи и лохи.
Эльфы классические фентези эльфы маняатланты с поехавшими братишками представляющими разьве что поехавшесть
Кислев фентезийная восточная европа включающая царскую рашку, сражается с поехавшими анархо дарвинистами что и представляет хаос
Вампиры - фентези вампиры с аллюзией на трансильванию, представляют из себя типичных фентези вампиров с их мотивацией и целями
Гномы - гномы с небольшой долей шотландской культуры
Гномы хаоса - гномы хаоса с небольшой долей древнеперсидской культуры
Крысы - крысы, очередная фентези раса с аллюзией ни на кого или какую либо культуру, просто злобная угроза силам порядка списанная с социума и бытия настоящих крыс. Какой ислам, психическая пидорашка, этой фентези настолке под 40 лет, тогда ислам не был так близок для всяких бритах, разьве что коммипидоры а аллюзии просто маркетинговые ходы.
>>629751 Отличная игра, и душа есть, в отличии от Лефт 4 дед. На играл 80 часов, и собираюсь ещё, потому что вышел уже ещё один аддон. Скоро вторая часть выйдет, в первой наверное мало игроков останется, но, как подметил анон выше - в игру можно играть соло на всех сложностях кроме последней (там ботам пизды дадут на раз два). Что делает игру ещё лучше для тех, у кого нет друзей (как я).
>>630867 По другому там вообще нет никакого смысла, что общего у местного рамзан ахматовича сажающего зеленых русичей на бутылку списанного с шотландо-скандинавов или это вообще какой то гномо канон и хаоситских гномо-персов с реальными прототипами?
Просто тогда были толпы всяких шизиков вот им и сделали аллегории на настоящий мир что бы они занимались поиском какого то смысла в рамках их мыслительного процесса вот и вышла фентези бредятина с картой земляшки, сейчас просто дженерики пилят ставя во главу просто какие то культурно моральные аспекты и шизики спокойны.
Новый новичок ньюфаг задаёт вопрос. Я уже понял что если купить первую часть, во второй будет контент из неё. А в первой будет контент из второй при этом? Можно поиграть за скавенов в первой, купив обе части?
>>630863 >Крысы - крысы, очередная фентези раса с аллюзией ни на кого или какую либо культуру Комми-крыса серет в треде пытается отвести подозрения, но анон-то знает.
>>630842 >Империя - это не греки/ромеи Империя Зигмара = СРИ, тут прослеживается слишком тесная связь с Сильванией = Трансильванией и позднесредневековой немецкой пропаганде направленной против Влада Протыкателя, это слишком очевидно, поэтому другие варианты сразу отпадают. Греки-ромеи — это я как раз о дворфах писал, нынешних, а прошлых с их империей можно к РИ притянуть. >Бублик Тут ты промахнулся, потому что никуда США не съезжали. США в вархаммере нет вообще ни в каком виде, если какие культуры и получится приплести, то только до 18 века. Эльфы там чисто Профессорские. >Вампиры - отожравшаяся элита белого человечества Вот это неплохой вариант. >Дварфы Хаоса - аллюзия на восток Чаю. Древнейшие переднеазиатские рабовладельческие культуры, омерзительные роду людскому. В точности как и евреи, которые единственные среди них дожили до наших дней, собственно.
>>630902 >Тут ты промахнулся, потому что никуда США не съезжали. США в вархаммере нет вообще ни в каком виде, если какие культуры и получится приплести, то только до 18 века. Эльфы там чисто Профессорские. США там Темные Эльфы. Такие же агрессивные уебки-потребители, набигающие на все чужое, что плохо лежит. Собирают рабов (иммигрантов) и устраивают кровавый содом. Да и по географическому положению большое сходство.
>>630916 Гоплиты много у кого были в античном средиземноморье, Тилея-Эсталия ведь все-таки торговые государства во многом схожие со средиземноморскими культурами, а греки-ромеи — это ВРИ, они их уже не использовали, ну или я об этом не слышал, может найдется милитари-знаток в треде и докажет обратное. >>630917 Давай подумаем. Изначально я о них ничего не придумал интересного, поэтому предположил Трандуильских эльфов Мирквуда. Может соотнесет кто с ирл.
>>630920 >Может соотнесет кто с ирл. Пока сам вот так надумал. Учитывая, что расположены они рядом с Бретонией, которая калька с Англо-Франции Плантагенетов и кельто-германо-романского запада вообще — азраи выходят самые наиклассические сиды.
>>630938 Уже всего на треть. >>630941 Пвп доставляет, порой даже в драму на форумах выливается, как в старые добрые. Идти за чем то ещё бессмысленно. Пве то и на офф серверах было не слишком, а тут оно и вовсе стоит последних местах в листе приоритетов. Где то рядом с апдейтом графона. Абилки все работают, даже кое какие баги оставшиеся с оффа поправили, бателграунды и волдпвпзоны тоже, квесты через один, ворлд квесты через три.
Полный ньюфаг купил по пьяни вархаммер-тоталвор две части и теперь не может въехать как выживать в мортал-эмпаерс. Играю за гоблинов (Скарсник) - унижаю дворфов. Получается плохо. У дворфов есть какие-то ебанутые спектральные бородачи. Они настолько суровые что у четырёх отрядов троллей и гоблина-варбосса уходит 20 минут реального времени усиленной работы дубинами, чтобы завалить одного такого бородача. И шансы убийства этого бородача героем на глобальной карте просто мизерные. Нахй так жить, гобланы? Это не баг, случайно? А вообще, вроде, норм. Душевно.
>>630953 Великие гнумьи герои, да еще и призрачно-зловещие же. Вон белый гнум целые армии в бегство обращал, а эти еще и с моторчиком, конечно они превозмогают. Я за Скарсника и за Ангрунд не играл ни разу, но магию победит только магия, у них небось к физическому урону защита.
>>630958 Да, у него 75% физ. защиты и действует она, кажись, поверх немаленькой брони. Плюс последний кастовал руну защиты постоянно. Что-то я зря выбрал сакрсника, не посмотрел что это сложный старт. Серые горы кое-как отвоевал за 20 ходов. А впереди чёрные горы, которые заняты ещё более сильным дворфским кланом. Но я думаю на нормальном уровне сложности со сейвскамом вытяну. Начал за гоблинов только потому что они дико напомнили мне гоблинов из Battle for middle earth rise of the lich king - тоже наездники на пауках, тоже гиганты и тролли в качестве поддержки. Просто полная копия, даже озвучка похожа. Прямо приступ ностальгии с них.
Последнего спетрального дворфа, которого сожрали мои тролли звали Thorek Ironbrow Как минимум есть статья про него на вики http://warhammerfantasy.wikia.com/wiki/Thorek_Ironbrow Но читать лень. Все бородачи одинаковые для меня.
>>630964 Советую тебе начать за Греат Грин профета или за Гримгора, как посоветовали выше, но лучше за Вуррзага. Как раз перед тем, как подкатишься к гномам, значительную часть зеленокожих под себя подомнешь и в игре освоишься. А Гримгор, ну за него тоже сложновато бывает, хоть он и ЛЛ вполне серьезный: все из-за неудобного географического положения.
>>630967 Да лень начинать всё заново. Буду превозмогать. Это нормальный уровень сложности же. Вроде, никто не жмёт. Да и вот стак от Waaagh! появился недавно неожиданно с гигантами и паучьей кавалерией.
>>630932 Могли бы нормальную ftp-дрочильню сделать уже, тем более это доходный бизнес вполне наряду со всякими мобами. Только в разработку и сервера надо нихуёво вложиться.
У Сеттры Бессмертного (Нетленного) есть Корона Неехары, которая несет в себе благословение всех богов и богинь Неехары, Благословенный клинок Птра, наполненный силой Солнечного Бога, маунт-сфинкс и боевая колесница. Он способен баффать своих союзников.
Хатеп (он же Кхатеп Непреклонный) может похвастаться своим посохом Лича. Этот персонаж способен активировать защитный бафф, замедлить врагов, с помощью скелетов, которые попытаются утащить противников под землю, и призвать ураган из черепов, уничтожающий все на своем пути.
Архан Черный является самым первым и наиболее преданным последователем Нагаша. Личи и другая нежить, сражающиеся под его предводительством, становятся гораздо сильнее. Он способен воскрешать падших солдат. В качестве оружия он использует клинок (The Tomb Blade of Arkhan) и посох Нагаша.
Верховная царица Халида Неферер предпочитает использовать Посох яда (при активации выпускает смертельный луч). Он выполнен в виде атакующей змеи и олицетворяет злобу и гнев самой Богине Змей. Этот персонаж способен быстро передвигаться и подарить вам отличных лучников
Как стратежно играть научиться, всякие построения, приказы там, типа оборона вся хуйня. Если силы примерно равны то, я обычно побеждаю, иногда даже РЕШИТЕЛЬНО, но вот если слегка не в мою пользу расклад, то сливаю. Но думаю, вытянуть можно, но похоже скилла не хватает.
>>631065 Warhammer. Щас играю за норску троллля. У него по началу с деньгами не очень, надо грабежами промышлять, и получается что войск немного, и я начинаю сливаться. Уже прошёл игру хаоситами, лесными эльфами, людьми и гномами, но играю херово.
Продолжаю превозмогать за Скарсника. Рванул на Юг и дошёл аж до Скавенблайта, который почему-то был захвачен дворфами. Дворфов выбил, но город пришлось оставить. В итоге произошло востание, появились мятежные скавены и отхапали себе город, фактически, возродив обратно свою уничтоженную фракцию. Против чиавеков играть на удивление проще, их толпы копейщиков и стрелков просто нихрена не могут сделать толпе набигающего гоблинского мяса при поддержке троллей и кавалерии. Дворфы всё же держали первый удар и частенько давали по зелёной морде в ответку. На первом пике охуевающий гоблинский босс наблюдает как толпа троллей и паук пол-часа убивают спектрального дворфа. На втором - типичное построение. Expandble-мясо впереди, позади тролли и паук, на задней линии - ценные гоблины с бронебойным оружием. Где-то в лесу прячутся сквиги.
>>631104 За норску лучше играть Вульфриком, у тролля совсем безпонтовые бафы фракции. Ну и норска это фракция агрессии, тактика довольно проста - завязываешь бой, оборотни ебут каву /стрелков а потом и тылы. Вулфриком и копьеметателями на похуй фокусишь вражеского лорда, задача его слить - после чего битва уже в кармане. Из ростера - несколько топовых марадеров, 3 копьеметателя, 4 арморед оборотней, 6 фимиров хеви вепон. Остальное жокидываншь великанами и мамонтами. Ну качаешь пса ради такой то арты Все, этот стак ебет 95% армий первой вахи и все охоты без геморроя
>>631128 Алсо дрочую тебя с потерями, за две игры прошел почти десяток легенд и кучу вх. Оптимизирую под себя думстаки и без значимых потерь разьебываю пл несколько стаков даже без стремительного. Но блядь есть фракция которая в моих руках при серьезном враге всегда зашивает жопу - блядские лесные эльфы. Вот просто хуй знает - и хорошая пехота, и монстра и имба стрельба. Похуй, все равно кава в говно, пехота поебана, стрелки разве что не в говне Я хз как так
>>631131 Говно у них пехота. Все фракции без хорошей тяжёлой пехоты - хуита, они не смогут по два-три стака вражеской элиты выносить, в то время как фракции с мощной пехотой будут превозмогать без особых усилий. Это очень просто проверяется, за Тёмных можно два стака элиты Гномов осилить как нехуй делать, а за империю как ты не выёбывайся, не затащищь ты на ВХ против двух стаков Молотобойцев и прочих Железоломов с артой, как ни микри мощной кавой, как не пулях ахуенной артой. В Вахе вообще в плане фракций ебанутый баланс, там сложность игры выбирается не ползунком ВХ-Легенда, а фракцией.
>>631133 У них очень хорошая (для первой вахи) тир1 пехота, егеря тоже достойные ребята. Но да, армия стеклопушка как не крути Империю под стаки гномов тоже легко заточить, есть танки, есть демигрифы, арта сильнее, ТАНКИ, МАГИЯ, стрельбу можно через туже конину играть - и все, выносишь им арту со стрелками и кайтишь гомодави как хочешь. Против других рас такой ростер тоже боеспособен. Просто тактика рима2 игры через суперхевиинфантри она не единственная
>>631133 Тащемта фракции без тяжелой пехоты берут на засады и стремительный удар. Они как бы не предназначены для одновременного выноса нескольких стаков.
>>631124 Тролль тоже пиздат. Все эти бафы на фракцию для изи-пидоров. Если играть за Вульфрика, то тролля ОБЯЗАТЕЛЬНО конфедератить! Фракцию его не стирать с лица карты.
>>631173 Эм, но чем он пиздат. Каких то сверх преимуществ по боевке у него нема, рагнар гораздо пизже. Бонусы на самых юзелес юнитов норски. Ах да > Все эти бафы на фракцию для изи-пидоров. > все эти абилки для изи пидаров > все эти юниты для изи пидаров > все эти мыши с кликами для изи пидаров > все эти мониторы для изи пидаров > все эти руки для изи пидаров > ну ты смекаешь, изипидар?
>>631135 >тир1 пехота Это копейщики что ли? Полное говнище, никчёмная параша, на ВХ бретонская говно-кавалерия въезжает им во фронт и они бегут, ахуенно. Егеря тоже говно как пехота, 40 брони это пиздец. Но не стоит забывать, что это раса-генерал, народ-очки-навыков. После прокачки у генерала они все становятся круче в несколько раз. По поводу Империи: два стака Гномьей элиты ты не отпиздишь. Без вариантов. Один - вполне, без потерь отрядов. А вот за нормальную фракцию легко и два стака замочить.
>>631179 Назови лучшую т1 пехоты в первой части Алсо проиграл с танков которых ебут, топ кекас. Ну и так по секрету - топ кава бретонии ебет вообще всю копьбомжоту - их контрят хайтир алебардами
>>631207 >Назови лучшую т1 пехоты в первой части Она вся говно. Это затычка пока строится город для мощной пехоты. Но изи-пидоры могут и эльфийскими копейщиками всю игру бегать, нема базару.
>топ кава бретонии ебет вообще всю копьбомжоту Ну хоть здесь не начали мне обратное доказывать. Раньше прибегал даун и начинал втирать, что эльфийские копейщики с копье-танцоршами Рыцарей Грааля останавливают.
Вопросы от ньюфага за 400. 1. Старый свет из первого вархаммера - вообще стоит траты времени? Разрабы как я понял, забили на его развитие. Во всём хуже мортал эмпаерс? 2. Почему все говорят про третий вархаммер тотал-вор. Он уже конфирмед? 3. Мини-кампании из первого вархаммера (эльфы и бистмены) - представляют из себя какую-то ценность или тоже стоит забить на них?
Я просто брал сразу пак первая+вторая и теперь колеблюсь - стоит тратить время на первую или нет. Мортал эмпаерс после 100 часов утомляет своими ебанутыми масштабами. Вот если бы они сделали старый свет на базе второй части без включения вортекса, но со скавенами.
