I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War: Warhammer I-II - последняя игра в серии. Тотал вар в фентези сеттинге. Теперь мы ведем в бой не просто легионеров/рыцарей/самураев, а всякую расчудесную нечисть навроде орков, гномов или эльфов и сдабриваем все это волшебством. Своих любимых полководцев отныне мы вольны качать сами в одном, а можно сразу и в нескольких, из трех направлений: воин, коммандир или тактик. Не смотря на смену курса игра удалась и ее смело можно назвать одной из лучших в серии, а уж если ты вахаеб, то играется вообще на кончиках пальцев. Игра берет разнообразием фракций, они не похожи друг на друга и воююем мы отныне не перекрашенными однотипными модельками, а по настоящему разными юнитами. Экономика и менеджмент городов в этой игре для галочки, а дипломатия как всегда мертва, но в этот раз на это можно закрыть глаза, ведь в мире warhammer есть только война.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
Анонсировано TOTAL WAR SAGA - это новое ответвление в ветке исторических игр серии Total War. Отныне Исторические игры серии Total War будут разделены на две группы. Первая - это основные исторические игры. Вторая группа - это игры по мотивам крупных исторических игр серии Total War. Они будут брать тем же масштабом, но будут основаны на базе крупных игр серии, а так же будут посвящены конкретным историческим моментам или историческим личностям. Яркими примерами таких Total War проектов являются Napoleon Total War, Shogun 2 Fall Of Samurai и Total War Attila. Разграничение исторических игр таким образом сделает более понятным для рядового игрока понимание, когда ждать следующую большую игру в серии, а когда ожидать ответвления или спин-оффа. Первая часть будет посвящена событиям захвата Британии скандинавами. Вторая посвящена разборкам в средневековом Китае. https://www.youtube.com/watch?v=s4D42vMUSIM&feature=youtu.be
ХУЙЛО ЕБАНОЕ, ТЫ БЫЛ ПРАВ, АНОН, ГОВОРЯ, ЧТО ШИЗОИД ГОМОРИМЛЯНИН - ЛАТЕНТНЫЙ ХУЕСОС, УСТРАИВАЮЩИЙ СРАЧИ. ОН МИМИКРИРУЕТ ПОД ДЕФОЛТНОГО МАЛЯРА, СРЁТСЯ СО ВСЕМИ, ГАДИТ ВСЕМ, ЖДЕТ ПЕРЕКАТА И ДЕЛАЕТ ЕБУЧИЙ ИСТОРИКОПЕРЕКАТ
>>638075 (OP) Малолетний клоун-недоумок ОП всё еще продолжает срать под себя своим слабоумием на потеху публики и кидаться простейшими проекциями уровня его ПТУ в котором он учится. Каков скоморох.
Проиграл. Опять униженный и обоссанный гоморимлянин запилил перекат. Представляю, как этот ущерб мониторит треды и трясущимися руками, роняя слюни на клавиатуру, спишит создать новый, не приведи бог вахогоспода его опередят. Какое же ничтожество! Пиздили твою мамашу на обочине, раз она высрала такого дегенерата ущербного.
>>638083 Посольства были, торговля шла между государствами. Римские монеты находили в Китае, шелк вполне себе и в Риме, и в Константинополе был распространен. Но военных конфликтов зафиксировано не было, только в фантазиях альтисториков. Если бы игру пилили креативщики, то стоило бы ожидать длс с нашествием того мифического легиона в Китай. От сеги вряд ли ожидается.
Блядь вы понимаете что СА катиться в сраное говно, просто в говнише нахуй. Целая игра про китай обоссаный ААААААААА. Защо? Кормят вас говном а вы радуетесь пиздец, уже гтовы за обе щеки наворачивать, дегенераты.
>>638102 >Блядь вы понимаете что СА катиться в сраное говно, просто в говнише нахуй. Целая игра про японию обосанную ААААААААА. Защо? Кормят вас говном а вы радуетесь пиздец, уже гтовы за обе щеки наворачивать, дегенераты.
>>638118 Понятие не имею про какого гоморимлянина ты говоришь, но я с удовольствием проиграю и в Британию, и про Китай, тем более что в области истории Китая я ничего не знаю. >>638119 Актуальность и своевременность - столпы уважения к собеседникам.
>>638075 (OP) >Первая часть будет посвящена событиям захвата >Британии скандинавами. Вторая посвящена разборкам в >средневековом Китае. Про китайцев не сага, это полноценная следующая часть.
>>638123 Да, уже заметил. Зрение подводит под вечер. В следующей шапке будет пофикшено. Благодарю за заметку. >>638125 Не понимаю уголовный слэнг, попробуй сказать другим образом.
>>638127 >Не понимаю уголовный слэнг, попробуй сказать другим образом. Не надо пытаться строить из себя культурного человека, все знают что ты тот еще обиженный щизик, по твоему же признанию. Который еще и семенит на последней сотне чтобы тред самому создать.
>>638127 Есть такие гомосексуалисты, которые доведены сокамерниками до абсолютной невменяемости. Таких называют генсеками параши (отхожего места). Каждый идущий на парашу по большой и малой нужде обязан у генсека взять разрешение, то есть спросить по полной форме: «Товарищ генеральный секретарь параши, можно мне посетить парашу? » , Генсек должен ответить полно: «Пожалуйста, посетите мою парашу» . Уходя с параши, посетитель спрашивает: «Товарищ генеральный секретарь параши, можно мне покинуть парашу? » Генсек обязан ответить: «Спасибо, пожалуйста, покиньте мою парашу» . Вот ты как раз такой гомосексуалист.
А "историки" (или "дайте третью медь!") уже напоминают секту свидетелей третьих героев — любые изменения механики и сеттинга — от лукавого, "никананична!", "дайте нам тех самых третьих героев!", тогда как "те самые третьи герои" — это идеализированный образ в голове, а сами игроки уже давно изменились. И они будут продолжать ныть и играть в третьих героев, причём, заметьте, не "тех самых третьих героев", а в просто третьих героев, потому что самый что ни на есть святейший и незапятнанный образ "тех самых третьих героев" уже имеет мало отношения как к реальности, так и к просто третьим героям. В этом и состоит парадокс, что даже не получится скопировать третьих героев, подпилив напильником (у юбиков, правда, даже это хреново получилось), нужно при этом максимально приблизиться к коллективному манямирку олдфажных игроков, что нереально. И это бесит, и вся эта ситуация бесит, и такие олдфаги бесят. Ещё сильнее это меня бесит потому, что сам такой. Но, может, стоит расширять горизонты или что-то типа того, а не поклоняться выдуманной священной корове? P.S. Пардон, вырвалось, просто такая реакция в комментариях была не то, что ожидаема, а предсказуема. P.P.S. Не отвечайте, не бомбите и не холиварьте. Не нужно. Я прошу
>>638137 Игра по мотивам по мотивам записок историков по мотивам ирл реальных немного придуманных событий. Так про любую часть исторического TW можна сказать. Ну кроме заката самураев с Империей и тортом, конечно.
>>638156 Ранс игра нишевая. А тут чтобы тянке присунуть, надо победить два стака Абдулахмая-Цинхуяня и пройти пол карты, да завоевать 20 поселений. И тогда "ноунейм-красавица" тебе отдастся, за кадром.
>>638158 Ваха2 провалилась так сильно, что СА начала делать великолепную игру про лучшую страну мира. Это вам не какие то немытые бомжи из европы, это воины в сияющих доспехах и шелках, многомиллионные армии и потрясающие битвы и интриги.
>>638157 Вот бы они еще аналог viking battle for asgard для вахи запилили, местные мега зарубы идеально вписываются в сеттинг. Алсо, всегда думал что было бы, если к Vbfa подкрутить моба-лайк мультиплеер, это ж была бы игра тысячелетия.
>>638163 Двач. Я играл в тотал вар больше 10 лет. Я покидаю его и вам советую. Жизнь - это не интернет лулзы, это то, что происходит в IRL. Не тратьте время на тоталвар, вы могли бы потратить его на полезные вещи, общение с друзьями, развитие творческих навыков и прочее. Прощайте.
>>638166 Кабус-наме. Там сам корешок от времени истерся, зато бумага качественная и по сей день остается чуть желтоватой и приятной на ощупь. Издание 1958 года.
Чую многоходовочку. Делаем Игру про Китай. Присеты используем для создания ДЛС для Вахи 3 про Катай. В итоге минимум усилий и куча бабла для сеги. >>638103 Выглядит не плохо, но бабы на веревочках это лишнее. Проще копья просто метать
>>638189 Ну хуй знает, я больше проиграл с приказа какого-то капитана целиться в глаза. Это когда там со стены не то, что глаз - отдельных монстров толком не видно из-за расстояния.
>>638194 Сычевал бы себе на Британских островах и в ус не дул, пока до нормальных викингов не развился бы и не высадился на сожженую гуннами землю. А так у тебя еще есть шанс вывести драккары с материка.
>>638224 ну это понятно, прост странный выбор, троецарствие было позже 190 года, да и описание смущает, такое чувство, что будет не песочница, а полноценный сюжетный режим, где за 3 военачальников качаешь репутацию с остальным китаем, чтобы дать по щщам главзлодею , если так , то печально
Алсо, в романе, ещеи тяночки повсюду деруцо >Guan Yu flew into a blind rage by the suggestion. In Chinese folklore, she is argued to be either Guan Suo's younger or elder sister who fought for Shu after her father's death.
>>638228 > где за 3 военачальников качаешь репутацию с остальным китаем, чтобы дать по щщам главзлодею , если так , то печально Ну будет как Nobunaga's Ambitions. С сюжеткой, ивентами, но и с достаточной нелинейностью + прокачкой как в сёгуне. Не так у и плохо ИМХО. Но будет как всегда.
Ну а теперь поясните мне: Каков шанс, что игры будут хорошо проработаны и вообще сделаны хотя бы на 7/10? Что в 2018 году выходит от креативов - ваха 3 (возможно, во всяком случае трудятся над ней), сага про викингов в Англии и троецарствие. Мне кажется хуесосы в сеги переоценили силы креативов. Во-первых игры выйдут хуёвыми, во-вторых кто покупатели всех трёх игр, в-третьих что они мне сделают
Не понимаю бомбёжки. Когда сказали что события новой части не будут повторять предыдущие эпохи и локации, то я сразу понял, что скорее всего будет Китай и скорее всего будет Троецарствие, так что ничего неожиданного для людей умеющих сложить два вышеобозначенных факта.
На самом деле очень интересно как они всё реализуют. Будут ли эти герои как в Вахе или будет нечто подобное героям в Сёгуне 2 с небольшой свитой. Будут ли всякие тактические приёмы применяемые в то время правда всё что я знаю об этой эпохе взято из Souten Kouro.
>>638256 Ваха 3 не выйдет в этом году т.к уже есть говно про китайцев. У нас теперь же будут 1.5 тв в год примерно, полноценная и сага. На этот год уже все занято, ну и китаеговно скорей всего выйдет в сентябре. Ваха 3 видимо будет к 19 или 20 году.
>>638263 Ваха будет по расписанию, в 18. Про китай это сосага, т.е васянство по атилле для любителей юбочек и бомжей с имеющимися текстурами и анимациями. После вахи будет еще какое то фентези или даже 40к т.к гейм директор про него заговаривал.
>>638264 ДЛЦ для второй будут идти просто во втором полугодии относительно выпуска игры, к первой все наклепали до февраля, а тут будут до новой части, посмотри хотя бы график ФЛЦ, для каждого из них будет ДЛЦ в паре
>>638269 А что это по-твоему, сосага после Thrones of Britania будет Three Kingdoms, ничего что бы говорило о новом TW там нет, что они по-твоему в саге будут выпускать, еще более убогие васяномоды? Как полноценную игру такое можно впарить только любителям сосегуна.
>>638283 Будет ваха, троецарствие и британия это максимум атилла и сегун, разьве что с маркетинговой точки зрения это может быть не так выгодно по продажам и 3 ваху могут распилить на ДЛЦ что даже лучше, но никакой инфы по этому поводу нет.
>>638271 Не слишком точно выразился. Они там и подкопы мутили при осадах и маскировались под врагов что бы в тылы проникать. А так же военачальники стороны меняли прямо во время битв. Представь, на тебя напали 2 стака, но ты успеваешь разбить один до подхода второго и имеется шанс что оставшиеся войска перейдут на твою сторону и в преимуществе уже ты.
>>638296 Как ни странно но я до сих пор больше люблю битвы в Сёгуне, чем в Риме 2 и Атилле. Да шкурок было не много, но вот самого разнообразия юнитов хватало. Ну и плюс скорее всего вернут нормальные осады и морские бои, я надеюсь. И может они вернут ролики агентов, скучаю по этой фишке.
