Эх, ну когда же уже долбёобы геймдизайнеры смогут сделать нормальную рпг, а не эти недоразумения, которые выходят сейчас?
Вообще прототип такой идеальной игры уже, можно сказать, существует. И в него нужно лишь добавить несколько уже существующих элементов из других игр, чтобы получить желаемое. Но к сожалению эта игра, скорее всего, никогда не станет чем-то по настоящему годным, чтобы не растерять казуальную аудиторию. И этот прототип - Альберт Эйнштейн Скайрим. Но обо всё по порядку.
Суть такова: 1. Взять открытый мир из серии TES и увеличить его в пару раз или соответственно уменьшить концентрацию пещерок на квадратный метр. Потому то, что есть сейчас это реально смешно. Все мыслимые пропорции в скайриме проёбаны и атмосфера рассыпается. Тут лучше пожертвовать продолжительностью игры, но сделать мир менее наполненным. 2. Убрать автолевел и наполнить наконец мир всеми монстрами СРАЗУ, чтобы получилось так, что ты не можешь попасть в какие-то области карты из-за того, что враги там слишком сильны. 3. НО с отсутствием автолевела ни в коем случае НЕ делать следующее "у высокоуровневых монстров большие циферки хп и атаки, которые нужно компенсировать высокими значениями своей атаки и защиты". И это нас плавно подводит к следующему пункту. 4. Полная переделка примитивной боевой системы. Нужно отказаться от системы, когда новый тир оружия и доспехов просто увеличивает циферки урона\защиты. И у монстров просто растут эти же урон\защита. а)Нужно сделать всему оружию, независимо от материала одно единственное значение базового урона. б)И ввести нескольких типов урона. Колющий, рубящий, ударный, огненный, ледяной, разъедающий и электрический к примеру можно и что ещё если захочется свет, тень и прочая поебень. И чтобы разное оружие наносило разный урон. Топоры - рубящий, копья - колющий и так далее. А энчанты добавляли соответствующий тип урона. в) И чтобы у разных монстров были разные сопротивления. Например драугры блокируют 90% урона колющего и урона холодом. Поэтому для сражений с ними нужно брать топор или булаву и жечь их огнём. И разные враги соответственно тоже наносили разные типы урона. Нечто подобное уже есть в серии дарк соулс и пилларс оф етернити, но в душах это всё как-то поверхностно и влияние типа урона невелико, а в пилларсах слишком криво и неудобно, чтобы всерьёз заниматься подборм эквипа под каждый серьёзный бой. г) И тут на сцену выходят материалы. Разные материалы будут блокировать разные типы урона. Например кожаные доспехи будут охуенно принимать с смягчать урон ударный, но легко пробиваться копьями. А тяжёлые латы наоборот будут пробиваться только молотами. Кроме того разные материалы будут иметь разный вес, который будет влиять не только на шум, но и на вероятность свалить вас с ног и пошатнуть\дезориентировать. И разную степень твёрдости. Т.е. железо будет очень плохо пробивать орихалк. А орихалк в свою очередь будет только царпать стекло и эбен. А драконью чешую пробьёт только эбен или даедрик. Всё это позволит сохранить актуальность вообще всей экипировки на протяжении всей игры. А так же отсюда сама собой вытекает механика ПОДГОТОВКИ к сражениям - подбор доспехов, оружия, магии и чантов для конкретных сражений в конкретных условиях. 5. Ввести небольшие элементы метроидваний, когда без какой-то экипировки или способности нельзя проникнуть в некое место. Например в некоторых пещерах могут быть ядовитые споры, которые нужно нейтрализовывать спец шлемом или магией. Сражения близ вулканической местности будут постоянно обжигать. Некоторые враги будут подчинять вас своей воле и нужна защита для разума. И так далее. Но злоупотреблять этим не нужно. И наконец 6. Нормальную анимацию и физику боев. Как в дарк мессие. Или дарк соулс, но без перекатов, как основного элемента защиты.
Мне кажется, если кто-то сделает игру объединяющую вот эти все изменения + остальные геймплейные элементы скайрима, то получится практически идеальная игра. А теперь ответьте мне на два вопроса: 1. Где я не прав и что из этого не будет работать? 2. Почему так до сих пор не сделали?
>>860607 Но это всё лишь концепция. Количество переменных можно варьировать, чтобы прийти к золотой середине. Ну например сделать только 5 разных больших участков на карте, которые населяют разные существа. Соответственно 5 комплектов эквипа + по два-три оружия. Ну плюс там разные уникальные предметы, вроде сапог-болотоходов или шлема против ментальных атак. Не так уж много.
Или хотя бы сделать бездонную сумку и возможность менять экипировку на привале. Кстати делатьь это во время привала - это тоже важный момент, потому что если менять экипировку просто из менюшки, то теряется большая часть атмоферы и логики происходящего. Главное, чтобы эти привалы не были слишком частыми.
>механика ПОДГОТОВКИ к сражениям Игрокам это НИНУЖНО, все хотят пройти вот эту пещерку прямо сейчас, а современный геймдизайн этому изо всех сил соотвествует. Да и скажи честно тебя самого не раздражает когда ты лезешь в пещеру, убиваешь крипцов, открываешь сундучки и БАЦ дверь с НЕВОЗМОЖНО ВЗЛОМАТЬ.
>>860629 Для начала свой "/thread" в очко засунь. И назови хотя бы парочку с похожей системой. А потом всё равно пройди нахуй, потому что ни в одной ммо нет нормальной боевой системы. И вряд ли когда -нибудь будет.
>>860637 И что интересного в игру добавляют типы урона? Ну, кроме того, что больше мусора в сумке и надо больше гриндить? Речь именно про РПГ, потому как суть типов урона, например, в РТС вполне ясна.
>>860645 Как я уже сказал это добавляет механику ПОДГОТОВКИ. В первом ведьмаке такое было с зельями и маслами. По моему это одна из самых удачных идей, которая там была. И её потом просрали. А ещё добавляет какой никакой МЕНЕДЖМЕНТ. В тесе его сейчас вообще нет. И серьёзно разнообразит ИССЛЕДОВАНИЕ.
>>860664 Читая тебя, вспоминается паста про корованы. Всё, что ты описал - субъективщина и влажные фантазии. Если хочешь, чтобы что-то было по-твоему, сделай это сам. Иначе никак.
>>860660 >Как я уже сказал это добавляет механику ПОДГОТОВКИ. Хули толку в подготовке, где ты дубину огня меняешь на дубину воды? Очень интересно, да. Подготовку делают там, где выбор - это серьезная логическая головоломка, и типы урона (в таком исполнении) к ней не имеют отношения вообще.