>>631210 Что то я не заметил на легенде что они говно. Отлично стоят, по сравнению с остальными. Плюс надо все вкупе рассматривать, как бы круты не были рыцари, после хороших залпов ап урона они уже не столь активные боевые пидарасы. Ну и монстра щемит
>>631211 Да я хрен знает как найти это. Сам за Хаотов особо не смотрел ни у кого прохождений, только сам играл. А в чём сложность? Набери Избранных, Шагготов, Рыцарей и иди крошить ебальники. Каким-нибудь Оркам поставь по четыре Паука на стак, остальное Чёрными Орками и Троллями забей. Два стака точно должен без труда вынести.
Всё-таки Radious - лучший глобальный мод для 2 Вахи. Я бы мог по пунктам вам детально всё обосновать и обоссать каждого хейтерочка, но не хочу метать бисер перед свиньями, т.е. вами.
Я не уважаю никого из этого треда, кроме ОПа, римлянина. Потому что он человек хороший и адекватный. А вы все суки конченные.
>>631327 В компании с генералом у которого бонусы на лучников и прокачкой на них и золотыми лычками, стартовые лучники ВЕ ебут вообще все т.к у них урон растет за куждую лычку и бонусы тупо стакются. Там под 60 урона, сметают все. И это ваннила.
>>631353 от одного отряда к другому переезжать, ее не может затормозить пехота, неплохо наносит урон и сшибает лучников, тылы разматывать для нее самая годная цель.
Я вот не понимаю SFO и ваниллы. Во время осады для постройки 6 осадных башен требуется 5 ходов. НАХУЯ? Зачем так много, если половина этих башен не дойдет до крепости? Если не все....
>>631359 Вот удваиваю. Какой смысл? Максимум строю один таран, да и им не пользуюсь. Зачем? Лорд сам может сломать ворота. Пехото лазит на лестницах. Какой смысл в этом?
>>631359 У крысюков кстати есть очень крутой рандомный спутник для лорда. Дает +2 башни при их постройке, проще говоря за один присест строится 4 башни.
>>631403 >>631364 Зачем эта ебля с постройками, когда при нормальном составе ты выбираешь угол, выносишь артой башню, стрелками и артой подавляешь защитников и уже лезешь свинорезами?
>>631426 >>631427 Ну стартаните за Карла и штурманите сходу Мариенбург. Арты у него нет и будет только ходу на 20-30, когда построиться домик, либо когда карл поимеет 14 или какой там уровень, что бы нанять вичхаммер.
>>631435 Да. Но с ним воюеет Бретонь. Обычно как раз к моменту, когда ты заканчиваешь с раскольниками бретонь ведет сражения с МАриенбургом. Если правильно расчитать все, можно подловить Мариенбург после сражения.
>>631338 Да это я знаю. Против Гномов хорошо они медленные, войска подальше, танки вперёд, стреляют, потом отводишь к войскам, они ещё стреляют, а потом чарджат, собирают вокруг себя говно и Адострелы туда ебошат, потом пехота и кава врывается. Но два стака Гномьей элиты никак не вынести. А на ВХ они вообще стоят до последнего бойца, как будто у него все Мстители просто некоторые в броне и с молотами.
>>631431 Мариенбург надо брать быстро и решительно, потому что его отожмут бретонцы. Все набеги с севера разбиваются с опорой на Мариенбург. Так что ебобо тот, кто его не забирает при первой возможности.
>>631516 Это я про Манфреда, лалка. Я не знаю, что ему там подкрутили, но у меня он постоянно в топе уже две или три катки. Один раз даже жопы гномов пришлось спасать от него.
>>631487 С ним лучше торговать, если не изипидар , штурм обойдется нехилыми потерями и еще в провинции бугурт сиди дрочи порядок. В итоге ты лишаешься сильного партнера , который стягивает на себя орко и норска скам. Плюс чтобы брать прову в целом, надо идти брать второй городок с абсолютно уебищным расположением, хуй пойми кому принадлежащий на этой стадии и служащий ИЩО большим красным флагом для хаосо петушков и зверья. А в это время вомперы становятся совсем стронг, как это заведено в Ме. И все ради ...чего кстати ради?
>>631573 Ради порта и стены третьего уровня, а Горсел нужно слить бретонцам, чтобы они ебались с норсками и рейдили их города через залив. Если отстроить стену в горном городе, то с такой опорой вопрос набегов с севера снимается к хуям, и можно спокойно идти воевать Манфреда или Влада.
>>631359 Теперь все осадные башни доходят. Защитные башни замка же понерфили в полнейшее говно. Не то чтобы мне это нравилось, всё таки раньше башни были злы, но и я на штурм шёл во все оружии, так что это не было проблемой. Это скорее компу облегчили задачу.
>>631305 Двачую, касательно римлянина. Хотелось бы с ним пообщаться ИТТ и не только, где-то ещё, видно, что человек адекватный и умный, но, боюсь, я его даже и заинтересовать чем-то не смогу...
>>631630 На самом деле это просто две разные стратегии на старт. Можно рашить Мариенбург и получать бабло с его порта гоняя Нордов с Бретонцами, но тогда на Западе всё под Вампира ляжет. А можно идти на Виссенланд-Аверланд и начинать раннюю войну с Вампиром, пока у него совсем несуразное говно вместо войск, за это можно получить союз с Гномами которые всегда побеждают на Юге и в конце Дракенгоф с золотом.
Продолжаю попытки превозмогать за гоблинов. До восьми пиков ещё как до луны, но вроде бы закрепился в двух больших провах и выгнал к хуям дворфов со своей земли. Почему-то за грабёж некоего Мираглиано отсыпали аж 40к золота, это не баг, случайно? Хотя, он отстроен был по максимому. Ещё и лесные эльфы, несмотря на то что 20 ходов назад объявили войну - так ни разу не зашли, хотя у них есть тропа прямиком ко мне в Серые горы. Сычуют себе на своих дубах. Вообще хреново, когда нормальной пехоты нет. Или ночные гоблины, что без Скарсника во главе вообще нихрена не умеют или тролли, что стоят просто дохрена.
>>631653 Какие ночные гоблины? Тебе Мерзких Проныр надо нанимать и качать гоблинских Лордов на атаку гоблинам, у них тогда эта атака чуть ли не под 60 становится, а с опытом и больше.
>>631654 Это Nasty Skulkers, которые? Так я их против бородачей и юзал второй волной. Просто денег нихера нет их массово производить. Да и не особо лучше они простых дешёвых гоблинов когда дело касается небронированных целей. Думаю вообще их к херам заменить наездниками на сквигах, когда исследование закончится. А ещё никто не в курсе, если вторую мастерскую гоблоты построить - скорость исследований повысится?
Так так так посоны, я не увлекался Фентези Баттл, так по верхам знаю имена события, так что тактическая часть игры приносит СЮРПРАЙЗЫ. Вот только что Карлштайн тяжёлой пехотой нежити проломил мои имперские коробочки копейщиков и отправил арбалетчиков быстро бежать. Короче я насосался. Таблички в игре это конечно хорошо, но что бы посмотреть и почитать что иметь общее понимание какой отряд кто и что. Заранее а не по ходу пьесы. То что самая топовая пехота у гномов я в курсе, но хочется за Империю втащить.
>>631689 >То что самая топовая пехота у гномов У гномов весьма средняя пехота. Самая топовая у хаоса, ВЭ и ТЭ. У Империи очень сильная кавалерия (демигрифы) и артиллерия.
Интерфейс какой-то странный. Только спустя несколько часов дошло, что большие зелёные/красные (бронированный, быстрый, низкая мораль и т.д.) подписи сверху окна юнита это всего лишь подсказки и нихера не имеют значения в контесте параметров. Хотя я думал что это типа перки. А на самом деле нужно смотреть на эти мелкие кружочки внизу окна, где уже перечислены уникальные свойства юнита. Только по ним узнал, что Nasty Skulkers Мерзкие Проныры имеют очень хороший бонус к атаке, если побеждают в схватке.
>>631689 Ну а что конкретно тебя интересует? При игре за империю делай упор на собственно артиллерию и кавалерию т.к. они у них очень сильные. И то и другое - лучшее в игре вообще. Из остальные юнитов: Копейщики - просто говно. Копейщики с щитами - нужны для того, что бы танковать. Мечники - на низких уровнях нужны как боевая пехота. Арбалетчики - крайне годные стрелки на низких и средних уровнях. К сожадению нет ап-урона. Великолепны против небронированных юнитов. Хендганнерсы (мушкетеры или как их там) - ап урон есть, но траектория выстрела прямая, а не наклонная. Их нужно микрить - а именно, после того как связал боем противника бойти ими с фланга или с тылу и расстреливать. Свободный отряды. - дешевая и слабая версия хендганнерсов. Зато быстрее бегающая. Имеют смысл, если нет арбалетчиков. Флагеллянты - весьма крутые нарезатели с бесконечной дисциплиной. Очень легко расстреливаются врагом или размазываются кавалерией, так что приминение требует навыка. Алебардщики - отличный юнит против монстров. На лоулевелах (пока нет демигрифов) крайне полезен против всяких варгульфов, арахнороков и прочих троллей. Видишь большого монстра? Пусть с ним разберутся алебардищики. Грейтсвордс - лучшая пехота в империи, но далеко не лучшая в игре. Хорошая броня и в целом средние показатели. Эффективно справляются с задачей нарезать всякую лоу-левел пехоту. Хороши на стенах во время осады.
Кавалерия: -три сорта пистолетчиков. Хорошие застрельщики, наличие так в армии может помочь инициировать бой, если враг стоит и не хочет нападать. Между собой отличаются тем, что первые слабые против всех, вторые имеют ап-урон, а у третьих разрывные гранаты против скоплений пехоты. Обязательно включи режим отбегания от врага.
Рейксгвардия. Ну их ты должен был заценить. Очень хорошие ударные всадники. Разгоняйся и бей в псину. Либо гоняй ими стрелков/арту. У Карла еще на них бонусы и баффы есть, так с Карлом они лучше блейзинг сан найтов. Имперские рыцари - слабая и дешевая версия рейксгвардии. Блейзинг сан - чуть более сильная версия рейксгвардии. Демигрифы с алебардой - лучшая кавалерия в игре. Огромный бонус против чудовищ, нарезают их моментально, быстро бегают по полю боя и решают проблемы. Демигрифы без алебарды - все тоже самое, статы еще выше, но нет бонуса против монстров, так что особо не нужны. С пехотой обычно можно справится и без таких элитных всадников. Но в принципе можно заменить ими рейксгвардию, если хочется оставить ударных всадников.
Артиллерия. Ну тут все просто. Мортиры - крутая траектория, жффективны против небронированной пехеоты. Ракеты - огромная дальность, еще более эффективны против небронированных. Пушки - большая дальность, огромные ап-урон. Танк - на самом деле это монстр, а не артиллерия. Крайне жирная бронированная машина, умеет стрелять как пушка, а еще очень больно бьет в ближнем бою. Может атаковать летающих специальной атакой. Очень трудно убивается, особенно с прокачкой лорда и техов. Одно из лучших "чудовищ" в игре.
По героям. Из магов топ - нефритовый и теневой. Первый лечит, второй больно калечит. Но в целом все маги неплохи. Охотник на ведь - крайне крутой убиватор. Очень эффективен против вражеских лордов и героев, главным образом благодаря абилки, которую дают 4ом что ли уровне.
Имперски капитан. Довольно слабый герой.
Воин-жрец. Неплохой баффер, но главная его ценнтость в том, что он ускоряет восстановление армии. Мастхев юнит.
>>631710 >хуйня, ии вечно тупит под этим Против хавоса и тяжелой пехоты врага единственная нормальная тактика. Нарезать круги вокруг всяких злобных пидорасов (чозены, ага), и отвлекать гигантов пока их выпиливает светоковчег.
>>631714 Как вы артой играете? Мортиры у меня успевают сделать два-три залпа, в основном мимо кассы, а потом враг доходит до рукопашной, и смысла стрелять не остается.
>>631715 Твои отряды связываются боем с вражескими отрядами и мортиры могут стрелять по задним рядом врага. Кроме того, всякие лучники стоят вообще сзади.
Пушками уже сложней. Тут нужно микрить. Во-первых пушку можно постаить на холмик, тогда она сможет стрелять поверх голов твоих солдат,которые внизу холмика. Кроме того ее нужно двигать по полю боя, что бы открывалось пространство для удара.
>>629706 (OP) Ваханы-ваханчики, на однушку есть такой вот мод на легендарных лордов: чтобы после конфедерации/найма дополнительного лорда стало возможным выполнять его персональные квесты и строить уникальные постройки? Хочу законфедератить Трогга за Вульфрика и построить уютный домик в Эренграде. Не могу найти такой в воркшопе.
>>631831 Я не нашёл такой мод. Жаль нет ещё мода, чтобы все Легендарные в одной фракции были. Кхемрям вон 4 Легендарных дали и эти пидоры их раскидали по отдельным фракциям, уроды конченые.
А вообще >законфедератить Трогга за Вульфрика Это очень легко. Скорее всего ты даже успеешь законфедератить его до получения им уровня на квесты. Просто поймай его пока ебётся с Гномами и победи. Или найми копьеметателей и в честном бою закидай, он там с пары залпов отъедет и войска разбегутся. После этого через предложение мира законфедератить, он не сможет отказаться, так как у Нордов это такая особенность - бьёшь лидера фракции и конфедирируешь без проблем.
>>631715 Кавалерия кружит вокруг выписывая кренделя, враг кружится перестраиваясь под огнём. Или огонь по тыловым отрядам. Или по отступающим. Или по задним рядам. Или всё сразу.
>>631843 Да я это знаю, уже конфедератил его, правда на ходу 36-37 последним уже из норсов. Просто обидно, что нельзя выполнять его квесты/строить здания. Нашел вот мод позволяющий использовать фракционные трейты сразу всех имеющихся ЛЛ, а с квестами прям запара. Алсо, как считаешь, мод на увеличение уровня до 60 ставить?
>>631859 По поводу его квестов: я же грю, его надо законфедератить до того как он достигнет уровня на свой квест. Ты же про квесты которые уникальные артефакты дают? Я его получал когда он был небольшого уровня и уже под моим управлением он докачался до своего квеста.
>Алсо, как считаешь, мод на увеличение уровня до 60 ставить? Я просто 2 очка за уровень поставил, заёбывают эти постоянные сообщения, мол Лорд повысил уровень, а тут аж до 60-го левела терпеть. Лучше наверно ещё и максимальный уровень вообще до 30-го ограничить.
>>630842 >Кислев - Речь Посполитая. Фикс. >Крысы - очередная аллюзия на ислам, Ага с такими технологиями они очень похожи на бабахов.Нет. Они копипаста крыс из Редвола, где они выполняют роль норманов нагибающих на Аббатство.
Россия это это Пустоши Хаоса. Как географически так что они себя представляют. Основное войско Хаоса это не обосаные псевдовигинги Норски и не собирательный образ кочевника Хуны, а Курганы родственные Кислевитам. И в Конце Времен они нагнут Рейх Сигмара.
