Аргументированные дискуссии о бэке и правилах, радушная атмосфера взаимопонимания, удивительные теории и полезные адвайсы, свежайшие новости о грядущих релизах, бурелитые мемасы - всё это ждет тебя за реалмгейтом ведущим в этот тред. Прошлый тред >>644282 (OP)
>>686179 В скирмише каждая модель идёт как отдельный юнит, у сигмаринов есть герой с пассивной абилкой, которая позволяет ему в каком-то (уже точно не помню) радиусе от себя набегать на каждого вражеского мимокрокодила с d3 морталвундой.
>>686479 https://yadi.sk/d/FXl_PYjHfcsgd Вот тебе ссылочка, начинай читать фб с Готрека и Феликса, написано простым языком и идеально для новичков, хоть и немного... простенько. В книгах серии от Кинга кратко затронуты почти все существующие на тот момент фракции. дальше можешь читать, как хочешь, но я рекомендую серию про Малуса (я читал ее после Сальваторе, на контрасте буквально влюбился в мир). Хронологически первыми идут книги Таймс оф Лиджен, но чтобы в полной мере оценить их, как и Ересь Хоруса, надо быть немножко упоротым бекоебом. Мимопрочитал_почти_все_блядство_по_почившей_вселенной
>>686483 >бек >рулбуки Сорян что придираюсь, я понял о чем ты ). Но ведь в армибуках, кампейнах, ролевке и прочем все описано так сухо и хуево. Общие знания о событиях и датах можно взять на той же вики или лексикануме, все равно основные правление Магнуса, вторжение Кула, осада Праага, война с Архаоном и Энд Таймс более менее описаны в художке.
Добра вам, курфюстры. Разъясните один непонятный момент. Не интересовался особо раньше вархаммером, но как-то получилось, что обмазался вархаммер-модом на Крусейдер кингс 2. Весьма занимательная штука, особенно если пытаться "играть по правилам бэка". В общем немало рубился за мелких графов Империи, решил попробовать что-то новое в рамках мода, и выбор пал на темных эльфов. В общем вопрос такой. Играя мелким феодалом как они у вас тут, дредлорды кажется, хороший бурст дают маги в свите, так как без них очень сложно рейдить даже бамжей норски, ибо нет нормальной армии. Единственным вариантом разжиться магом магичкой, если уж на то пошло для бомжелорда является выпросить себе супругу из каких-нибудь безземельных вассалов Морати. Но вот незадача, все они (Кроме самой Морати) имеют шикарнейший трейт на целибат, и после такого брака престиж загоняется в дичайшие нули, а все окружающие начинают смотреть на тебя как на лоха, да и вообще это приносит скорее кучи минусов, чем плюс возможности пошвыряться фаерболами. В принципе снять трейт консольными командами дело нехитрое, вот только правомерно ли так делать, не совсем понятно. В общем могу ли я снять трейт или в вахе такого не может быть в принципе?
Кукла здесь? Все на месте спортсмены? Хочу спросить у тебя, как насчет игры за огров в АОСе. Остались старые от фб, да и сами миньки нравятся. Как огры сейчас играются, как собирать их, я смотрю у них только один батлфорс Beastclaw Raiders и все.
>>686891 В АоСе огров разбили на три фракции - мэнитерс, гатбастерс и бисткло райдерс. Старт коллектинг набор, про который ты упомянул и свой баттлтом есть только у последних. Бисткло это про монстров, причем можно собрать фулл монстр расписку, так как стоунхорны и тандертаски это баттлайны. Очень сильная фракция, обычно собирается именно через больших монстров, есть как и хорошие источники мортал вундов, так и неплохая живучесть (у стоунхорнов). Есть опасения, что их могут не кисло понерфить в ГХБ2, например забрать баттлайн у тех же монстров или увеличить цены. О гатбастерсах я не очень много знаю, но в целом должны быть на уровне - есть и стрельба, и крепкое хтх. Плюс у дестракшен аллидженса, который они используют за неимением своего, очень приятный трейт на дополнительный мув. Мэнитеры это фракция-недоразумение из одного отряда. Но как отряд они в принципе нот соу бэд, вопрос только куда их пихать? Разве что к гатбастерсам, вместо айронгатов, но это не будет чем-то особенным.
>>687139 >Не слушай официальные правила, слушай хоумрулы > допускаются на турнирах как квадратные, так и круглые. Ну и хуле я неправильно написал >Подставки не важны, ???
>>687139 >>687141 Че вы начинаете то, у меня просто подставок квадратных много осталось. Лучше расскажи еще про огров, как играются, стоит ли стартер брать или лучше по отдельности собирать, какие формации нормальные?
>>687277 Старт коллектин бисткло хорош тем, что через него можно выйти на два ключевых батальона - ёрлбад и эурлбад (в каждом монстр + моурнфанги), которые в дальнейшем можнно развить в большую формацию - именной олфростун (их всего два, в основе каждого лорд + одна из вышеперечисленных формаций). Разобраться в бисткло просто, серьезно, у них всего 4 базовых батальона + несколько вариантов олфростуна чтобы объединить их. Глянь баттлтом и прикинь что больше нравится. Но как я уже сказал, популярней всего расписки на стоунхорнах и тандертасках, а не на мелочи. Они просто идут и ломают лица. У простых огров остался один несчастный лэгаси батальон который не представляет особого интереса.
>>687568 Там такая большая разница, ударяться в морталов или демонов? Я просто хочу кучу мерзких и уродливых минек, которые ещё на столе будут врага иногда гнуть. Но начать думал со стартколлектинга. Там мухи и плагбиреры удобные.
>>687899 >А в остальном это слабая армия. Слабая в сравнении с золотойхуйней, или и с остальными тоже? А то вроде смотрел репорт против сильванетов, и там ничего так наваливали крысюки.
У миниваргейминг-параши небось смотрел? Скажем так, в сравнении с армиями, имеющими том нового образца ты будешь чувствовать себя некомфортно. А ещё я подозреваю что ты не открасишь больше сотни однотипных моделей монков.
>>686484 >сухо и хуево Компактно и пиздато ты хотел сказать? >>686479 Найди просто на торрентах раздачу армибуков и читай оттуда бэковую часть. Всё. Можешь ещё зайти в раздел гильдии переводчиков на Моржатне.
>>685766 (OP) Посоветуйте чего докупить к стартерной половине крыс, чтобы хоть чутка играбельно и недорого собрать ростер на 1000 очков. Я подумываю взять старт коллектинг пестиленсов, из него взять плаг монков и варппушку, а из стартера выкинуть огнеметчиков или мортиру. Покатит?
>>687926 Так купил коробку и уже полноценно играй и не надо красить туеву хучу однообразных минек или такую же горку из крупных минек, но без аэра ты изъебёшся. Ну и аос мне не интересен , а скирмишь можно богонять для удовольствия. Порылся по сусекам и насобирал 5—6 банд.
>>688796 Просто сами по себе правила что ЭоСа, что Сороковника подразумевают большой формат. Не в том плане, что там так написано, а в том, что играть по этим правилам на малый формат будет полным унынием, напоминающим больше игру в кости, а не тактическую игру. Я просто ожидал от книжки с громким названием SKIRMISH каких-то нововведений, правил создающих реальную игру на малый формат. А в итоге вышло какое-то недоразумение, напоминающее просто попытку сделать Мордхейм для ЭоСа. Даже Shadow War в этом плане гораздо лучше.
Какие армибуки более годны с литературной точки зрения? По 8-ке или АоС? Играть я все равно не буду, но вот почитать и посмотреть арты различных рас интересно. Где более годная фантазия?
>>688820 Ну для меня нормальный скирмишь это сага без допов. Где если смерды и запинают профвоина, то и сами все полягут. Аос в принципе не прл тактику со стратегией, то было в фб. Гранд альянсы в принципе уёбище. Я могу брать в одну шайку гнома, хая, бретонского крестьянина, дарковскую ведьму и охотника на ведьм. Система укрытий педец тупая, её ещё и в сорокет протащили. В руине есть кавер, а за руиной я стою и лысиной посвечиваю нет ковра. Толпы ходят без строя. Перки в основном на то что толпой и батьку бить сподручнее. Стен щитов нет, максимум лес копий. Повторюсь в аос я играть не собираюсь, хотя новичковый по фб выигрывал.реально с 6 по 10 игры там сыграл Книжка с громким названием мне дала списки очковой стоимости минек для банд. Фанаты быстро допилили её для всех минек и накидали сверху прокачку. Что ещё надо для весёлой игры? Тени армагедона та же некромунда только для всех игровых рас, а не банд челевеков. Аосик как скирмишь ещё туда—сюда, для меренья кубами, а как варгейм уныл.
Я могу качаться? И каждый ход стакать больше атак, если мне удастся нарезать много говна и потом выкинуть на кубике меньшее значение? Или такую плюшку я могу получить всего 1 раз?
>>690398 Довольно предсказуемый набор аллидженсов. Нурглитов не затронули видимо потому, что их ждет полноценный релиз в будущем, после нургланов в 40к. Хорошо что не забыли бистменов (надеюсь мои тзинчиты смогут брать их в союз, или наоборот). >>690485 Да, этот бонус стакается, можешь наращивать атаки после каждой комбат фазы.
20% очков от ростера на союзников, не нарушающих алегу. Если союзники при этом смогут получать бонус от свой алеги, то вообще замечательно. Можно будет обмазывать нурглитов школой воков, например.
>>690730 Это значит, что взяв отряд максимального размера, скажем 40 спуки шкелетонов, условная цена за одну модель в нем будет меньше, чем у отряда из 20 спуки шкелетонов. Короче, максимум юнит сайз отряды подешевеют. >>690736 Эта модель из сигмаритской варбанды для игры в шейдспайр. Она, как и сама игра, еще не вышла. Релиз, ориентировочно, осенью.
>>690741 >т, что взяв отряд максимального размера, скажем 40 спуки шкелетонов, условная цена за одну модель в нем будет меньше, чем у отряда из 20 спуки шкелетонов. Короче, максимум юнит сайз отряды подешевеют. Я правильно понимаю, что допустим, хочу взять лимит демонеток - 30 шт. Это 3*120=360 очей, но с учетом нового правила, будет не 360, а допустим 300?
>>690756 Ну видимо да, как-то так. Пока всё что сказали по этому поводу, это то, что отряды максимального размера будут предоставлять скидку в поинтах. Как именно это будет реализовано в деталях не ясно.