>>638298 Ну если ты почитаешь хоть что-то, прежде чем гринтекстить, то узнаешь, что в период Троецарствия были и морские бои. >>638300 Нет. Когда вражеские мэцуке или ниндзя убивали моих агентов, я с упоением смотрел как за них мстят мои ветераны.
>>638302 Завезут. А еще квесты завезут. И вид от третьего лица, ручное управление, героев, диалоги, квесты, писечек, эльфиечек, ящерок, мерзких макак ебущих япошек и аниме вставки.
>>638302 Может вернутся к истокам. Плюс Рим 2 на момент выхода был откровенной халтурой и было видно что делался в попыхах, поэтому логично что и роликов делать не стали, хотя парочка роликов, хоть и не агентов, всё же была или их добавили позже. А Атилла тот же переделанный Рим 2, только с механикой орды. Да и недавнее обновление к Риму 2 показало, что запилить Атилллу можно было и дополнением, а не отдельной игрой. Если не поленятся то сделают, ибо тут будет что показывать, те же дуэли воинов как в ролике.
Новый ролик с томбами. Честно говоря, не представляю, кто на фоне этого будет покупать все эти саги с эпическими битвами бомжей с ассетами из атиллы за нищую деревеньку или невероятно разнообразные бои тысяч одинаковых китайцев в красных туниках против китайцев в зеленых туниках. https://www.youtube.com/watch?v=EjgrcqZjTlE&feature=youtu.be
>>638102 Шо, ебанутый? Это было очевидно, что они сделают игру про Китай, так как большинство более-менее эпох уже было задействовано. В будущем и про Индию будет и Ренессанс.
>>638317 Запилили бы какой-нибудь Oriental Total War с картой Азии - Индией, Китаем, Кореей, Японией, Афганистаном и т.д. В это хоть было бы интересно играть за счет разнообразия культур и видов войск. А водить коробочки китайцев по рисовым полям, это такое себе развлечение. Сегун 2 был хорош по геймплею, но жутко уныл из-за однообразия построек, юнитов, да и вообще всего и вся.
>>638313 >Честно говоря, не представляю, кто на фоне этого будет покупать все эти саги с эпическими битвами бомжей Много Тоталваров не бывает. Теперь можно вообще только в эту серию всю жизнь игры, если они по три игры за год про разные эпохи и вселенные хуярят. Я как в Рай попал.
>>638324 Дружище, не советую тратить свое время на говносериалы по китайской истории, которая еще и выдумана большей частью. Кроме того, китайцы презренной лаовайской историей практически не интересуются, и тратя время на изучение мифов написанных пропагандистами ты только играешь на руку косоглазым безумцам с манией величия распространяя метастазы чуждой и дегенеративной культуры на мировом рынке. Сегу-то понять можно, Япония с Китаем с каждым годом все теснее сотрудничают в сфере бизнеса и медиа развлечений, и даже несмотря на все исторические противоречия никогда не перестанут быть родственными культурами. Ворон ворону глаз не выклюет. Лучшим вариантом будет просто проигнорировать это поделие, на него и так спрос в "Поднебесной" немаленький, а если не окупится — и то очень хорошо, будут впредь дважды думать перед сменой ориентации. Иначе, чем больше продуктов по Азии — тем меньше по Европе, фэнтезийных или же исторических значения не имеет.
>>638328 Ну мне просто интересен Тоталвар, например, а не сеттинг или история. Вообще похуй о чём будет очередная часть. Для меня и римляне с греками это хуита какая то фентезийная. Чего вы распетушились?
>>638329 >викинги в Британии Все еще намного интересней гражданской войны рисожоров. Даже задействованных народов больше, и импакт на ход мировой истории больший.
>>638330 Так в том и дело. Античное Средиземноморье имеет несравнимо большее разнообразие принципиально разных военных традиций и технологий, что просто необходимо хорошему варгейму. А фентези и того больше.
>>638335 Так вот я веду к очевидному выходу для серии — развитию фентези направления. Так, продолжая геймплейную эволюцию своих варгеймов они не потеряют связь со своей основной, между прочим, аудиторией в Европе и США. Впрочем, фентези заходит большинству, независимо от культурной принадлежности, поэтому продать такой продукт нигде труда не составит. Исторические игры забывать они не станут, поэтому иногда будут вбрасывать интересные или не очень проекты, не слишком трудозатратные в разработке, возможно испытывая на них некоторые механики, чтобы не рисковать деньгами. Так и блевать от исторических игр не придется, если же их будут выкатывать понемногу и отдельными, наиболее богатыми на события с военной точки зрения, периодами и регионами. К Китаю это, конечно же, не относится — китайская война это вещь специфическая, для особых ценителей, и искать свою аудиторию игра будет другими методами — акцентируя внимание на новом невиданном ранее регионе и начавшие наполняться кошельки местных аборигенов. Троны Британии тоже выглядят как халтура, но хоть в Европе и, быть может, накормят механиками, ин механики ви траст.
>>638343 Да, я тоже был бы рад, если бы они стали делать больше фентези, только не по Властелину Колец, а лучше вообще придумали бы уже свою Вселенную. Но и Китай тоже норм.
>>638348 >а лучше вообще придумали бы уже свою Вселенную Сега пару лет назад купила студию Амплитуд, создателей серии Endless, у которых как раз есть крутая и интересная вселенная.
>>638204 Да там бесполезно. В каждом бою даже в выгодных условиях (я в лесу от обороны) на каждого дохлого гунна с лошадью уходит два мёртвых викинга. Их кавалерия какая-то волшебная с ебануто-завышенными статами. Опять же у меня нет и не будет нормальных лучников, чтобынаказывать их конных лукарей. >>638199 Чисто в теории можно было бы вытащить, если бы я не был тормозом и сразу бы пошёл в завоевание со старта. Мне до минор-виктори буквально 10 пров оставалось захватить. И 25 пров до победы завоеванием. >>638202 Так и называется - Hero. Это же который тренирует ещё армию, если его к стаку прилепить и даёт слоты найма, если его в провинции отдельно ставить. В бою, правда, как в тотал-варе не участвует.
>>638372 Они обосрались в плане маркетинга. Ваху 2 вообще не нужно было называть второй частью. Это немного запутало покупателей ибо это же нихера не вторая часть, а просто что-то типа переиздания с новой кампанией. Изначально же так и задумывалось - каждая часть это переработка предыдущей части с новым контентом, но старыми ДЛС, который (слава богу) не нужно заново покупать. Назвали бы СЕКОНД ЭДИШОН или типа того.
>>638324 Ну что ж, есть два китайских сериала. Sun guo 2010 года и San guo yan yi 1995 года. Есть два фильма, Три королевства: Возвращение дракона 2008 года и Битвау красной скалы того же года. Есть ещё аниме Souten Kouro про Цао Цао и Kingdom, но он на очень на любителя.
Начинал мортал эмпаерс три раза, за эльфов, гномов и хаос. Сначала интересно, превозмогание армиями, какой-никакой менеджмент городов на начальном этапе.
А потом всё сливается в унылую покраску и авторезолвы (хода после 120+-). Играться становится не так интересно, где-то проёбывается пара крупных армий (легенда), ну и стартую заново. За кого можно стартануть, чтобы было весело играть более-менее всю игру?
>>638425 Я довольно весело и бодро играл за Хаос и Бистменов. Всегда есть с кем воевать. Но даже ими заебываешься после 150+ хода. Игра вообще довольно скоро настоёбывает.
Сам не любитель китайской тематики, но СА делает логично выпуская исторические игры (после некой перезагрузки механики в Rome II) в одном промежутке времени. Сначала мы увидели Запад на рубежах н.э., теперь Азия в этот же промежуток. Пока за 10хх года не вылазиют, отработают все в эту эпоху + аддоны к той же Аттиле (про муслимов, например), про Азию (монголы, Индия, Корея и т.д.) + сага (про тех же монголов) и по логике должны перейти на средневековье, вот тогда отлично зайдет Медь 3 и последующий ренессанс. Мне как любителю истории будет это интересно.
>>638425 Да Морталь Эмпаерс вообще унылый какой то. В начале интересно, когда нужно решать проблемы, но после захвата и отстройки шести-восьми провинций выходишь на большую арену и видишь просто ебический союз между ебическими империями и как то уныло становится с этим огромным говном бодаться, да ещё и плыть чаще всего нужно на другой континет, так как с соседями ты и сам в союзах. Ну и Гном на пол карты как всегда. Гном, Эльф и Ящерик в каждой катке, ахуенно.
На странице первой части в Стиме написано: >НОВЫЙ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ
>"Империи смертных" - новая масштабная кампания, действие которой разворачивается на просторах Старого и Нового Света. Вы можете играть за любую расу из Total War: WARHAMMER и Total War: WARHAMMER II, а также из любых приобретенных дополнений. Эта кампания бесплатно доступна владельцам обеих игр.
Чёта я не вижу в первой части такой кампании. Меня чё, наебали?
>>638471 Имеется ввиду, что у тебя должны быть обе игры, а не то что она в обоих играх есть. Это такой маркетологический трюк, они даже говорят будто пишут мелким текстом в конце контракта.
>>638475 Что там осиливать? Это просто хуита унылая. У тебя нет огромной империи и военной мощи. Ты просто тремя с половиной армией как червь-пидор ковыряешь кого-нибудь побеждая упорством дебила. Вместо полномасштабного вторжения говёная пидорастия.
Почаны, расскажите за лесных эльфов в смертных империях. У них всё так же только четрые елки, где можно набирать посонов? Как в смертных империях ими игратсо то, в таком случае? За полмира мотаться за пополнениями в родной лес? Или их аванпосты стали нормальными поселениями?
>>638486 Пользовтаься "НА ДИСКЕ", Благо у них есть техи на уменьшение времени найма. Ну и еще столица ВЭ у них 10 слотовым городом может стать. А так, в плане городов ЛЭ самые слабые, аванпосты лишь без обороны. Алсо изза малого количества городов, у них сильно ограниченное количество героев.
Тоталаны, вкатывался в рим2 на пол шишечки однажды, сейчас снова захотелось поиграть (жуков сука подсадил). Думаю, не поставить ли моды какие - наверняка коммьюнити выдает контент лучше, чем дефолные разрабы. Из крупных модов обнаружил Radious Total War Mod (500к подписоты в стиме) и Divide et Impera (120к). Дайте рекомендации с пояснением в какой же из них играть?
>>638486 >Или их аванпосты стали нормальными поселениями? Не, не стали и это полный посос говна. Теперь это неиграбельная говно-фракция просто. Особенно приятны в этой связи стали бесконечные бродячие армии, которые спавнятся в рандомных местах и вступают в войну с тобой по первому зову твоих врагов. То есть на эти заставы сразу хуй забей, их всё равно будут постоянно выпиливать, а в них не построить мощный гарнизон.
>>638325 >просто проигнорировать это поделие, на него и так спрос в "Поднебесной" немаленький Прикол в том, что никакого особого спроса не будет. Да, в Китае много пека-геймеров, но узкоглазые гоняют в копеечное сессионное говно типа лола, пубг и кс, а не в стратегии. Сегун тоже нихуя не продался в Японии, там вообще всем на него плевать. А тут выкатывается игра еще более специфическая чем сегун. Ну посмотрим по продажам, конечно. Я лично не китай, ни британскую сагу с бомжами покупать не собираюсь, хоть и заядлый фанат тотал варов. Лучше уж в ваху за томбов поиграю. >>638408 Можно и в вахе за людишек играть. Превозмогать сверхчеловеческих врагов, нежить, мутантов и чудовищ с помощью веры, стали и пороха.
Всегда мучал вопрос, вот я играл в тотал вар еще с первого рима на диске,но там и не понял,есть ли тут тактика? Для меня,в основном,тактика заканчивалась на постройке юнитов коробочкой, хит энд ран за стрелков и парой ударов впсину за кавалерию. Или я упускаю какие то моменты? Олсо в вархаммере с этим стало еще печальней как то
В Китае другая проблема, там эту игру могут просто запретить из-за какой-нибудь хуйни. Например Генералсы дико китаефильская игра, но её запретили, так как там террористы из МАО на их площадь нападение устроили.
>>638513 Какая-то продвинутая тактика нужно в том случае, когда у тебя нет явного преимущества(если не считать мп). Игрок обычно ещё и стратегию продумывает, так что такие ситуацию довольно редки.