>>631924 >>631920 >Кислев не Московия потому что выглядят как поляки Ебать ты долбоеб братишь, земля те пухом. Историю надо учить, и понимать что наряд русского и наряд поляка 17 века, это один и тот же наряд, ничем (абсолютно блять ничем) не отличавшийся. На 4 пике - государственный и военный деятель Речи Посполитой, польский магнат, кравчий великий коронный (с 1574 года), каштелян радомский (с 1582 года), воевода сандомирский (1590—1613), староста львовский (1593), самборский, сокальский, санокский, рогатинский - Ежи Мнишек.
>>631927 Итак, на первом пике стрельцы Русские, на втором Streltsi Кислевитский, на третьем Мародеры Курганские, на четвертом официальный арт Курганского воина. Великие Герои Кургана: Асавар Кул Тамуркхан Сурта Ленк Великие Герои Кислева: Сойка Алексис Романофф Борис Урсус Катарина Ледяная Царица
Ранили значит мне Франца Иосифа. Поставили во главе войска лордика. А как мне узнать когда вернётся в строй Император и как его обратно во главу войска воткнуть?
>>631911 Не вытянут четырех богов, инфа сотка. Если и делать играбельную фракцию демонов, то с доступом к полному ростеру. Можно запилить четыре тематичные минорки или четырех легендарных лордов, каждый из которых будет специализироваться на своих типах войск.
Realms of Chaos - отдельная карта, параллельная основной, как подземелье в Героях. Соответственно, города у демонов есть только там, при переходе в материальный мир они бегают ордой.
Механизм перехода можно сделать какой-нибудь ебанутый, например, в варпе от врат до врат один ход, а ведут они в противоположные концы основной карты.
Чтобы смертные не лазили в варп, можно дать демонам какую-нибудь йоба-постройку типа дуба у вудов, при потере которой они сливают автоматически. Как вариант - две, на северном и южном полюсах.
>>631953 >>631951 >>631950 >>631945 Напоминаю всем в этом ИТТ тренде, что у Норски не было своего рулбука НИ-КОГ-ДА. Поэтому ждем Тилию, Арабию (маловероятно, но возможно), Ламию и Кислев дополнительно к рулбуковым армейкам.
>>631926 >>631931 >>631932 Для людей Запада Россия это Империя Зла Злых Орд Востокатм. От которой на протяжении веков защищала Польша с крылатыми гусарами и казаками, как Кислев в Ворхаммере. Измаил, Кирлыс, Ингвар это все русские. Для них Кумыс Казастанов это русский. Пустуши Хаоса Старого Света совпадают территорией с РФ, там живут злые восточные варвары которые хотят разрушить Цивилизованый Западный Миртм.
>>631957 Есть у Норски руллбук уровня Амазонок. Только если ему верить, у нас должны были быть викинги на стероидах со своими ЛЛ, а не подсосы хаоса с ЛЛ из хаоситского кодекса.
>>631969 Если быть совсем честными, а заодно остудить траханье у рашкохаосита. То славяни уже с орды были сильно разделены на восточных, под ордынских и западных, под литовских, позднее под польсколитовских, тот же киёв и нынешняя беларусь. Потому можно компромиссном заявить что Кислев это западные, а орды хаоса восточные славяни. Хотя стрельцов у западных всё-таки не было, это вроде чисто Москавитское изобретение, в один из моментов просветления о необходимости регулярной обученой пихоты.
>>631989 >а орды хаоса восточные славяни Полный бред. Все эти орды Хаоса — коренное население восточных степей и Сибири, татары и прочие. Кислевиты колонизацией восточных земель в вахе не занимаются, вот и все, поэтому и не нужно их там искать.
>>631989 Чё несет. Тебе уже в третий раз говорят, что Кислев - собирательный образ клюквы, этакий славянский микс. А ты теперь жителей Норски (которые галька с викингов), которая составляет добрую часть орд Хаоса, в восточных славян записал. Может еще курган в восточных славян запишешь, шизик?
>>631989 Асавар Кул Тамуркхан Сурта Ленк Вардек Кром Очень восточные славяне. Племена Курганов: Khazags Dolgans Tahmaks Tokmar Yusak Hastlings Kvelligs Kul Какие блять Русские, какие восточные Славяне, это же чистой воды Говардовщина, Конан, Киммерийцы, Степняки, Варвары. У них есть соседи Унголы. Которые очевидные кочевники-тюрки. Кислевиты же именуются Господорями. Коссари на службе у Кислева именно Унгольские наемники, очевидные Казаки.
>>632000 > оренное население восточных степей и Сибири, татары и прочие Вот только ты зачем-то упускаешь тот факт, что под ордынские славяне очень сильно отатарились.
>>632017 Не неси хуйни, дегенерат. Ордынцы только собирали налоги, остальное им было до пизды. А со времен Ивана Калиты даже налоги не собирали. Ты больше уринских историков слушай.
>>632020 > И в чем же это выражалось? Во всем. От смешивания населения близких областей до перенятия культурных и языковых особенностей. Странно что тебе такое надо объяснять. Русь до татарского варианта ещё худо бедно существовала в Новгороде с его берестяными грамотами, а потом и их всех порешали. >>632023 Ну да. А то что у нас до сих пор государство ордынского типа, с великим ханом у руля и культом личности, вместо СвободушкиДемократии с вечем и собором, это так случайно получилось.
> - капитан они готовятся к очередному залпу > - инициировать сверхсветовой манёвр уклонения Короче, ладно, похуй. У каждого своя история походу, а как было на самом деле один хуй никто не знает, потому что никто не видел, а все источники пилилась по заказу.
Разговор был про рашкохаоситов. Если не нравиться, что среди них могут быть восточные славяне из числа тех же степных казаков не донских блять были и кроме них козаки, нездоровьям. Пост пилился больше для того одаренного у которого ИМПЕРИЯ ЗЗЛА, АРХАОН-СТАЛИН и тд.
Для того что бы показать, что его обобщения в любом случае ошибочны.
>>632029 > Ну да. А то что у нас до сих пор государство ордынского типа, с великим ханом у руля и культом личности, вместо СвободушкиДемократии с вечем и собором, это так случайно получилось. Пиздец у тебя в голове насрано. Вече у него демократия, лолблядь. Смотри, вот тебе ордынец и великий хан, правит жёсткой рукой и единолично и культ личности на местесм. Государство—это я!. И погугли, блядь, как Романова на престол возвели.
>>632029 >Ну да. А то что у нас до сих пор государство ордынского типа, с великим ханом у руля и культом личности, вместо СвободушкиДемократии с вечем и собором, это так случайно получилось Вообще-то соборы существовали после ордынского нашествия. А основы современного государственного устройства заложил Петр 1, который положительно никакого отношения к монголам не имел.
>>632045 И про Романовых знаю и про все остальное. Вот только в голове то насрано у тебя, раз ты из неё сюда срёшь, вместо того чтобы по существу отвечать. Какой была Русь до татар, какой стала после? Про нрав людей до и после. Про записки иносранцев свидетелей. Нет нет. Давай ещё раз о культе моей личности. Очень интересно. Продолжай.
>>632049 > А основы современного государственного устройства заложил Петр 1 А вот абсолютная монархия, калькой с великого хана, как была заложена Иваном 3, после объединения под московской властью, так и до нынешних дней ещё в сердцах докатилась. То царь, то генсек, теперь вот и президент. Прямая и жесткая вертикаль, только так. Ещё Чингисхан зопилил. Ну ладно, я просто культист мне нравиться эта идея. Можно завязывать. Все равно каких-то пруфов кроме ЯСКОЗАЛ мы друг другу не принесём.
>>632051 Какой же тупорылый, пиздец просто. Нрав изменился, ахуеть просто. > Про записки иносранцев свидетелей. Что именно ты читал? Кто вообще сказал, что они могут служить, хоть сколько-нибудь надёжным источником? > И про Романовых знаю и про все остальное И потому несешь хуйню про соборы, хватит уже ебашить под себя и съеби на порашу.
> Вообще-то соборы существовали после ордынского нашествия Да с собором, чот перегнул, вече к тому времени уже упразднили, а соборы собирали цари по поаздникам, чаще чтоб просто поприкалываться
>>632055 >А вот абсолютная монархия, калькой с великого хана, как была заложена Иваном 3, после объединения под московской властью, так и до нынешних дней ещё в сердцах докатилась. То царь, то генсек, теперь вот и президент Не неси хуйни. Все современные демократические правовые государства шли по одному пути: расширение гражданских прав на все больший круг лиц. Сначала их имели только главы государств и феодалы, затем они распространялись на все остальное население. Последний Земский собор был созван при Петре, а бояре утратили свои права и стали "служилыми людьми". Монголы, как я уже говорил, во внутреннее устройство Руси не вмешивались: только выдавали ярлыки и собирали налоги. Никаких бояр и князей они в правах не ограничивали. >Ну ладно, я просто культист мне нравиться эта идея Да оно и так видно.
>>632066 Красиво ты обосрал пирамидку, но этому калолюбцу не привыкать принимать на ротешник. Уверен, он продолжит отчаянное сопротивление, только прежде просрётся под себя от злости.
>>632029 Не надо раздувать имеющиеся факты в невесть что. Ассимиляция восточными славянами тюркских популяций происходила на несколько веков позднее золотоордынского ига, все прочие контакты не имеют подтверждений в генетических исследованиях. Культурный и языковой обмен во время ига имел место из-за тесных торговых связей с востоком и ордой, контролировавшей эти торговые пути. Благодаря торговым и военным контактам с кочевниками и государствами востока уже к концу 14 века в восточной Руси состоялась полная переориентация оружейного воинского комплекта на восточный манер, это правда. Еще правда в том, что этот процесс касался всей восточной Европы и в той же Польше такая переориентация произошла в 16 веке. Национального костюма это тоже касалось, как русские бояре носили восточные тафьи и халаты в виде кафтана, так и польская шляхта жупан и шапки татарские. И все это отражено в Кислеве на 100% и даже больше. Государственное устройство Русского Царства действительно унаследовало многие ордынские традиции, даже важнейшую царскую регалию, но пытаться связать все это с проблемами сегодняшней России — глупейшая затея. >>632043 Да ты ведь даже не читал, а мнение имеешь.
>>632086 D&D - охуенное фентези, ФБ - охуенное фентези, SW - охуенное фентези. А ВК - почему-то бледновато выглядит, хоть она и была одним из пионеров жанра.
>>632066 Почему ты не отвечаешь на конкретные вопросы? Почему маневрируешь? Расскажи что читал, ну что же ты так. >>632055 > То царь, то генсек, теперь вот и президент. Прямая и жесткая вертикаль, только так. Примерно как во Франции, где до 2002 года президенты по 7 лет правили и могли ебать парламент как вздумается. Но потом пофиксили, да. >>632075 И потом вот эта хуйня будет говорить, что я везде лезу обсуждать свою личность.
>>632102 Не может быть хорошим фентези с тысячей авторов, которое, к тому же, создавалось с одной целью — срубить побольше далларов, а качество и цельность вселенной вопрос вторичный. Все эти ДнД, ЗВ и ФБ просто говно говна, уж не упоминая того факта, что еще и глубоко вторичное. Фентези, в котором полторы интересных задумки плавают в море помой отложенных плотным строем Даш Донцовых — это просто убожество и литература по мотивам таковых не привлечет среди читателей никого, кроме малолетних полудурков и инфантильных дурачков.
>>632112 >Это да, зато литературы награфоманили целую гору, те же циклы про дроу, их столько. Я читал. Када интернета не было приходилось из журнала Мир Книг по смс выписывать. Пришли три книги, но это не нормальные книги книги были, а в каком то странном формате, в мягкой обложке и очень маленькие по размеру. Думал шо за хуйня, но пиздатые книги оказались. Первые две вообще крутые, дальше уже обычное героическое фентези пошло и дальше первой трилогии не стал читать. А вообще пиздец как люблю ДнД. Не знаю почему, какая то ламповая вселенная просто, скорее всего из-за того, что в те времена как раз играл во всякие Невервинтеры и прочие такие игры. Хотя Тоталвар не очень представляю, но там куча миров и можно свои выдумывать.
>>632127 Первые рассказы были неплохими, даже хорошими. Последние — литература как раз уровня "книг" по ДнД и прочим вархаммерам, то есть мусор и макулатура.
>>632134 Напрямую 4000 там были нехуевые разборки внутри кремля. Сколько там невинных среди этих 4000 дворян хуй его знает. Учитывая, что в могилах его родителей до сих пор мышьяк находят.
>>632134 Исследования показали, что кости княгинь и цариц буквально пропитаны тяжелыми металлами. У бабки Ивана Грозного Софьи Палеолог содержание свинца превышало норму более чем в 30 раз (58,6 мг/кг вместо 1,9 мг/кг), цинка — почти вдвое (27 вместо 14), а меди — почти вчетверо (7,1 вместо 1,8). Но абсолютной рекордсменкой по просвинцованности стала казненная вместе с сыном в 1569 году княгиня-заговорщица Евфросиния Андреевна Старицкая, у которой норма была превышена в 124 раза. Лидировала она и по мышьяку — 12,9 мг/кг при норме 0,1 мг/кг. А вот по содержанию ртути ее превзошла жена Михаила Федоровича Романова царица Евдокия Лукьяновна, в чьих костях содержание этого ядовитого металла превышало норму в 3,5 раза. Не менее интересные результаты были получены при исследовании останков и гробниц матери и жены Ивана Грозного. Мать самого известного Рюриковича Елена Глинская, правившая вместо малолетнего сына, скоропостижно скончалась в разгар весьма непопулярных среди бояр реформ, и на ее рыжих волосах и тех частях одежды, с которыми они соприкасались, обнаружили немало соединений ртути. Столь же много солей этого популярного среди отравителей металла нашли и на волосах, и на саване, и в гробнице первой жены Ивана Грозного Анастасии Романовны, умершей в 1560 году. В общем не все так однозначно.
>>632162 Городов он основал куда больше, чем разгромил. Будто с этими боярами что то сделать ещё можно было нормально. Это задним умом все умны, а в реальности надо работать с весьма большим риском и с кучей неизвестных переменных. Не покрамсай он бояр, то Россия скорее закончила бы как Польша. Абсолютная власть среди либерашек позднее стало зашкваром. На то время это же весьма прогрессивная форма власти была. Ибо даже от одного царя дурака проблем в десяток раз меньше чем от сотни бояр-дураков.
>>632171 >Городов он основал куда больше, чем разгромил Он свои же города громил, дебил. Это по-твоему нормально? >Будто с этими боярами что то сделать ещё можно было нормально Ничего не делать, например. Англия и германские княжества справились как-то. >Не покрамсай он бояр, то Россия скорее закончила бы как Польша Кто бы делил? Шведы, поляки и турки? Во-вторых, Польша сейчас выглядит куда лучше Рашки не в последнюю очередь из-за своих демократических традиций и тому, что ей удалось самовосстановиться в исторических границах. Лучше закончить как Польша, чем как Рашка. >Абсолютная власть среди либерашек позднее стало зашкваром Хоть один пример работающей абсолютной власти сейчас. >На то время это же весьма прогрессивная форма власти была Ага, такая, что потом этим прогрессистам головы начали рубить. Проблем, видать, не было, просто чернь не оценила. >Ибо даже от одного царя дурака проблем в десяток раз меньше чем от сотни бояр-дураков Представь, что перед тобой стоит обезьяна с пистолетом. Эта обезьяна - абсолютизм. А теперь представь сотню обезьян, которым надо передать пистолет к стоящей напротив тебя. В котором случае риск больше?