>А ещё добавляет какой никакой МЕНЕДЖМЕНТ. Нет, менеджмент это добавляет в стратежках, а у тебя это добавляет гринд. Весь прикол в том, что нормальный менеджмент появляется в тех местах, где постоянно приходится выбирать между стульями. Так, в Циве, ты можешь захватить железо и строить рыцарей, но тогда не хватит сил подвести дорогу для армии, и есть шанс, что оппонент атакует твой город. Можешь бросить ресурсы на добычу роскоши, чтобы не было бунтов, но просядешь по промышленности. А враг-то не спит, он тоже наращивает свою мощь, неправильный шаг - и ты в аутсайдерах. В этом и челлендж. Это не имеет ничего общего с РПГ, где ты играешь против статичного мира.
>И серьёзно разнообразит ИССЛЕДОВАНИЕ. Нет, это только добавляет гринд. Тебе надо 10 костей на топор с уроном тьмы - идешь фармить волков. 10 штук. Чтобы хватило. А исследования в игры добавляются совершенно другими механиками.
>>860719 >Хули толку в подготовке, где ты дубину огня меняешь на дубину воды? Очень интересно, да. Подготовку делают там, где выбор - это серьезная логическая головоломка, и типы урона (в таком исполнении) к ней не имеют отношения вообще. Ну в первом ведьмаке даже такая примитивная подготовка как смена масла против трупоедов на масло против призраков почему-то работала. И нихуёво так добавляла интереса. Я всего лишь предлагаю к этой простой формуле добавить ещё и смену меча на булаву.
>Нет, менеджмент это добавляет в стратежках, а у тебя это добавляет гринд. Весь прикол в том, что нормальный менеджмент появляется в тех местах, где постоянно приходится выбирать между стульями. Так, в Циве, Не нужно приводить в пример циву. Это не уместно совершенно. Макроменеджмент в циве и перекладывайне хуйни в инвентаре ролевой игры это ВООБЩЕ разные вещи. Можешь попробовать привести другую рпг или экшен, но не 4х, которая ничего общего с моей воображаемой игрой не имеет.
К тому же гринда это добаляет ровно столько, сколько разработчик посчитает нужным. Поиграв в террарию я понял, что гринд бывает весёлым. Когда его количество строго дозировано.
>Нет, это только добавляет гринд. Тебе надо 10 костей на топор с уроном тьмы - идешь фармить волков. 10 штук. Чтобы хватило. А исследования в игры добавляются совершенно другими механиками. Опять же утрируешь. Не обязательно делать примитивное задание на 10 костей волка. Можно сделать задание по проникновению в храм культистов и похищение оттуда специальных материалов, например.
Понимаешь ли, когда ты, как в Скайриме можешь вот так просто сходу залезть в абсолютно любую пещерку, то это снижает ценность этих пещерок и соответственно исследования. А когда ты заходишь в пещеру и там тебе дают пизды вылазящие из потолка щупальца. И еле унеся ноги ты идёшь в ближайшую деревню, расспрашиваешь местного охотника и узнаёшь, что эта хуета со щупальцами очень боится громких звуков. А потом берёшь меч и хуяришь по стенам пещеры, чтобы эта срань спряталась, то это повышает ценность исследования данной пещеры В РАЗЫ.
>>860699 Да, в других есть. А что бы запихать, кирюша, все это в скуйрим нужна пиздец какая команда и пиздец сколько часов работы. Ты вообще, Кирюша, представляешь как игры делают? У тебя на каждый, на каждый элемент есть затраты трудочасов, будь то монстры: визуальный вид это один вид работ, анимация другой, пОгромировать поведение третий. Ты же сидишь на жопе и мечтаешь, как пара десятков тысяч человек тебе игру сделает, которую ты на торрентах спиздишь.
>>860462 (OP) Щепотка мочи тебе в ебало, клоун субъективизма: Я в рпг ненавижу ходить в город/поселение просто ради какой-то хуиты. А еще я терпеть не могу, когда я зашел в пещерку, а там НИЗЗЯ ПРОЙТИ ПОКА ЖОПУ НЕ РАЗМЯЛ - ВОТ НАЙДЕШЬ СКИЛЛ РАЗМИНАНИЯ ЖОПЫ - ТОГДА И ПРИХОДИ. Как по мне, идеальная рпг - это миллионы циферок - характеристики, навыки, перки, трейты, умения навыков и т.п, прокачка собственного поместья на примере скайрима, было бы шикарно, если тебе давали на выбор одно из 10 мест в игровом мире, где ты постоянно отстраивал и улучшал одно и то же поместье миллионом всяких способов, прокачка спутников, прокачка отношений персонажей как в персонке, охуенные диалоги - ну ты понел джва года жду такую игру
>>860462 (OP) >материалы-хуетериалы сопротивления-хуепротивления подготовки-хуеготовки Надуманные гимики для создания искусственной сложности, которые ничего не привнесут в игру, кроме раздражения для игрока. Нахуй это все? Какая в этом связь с реальным миром? Никакой. Кожа у него удар смягчает лел. Типа кожа лучше лат что ли? Что за бред. Она лучше разве что в весе/подвижности, а не в том, что ты написал. И что, герой должен с собой телегу наборов эквипа под каждый бой носить? И так блять в любой современной рпг мешок засран так, что просто пиздец, а тут еще постоянно эквипы тасовать. Где ты это вообще видел в любой вменяемой фентези вселенной или в реальности? Это делают, но разумных пределах, а не каждый бой, что типа у тебя каждый новый моб контрится только отдельным шмотом? Что за ебанизм. Кароче, кириллизмы как они есть.
>>860462 (OP) Школьник с открытым миром иди нахуй! Лучшие рпг в истории это планач, маскарад, морровинд и ведьмак 3! И только 2 из них с опенворлдом и только 1 с кастомизацией полной. Это вообще никакого отношения к рпгшности не имеет, это сраная песочница для аутистов, скучная и бесвкусная. Пойду спать.
>>860462 (OP) >И наконец 6. Нормальную анимацию и физику боев. Как в дарк мессие. Или дарк соулс, но без перекатов, как основного элемента защиты. О да, боевка даже без учета попаданий по частям тела, без критов, с две анимаией ударов. Ой блядь что с гавноедом говорить. Сеги тебе.