Ну нубских вопросов пост. 1) Как я понял в отряде может быть только один вид оружия - взял копья - бери всем копья? 2) Юниты с одного отряда должны бить на расстоянии не менее чем 2 дюйма от ближайшего юнита этого отляда? 3) Как действую ауры - задел краешком один юнит - весь отряд получил бонус? 4) Как я понял 3 дюйма от вражеской модели - это зона в которой стукать можно только мили оружием? 5) Что бы чардж прошел успешно - надо что бы хотя бы одна из моделей в отряде стояла в расстоянии 1/2 дюма от вражеской модели? 6) Перед началом хтх я могу помувать отряды корыее сидят в хтх на 3? Даже которые чарджили? 7) В ближнем бою бью по очереди? Сначала игрок чей ход выбирает отряд который будет бить первым в хтх, второй игрок выбирает отряд который будет бить в хтх? Как я понял чардж не дает никаких преимуществ в хтх? 8) Тест на мораль для мотсры/героеев и прочих - потреные вунды+ д6 - лидак= голичество вудов которые получаем после теста?
>>693598 Такие же нубские ответы. Поправьте меня, если буду врать.
> 1) Как я понял в отряде может быть только один вид оружия - взял копья - бери всем копья? Верно. > 2) Юниты с одного отряда должны бить на расстоянии не менее чем 2 дюйма от ближайшего юнита этого отляда? Вроде бы, там всего 1 дюйм допускается. > 3) Как действую ауры - задел краешком один юнит - весь отряд получил бонус? Да, именно. Главное, чтобы хотя бы 1 моделька попадала под действие какого-либо эффекта. > 4) Как я понял 3 дюйма от вражеской модели - это зона в которой стукать можно только мили оружием? Ближе 3 дюймов просто подходить нельзя. Хочешь ближе - чарджься и вступай в комбат. > 5) Что бы чардж прошел успешно - надо что бы хотя бы одна из моделей в отряде стояла в расстоянии 1/2 дюма от вражеской модели? Да. Можно весь юнит растянуть в длинную колбасу и одной крайней минечкой вводить врагов в бой. > 6) Перед началом хтх я могу помувать отряды корыее сидят в хтх на 3? Даже которые чарджили? Если отряды не в бою, ты можешь двигать их свободно. Но если они ввязались в бой, то есть стоят ближе, чем 3 дюйма, то там уж нельзя ими двигаться куда хочешь. Только если кубики на отступление кидать. > 7) В ближнем бою бью по очереди? Сначала игрок чей ход выбирает отряд который будет бить первым в хтх, второй игрок выбирает отряд который будет бить в хтх? В комбат фазу игрок выбирает 1 свой юнит в бою и атакует им. Затем ты вибираешь любой другой свой юнит в бою и атакуешь им. Затем снова первый игрок выбирает ещё не атаковавший юнит в бою. Затем опять ты ищешь отряд солдатиков, что находятся с кем-то в бою, но ещё не били. И так пока не закончатся у вас все юниты в комбате. Просто по очереди выбираете юниты уже ввязавшиеся в бой и стукаетесь ими. > Как я понял чардж не дает никаких преимуществ в хтх? Ну да, по большому счёту, никаких. Если только у самого юнита нет каких-то бонусов на чардж. Можно зачарджиться, а потом атаковать вообще левым отрядом, что там ещё с прошлого хода с кем-то грызётся, например. > 8) Тест на мораль для мотсры/героеев и прочих - потреные вунды+ д6 - лидак= голичество вудов которые получаем после теста? Не потерянные вунды, а потерянные модели. От простых ран никто с поля боя не бежит. Ты берёшь количество погибших моделей и прибавляешь к ним бросок кубика. За каждое очко, что превышает таким образом лидак, убегает одна минька. Так же за каждые 10 живых моделей в отряде прибавляй этому отряду +1 лидак.
>>693732 1) Нет. Точнее это зависит от отряда, есть такие, которые берут одну закачку на всех, но многие отряды могут миксовать различный вепон. Нужно внимательно читать "description" на варскролле. Если вординг типа этого: "Each unit fights with a variety of weapons; some of the Tzaangors are armed with Paired Savage Blades, whilst others carry a SavageBlade and Arcanite Shield", то в одном отряде могут быть разные закачки, на твоё усмотрение. Если касательно закачки говорится про unit целиком, как например здесь: "Some units of Mighty Skullcrushers take to the battlefield wielding Bloodglaives, while others clutch Ensorcelled Axes", то выбранное оружие берется сразу на весь отряд. 3) Наверное стоит сказать, что кроме units within иногда встречается models within, в таком случае эффект распространяется только на конкретные модели в указанном радиусе. Но это очень редкий вординг.
В связи с новым анонсом старт коллектингов и другого говна, вопрошаю есть ли смысл для новичка обращать свое внимание на бистов? Ибо армия меня привлекает визуально, а sc привлекает тем что там всего четыре модели. Не хочу красить тысячу крыс или вроде того Однако наслышан что вроде как бисты не играют чуть больше чем полностью. Есть ли надежда на поднятие с колен? Так что обрисуйте картину касательно первых шагов в хобби с выбором этой армии и покупки за них ново вышедшего sc. Так же насколько они подходят под идею играть крупными и не многочисленными моделями? Раньше подумывал о ограх, но уж больно не по душе что почти все новые модели всадники. сорри если написал хуету, ибо представление о армиях в реалиях у меня пока очень туманное
>>696397 У бистов нет старт коллектинга, анонсировали только небольшой набор вархердов из одного отряда минотавров и горгона, это больше как аддон для уже существующей армии. Сейчас классические бистмены разделены на брайхердов (мелкие козлы) и вархердов (большие быки). Судя по количеству моделей, тебя заинтересовали именно вархерды. Это и правда одна из самых немногочисленных по миниатюрам фракция, но я думаю, что собирать моно вархердс это глупая затея. Да, сами по себе отряды у них хороши, и минотавры и большие монстры, но как армия в нынешних реалиях они вообще не взлетают - нет источника мотрал вундов, нет ренж саппорта, нет магии, слабая синергия. У них есть всего один легаси батальон, который в принципе неплох, но я сомневаюсь в его легальности, так как формально отряда минотавров больше не существует, они теперь буллгоры, а для батальона требуются именно минотавры. Энивей, новый ГХБ принесет долгожданные аллидженс абилки их братьям меньшим - брайхэрдам, которые тоже страдают в современной мете впрочем, топ тиром это их все равно не сделает, но играбельности добавит. Пока не ясно что это будет (вангую старый добрый амбуш), но это уже несколько улучшает их положение на фоне вархердов. Плюс, появятся правила альянсов, что позволит воссоединить бистменов в единое целое, как в старые добрые. Так что если козлы тебе нравятся как фракция в целом, то я бы посоветовал подождать ГХБ2 и, если новые абилки не разочаруют, собирать объединенное войско брайхердс + союзный контингент вархердов (на которых еще могут и цену подрезать). Но, как я понимаю, это будет уже не совсем то, что ты хочешь, так как придется собирать кучу горов и прочей мелочи в качестве основы армии. Если хочешь играбельную армию тупо из немногочисленных но больших моделей, то тебе и правда лучше обратить свой взор на огров. Выше сказанное про бистменов их тоже касается - обычным ограм тоже завезут свои абилки, плюс их можно будет смешать с бисткло райдерами не ломая аллидженс, если не хочешь брать "всадников" за основу.
>>696500 Спасибо, хорошо все расписал. Со стартером бистов я действительно обосрался обосрался. А в аосе нету возможности играть онли монстрами? Типа бегать по полю троллями и гигантам, здоровыми огройдами или типа того? Или все монстры не особо самодостаточные и привязаны к фракциям ?
>>696567 Если твердо решил собирать чисто warherds "минотавров" тобишь, то можешь водить монстровую армию, батллайны там минотавры, герой здоровенный минотавр, ну и гиганты сайгор и горгон на закуску. С выходом новой книжки, будет возможность взять пару магов, за счет союзников. Ну и думаю все звероводы моляться чтоб гв снизашло до них и дало бистам возможность брать марки разных богов, тогда-то они и заиграют. Я бы и сам их собрал, хотяб на косарь очков, уж больно бычки круты, но гв нидает марочки!!11 тематично ни собрать
>>696620 В плане правил комбить нельзя, хоть у тзанговоров есть кейворд "гор" но все абилки у обычных бистов действуют по кейворду "брэйхард". В общем водить вместе можно но тзангоры от этого больше потеряют чем приобретут. Если хочешь тзинчитских бистов то лучше упираться конкретно в них без всякой фигни, набирай тзангоров в батллайны, бери шаманов на дисках и всяких скайфаеров-копейщиков на дисках. Однобоко получается, но всяко сильнее обычных бистов, особенно на тысячу очков.
>>696621 Мда, ссанина какая, я просто застрял на этапе выбора себе армии, это нормально? Обязательно мне что то у кого то не нравится, бисты вроде ничего, но хочется как бы поиграть а не сосать в одну калитку. Так же привлекают тролли и гиганты но очень вообще как я понял не самостоятельные особо. Сложная игра очень кароче! я знаю что проблема во мне конечно, просто ною тут
>>696623 Да ты не ссыкуй, главное начать собирать что тебе нравится, о павере потом будешь задумываться. Тем более если уже определился с грандальянсом (хаос в случае с бистами) то можно смело набирать понравившиеся миньки и играть ими. Например вот эти французские извращенцы http://leskouzes.blogspot.ru/2016/09/aos-games.html Собирают то что им нравится и радостно наяривуют друг другу кубы, особо ни о чем не заботясь. Короче посыл мой в том - бери что нравится визуально и получай удовольствие играя с такими-же аутистами, благо в аосе не шибко много павердрочеров.
Если брать в расчет именно армию быков, то они в ручнике кого угодно разметают, особенно с двурами, ну только если там не пидорский энт во втором рерольном сейве с игнором ренда. А вот их меньшие братья бистмены, те да только пососать сейчас и могут.
Котаны, выручайте, хочу вкатиться в аос, думаю брать стартер. Понравились пока 4: 1 скавенов (они как сторона конфликта мне нравятся), 1 лизардов (рептилоиды туда-сюда) и 2 за нежить (особенно тот что с драконом). В то же время нравятся свободные люди (дух человечества, наемничества и рядов аркебуз живет во мне). Не слишком они похожи на ИГ, где придется отправлять своих ребят на смерть? Свою небольшую армию имперских гвардейцев оставил пока у матери. С чего лучше начать?
>>697761 Эх сейчас бы поспрашивать на вахаче за кого бы мне играть, откуда вы лезете то? Все фракции перечисленные тобой так или иначе всратые, ты что говноед?
>>697883 Короче в крадце и по хардкору: если хочешь нагибать-набегать то бери маринов, особенно тех которые на дракотах. Эти пидоры лицо новой вселенной и всегда будут с топовыми правилами и свежими миньками. Так-же котируются сильванеты, кхорнатные демоны, орочьи дикари, но возможно кого-то кастрируют во второй генералке, так-что копи деняшки и жди обзора книжки.