>>632183 >Он свои же города громил, дебил. Это по-твоему нормально? Не лучшее решение. Но что он там разгромил то сильно кроме Новгорода? И там не жили ангелы преданные стране и родины. Пригласили бы иностранных оккупантов так же как и во время семибоярщины и после от этих оккупантов всё равно бы огребли. >Ничего не делать, например. Англия и германские княжества справились как-то. В Англии то власть всё равно централизованной была. Германские княжества же эталон пиздеца. В итоге порядок лишь пруссо-пидорахи там навели. >Лучше закончить как Польша, чем как Рашка. Рашка не закончила, как и Польша. >Хоть один пример работающей абсолютной власти сейчас. Речь о том времени же, я написал. "Демократия" тогда это как если бы сейчас каждый мер залупинска считал бы себя потенциальным правителем России. И постоянно бы слал нахуй центральную власть, творя что ему вздумается. Венгрия, Польша - все эти страны столкнулись с пиздецами во многом благодаря магнатам, которым как то срать на страну в целом было. >Ага, такая, что потом этим прогрессистам головы начали рубить. Проблем, видать, не было, просто чернь не оценила. Проблем после нашлось куча, да. Но не стоит думать, но это один из этапов развития. Нельзя из практически анархии тут же перейти мирно в светскую демократию. >Представь, что перед тобой стоит обезьяна с пистолетом. Эта обезьяна - абсолютизм. А теперь представь сотню обезьян, которым надо передать пистолет к стоящей напротив тебя. В котором случае риск больше? Ммм, всё не так. Что для абсолютизма, что для феодальной раздробленности ты просто мясо. Только в одном феодалы будут использовать тебя в основном в драке друг с другом и плохо стоять перед внешним врагом более единном, а в другом один царь будет использовать это мясо в основном для драки с соседями. А там и земли больше и значит куда выше шанс, что сам ты больше своей земли получишь. Стрельцам то поначалу было охуенно жить. После только они охуели и их жёстко разогнали.
Анонимус, как считаешь, было бы круто если бы добавили каждому зданию полноценные картинки как в HOMM? Очень люблю аутировать в эту игру, но не хватает материалов для успешного фантазирования. Вот если бы в каждом городке (для каждой расы) был экран который показывает как там жители живут и по улицам ходят. Ну или хотя бы каждому зданию и юнитам арт запилить красивый что бы знать, как оно там все выглядит. А еще было бы круто если бы можно было города союзнику отдавать. А то я допустим отбил город союзника, а он мне нахуй не нужен, потому что все остальные города провинции союзные, остается только разрушить и ждать пока он захватит, ,но опять же это не то. Мне кажется не хватает возможности продавать\отдавать города союзникам. Но больше всего жаль что игра на стареньком движке. Взаимодействие с крепостями\зданиями\стенами минимальное, да и юниты как болванчики себя ведут, но это уже мелочи на которые можно закрыть глаза. В тотал вор Атилла тоже этот движок используется?
>>632183 > Ага, такая, что потом этим прогрессистам головы начали рубить. Проблем, видать, не было, просто чернь не оценила. А чернь начала играть роль в политике, только к ВФР, до этого было парочка буржуазных революций, где чернь была на второстепенных ролях. Ну и просто напомню, что самые крупные европейские абсолютные монархии продержались до середины/конца ПМВ.
>>632189 >Анонимус, как считаешь, было бы круто если бы добавили каждому зданию полноценные картинки как в HOMM? Да, тоже об этом думал. Ещё неплохо было бы вернуть просмотр города как в первом Риме или сделать экран городов как в тех же Героях.
>как там жители живут и по улицам ходят Да, в тот же обзор города засунуть, чтобы ты мог ходить в теле жителя. И небольшие скриптовые сценки, как по улице Наггаронда ведёт рабов Тёмный Эльф или Рейксгвардия марширует на параде в Альтдорфе.
>А еще было бы круто если бы можно было города союзнику отдавать. Отсутвие этой возможности нереально бесит.
>В тотал вор Атилла тоже этот движок используется? Да.
>>632185 >Не лучшее решение. Но что он там разгромил то сильно кроме Новгорода? И там не жили ангелы преданные стране и родины Псков хотел, но городу повезло из-за суеверности царя. >Пригласили бы иностранных оккупантов так же как и во время семибоярщины и после от этих оккупантов всё равно бы огребли Предлагаю Калининград взорвать. А-то вдруг они нахватаются там своих ценностей европейских и тоже кого-нибудь пригласят? >В Англии то власть всё равно централизованной была А мы говорим не о централизации, а об абсолютизме. Это разные вещи. >Германские княжества же эталон пиздеца Ага. Частные суды, расцвет промышленного производства, религиозная терпимость. Лучшее место на земле в тот момент. >В итоге порядок лишь пруссо-пидорахи там навели И сделали унылый милитаристский абсолютизм, который вынуждал пруссаков вечно со всеми грызться. >Речь о том времени же, я написал. "Демократия" тогда это как если бы сейчас каждый мер залупинска считал бы себя потенциальным правителем России. И постоянно бы слал нахуй центральную власть, творя что ему вздумается Именно так. Но тут есть одна небольшая разница: мэра ты можешь с товарищами банально линчевать, а Презика - нет. >Нельзя из практически анархии тут же перейти мирно в светскую демократию А никуда и не надо переходить. Как я уже говорил, в тех условиях, когда некоторому кругу лиц принадлежат гражданские права, они рано или поздно перейдут всем. то для абсолютизма, что для феодальной раздробленности ты просто мясо. Только в одном феодалы будут использовать тебя в основном в драке друг с другом и плохо стоять перед внешним врагом более единном, а в другом один царь будет использовать это мясо в основном для драки с соседями И как я уже говорил, линчевать местного феодала проще, чем короля. Поэтому феодалу, в отличие от короля, надо действовать с оглядкой. >>632190 >Ну и просто напомню, что самые крупные европейские абсолютные монархии продержались до середины/конца ПМВ Самой крупной абсолютной монархией была Франция. Абсолютизм вообще - французское изобретение. Австро-Венгрия и Рашка времен ПМВ - уродливые нежизнеспособные мутанты, распад которых был закономерен и желателен.
>>632201 >А мы говорим не о централизации, а об абсолютизме. Это разные вещи. На то время примерно одна и та же. К тому и в английском королестве не всё гладко было, да и Монарх далеко не котом моржовым был. >Ага. Частные суды, расцвет промышленного производства, религиозная терпимость. Лучшее место на земле в тот момент. Ну это ты сильно загнул. Опричина было детской шалостью по сравнению с религиозными войнами в этом терпимом месте. Промышленность во многом развивалась благодаря Испании. Та имела кучу золота от колоний и сама работать не особо жаждала. А вот немцы и англичане на то время были как современные китайцы. Но это в итоге сыграло с Испанцами злую шутку, ибо оказалось, что у них своего производства практически нет и конкурировать они никак не могут. >Именно так. Но тут есть одна небольшая разница: мэра ты можешь с товарищами банально линчевать, а Презика - нет. Что то смотрю Цапку линчевали. >И как я уже говорил, линчевать местного феодала проще, чем короля. Поэтому феодалу, в отличие от короля, надо действовать с оглядкой. Ну линчуешь и вы станете лишь ещё более лёгкой добычей для соседнего. Конечно были и успешные примеры линчевания и даже держались некоторое время, но в итоге всё туда же и начинались либо сами драться за власть, либо соседник феодал их всё же нагибал.
Кстати, что у Германской Империи, что у Австро-Венгрии быди свои конституции. В Германской у кайзера даже права вето на закон не было и в парламенте он представлял не империю, а всего лишь Прусское королевство, НО все назначения во все ветви власти делались с позволения императора и де-факто был чистой воды абсолютизм. >>632201 Да, французское, но абсолютизм был широко распространен. Даже те мелкие немецкие княжества были абсолютистскими.
>>632205 >На то время примерно одна и та же. К тому и в английском королестве не всё гладко было, да и Монарх далеко не котом моржовым был Английского монарха Парламент попустил два раза менее чем в полвека: в Английскую и Славную революции. Вот тебе и хрен моржовый. >Опричина было детской шалостью по сравнению с религиозными войнами в этом терпимом месте Cujus regio, ejus religio. В Тридцатилетней войне религия была использована только в качестве повода. Кстати, Английская Революция в централизованной и, как ты говоришь, абсолютистской Англии была именно религиозной войной. >Промышленность во многом развивалась благодаря Испании. Та имела кучу золота от колоний и сама работать не особо жаждала. А вот немцы и англичане на то время были как современные китайцы Я об этом не слышал, но по моему мнению, заслуга развития СРИ принадлежит всецело Ганзе и бюргерству. >Что то смотрю Цапку линчевали А как ты его линчуешь, если его жена владеет ООО вместе с женой управделами Генеральной прокуратуры? Если ты на него залупнешься, федеральные власти посадят тебя на бутылку. А границах муниципалитета всякого достать легко. >Ну линчуешь и вы станете лишь ещё более лёгкой добычей для соседнего Тому уже придется с вашими правами аккуратнее обращаться, чтоб не повторить судьбу предшественника. >>632207 >Даже те мелкие немецкие княжества были абсолютистскими Я не оспариваю это. Я говорю о том, что чем ближе власть, тем проще ее контролировать. Поэтому русский и французский абсолютизм ни в коем случае нельзя приравнивать к абсолютизму локальных князьков и предпочтение стоит отдавать второму.
>>632227 > Cujus regio, ejus religio. В Тридцатилетней войне религия была использована только в качестве повода. Кстати, Английская Революция в централизованной и, как ты говоришь, абсолютистской Англии была именно религиозной войной. Ну не надо. Так можно прийти к тому, что религия вообще хуйня и просто прикрытие для своих дел. > ни в коем случае нельзя приравнивать к абсолютизму локальных князьков и предпочтение стоит отдавать второму. Почему? В чем принципиальная разница?
>>632230 >Так можно прийти к тому, что религия вообще хуйня и просто прикрытие для своих дел Не передергивай. В исторической литературе сложилось мнение об Английской революции как о религиозной. Что же до Тридцатилетней войны, то такого однозначного вывода нет. >Почему? В чем принципиальная разница Я уже говорил. Когда такого князька прикрывают сверху, его нельзя приструнить.
>>632227 >В Тридцатилетней войне религия была использована только в качестве повода. Религия это власть. А на то время очень большая. Это сказать "желание захватить Крым был лишь поводом для захвата Крыма" Проблема католичества скорее было в том, что оно стало слишком монопольным и коррупционным. Отдалённое население не любила папу и не видело в его решениях никакой пользы для себя. А разные Князься за это ухватились дабы и самим получить больше независимости. >>632227 >в Английскую и Славную революции. Английская же пиздец лютый и беспощадный после которого снова вернулись к абсолютизму. И которая сама закончилась вырезанием населения в куда большем масштабе чем Грозным и ещё большей деспотией. Иди скажи в Ирландии каким Кромвель молодцом был. Гумманистом и борцом с безумными диктаторами. Хорошо если просто побьют. А славная революция это уж начало другой эпохи. Тогда же примерно и Пётр появился в России.
>>632236 > Не передергивай. В исторической литературе сложилось мнение об Английской революции как о религиозной. Неа, все наоборот. Именно в этом случае религия приложение к другим проблемам.
> Католическая церковь проявила большую гибкость и способность применяться к самой различной политической обстановке. Реакционное папство поддерживало феодальную реакцию в Италии, Польше, Нидерландах, Англии, Чехии и других странах. Одновременно реакционная католическая церковь из тактических соображений старалась использовать, например, национально-освободительную борьбу ирландского народа против английских колонизаторов, потому что Англия покончила на своей территории с привилегиями пап.
> Что же до Тридцатилетней войны, то такого однозначного вывода нет. Опять двадцать пять. Такое чувство что ты подгоняешь события под какую-то свою идеологическую систему. > В 1546-1547 гг. и 1551-1552 гг. между католиками и протестантами Германии произошли две войны, завершившиеся перемирием в Пассау в 1552 г. и религиозным миром в Аугсбурге в 1555 г. Стороны договорились, что князья-лютеране будут иметь такие же права в Империи, как и князья-католики, и что население должно исповедовать ту веру, которой придерживается князь ("чья власть, того и вера"). Князья (но не их подданные) получили право менять свою религию, но осталось неясным, могут ли пользоваться таким же правом свободные имперские города.
> Протестантские князья полагали, кроме того, что католическое духовенство, в отличие от них, не имеет право принуждать своих подданных к перемене религии.
> Обе стороны не считали, что разногласия улажены окончательно. Католики с трудом примирились с захватом церковного имущества протестантскими князьями и провозгласили, что они не согласятся с тем, чтобы такие захваты продолжались. Император вписал по их настоянию в текст трактата оговорку, гласившую, что духовный феодал (архиепископ, епископ, аббат), пожелавший перейти в протестантизм, не имеет права превращать вверенные ему владения в свое наследственное светское княжество. Протестанты тотчас заявили, что не признают этой оговорки, и вопрос остался нерешенным.
> Между тем, состоявшийся в 1546-1563 гг. в Триенте (Триденте) церковный собор провозгласил непримиримую борьбу со всеми и всякими уклонениями от католицизма и строго-настрого воспретил какие бы то ни было уступки еретикам. На католических князей Германии посыпались упреки за их позорную, с точки зрения решений Тридентского собора, сделку с лютеранами. К тому же вскоре после религиозного мира 1555 года некоторые немецкие князья склонились к кальвинизму - более воинствующему, чем лютеранство, протестантскому течению, особенно распространенному в экономически развитых прирейнских районах. Религиозный мир не упоминал о кальвинистах и, по мнению католиков, нисколько не защищал их. Такого же мнения были и многие лютеране, завидовавшие популярности кальвинизма. Другие же, напротив, считали, что религиозный мир относится ко всем протестантам.
> Большое возмущение католиков вызывало то, что и после 1555 года протестанты не перестали захватывать имущество католической церкви.
> Я уже говорил. Когда такого князька прикрывают сверху, его нельзя приструнить. Какой-то подзалупный конструкт, сорри. Абсолютизм есть абсолютизм, зачем ты выдумываешь какой мягкий, местечковый не понятно.
>>632239 >Неа, все наоборот. Именно в этом случае религия приложение к другим проблемам Историк С. Гардинер считал, что коренное значение имели религиозные противоречия, и выдвинул конценпцию Английской революции как "пуританской" (The first two Stuarts and the Puritan revolution). Как-то у меня к нему больше доверия, чем к анону с Двача. >Абсолютизм есть абсолютизм, зачем ты выдумываешь какой мягкий, местечковый не понятно Ладно, упрощу еще сильнее: кого тебе пиздить проще - Нацгвардию или местных участковых?