>>860462 (OP) >1. Где я не прав и что из этого не будет работать? Ты прав в том, что нужно что-то менять. Не будет работать везде, потому как уже всё это проходили - у монстров разные сопротивления и их лупят тупо какой-то палкой-убивалкой, вот и всё. >2. Почему так до сих пор не сделали? Сделали, но оно не работает как надо, так как подобные вещи нужно долго балансить. >НУ И ЗАОДНО ОПИШИТЕ СВОЮ ИГРУ МЕЧТЫ. ХУЛИ УЖ ТАМ. Пока что не хочу. Ты бы ещё написал - чтобы у троллей хуй отваливался и у них включался рейдж мод или чтобы у драконов крылья отрезались или чтобы местные тянки текли от твоих подвигов (самое смешное, что в каком-то смысле это всё уже было реализовано, но ты хочешь именно по своему, вот в чём проблема). Сейчас мало экспериментируют чем раньше, поскольку это опасно для бизнеса, сделал как хочет два с половиной задрота, немного проебав то что они просили, но в остальном полностью выполнив все их хотелки @ тебя покрывают грязью как эти задроты, так и остальная публика, игра не взлетает, а твоя студия закрывается, конец.
>ИГРУ МЕЧТЫ. ХУЛИ Нормальную социальную составляющую завести. Чтобы NPC обращали внимание буквально на все аспекты внешности персонажа. Пол, возраст, расу, лишний вес, соц. статус. А то прибегает такой левый чел в покои местного царя в драной майке только что сбежавший с тюрьмы и давай вопросы задавать, или в Скайриме играя за данмера можно услышать от темноэльфийки вопрос о том ненавижу ли я темных эльфов? Да еба, я сам себя ненавижу, сейчас выпиливаться побегу, ей даже банальный диалог не прописали. + еще все обращаются к гг в среднем роде в РПГ с выбором пола (кроме последнего фолыча). Ну и домики деревянные шоб набегали, как же без них.
>>860462 (OP) Какой-то симулятор чокнутого оружейника. 95% времени будет уходить на подбор оружия и экипировки. Бесспорно получится очень увлекательная игра ровно для одного человека из всего населения Земли.
Действующие лица (в порядке появления на сцене): ОП Фентезикирилл Первый школьник Второй школьник Реализмодебил Модер Космокирилл Графонорожденный Физонодебил Быдло и прочие зеваки
Утро. Сумерки. На сцене сидит толпа школьников и быдла и шепотом о чем-то разговаривает. Входит ОП.
ОП (громко крича): Сап анчоусы. Вот у меня есть фентезийный мирок, такая стандартная средневековая рпг с магией и мифическими существами. Только круче скайрима раз в 1000. Первый школьник (скептично): Всем похуй на твое говно, кирилл. ОП (не заметив колкости, продолжает, как ни в чем не бывало): ...Боевка чтобы как в Трое ощущение было. Кароче это так приятно фантазировать перед сном например, что сделал такую игру. Рейтинги пиздецовые, и игроки видят, что вот настоящая игра, а не шлак конвейерный который выпускают крупные компании. (обращаясь к залу) Только вот кто бы сделал такое, ммм? Самому впадлу, да и не получится нихуя. Много тут таких, с похожими фантазиями? Второй школьник: Уебывай в /гд с этим говном, кирилл ебаный.
На сцену, истерично размахивая руками, выбегает Фентезикирилл. Фентезикирилл: Кто меня звал? А, неважно. Посоны, почему фентези стало таким говном? У разрабов совсем нет фантазии? ОП: Вот и я говорю - говно, а не фентезийные РПГ! Я вот придумал такой охуенный мир, значит, такая стандартная- Фентезикирилл: Говно твой дженерик мирок, я вот лучше хочу реалистичное темное фентези с темными гномами, темными эльфами и темным говном на улицах темных городов, чтобы как в играх престолов! Ну разве не охуенно? Второй школьник: Говно для быдла получится.
Входит Космокирилл. Его лицо покрыто гнойными фурункулами, изо рта воняет холодным кофе и нечищенными зубами, а глаза красны из-за ночей, проведенным за перепечатыванием программного кода.
Космокирилл: Почему никто не сказал, что новый кириллотред всплыл? Модер, прикрепи! Первый школьник (неумело копируя голос Модера): В /д пиши, в прикрепленный. А пока бан. Космокирилл (игнорируя выкрики Лжемодера): Значит, хочу я охуенный космосим с кучей возможностей- ОП: Но ведь стим забит сотнями индиговна про космос, в каждой из которых все это есть? Космокирилл: Да ты ничего не понимаешь! Быдло! Гуманитарий! Почему годных фич, как я только что придумал, нет ни в одной игре? Почему таких винов не делают?
Прибегает Реализмодебил. Его лицо напряжено из-за долгой пробежки из школы домой.
Реализмодебил: А скажите мне лучше, почему реализма нет ни в одной игре даже близко? Разве так сложно сделать, чтобы одна жизнь, а если споткнешься всю игру хромать нужно, а если язык прикусишь не сможешь говорить с нпц надо будет мышкой шарадами объяснять, что тебе нужно?
Прибегает Графонорожденный. Он из того же класса, что и Реализмодебил, но записан в группу продленного дня, и поэтому добрался позже.
Графонорожденный (задыхаясь после долгого бега): Эй! А вот! Воксели! Ви-ар! Четыре! Ка! Текстуры! Дветысячитретий год! (отдышавшись) Ебаные консоли! Реализмодебил (с ухмылкой): А почему на пк нет нормальных игровых контроллеров? Графонорожденный: Четыре Ка! Соснули убили индустрию! Сони говно! Реализмодебил: А вот в МГС можно сигары курить, а еще там змей нужно ловить и можно рации отстреливать. Графонорожденный: Мамка! Твоя! Мой хуй! Курит!
Начинается драка. Приходит модер с тряпкой и начинает промакивать жидкое говно, разлетающееся во все стороны от дерущихся Реализмодебила и Графонорожденного, после чего уводит обоих подметать пришкольную территорию. Входит физонодебил.
Физонодебил: Эй, парни! Кризис вышел девять лет назад! ОП: Смотри в говно не наступи. Физонодебил (осторожно ступает ближе к ОПу): Разве вы не видите, что происходит с играми? Оружие давно уже превратилось в сканер, как в кассах супермаркетов, который считывает хитсканы и условно "стреляет". Разве сложно сделать физику каждой пули? Представьте, как охуенно бы было расстрелять две ленты их пулемета, а потом увидеть рядом горку гильз! (прыгает, хлопая ладонями по щекам) Разве не это главный показатель прогресса в играх? ОП: Но ведь разработка таких деталей будешт стоит больших денег, разве нет? Физонодебил: Не больших, чем тратят на ебаный маркетинг! Решено! Придется мне самому взять индустрию в руки и создать игру, которая перевернет мир! Второй школьник: Да не получится у тебя нихуя, геймдев мамин. Физонодебил (злобно): Ах так? Тогда я сделаю такой гениальный шедевр с такой охуенной физикой на юнити, что вы все охуеете, когда увидите! У меня уже есть идея, это же самое главное! Осталось найти левелдизайнера, кодера, художника и музыку! (убегает в /гд искать мануалы, школьники и ОП, любопытствуя, уходят за ним)
На сцене остается единственный школьник, который достает тетрадь по геометрии и на последней странице начинает набрасывать дисдок симулятора шлюхи в Древнем Египте.