>>698084 какая же она охуенная, хорошо что за дизайн хаотов отвечают люди с жилкой креатива, не то были бы так-же унылы как и кудахткасты. одно меня смущает в этом стартере мобильная и стрелковая армия ордера будет учавствовать в тире против медлительных нургулитов, гв ну сколько можно?
Из-за вида улиточки чот задумался, а не вмазаться ли нурглитами в аосе, попилами коробки наверно будет удобно. Что вообще из себя нурглиты представляют в аос?
>>698791 Бери коробку, не раздумывай сигамаринов с руками оторвут, все и так на эту бабенку малафят, а тут еще и стрелочки с кавой. Нургулиты как обычно медленные и неотвратимые, пока-что своего "кодекса" у них нет, играют по общим правилам, но думаю вслед за дг из 40к подвезут и в аосий им обнову.
Ты что, дебил? Да, ты дебил, который не знает мету, живет в мухосранске, не держал минек в руках и рассуждает с дивана. Посыпь голову пеплом, вырой себе яму, насри туда и ложись следом, в надежде, что кто то присыплет твою засранную тушку.
За зигмаринов 40+ процентов игроков играет. Потому что ебучий дисбалансный павер. На равных с ними играют бонсплиттеры, бисткло(это ещё более безмозглая армия, чем шк), сильванеты.
>>698956 >За зигмаринов 40+ процентов игроков играет. Потому что ебучий дисбалансный павер. Ну я и говорю, что с ними предпочитают не играть, по причине того, что они дисбалансы. Какой профит потратить 2 часа чтобы очевидно насосаться? Только если ты не такая же ноубрейн-имба
На турнире выбирать не придется. Плюс я своей компендиумной армией выигрываю у ШК. Эти долбоебы обычно вообще не умеют думать, очень предсказуемы и их можно обыграть на тактике.
>>698959 Ну турнирная мета это потная тема, согласен.
Я обычно договариваюсь в паблике клуба. Конкретные люди, конкретные ростеры, никаких случайных зиг или бистов.
Проблема не в том, что они не умеют играть, а в том, что их армия позволяет им не думать. Улавливаешь разницу? Конечно можно ему не говорить про то, что он забыл правило, но это говно тактика я считаю, не по-человечески.
>>699072 сланешитов стоит покурить по новому аллиджинсу и трейтам, думаю на 3-х командирах можно будет не хило обмазать какой-нибудь ударный отряд нургулиты нормально терпят и всякими мухами могут унизить не слишком бронированные армии. Кхорнитам вот не завезли стрельбы, но им пох куча обмазанных летторов разламывает даже сигмаринов, даже орков, даже аллаха архаона
>>699429 Да. Если она будет стоить очков 120, тогда пойдет, но думаю хер там плавал. Ненужный хил, который будет тригерится когда твои отряды вайпаются, ибо пока все это говно доползет до стрелков уже ниче не останется. сама же улитка будет улетать за 1-2 стрелковые фазы, но вот прикол, ее и фокусить не обязательно ибо бесполезна, лучше занятся мухами, которые представляют хоть какую-то опасность. Короче устроили цирк тир для сигмаритов, хотя чему я удивляюсь, коробочные игры от гв всегда славились своим балансом и глубоким геймплеем. Думаю единственное что может бафнуть нургулитов это некие "особые" парвила на колисе ивентов, но хз че там интересного будет.
>>699452 Твоё "фу" связано не с улиткой, а с тем, что моноНургл - не стрелковая армия. И я с тобой согласен. Однако к улитке претензий ноль.
Баф в радиусе 7 дюймов на реролы. Игнорирование вунд и морталок на 5+. Возможность отхила своих в замесах. Немножко морталочек, если от тебя отступают (был бы вообще топчик, если бы нельзя было стрелять из клозкомбата). Чем плохо-то? Заебись как по мне. Другое дело, что в топ тир армия Нургла от этого не выйдет.
>>699457 ну смотри, морталки ты вносишь только когда сам отступаешь, если я правильно прочел. отхил тоже чисто символический 1 ранка за вайпнутый отряд, слабо, да и кого иэтой абилкой лечить, только себя либо мух, нургликам и плагбирерам не зайдет. Баф бистов это конечно хорошо, но сами по себе бисты слабоватый юнит, может быть конечно им перепишут правила с новой моделью и они заиграют. Тогда и улитонька пригодится, только вот с пятым мувом, догонит ли она бистов хз. Может я и впрямь жалуюсь по пусту, просто гв сломало мои ожидания об колено.
Аноны, такой вопрос, как империя ебашила великанов и троллей? Они же громадные? Мушкетным залпом в ебало? А этот залп череп пробивал? Или их исключительно пушками хуярили? >>686768 И бамп вопросу, очень уж заинтересовал. Кратко: могут ведьмы Морати эльфят рожать?
Мушкет - 4 сила. Великан - 6 стойкость, 6 ран. Допустим, далеко, поэтому попадаем на 5+, но великан Большая цель, поэтому всё-таки на 4+, пробиваем на 6. 72 выстрела - великан лег. Тролли пробиваются на 5+, но на 4+ регенерируют. Но они не Большие, так что попадаем на 5+, типа как далеко. Но у тролля 3 раны, а не 6. 54 выстрела - тролль лег. Но пока полсотни мушкетеров развлекались тем, что стреляли в зябу, к ним уже подошли 30 диких орков с боссом и сейчас вломят люлей. В монстру цельтесь из пушки или закидывайте союзных слээеров.
Когда выпустят стар колекшины для обычных людей, которые полагаются только на свою сталь, порох и плечо товарища? А то пока самыми человечными выглядят рабы хаоса, если смотреть на стартеры.
>>699664 По сути в среднячковых армиях они не так уж и распространены, как и чумачечий 2 сэйв с реролами). А вот в "топовых" это реальный рак позволяющий играть не особо вникая в тактические приемы, а убирать модели противника, просто "потому что". Что с этим делать? хз играть с друзьяшками кухонными расписками, а собирать "павирный!" турнирный ростер тупо скучно.
>>699682 >неиграбельное говно Смотря что ты от игры хочешь, с интересом подвигать миньки, придумывая изощеренные тактики, либо нагнуть всех на 2+ с реролом и чувствовать себя альфосамцом, чонью плача в подушку от того что с тобой никто не играет.
>>699539 так то огры страшнее, чем эти твои говнотролли и гиганты. тролли и гиганты тупые, что пиздец. про огров почитай в прошлом кодексе, великолепный разворот с препарацией одного такого. ах да. они съели великанов
Не могу понять один момент по комплектованию армий. Я выбрал себе гранд альянс, пусть это будет порядок. Мне нужно хватает очков и моделей на 3 батальона: 2 батальона штормкастов и один свободных людей. Как я их могу разместить на поле? 1) я могу оставить батальон аркебузистов и взять их трейты, а штормкастов оставить в резерве? 2) как выходят подразделения из резервов: по одному или побатальонно? 3) можно оставить на столе два батальона штормкастов? Или только один? 4) или можно взять грандальянс порядок и выставить сразу все 3 батальона?
>>699792 короче, нагуглил что договоренность в том, что они не берут плату, а только собирают на поддержку проекта, к тому же код проекта почти переписан, так что EA не может придраться. Так что проект получается в полном контроле фанатов. Сервера кстати довольно полные, и патчи регулярные, во всяком случаи со слов игроков https://www.youtube.com/watch?time_continue=190&v=bANU-I9Taqg
>>699797 Начнем с того, что в аосе нет стандартных правил для резервов. Да, в базовых правилах можно найти туманную фразу об оставленных в резерве отрядах после деплоя, но суть в том, что ты сможешь вывести их из резерва лишь в том случае, если у твоей армии есть собственные спецправила для этого, либо это позволяет сделать сценарий. Поэтому ответ на твой второй вопрос такой: по дефолту резервы никак и ниоткуда не выходят, их выставление на стол целиком зависит от инструментов которыми обладает твоя армия для этих целей (баттлтрейты, правила батальонов, саммон). Например аллидженс штормкастов позволяет оставить их отряды в резерве и в дальнейшем ронять их куда угодно на стол, но дальше 9 дюймов от противника и после успешного броска 3+. А например бистмены умеют автоматически выводить свои резервы с любого края стола, но по дефолту это работает только в первый ход. Разница на лицо и все зависит лишь от твоей армии. По поводу батальонов это вопрос деплоя. Он тоже может отличаться в зависимости от сценариев, но в целом ты можешь как выставить всю армию целиком, так и оставить любую её часть в резерве (главное чтоб у тебя был способ потом эти самые резервы выставить на стол, как кукла сказала выше). Батальон в плане деплоя влияет лишь на то, что ты получаешь возможность выставить его целиком (по желанию), как один чойс, независимо от количества отрядов что в него входит. Стандартный деплой подразумевает поочередное выставление каждого отряда тобой и противником, таким образом, батальон позволяет сломать эту последовательность. Надеюсь будет полезно.
Кукла, поясни за последователей тзинча. Как их можно миксовать, можно ли брать батллайном пинков и к ним тзаангор ковен, например. И что стоит в первую очередь закупать? Спасибо.
>>700091 >И что стоит в первую очередь закупать? 250 бримов, будешь самым топовым чуваком в клубе, продавец минек будет течь, а лоялисто-быдло бояться.
>>700142 петушками стрелючими небось? а они подорожали азазза. А вообще стоит от демонов под лочем играть, пинки будут иметь доп спел, получать +1 на каст от близости с героем (мм как звучит) и +1 от командной абилки лоча.
>>700162 мелкие тзангоры и летучие с копьями - говно без задач, лучше поболее стрелючих набрать, если уж модели нравятся. Я бы еще чэнджлинга пробанул покурить, интересный персонаж и флэймеров. Всякие толстокожести будут со спелов ложится, а флеймеры в теории хорошо работают по многочилсенным, но низкобронированным целям, особенно приятно когда у них 2 вунды.
>>700187 Для ролёвки нет места. Там нихуя нет, это у ГВ мир бисканечнай вайны с воинами каторым ни нужны фермы и бары и кабоки они кароч штормкасты-примарис с болтырами.
>>700187 Лору нормально так набросали в "Тенях над Хаммерхалом" и боекниге Харадронцев. В целом довольно гримдаркно. Но маловато, с этим пока ничего не поделать.