>>632247 > Ладно, упрощу еще сильнее: кого тебе пиздить проще - Нацгвардию или местных участковых? Никого, и те и те одинаково опасны для подданного. > Историк С. Гардинер считал, что коренное значение имели религиозные противоречия, и выдвинул конценпцию Английской революции как "пуританской" (The first two Stuarts and the Puritan revolution). Как-то у меня к нему больше доверия, чем к анону с Двача. Во-первых это 19 век, во-вторых это не единственно верная и единственно возможная тоска зрения.
>>632211 И снова соси хуй, быдлятина. Короче, я понял, ты на средней сложности тестишь. А базар за юниты всегда идёт в рамках ВХ. Так что подмывайся, манюнь.
>>632248 >Никого, и те и те одинаково опасны для подданного Это отрицание или ты действительно не понимаешь? У вторых нет газовых гранат и водометов, да и численность меньше. >Во-первых это 19 век, во-вторых это не единственно верная и единственно возможная тоска зрения Еще есть теория грязноштанных коммидаунов и еще какая-то непонятная залупа. Используя Бритву Оккама, выбираем первую.
>>632254 > Это отрицание или ты действительно не понимаешь? У вторых нет газовых гранат и водометов, да и численность меньше. Какие-то глупые аналогии, у тебя почему-то абсолютизм одних лучше других, только из-за географии государства. Глупость полная. Какие такие средства были у крупных государств и не было у немецких княжеств? И там и там рекрутские наборы и одинаковая пехота. Разная численность? Так и население разное. > Используя Бритву Оккама, выбираем первую. Лол.
>>632262 Такие же скрины только где танк огребает могу закинуть. Разговор был за то, что Молтобойцы смогут отпиздить Танк в ближнем бою. Они таки могут. А то что ты, чепуха там с холмика постреливаешь, такие пруфы ты за щёку себе засунь, пиздабол. Я тебя предупреждал не кукарекать, вот теперь пиздуй своё ебало от говна отмывать, животное.
>>632266 >такие пруфы ты за щёку себе засунь Сорян, но за щеку я уже тебе сунул. >Разговор был за то, что Молтобойцы смогут отпиздить Танк в ближнем бою. Э не петуч, разговор был такой >Отряд молотобойцев танк может ёбнуть. Понятно что молотобойцы могут только в ближний, но даже в этом ближнем не могут. А кто им даст, этот ближний? А кто им даст дойти целыми, когда империя имеет преимущество в каве\арте\стрельбе\магии? Речь про перемалывание стаков напомню, если ты опять припизднулся головой в припадке - т.е максимальное использование своих сильных сторон для этой цели. Вот и не раскрывай клюв, петухевен. Ну и покушай еще вкусной ненужной т1 пихоты, что ебет юнитов в три раза дороже. Как с дрочкой J, так и без.
>>632269 >Отряд молотобойцев танк может ёбнуть. И таки может. Ещё раз, для особо отбитого дауна: ставишь Танк в ближний бой, отправляешь на Молотобойцев, идёшь смывать говно с ебала. Без всяких пиздабольских манёвров.
>Речь про перемалывание стаков напомню Два стака Гномьей элиты не разобрать одним Имперским вот о чём речь была, хуесосина пиздлявая.
>Ну и покушай еще вкусной ненужной т1 пихоты, что ебет юнитов в три раза дороже. Как с дрочкой J, так и без. Выше кидал пруф, что не ебёт.
Что и требовалось ожидать: малолетний пиздабол обосрался по всем пунктам, но продолжает кукарекать заглатывая всё больше хуёв. Пойди лучше своей мамаше молотком в башку ёбни, за то что бухала во время беременности и такое животное родила.
>>632271 >ставишь Танк в ближний бой А тебя ставим раком, забавный маневр, но нет >вот о чём речь была Может и легко, ты просто изипидар и неосилятор >Выше кидал пруф, что не ебёт А я скинул пруф что ебет, с полем боя родной и не один
Что имеем - визгливый пиздабол пытается маневрировать, но к сожалению у тебя не выходит. Попробуй на днемвном, выблядок
>>632269 Только что потестил джва раза на вери харде. Первый раз послал танк без стрельбы на молотобойцев, танк соснул. Второй раз просто стоял на месте, танк пульнул несколько раз, появилась надпись "Victory in our grasp", но гномы пошли врукопашную и танк соснул. Тащемта с любой поддержкой гномам пизда без вариантов, но один на один без контроля танк сосет.
Тащемта в вахе имеют место кубы, на первых скринах я вообще вынес им главного со второго залпа и все стало совсем изи. Энивей заметил что тесты проводил на больших размерах, а не на максимальных. Перетестил - те же стражи уже почти всегда сливают. Короче опять они не сбалансили по размерам, ну его в хуй
>>632274 Это же колесница, у него натиск 80 а защита абсолютно пропускная и атака не очень. Он только кайтить может, с боку там пушкой засадить, по героям и монстрам пострелять и чарджануть обратив какой-нибудь скам в бегство. Один на один и затяжной бой не для него.
>>632279 >Агрессивное говно из дототреда >Слит в каждом споре >Думает что его надо детектить >Тухлый перефорс Хех мда, шизики никогда не меняются. На ка глотни - оказывается если играть за колесницу как за колесницу, то у дави ноученз продакшн, это даже без абуза стрельбы на ходу, там вообще без потерь практически выходит. И вновь глориус виктори над мартыхой
>>632277 Ну я всегда ставил их впереди строя и стрелял по лордам или монстрам, они стягивали на себя пехтуру, которую поливали стрелами и заклинаниям. Когда у танков хп доходили до половины (или вражеская пехота была достаточно поперчена), атаковал пехотой. Во время бодания старался разбить вражескую конницу своей и зайти с флангов и тыла. При наличии двух танков с применением такой тактики армия превращается в думстак.
>>632280 >токсичное быдло начало кукарекать >тут же получило струю в ебало >начались манёвры >в припадке кукарекает про дотатреды завсегдатаем коих и является
Ну и вот в качестве окончательного обоссывания >>632283 И так будет всегда, шизя, каждый раз ты будешь обоссан.
>>632283 А ты конными застрельщиками тоже просто через аклик идешь в хтх, когда рендж все? Ну и каву штурмовую также один раз и забыл? Все таки рассматривать юнит однобоко это такое се
>>632290 >слепошарый шизик снова кукарекает про перефорсы и мечтает о хуях Я же говорил, что в этом твоя проблема, в подавляемой латентности. Будь уже честен с собой, выйди из шкафа, сладенький :3
>>632288 >А ты конными застрельщиками тоже просто через аклик идешь в хтх, когда рендж все? Нет, я же не ёбнутый.
>Ну и каву штурмовую также один раз и забыл? Тогда Рыцари Грааля действительно бы отсосали у копейщиков, как на "пруфах" у Сажа-шизика.
>Все таки рассматривать юнит однобоко это такое се Я просто написал, что Молотобойцы могут запиздить Танк в ближнем бою. Тут же сагрился токсичный Сажа-шизик и начал кукарекать. Конечно я понимаю, что при игре за Империю не получится сходу идти и ломать ебало в ближнем бою.
>>632292 > не ебанутый А по треду другое видно, сэд би тру > в ближнем бою Я лично вижу про просто победу, ближний бой уже пошел после скринов. Короче вы как 2 припадошных , каждый о своем
>>632295 Трансцендентно я уже закинул тоби за щеку, ноу хомо - просто дежурное унижение безумца. Иди с миром, попей глицына с с найсом и варфарином, сделай одолжение треду
>>632296 >Я лично вижу про просто победу, ближний бой уже пошел после скринов. Таким образом Молотобойцы действительно могут ёбнуть Танк. А могут и не ёбнуть.
>>632298 Ну я и сказал - нигде тут нет про ближний бой. А выкручивать и подразумевать заведомо игру в поддавки, не зря спросил про обе кавы ведь - глупо. Кстати по поводу саагрился Нейтральный пост >>632211 А после >>632251 > И снова соси хуй, быдлятина. Так что подмывайся, манюнь. Как бэ тут прекрасно Всё, не хватает только азаза мамку ебал, чтобы ты выглядел еще большим неуравновешенным накипью. Ох нахер я в это лезу
>>632282 Или так, с адострелами какими-нибудь и много стрелками в армии тоже вариант его применения, на самом деле одна из самых годных вундервафель, вообще и сосет только у довничей ждущих от него разматывания стаков в ближке
>>632283 Прост ты какой то даунсон, танк может впринципе не получать урона т.к на чардже проезжает молотобойцев у которых одна из самых высоких стопарящих масс из пехоты, а если завязал бой то на выхватывает немного конечно, т.к у них еще и высокий урон, сарджить танку надо во всякий скам без АП что бы он разбежался под множеством факторов типа окружения, враги по силе и ловкости и две монстро абилки со стрельбой, артой и понесеным уроном или сагрился для расстрела, пушка сбоку по топовым парням или по каким нибудь всадникам вообще маст хэв + кайт от любой пехоты и монстропехоты и мобильность. в танки не могут только пидоры
>>632302 Забей на психа с обострениями, подорвался на ровном месте, попытался съехать на базар которого не было, потом предложил танком сразу в рукопашку лезть. Сука танком которым можно дави просто кайтить без абузов. Можно еще лл милишника кинуть на похуй в толпу и забыть, закономерно его потерять и визжать - лол гавно подохло от зомбей Тьфу
>>632304 Хм, два поста двум разным людям как по мне. Короче ясно, загрелся ты на ровном месте с ловушкой на слове еще, теперь неудобна обрадовался что обсуждают игру, а тут как обычно своя атмосфера
>>632302 >Прост ты какой то даунсон, танк может впринципе не получать урона т.к на чардже проезжает молотобойцев у которых одна из самых высоких стопарящих масс из пехоты, а если завязал бой то на выхватывает немного конечно, т.к у них еще и высокий урон, сарджить танку надо во всякий скам без АП что бы он разбежался под множеством факторов типа окружения, враги по силе и ловкости и две монстро абилки со стрельбой, артой и понесеным уроном или сагрился для расстрела, пушка сбоку по топовым парням или по каким нибудь всадникам вообще маст хэв + кайт от любой пехоты и монстропехоты и мобильность. в танки не могут только пидоры Да потушись уже. Я говорил, что молотобойцы отпиздят танк - они отпиздили. Сам я играю ими через собирание толпы для отстрела Адострелами и в курсе как надо играть. Видимо даунам реально сложно понять о чём речь, они начинают плодить сущности и трактовать вполне простые и понятные фразы. К чему я это всё вёл? А теперь представьте, что против вас два стака. В два раза больше Молотобойцев, Мстителей и прочих Железоломов. А у вас на стак 4 танка, да 4 Адострела, можно и больше, но придётся пожертвовать кавой\пехотой. При всём при этом, за Гномов два имперских стака в кампании вы разберёте вообще без проблем. Вот именно об этом и шла речь в начале. О том, что сложность выбирается не ползунком ВХ-Легенда, а расой. Всё, я уже не знаю, как доступней объяснять.
>>632309 Не не не, давай вот ви там занимаетесь этой мурой, так продолжайте, я пасс, хочешь упирайся хочешь скажу что ты прав, или не прав - вот вообще допизды втирать кому то тут свою точку зрения, ты меня услышал ну и мб я быдло, хер его знает ни холодно ни жарко (кек на двачах то), но точно не агрессивное
>>632308 >Я говорил, что молотобойцы отпиздят танк - они отпиздили Ровно как танк отпиздит молотобойцев, если играть им не жопой. Или опять про врукопашку начнем? >А теперь представьте, что против вас два стака. Прекрасно, пока они дойдут я уже успею сходить покурить, чтобы эту кучу медленного говна раскайтить, так как артиллерия и стрелки ВСЕ, а кавы нит. Что и сделал за второе прохождение
>>632314 Лол, ты конечно забавный кадр но ньет - маневр, это начинать юлить - может отпиздить. НУ как может надо подойти. Ну как подойти, ты танку то атаку мили вруби, кайтить? Нещитова Повторюсь, если так маневрировать или ладно - ПОДРАЗУМЕВАТЬ, то 90% юнитов можно слить в ситуации когда это просто анриал.
>>632308 А при чем тут раса? По-разному играешь просто. Если гномами ты тупо прешь одним стаком на два-три вражеских, то крысами или рогачами берешь их поочередно на засаду. Как по мне, сложность не меняется.
>>632317 Ну так в этом и сложность, приходиться изъёбываться. За Империю ты стремительным ударом въёбываешь один стак и надо отходить, второй можешь не затащить уже, похуй, затаскиваешь второй, но если вылетает третий - всё, поиграл. За нормальные фракции тебе похуй, через стремительный удар 4-5 стаков врага поочерёдно убиваешь, а если стаков всего 2, то без всяких стремительных ударов выходишь на бой.
>>632318 За империю также через стремительный удар с минимумом потерь разъебывается большая часть врагов Исключение - только армии которые СОВСЕМ уж контрят твой думстак, это да говно говна. В основном это были блядские вуды
>>632319 В любом случае никто ещё не скинул скрин, где побеждал бы два стака Гномьей элиты за Империю, если бы это было возможно Сажик бы уже подсуетился, ради написания победного АЗАЗА ХУЙ САСИ, но видимо опять соснул.
>>632318 Где ты видел 4-5 нормальных стаков в куче? Ну кроме подсосов хаоситов, но они вообще ни для кого не проблема, разве что в море на автобое. Гномы не ходят по столько. Я максимум три встречал.
>>632322 Да бывает иногда, пару у твоих армий, остальные подальше, но могут на ускоренном марше подбежать помочь своим, так что надо быть уверенным, что осилишь две вражеские армии, желательно за раз, чтобы легче было добить, иначе не хватит очков передвижения и те армии подбегут на ускоренном марше, а проатакует недобитая из ближних. К тому же даже 3 гномьих стака для говно-фракций уже задача.
>>632326 Опять полыхнул и попытался съехать? Не, давай уж сюда ачивку. Заодно скрин где ты гномами растаскивакшь три стакан империи. А то что то запизделся совсем
>>632325 Ну я не знаю. Зачем вообще лезть одним стаком на топовую фракцию? Если соотношение 3 к одному не в твою пользу, то ты проебал на стратегическом уровне. Я вампирами по две армии на войну с гномами ходил. И то для перестраховки. Потому что после боя стремительным ударом с элитным стаком тупо поднимаешь элиту, и у тебя опять полный состав. Какие еще говнофракции, по-твоему?
>>632328 >Зачем вообще лезть одним стаком на топовую фракцию? Я и не лезу. Я про то, что за некоторых можно лезть, а за некоторых нельзя. А кампанию в любом случае за всех можно пройти, вон даже Сажик осилил, но это же не отменяет говёность некоторых фракций относительно других.
>>632333 Да причём тут коробки, я не люблю коробки. Ну вот в моём понимании это говёность. Я ж говорю, даже не брать в расчёт тактику коробок, вот беру я Тёмных Эльфов, там ахуенно всё: и пехота, и стрелки, и кавалерия. То есть без всяких коробочек уж два-три стака Орков или Вампиров я вынесу и я это знаю. За говно-фракции я уже не уверен в исходе боя, не уверен, что мне некоторые отряды совсем не выпилят, нанимать их потом, поэтому они и говно-фракции.