>>860637 Это какой-то фэнтези сталкер получается. Там типы уронов вполне оправданы, потому что есть разные мутанты - огненные, электрические, телепаты, есть обычные бандиты с автоматами и кусачие собаки. НО. Там сам ты можешь причинять только ОДИН тип урона - пулями (ну еще взрывной гранатами). И это тоже вполне оправдано. Потому что там ты сильнее по самим правилам игры и можешь по честному подебить даже самого страшного мутанта, попав в него определенное количество раз из ПМ.
А у тебя выходит, что если пошел с копьем на драугров, то автоматом пососал. А что, если качал только копье, а остальное оружие даже не трогал? Получается запоротая прокачка, надо перераскидывать очки. А все мы знаем, чем така хуйня чревата. Через некоторое время выработается определенный билд, которым катать будут все, ибо остальные нежизнеспособны.
Убрать автолевел - это да, полезная штука. Но я так понял, ты не хочешь делать высоколевельных мобов просто с большим хп и дамагом. Тогда, как показать игроку, что он наткнулся на тех, с кем лучше пока не связываться? И вообще, что тогда в твоем случае будет значить это "пока"? Если нельзя просто прикупить пиздатый шмот, вкачать хп и атаку, то остается только качать свой собственный спинномозговой скилл перекатов. Так что ли получается? То есть, пока не вызубришь местную боевку на зубок, не сможешь играть дальше?
Смена экипа на привале - это вообще пиздец. Если шел через драугров а наткнулся на дракона, - сосешь со своим билдом на драугров и бежишь до костра менять экип на противодраконий. Тут уж лучше как в сталкере, тягать с собой калаш, винторез, броник и химзу, ибо походы между локациями до тайника часто заебывают.
>>861341 Так вот, на счет задрачивания боевки я что хотел сказать. Вспомнил одну игрушку, называется Exanima, и там пока боевку не выучишь, будешь сосать даже против первых мобов. Там все оружие причиняет честный урон, как ты хочешь, и вообще вся механика боя очень честная, без всяких бафов и дебафов, все только на твоем спинном мозге. И вот там сражаться даже с одним противником - непросто. А с двумя - АД И ПИЗДЕЦ. Если сюда добавить еще и билды, с которыми ты можешь пососать автоматом, получится просто УЛЬТРАХАРДКОР ЮНАЙТЕД.
>>860462 (OP) >чтобы не растерять казуальную аудиторию. Сука, как же мне печет от того что все думают что казуал значит дебил которому надо врагов подсвечивать и каждый раз напоминать какой кнопкой дверцу открывать. Инетересно, как в манямирке таких идиотов объясняется популярность Хотлайн Майями и Темных Душ?
>>860462 (OP) Терпеть не могу прокачку здоровья в РПГ, когда, сука, раскачыный персонаж тупо стоит под градом ударов только потому что его нельзя убить даже ударом в голову это хуйня полная. Сука, вот что мешает сделать так что персонажи тащили на броне или уовороте, или защитной ауре, а не на 100500 очках здоровья?
>>861406 Мешает то, что это сложнее балансить. Прокачка хитов это тоже условность, но которая работает и при этом она достаточно гибкая именно для РПГ, а РПГ это как известно в первую очередь статоебство. Просто удар в голву и труп - это вообще к РПГ отношения не имеет, это тебе в шутаны.
>>861410 >Мешает то, что это сложнее балансить. Да ну нах? А если сделать броня=здоровье? Или просто сделать так что здорвье не меняется, зато меняется резист? >Просто удар в голву и труп - это вообще к РПГ отношения не имеет, это тебе в шутаны. Ебать, какие же РПГешники дегенераты. Впрочем чтоб не было такого просто выдай игроку ШЛЕМ нахуй. Или уворот автоматический, типа ему хотели голову размажить, а он ее резко в торону дергнул. Вот и все, но атмосфера сразу скачет вверх на 1000 пунктов.
>>861421 Тебе на хуй какая разница? Над врагом выскочит надпись "урон 10" в типичной рпг или "урон 10 (блокировано 90)" со шлемом, или "урон 10 (царапнул)" с твоими ебаными уворотами?
>>861421 Дебил блять, доспехи это так же часть механики, которые дают резисты и добавляют запас ХП. С какого хуя прокачка голых статов персонажа должна отсутсвовать? Тащемта, с ее наличием можно еще и обыгрывать синрегии статов с определенными видами снаряжения. Ваншоты нихуя не РПГшный элемент, как бы тебе не хотелось этого, это элемент можно ввести в экшн РПГ, где исход битв зависит не только от статов.
>>861435 >Тебе на хуй какая разница? Атмосферности хочу, а не говна для аутистов-цифродрочеров.
>>861447 >доспехи это так же часть механики, которые дают резисты и добавляют запас ХП. Только они довесок к основным статам игрока, типа к 200 здоровья еще 10 пунктов. А вот сделай так что у персонажа 40 здоровья и 200 броника вот было бы атмосферно. А еще шмот добавляющий интелекта или силы полный идиотизм. >С какого хуя прокачка голых статов персонажа должна отсутсвовать? Стати персонажа просто нужно перебалансить в сторону нормальной человеческой логики, чтоб сила увеличивала только урон и давал возможность носить лучшую бронью, но не увеличивала количества здоровья до запредельных значений. >Ваншоты нихуя не РПГшный элемент, Скажи это шадовран. Или настольной РПГ по Вахе. ИТТ ты просто аутист который боится чтоб ему любимую игрушку не сломали. Ну так сьеби из треда, он не для тебя.
>>860462 (OP) Мне кажется лучше сделать на основе твёрдости материалов. Если оружие из менее прочного материала чем доспехи, то оно не сможет пробить их, и даже может сломаться о них. У всяких монстров прирородная броня какого-то класса. Пр и этлм турое оружие, даже если оно менее прочное, может сбить противника с ног, емли достпточно силы для этого.