>>700077 От того же, что и играли, лол. Чаще всего гуль кинги, терроргейсты, гули, хорроры как основа, остальное по вкусу. Честно, не знаю что может быть выгодней еще одного старт коллектинга для флеш итеров. У них всего же 3 пластиковые коробки на всю армию, и все они есть в старт коллектинге. У флеш итеров баттлтом старого образца, так что кроме батальонов и обновленных варскроллов он им ничего не дал. Ну правда появилась парочка новых отрядов, все так же собирающихся из старых коробок, плюс широкое распространение получили способности наращивать отряды новыми моделями. Тебе стоит почитать новый генеральский хэндбук, там для флеш итеров завезли свой аллидженс с трейтами и артефактами. По ссылке на литературу в ОПпосте уже есть пдф версия. >>700091 Кукла уже немного писала за них в конце прошлого треда, можешь почитать если интересно. Хорроры не самая плохая идея к тзаангорам, так как отряд весьма универсальный - и пострелять и поколдовать, при этом получают бонус от тзаангор шамана или Гаунт Суммонера, еще и подешевели. ЛоЧ в таком миксе оптимален если у тебя хватает демон визардов, которым отлично заходит его комманд абилка. Но в целом, миксовать демонов и арканитов особо смысла нет - у них раздельные батальоны, а львиная доля синергии завязана на более конкретных кейвордах. Моно демоны будут несколько сильнее моно арканитов. Все тзаангоры охуенны, и обычные и на дисках - быстрые, бьют больно и много, так что если хочешь армию на них, то собирай, не прогадаешь. Раньше конечно энлайтенед тзаангоры выглядели не так вкусно как скайфаеры, но в ГХБ2 последние подорожали, так что теперь не так критично (но отказываться от ренж саппорта в пользу чисто мили я бы не советовал). Алсо, с обычными тзаангорами не стоит перебарщивать, раздувая максимум юнит сайз, да, они имеют крутой бонус от своего числа, но не забывай что большому отряду нужен большой рич, а у них нет пик точеных. Ну и да, тзаангоры на дисках очень любят мага-демона который может взять фолд реалити, с этим опять же могут справиться шаман и гаунт. Говоря о закупке, я отталкивался от понравившихся батальонов (которые кстати сильно подорожали у всех). Если хочешь за основу брать сладенькие птичьи клювы, то для начала стоит обратить внимание на тзаангор ковен, там как раз всеми сразу обмажешься. Плюс шаман (а то и несколько) и огроид. >>700187 Уже анонсировали АоС РПГ, должна выйти в следующем году.
>>700209 Спасибо. Тогда на 1.5к примерно получается, 2по10 обычных тзаангоров, 6 лучников на дисках и 3 копейщика (тзаангор ковен) + огр и 2 шамана. Потом лочем, формацией 3 шаманов расширяется до 2к. Нормально будет, не совсем посос?
>>700235 2 по 10 тзаангоров мало. Я имел ввиду, что брать максимальный юнит сайз это спорно, но 10 это совсем уж не серьезно. Нужно 20, как раз получится солидный отряд, который будет получать бонус от ковена и будет иметь достаточный буфер прочности + бафф от количества. Но видишь ли, 1.5к это уже баттлхост формат, который требует 3 баттлайна. Так что я бы посоветовал тебе не мучиться с попыткой впихнуть всё и сразу, а дропнуть ЛоЧа (как бы не хотелось), добрать баттллайн и нацелиться сразу на 2к. Ну или дропать одного шамана и впихивать еще 2х10 аколитов чисто для баттлайн филлера (если бы не подорожали формации, так даже можно было бы пропихнуть вичфаер ковен на 1.5к).
>>700254 Жаль лоча выкидывать, очень он классный. Лезет на 2к, только если как 2 батллайна брать мародерами с меткой тзинча, но тогда не очень тематично смотрится. Лоч, 2 шамана, 20 тзаангоров, 2по10 марадеров, 3 копейщика, 3по3 лучников, тзаангор ковен, 1950 Кстати, я правильно понял, что в формации тзаанкор ковера только отряд обычных тзаангоров получит бонусы, стрелки и копейщики не получат +1 ту вунд? И наличие шамана рядом с лучниками тригерит морталки на 5+ на ту хит?
>>700297 >только отряд обычных тзаангоров получит бонусы, стрелки и копейщики не получат +1 ту вунд? Там два таких бонуса. Аспирант гор-кин работает только на обычных тзаангоров, феросиус файтерс на всех кто входит в батальон. >И наличие шамана рядом с лучниками тригерит морталки на 5+ на ту хит? Да, так как пятерка становится шестеркой с +1 на ту хит, а шестерка триггерит морталки. >>700302 Нет, при добавлении моделей в уже существующий отряд поинты не нужны. Но тут есть другой рестрикт - размер отряда не должен превышать стартовый, так что в матчед плее такие способности можно использовать только для воскрешения потерь в отряде.
>>700429 Да так же и коррелирует, если при делении рядом есть отряд блю/бримстоун хорроров, числом меньшим от изначального, то можешь на халяву добавить в него модели получаемые при делении, но отряд не должен превысить свой стартовый размер. Для создания нового отряда путем деления, нужно выделять поинты. Причем учти, что заспавнив новый отряд скажем из 4 блю хорроров, его нельзя будет нарастить другим делением до, скажем, 10, так как его изначальный размер при выставлении на стол был 4.
Раз уж тема зашла про дисайплов Тзинча, то можно там что-нибудь годное сделать исключительно из смертных последователей или обязательно нужно в макс.демонов уходить?
>>700462 можно, тзангоры хоть и дорогой батллайн, но в мили они что-то могут показать. Летающие на дисках ребята очень мобильные, те что с луками могут еще и героев отстреливать. Можно вообще упороться и собрать каких-нибудь морталов под тзинчем, но это довольно слабенько на мой взгляд.
>>700472 Я больше думал над теми двумя батальонами, где кайрики берутся, вместе с курселингом. Олсо, а если брать старых хаоситов по этой же книге? >>700512 А я и так там закупаюсь
Сап харкач. Хочу вкатиться за космических гномов, ибо магнат просто охуенная минька. Есть смысл делать это сейчас, или проще дождаться нового года и надеяться на старт коллектинг?
>>701112 Старт колелктин очень непредсказуемая вещь, некоторые фракции получают сразу, некоторые могут ждать больше года, как голожопые. Плюс не факт что набор будет оптимальный для того, что ты хочешь собрать.
>>701150 >уместных деталей Вот в этом и проблема, ГВ в них не умеют, они делают крайне посредственный скульпт, а потом добавляют всякую хуйню (Коул, как самый очевидный пример)
>>701158 Ну, я надеюсь, что туда вложат адмирала, арканавтов и кораблик. Аккурат получается скидон в полторы тысячи, если взять цену коробки за 4.5, и поинтов 500 там набраться должно, ибо корабль это 250-300, если мне память не изменяет.
>>702370 хайпнутое говно, нового кропаль, изменения механик нет. особенно повеселили все эти "фейтфул" трейлеры на ваха тв. все изминения для фракций можно было выпустить апдейтами в вд. короче ребята решили еще раз сострич бабла
>>702451 > кучей дешевых моделек Сдохнут от системы морали. Ну и будем честны, кому кроме гвардоводов интересно бесконечно двигать миньки, тчобы завершить свою первую фазу
>>702370 Да особо и нечего сказать, так как довольно мало чего поменялось (что было ожидаемо). Понравился ввод союзников, но с другой стороны система ощущается довольно костыльной попыткой склеить то, что зачем-то распилили. На мой вкус очень мало поинтов выделили на союзы. Аллидженсы оставляют смешанные впечатления, слишком заметен контраст - для кого-то постарались, кому-то досталось унылое говно. Алсо, далеко не всех, кто действительно нуждался в персональном аллидженсе, осчастливили. Не понравилось, что дефолтный баттлтрейт хаоса остался без изменений, но приятно что смерти везде вшили базовый трейт гранд альянса например. Большой минус что не завезли лоры магии для гранд альянсов. Кайрики подешевели на 40 поинтов, десять серебряных башен из девяти, господи. Так же порадовало удешевление монстры акроcс зе боард. Удорожание батальонов расстроило, такое ощущение, что местами ценники накрутили просто потому что, не особо отталкиваясь от бонусов. Сценарии нормальные, отдельно нравится что появились упорядоченные в одном месте правила реалмов для нарратива. В целом хотелось большего, посмотрим что выкатят в следующем году. >>704427 Хороший вопрос. Насколько я понимаю, "Clan Scryre" остается единственным батальоном скраера, но теперь его цена варьируется от энжинковенов, которые ты берешь в батальон. Отдельно энжинковены судя по всему не берутся, так как батальонами не являются и цены имеют только для расчета итоговой цены "Clan Scryre" батальона. Собственно сам батальон ты можешь найти в репозитории из шапки, глянув гранд альянс хаоса.
>>704437 Кукла, ты ж Тзинчит, я так понял? Вот вкатился я недавно в АоС, играю таким ростером собранным из того, что у меня позволили мои копейки бюджета, то есть стартер и козлы с гаунтом. Играю с друзьяшками на дому, но с очень большим скрипом кое-как побеждаю сигмаритов процентах в 30-40. Как вообще сражаться с сигмаритами он меняет ростер и играет и от стрельбы и от мили и от чего захочет, если например флеймеры с чариоткой едва-едва продамаживают его перебронированных юнитов, а уж если он ставит дракона, то это просто гг, потому что ресурсов всей армии не хватает, чтобы забрать эту скотину? Базис игры-то я понимаю, я достаточно играл в ФБ несколько лет назад, просто интересно, может есть какие-нибудь особые хитрости?
>>705736 Матчед плей жеж. 1 артефакт + 1 за формацию, которой у меня соответственно нет. А ритуальный ножик - это мили оружие на выбор, которое я собрал вместо посоха, т.к. выглядело чуть красивее, а в мили он все равно умирает.
>>705730 >Как вообще сражаться с сигмаритами он меняет ростер и играет и от стрельбы и от мили и от чего захочет, если например флеймеры с чариоткой едва-едва продамаживают его перебронированных юнитов, а уж если он ставит дракона, то это просто гг, потому что ресурсов всей армии не хватает, чтобы забрать эту скотину? Никак
>>706056 Первое правило АОСа: "Не играй против читни, если у тебя нет своей читни"
Берешь орков и в 48 сдуваешь говно отрядами. Берешь Сильванетов и теребишь всем стрелкам анусы. Берешь файрслееров и впитываешь как сучечка, да еще отстреливая издали. Ну ты понял?
>>706083 >Берешь орков и в 48 сдуваешь говно отрядами. >Берешь Сильванетов и теребишь всем стрелкам анусы. >Берешь файрслееров и впитываешь как сучечка, да еще отстреливая издали. Ты обосрался
>>705730 Хороший у тебя друганя, раз пихает стардрейка на 1к, лол. Честно, даже не знаю что тебе посоветовать при таком ограниченном раскладе. Единственный шанс демонов раскатать армию с хорошим сейвом, типа сигмаринов, это накидать морталок, так как с рендом у них все плохо. Но, думаю, ты это и так уже понял. Тзаангоры у тебя в этом ростере ни в рот ни в жопу, если честно. Их мало, плюс только Гаунт их баффает, а ему опасно плестись за ними. Алсо, не знаю забыл ли ты, но пинк хорроры так же могут брать спэлл из лоры. Ну и возможно стоит попробовать взять фолд реалити кому-то, раз уж у тебя основа из демонов. Когда у тебя в отряде флеймеров или скримеров остается один недобиток, то этот спэлл может очень хорошо сыграть, с большой долей вероятности полностью восстановив отряд.