не понимаю, чего все так подорвались, будет очевидная годнота, сюжет уже написан, персонажи написаны, мусоудрочильни даже уже рисовали это всё, нужно-то сделать нормальный РоТК в который мог играть белый человек, вот и все
>>638570 я знаю, давно смотрел прост, в свое время заигрывался китайским модом на рим первый, там как раз про троецарствие , очень душевный такой мод + там китайцы прописали новые виды городов и взять их было очень-очень сложно в режиме реальной битвы, хотя мод сам не без васянства
Про период весны-осени было бы интересней, там и разгуляться можно было. А то в трех царствах, собственно эти 3 царства ебались друг с дружкой 40 лет. Да и сам период действительно на сагу тянет, там даже полувека не прошло. А период весны-осени несколько сотен лет длился, еще и кочевники набигали.
>>638604 Охуенный мод был бы. Ты не шаришь даунич. Этой игре нужен фуллрандом генератора карты и стартовых расположений рас и орда мод за любую расу. Была бы идеальная игра
Кому всрался етот китай? Самая унылая часть будет, никакого разнообразия, единственный юнит в игре - китаец - получается копипастой в разные отряды. Страна виабушный всратых карланов, которая за свои 5к лет слила все войны, становится центровым объектом игры про, мать его, войну. Ну охуеть теперь. Лучше бы запилили часть про ванек - как новгородское княжество на клык хохлам давало, или суздальское пиздилось с викингами. мамкин историк
>>638628 >Лучше бы запилили часть про ванек - как новгородское княжество на клык хохлам давало Это говно уровня викингов в Британии. Китай хоть как то интересен. А вообще, заебал уже рваться.
>>638597 А у меня с тебя НЕХУЙ ИЗЛАГАТЬ ПРОПИСНЫЕ ИСТИНЫ. Без потерь собрался побить? А следующую пачку чем будешь ебашить? Пока будешь отхиливаться, еще подойдут. Там не все так просто на самом деле, ебалом кататься получается в начале, когда ты сжигаешь не разожравшиеся фракции. Но города очень быстро занимают другие, которые таким образом усиливаются за твой счет нахаляву. Самая хуита начинается, когда Архаон приходит. Толку от него и от его подсосов ноль, при этом все объединяются в союз и начинают дружно гонять хаоситов и зверолюдов.
>>638596 >Про период весны-осени было бы интересней, там и разгуляться можно было. Про него очень мало известно. Плюс там надо было бы делать сотни фракций. Вот период Борющихся Государств намного лучше бы подошёл.
>>638372 >>638628 >Ваха 2 продалась только 600 тыщ копий, когда как Ваха 1 миллион 700, неуспешная Аттила миллион 200, а багованный Рим 2 на 2 с половиной ляма копий Поэтому пан гоморимлянин тут хозяин и ебет здесь даже вахаебов, вангую ему скоро длц про санька македонского подвезут, вахаебы скоро будут плакаться > РЯЯ пачиму амазоначек-няшечек-писечек-лесбияночек не подвезли, пачиму ваху 3 не подвезли, А остальные будут бродить по рисовым полям сначала в Троецврствии, потом в длц по 16 варварским царства, потом в аддоне по эпохе вооющих царств и стандалоне по Чингисхану
>>638648 Охуенчик. Быстрые, злобные и можно ставить в авангард. Иногда гномы пушки и огнеметчиков ставят в одну линию с пехотой, чтобы строй удлинить, тогда им сразу пизда. Ставишь напротив кентигоров, врываются, рубят и уходят, пока гномья пехота добежит. Я вот не пойму, какого хрена бестигоры 3 хода нанимаются. Пока их наймешь, вся ярость пропадет, а валят их будь здоров. Даже минотавры и цигоры по 2 хода. Приходится без пехоты воевать
>>638297 Сука ненавижу сёгуна, его осаду, обезьян в деревянных доспехах. Это ёбаный единичный сценарий когда 2-3 фракции всех вытесняют и ебут только тебя. Сука ненавижу сёгуна.
>>638285 https://www.totalwar.com/blog/total-war-three-kingdoms-faq >we will be releasing A Total War Saga: THRONES OF BRITANNIA in Spring 2018. Total War: THREE KINGDOMS will then launch in Autumn 2018. Новую ваху получите только после этого в лучшем случае в 19 году.
>>638137 Я вот не вижу никакой разницы между условно историческим сеттингом и фентезийным. У нас более менее точная история (в плане источников) начинается с Нового Времени, а о древних временах - это по большей частью догадки. Вымыслы. Фантазии
>>638075 (OP) Я правильно понял, что Троецарствие - это и есть та самая новая хистори ТВ? А ведь тот шизик, что постил бурятскую мангу, как в воду глядел
Кита... ШТО БЛЯТЬ? Вы че охуели? Уносите это виабушное говно, и запилите мне уже нормальное средневековье с ландскнехтами и алебардами - медивиал технологически слишком устарел. Хочу дрочить на швейцарскую пихоту, сосать у чарджащейся тяжелой кавалерии и давать под хвост английским лучникам, а не ёбаное аниме на экране.
Горный Китай, монастырь Чжоан Чжоу. Год от Рождества Христова 853-й. Некто спросил Линь Цзы: "Что такое мать?" "Алчность и страсть есть мать, - ответил мастер, - Когда сосредоточенным сознанием мы вступаем в чувственный мир, мир страстей и вожделений, и пытаемся найти все эти страсти, но видим лишь стоящую за ними пустоту, когда нигде нет привязанностей, это называется убить свою мать!.."
>>638165 Шикарный выбор. Быть нищей пидорахой с завышенным чсв и анальной болью от мнимой нереализованности, глушить все бухлом и сдохнуть к 60 или все то же самое, но хотя бы на несколько мгновений забывая о тухлой реальности своего бытия.
Двоч, а норски есть в мортал эмпайрс? Длц у меня нет, но я за них играть и не собирался. Просто надоели стеки из одних троллей, колесниц и ебучих конных рейдеров, которые кидаются этими ебучими топориками аки гунны стрелами.
>>638852 >>638855 ММММ Аттила на века. Правда морские сражения действительно не нужны. Не надейтесь на медь 3, там такой масштаб работ, морские сражение, осады, очень дохуя всего. Они просто не успеют это сделать. Сега не даст им 4 года на разработки такой йобы. Медь 3 это именно йоба масштабней всех вах в несколько раз.
>>638647 > скоро длц про санька македонского подвезут Это было бы прекрасно. Вести фаланги через малую Азию по землям сатрапов шахиншаха, лично повести с воплями отряд гетайров прямо на Дария в битве при Гавгамелах. Войти в Персеполис и сжечь Авесту и огнепоклонческие храмы. Принять скипетр фараона в Айгиптосе и завоевать Индию. Похоронить ребят в Гедросии. Взять в жены дочь бактрийских варваров. Вознестись на Олимп и наблюдать, как твои диадохи раздирают твои державу на части. К сожалению, слишком хорошо, чтобы быть правдой.
>>638915 Было в рим1: саша. Унылая хуйня, гонки с таймером и закидывание нанятыми на месте наемниками и нубасами - ждать подкреплений с родины некогда. Все битвы - авторезолв потому что на ручном управлении воевать фалангами с конницей - то еще удовольствие.
>>638895 Потому что это толпа бомжей, буквально, а не регулярные войска, всякие туберкулезники, нищеброды и калеки уверовали в сигмара и прибились к армейскому жрецу. У Фолькмара, например фиолетовый отряд личная толпа таких фанатов.
Как же хочется Медивал 3. Нагебнуть всю Европу и ближний Восток за Польшу. Собрать СРИ. Повздорить с Папой Римским и выселить его. Отбить земли от Монголов и Тимуридов. Открыть Америку и забрать золото ацтеков. И все это на новом движке: армии, каравеллы, замки, глобальная карта. Как же хочется помацать медь 3, а не Ваху и обрезанную Сагу!
>>638536 Ядом суппортишь ближнебойников, он режет урон и вроде запас сил что дает дебаф к атаке и защите, на конных еще и скорость режет всяким псинам, огнем просто наносишь больший дамаг и еще больший по всяким деревяшкам или регенящимся монстрам.
Total War: Three Kingdoms выходит осенью 2018 и не имеет отношения к новой побочной серии Total War Saga и её первой части Thrones of Britannia, которая выйдет весной 2018. Three Kingdoms является полноценной исторической частью наравне с Medieval, Rome, Empire, Shogun и т.д.
>>639149 А это должно было им как-то помочь? Арийцы доказывали свое превосходство над низшими народами в ходе военных конфликтов и производимых в процессе оружейных разработок с начала человеческой истории: от изобретения колесниц, до баллистической ракеты. Этих же загнали в горы косоглазые, а в горах только тупость и деградация.
>>639177 >>639179 Да кому ты нужен, оправдываться перед тобой, узбек. Я на общеизвестный факт указал - война двигатель прогресса, а искусней сынов индоевропейцев, славян в том числе конечно, война никого не знала.
>>639201 https://ru.wikipedia.org/wiki/Разделяй_и_властвуй Таким же образом возможно, например, разделить позиции Совбеза по Палестинскому вопросу через одного из постоянных представителей. Можно также неплохо заработать на гражданской войне в определенном государстве, покупая предприятия разрушенной экономики. Это если на поверхности примеры вылавливать.
>>639213 Создавали оружие они, в первую очередь, для белых, которые должны были уничтожить режимы появившиеся с целью их порабощения: с Запада финансового, а с Востока физического. А жертвы в процессе неизбежны. Без жертвы ты никогда ничего не добьешься, да и с ней не всегда, как не вылечишь гангренозную конечность - а не отрежешь - умрешь, рано или поздно.
>Ну и чего не начинают? А ты вообще читаешь, что тебе пишут или ты совсем тупой? У кого ресурсы и возможности есть - те и начинают. Чем Россия последние годы с постсовком занимается по-твоему?
>>639216 >уничтожить режимы появившиеся с целью их порабощения
Где можно об этом почитать? Почему я должен в это верить? Мне впаривают винтовку и приказывают убивать себе подобных белых из-за амбиций ярко выраженного недочеловека - не это ли рабство?
Кстати, это всемогущие и коварные евреи создали эти режимы, специально чтобы поработить великих немцев?
>У кого ресурсы и возможности есть - те и начинают
Почему нет ресурсов и возможностей у белых сверхчеловеков?
>ты совсем тупой?
Ты чувствуешь, что оказываешься в логической ловушке, у тебя трещит манямирок и ты рвёшься?
>>639218 Рабство - это когда тебе вместо винтовки и права отстоять существование своей расы дают в руки резиновый фаллоимитатор, а когда ты резонно негодуешь происходящим тебя увольняют или судят за хейтспич. Когда ты прекрасно знаешь, что твой народ может жить лучше открыто эксплуатируя слабых, как делали люди всю свою историю и делают по сей день, но тебе такого права не дают взамен эксплуатируя тебя. Идти за лидером и взять свое право на лучшую жизнь - это и только это есть настоящая свобода. Если ты этого не понимаешь, то ты есть настоящая овца и о рабстве тебе лучше не заикаться - ты не знаешь свободы.
Один - да, непосредственно, а в другой проникли как паразиты.
Есть ресурсы, правые руки до них не допускаются.
Нет, ведь я было подумал, что это начался троллинг тупостью, а потом увидел флажок и вспомнил - не, не троллинг.
>>639233 Какой же ты тупенький унтерок. Свободный человек должен иметь право убивать и умирать ради славы и денег. Жиду не интересна твоя свобода, он обращал людей в рабство еще до появления твоих предков в миллионном колене. Он знает, как ты с ней поступишь. Потому будет медленно тебя уничтожать, пока ты не забудешь свою идентичность, не одомашнишься как бычок. Фюрер же такой же как ты, его свобода - твоя свобода, его война - твоя война.
>>639189 >славян в том числе конечно >славяне >приперлись на Баканы >ээээ блээт платы дань болгар орда >ээээ блээт платы дань авар орда >ээээ блээт платы дань мадьяр орда >ээээ блээт платы дань куман орда >ээээ блээт платы дань монгол орда
>ВРИ наебнулась >отжимаешь у умирающей империи территории >???? >ээээ блэээт платы дань осман султан мы тепэр РЫМ на бутылку садысь
>>639241 >Свободный человек должен иметь право убивать и умирать ради славы и денег. Есть такое место на земле, называется Африка. Уж там тебя никто не ограничивает, живи как хочешь, убивай и насилуй подобных тебе нигров сколько хочешь!
>>639238 Не эксплуатировал. Для германца военное дело всегда было честью, достойной истинно свободного человека. Овца не способна понять, она не для того существует.
Да, убив. Я уже отвечал на этот вопрос выше, ты снова повторяешься, то ли от слепости, то ли глупости. За этим ты можешь обратиться к статистике убыли и прибыли мирового населения по регионам, тенденциям развития института семьи и нравов, а так же единой миграционной политике западных государств ЕС.