Чем больше носимый вес(доспехи, оружие и пр.), тем ниже скорость персонажа, тем медленнее он бъёт.
Вообще, мне кажется, надо делать всю эту систему максимально приближённой к реальности, чтобы было интуитивно понятно как всё работает.
>>860462 (OP) >Эх, ну когда же уже долбёобы геймдизайнеры смогут сделать нормальную рпг, а не эти недоразумения, которые выходят сейчас?
Никогда, я буду делать ту игру, которая мне нравится и которую я люблю. Мнение долбоёба из /v/ меня интересовать никогда не будет, потому что главное в играх - не геймдизайнинг, а душа, которую нужно вложить в них.
>>861463 >А вот сделай так что у персонажа 40 >здоровья и 200 броника вот было бы >атмосферно. А еще шмот добавляющий ?интелекта или силы полный идиотизм И как в таком случае монка качать, который без доспеха всм пизды отвешивает? Его тоже нужно сделать слабаком, котрого с одного удара в голову убивают? И чего такого в шмоте увеличивающем статы? Это тоже условность игровая, как собственно и сами статы, а ЗАЧАРОВАННЫЕ шмотки вполне объяснимы в мирах игр с магией. >чтоб сила увеличивала только урон и давал >возможность носить лучшую бронью, но не >увеличивала количества здоровья до >запредельных значений. Ну, можно разбить силу на собственно силу и здоровье, а можно этот параметр назвать СИЛА И ЗДОРОВЬЕ, чтобы тебе легче спалось. Но это лишний гемор. Механики игр не должны быть переусложнены, наоборот, нужно стараться отсекать все лишнее, а выделение отдельного стата под здоровье - излишек. >Скажи это шадовран. Или настольной РПГ по >Вахе И как там это работает? Ты качаешься, вступаешь в схватку и благодаря РНГ тебя просто могут ваншотнуть? Нахуй такое нужно вообще? Для шанса нанести повышеный урон есть криты, это вполне заменяет ваншот при определнных условиях.
>>861489 >И как в таком случае монка качать, Увороты/блоки. А еще можно добавить охуительных скилов ловли стрел/оружия голыми руками, а то и вовсе нечто вроде железной плоти как у йогов, фэнтези же. >Это тоже условность игровая Это костыль и пережиток прошлого для ретроградов, йобано в рот, 2016 на дворе, уже давно пора двигаться вперед, смлоупоки йобаные. Сами же пищать будете как от Дракон Догмы куда щепоточку реальности добавили и все потекли. >Ну, можно разбить силу на собственно силу и здоровье, Опять ты аутист нихуя не понял, суть в том чтоб не было таких ахуетельных значений здоровья за исключением если это не объясняется магией, для атмосферности надо чтоб персонаж тащил на броне/скиле/магии, а не типа я простой хуман, но ветеран поэтому голышом переживаю прямое попадание катапульты/кулака голема/фаербол в голову. Нахуй это говно мамонта. >Механики игр не должны быть переусложнены, Ебать ты идиот с одной извилинной в мозгу. Да и по ходу не РПГешник, а вообще быдлодьяблоид для которого даже ДнД сложна, мам. Ясно все с тобой. >И как там это работает? Отлично, юзаешь каверы/увороты/тактическое передвижение. Но таким как ты дегродам будет сложна, мам, ну скажи им что сложна когда нельзя просто стоять на месте и тащить на статах попивая зелья.
>>860764 В том и дело что всё зависит от прямоты рук разработчика, а не твоих фантазий. Описанную тобой систему легко можно засрать тем что тебе каждый раз придётся чертыхаться в инвентаре, переставляя водяной меч на огненную булаву и латные доспехи с защитой от тьмы на кожанку со вкусом мятной пастилы. И все игроки припомнят тебе всё это весёлое разнообразие. Что игроку было весело все время это нихуя не легко.
>>861527 >каверы/увороты/тактическое передвижение Каким это боком РПГ? Ты олписал типичную АРПГ боевку. Это другой жанр, если что. >суть в том чтоб не было таких ахуетельных >значений здоровья Это не суть, а твои фантазии, которые в реальности вообще никак не влияют на геймплей. Разве что накручивание не нужных механик, если ты без шмота, которые будут выполнять функцию ХП - поглощать дамаг. Ты просто не понимаешь на сколько ХП простая и понятная система и хочешь ее заменить какой то кирильской. Не знаю, что может быть проще и логичней, чем воин качающий силу, получающий кучу здоровья и урона и Маг, который если будет ее качать, то просто впустую переводит очки опыта.
>>861488 >Никогда, я буду делать ту игру, которая мне нравится и которую я люблю. >так маректологи сказали делать игору на андройд, делайте >но я хочу РПГ! >делайте
>>861033 Из-за таких как ты просрали ведьмака, мразь. Раздражает его. >>861233 В маскараде открытый мир вообще-то, мань.
>>861341 >А у тебя выходит, что если пошел с копьем на драугров, то автоматом пососал. Но у тебя на поясе топорик висит. >А что, если качал только копье, а остальное оружие даже не трогал? Оружие по сути не должно прокачиваться. По крайней мере не так, как в скайриме, что самое первое наносит 10 урона, а самое последнее с чантами в 15 раз больше. Нет, у него должен быть фиксированный урон, ну скажем 20 очков, который враги могут уменьшить бронёй из более прочного материала. И прокачать можно, ну там максимум в два раза. Т.е. копьё из железа из стекла бьёт одинаково по 20 очков, но железо нихуя не пробьёт и уже на эльфийских доспехах ты соснёшь. А стекло пробьёт и сможет нанести те же 20 урона. >Но я так понял, ты не хочешь делать высоколевельных мобов просто с большим хп и дамагом. Нет, хочу. Просто не хочу, чтобы были, как в скайриме одни и те же драугры, но у одник 100 хп, а у вторых 1000 при одинаковых размерах. И не хочу, чтобы броню они надевали строго тогда, когда ты прокачаешься. Много хп должно быть у всяких медведей и троллей, а у великанов и драконов естественно должны быть гигантские их запасы. Но опять же, ты не прокачиваешь урон. Тебе просто нужно купить пиздатое копьё, чтобы было ПРОБИТИЕ по шкуре дракона. > Если шел через драугров а наткнулся на дракона, - сосешь со своим билдом на драугров и бежишь до костра менять экип на противодраконий. Это всё зависит от конкретного данжа. Можно по разному наполнять.