>>706131 Фолд реалити не сыграл ни разу, а козлы помогают вносить чутка морталок баннером. Алсо, как ни странно, они показали себя весьма танкующими реально не понимаю почему, но они норм впитывают с щитками и в целом очень неплохо себя показывали. Да, пинки берут спелл, просто в ростере забыл отразить. Обидно что занерфили тризон оф тзинч, сейчас вообще хз что им давать.
Ну в целом, всё как я и думал, да, если использовать по максимуму все морталки, не подставлять магов и играть в позиционку, то шансы есть.
С лотчем, чую, будет намного легче. Спасибо, кукла, в любом случае.
>>706131 >>706179 Да, кстати, спрошу уж сразу на будущее. Имеет ли смысл вообще брать в ростер стреляющих козлов на дисках после нерфа? Я так понимаю, когда ты их максишь и ставишь рядом шамана, то морталки на 5-6 это очень солидно, конечно. Но с нерфом их так не помаксишь, да и я нацеливаюсь на 1500, а не на 2000, есть в них смысл на средние форматы? Что думаешь по поводу муталиск вортекс биста? За 200 тело, которое на 5-6 вносит д6 морталок, а на остальное дебаффает выглядит весьма неплохо, или я неправ? Просто я смотрел ростеры с турниров и все они заключались в том, чтобы сэкономить на коре и напихать побольше козлов с луками на дисках, но это аутизм уровня 150 байков у эльдар прошлой редакции. Ну и кстати, почему все не любят милишных козлов на дисках? Да, 6 брейвери и 5 сейв, но они вполне себе наваливают в теоретической вахе в мили на свои 160 очков и со своим огромным мувом могут вырезать всякие одиночные цели, добивать слабые отряды и контролить поинты.
>>706181 мимокрокодил, но попробую ответить. -зачем максить стрелков на дисках, по мне так 9-12 штук это уже много, 6 тел должно хватить что-бы випиливать всяких мелких чаректеров, а для толстокожестей есть магия. -на бумаге муталиск интересен, но он дегродант с плохими шансами выжить. мув небольшой (особенное если ранен) а аура хоть и большая но на один юнит всего. Короче если брать то по фану. Милишные козлы хреновы тем что у них всего 1 ренд, ну и лидак с сейвом конечно подкачивают, нарезать отряды стрелков они конечно могут, но как профильные милишники не годятся. Тем более что стрелковые козлы на дисках не сильно хуже в мили, особенно если бьют первые с реролами всего и вся. А как понерфили TREASON OF TZEENTCH? я просто слоупок и в танке.
>>706250 сразу уточню что я вовсе не против того чтоб ты брал муталиска, для фана он замечательный юнит, просто не стоит ждать от него нагиба и полома.
>>706250 Тризон понерфили, что он вообще по другому работает. 5+ каст, выбрал юнит, кинул за каждую модельку кубик на 6 морталка. Превратили в закл против орды. Еще и однозначно запретили брать кубы тзинча на дамаг от заклинаний,почитай фак для хаоса на гв-сайте, там много интересного. А насчет ренда 1, как то у тзинча особо больше и нет. Ну то есть ты считаешь, что 400 очков за козлов на дисках 6 штук будет норм? Как то слегка оверпрайс, как по мне, особенно с учетом того, что шамана по хорошему держать рядом надо.
>>706253 думаю для армии на 2к вполне можно себе позволить. Дороговато конечно, но какие-то цели они вполне могут выполнять - снять бафающего героя, подлететь на нужную точку, залететь в тыл и порезать стрелков. Но аутировать и брать фулл армию скайфаеров не только не комильфо но и теперь тупо не выгодно. Была у меня тут мысля, как бы павер игрок в ваукуме собрал армию тзинчитов - 3 отряда пинков, лоч, 2 шамана, отряд в 6 скайфаеров и отряд в 9 скайфаеорв как раз выходит 1980. Но играть этим будет тупо неинтересно, а какие-нибудь "зигмарины-десантники" разъебут все в мгновение ока. Короче надеюсь никто не додумается это собирать, особенно в текущих реалиях.
>>706253 Про тризон, разве это нерф? со всякими толстокожестями у тзинчитов есть чем боротся, тут и спелы больные и те-же скайфаеры накидать изрядно могут. А вот против толп, чего нибудь массового как-раз не хватало как по меня, но это опять-же мнение с дивана.
>>706259 Ну такое, на вкус и цвет. Для орды есть же гаунт, да и сам спелл такой себе. 3 морталки в среднем на 20 рыльную толпу, это не сильно критично для толпы.
>>706243 Где я обосрался мань? Вот здесь >>706086 я лишь хотел намекнуть, что с новыми алидженсами сигмарины будут рвать жопу всему тобою пречисленному
>>706291 Тут мысли твои никто читать не умеет, оно и к лучшему наверное. Поэтому тебя и просили излагать свои мысли открыто на письме, а не срать гринтекстом.
>>706181 >есть в них смысл на средние форматы? Смысл конечно есть, главное чтоб они вместе с шаманом влезли. >Что думаешь по поводу муталиск вортекс биста? Обожаю эту няшу, планирую взять как только созрею для следующей покупки. Да, он звезд с неба не хватает, больше фановый зверь, но приятный за свою цену энивей. В мили слаб, но его морталки на 4+ в отряд вне лоса это действительно довольно круто, плюс достаточно живучий из-за неплохих статов и регена. Если хочешь большого тематичного монстра в ростере за дешево, то можно брать. >Ну и кстати, почему все не любят милишных козлов на дисках? Не любили их потому, что раньше они стоили одинаково со скайфаерами, которые, само собой, были лучше за ту же цену, ведь могут в морталки. Теперь не вижу повода их не брать, если у тебя в ростере хватает шутинга. Они хоть и не совсем хрустальные, но быть в центре внимания не любят - нужно пользоваться их огромным мувом для выцеливания изи таргетов и мультичаржей на пару с тзаангорами (лучше всего это играет в тзаангор ковене конечно). Ну и лично мне очень доставляет их аура на -1 модель при баттлшоке, когда у противника с этим проблемы.
>>706571 думаю никому не стоит гуглить ростеры, лучше брать то что хочется и придумывать комбинации своей головой, мы ведь не хотим второго 40к в нашем ламповом аосике
Добрый день. У меня несколько нубских вопросов. У меня юзлесс чумные крыски, для справки.
Музыканты и флагоносцы.
По идее же, я могу в один отряд брать двух, или более, одинаковых флагоносцев/музыкантов и это не будет перечить правилам? Их эффекты, разумеется, не будут стакаться. Два одинаковых, но весь отряд получает только один бафф, верно? Просто клею монков на отряды по 40 рыл и для возможного будущего разбития на кучки поменьше хотел сделать там по 2 копии каждого знамени и музыкального инструмента.
Но при этом же, не смотря на наличие у них в руках иных предметов, они будут "типо" носить те же оружия, что и весь отряд? Т.е. вот отряд вооружённый парными ножами. Их флагоносец, не смотря на отсутствие второго ножа в лапке, всё равно атакует так, будто бы он у него есть?
Есть сейчас кто-нибудь павернее зигмаритов? Хочу втянуть в хобби друга, но зная его характер, ему просто необходимо часто побеждать иначе он все дропнет на полпути.
>>706950 А в чём проблема ему собирать зигмаринов? Если даже и есть кто павернее, то потом эта армия всё равно рискует схватить неиллюзорный нерф, и друг дропнет всё потом.
>>707032 Я как раз и подразумевал, что для чистого павера лучше собирать спейсмаринов\зигмаринов, ибо любая другая армия в любой момент может скатиться на дно.
Я думаю что сильванеты и дикие орки на канинг рук павернее сигмаритов. Ещё есть бистклорайдеры, тупой каток, размазывающий все по столу, с ними на уровне.
>>707059 >Господи, как же тогда можно было охуенно постукать! Ну да, кодекс зеленожопых 4-ой редакции был просто охуенен. >Золотое время Вахи. Золотым временем была 4-ка, 5-ка 40к как 7-ка ФБ, рубикон после которого начался мрак >>707138 Сигмарины с Хаммерхэльскими спешал рулами вываливаются из дипстрайка и в течении нескольтких ходов гоняют всех тобою перечисленных
The Realmgate Wars are now many years in the past and the forces of Order have been very busy fortifying their gains. In Aqshy they have built a crapload of fortresses, formost the enormous Hammerhal Aqsha, the mountaintop-dwelling Tempest's Eye, Hallowheart, which has been built into a gargantuan cave, and the port city Anvilgard with its powerful navy. Conflict in Aqshy mostly revolves around the Flamescar Plateau, which has the remnants of ancient golem factories and a incarcerated, hidden godbeast. Ghyran is all about the cities from the Season of War and how they are kicking Nurgle's ass, but also suffer from a lot of internal problems, since the Sylvaneth are not happy at all with their presence.
Sigmar is also calling for something named the 'Lodernde Kreuzzug', which I am hesitant to translate as ...the Burning Crusade.
Диверсии подъехало Теперь в АоСе нельзя красить как хочешь , строго по цветовым схемам с красками Цитадели™, с использованием кисточек Цитадели™ и специальной воды Цитадели™
>>707521 В чем актуальность? В твоем юморочке на тему? Так ГВ вам дебилам показывает, что вы хоть азиатов эльфов можете делать. А то у нас же все дебилы и свою цветовую схему без ГВ придумать не могут никак.
>>707522 Ой вей, так ты от упоминания диверсити полыхнул левачёк? >Так ГВ вам дебилам показывает, что вы хоть азиатов эльфов можете делать Где-то я такое уже видел, ах да в экранизации Варкрафта, вместе с чёрными лордеронцами. >А то у нас же все дебилы и свою цветовую схему без ГВ придумать не могут никак. Так нельзя же теперь не красить в дженерик цвета, спешал рулов не будет.
То то все на доске треды, как треды, везде свой домашний шизик есть, в некоторых особо уютных тредах и не по одному, один сука ебучий фб-тред выебывается, я говорит буду без шизиков жить, мне и так норм. А чо сука, выкусил? На тебе шизика, наслаждайся. С доставкой на дом. люблю фб, это все стилистические обороты
>>707608 >фб-тред выебывается > - я говорит буду без шизиков жить, мне и так норм Это была прямая речь, от имени фб треды, алё, он один из самых живых на доске.