Ты задаешь пространные наводящие вопросы в странной надежде выудить простыню текста на общеизвестные факты. Не иначе как глупостью это не назвать, мы не в гитлераче - ни я, ни кто иной не станет тратить время на такое глубокое обсуждение в нерелейтед треде. Речь изначально шла о войне и арийцах, мы в тотал вар треде, напомню.
>>639244 Какой тухлый байт. Напомни мне: кто Османов из Европы изгнал? Или шире всех расселился, урвав столько земли?
>>639248 Так ведь он навоевался в свое время. И никто на него компромата так и не нашел по сей день как бы не искали: службу нес исправно, из бывших сослуживцев каждый отзывался как о человеке готовом отдать жизнь за сослуживцев.
>>639252 >Османов из Европы изгнал? Так изгнали, что Адриан.. эээ то есть Эдирне является турецкой территорией. Да что Эдирне, Сталмбул чей, мамкин крестоносец? Чтобы добить гниющую изнутри империю, много ума и силы не надо. Османы потеряли большую часть своих владений только после русско-турецкой 1877-78гг. А чо вы это двести лет не смогли коварных осман изгнать-то? >Или шире всех расселился, урвав столько земли Ты об англо-саксах, что ли? Да, их влияние отрицать нельзя, мы до сих пор живем в мире, созданный ими
>>639249 Западные партнеры обязаны были защитить их от Нюрнберга, так как ничего противозаконного по представлениям западных партнеров они не делали. Иначе пришлось бы отправлять на Нюрнберг западных промышленников и финансистов. Трата мяса на войне неизбежна и всегда была неизбежна, у тебя наивные, детские представления о войне. Ты считаешь, что мировые лидеры должны выходить на поле и стреляться вместо конфликтов иначе война это плохо и они ничего с нее не теряют? Я даже не знаю, это просто детский сад.
>>639255 >Османы потеряли большую часть своих владений только после русско-турецкой 1877-78гг. Не а, они потеряли большую часть своих европейских владений в ходе Балканской войны. А теперь наберите воздуха в грудь. После того, как славянские братушки побили осман, они начали сраться между собой, за историческую справедливость. В результате чего, османам даже в ходе этой драки вернуть часть потерянных земель.
Как я заебался. Скачал первый рим, прохожу пролог. Первый обучающий бой - ок. Начинаю захватывать поселение - жму на "расставить войска" и игра просто зависает к хуям. И так несколько раз, причем пролог приходится запускать с самого начала.
кто-то в стимо-обсуждениях предлагал поставить в файле настройках рима такое же разрешение, как и у монитора - нихуя не помогло. Надеюсь на ваши предположения. Спасибо.
>>639255 Тут не в государственной машине суть с ее приобретениями и потерями, ведь западные соседи периодически мешали ремувить, а в войне как таковой. Взгляни на результаты крупнейших сражений РП и РИ с Османами, обладавшими крупнейшими сухопутными силами, за исключением Китая, в мире на пике могущества. И даже после развития вооруженных сил по европейскому образцу воевать они так и не научились. >Ты об англо-саксах, что ли? Где там, кстати, бриташкины владения сейчас? Ах да, они кончились.
>>639264 >воевать они так и не научились Так не научились, что русскя армия (прошедшая реформу, кстати!) несколько месяцев не могла нормально осадить Плевну. Османы хорошо проявили себя во время ПВМ и Войны за Независимость, когда смогли отстоять свою страну от вражеских захватчиков. Это называется не научились? >бриташкины владения сейчас Там же, где и рашкинские. На страницах истории
>>639267 В итоге осадила и захватила понеся меньшие потери убитыми и пленными, при этом будучи осаждающей стороной. Хороший пример, на каждый такой пример как турки обосрались не очень жидко найдется десять где очень. Их никто не собирался захватывать, ни у кого не было на это времени ни свободных ресурсов. А на Кавказе турецкие войска просрали все полимеры, как и русские правда, вынужденные уйти. Они потеряли государства Закавказья, больше от них почти ничего не требовалась. Они просрали почти все что могли, кроме Арарата. >Там же, где и рашкинские. На страницах истории Сибирь чет никуда не делась, дальний восток тоже. Россия самая большая страна на планете по сей день, а бриташке остались только островки, потому что защитить свои колонии у них не хватало яиц.
>>639271 >Их никто не собирался захватывать Греческий проект? Нет, не слышал. Вопрос пролива? Понятие не имею. Мегали Идея? А чё это? >Сибирь чет никуда не делась, дальний восток тоже. >Россия самая большая страна на планете по сей день Охуеть, какое достижение, а экономика почему-то хуже канадской (которая также владеет такими же огромными массами мерзлой малозаселенной земли) Зато просраны безвозвратно Украина, Беларусь, считай, ядро государственности, Прибалтика, промышленно развитый регион, Средняя Азия - стратегически важный регион. Продолжай дальше пребывать в манямирке, что все хорошо, тем хуже для тебя
>>639277 The game was banned in the People's Republic of China because the game depicts Tibet, Sinkiang, and Manchuria as independent nations, and Taiwan under Japanese control (historically, Manchuria was a Japanese puppet state and Taiwan was under Japanese rule at the time).[1] Paradox Interactive mentioned that the game is historically accurate, and that it represents the "rough times" that China endured, as well as the difficulties that the Communist Party of China overcame in order to win the Chinese Civil War.[2]
Объясните мне такой момент, я объединил империю и копротивляюсь в одиночку против всех. Хаос, Скеллинги, Бьерлинги Гиблинги когда то кончаться или это борьба с мельницами?
>>639291 >>639293 Франц со стаком бегает за 3 стаками козлоебов и хаоса. Если догонит то даст пизды,если нет-уебки спалят мой город,насрут в курятник и свалят. И так последние ходов 40
>>639310 Я образно сказал. Франца только что в могилу отправили 4 стака, найс. Просто пидоры вообще со всех сторон, нет линии фронта единой, я так не привык
Блядь, как же меня бомбит. Вот какой ебучий умник додумался поставить бротонии войну с мариенбургом, сука, с первого хода? Я пока через весь восставший рейкланд туда добегу, эти уебки уже захватывают город. И что, мне с ебучими бретонцами воевать? А еще пушка, когда на 2-3 ходу мелкие бретонцы и гном сосед тебе войну обьявляют, а ты восемьдесят какой-то по силе, с т1 альтдорфом и еще одним городом только захваченным.
>>639324 У тебя пидары только с севера и северо-востока. Зверолюды на твоей территории появиться не могут, только откуда-то прийти. Там и держи войска. Попробуй бретонцам установить цель в Норске, чтобы они там пошумели, а гномам поставь цель на хаоситов. Вообще до Архаона выгоднее оставить буфер на севере, а самому поотжимать Тилею, Эсталию и княжества.
У меня вопрос, а как мне сжечь пидоров на севере,если у меня там небоевые потери и у них блять 20 городов на двоих. Это пиздец,это как сталинград но я в роли немцев
Маги чет ебут. Я недавно 700 вражин за бой одним фаер магом убил. Запустил голову параллельно линии фронта, дважды кинул дождик в толпу вражин и удачно запустил огненный смерч. Конечно, это были унгоры и их там было 5 тысяч, но все же. Кстати, аноны, что думаете насчет магов? Какие школы/герои самые нагибные? Что-то захотелось магами поаутировать, а тут такой выбор школ.
>>639337 >Это пиздец,это как сталинград но я в роли немцев Превозмогай, Сигмар в помощь. И зачем я сел играть вторую кампанию за Хаос? Как теперь за других играть? У них же нет таких охуенных пехоты, кавалерии и монстров, как у хаоса. Может лесных эльфов или дворфов попробовать? У эльфов есть бронебойные стрелки?
Что-то последнее время как-то горит жутко от Вахи, невозможно себя заставить больше 15 минут играть. Сейчас опять зашёл, начал бой, расставил войска. Смотрю, большую часть карты пересекает река, через которую не пройти, есть маааааааленький проходик справа и чуть побольше слева. Весь центр занимает река. Естественно, я неправильно расставился. Сука, ну эта текстура реки НАСТОЛЬКО УЕБИЩНАЯ, что даже не понятно было, река это, лужа или каменистая площадь... Это надо было двигать войска. На фланг. Уебан компьютер свои собственные силы тупо разделил, пошёл убился об меня некоторой частью... Сука, какое же говно, ебать. Даже жалко денег. 80 часов во вторую Ваху и всё, больше ни в какую не лезет!
>>639276 Это планы вторжения? Чушь. Проекты уровня интервенции в Россию, рассчитанные на минимальное сопротивление интервентам с турецкой стороны. Как подохнет - так и сожрем. Основной воюющей с Турцией стороной были греки, у которых ВС появились сравнительно недавно, да и турков поддерживали большевики. И даже греки не планировали захватывать Турцию целиком. Вот это великая победа, отстояли Анатолию-матушку. >Охуеть, какое достижение, а экономика почему-то хуже канадской Ну во-первых это пиздеж, конечно, она эффективней и современней, но намного меньше. А во-вторых: про экономику разговора не шло, ты просто решил съехать с неудобной темы. Неприлично так делать. Все империи просрали свои владения - кто-то больше, кто-то меньше. А славяне, несмотря на бедность в большинстве своем, остаются наиболее многочисленной этноязыковой группой в Европе и наиболее широко расселенной в мире. Это то, что имеет реальное значение. Экономики рушатся, государства перестают существовать, а народы и их земли стереть с лица земли намного сложнее, тем более в двадцать первом веке. Напомнить тебе, сколько раз славяне откатывались в экономическом развитии на столетия назад с начала своей истории в результате нашествий соседей? От готов Германариха и гуннов, до татар ЗО. Ах, как они были богаты. Куда они все делись?
>>639276 >Зато просраны безвозвратно Украина, Беларусь, считай, ядро государственности Ядро государственности это Великий Новгород, Владимир, Москва и Тверь.
Почему вампирами игра из себя представляет лютое превозмогание? Артиллерии нет, стрелков нет, пехота говно, кавалерия говно, монстры бесполезны. И только Лорд из себя что то представляет. И почему нежить расыпаеться на морали если в настолке она начинает расыпаеться только после смерти генерала, что в войске есть настоящий невидимый генерал который умирает и пушечное некромясо начинает рассыпаться еще и от морали? И что блядь не так с этими гномами?
Решил вспомнить запах порохового дыма и звуки мушкетных залпов. Что бы накатить - европу или наполеонушку? Европа вроде более глобальная, но однообразная с этими перекрашенными юнитами, хотя может моды годные помогут? НАполеон помню более локальный зато сражения в нем мне показались более динамичными да и сама компания потеряв глобальность стала более насыщенной и веселее. Какие у анона впечатления от этих игр, что сами скажете?
>>639424 Поставь минимальный размер отрядов@фейсролль ваншотая соул стилом вражеских генералов. Для полноты эффекта играй через Изабеллу и получи 8 вампиров в бою.
>>639425 >но однообразная с этими перекрашенными юнитами, Скорее потому что новые юниты открываются долго КАПЕЦ. Лёгкая пехота и егеря только под конец игры появляются. Вообще в игре куча всяких классных экзотичных воинов (те же стрельцы с калмыками, калмыки вообще мой любимый юнит) которые вполне находят себе применение, из-за этого дисбаланса с технологиями они даже эффективнее. Впрочем как с этим вопросом дело в модах обстоит не знаю (а еще интересно фиксят ли моды эксплойт с наемом генералов позволяющий набирать целые стаки дешёвой кавалерии?). Из минимодов советую накатить shokh hates sieges и попробовать мод на анимацию пикинеров
>>639429 Я просто помню как меня расстроили СТРЕЛЬЦЫ которые оказались юнитом ближнего боя и казаки, которые намекали скорее на донское казачество и русско-турецкие войны, но никак не на времена Петра. Я собственно подумываю за россию сыграть компанию, она в целом интересна, но в начале приходится воевать против крымского ханства и с учетом похожих юнитов выглядело это весьма уныло. И грузия еще с ЛИНЕЙНОЙ пехотой, в общем моды нужны бы.