>>861392 Всё именно так. Это у тебя манямирок. Игры бефезды продаются ДЕСЯТКАМИ МИЛЛИОНОВ КОПИЙ. Скайрим уже за 20 млн продали. Души не более трёх. Хотлайн вообще пушка. Если лимон есть то хорошо. Смекаешь? >>861447 >Ваншоты нихуя не РПГшный элемент, как бы тебе не хотелось этого, это элемент можно ввести в экшн РПГ, где исход битв зависит не только от статов. Оп пост вообще-то про экшен рпг. >>861467 Именно.
RPG это вообще рак индустрии, тут никаким кириллизмом не помочь. Всё равно получится дешевенькая игра "убей 10 ледяных скелетов", только добавится киркорной риальизимахуйни вроде "ледяного скелета надо сначала облить лавой, которую можно найти в пещере totjlyfcrexyfzkjrfwbz, а потом нанести три удара мечом кладенцом прямо в область паха". Но на деле это так и останется безмозглой дрочильней ледяных скелетов с потугами на сюжет и сценарием от создателей книг про фентези-попаданцев.
>>861588 Если ты раб маркетологов, это твои личные проблемы. Мне можно выпустить любую игру и прикрепить к ней обозначение "инди" - и в неё будут играть.
>>861233 Не одна из твоих игор не является лучшей, да они хороши но далеко не лучшие , в своё время маскарад тем ещё калом считался причем дохуя кем ну и тормозила на топовейших конфигах, ах да при всей своей ахуенности игра провалилась полностью в коммерческом плане , морровинд взлетел от отсутствия нормальных ММО(ну и была красиво сделана, по сравнению с высерами тех лет) ибо инет был не у каждого а у илиток, да да я про те времена когда моды на тесуху качались с игроманий и прочих стран игор. Ведьмак3 излишне затянут, хотя да доставляет годная игруля
>>861582 >Каким это боком РПГ? >Ты олписал типичную АРПГ боевку. Настольное нахуй. И не настольное тоже. Короче нихуя ты о РПГ не знаешь, еблан, но споришь. Пошел на хуй. >Не знаю, что может быть проще и логичней, чем воин качающий силу, получающий кучу здоровья и урона Ну я говорю что ты тупой аутист. Отвечу - логичнее броня/блоки/увороты. Вот по этому хоть ф4 и говно, но популярнее всяких Пиласов, просто потому что понятнее нормальным людям, он ближе к обычной логике, а не цифродроча для аутистов которые только и делают что бильд собирают, а не играют в игру.
>>861602 Дарк Соулс это Э К Ш Н Р П Г, ее раз, это другой жанр, где количество РПГ элементов можно варьировать, как захочется, главное делать упор на зависимость исхода поединка от скила игрока. В РПГ упор делается на статы и исход сражений - это битва циферок и рнг.
>>861591 >Игры бефезды продаются ДЕСЯТКАМИ МИЛЛИОНОВ КОПИЙ. А в лол играют 27 миллионов игроков и он приносит 1 лярд в год, хотя он нихуя не казуальный и требует задроства. А еще успех кубача напомнить? А может глянешь топ стима? Там дрочилень требующих скила огого. Алсо, ты забыл что беседкоигры рассчитаны на моды, среди которых дохуища увеличивающих сложность игры.
>>861643 >Отвечу - логичнее броня/блоки/увороты Ты блять идиот? Это и так все есть. Или у тебя хуй встанет, если вместо высокого показателя здоровья будет маленький и единственное отличие будет только в том, что без брони ты сразу умираешь? В чем смысл твоей ИННОВАЦИОННОЙ механики? Неспособность вкачивать ХП у магов всяких балансит высокий показатель ХП у танков. Выдумал какую-то хуйню и носится теперь с ней.
>>861637 >В РПГ упор делается на статы и исход сражений - это битва циферок и рнг. В нормальных РПГ еще требуется тактическое мышление. И да, почти ни в одной настолке на самих статах не затащишь, а еще там взаимодействие с окружением не пример больше, на пример в ДнД вони может сорвать с петель дверь ударов ноги и прибить ею двух гоблинов, хотя тут уже от фантазии ГМ зависит. ИТТ ты просто ограниченный аутист что переживает чтоб не сломали твой любимый цифродроч.
>>861655 >А в лол играют 27 миллионов игроков Ты хотел сказать 27 миллионов мимокрокодилов, которые качнули посмотреть че за халявная параша такая про которую все говорят?
>>861674 Да, тактика как раз и заключается в расстановке партии, например, выгодных позициях. Но это никак не завязано на ручном скиле игрока. В этом главное отличии РПГ от АРПГ. А так мне похуй, пусть там хоть все друг друга завншотят, я просто поясняю за базовое отличие.
>>861667 > Это и так все есть. Блядь ты вообще в РПГ играл что такую хуйню несешь? Давай список. >В чем смысл твоей ИННОВАЦИОННОЙ механики? Сделать РПГ систему понятную нормальным людям. И сделать геймплей рпг боле зрелищным и разнообразным. >Неспособность вкачивать ХП у магов всяких балансит высокий показатель ХП у танков. А нормальный человек смотрит на всю эту херню и говорит да ну нах этого говно бредовое. И прав. А вот пояснили что маг чахлик не может носить фуллплейт, а танк может тогда бы все было годно. Ну херня же когда одного воина в одних труханах не могут убить только потому что у него ХР много, со стороный выглядит бредом.
>>861700 >Да, тактика как раз и заключается в расстановке партии, например, выгодных позициях А еще применении скилов, заклинаний, смене оружия. ИТТ в РПГ ты нихуя не играл, но кукарекаешь.
>>861778 >Я тебе указал на базовое отличие РПГ от АРПГ Нет, ты долбоеб прокукарекал что в РПГ не бывает уворотов, но они есть в качестве скилов классов. ИТТ ты всрался потому что несешь хуйню о жанре в который не играл, а что-то слышал.
>>861728 >воина в одних труханах не могут убить только >потому что у него ХР много Здоровый мужик ИРЛ по ХП превосходит задохлика-мага-пидора. Все логично. Ну если ты нормальный человек, а не еблан, для которого высокий показатель ХП это блять что-то невообразимое, а не просто возможность показать что персонаж имеет более высокий показатель устойчивости к повреждениям, чем другие классы.
>>861792 >Нет, ты долбоеб прокукарекал что в РПГ не бывает уворотов Какой же ты тугой, пиздец просто. Это очевидная часть РПГ, вроде критов, но от скила никак не зависит твоегно. Это просто цифра и вероятность уклона. И у персонажей с низким ХП он всегда выше, чем у танков. Для этого и нужно ХП для баланса.