Помогите новичку с ростером, плиз. Накидал вот такое. Воины и рыцари принципиальны, ради них армия и собирается, остальное готов менять Allegiance: Tzeentch Fatemaster (140) - General Magister (120) Magister (120) 10 x Chaos Warriors (180) - Hand Weapon & Shield - Mark of Chaos: Tzeentch 10 x Chaos Warriors (180) - Hand Weapon & Shield - Mark of Chaos: Tzeentch 5 x Chaos Knights (160) - Ensorcelled Weapons - Mark of Chaos: Tzeentch Arcanite Cabal (100)
>>708017 фэйтмастер и магистры не нравятся, у генерала абилка так себе, поролишь 4-6 и че делать с этим будешь, да и кастовать он не умеет. у магистра спэл не будет в полную силу работать, ибо за теоретических спавнов нужно платить, а еще магистры медленные и дохлые. Если хочешь армию на старых добрых воинах и рыцарях я бы посоветовал обратить внимание на LORD ON MANTICORE в качестве генерала или на LORD ON DAEMONIC MOUNT. в качестве магов я бы взял CHAOS SORCERER LORD, желательно выдав ему коня. Есть у меня мысли для пары ростеров на смертных тзинчитов, если хочешь распишу.
>>708138 Хорошо, на 1к сложно придумать что-то универсальное, но вот что вышло: генерал: Chaos Sorcerer Lord(хорошо бы его посадить на маунта, но нужна лишняя лошадка) командтрейт-Illusionist, вдохновляющую абилку будет кидать на юнит воинов, кастить родной спелл на них-же. Доп спелом можно взять GLIMPSE THE FUTURE, поможет если кончаются кубы судьбы. Герои: Gaunt Summoner on Disc of Tzeentch Этот подлец будет быстро ныкатся за всякими руинам что-бы его не подстрелили и оттуда кастовать на видимых врагов свой дополнительные спел ARCANE SUGGESTION. The Changeling этого диверсанта можно выставить в деплое у врага и подло замедлять ему самый важный юнит, если повезет и его не раскроют то будет кастить UNCHECKED MUTATION из доп спелов. Сам по себе он не мощный, считай что второй аркан-болт, но кастить его чуть легче чем BOLT OF TZEENTCH, да и удача всегда может прокнуть. Итак батллайны: Chaos Marauders (10шт)с меткой тзынча, ничего интересного, просто стоят контролят ближайшую к деплою точку. Chaos Knights (5шт) в качестве ударной силы на них не расчитывай, можно на первый ход добежать и законтролить точку по середине если повезет. Chaos Warriors Regiment (20шт) это уже отряд посеръезнее, именно его нужно обмазывать щитом и DAEMONIC POWER с генерала. Под реролами отряд в 20 двухвундовых туш, да с щитами может сдержать кучу всякого дерьма, еще и надовать не очень бронированным целям по башке. (по алебардам, с одной стороны брать их не очень хочется, попадают хуже, но могут пригодится. другой вопрос где их раздобыть, если они у тебя есть или можешь кучу наконвертить, я бы все-таки взял их, если нет то бери обычные пухи и не заморачивайся) Задумка ростера - занять точки и терпеть натиск противника, попутно унижая всякие толстокожести спелами. Сразу предупрежу ростер не ультимативный, им нужно наигрывать что-бы понимать как лучше двигаться и что-куда кастить. Но самое интересное будет когда станешь расширятся на 2к, там можно будет задействовать формацию fatesworn warband из батлтома архаона. Вот где морталы заиграют, все бомжы с обычными пухами получат ренд к своему оружию, можно будет расширится и взять огромный юнит в 30 воинов со скидкой, а еще обзавестись лордом на мантикоре. Плюс можно будет воткнуть туда-же коляску, ты же умный чувак и будешь собирать армию с стартколлектингом. правда? Если понравилось и интересно что там на 2к, позже могу расписать.
>>708173 Спасибо, буду в этом направлении собирать. Старт коллектинг не планирую брать, так как там кроме рыцарей мне пока никто не нужен, а рыцари мне по душе старые. Прикупил воинов, колесницу и сорка на лошади когда кучу всего продавали находясь в трауре по фб, но все в историчку играл, руки не доходили. А сейчас глянул, вроде АоС поднялся, решил начать собирать.
>>708558 кушай, не обляпайся >Liber Bubonicus: This foul book is inscribed with the clandestine lores of corrupt magic, and contains the secrets of every pestilence in the Mortal Realms. This model can use the Pestilent Prayers ability from the Plague Priest’s warscroll. If this model is a Plague Priest, then it can use the Pestilent Prayers ability twice in each of your hero phases.
>>708601 Вот именно про этот артефакт и спрашиваю. Я так и не понял, можно ли за ход читать две одинаковые молитвы? Вроде бы нигде не видел запретов, но на многие похожие механики есть ограничения.
>>708687 Да может, ведь дважды можно юзать именно правило позволяющее выбрать какую молитву использовать. Ни в нем, ни в вординге самого артефакта запрета на дубликацию нет. В правило единицы, ограничивающее магию, молитвы не добавили. Фака на Либер Бубоникус тоже не припоминаю.
Котаны, поясните за SHADESPIRE. Чому вокруг него столько хайпа от ГВ? Чем он отличается от остальных очередных коробок? ГВ наконец смогли в реально новые правила, или просто увеличили бюджет маркетинговому отделу? И рулбук на всё это дело уже в сети умыкнуть где-то можно?
>>708901 >Чому вокруг него столько хайпа от ГВ? Потому что если что-то в ГВ и поменялось с уходом Кирби, то это подход к маркетингу. >Чем он отличается от остальных очередных коробок? Прямо сейчас? ничем. Те же обещания о поддержке. Но ГВ подаёт это как свой ответ иксвингу, тот же микс варгейма и настольной игры, те же спициальные дайсы, тот же дек билдинг (кстати, тот же подход, несмотря на выбранную фракцию для набора всего указанного придётся раскошелиться на стартер), тот же условный лоу энтри левел (включая зарнее собранные миньки).
Анон, поедлись бэкцом о Грозовых Воинствах. Ну или просто поясни кто есть кто.
Долго споротивлялся, плевался от Штормкастов, но рано или поздно всем нам приедтся иметь по паре минек от них. Даже с покупкой стартера Shadespire, увы, мы зашкваримся и заимеем пару минек. Это всего лиш вопрос времени.
Ну так вот, вопрос: в кого красить?
Посмотрел на ребят в локальном клубе, так все красят в Молоты Сигмара. Вообще все. Такого засилья Ультрамаринов никогда не видал. А как же всякие Рыцари Зари, Львы Сигмара, Небесные Поборники, Святые рыцари? Где все?
>>709285 Я вот в своё время чуть не купил стартер двойной и выбирал себе каноничные схемы покраса для штормкастов в интернете. И на нашёл нигде инфы о них, кроме как названий орденов. Максимум "ну там такие суровые парни" или "ребята из авангарда". Может я гуглю как чудак, а может и правда по этой теме нет никакой инфы.
Просто непонятно зачем требовать лор у игры 6+. > чому мои имба золотые ультра гирои воены непрописаны? Каки играть та? Очень странный вопрос. вот когда один из орденов сигмаритов придаст вот тогда и приходи
Я к вам из книготреда. Есть хоть какая-то годная литература по ФБ? Готрека и Феликса читал, и это говно. Ну или на худой конец ресурс на котором можно было бы почитать про устройство мира, расы, магию etc. Причем, не просто сайт, как Лексиканум, например, где тупо статьи лежат, а что-то вроде энциклопедии Варкрафта. Ничего, если немного, мне хотя бы базовую информацию получить.
>>711125 Так точно! А какой в АОСе потенциал! Я правда пока в него особо не погружаюсь, жду когда вселенная поболее обрастет мышцами и костьми. И тогда ворвусь.
>>711335 На самом деле книга (точнее две) читабельна, хоть в ней и K клюквы (посол в Кислеве же). Но там временами настолько всё на пафосе, что прям ржать хочется. И в мир она вводит хорошо, но иногда прям скулы сводит от происходящего
>>711125 >получился ближе к Муркоковскому хероик фентези с мультивселенными. >названия городов из ВоВна >дизайн из ВоВна >нет Равновесия как третей силы >все боги ведут себя не как трансцендентные сущности, а как герои Марвела по бустами Ох лол >>711195 >А какой в АОСе потенциал! Какой? быть очередной пародией на Плнетку/Спеллджаммер, но с маринами?
>>711378 > все боги ведут себя не как трансцендентные сущности ГВ такую позицию им прописывает во всех вахах, чего стоит бугуртящий Кхорн в корнике восьмерки сорокотысячника. > быть очередной пародией на Плнетку/Спеллджаммер, но с маринами? Можно быть пародией, а можно добавить и своей уникальности. Да и спеллджаммер по сути провалился, как очередная вселенная, потомучто развивали неправильно.
>>711404 >Сразу видно минус - стрелять некому кроме самого няши. так архаон и не стреляет так-то. собрал бы ростер на мухах и тучах плагов, штук 9 мух в одном отряде с архаоном позади летит унижать все и вся (дроны бафаются от архаона у него кейворд нургл и демон есть) плаги стоят на точках тем временем. За счет архаоновской абилки на управление лидаком поднимаем чаще мух и плагов, вражеский генерал получает анальную контузию.
Есть. Нежить по твоему кто, не третья сила чтоль? Она не входит ни в Порядок, ни в Хавас. И чем тебе боги ни трансцедентные сущности? Такое ощущение, что ты никогда в хаоса-бек не погружался.
>>711403 >ГВ такую позицию им прописывает во всех вахах, чего стоит бугуртящий Кхорн в корнике восьмерки сорокотысячника. И? Как это отменяет мною сказанное? >а можно добавить и своей уникальности. И в чём же уникальность АоСа и его уникальный потенциал? >Да и спеллджаммер по сути провалился, А АоС стал дохуя значимым сеттингом? >>711456 >Есть. Нежить по твоему кто, не третья сила чтоль? Они не равновесие. Это такая же третья сила как Плеть или Сумеречный Молот в ВоВе. >Такое ощущение, что ты никогда в хаоса-бек не погружался. А я и не про хаваситских богов говорил.
>>711593 > И в чём же уникальность АоСа и его уникальный потенциал? Он уникален тем, что это дженерик говнофентензи от мира вахи. > АоС стал дохуя значимым сеттингом? Этот кусок говна вобще имеет какой-то сеттинг, окромя 8+ сказочки для дебилов про 8 миров которые между собой воюют потому что им нужно чем-то заниматься? Я до сих пор не могу отойти от охуительной истории про то, как Сигмар нашёл сигмарит, потом нашёл дракона Дракотиона, затем Сигмар сковал из сигмарита ожерелье, подарил дракону Дракотиону и тот позволил себя оседлать. А ещё в к дракону Дракотиону приходили плакаться жабы лизардменов, да.
>>711620 >придумайте мне ростеров пожалуйста, а то мне самому лень книжки читать, варскролы шерстить, а я потом этим ростером буду у себя в голове на диване играть!