>>632334 Ну я их ВЭ выпиливал пачками лучниками и лотернской стражей с тремя баллистаи. Без драконов даже. И Тирион не танковал, а по большей части курил позади копейщиков. Вот блять тупо взял 6 лучников и 6 стражи, остальное чем-то там добил, колесницами, что-ли, конницей и 4 отрядами стражи феникса, по-моему. Вообще нихуя они мне не могли сделать. Тени вскрываются конницей, им пизда сразу, лучники засыпают, черная стража тупо не дойдет, арбалетчики всасывают, несмотря на щиты. Некторые проблемы рыцари на ящерах доставляли, но после получения алебард проблема исчезла. Вот и вся охуенность.
>>632338 Империя, Орки, Вампиры. За Крыс не играл. Бретония ещё, но я не уверен, как то пиздато у меня получалось стаками из кавы всех нагибать, хотя у некоторых могут возникнуть проблемы с эльфийскими копейщиками.
>>632341 Не дойдут же. Три-четыре юнита гранатометчиов и артиллерия. Пока доковыляют до танков, уже ничего сделать не смогут. Тем более, что ИИ больше напирает на айронбрейкеров, а этих много не набирает.
>>632347 Если зафокусить их хеллбластером или танком и хотя бы одним юнитом гранатометчиков, а на подходе добавить арбалетчиками или мушкетерами, то те, кто доковыляет, будут раскатаны танком. Щитов же нет нихуя.
>>632359 Ты бы еще радиус накатил и сравнивал юнитов. Обоссанец подгорел, от того, что обосрался со своими молотобойцами и давай выделывать кренделя во время тестов.
>>632369 >С анальными плясками со сложностью там и не такое выиграет. Танк, например. А вообще я бы и танком выиграл в этом тесте на ВХ, не проблема.
>Я про честный поединок. А ещё у меня на ВХ Рыцари Грааля отпиздили копейщиков. Когда у тебя на среднем слились. Так что ты в двойне обосрался, очередное доказательство, что у тебя руки из жопы.
>>632371 >разговор изначально был про кампанию, соответственно сложность ниже ВХ идёт нахуй >даун до сих пор не может понять о чём была речь, после всех разъяснений >всерьёз обижается когда его называют дауном Да уж, в работе с особенными детьми терпение - главное качество санитара.
>>632372 Твои жалкие попытки маневра не увенчались успехом. Хочешь сравнивать юнитов - сравнивай их на равных. Кроме того, ВХ в кампании не значит ВХ в битвах. Сложность битв выставляется отдельно.
>>632373 >Кроме того, ВХ в кампании не значит ВХ в битвах. Особенно с этого проиграл. Теперь понятно как ты ачивку на Легенду получил, ах ты маленький жулик :3
>>632375 Какая двоечка? Оба поста мои. Но ты переходишь на личности, вместо того, что бы вести диалог по существу. Что неудивительно, ведь ты обосрался.
>>632370 Так ты и скажи, что драться надо по твоим маняправилам - с твоей сложностью и в мили. Иначе нещитова Ты и вейвотчерами по такой логике сольешь алсо багор твой бесценный
>>632381 >Ору Ну, и хотели меня пидором сделать они все ребята. Но я орать стал, блядь. Глаза закатил. Ну, завизжал, так, знаешь… Не знаю, чё нашло на меня. Визжал так, блядь, выл. Они говорят: «Хуй с ним». Понимаешь, просто, ну, говно мне размазали, блядь, и заставили сожрать немножко, блядь, ну. Потом в другую часть перевели, блядь. Ну, это когда я ещё на срочной был.
>>632382 >с твоей сложностью если речь о кампании - ВХ.
>в мили Я и не в мили кидал скрины, сначала с танка стрелял, только потом чарджнул.
Сажик продолжает манёвры, всё пытаешься выкрутиться)) На самом деле, просто смирись. Я решаю когда начать срач, один мой пост и тебя разносит на половину треда. Я решаю когда закончить. От этого ведь все проблемы в твоей жизни, ты безвольный. Люди по-умнее всегда будут манипулировать тобой. Мне грустно от этого, я же не со зла. В любом случае этот срач окончен.
>>632385 > этим мантры Впрочем что еще было ждать от хуеприемника , постоянно врубающего турбосимиона и 30 постов визжащего как у меня бомбит. Только реверс предъявы. Успокойся, глотни семени как любишь и посылай дальше танк в мили атаку и жди - все вновь убедились в твоей больной кукушке
>>632183 Вот именно! Сколько он простых людей, не считая бояр покарал, уничтожил в рамках карательных операций, пыток, действия опричнины - это никогда не удастся посчитать. Это десятки тысяч людей. Иван Грозный - величайший из царей, но с приставкой тиран.
>>632253 >после вахи которая самоделка все расы с вх - чекед Ты как-то болезненно сравниваешь «Старый завет» с «Война и война мир». Оба трактата около историческая литература. Но гнать на первый, что в нем нет вещей созданных во втором это сорт оф шизик-моде. шизоцентрист
Сап, Малекиты. Поясните за гидр. Как-то я так и не понял как ими играть. Против кого их пускать? Огонь у них я не понял как устроен. По ощущения драконы гораздо сильнее дышат. У них нет ап-урона у дыхания что ли? Против кого хорошо гидр пускать? Сейчас играю в SFO, там им регена накинули, но буду рад послушать и про ванильных гидр.
>>632416 Дышишь в набегающую пехоту и отправляешь в ближний бой, немного пусть постоят, пока тени отрабатывают, затем подключай пехоту. В это время твоя кавалерия уже должна разобраться с вражеской и лучниками, после чего скачи на помощь гидрам, если им сильно досталось.
>>632418 У меня нет кавалерии. Сейчас у меня такой основной стак. Манякит, огненная чародейка, смертоведьма 2 Баллисты (орлиный коготь или как там его). 6 Даркшардов с щитами. 2 отряда ведьм. 2 гидры. 5 стражей Наггоронда. Соответственно я просто танкую стражами, смертоведьмой и манякитом, пока даркшарды с баллистами все расстреливают. Ведьмы и гидры помогают.
>>632420 Стражей я нанимал в именном домике Манякита. Ты про колд ван дред найтс или просто про колд ван найтс? Там еще была колесница, но она какая-то бестолковая. Только бомжей может размалывать, ей еще зачем-то луки дали, только она все равно стреляет слабо. Вообще я думал заменить ведьм на палачей т.к. ведьм я использую как анти-инфантри, а палачи круче в этом смысле.
>>632422 Не ну меня так-то не только мейнстак есть. Я обычно делаю еще пару стаков подешевле. Ведьмы туда пойдут, тем более они прокаченны. Какую можно компоновку сделать, что бы получился сильный, но недорогой стак да второго-третьего лорда? Что бы гонять орды хаоса и мимокроков, пока манякит в дальних походах.
>>632426 Этого хватит только защитить хорошо укрепленный город. Как вам идея делать ставку на застрельщиков? У ТЭ они весьма крутые с их АП-уроном, а у хаваса основная сила как раз йоба-пехота. Что-то типа пикрелейтед. Сорка там на тьму и лорд с арбалетом. Сорка, ассасин и лорд фокусят вражеского лорда. Застрельщики застреливают. Стражи, ведьмы и копейщики охраняют даркшардов. Гарпии нужны, что бы быстро завалить пушки хаоса. Баллиста и стражи будут эффективны против великанов. И все счстье всего за 4000 апкипа.
>>632434 Лорд с арбалетом нужен, что бы фокусить вражеского лорда. С ассасином и чародейкой тьмы он быстро откинится. Экзекутеры дороха. Ну в принципе там 200 монет разница, если заменить на экзекутеров ведьм.
>>632436 Ну вот разница в 200 монет при сильно лучшем качестве Фокусить надо магией и стрелками, а также своим - стрелки лорды герои будут настреливать до тех пор, пока ты ее родишь и не получишь лям за это. Отсосин тоже такой себе чойз, лучше взять смертоведьму
>>632128 Ну первые трое мочили быдло и крестьян, а Иван Васильевич - элиты. И если быдло не могло оставить стенаний и ора на века вперед, то элиты - с удовольствием все обидки записали в свои книги обид. И прославили Грозного в веках как тирана, такие дела.
>>632444 Ну Иван тоже ещё своим Синодиком отличился, где сам перечислил кого помнил, приписав что-то типо «и ещё дохера кого забыл и тех тоже поминайте»
Анон, тут такое дело, что без твоей помощи похоже что не обойтись. Я немного династиедрочер. Играю за Киевскую Русь (нет, я не хохол) в булатку 3.1. Так вот, дозадротился я значит до того, что нынешний наследник носитель генетической линии обоих ветвей Рюриковичей, Юрьевич, Пяст, Гогенштауфен и Палеологов. А папаша его, нынешний князь успел запилить только единственного сына, после чего жена его отправилась к праотцам «по естественной причине», т.е. детей у него больше нет. И едиственного сына оженили на девице из рода сицилийских королей д’Атавилли в возрасте 19 лет. Девица, к слову, его ровесница. Однако, сразу после свадьбы у наследника появился трейт что у него жена - стерва и вот уже прошло 10 лет, а у них детей все нет. Анон, подскажи где лежат описание всех трейтов чтобы хоть через консоль можно было исправить стерву. И вообще возможно ли запустить скрипт рождения ребенка? Очень не хочу мараться консолью, но и проебывать не хочу эту генетическую линию. Заранее благодарен тебе, анон.
>>632434 Лорд-арбалетчик имеет большую силу выстрела, это считай не единичный арбалет а баллиста. У меня несколько арбалетчиков дослужились до высоких уровней и взяли драконов, летающий арбалет может зависнуть сбоку и расстрелять бастилодона или еще какую артиллерию не приземляясь и не рискуя огрести от рядомстоящих алебард. Арбалетчик на драконе и в ближнем бою норм. Арбалетчик на маунте лучше загоняет бегущих, ибо настреливает пока пикирует на цель.
>>632495 Я не спорю, цифры там красивые. Но медленно , их никто поэтому не берет, так как тот же инженегр лучше ебет хтх чем с винтореза На дракона можно и полезнее перца посадить
>>632450 Это у тебя шиза какая то. Передо мной две вселенные и я просто выбираю более интересную. Никаких скидок на время появления, вообще пох, что ВК появился раньше, типа от этого он перестаёт быть унылым говном или что? Я оцениваю просто как есть и всё.
>>632598 Ну так и хозные тоже проебывали. Тот же клык маршала . но я не верю что са так глубоко канули, просто видимо не все уникальные из пула рандома убрали
>>632631 Да ладно, я не настолько бедный. А какие длц ожидаются? Всех более менее значимых борцунов вахи уже добавили, разве что демонов нет, но я импераха. И что, с багами все совсем тухло?
>>632624 >Делают всех кто в настолочке, оба лорды Крелла уже сделали. А ведь он самый что ни на есть Лорд. При Нагаше у него даже звание какое то ебическое было и он командовал армиями. Зелёный рыцарь тоже простой герой, хотя он вообще король. А если ты скажешь, что ему норм героем быть, то тот же Гомобриндал так то тоже должен был быть призываемым героем, но его сделали Лордом. Тут логики не особо много у СА.
Так что имперские Легендарные тоже могут оказаться каким-нибудь говном.
>>632606 Да от этого он перестаёт быть унылым говном. Если ты в начале читаешь книги по ВК, а потом уже болтер порно по вахе, то понимаешь, что где. Но если ты сначала пьёшь колу с камбургером, а потом пытаешься распробовать тонкий вкус пармезана, то у меня для тебя плохие новости: 1) твоё мнение ничего не значит 2) существует ещё множество других мнений равнозначных твоему
>>632648 Вот это шиза. Всегда проигрывал с тяги шизиков к каким то совсем уж дебильным аналогиям. То есть гришь с пачаном о конкретном предмете и тут он начинает - а вот ветхий завет, кола с гамбургером. Чего? Что ты несёшь? Ты понимаешь, что ты поехавший? Пармезан какой то, вообще ахуеть. На самом деле очевидно, что ты фанбой которому припекло. Ну считаю я ВК унылым говно, подумаешь проблема.
Решил посмотреть насколько убог Атилла. Купил как дурак по скидке год назад - так ни рахзу и не запускал. Немного охренел от детализации. ТУТ ПО УЛОЧКАМ ХОДИТ МИРНЯК, И ДАЖЕ ВО ВРЕМЯ НЕ ГОРОДСКИХ СХВАТОК МОЖНО ВСТРЕТИТЬ РАНДОМНЫХ ФЕРМЕРОВ НА ПОЛЯХ. Фермеры разбегаются при нашествии войск, а если кто-то из мирняка напарываются на отряд, то один из солдат просто перерезает ему глотку. И конечно же всё чудовищно тормозит. Наверное, самая тормозная игра из серии. Ибо даже мелкие деревни по числу мелких объектов грузят машину сильнее чем большие столицы в Риме. На реддите пишут, что даже титаны не тянут это говно.
>>632651 > Ну считаю я ВК унылым говно, подумаешь проблема. Вот с этого и стоило начать. Ты считаешь. Да окей. Это просто такой перк в твоей биографии. Также как и то что ты не понимаешь аналогий и не хочешь думать над предложенными задачами. Окей. Надеюсь ты хорош в чем то другом, раз все это не твоё.
>>632655 Проиграл. Ну всё, хватит обижаться, норм твой ВК, не плачь только, это же как кола и новый завет, вот там война и мир, а там всего лишь пармезан.
>>632656 На самом деле просто очень детально знаком с обоими вселенными, и обе мне доставляют, а ты скорее всего поверхностно. Потому и бомбит от того что ты их сравниваешь, да ещё и так толсто.
>>632654 >а если кто-то из мирняка напарываются на отряд, то один из солдат просто перерезает ему глотку Ага, блядь, перерезает. Помню, стоят мои пращники и спокойно постреливают на площадь. Ничего не предвещало беды и я решил приблизить камеру, чтобы насладиться графоном, нравятся мне одёжки у пращников, те что как мешки из-под картошки, да и тени там прикольные, из-за них все юниты как фигурки на торте - так бы и облизал, такие матовые что ли. ВНЕЗАПНО!!1 ИЗ ДОМА ВЫЛЕТАЕТ БАБА С НОЖОМ БЛЯДЬ ЁБАНАЯ БАБА В ДРАНОМ ПЛАТЬЕ С ОГРОМНЫМ НОЖОМСУКА МЯСНИКА ИЗ ДЬЯБЛЫ И НА ПРАЩНИКА ХУЯРИТ НОЖОМ ЕГО КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО ИМПЕРАТОР УПАЛ С КОНЯ И ОБОСРАЛСЯ РИМЛЯН ЕБУТ В КОЛИЗЕЕ ИИСУС ХРИСТОС ЁБНУЛСЯ И ПРИНЯЛ ИСЛАМ!11 Сказать, что я ахуел - ничего не сказать.
>>632658 >а ты скорее всего поверхностно Да не, по обоим Вселенным я давно начал угорать и много чего прочёл, а игры вообще все так или иначе пробовал. Если сделают Тоталвар по ВК - хорошо, да хоть по Героям пусть делают или Игре Престолов, это же Тоталвар в любом случае. А вообще, я просто думаю, что им бы уже свою фентези-вселенную придумать какую-нибудь прикольную. А то все эти древние фентези, они уже как то подтухли малость, просто по моим ощущениям.