>>639433 >меня расстроили СТРЕЛЬЦЫ которые оказались юнитом ближнего боя Да ну и ладно, игра же не про историческую достоверность, а в рамках внутриигрового сеттинга смотрится вполне ничего. Хотя эти самые стрельцы конкретно имба, потому что ИИ пользоваться багинетом не умеет, судя по всему, а тут - дешевые сильные рукопашники >>639433 без модов Грандкампания неиграбельна - никакого челленджа. Крымское ханство кстати можно сделать марионеткой через дипломатию почти сразу, дагестан с грузией можно купить за одно поселение, а все войны выигрываются спамом генеральских стаков. Вообще эта возможность наверняка сделана для индейской кампании и для войны за независимость, потому что иначе эти кампании хуй пройдешь, а в грандкампании ломает баланс напрочь
>>639424 алсо >кавалерия говно >кровавые рыцари ебобо штоле? >монстры бесполезны варгульф такой себе, да, варгеи заебись для удара в тыл и на стрелков, терроргейст выносит любую мостру в первой вахе, во вторую неиграл ужасы тоже норм в принципе
>>639483 >Насколько же тогда уебищен эмпаер? Примерно как первый блин нового движка/глобалки/огнестрела/морских боев. И при этом всем в нем геймплейных элементов больше, чем в вахе.
>>639424 В настолке - есть несколько геймплейобразующих правил. Во-первых отряд с меньше чем 25% от численности немедленно начинает отступать с карты без права восстановления порядка - это потерянный по всем правилам отряд. Во-вторых - после любой понесенной потери (минька УБИТА, просто нанесенные раны не считаются, это значимо в основном для стрельбы) -отряд кидает на лидак, если не проходит - отступает в сторону ближайшего конца стола, может перекинуть лидак в начале следующего хода если не будет уничтожен или не уйдет за край стола. В-третьих (и самых важных) после фазы комбата идет подсчет нанесенных ран, не закрытых сейфбросками за доспехи. Там много тонкостей из-за бафаов на раны вроде дуэлей, бонусов за ряды, за знамя, много прочей фигни, но суть в том, что проигравший кидает модифицированный лидак (в зависимости от разницы в ранах) и отступает (если провалил). Лидак кидается во многих других случаях, например против страха, против ужаса и т.п. Так вот, нежить никогда не отсутпает, они вообще игнорируют все спецправила психологии. Но взамен при проигранных комбатах и бросках на лидак они получают дополнительные раны в соответствии с правилами. Нежить как и любая армия включает генерала. У вампиров этот генерал (или лорд, кому как нравится) обязан быть магом школы вампиров. Помимо него на столе могут быть еще маги, включая магов с школой вампиров. Если на столе нету персонажа с правилом маг который знает спецшколу вампиров - нежить начинает кидать лидак. Если не прокидывает - получает раны, и так до конца игры.
У нехекарцев все работает абсолютно так же (различаются только некоторые детали, например они юзают не вампирскую школу, а свою, так же их генерал не обязан быть магом)
>>639519 Руки прикрыть им видимо Леди не позволяет? А ведь прикрытые руки ценнейшее для фехтовальщика, брюхо то и щитом прикрыть можно, зато каждый выпад или замах - ссыкотное и опасливое действие, когда тебе в любой момент могут по предплечью алебардой зарядить.
>>639532 Дело не в потерях. Победа высчитывается как количество потерянных отрядом хитпоинтов против количества нанесенных, плюс модификаторы от "крутости" отряда. Можешь это легко проверить каким-нибудь тренером, подрубив годмод и 1 отрядом каких-нибудь бомжей вынести фулстак - все ровно засчитает как решительная победа. По моему в этой игре сделать героик виктори без особой стратагии через арту в принципе не возможно. У меня лично получалось делать героик только при особо удачных файтах коробочкой офк громил я отнюдь не бомжей
Вопрос к знающим курфюрстам, в игре и частности обучении, если его конечно хоть кто-то проходил рьяно форсится использование топологии, всякое использование лесных засад и холмов. Даже проскакивали слова, что милишные отряды на холме получают бонусы против тех, кто "снизу". Но при этом в панели отрядов никаких бафов от этого нет. Если ли вообще смысл замарачиваться об этом особенно в "лесных прятках" если это не дает каких-либо осмысленных бонусов? Или они даются в виде скрытых переменных, может кто тестил?
>>639538 Это войдет в легенды В режиме кампании победите армию противника, имеющую 10-кратный численный перевес. Я про эту ачивку, героик виктори я и так за три сотни часов срубал кустами
>>639576 Это вообще изи, тебе просто нужна гоббла или крысы. Проще всего армия с гарнизоном, хотя если где-то повезет на 2 стака - еще лучше, на моего крок гара однажды крысы так засаду сделали. Заамбушили так, что до нехекары драпали, лол. Короче, по факту проще всего это делать империей или лизардами опять же тут видимо имеется в виду перевес либо перевес по хитпоинтам, либо, что более вероятно, отряды с 1 бойцов в зачет не идут
>>639596 Еще раз, для непонятливых, попробуй опрокинуть каких-нибудь гоблинов или крыс с армией, не включающей отряды с 1 (одним) бойцом. Еще желательно выкинуть из ростера всякие колесницы, по крайней мере не имей их много.
Выполнил против орков с 4 отрядами мортир, без героев.
>>639629 Взял эту ачивку в кампании шторма, когда гарнизоном столицы отбил четыре стака вот этого рандомного-спавна крыс во время последнего ритуала. Там реально попотеть пришлось - гоняя ребятушек с одного фланга на другой, подгоняя несколько раз дрогнувших молодчиков возвращаться в бой, но стены таки выручили. На следующий ход столицу региона таки сожгли
>>639629 Алсо, когда выполнял ее у меня не было 10 кратного преимущества по моделькам, было что-то около 700 бравых имперцев против 3-3.5к оркоты. Так что еще раз повторюсь, ачивка видимо засчитывается за 10тикратный перевес по суммарному количеству хитов на армию, а не моделек, поэтому стаком драконов ее не сделать ну никак
>>639653 >>639629 Короче понятно, чистый рандом - ебланить недоармией, когда вокруг бегают фулстаки с борками - ноу Алсо в стиме посаны выполнившие как раз и пишут - бери малекита, 10 дыраконов и гоу на 15-20 гарнизонный город крыс
>>639425 Могу посоветовать огнем и мечом на медь. Стрельба шеренгами есть, восточноевропейские фракции проработаны хорошо, западные не очень, но ростер разнообразный.
>>640005 Че ты горишь-то? Захотелось проверить, правда ли зверолюды шит-тир. Оказалось, что нет. А ордошизику я бы сам в ебало харкнул. Раза три все города жег. Кому может это нравиться.
>Для вампира существует способ увеличивать свои силы, пока он или она не сравнится в мощи со своим непосредственным предком, и заключается сей способ в выслеживании других вампиров и высасывании их крови.
>Каждый новый вампир мог создавать нескольких себе подобных, хотя в каждом поколении сила и способности понемногу убывали по сравнению с предками.
>Я считаю Кровавых драконов недалёкими и лишёнными воображения. В отличие от представителей моей собственной династии, у Кровавых драконов отсутствуют амбиции повелевать низшими существами, не пытаются они и поднимать огромные армии. Похоже, идеалы и принципы Кровавых драконов скорее направлены на индивидуальное боевое мастерство, чем на попытки создать что–либо долговечное. Кровь прародителя делает их бесподобными бойцами, ибо Абхораш был величайшим воином древней Нехекхары. Но мощь эта имеет свою цену, а потому все они одержимы совершенствованием боевых умений. Всё их существование посвящено войне и смерти. Их путь — это путь меча: каждый стремится стать идеальным бойцом. Все соревнуются друг с другом, и каждое произнесённое слово несёт в себе скрытый вызов. Без железной дисциплины Кровавые драконы вскоре впали бы в анархию.
>С помощью коварства и интриг они стремятся обрести контроль над государствами смертных. Никто из прочих вампиров не превзошёл эту скрытную общность сестёр в способах внедрения в человеческое сообщество. Присутствие сестёр Ламии обнаруживается нечасто, но их хватка, безусловно, ощущается. Возможно, сёстрам недостаёт силы некоторых прочих вампирских династий, но в хитрости и коварстве им нет равных. Большой талант к искусству и занятию государственной деятельностью в сочетании с яркой индивидуальностью производит почти неотразимое очарование на смертных.
>Физические изменения у них начинаются вскоре после обращения. Вампиры–некрархи, скелетоподобные и смердящие кладбищенской вонью, представляют собой воистину отвратительное зрелище.
>Конрад фон Карштайн был абсолютно безумен.
>«Нет. Нет, думаю не исчезнет» - прошептал голос Влада. Маннфред не остановился и не ответил. Голос существовал лишь в его голове.
>Звериные духи этих существ в сочетании с кровью дегенератов–гулей и тёмной магией, столь охотно поглощаемой стригоями, преобразили их некогда прекрасные тела в нескладные, грубые и звероподобные — в насмешку над их прежним аристократическим обликом.
>>639998 Ты наверное запускаешь игру (предварительно обмазав модами на ультрайобаХД текстурки) чтобы выкрутить настройки на максимум и запостить скриншотиков на макач, как бы невзначай хвастаясь собой и своей пекарней. А я запускаю игру ради игрового процесса, уж прости великодушно меня неразумного. Но ты прав, средний размер отрядов скучноват, в следующей партии поставлю большой. В ваху1 играл с большим, тут тоже некропечь должна потянуть.
>>640057 Дело не в графонии, а в том, что ты дегенерат постишь хуйню из треда в тред, все похую на то, как ты играл за скарсника, всем похуй на твоих зверолюдов, ты что блять имбицил думаешь что тут никто в ваху не играл? Ладно бы если бы было что-то интересное, но нет же, дженерик компания дженерик говна без фантазии у монитора. Знаю я таких опущей как ты, на СиЧе аары писали, так там их говно накормили так, что раздел сдох от слова совсем, хотя там и попадались интересные литераторы.
>>640067 >как ты играл за скарсника, всем похуй на твоих зверолюдов Ыыы, это не я, я играл только за Малекита и Квика. И я стараюсь писать не все подряд как зверолюд, а примечательные моменты. Скажешь, отбить штурм 4 фулл элитных стаков столицей без армии и апгрейдов стен >>639794 это хуйня и каждый день бывает?
>>640050 Может быть, но они пяти ордам ничего не сделают, тем более, что еще и между собой перегрызутся, а нарезать третий круг, а потом четвертый (потому что кто-то займет сожженные города) желания нет.
>>640051 Еще аз открываешь 4ку бук АНДЕД, Там прописано тоже самое практически, арты самих вампиров и некромантов норм. Так что опять, кто у кого спиздил (4ка это 92 нигер)
>>640057 Никогда не постил скрины с графонием. Просто ты нищий придурок и ищешь себе оправдания. У таких ебанатов оправдания обычно соответственно ебанутые. В этом случае только ты понимаешь суть игры и запускаешь её ради "игрового процесса". А кто не согласен - он наверно ради выебонов всё на ультра ставит. Ты человек-говно, в твоей жизни всё именно так, потому что ты как говно-мидас. Ты заслужил каждую секунду страданий.
>>640105 Зачем же ты так приложил это больное нищее уебище? Теперь же он осознает, что он кусок высранного бомжом говна и вновь нахуярится у меня на этаже дешевым пойлом с демидролом.
>>640105 Да как тебе угодно. Просто я не отношусь к графонорожденным, для которых повышение качества начинки компа - смысл жизни, у меня другие приоритеты например я подумываю о вкате в настольный вархаммер. Это мой выбор, но я его не пропагандирую и не навязываю другим, первым доебываться и разжигать срач начал ты. И может я и нищук (по меркам успешных фрилансеров 300к в месяц), но обе вахи и длс к первой я просто брал и покупал у Габена, не ныл что пираты долго взламывают и не бродил по непонятным говносайтам, где ключ можно купить на 300 рэ дешевле.
>>640137 я ни атнасусь к графонорожденным, для которых повышение качества начинки компа - смысл жизни, у меня другие приоритеты я васе буду вкатываться в настольный ворхаммир
Ага, андеркат себе ещё заебень, ничтожество.
Самое смешное, что он ещё продолжает ныть о какой то хуйне, о которой его и не спрашивали, бля, срач разожгли. Очко твоё один дебильный пост на анонимной борде возжёг, имей с смелость себе признаться. Ничтожная хуита. Блядь, и про фрилансиров 300к в секунду упоминул и про всё остальное. Вот поэтому ты и будешь всю свою недолгую жизнь нищим и несчастным. Твой разум просто не может работать иначе, плебейское сознание скота. Ты мне всё что угодно здесь написать можешь, а потом что? Потом ты вернёшься к своей жизни, которую и начинать не стоило.
>>640142 >>640149 Проиграл. Опять униженное нищее уёбище лопнуло и начало размахивать своим квадратом по всему треду. Пиздили твою мамашу на обочине, раз она высрала такого дегенерата ущербного.
>>640166 Ааааа, сука, как же глаза режет. Вот я хотел графон поменьше сделать, подлагивало чутка, вот так же стало, пришлось всё остальное на минимум ставить.