>>861796 >Здоровый мужик ИРЛ по ХП превосходит задохлика-мага-пидора. Но если ему нож под ребро/в спину то скорее всего загнется. ИТТ разница будет заметна только при драке на кулаках, как только доходит до мили так сразу разница испаряется нахуй. >Ну если ты нормальный человек, а не еблан, Аутист, ты не нормальный человек, а еблан потому что >показать что персонаж имеет более высокий показатель устойчивости к повреждениям, выражает резист нахуй, а не ХР. ИТТ еще один аутист пытается доказать что говно вкусное только потому что ему не хоца чтоб систему меняли так как он уже так привык. Ну может и не аутист, а просто задрот-нагибатель что не хочет переучиваться, но в любом случае просто ретроград которому говно по вкусу.
>>861817 >выражает резист нахуй, а не ХР Он и так есть. От элементальных повреждений он больше. Ты просто не можешь понять, что ХП - это базовая единица различий между классами. А на нее уже нанизываются все остальные резисты. Но ты почему-то это в упор невидишь и хочешь, чтобы воин умирал от удара мечом так же, как и маг. Хотя это лишит мага штрафа за сильные заклинания на поздних этапах игры. Но тебе похуй, ты со своей революцие в жанре срал на такие мелочи, как база.
>>861817 >ИТТ разница будет заметна только при драке на кулаках, как только доходит до мили так сразу разница испаряется нахуй.
А вот нихуя. Если в доспех посадить крупного мужика и начать мочить его дубинами, он выдержит дольше задохлика. А задохлик может утратить боеспособность от одного удара, похуй, что на нем броня, останавливающее и нокаутирующее действие никуда не денешь.
>>861805 >Это очевидная часть РПГ, вроде критов, но от скила никак не зависит твоегно. Ебать ты тупой так и не понял что я говорил про повышение роли уворота и понижении роли запаса ХР, а не про вод уворота в ручном режиме. >И у персонажей с низким ХП он всегда выше, чем у танков. Только все равно это "низкого ХР" хватает чтоб 2 стрелы в голову пережить. В особо фимозных случаях доходит до того что уворот просто снижает урон. >Для этого и нужно ХП для баланса. Для баланса он и нахуй не нужен, он нужен дегродам вроде тебя и разрабам так как клепать классическую РПГ боевку тупо проще, не надо делать анимацию нормальную, даже реакцию тушки на попадания меча/булавы/копья так как оружие тупо проходит сквозь модельки и сверху пишут что сняло х ХР. Ах да, классическая же РПГ система позволяет клепать конвеер не заморачиваясь с балансом, в результате видел одно РПГ, видел их всех.
>>860462 (OP) >Взять открытый мир из серии TES Лучше уж из Готики 3, так как там вообще нет подзагрузок локаций. >и увеличить его И получится пустое копипастное говно. Наоборот, нужно уменьшать мир и увеличивать концентрация качества на квадаратный сантиметр.
>>861886 Я имел в виду, что в тес слишком большая концентрация пещерок на квадратный метр. Поэтому нужно или мир растянуть иди кол-во пещерок уменьшить.
>>861877 >Для баланса он и нахуй не нужен Нужен. Я пояснил почему. Но ты тупой и не понимаешь, что нельзя все классы делать одинаково уязвимыми к атакам, когда они без брони. Во-первых, без брони никто не ходит, а во-вторых это простая и понятная система, которую твой внутренний васян хочет поломать.
>>861908 То есть, твоя претенция к тому, что контента много? Ммм, класс, многое слышал тут, но жалобы на большое количество конткента в превый раз слышу.
>>861868 >Ты просто не можешь понять Я все понимаю - цифродрочеры привыкли и не хотят ничего менять. То что система идиотская им норм, они уже один глаз закрыли чтоб не замечать разницы между 60 и 30 фпс привыкли, они уже давно играют в билдостроение, а не РПГ. >что ХП - это базовая единица различий между классами. Ну и идиотизм же. Причем есть годная альтернатива, но нухуя если говноеды и так жрут. >и хочешь, чтобы воин умирал от удара мечом так же, как и маг. От бекстаба в незащищенную голову да, а так у воина будет броня и скил парирования+сила чтоб давить авторитетом, тогда как у мага магия. Но така система повысит роль тактики, тактики, уже не удастся на одних статах тащить, придется тактику включать, вот ты и против. >Но тебе похуй, ты со своей революцие в жанре срал на такие мелочи, как база. Конечно мне похуй на такую базу так как устаревшее говно мамонта которое давно менять надо на что-то более логичное и дающее возможность раскрыть потенциал современных технологий, а не пошаговое говно из прошлого которое просто в риалтайм перевели.
>>861870 >останавливающее и нокаутирующее действие никуда не денешь. Ну так это же резист. Ты мне покажи как бицуха поможет от колотых ран метровым мечом спастись.
>>861936 Почему ты рассматриваешь ситуацию без доспехов? На бой голышом выходят что ли? Тогда да, твой любимый ваншот. И даже тут крепкий мужик может сохранять боеспособность после ранения, а хилой уже может и не встать. Я так понял, тебе надо, чтобы не полоска ХП была, а проценты: типа у всех есть определенная вероятность ваншота, у кого-то больше, у кого-то меньше. Способность пережить несколько ударов по башке ты называешь резистом, а не ХП, то есть все равно у кого-то резист будет больше, у кого-то выше, но всегда остается шанс ваншота.
По моему, это не так сильно отличается от того, что уже сейчас есть. Если оставить ХП (потому что так удобнее отображается преимущество крепкого над хилым) и ввести процент ваншота, получится как раз то, что ты хочешь. Чем тебе так полоса ХП не понравилась?
>>861917 >Я пояснил почему. Нихуя ты не пояснил, ты просто рыдал как сучка и орал "Ну так низзя, мам, ну скажи им что так низзя, я ведь тогда ничего не понимать буду". Аутист типичный. >Но ты тупой и не понимаешь, что нельзя все классы делать одинаково уязвимыми к атакам, когда они без брони. Лол, почему низзя? Такая манька как ты не осилит? Ну но ведь таких как ты мало, а нормальные люди хотят видеть как воин блокирует удары мечем/уворачивается/принимает на щит или доспех/двигается по полю боя, а не тупо 10 минут наблюдать поочередное тыкание в друг друга и с попиваниме бутылочек прямо в разгар боя, под носом у врагов.
>>861619 Да мне похуй, зайди на метакритик и узри по юзерскору. Я абсолютно уверен, что рпг это персонажи, диалоги, развитие отношений на фоне развивающейся нелинейной или по-крайней мере с поворотами и задающей вопросы истории. Фоллаут 2 еще конечно, забыл написать.