>>711647 Эм, ты сейчас на мимоанона сагрился, бро. Так-то, кстати, он правильный уточняющий вопрос задал. Потому что то, что тыс казал ты - это просто констатация факта, прописанного в правилах архаона. а человека, наверное. все таки интересуют конкретные детали.
>>711658 если бы человека интересовали конкретные детали и он планировал бы играть, он тогда написал бы что у него уже есть в армии, под каким соусом ему хотелось бы водить архаона, с морталами, демонами, под каким богом. Тогда можно было-бы расписать какие возможности есть, как улучшить армию. А когда ленивый инфантил просит за него придумать ростер, с таким даже общаться не хочется, не то что изучать что-то за него. Если он просто не может определится с кем хочет водить, могу посоветовать только собрать и покрасить модель на полку, может быть в процессе придет хотя бы пара мыслей.
>>711681 ДА и расскажи ему, что это хобби требует не только немалых денежных затрат, но в него еще нужно вкладывать время и силы, а на это не каждый согласен.
А ещё ему надо рассказать, что это не стратегическая игра, а просто солдатики, в которых побеждает не тот, кто лучше играет, а тот, кто играет за фракцию, которая должна побеждать по мнению ГВ.
Подскажите книгу по АоСу, где сотрудничество Штормкастов и Серафонов и раскрывается, что Ящеры не бездумные призраки, а личности соотвествующие ролью и характером той части души Слаана, которым порождены.
В АоС вообще смысл вкатываться есть? А то на warforge всё мертво по нему, в городе у меня армии 4 наберётся от силы, тут тред тоже самый мёртвый. А ведь я бы с удовольствием поводил всяких хаоситов или оркоту в рукопашку рядами.
>>712072 Как и в 40к побеждает тот, кто наваливает больше морталок кубов за меньшее количество ходов. Соответственно если у тебя дохуя стрелков, то ты навалишь больше, чем тот кому до тебя бежать, чтобы навалить.
При этом хуйня "я стрельнул дважды, но он добежал и всех выеб", это вовсе не обязательна произойдет. Так как те, у кого есть пиздатые стрелки, есть еще и жирные уебки, для впитывания дамага.
Поэтому если у тебя только мили армия, то закономерно будешь насасывать.
>>712105 > >Как и в 40к побеждает тот, кто наваливает больше морталок кубов за меньшее количество ходов Толпы бладдлеторов под бафающим дерьмом улыбаются и машут ручкой, орки тоже непрочь завалится на первый ход к стрелковым петушкам. >>712072 У нас в стране аос к сожалению мертворожденный, мало того что в начале был принят холодно, так еще и всякие видеоблохеры обплевали его как могли. Да у этих пидоров и сейчас проскакивает мол пфф аос, пальцем у виска только не крутят разве что. А на западе система вполне себе цветет и развивается, турнирчики разные, толпы хороших блогеров типа Vince Venturella и Mc1gamer. Собирай на свой страх и риск, но для души чего бы и не занятся, может еще кого привлечешь. А если совсем в твоем городе глухо, то тут только поездки в другие города на турики. Короче было-бы желание.
>>712124 > У нас в стране аос к сожалению мертворожденный, мало того что в начале был принят холодно, так еще и всякие видеоблохеры обплевали его как могли. Да у этих пидоров и сейчас проскакивает мол пфф аос, пальцем у виска только не крутят разве что. Так это не потому, что все вокруг дураки, а потому, что никто не хочет жрать говно.
Меня вот еще возмутил момент с стримчанского на ффх, мол ролики по аосу не рентабильны, просмотров мало плак плак. Конечно кому это интересно когда "царь" ущербной армией играет, без каких-то тактик, фишек, вообще без нихуя, собрал дракотов ебаных и мего дракона и доволен.
Ты тоже из Спб? Я дважды играл с царем для ФФХ. Про фишки, страты и все такое, у ФФХ в целом и царя в частности подход к варгеймам не как к стратегической игре, а как к инструменту для разыгрывания красивых историй как в книжках. Фанплей в общем. Тащемта того же взгляда миниваргейминги и даже сами ГВ.
>>712155 я написал "мего" дракона пытаясь иронизировать на счет "балансности" этого юнита. Сам я из зажопинска где аос в анабиозе как и ваха в целом и собираю просто для души. Грустно смотреть на всяких отечественных блогеров которые хуесосят нормальную в общем то систему. Фанплея на ффх я не заметил, максимально бездушный ростер унылых сигмаритов. Особенно это смущает когда знаешь что на студии тонны минек с которых можно было-бы хоть каждый видос делать не то что новый ростер, но играть вообще разными фракциями с разными стратами, но нет это слишком сложно, это никому нинужно.
Царь играет своей собственной армией, на студии из АоСа демоны нургла на 1000 очей. Да и вообще именно студийных армий как таковых нет, все они чьи то - либо самих ФФХшников, либо социально близких товарищей.
>>712124 >Толпы бладдлеторов под бафающим дерьмом улыбаются и машут ручкой, орки тоже непрочь завалится на первый ход к стрелковым петушкам. А тзинчиты с реролами и сигмарины с лонгстрайками обоссывают набигающих петушков кубами. > толпы хороших блогеров Ох лоооол
>>712140 >Ты сейчас описал любое фентези в принципе. Орлы? >Так что конкретно тебя не устраивает? Убогий лор, представляющий из себя куцую копию планетки/спеллджаммера/вставьте_имя_любого_сеттинга_с_мультиверсом с кусками ВоВа и маринадом. Ну и про убогость правил не будем забывать, с выходом 8-ки 40к в принципе нет причин брать АоС
>>712371 Он и не ебал мамку, у Малекита для этих дел все сорки тэ были, и даже жена была. Которая от его поехавшей мамки сбежала с вудам, но Морати ее убила руками хаев.
>>712465 Т.е. Слаанеш еще в межмирье или что? Что там вообще Хаос боги делают? Такое ощущение, что они даже не на вторых ролях, а на хуй знает десятых.
Скучно блэт, аос мертв, сигмар ликует. Ну а может никому ненужных комб нить? Короче берем verminlord deceiver и Thanquol. Хитрый крыс-пидр кастит свой skitterleap на танкуоль (с прожекторами конечно же) тот выныривает в 6 дюймах от врага. Если ты лошок ебаный то кидаешь на огнеметах и чардже 2. Если ты настоящий альфач, огнеметами унижаешь злую ебаку и чарджуешь в отряд бомже-скрина раздавливая его могучими телесами. В идеале делать это нужно на второй ход, далее ловя даблтурн и окончательно опуская противника. А какие ебанутые комбы прдумывали вы (конечно все они останутся в чертогах нашего разума ибо аос мертв)
Старая комба. Правильно сыграть против этого это поставить все важное за скрином так, чтобы огнеметы не дотянулись. Плюс многие имеют автоанбинд, анбинд по всей карте, анбинд с +2 в рендже 27".
Конечно, это стандартный билд ШК. Только делается немного по другому. Проститьюторы в формации с палодятлами в которой палодятлы выпадают в 6" от проститьюторов и по ФАКу могут сразу в хтх залезть ставятся в безопасное место. Так как обычно ШК ставятся одним чойсом, то ходят первые. Реликтор то ли молитвой, то ли артом перемещает их в любую точку стола в 9" от оппонента, высаживаются палодятлы, в каждом отряде по две старсоул мейсы и по вкусу копья/топоры/молотки.
Анон, будь добр, поясни за Deathrattle. Есть желание вкатиться в ваш АоС, долго не мог определиться, но вот Shadespire помог. Решил вкатиться в АоС через него, дико доставили скелеты. В АоС планирую вкатиться не под просто Альянсом смерти, а под чистый и аутентичный Deathrattle.
Короче, разжуй ньюфагу вашего фэнтези мира. Что интересного? Какие подводные камни? Что делать? Готовить анал для штормкастом, ну или смогу чего противопоставить? На что сделать упор?
>>715035 Про скелетов знаю одно, нужно набирать многочисленные отряды с копьями (40 шт) и бафать их героями. Тогда можно получить какое-то умопомрачительное число атак с одного отряда, и может быть враг не посейвит 5-10 ранок. Еще знаю что у рахана спел смешной и никогда себя не оправдывает. но для понта сотворить конечно можно.
>>715763 Примитивная механика, убогий баланс, ДЦПшная фаза магии, феерическая зависимость от рандома - хуле тут доказывать-то? М.б. тебе ещё доказать, что говно на вкус хуёвое?
>>715770 Что тебе тут непонятно-то, недалёкий ты наш? Приведи в пример хоть одну современную настолку с таким же примитивным геймплеем, чтоб обозначить, на что ты равняешься в своём врёти.
>>715770 >Давай развернуто с примерами, Окей, как минимум отсутствие ниши для хтх. Система даблтёрнов (помимо того, что является нахуй ненужным рандомом вот жеж ГВ, пиздец, только одну механику из ЛоТРа взяли и это оказалась самая хуёвая) больше поощряет стрелков (потому что на второй ход стрелки либо займут нужную позицию, либо уже начнут стрелять, а хтхшники будут продолжать топать). В продолжение, милишники теперь не могут даже навязать стрелкам рукопашку, где они имели бы преимущество, вместо этого стрелки даже будучи атакованными могут разрядить наступающим полный залп в упор. Поэтому ГВ приходится буквально за уши вытаскивать некоторые армии до мили совершенно дикими костылями, будь ОПнутые статы у Бистклоу, или ОПнутые статы + Дипстрайк у сигмаринов. Система алидженсев делает большую часть армий неиграбельными (хотя ГВ громко кукарекает, что поддерживает всех кто остался после чистки (бреты, томбы и файнкаст)). Система измерения дистанций от оружия модели. Ну мне серьёзно надо что-то говорить? ГХБ, по сути книга-ирония, он сделал АоС чем-то похожим на игру, но убил главную "фичу" простоты системы (ибо даже дегенерат освоит 4-ре страницы). Но поскольку это лишь дополнительные правила косяков системы он не фиксит, просто добавляет костыли (как например обжективы, чтобы игра не была похожа на гомооргию на середине стола). Говорить можно ещё о многом, о хуёвом балансе, о том, что правила убрали мувементы треи (и их использование только ухудшает шансы использующего на победу), но сделали большую часть армий хордовыми. По факту АоС сейчас как система действительно не нужна, всё что делает АоС 8-ка 40ковника делает на порядок лучше (как говориться, спасибо за бета-теста), какого-то уникального экспириенса МечаИМагии в игре нет, а если у игрока нет стояка на лого ГВ, то есть нормальные скирмиши, или Икс-Винг если он котирует простоту-быстроту-интересность, или КоВ и 9-ая Эпоха если ему нужно фентези с битвами а-ля Тотал Вор.