>>640338 И не играй. И ваху не играй. Вообще не играй. Женись, кредитов набери, детей заведи и разведись. Во житуха будет, не то, что в геймерах киснуть.
Поясните по хардкору за ушастых в первой Вахе. Что-то грустно у них все в начале, с порядком в единственном поселении беда. И вся игра заключается в том, чтобы этот сраный дуб растить? И что за оборона дуба после его выращивания до максимума?
>>640259 WoD стартовал в виде Маскарада Вампиров в 1991 году, а 1992 беловолки получили награду за него. В 1992 году Ваха перекатывается в четверку, в 1994 выходит книга армии нежити. В 1996 году наступает пятерка, а 1999 году выходит армия Графов Вампиров с современным бэком. В 2000 начинаться классическая шестая редакция. В 2001 первом выходит армибук вампиров, а в 2003 армибук томбов. Что завершает формирование современного бэка нежити. Потом выходит в 2006 книга по бэку андедов откуда цитаты были и взяты.
Какая хуй разница кто у кого шо спиздил? Типа от этого менее годно становится чи шо? По мне так наоборот, если что то сделано пиздато, то это надо обязательно и в свою вселенную запилить, пушто когда начинают изобретать велосипед - получается хуита.
>>640353 > И что за оборона дуба после его выращивания до максимума? В мини-кампании на него нападет баран колдун с огромной армией с двух сторон, узкий проход а тебя атакую с тыла и по фронту + баран накладывает бессмертие на свои войска и главная задача слить его как можно быстрее.
>>640406 Мне кажется что после добавления четырех кланов (два на старте и 2 бесплатно (их значки на арте)) остальные будут в длс или на третью часть оставят кого-нибудь.
Играны в "ВОЙНЫ ТОТАЛА: МОЛОТ БОЙНИ 2", пока жду выхода ТОМБОВ, хочу вкатиться в МЭ за гнумов, дабы расстрелять крысопидаров и эльфотварей из пушек, заключить брак с Морати и счастливо править миромтрахаться унижать тириона и его братишку вечно.
ах да еще насрать в гроб вампиров и уничтожить арабских вампыров-хачеванов
Есть 2 трона. На одном белегар молот на другом зе вайт дварф.
Если за Перегара - то тут ролплей арморед мены бухие рейнджеры и махач с крысами нонстоп, попутно думая как допиздовать до 8 пиков точеных.
Если за громбриндала - ебаные орды ебаных орков, хорошо хоть гримгор кончается на 5 ходу, и сука крыса-карштайн (что маня что влад).
>>640442 Бери ультимативного белого гнома и бонусом к нему пойдет кроль гнумов и рыжий неадекват. Разметаешь оркоту по-быстрому, а потом и всех остальных.
>>640444 Все там работает прекрасно >>640442 Бери белого дави, до апа торгрима и унгрима это был единственный лорд гномов который мог в хтх, сейчас он просто хорош для коробочки Но поскольку таланты ему не докидывали, надо как можно скорее брать торгрима для лейта Вампиры агрессив пидары, скорее всего к ходу 50-70 выпилят твоих братушек с севера. Но их армии легко разбить, генерал это цель твоих стрелков и лорда намбаван. Также мастхев егереля утлана фиолетовые - их абилка превращает цель просто в чавкающее очко, принимающее выстрелы
Как же хочется томбов аж трясет. Во вторую ваху наиграл десять часов да темных пидорасов в кампании вихря и все. Но с выходом Кхемри вкачусь как следует. Еще и радует механика бесплатных войск и их увеличивающаяся численность за счет пробуждения царей, а еще то, что они не участвую в ебучем вихре и нет этих ебенячих ритуалов.
>>640445 >скорее всего к ходу 50-70 выпилят твоих братушек с севера Поэтому нужен военный союз с Кадрином как можно раньше, чтобы получить доступ к Унгриму.
>>640449 У меня работает Иногда бажит и не в тот ход выпадает выбор >>640450 Его и так можно будет нанять как займешь кадрин >>640451 Ни в чем, дешевый способ выпиливать все что больше лошади с относительно норм точностью Твоя арта до пушек - 3 местемета, один из которых именной . Это позволит при их норм лычках и прокачке лорда с инженегром - выпиливать до 300 рыл оркоты, еще до начала махача на топорах
>>640465 Ну у меня быстро вышло Гномы вообще не про быструю экспансию, экономику надо строить. Тем более я говорю - там все очень быстро вампиры разъебалити, ссаный манфред первый по силе еще и с владом
>>640467 >Гномы вообще не про быструю экспансию Хуй знает, я вполне рашил за них. Против Орков и Вампиров то. Там главное выделить недо-армию на захват Горы Гундбад как можно скорее, там золото и свето-камень, что бы это ни было, плюс склад и обычную мастерскую туда ещё воткнуть и будет море денег.
>>640468 Это да, но рашить одной армией ты сможешь только в одном направлении Тут либо забить на орков либо ебаться с ними и откладывать поход на север. В моей кампании ко мне просто через ход приходили практически все известные зеленозадые, поэтому особо не денешься пока не похоронишь посанов. Алсо проигрунькал с теоретика выше, который орков собрался без арты валить. Когда их в 2 раза больше обычно светокамень это что то типа оркриста из хоббита джексона
>>640470 >проигрунькал с теоретика выше, который орков собрался без арты валить. Когда их в 2 раза больше обычно Пока нет пушек та "арта" и не нужна. Я просто брал воинов и арбалетчиков и всё, у орка в начале только пачаны да говёные стрелки. Потом - да, пушки, а лучше органные орудия должны быть. За счёт этого и рашил, воины дешёвые как и арбалетчики, к тому же против орков и вампиров не нужны полные стаки. А пацанчики вроде тебя реально сидят по 100 ходов в стартовой провинции и дефят бесконечные стаки, просирая союзников типа Жуфбара, Кадрина или Азула.
>>640472 Проблема в том, что орков не бывает 1 к 1. До пушек есть арта, весьма эффективная по своей дальности, урону и меткости. Если ты не изипидар, то зеленая волна тебя и затопит со стрелками и обычными вориерами.
>>640474 >Если ты не изипидар, то зеленая волна тебя и затопит со стрелками и обычными вориерами. Ну что то не затопила. Пошли короче мантры про изипидорство, ясно.
>>637900 Ты не рассказал что было после. Планетку пидорасит на куски, и взрывом ядро планеты (состоящее на 100% из чистого Сигмарита) с оседлавшим его Сигмаром Хелденхаммером уносит в бездну космоса. А потом начинается ебаный Age of Sigmar.
>>640616 А нахуя собственно медь? Опять, чтоли, сражаться пихотой да черджить кавой? Я бы хотел все-таки что-нибудь прорывного, Емпайр два, хотя бы, а играть в Средневековом сетинге уже заебало
>>640624 Да я то согласен. Но есть секта даунов, свидетелей Меди 3, блядь. Это совсем полоумные уроды. Я бы тоже Эмпайр 2 лучше поиграл, или Ренессанс. Да даже Китай лучше говна про Медь 3... ну может и не лучше, так как период мудацкий выбран. Но, ёпт, опять Европа эта унылая если бы, то это сблёв уныния.
>>640628 Ну люди скучают по нормальным осадам меди с графоуни. Плюс тут можно уйти от масштаба в первой половине игры и запилить уникальные механики- феодализм же. Кмк тв не осилит масштабную Европу про огнестрел массовый - тут либо опять франция из 2х городов, либо анал с обедами пока ии ходит и ад менеджмента
Я так понимаю Расколотые империи Аттила для бедных?>>640636 >Кмк тв не осилит масштабную Европу про огнестрел массовый - тут либо опять франция из 2х городов, либо анал с обедами пока ии ходит и ад менеджмента ммм, вижу совсем не дебила с аргементами нет
>>640637 Я уже много раз говорил, что я бы любую Медь 3 съел. Ведь про Рим-2 ныли, но через год уже стала супер игрой. И третью медь допилят и длс докуплю.
а вообще новая политика довольно забавна. лидер вражескойй группы вечно сидит в тюрьме, ты ходишь с телохранителями по дискотекам, после чего устраиваешь профлактическую чистку-каеф короче
>>640645 Я вообще этой политики не заметил. Принципиально решил не замечать эту очередную уникальную механику. Типа риск такой - вдруг в самый неподходящий момент выстрелит. И нихуя, как и ожидалось. Вангую и у Кхемри такой же дебильный обсёр будет, получится тоже самое, что и за нормальные фракции - сначала бомжами играешь и слотов не хватает, как денег у остальных, а потом похуй стаки элиты го.
>>640657 >Или ты в голове отыгрываешь это? там каждые четыре хода дают выбор-нанять охрану, посадить подозреваемого или повысить его. Это типа когда ходят слухи о твоем покушении. а дискотеки рандомно вроде происходят
>>640643 Часть старых минек поддерживается, часть - нет. Бретония рипнулась в полном составе, по империи сейчас пробежался - вроде основные войска есть, есть люминарк/хурриканум, телега Фолькмара, генерал на грифоне. Только новые миньки могут носить вообще другое название и быть по-странному сгруппированы. Например, стейт трупса теперь называется "freeguild"; людские маги, сигмаритские жрецы и артиллерийский арсенал (объединенный с гномьим) - отдельные микрофракции в армии порядка. Интересный факт: темные эльфы теперь за порядок, а модельный ряд-то старый. Всех этих мрачных черных драконов, гидр, вичей и медуз можно без базара мешать со штормкастами.
>>640666 >темные эльфы теперь за порядок, а модельный ряд-то старый. Ну так потому что народы хоть и объединились под рукой легетимного короля, но разными народами быть не перестали. Их только тирания и массовые расстрелы со стороны Малекита сдерживают от того чтобы снова начать междусобойчик.
Ничем, я забил. У них есть потенциал, но они всё равно говно какое то. Я поставил 120 пачанов в отряде Бегущим Убийцам и дичайше всех вырезал в Южных Землях. Но это не считается, так как чит, да и дальше лень стало совсем, в пизду все эти говно-расы.
1) В АоС перенеслись те самые Сигмар, Архаон и Нагаш, что были в ФБ? И если да, то это хоть как-то объясняется? 2) В АоС та же самая планета из ФБ или вообще какая-то новая хуйня? 3) Я ведь правильно понял, что Малекит подох в ходе Конца Времён, но тем не менее он какого-то хуя появляется в АоС? 4) Как настолка АоС действительно невероятно казуальное говно по сравнению с Фб? 5) Да и вообще где можно почитать что-то вроде введения в АоС и есть ли там нормальное объяснение переноса всех рас из ФБ?
>>640725 Парадоксодрочильни малясь постарше (т.е. больше отлажены и обмазаны контентом) и больше ориентированы на мультиплеер под пивас, особенно европка.
>>640713 1)да 2)в аосе нет планет, есть планы 3)он не подох 4)на релизе да, сейчас все более менее ок. Но надо понимать что даже относительно кежуал 8ка - чистый вынос мозга для среднего поситителя треда 5) ютуб, весь старт аоса про это
>>640739 И это очень печально, на самом деле, что вонючее шведское дерьмо создаваемое имбецилами с минимальными затратами на производство получает такую популярность собирая сверхприбыли вследствие огромных для примитивного симса/экселя продаж. В то время как CA, как бы они меня порой не бесили, вынуждены создавать масштабную триплэй стратегию с дорогущими и охуенными сиджи трейлерами получая за это еще меньшие гроши. В такие моменты и понимаешь, откуда растут ноги всей этой сега-политики с ДЛЦ.
>>640759 Сега получает нормально, но жиды с парадокса делают деньги буквально из воздуха, притом плодя длц в таких масштабах, что самураям и не снилось, да и ценник им можно смело резать на 99%. Это просто несправедливо, очень уж хочется, чтобы какой Мехмед наведался в их студию и перебил пару-десятков человек шведов. Но они, суки, и тут подстраховались: Мухаммеду портрет в крестах каллиграфический сделали, хорошо лижут, пидарасы, буржуи ебаные, миллиарды моих нервных клеток погибли из-за них.
>>640818 >Я же в Сраной живу, откуда тут зажиточность, в моей мухосрани? Не верю, что даже в мухосрани нельзя купить игру, долгоиграющую причем, которая нравится.
сука откуда эти говно социоблядское хзалетело ебучее двач пристанище нищебродов и тех у кого жизнь гавно уебывайте гнахуй на свои пикабу или откуда вы там вылезли
>>640826 Эмм, что за активация? >>640823 Купить можно, но душит жаба + привычка к халяве. У меня выходят 70тыр чистыми, казалось бы - потратить 3 из них не проблема. А вот хуй, рука не поднимается платить буржуям.