Проебался 40 минут с попыткой настроить чтобы меньше тормозило. Вроде как автонастройка жифорса неплохо что-то там подкрутила. Но в больших замесах при зуме всё равно до 20 фпс может упасть. Но это уже от системы не зависит - даже владельцы хай-энд машин на это жалуются. Начну за викингов. The Geats - имеют бонус к морали зимой и имунны к потерям на холоде.
>>632660 >>632654 Прикольно что когда солдаты пробегают мимо построек то останавливаются и кидают в них факелы. А еще есть легенда что истощенные или пораженные эпидемией солдаты умеют рыгать, но сам никогда не видел
>>632665 >Начну за викингов. The Geats - имеют бонус к морали зимой и имунны к потерям на холоде. у них скучноватое положение, хотел было за них поиграть, размеренно развиваться колонизировав один единственный поселок с изумрудами рядом со Венедами, чтобы терпеть их набеги, а се славяне мало того что полудохлые (антов так и вовсе уничтожили), завоевывать считай скучно, так еще и дружить лезут! Но зато как охуенно они высаживаются с моря! Помню на данов напали англы, осадили их город, а я в качестве подкрепления направил армию морем, и в битве не стал рассматривать карту а включил вид от первого лица и наблюдал как они плывут проигрывая в голове музыку из беовульфа
>>632660 У них просто атака и хп низкая. НО они таки моогут убиватьь, особено всяких говноюнитов начлаьных без брони и защиты в ближнем бою. Если толпа большая 2-3 солдата могут умереть.
Пиздец кста обидно что игрострой в России мертвый, хорошая ртс или пошаговая по гражданке с кучей сторон, моя давняя мечта. Махно там сделать, царскую армию, красных. В длс всяких басмачей и немцев сунуть.
>>632703 А я экшонРпге хочу, тип Скайрима и Горизонта, только при Иване 4м, чтоб квесты у него брать можно, за опричника играть и Корованы грабить, или за боярского сына и там типа заговоры и стелс экшон с целью убить царя.
>>632706 > с гражданочкой США Да подумаешь 250 миллионов пиндосов на неё в присятку дрочат, анон с двача сказал Нинужна, значит ненужна чо поделать то.
>>632713 > Ты думаешь, СА будет делать Тотал Вор, заточенный под самый богатый игровой рынок мира Да не ты чо зашквар какой, не фу фу, грязные доллары себе оставьте свои
>>632715 Вот и я к тому клоню. Много человеков+широкая компьютеризация населения+высокие доходы населения. Да и кто сказал, что играть не будут? В игры про британских бомжей играют, же.
Давно не играл в тотал вор (с первой ромы еще, пожалуй) Решил проходить первую часть за Бретонию.
Такой-то рыцарский дух! Живёшь на трёх провинциях, а больше и нинужна, заключил договоры со всем цивилизованным миром, вырезаешь ушастых мутантов, вырезаешь варваров на севере, крестовые походы во все стороны. Пришёл хаосо-пидор, а тебе и всё равно. Ты выполнил цель своего похода и теперь со стен несокрушимого замка можешь смотреть на возню насекомых, попивая вкуснейшие бретонские вина.
>>632718 Там кстати вроде было несколько интересных моментов в их войне, по мимо доминирования промышленного у севера. >>632719 В длц будут бронекорабли и гатлинги. Серьёзно, ты о чем? Фракции большей части тоталваров(фб) это тупой копипаст. Не за разнообразие их покупают.
Если они по гражданке в Америке сделают - я просто блевану. Сколько говно-игр по этой параше уже было. Самый конченый сеттинг уровня гражданки в рашке или дрочёного бронзового века, хуже только викинги в Британии.
>>632726 Да по российской гражданке хоть кучу фракций можно запилить. Тут тебе и немцы, и японцы, и басмачи. А там что? Уебки в синих мундирах и уебки в серых мундирах. Охуеть интересно.
>>632725 А я вот и сегуна не осилил, и не из за графона, просто после разнообразия даркомена это было таким дичайше скучным делом. Лучники, копейщики, рис какой-то, мечники контур, да вы шутите? У меня только что вампиры были с имуном к оружию, гоблины фанатики выскакивали с гирями больше из самых в пять раз и нарубали все, маги гаерствовавший адские йобы заливающие в штаны всем на карте, и после этого рис? Копейщики? Десять одинаковых фракций? Да вы ебанулись! Подожду пока опять по вахе выйдет. И ведь вышло.
>>632726 > конченый сеттинг уровня гражданки в рашке или дрочёного бронзового века О, да! Толи дело, очередная куча кала про ВВ2, вот это полёт фантазии! Это сеттинг из сеттингов, элитнейшее блюдо для аристократии от мира игр!!
>>632743 > очередная про ВВ2 Вот уж лучше по ВК, ну или что ещё там у нас популярно? По старкрафту там тоталвар, тоже неплохо может зашло бы, а там и по 40к модами допилят
>>629706 (OP) Почитал описания, глянул технологии, вспомнил школьные уроки истории, и всё думаю за кого из этого инсектария отыгрывать, Римушку с колен поднимать. С одной стороны Аврелиан - типичный "сапог", "крепкая рука", но при этом делает всё ради восстановления того самого Рима. С другой - Постум, который мне нравится своей тягой к республике и улучшению системы управления, но в тоже время делает то, что в итоге Рим по большей части и погубило - интегрируется с варварами. Ну и с третьей - наша, перенявшая даже слишком много от восточных деспотий баба Зина, хоть и с идеями свободы совести, но от неё прямо чувствуется аромат восточных властных традиций.
>>632745 Любые игры связанные с культурными особенностями США рвут их рынок и эти игры всегда в топе. Посмотри топы рынка США. Спойлер: колда в футуристике=5-6, колда про бравых морпехов=1 место в топе, а игры про американский футбол и баскетбол в топе безвылазно уже лет 5. Повторюсь, если сумеют продать миллион копий в США, то это уже будет оглушительным успехом.
Ньюфаг в треде. Играю Империей, в первый ВХ Тотал Вор, испытываю проблемы с армией зверолюдов на тактике. Эти пидоры исчезают и появляются, то тут то там, ты их вроде разбил, они побежали, исчезли, бац они снова здесь! Как с ними быть?
>>632786 Заблокировать агентом. Если не хватает хода армии, то можно подойти вплотную (в режиме нормального передвижения), и будет шанс, что перехватишь их во время использования лесных дорог.
>>632807 > Алсо, почему карта так похожа на нашу ИРЛ Потому что вся Фб, это в той или иной степени клюква на существующий мир, плагиат Толкина и прочих Муркоков
>>632654 Моя 1060 тянет а титаны не тянут, интересно. Я думаю ты пиздаболии наслушался просто, с последними патчами оптимизацию нормальную сделали так что теперь и при 80 отрядах на поле игра не тормозит. Вообще по сравнению с релизной версией оптимизацию сильно подтянули.
Может не по теме, но нужна помощь. В общагу нужен бюджетный ноут в районе 15к гривен. Я смотрел примерно на такой https://rozetka.com.ua/acer_nx_gtzeu_008/p25050713/ Нужен для Тотал Вара и парадоксодрочилен. У знакомого брал тестить, атиллу вроде тянет на низко-средних,мне хватит. Рим, должен тоже. А смогу ли я в Ваху на нем сыграть?
>>632934 >как для фаната тотал зайдет Да, прикольно. Я вот за империю в первой вахе собрал фуллстак рейкгвардии (по неизвестным науке причинам при мизерной разнице в статах и почти идентичной моделькой с имперскими рыцарями последние - полное говно во всяком случае до патча с норской), ну так вот, собрал фулстак, кормить их можно только грабежами, а мне и норм, и с каждым врагом совершенно по разному. Легко раъебав бретонцев и вампиров, думаешь что с таким стаком все нипочем, но можешь внезапно соснуть у гоблинов из-за их гигантского паука, короче полный рандом
при этом нет такого чтобы стаком кавалерии впринципе нельзя было победить, на того же паука если все разом навалятся то почти без потерь его закатают в асфальт, в этом смысле аркадный элемент который и раньше был в тоталварах обогатился, стал еще более аркадным, что ли
>>632955 не помню сколько кровавых рыцарей было в том стаке, явно немного, набегал им впсину, очевидно же, тоже самое с варгейстами, пока остальная медлительная часть вампирского войска в стороне, а как перебил остатки скелетов и зомбей лорды сами распадаться стали
Да мне стыдно, честно говоря. Я даже не смог СРИ объединить в 1.15 в европе за Австрию, а сейчас столько не играл. Зато в крестах сделал Ирландию, но потом она чето распалась и я дропнул, а потом уехал и доступ к компу пропал.
Олсо, а как играть за ЗРИ? Че то у меня не выходит и меня пиздят все со всех сторон, дак еще и бунты на религиозной почве
Что-то я теперь даже жалею, что Аттилу пропустил. Душа есть. Ковыряться с семейным древом довольно интересно, да и развитие империи довольно сложное по меркам тотал-варов. Дохера зданий и необходимость балансить порядок/санитарию/религию/доход. ИИ даже вполне могёт в хитрые ходы - блочит агентами мой основной стак, а один вообще снёс сам своё поселение (прямо за ход до моей осады), перекрасился в кочевника и убежал с оставшимися стаками грабить более хилых соседей. Хорошо зделали. Думал просто часик поиграть и снести, а в итоге уже на 8 часов застрял, объединяя племена голожопых варваров. Единственное что - я бы дизайнеру юнитов бы руки вырвал. Видов отрядов излишне дохера, нужно вглядываться в статы, чтобы понять чем скандинавский всадник отличается от скандинавского наездника. Слишком уж много почти одинаковых юнитов с микроскопической разницей в статах.
>>632893 Говно с драйверами ноута. Выбери режим производительности в энергопотреблении, а потом в панели управления нвидии выбери дискретку для всех приложений. В игре ты ничего не изменишь.
>>632988 >SJW и зашквар? Ну во первых ты ебанрный дебил, пошел нахуй отсюда. Во вторых игра проходит во времена переселения народов, одно из времен когда в армиях были все, женщины в том числе.
>>633017 >одно из времен когда в армиях были все Даже беременные дети с пенсионерами? А как же домашние питомцы, их тоже юнитами надо было добавлять? Ох и страшное было это самое одно из времен.
Реквестрирую лучшие моды на империю и на графоуни - чтобы новые юниты, красивые и не васяно всадники на медведей из первой вахи, а графоуни шоб с дымом нормальным от взрывов и выстрелов и просто гарнее
После вархаммера приходится переучиваться. Френдли-фаер тут чудовищный, кучка пехоты за спиной скримишеров просто аннигилирует последних топорами в спину при приближении противника. В вахе стрелки поумнее были вроде бы.
>>633112 В первой вахе стрелки оче удобные, редко стреляют по своим, если есть хоть какой то просвет для стрельбы, стреляют. Во второй похуже, зачем то этиу фичу убрали.
Расскажите за Наполеона. Как я понял, в кампании за любого члена коалиции необходим 1 или 2 региона своих союзников по коалиции. Это что, необходимо обязательно воевать с братушками австрийцами за немцев?
>>633360 Полное дерьмо, не ставь этот мод. И никакие глобальные перепилы — они все отвратительны. Ставь только карты, хорошие годные лорные ретекстуры (не забудь мод на знамена) и прочих юнитов, пару-тройку фиксов АИ и мод на учет бонусов всех ЛЛ в одной фракции.
>>633373 Ну я так и понял после самостоятельного гугления Вот только один пример обсуждения мода: >Can someone tell me if this is a bug or is the fact, that my units cost between 3-15 gold of upkeep per turn? >It's intended as they think that more armies is more fun but the AI simply can't handle it and a lot of people don't actually find this fun at all. Nobody realy plays this mod without a 2nd mod that increases upkeep to normal levels again.
И это только то что на поверхности. Кажись, жуткое васянство, что довольно обидно. Но ожидаемо т.к. на странице модда нихуя никакой конкретики, а только кукареки про то, какой у них "потрясающий" оверхол.
>>633375 Блядь, это чмо ещё и оправдывается >And i disagree. Lower upkeep is in Radious since Shogun 2, same as much more armies. Only submod for lower upkeep is in Attila and has like 5% of subsribers main mod has. And since Shogun 2 our overhauls are top subscribed mods i think people actually like it same as we do. Empty campaign map with few armies is not TW game for us, never been and never will be.
Даун не понимает, что это говно ломает игру т.к. ИИ не может в спам стаков и не учитывает их ноыую низкую цену. Но всё равно продолжает гнуть своё каждый мод, ПОТОМУШТА ТАК ЛУЧШИ.
>>633378 германцы за всю свою историю не смогли создать НИЧЕГО путного в государсственном строительстве. Развалив Великую Римскую империю они, как стая бандерлогов, усевшись на ее обломках, занялись важным делом-драками между собой. Священная Римская Империя германской нации развалилась на следующий день после смерти ее создателя.Притащили в Европу феодализм-это вечную войну всех против всех.Даже придя в Прибалтику и имея за своей спиной всю силу Европы, как военную , так и духовную в виде Католической церви , добились того, что немцев к 1917 году в странах Балтии ненавидели больше большевиков.Кстати , и католическую церковь развалили тоже они.Налицо какая-то неспособность германцев вообще к какому-либо государственному строительству.Этот 3-й Рейх простоял всего с десяток лет , да и то с помощью вливаний с Уолл-Стритт
Всех поздравляю с сатурналиями с наступившим MMXVIII годом. Желаю всем добрым посетителям сего треда успехов в жизни и на полях сражений. Bon année! Как в чане иконку поставить не нашел, ну да ладно.
>>633254 В Бриташке так себе сейчас, там и без меня все поселения горят, сплошные междоусобицы. Доход с грабежей просто нулевой из-за этого, а захватывать я там их не собираюсь. Да и смысл? До первого письменного упоминания вторжения Викингов в Британию ещё 380 лет. Пограбил все поселения для квеста, заключил мир и уплыл. Надо на братьев-славян попробовать наехать, может, у них что побогаче найдётся.
А ещё зацените поселения в Британии. Когда как в Скандинавии сплошь хибары и землянки - в Британии уже грёбаные каменные города с амфитеатрами. Наследие Рима.
>>633798 >Почему? Меня очень сильно выводил из себя тот факт, что ебаные корабли восстанавливают по 3 человека за ход. В итоге надо ходов 5-6 тупо дрочить в порту. Я плюнул и тупо по суше пошел всех пиздить
>>633798 Юнитов мало, при этом время позднее а юниты еще большие бомжи чем раньше: бомжи в рубашках, бомжи в рубашках со шлемом, бомжи в кольчужках и у британцев ситуация та же, в аттиле как-то всё равно поразнообразнее они выглядели и функциональнее более отличались, вот еще: ссаные хирдмены (те что в кольчужках) прожирают дыру в бюджете, а могут и не пережить набега, башням похуй на то что у них броня и щиты. хотя можно как ирл захватывать мелкие ослабленные распрями деревни и делать их данниками,но всё равно геймплей - скучища
Может кто-то объяснить почему первый рим - лучшая игра серии? Я сам не играл. Но помню что с релизом второго медивиела было очень много авторитетных мнений, что бой в нём какой-то не такой и что в риме юниты лучше воевали в строю и что там был расчёт масс и прорыв строя и ещё что-то там такое, чего в последних тотал-варах нет. Правда, без конкретики.