За первую часть поста жму руку, согласен полностью. Тоже не понимаю, почему стрелки должны иметь те же права в мили с милишниками, но милишники не имеют прав в дистанционке (системы каверов жи нет).
Дабл атаки позволяют раскатать противника за 2 хода. Это просто цирк, на фоне таких армий как зигмариты, сильванеты и бист кло. Ты еле-еле сдерживаешь их навык на первый ход, а тут на тебе за щеку - сдерживай еще один.
Согласен так же с тем, что баланса среди рас нет. И тащат те, кого форсит ГВ.
Но, если первое и второе это чистый косяк механики, то третьей - это не косяк механики, а желание ГВ заниматься особым маркетингом.
Итого: в аосе есть куча проблем, но является ли она плохой в сравнении с другими системами? Неизвестно, на этот вопрос ты не отвечал. Но, на мой взгляд, такое сравнение будет бесперспективно, так как везде есть свои косяки и свои плюсы.
АОС хорош простотой "3+/4+ и вот тут еще абилочка)))", играть могут все уже через 15 минут, не прочитав тома в 300 страниц. Много рас и изобилие юнитов, можно выбрать то, что нравится.
>>715823 >Ну вот, молотца, можешь же когда хочешь. С тобой до этого другой анон говорил сюрприз-сюрприз клон ВоВа не любит больше одного человека
> то третьей - это не косяк механики, а желание ГВ заниматься особым маркетингом. Откуда дровишки? А если и так, то это хуёвый пример маркетинга
> Неизвестно, на этот вопрос ты не отвечал. >>715792 >По факту АоС сейчас как система действительно не нужна, всё что делает АоС 8-ка 40ковника делает на порядок лучше (как говориться, спасибо за бета-теста), какого-то уникального экспириенса МечаИМагии в игре нет, а если у игрока нет стояка на лого ГВ, то есть нормальные скирмиши, или Икс-Винг если он котирует простоту-быстроту-интересность, или КоВ и 9-ая Эпоха если ему нужно фентези с битвами а-ля Тотал Вор.
>АОС хорош простотой "3+/4+ и вот тут еще абилочка)))", А вот хуй, если раньше все юниты всех армий использовали универсальные спешал рулы (было достаточно вызубрить эту секцию рулбука), то теперь спешал рул юнита только в его варскролле, так что теперь тебе надо держать все их в голове, либо листать на планшетнике такое впечатление, что ГВ захотели уравнять в шансах тех кто правила учит и анализирует с теми кто этого не делает, через чрезмерное усложнение процесса.
> можно выбрать то, что нравится. И наслаждаться пермалузом.
>нагло копируешь дизайн Близзов >Близзы на одном ивенте выкатывают настольную диораму, собирающую большее толпу, чем ты когда-либо соберёшь https://www.youtube.com/watch?v=HPUjg-6nufw
>>715997 > Тонны малодетализированных одноцветных фигурок Рюшечек не хватило? Скульпты одного уровня с ГВ, только пропорции получше >на фоне одной блеклой руинки >подразумевая, что террейн от ГВ лучше
>>716008 Ты точно видео смотрел? Там детализация минек на уровне солдатиков из ларька. По поводу террейна: на гвшных диорамах обычно больше одной руины.
>>715960 У тебя подгорело от аддона, и ты пришел потраллить wh? Ну давай, готовь свои oгyзки.
ГВ создает гораздо более осмысленные, качественные и детализованные диорамы пачками. Тут есть сюжет, экшон, эстетика. Просто 10 тысяч фигурок это всё ещё просто 10 тысяч фигурок, неважно, сколько журнашлюх ты собрал вокруг них.
Самое то смешное - посыл, который невольно передала близзардовская диорама. Они сделали каждую фигурку уникальной, но в таком столпотворении этой уникальности не разглядишь. Они просто красная толпа, и синяя толпа. Если все равны в своей уникальности, то никто не уникален.
>>716032 Кстати, вот причина, по которой ММО либо умрут в ближайшие годы, либо переродятся во что-то новое, без ГРАНДИОЗНЫХ ПОКАЛИПТИЧЕСКИХ ЭВЕНТОВ МИЛЛИОН ИГРОКОВ НА ОДНОЙ КАРТЕ ГИГАНТСКИЙ ОТКРЫТЫЙ МИР +33 УРОВНЯ +МИЛЛИОН СОЧЕТАНИЙ РАС И КЛАССОВ КРАФТ ШАПКИ ПЛЮШКИ, но с большими возможностями для самовыражения и отыгрыша.
>>716011 >Не хватило покраса, Сказал он и запостил то же самое красно-синие мочилово, но с масштабом уровня Star Wars Rebels >>716029 На похоронах ВоВ уже один Вархаммер порвали, а у второго постербойзов оторвало. >>716032 >У тебя подгорело от аддона, >от лучшего Близкона 10-летия Лолват? >Тут есть сюжет, Одни человечки воюют с другими человечками. >экшон Где? >эстетика >говорит фанат подражателей близов
>>716058 > И на примарисов. Продолжение идей спейсмаринов. То, что близзы спиздили спейсмаринов не говорит в их пользу. > И на Дирижабли. Продолжение идей стимпанк дворфов. То, что близзы спиздили стимпанк дворфов, говорит не в их пользу. > И на орруков Каких именно? Если ты об айронджавсах, то это гипертрофированные чорки. Опять же, просто развитие старых идей гв. > на сильванетов. Гипертрофированные лесные эльфы.
Давай я объясню тебе, почему ты долбоеб. АоС - гипертрофированный Вархаммер Фэнтези. Кому-то это не нравится, кому-то нравится, и это нормально, не это главное в данном случае. Главное то, что весь АоС не появился из ниоткуда, а основан на старом Вархаммере. Знаешь что ещё основано на старом Вархаммере? Правильно, серия игр ВоенноеРемесло. Поэтому Варкрафт в любом случае вторичен по отношению к Вархаммеру, и следовало бы перестать бегать с порванной сракой по всей доске.
>>716060 > Я знаю, какой баттхерт у варкрафтоебов от WoW Classic и битвы за Азерот. >детектирует баттхерт от лучших выщей, которые случались с ВоВном
>>716063 >Продолжение идей спейсмаринов. Со старкрафтовским дизайном? >То, что близзы спиздили спейсмаринов Ага, осталось понять какое отношение имеет Хайнлайн к Вахе. >Продолжение идей стимпанк дворфов. Такое, что они на Варкрафт похожи? >Если ты об айронджавсах, то это гипертрофированные чорки. Это кто сказал? >Гипертрофированные лесные эльфы. Чего блять? > АоС - гипертрофированный Вархаммер Фэнтези. 1) источник цитатки можно? 2) Даже если так, то > гипертрофированный Вархаммер Фэнтези Это Варкрафт, который появился и стал популярным раньше АоСа. >Главное то, что весь АоС не появился из ниоткуда, а основан на старом Вархаммере Не напомнишь, когда старый вархаммер обзавёлся Моба-стилистикой и стал вдохновляться комиксами про Тора?
>>715960 Интересный факт. Среди этих 10000 солдатиков нет двух одинаковых. Каждый из них - это персонаж участников Близзкона и через специальный сайт можно поискать, где конкретно стоит твой игровой герой в этой битве.
>>716079 > Ага, осталось понять какое отношение имеет Хайнлайн к Вахе. То есть по-твоему близзард вдохновлялись Хайнлайном при создании старкрафта, а не Вархаммером? Серьезно? > Такое, что они на Варкрафт похожи? Это Варкрафт похож на Вархаммер, можно уже и запомнить. К слову, дирижабли в Варкрафте не у гномов. > 1) источник цитатки можно? Какой цитатки? Тебе своего мозга не хватает это понять? > Это Варкрафт, который появился и стал популярным раньше АоСа. Ну во-первых, раньше это появилось в бладболе, во-вторых, рад, что ты признал преемственность Варкрафта по отношению к Вархаммеру, в-третьих, если ГВ развивают свои идеи, которые Близзард использовали до этого, это не плагиат. > Моба-стилистикой Такой стилистики не существует. > стал вдохновляться комиксами про Тора? Как что-то плохое. Резюмируя, АоС больше всего похож на Вархаммер фэнтези, потому что это его продолжение, а то, что он попутно похож и на Варкрафт, это следствие того, что Варкрафт также произрастал из Вархаммера.
>>716079 > Ага, осталось понять какое отношение имеет Хайнлайн к Вахе. Ты вот серьезно? Ты думаешь, работающие в то время за еду погромисты из метелицы, да еще на ваху в качестве вдохновения будут сидеть и перелопачивать тонны всякой скифи литры или пойдут и посмотрят на миньки гевешников и спиздют с них? Люди - одинаковые, и все ленивые твари, так что ..
>>716129 >То есть по-твоему близзард вдохновлялись Хайнлайном при создании старкрафта, а не Вархаммером? Серьезно? Да, проблемы? >Это Варкрафт похож на Вархаммер, можно уже и запомнить. Как Варкрафт может быть похож на что-то, чего не было когда появился Варкрафт? >Какой цитатки? Ну вот этой : >> АоС - гипертрофированный Вархаммер Фэнтези.
>Ну во-первых, раньше это появилось в бладболе, Что именно? > в-третьих, если ГВ развивают свои идеи, в том же русле, что и Близы десять лет назад, это не плагиат Давай уж твою ментальную гимнастику не будем скрывать.
>Как что-то плохое. Как что-то ФБшное. >АоС больше всего похож на Вархаммер фэнтези, Где он похож? >что Варкрафт также произрастал из Вархаммера. Цитату можно?
Парни, где можно почитать 8 редакцию кодекса ТЭ на русском? Ну и вообще все последние редакции до ЕоТ? Есть только старая, седьмая, в которой нет кучи бэка. На инглише читать лень, а на варфордже что-то ничего толкового не нашел.
Прошлый тред
Some useful links:
Ты только вкатился и ничего не понимат? Прежде чем просить пояснить за АоС, прочти это:
https://1d4chan.org/wiki/Warhammer:_Age_of_Sigmar
https://mega.nz/#F!6EZEHQqJ!gdDBPH48LYPGDccS4YaeWA - литература (новый АоС репозиторий). Так же интересующие пдф можно найти в docs втентакля.
http://www.the-ninth-age.com/index.php?simple-page/ - фанатская "девятка" ФБ. Принята для игры на ЕТЦ.
http://www.games-workshop.com/en-WW/age-of-sigmar-compendiums - правила AoS и компендиум варсколлов (некоторые уже не валидны).
https://www.games-workshop.com/en-GB/Rules-Errata?_requestid=7053202#AoS-errata - ФАКи.
http://www.mediafire.com/folder/b99hxohp0h4re/How_to_Paint - старые руководства по покрасу фб миниатюр (не все армии).
http://www.universalbattle.com - аналог вассала для ФБ.