>>640828 Да кому ты пиздишь? У меня зарплата в рублях, игра продается в рублях, цена на релизе 2к + вахи2 1.7к. На скидках первую за 1к можно взять, вторую щас за 1.2к Какие нахуй 60 баксов, ебень? Ты хоть на цены то разок глянул бы.
>>640756 Сега явно будет в пролете, если парадоксы анонсируют Вику 3. Ведь 19й век уже давно просился фанатами, а они высрали Китай, и ладно бы по какой-нибудь гражданской войне, ан нет, все тот же ебаное Троецарствие, которое, как мне кажется, даже истинным фанатам Китая давно уже сидит в печенке
>>640852 Да не будет никакой Вики 3, этот период нахуй никому не интересен, кроме 3.5 задротов. Даже Хои 4 плохо продались, хотя они охватывают один из самых популяризированных периодов истории. Единственный критерий, важный парадоксам - прибыль, а Вика гарантировано будет убыточным проектом, что бы они там не сделали.
>>640852 >Сега явно будет в пролете, если парадоксы анонсируют Вику 3 Не. Это абсолютно разные игры, я никогда не буду играть в Парадоксо-игры, например, пусть хоть 40к там запилят. Эти игровые серии не конкурируют между собой и никогда не конкурировали.
>>640856 >а Вика гарантировано будет убыточным проектом, что бы они там не сделали Почему? Прошлая вика не была убыточным проектом, а эта вдруг станет? С крестами они наварились конечно харчами из воздуха, ну а виктория как минимум получит такие продажи, какие должна - мизерные, чтобы окупить разработку и выплатить зарплаты сотрудникам.
лучше б сделали три эпохи китаез средневековье еще ченить но это ж тотал вар 500 длс и распилинные на части куски серии вроде только недавно ваха2 вышла, а теперь опять по сути тоже самое толкьо с человечками унылыми еще и китайцами. Люди на конвеер отсосин крида жалуются, а тут по сути тоже самое.
>>640864 >на конвеер отсосин крида жалуются, а тут по сути тоже самое. Именно так. Но это ахуенно, вообще пох по какому сеттингу будет Тоталвар, лишь бы его было много. Тогда остальные игры станут не нужны.
>>640916 >Но почему говностримеры играют в эту парашу? Пушто подобная хуйня подходит для формата стрима как нельзя лучше. Можно творить всякую хуйню и сыпать рофляночками. Школьники смотрят на это и хотят тоже быть в теме, начинают играть в это говно. Только у школьников всё уныло, так как они не стримеры, а обычные васяны, так что давятся, но продолжают жрать говно убеждая себя в ахуенности игры, с самообманом у них всегда было всё хорошо.
>>640917 > Какого из них? В корне неправильный подход. Шизоид в треде только один - Шизомразь из Дотатреда, он же meiстиrр из dsg, он же троношизик, он же ведьмакохейтер.
>>640916 >Ах этот шутан-на-один-день Школьник всегда говноед. В силу возраста он туп и быдловат, а у подобных отбросов никогда и не было эстетического вкуса, этим и объясняется популярность всякого говна, вроде российских комедий.
>>640930 А у быдла по-младше популярно говно из других видов развлечений, например из компьютерных игр. Я про общую схожесть тупости и быдлизма у разных людей, разных возрастов и родов занятий. Они всегда из всего выбирают говно. Вот сейчас школьнику ахуенно Фоллач 4 заходит, а потом он подрастёт и начнёт свою жоповозку занижать, навешивать ара-тюнинг, а потом и дома вырвиглазный таджик-ремонт заебенит. Видимо есть некая связь между интеллектом и эстетическим вкусом.
>>640929 1)Нелепые оскорбления, подающиеся с картинками рандомных людей в костюмах или ДиКаприо. Пример: >>638094 2) Хорошо знакомый мне стил батхерта/шитпостинга. Посты вроде >>638102, >>638138, >>638325, >>638326, >>634794, >>634798, >>634808, >>634950, >>635017 - классические примеры его бомбежки. Точно такие же посты год назад составляли 50% постов в душетреде.
>>640949 >оставил только один пост из приведенных >местный ребенок детектит в тебе своего обидчика Интересно, все эти посты оставили разные люди или все-таки пара совпадений найдется?
>>640713 >>640565 1) Выжили, Нагаш стал богом мертвых 2) Новая хуйня, много новой хуйни и крысы снуют между мирами Есть на русском рулбук этого, ищи в гугле. Он в свободном доступи.
>>640981 У тебя логическая ошибка в рассуждениях. Их нет в этом топе потому что они проходятся один-два раза. У лисов и теллтейлоподелий проблем с популярностью и продажами явно нет, я уж упущу из внимания всяких ассасинов. В этом топе мультиплеерные-кооперативные проекты делят места с песочницами. И ведьмак, такое же кинцо, потому и бешено популярен, но он и попросту душевен, его приятно иногда перепройти. Сообщи, когда АоД'ы с Шадоуранами в списке на высоких позициях установятся. А пока только кинцо и в топе.
АОД - нишевая игра про чеки и знание матчастирутов. Дохуя вариативная, да, но сказанного ранее это не отменяет - либо читаешь пошаговый гайд, либо сперва кое-как проходишь город, чтоб увидеть чеки, а затем уже раскидываешь навыки как требуется. Алсо, боевка там способна разжечь седалище неподготовленному, да и знающему местами придется сейвскамить. Шадовраны - довольно паршивая тактика с годной ВН частью. Причем лично я 3 часть в итоге дропнул, ибо тактическая часть стала ну очень проста, а диалоги слишком малоинформативны.
Когда эти игры избавятся от своих недостатков - шадовраны обрастут качественной тактической частью и уберут излишки графомании, а аод перейдет на человеческие гексы, а не уебищные квадраты и отойдет от системы жестких скиллчеков - тогда и прийдешь спрашивать, почему они не в топе списка. А я тебе отвечу - что пошаговые рпг никогда не были конкурентам шутерам/экшнам/стратегиям. Такие дела, хейтерок ебаный.
>>641028 Соулсы не кинцо, а говнецо. Слова созвучные, а смысл разный.
Неосилятор, пошаговый гайд тебе не понадобится, аод создавался с заделом на неоднократное прохождение. Да, не получится распределить статы на шестирукого Шиву догоняясь веществами, чтобы открыть весь контент сразу. Так это только в плюс хорошей РПГ, ты ведь всегда можешь зачитерить сам, а не ждать уловок от разработчика. Боевка по сложности именно такая, какая и должна быть, а почему тебя так травмирует квадрат я не знаю — в аоде не так много противников, чтобы это имело значение. Тактически Тенебег довольно прост, это правда, уступки современным подпивасам не прошли даром. Но вот чем там тебя не устроили диалоги? Я к графомании привык еще с планетки, проще к этому относиться надо.
Я не интересовался у тебя почему они не в топе списка, ведь я знаю почему. Посыл в посте был другим, а ты начал разговаривать с собеседником из своей головы. То есть, подытоживая, недостатки этих игр, благодаря которым они никогда не обретут широкую популярность: сложность механики и боевой системы, стены текста. Все опять упирается в целевую аудиторию, расширить ее пошаговым рпг только один вариант — упрощать, сокращать. Ролевые игры занимали львиную долю рынка, когда индустрия работала на относительно узкий круг потребителей с высокими запросами, а сейчас мизерную, зато сверхприбыльного свиного корма просто навалом. Жри, не буду мешать.
>>640923 Да, и у вас, молодой человек, я вижу не полное понимание предмета. Мейстер из душетреда не имеет никакого отношения к дотатреду. Это совершенно локальный шизик, в другие треды не протекающий.
ДВЕ ТЫСЯЧИ ШЕСТЬСОТ СОРОК ПЯТЫЙ ГОД КАРЛ-ФРАНЦ ПЕРЕИЗБРАН НА СТО ТРЕТИЙ СРОК РАЗДАВЛЕН АРХАОН, ОРЧАТИНА ПАЛА ИМПЕРИЯ ТЕПЕРЬ ОТ СЕРПЕНТ ДЖЕТТИ ДО ТЛАКСЛАНА ИМПЕРСКИЙ ШТАНДАРТ НА ВЕТРУ ГОРДО РЕЕТ РУХНУЛИ КОЗНИ ХИТРЫХ ГНОМЕЕВ КАПИТУЛЫ РЕЙКСГВАРДИИ ПО МИРУ СТОЯТ СИГМАРОВЫ СКРЕПЫ НАРОДЫ ХРАНЯТ https://www.youtube.com/watch?v=kohP2cfuj9Y
>>641181 У них армий какое то нереальное количество, я Гномами ходов за 5 уже наверно стаков 30 перепиздил. Просто по 4 стака за раз этого говна выношу, а они всё прут.
>>641058 >Соулсы не кинцо, а говнецо. Слова созвучные, а смысл разный. А ты - выкидыш гамадарила. >аод создавался с заделом на неоднократное прохождение На разных рутах разные чеки. Вот так ВНЕЗАПНОСТЬ, правда? >Да, не получится распределить статы на шестирукого Шиву догоняясь веществами, чтобы открыть весь контент сразу Все больше уверяюсь в мысли, что ты в игру-то не играл. Гибрид решает все вопросы тем или иным способом и выходит на желаемую концовку без каких-либо проблем. >ты ведь всегда можешь зачитерить сам, а не ждать уловок от разработчика Игра по дефолту должна проходится так, как задумано разработчиком. Если она принуждает читерить - это хуевая игра и хуевые разработчики. >Боевка по сложности именно такая, какая и должна быть Сейвскамя с двуручным топором на ваншоты, например. Боевка, которую ты заслужил. >почему тебя так травмирует квадрат я не знаю Потому что гекс во всем, кроме простоты написания поля, лучше квадрата. >То есть, подытоживая, недостатки этих игр, благодаря которым они никогда не обретут широкую популярность: сложность механики и боевой системы, стены текста. Не долбись в глаза. Я ничего не говорил про сложность механики и боевки - если, конечно, в твоем манямирке скиллчеки и сейвскам это не синонимы сложности. И против стен текста тоже ничего не имею - хорошо, когда есть что почитать, но плохо, когда вместо текста вода. И этот долбоёб еще что-то кукарекает про собеседников из головы, охуеть.
>>641201 И как это мешает тебе проходить игру? У тебя есть сохранения, ты всегда можешь иметь очки навыков в загашнике. Все, что ты пишешь, это просто скулеж изиблядка-неосилятора, который хочет все и сразу. Гибрид я никогда не создавал, но знаю, что в АоД'е он не предоставляет полной свободы в прохождении как в том же втором фоллауте. Тебе банально нужно будет четко определиться на что довлеть, бой или дипломатию. Да и за нормального воина уже не отыграешь. Так игра и не принуждает тебя читерить. Ты можешь загружаться столько, сколько тебе будет нужно, если ты рукожоп. Ты можешь распределять припасенные ОН когда тебе угодно. А если не можешь в нормальный билд — то что тут поделать? АоД рассчитан на реалистичные, тяжелые бои, настолько — насколько они должны быть таковыми. Разработчиком задумано, что ты будешь умирать, для этого тебе были даны экраны смерти. Ага, кроме того, что нпц прямо ходить неспособны. Ну и какие явные недостатки квадрата ты выявил в аоде и как они мешают игровому процессу, опиши. То есть, текст для тебя вода потому что ты ниасилил. Ну я и это и имел в виду. А скиллчеки и сейвскам, которые так сильно нагревают твою анальную жопу — неизбежные следствия сложности боевого процесса и нелинейности сюжета в ролевой игре. Не беда, если не нравится. Тогда для тебя есть хороший проект, называется Фекальные Столбы. Там линейный сюжет и уебищные скиллчеки не решающие нихуя. Боевая система, на которой не придется сейвскамить даже на поде, потому что проходится почти все кроме аддона катаясь лицом по клавиатуре. Это ведь то, что ты ищешь? Ну признайся.
>>641296 Там делать то нечего, просто перенести готовые фракции, линейки войск, модельки и прочее на карту Аттилы. Даже если линейки строений, иконки, юниты новые, то все равно там все фракции распределены по культурам, а культур по пальцам пересчитать, не понимаю как они до сих пор не релизнулись
>>641317 Вроде как, но всемизвестно что доить будут по максимуму - амазонки, армии богов хаоса, арабы, пиздоглазы*2, альбион, сартоза, кислев, полурослики, драконы, драконоогры, оставшиеся кланы крыс.
>>641356 А потом пизда напишет пост в духе: "Ебать-колотить, посоны, мы таки превозмогли, год ебались и выкатим вам флот. Уникальную блять технологию разработали, нихуя аналогов в мире нет. Заносите быстрей бабло". Первый раз штоле.