>>633836 Второй Медивел считается САМЫМ лучшим. Он серию вывел на новый уровень подобно Вахе. К нему существует наибольшее количество модов, в т.ч. и глобальных, полностью меняющих игру. Спасибо.
Что за бред В любом тотал вар параходе штрафы на негосударственную религию самый страшный враг . Митингующие собирают фул стеки лучше любого мажора . Почему в государстве не может быть двух религий?
>>633890 Потому же, почему не должно быть больше одной нации в стране. В CA не дураки работают: им известно, что государства неспособные решить эту проблему либо неизбежно распадаются, либо влачат жалкое существование.
В этом регионе присутствуют Морс, Карштайн, Империя и Гексоатль и все, сука, красные (только Империя немного другого оттенка). Ополовиненные колонизацией рабы отпинали восставших скелетов-копейщиков - хероик виктори!!1 Ебать как я люблю подземные битвы. Карта - кишка, пока противник ее проходил, я убил йоба-мортисэнжин и половину монстры, а его лорд проебал половину здоровья на инвокациях. Бля, с дракона упал. на подземных битвах огребает даже Манфред 40 уровня
>>633952 Смотря на графон, я так понял что оптимизация нормальная и если покопаться в настройках то даже на ай3 7к и нвидиа 920мможно запустить эту срань?
>>634000 В вахе1 - молиться, поститься, качать своих убийц и надеяться что они убьют вражеского мега-агента. Во второй и морталах - взять 20 уровень и перк на бессмертие.
>>634009 > играть можно если ты не графонорожденный. > играть в актуальный тв на кофемолке без графоуни Ну такое, ради стратегической части - можно и в параходо поделия играть
Для второго Рима седьмого декабря какой-то мега апдейт завезли. Может кто рассказать - что добавили? Лучше бы эти пидоры мортал-эмпаерс патчить начали.
>>633966 >>633992 Все было интересно, как подобные персонажи попадают на борды. Причем они были всегда, даже в 2010-х, когда везде стояли лютые редиректы на трояны и прочую хрень, и без правильно настроенного адблока зайти было в принципе проблематично.
>>634257 По какой теме? Бля, не входят ДЛЦ нихуя в это говно, это просто они такой допил сделали, царский подгон всем хохлам, чуть от вашей горилки не помер.
>>634275 Не ссы, ее дохуя. Просто украинская водка - это плевок в лицо алкану. Хоть дешевая, хоть дорогая. Пидары блять, нихуя нормально сделать не могут. Латыши лучше водку варят.
>>634286 Ну вот я о том же. Зато гонору у наших - "горилка, горилка". Пидары вы блять, вот что. Хотя я понимаю, конечно. Денег у пацанов нет, нахуй им нормальную водку делать. Они и немиров выпьют.
Короче подебил только что за ломбардию. Честно сказать,такое себе. Из за атаки на Папу в начале игры и до конца партии стал изгоем. Дипломатия-пиздец на тебя нападают, сосут и сами предлагают стать марионеткой! Если отпиздишь врагов то они согласятся на мир, но ни шекеля тебе не дадут хоть режь их! Такое себе, в целом.
А и еще большинство зданий имеет 2 уровня. В итоге очень долгие исследования чтобы апнуть очередной курятник чтобы построить дворец и нанять очередной клон-отряд топорщиков. В итоге денег просто некуда девать-ибо строить нечего
>>634346 Как минимум купи дополнительные юниты для Скарсника и гномоты. Без него альтернативные фракции нельзя взять в конфедерацию, приходится завоевывать или мутить mnogohodovochki, чтобы их города кто-нибудь завоевал/порушил. >>634352 Нормальный стек у вампиров - это два стека. Некромант с говном (потому что имеет бонусы на опыт нанимаемого говна) и прокачанный герой с подбором войск под противника. Состав говна подбирается в зависимости от задачи. Связать пехоту или истощить боеприпасы у лучников - скелеты. Истощить боеприпасы у арты - зомби. Связать кавалерию - скелеты с копьями. Основной стек становится в качестве подкрепления, вспомогательный атакует. Его можно терять полностью, все равно он стоит копейки и нанимается за пару ходов. Пока противник разбирается со вторым стеком, основной ударяет в псину. Кровавых рыцарей занерфили под плинтус, либо я в них не смог. Заявленного антиларджа у них не замечено. Крупные цели хорошо грызли терроргейсты и внезапно скелеты-копейщики, которые как-то даже завалили Леонкура, лол. Ужасы из склепа неплохо гасят гномов, за исключением слееров. Пёсики способны догонять злоебучих конных стрелков. Труповозка не нужна, если есть мортис энджин. У варгульфов быстрая анимация атаки, поэтому они фактически сильнее, чем заявлено в карточке. Неплохо себя зарекомендовал вайткинг, только его надо оставлять пешим или выключать коня перед штурмом города. Против гномов последние можно осуществлять абсолютно внаглую, пронося ворота и набигая толпой монстры на центральную площадь. Манфред силен двумя школами магии, но упирается в лимит резерва по ветрам. В результате 95% заклинаний - это спиритлич во вражеских героев или некек в свои войска. Поднятие мертвых и пляска смерти, впрочем, тоже весьма полезны. Можно вложить пять очков в некромантию до +15 рублей к резервам. Лично я качал его по синей ветке до распространения скверны, по красной до последней абилки (через лидак и ужасов склепа), по желтой на остатки, преимущественно на силу оружия и атаку в ближнем бою. Зомби-дракона взял исключительно из тематических соображений, но хотя бы первый летучий маунт нужен сугубо из соображений мобильности.
Как водится, на истину в последней инстанции не претендую, играл на ВХ.
>>634393 Ты его не понял. Может он имел ввиду что ты игрок пасивный, типа твой друг за Влада двигает сюжетку, а ты за манфреда у него на подхвате? Честно тоже не понимаю как ты им играешь? Ты в беке вх совсем не сечёшь? Это же Главный червь-пидор всего старого света, сам выбрал им играть, а теперь ещё удивляешься.
Как играть за Бретонию, это пиздец, ничего кроме конницы нет, пехота если не бежит то дохнет вся, комп как будто знает что у меня овер дофига конницы и выкатывает копий по десятку. Реквестирую годных советов по пехоте и союзника Бретонца лампово поиграть глобалку за Бретонию, отбиваться от полчищ хаоса и испивать из граля.
>>634467 Бери только пеших сквайров и алебардщиков ну и лучников, у них нет примечания "пососная мораль". Лордам качни красный перк на лидак для пихоты. После этого пихота начинает более-менее держаться, можно еще ее укрепить мертвым рыцарем.
>>634502 Че? Если бы я знал-то не спрашивал бы. У меня штук 5 орд, плюс постоянные беспорядки,плюс растянутые границы плюс армиии нет. Но это так,хуйня >>634503 Чувство юмора осталось в прошлом году,да?
Олсо с модами ачивки работают? если я например накачу модов чтобы более лучше разнообразии юнитов было
>>634505 >Че? Если бы я знал-то не спрашивал бы ну окей 1)объявляешь войну дальней сатрапии ВРИ, которая воюет с Сасанидами, чтобы втянуть в эту войну ВРИ на стороне Сасанидов и проложить фундамент для будущего союза с ними 2) сжигаешь все поселения кроме Ротомага (его нужно отдать свебам на втором ходу) и какого нибудь города где ты осядешь, например где-нибудь в Африке 3) собираешь освободившиеся гарнизоны в кулак и ведешь их на балканы, прокатываясь катком по всем враждебным варварам 4) профит
>>634437 > может ты его не так понял? > вся нить о пидорах > определение мастей кто на сколько петух > ты его не понял Хорошая попытка, но нет. Алсо > продолжает проецировать свои мех определения на чисто игро-механический вопрос Еще и не палишься лул >>634380 Спасибо, а по магии как?
>>634508 > Хорошая попытка, но нет. Это не попытка. Просто тебе объяснили, что приходить с вопросом о самом конченом чме во всем вархамере и обижаться на то, что над тобой шутят раз ты им играешь, ну ты понял.
>>634515 >приходить с вопросом о самом конченом чме Я не о вас шизоидах спрашивал, а конкретную игромеханику. Не стоит пытаться выставить щитпостинг про пидоров за шутку
>>634528 >Не понял многоходовочку. Типо вместе с сассанидами бить братушек? типа земли военных союзников и вассалов считаются за твои. считай сам - земли ври, плюс земли сасанидов, плюс земли всех сатрапий сасанидов, плюс земли союзных варваров которые будут осваивать твои руины. с сожженными поселениями империй падает в ноль, всем похуй на тебя, бедные гунны скачут из края в край не зная чем заняться. стоит также отметить что не стоит развивать технологии, так как они тоже прибавляют империй, и как следствие дипломатические штрафы
>>634528 еще пояснение >Типо вместе с сассанидами бить братушек? наоборот, улучшить отношения между ВРИ и Сасанидами, чтобы они не начали воевать друг с другом пока ты не зафрендишь последних
Зря в аттиле убрали в дипломатии фишку из первого рима. Типа, прочь с моей территории или опиздюлитесь. А то приходит орда и налеты устраивает и минусы идут к порядку, еде, деньгам. И приходиться тебе войну объявлять или терпеть.
Начал играть за ВРИ. Особо похвастаться нечем, но смущает то, что тяжело сидеть на 3 стульях:еде, настроении и пище. Что посоветуете? Денег тоже как то не солидно, только по 3-4 здания строю за ход, при том что я не воюю
>>634581 В глаза ебешься? там же написано >>634582 Тестудо в атилле - это главная фишка рима. Даже копьеметатели посасывают у нее, а лучники - так вообще бесполезны. В тестудо даже мечники каву наяривают.
>>634699 Ты чот какой-то больной, может таблетки на выходных забывал пить? Но знаешь, ты все правильно делаешь, вот посмотрел на твоё общение и да, согласен. Манфред это прям твоё. Ты бы в ролевой игре справился бы с отыгрышем. >>634352 > Есть нормальный гайд на вампиров? > По составу стека, по прокачке маняфреда >я играю не топлю не топлю играю не топлю но играю все шизики Знаешь в чем твоя проблема, реально? Реально в том что ты сагрился на глупую шутку. Потом, когда другой анон попытался сгладить ваш лай иронией ты порвался ещё больше и начал выливать обиженку тут на личностях. Знаешь как поступил бы адекват на твоём месте? Смотри. >шутка >ахаха ох лол >манфред вообще не очень >да знаю, но что поделать, мы же за вампиров, а владом кроешь играет, не мы таки жизнь такая >да ок чо бывает А ты что сделал? Посты сходи перечитай. И не делай так больше. Не умно.
>>634727 Потому что нет никакой первой и второй Вахи. Это не номерные части серии, это платные альфа и бета, а в конце будет третья - официальный релиз. Ты хочешь начать играть в просто кастрированную версию, пожалеешь о потраченных деньгах.
>>634729 >там уже 5 гиг оперативки надо Эт много шоле? Там другая проблема с требованиями - индусы так и научили свои говно-поделия работать со всеми ядрами проца. И это в стратегии то.
>>634753 У аттилы 2 тяжелых онагра на армию, которые по 400 человек в чистом поле настреливают. Его легкая кава в лоб опрокидывает т2 римских копейщиков в тестудо. Армий будет штук 8.
>>634712 Есть. Там немного другой ИИ, есть интересные моды именно на 1 часть, отдельные мини-кампании, и небольшая карта, но оптимизированная карта, потому что МЕ ещё хуево сделан, к тому же Норски нет.
Решил вспомнить запах порохового дыма и звуки мушкетных залпов. Что бы накатить - европу или наполеонушку? Европа вроде более глобальная, но однообразная с этими перекрашенными юнитами, хотя может моды годные помогут? НАполеон помню более локальный зато сражения в нем мне показались более динамичными да и сама компания потеряв глобальность стала более насыщенной и веселее. Какие у анона впечатления от этих игр, что сами скажете?
Маляры, поясните за глобальную стратегию Аланов в Атилле. Нужно удержать 2 провы в разных концах карты. И если влезание в Испанию я еще могу понять, то Кауказ контролят мимогунны, и еще сасаниды могут перешибить. Куда идти? В Египет? В сапог? Сразу в Испанию? Стеков мало, и грабить запад ВРИ хуй успеешь, там готы после себя ничего не оставляют. За аланов кто-нибудь получал хотя бы малую победу?
Вечер в хату, петушки. Есть мысля освободить греков и слить им все Балканы - чтобы отгородиться от османов. Вопрос - греки не лягут под османов если я сделаю это? А то я в вики прочел, что они, типа, дружат в этой игре.
>>629706 (OP) Анон, есть какая-то подборка модов ко второму Риму? Хочу новую кампанию пройти и Цезаря в Галлии, что посоветуете? В основном косметические моды интересуют
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый:
ОП-паста треда: https://pastebin.com/t4gfjWHh
Купить: http://store.steampowered.com/app/364360/
Спиратить: ищи да обрящешь
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 3.1 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Предпоследняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последний вышедший на сегодняшний день DLC - Empire Divided. Там мы сможем поиграть за осколок Римской империи в период легендарного кризиса III века. Однозначно мастхэв.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War: Warhammer I-II - последняя игра в серии. Тотал вар в фентези сеттинге. Теперь мы ведем в бой не просто легионеров/рыцарей/самураев, а всякую расчудесную нечисть навроде орков, гномов или эльфов и сдабриваем все это волшебством. Своих любимых полководцев отныне мы вольны качать сами в одном, а можно сразу и в нескольких, из трех направлений: воин, коммандир или тактик. Не смотря на смену курса игра удалась и ее смело можно назвать одной из лучших в серии, а уж если ты вахаеб, то играется вообще на кончиках пальцев. Игра берет разнообразием фракций, они не похожи друг на друга и воююем мы отныне не перекрашенными однотипными модельками, а по настоящему разными юнитами. Экономика и менеджмент городов в этой игре для галочки, а дипломатия как всегда мертва, но в этот раз на это можно закрыть глаза, ведь в мире warhammer есть только война.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
Анонсировано TOTAL WAR SAGA - это новое ответвление в ветке исторических игр серии Total War. Отныне Исторические игры серии Total War будут разделены на две группы. Первая - это основные исторические игры. Вторая группа - это игры по мотивам крупных исторических игр серии Total War. Они будут брать тем же масштабом, но будут основаны на базе крупных игр серии, а так же будут посвящены конкретным историческим моментам или историческим личностям. Яркими примерами таких Total War проектов являются Napoleon Total War, Shogun 2 Fall Of Samurai и Total War Attila. Разграничение исторических игр таким образом сделает более понятным для рядового игрока понимание, когда ждать следующую большую игру в серии, а когда ожидать ответвления или спин-оффа. Первая часть будет посвящена событиям захвата Британии скандинавами.