>>641358 Проиграл. Ну да, конечно. Я больше скажу, если ты думаешь, что они и всех юнитов докинут тем кому должны и легендарных лордов - то губу можно сразу закатывать. Так же и про типа разные команды это пидёж, там одни и те же ебанаты над всем сразу дрочатся, чтобы конвейер продолжал говно выпускать. Вот с Норской удобную отмазу придумали, теперь можно по-быстрому эту Сагу запилить после Кхемри, а в Мае уже готовую Норску выкинуть типа вот мы работали над Вахой пиздец.
>>641360 Я бы согласился с тобой, если все это хозяйство раздавалось бесплатно, но тут за все нужно платить кроме, разве что, "именных" отрядов, выкатываемых раз в год.
>>641273 >Гибрид я никогда не создавал Долбоёб, не учи отца ебаться. Ты - дно ебаное, про игру знающее чуть меньше чем ничего, поэтому заткни свою гнилую пасть - воняет.
Что, пацаны, Китай? Интересно, как они всё реализует. Есть подозрения, что ради любви китайцев они запилят полуфэнтези с драконами, а генералы и агенты будут раскатывать средненькую армию в одно рыло.
>>641405 >а генералы и агенты будут раскатывать средненькую армию в одно рыло. Надеюсь здесь они сделают им личную гвардию как в прошлых частях, со знаменосцами и музыкантами. Ваха доказала, что одиночные модельки среднего размера на этом движке, да и в принципе в таких играх, выглядят максимально тупо и по-уебански.
>>641410 >одиночные модельки среднего размера на этом движке, да и в принципе в таких играх, выглядят максимально тупо и по-уебански вот смеху будет, если CA глядя на успех вахи подумают что это ФИШКА и перенесут эти уебанские салки в троецарствие
>>641407 >Зубные щётки у всех людей общие типа? хоть бы погуглил, чтобы хуйню всякую не спрашивать, или думаешь в совке тоже одна щетка на всю коммуналку была?
>>641421 Да не, я отказываюсь в это верить. Лол, стоит китаец, его пиздит вся армия, а он в центре брызжет литрами кетчупа, спотыкается, встаёт, машет топором и вокруг всех сдувает воздушной волной. Но самая дебильная моделька у Торгрима. Если там четыре китайца так же будут невозмутимо стоять в толпе врагов держа паланкин с лордом - я взорвусь.
>>641426 Для меня оно и так сказочное. Ну хорошо, всё таки есть выход, чтобы одинокие модельки не так тупо выглядели. Они могут сделать как в китайских фильмах про монахов, они там скачут по головам врагов и летают, а не стоят в толпе. Это хоть как то будет смотреться.
>>641441 >то не будет и смысла в этих крутых исторических личностях Ну Цезарь и прочие пачаны типа Аттилы не в одиночку же выходили в прошлых играх и было норм.
И ещё, какого хуя в Вахе так и не запилили командиров отрядов, знаменосцев и музыкантов? В настолке то есть.
>>641444 Как говориться трипл пиздеть не будет. Но все-таки троецарствие это более литературное произведение, чем обычная история Рима. Но пока не объявили как все будет, то и загадывать нечего. А про ваху это у других спрашивай.
>>641443 Там не только тян классные, но и персонажи есть которые GAR.
>>641444 Атилла, кстати, та ещё имба, его ни агентами не убьёшь, ни на поле боя, даже если со всех сторон обложишь его отряд и убьёшь всех до единого. Очень маленький шанс с ним покончить, хотя другие полководцы, в т.ч исторические вроде Стилихона, вполне себе из крови и мяса. Да и самих гуннов стероидами накачали. Первый раз такое в NTW появилось, когда оказалось, что Наполеон(некоторые другие полководцы вроде тоже, но точно не помню) неубиваем.
>>641466 Да. Персонажи часто получают отрицательные трейты, в старости у него таких ещё больше будет. У меня в Атилле охуенный губернатор Мавритании, который успел дослужиться до магистра оффиций, сначала проворовался, а потом ослеп, тем самым став бесполезным куском дерьма.
>>641410 >Надеюсь здесь они сделают им личную гвардию как в прошлых частях, со знаменосцами и музыкантами. Ваха доказала, что одиночные модельки среднего размера на этом движке, да и в принципе в таких играх, выглядят максимально тупо и по-уебански. спасибо, но нахуй
>>641537 >Жалко музыку модами нельзя так просто править Едрить ты меня сейчас расстроил. Беглый гугл ничего внятного по замене-добавлению своей музыки в игру действительно не говорит. Плохо сделали тупо.
>>641526 Я надеюсь не будет той хуиты что наснимали в битве у красной скалы. Войска выстроились в форме какого-то лабиринта, а враги бегали внутри этих живых стен и их рубили со всех сторон.
>>641557 Да я тоже искал. Раньше можно было. Я на Рим 2 делал такой мод и выкладывал в мастерскую. Его несколько сотен человек установили. Но потом пожаловалась правообладатели (!!!) и его выпилили.
>>641466 В морталах вся такая хуйня лечится, тебе даже подсказывают чем. Покажи что за трейт дает эти эффекты. Если какой-нибудь "кровожадный" полученный от пребывания в скоррапченных вампирских провах, надо посидеть в прове без коррапта (опять же, это в морталах, не знаю работает ли в первом).
>>641613 Блевать тянет от ушабти. Пиздец, одна анимация взмаха при натиске на весь отряд. Никаких тройных тулупов при такой-то конструкции ног. Нет, я понимаю, что минька сложная и они вроде как магические роботы, так что особой индивидуальности им не положено, но какие же они всратые. Надеюсь в игре будут смотреться лучше.
>>641673 Ты так говоришь, как будто я шизик как будто это что-то плохое. Да я фанат исторических ТВ, но я много говорил и про Ваху, не обязательно плохое/как она мне не зашла/ как я не могу в отыгрыш.
>>641172 Старый мир проёбан, настало время космоса Штормхост чеканит шаг тяжелой поступью Створы риалмгейтов на всех планетах Друадины у людей чистят туалеты
Начал играть за венедов, ибо понравились бонусы фракции, да и защита от потерь в снегу не помешает. Так вот, заключил союз со склавинами и договор о ненападении с антами. Вообщем окружил себя буфером со всех сторон и надумал сидеть как сыч и развиваться. Переодически подкидывал золото склавинам, чтобы у них было на что отбиваться от гуннов и прочих кочевников, и колонизировал заброшеные земли. Антов видимо одолевала зависть и они тоже начали просить золото, но бюджет не резиновый и я отказал им. И на следующий ход возникают антские сепаратисты, объявляют мне войну, а помимо этого одна орда гуннов начинает осаждать города которые я недавно колонизировал. Ладно, принимаю решение накопить силы в своих изначальных и дать бой гуннам, а также заключаю оборонительный союз со своими соседями ругами, заплатив им 4000. Спустя 5 ходов решаю дать бой гуннам, как раз их орда остановилась в лесу, где конница не так эффективна, и вывожу основные силы из столицы во главе с королём, оставив в городе пару отрядов с наследником. И что я вижу, оказывается у гунов не только конница, но и пехота с лучниками заебись. Итог: король умер, да здравствует король! Да ещё и руги нанесли предательский удар в спину и объявили войну, коварные лживые пидарасы. Хули мне делать? Войск нет, города в опасности, склавинов шатают не только гунны, но и прочие кочевники вместе с антскими сепаратистами и грейтунгами Начинаю переселение. Решаю идти в сторону Европы огибая земли ругов, ибо с юга преследуют гунны, на востоке гуляют будины, савиры и роксоланы, которые неизвестно что со мной сделают. В итоге прихожу к землям саксов, по пути правда мне зачем-то объявили войну гараманты, Понт, Македония и лазы. Зачем? Хуй знает. И тут мне в голову приходит мысль окопаться в Британии. А что, остров оборонять легче, да и они отвлечены войной с ЗРИ. Решил напасть на пиктов, а что, город большой, нападать будут с одной стороны да и они вывели свои воиска. С ходу захватываю город, предварительно отправив на юг двух соглядатаев, чтобы они задержали возможное подкрепление. Заебись, оккупировал город, осталось поднакопить сил и завоевать коледонцев, ослабленных как я думал войной с ЗРИ. Следующий ход. Силы ЗРИ пропадают с британских земель, возникает государство Британия, которое заключает союз со всем тремя кельтскими племенами и объявляет мне войну. А с севера приплывают два полных стека коледонцев, один стек эбданов и блядь флот Понта. Охуеть. Естественно они разъебывают мою армию. Вот так и кончилась история предпоследнего племени славян антские сепаратисты какого-то хуя припёрлись в Италию длиной в 70 ходов.
>>641736 >Начал играть за венедов Дальше не читал, но скорей всего ты плачешь что сложно. Берешь и идешь на юга ордой к ссасанидам строишь себе царство в месте с КЛИМАТ ТОТ.
>>641736 >по пути правда мне зачем-то объявили войну гараманты, Понт, Македония и лазы. Зачем? Хуй знает Скрипты дипломатии: если какая-то фракция имеет много войн, то ИИ считает, что надо присоединится и добить. Поэтому старайся избегать большого кол-ва обьявленных войн. Из-за этого казусы были что в меди2, когда ты разожрался на пол Европы, а тебе какая-то шваль двухклеточная войны обьявляет с другого конца карты.
>>641756 Кстати, мне кажется в Вахе это наоборот работает. Если у игрока нет войн, то даже союзники с хорошими отношениями спешат разорвать все договоры и объявить войну, либо между собой перессориться и втянуть игрока. А если войн у игрока много, то наоборот напор ослабевает и враги идут на мировую. Я поэтому просто объявляю войну всем бродячим армиям и ордам. И в итоге полноценные фракции не спешат объявлять мне войну, хотя отношения по -100. Типа некий кап на войны что ли.
>>641761 Хуй его знает. В ваху первую я играл вампирами - неостановимая имба, лол. Там похуй кто войну обьявляет, перемалывают всех желающих. Во вторую играл только в вортекс, а там все время с кем-то война, посидеть-поразмышлять не дадут.
>>641785 >При разговоре с Сеттре в дипломатии, игроки должны устно обращаться к нему, используя весь свой титульный постер, независимо от смущения, которое может возникнуть из-за присутствия членов семьи. Что?
>>641799 «Владыка Земли, Владыка Небес, Правитель Четырёх Горизонтов, Могучий Лев Бесконечной Пустыни, Великий Сокол Небес, Сияющее Солнце, Царь Меняющихся Песков, Правящий до Конца Времён, Вечный Спаситель, Уничтожитель Врагов, Тот-кто-держит-Скипетр, Кхемрихара, Сесстра Нетленный». Некоторые из имён и титулов Сеттры, величайшего из царей Кхемри.
Зачитывание полного титула Сеттры занимает несколько часов.
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый:
ОП-паста треда: https://pastebin.com/t4gfjWHh
Купить: http://store.steampowered.com/app/364360/
Спиратить: ищи да обрящешь
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War: Warhammer I-II - последняя игра в серии. Тотал вар в фентези сеттинге. Теперь мы ведем в бой не просто легионеров/рыцарей/самураев, а всякую расчудесную нечисть навроде орков, гномов или эльфов и сдабриваем все это волшебством. Своих любимых полководцев отныне мы вольны качать сами в одном, а можно сразу и в нескольких, из трех направлений: воин, коммандир или тактик. Не смотря на смену курса игра удалась и ее смело можно назвать одной из лучших в серии, а уж если ты вахаеб, то играется вообще на кончиках пальцев. Игра берет разнообразием фракций, они не похожи друг на друга и воююем мы отныне не перекрашенными однотипными модельками, а по настоящему разными юнитами. Экономика и менеджмент городов в этой игре для галочки, а дипломатия как всегда мертва, но в этот раз на это можно закрыть глаза, ведь в мире warhammer есть только война.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
Анонсировано TOTAL WAR SAGA - это новое ответвление в ветке исторических игр серии Total War. Отныне Исторические игры серии Total War будут разделены на две группы. Первая - это основные исторические игры. Вторая группа - это игры по мотивам крупных исторических игр серии Total War. Они будут брать тем же масштабом, но будут основаны на базе крупных игр серии, а так же будут посвящены конкретным историческим моментам или историческим личностям. Яркими примерами таких Total War проектов являются Napoleon Total War, Shogun 2 Fall Of Samurai и Total War Attila. Разграничение исторических игр таким образом сделает более понятным для рядового игрока понимание, когда ждать следующую большую игру в серии, а когда ожидать ответвления или спин-оффа. Первая часть будет посвящена событиям захвата Британии скандинавами. Вторая посвящена разборкам в средневековом Китае.
https://www.youtube.com/watch?v=s4D42vMUSIM&feature=youtu.be