А генерация персонажа имхо никакого отношенря к рпгшности не имеет, это чертв песочниц.
>>861965 >Почему ты рассматриваешь ситуацию без доспехов? Ну иногда такие ситуации были в РПГ, например в КОТОР 2 тебя голышом и одними кулаками на наемного убийцу с бластерами выкидывают. ЧСХ, пати одними кулаками запиздела убийцу как мамонта и даже ни у кого в 0 здоровье не ушло. Впрочем моя претензия скорее к тому что доспехи в РПГ довесок к статам, а не основной способ защиты, таки иногда получается хуита когда воин-танк бегает в кожаных доспехах потому что ХР много отожрал, и ему милиурон уже по барабану, а кожанка дает магический резист. > И даже тут крепкий мужик может сохранять боеспособность после ранения, После попадания стрелы в голову? Выпущенных кишок? Ой вей, что-то я сомневаюсь, хотя у нас тут фэнтези, на нее любую хуиту списать можно, да?
>>860462 (OP) >НУ И ЗАОДНО ОПИШИТЕ СВОЮ ИГРУ МЕЧТЫ. ХУЛИ УЖ ТАМ. Экшен. Можно перекатываться и регенерировать. Частые катсцены на пол часа, чтобы успеть поесть, попить пивко и ответить в чате.
>>862016 >что доспехи в РПГ довесок к статам А почему, собственно, это должно быть не так? Если мы берем такую условность, как прокачка, то почему она не должна никак\по минимуму влиять на твои способности к определенным типам брони и оружию? Можно вообще тогда прокачку убрать и оставить, ну штук 10 доспехов и столько же мечей. И урон опять же сделать от них примерно одинаковый, так как ИРЛ нет такой большой разницы между разными типами мечей, как в РПГ.
> Где я не прав Там, где выходишь на связь из своего манямирка. > что из этого не будет работать Я не думаю, что эти элементы так уж сложно реализовать технически, так что, можно сказать, что работать будет всё. > Почему так до сих пор не сделали? Нахуй никому не нужно. Сейчас индустрией рулит БЫДЛО, поколение подпивасных соснольщиков и интерактивных геедебилов. Никто не будет делать игру, которая будет популярна у трёх с половиной задротов, а у СКОТА, у соснольного БЫДЛА и иже с ним, не зайдёт, потому что СЛОЖНО и нужно думать, планировать.
>>862054 >А почему, собственно, это должно быть не так? Потому что 2016 год на дворе и старая РПГ боевка в сочетании с современной графикой смотрится дико и убого. И да, а почему не добавить больше реализма и логичности в мир? Тебе атмосфера нахуй не нежна? Ну так бы и сказал что просто мачкин которому лишь бы кача да шмот, а все остальное аутисту не интересно. >то почему она не должна никак\по минимуму влиять на твои способности к определенным типам брони и оружию? Ебать, ты аутист. Как раз таки способности к брони и будут решать, уже не удастся как раньше в хуевой броне на одном ХР тащить, придется за хорошей броней побегать. Впрочем самой брони будет мало, нужен будут статы чтоб ходить в ней и что не двать врагу критануть в щель. Ну это если воин, у других класов будут свои ньюансы. >так как ИРЛ нет такой большой разницы между разными типами мечей, Нет, маня, таки есть, пиздец как есть разница между двуручем, фламбергом или саблей. А еще форма и материал решают. ИТТ как обычно против реализма кукарекают только дремучее быдло что нихуя не знает.
>>862125 Благодаря изогнутой форме клинка и режущей кромке фламберг наносит чудовищные раны, которые сильно кровоточат, долго заживают и тяжело лечатся.
>>862061 >Никто не будет делать игру, которая будет популярна у трёх с половиной задротов, Но ведь Души популярны. >потому что СЛОЖНО и нужно думать, планировать. Но ведь Пятая Цива в топе Стима. Бля, вы поймите что людям нудно Понятно и Весело, а не тупо и просто (и однообразно), игры для задротов не популярны не потому что сложно, а потому что хуй пойми что и них за логика и однообразие повторение одних и тех же действий + скукак когда ждать приходится.
>>862141 >А типа клеймора или кончар царапины оставляет? По сравнения с фламбергом - да, зашить куда проще, да и они менее бронебойные. Будь в игре кончар и фламберг, так фламберг бы безпощадно критовал на ковотечение, плюс у ран от фламберга был резист к хилу.
>>862148 Даунитос, посмотри на ютубчике реконские ролики про фехтование двуручными мечами эпохи возрождения, охуеешь от приёмов и изящества. Это тебе не в твоих дегенеративных душах дрыном махать.
>>862154 >>862151 Двуручный меч, если это не колющий двуручный меч не режет, не оставляет зияющих ран, а давит и ломает своей массой. А значит оставляет размозжённые рваные раны, некоторые из которых будт вторичными из-за прущих во все стороны костных отломков. Так что да, кровотечения, только внутренние. Это раз. Ну, а во-вторых, такая форма у фламберга для того, чтобы создавать рёбра жёсткости в конструкции клинка, чтобы эта дура не ломалась и не гнулась при ударе о доспех. В-третьих - двуручные мечи оружие против стены пик или толстых доспехов, оно не должно что-то резать в принципе.
>>862164 >посмотри на ютубчике реконские ролики Теперь понятно, кто топит за реализм в играх. Патлачи, слушающие эпидемию. Хорошо, что не делают игры для них, а то любой издатель бы разорился, подав 10К копий и удовлетворив страсть полтора ебанутых на теме реализма.
Вроде для любителей всяких мечиков и доспехов есть инде дрочильня с ебанутой физикой, где замахиваешься и падаешь, если промахнулся. И вообще ведешь себя как мудак на ниточках.
>>861919 >>861908 В опенворлде важно не сколько колчиество, сколько проработанность. Огромная открытая локация с копипастнутыми деревьями и редкими орками никому не интересно будет. Ну уберёте из ТЕСа пещерки и расширите наземную часть - выйдет ведьмак 3 с кучей всякого хлама на поверхности, который весело исследовать пару первых часов, а после превращается в такой же гринд как и пещерки. Чем больше территория тем больше нужно приложить усилий чтобы каждый куст не был напрасным.
>>862362 Блять, ты меня троллишь нахуй? Что ты несёшь блять, поехавший?
Сначала ты пишешь, что если убрать традиционную прокачку с постоянным нарастанием циферок, то это перестанет быть рпг. А теперь ты говоришь, что прокачка это вообще не главное и похуй что там менять, потому что рпг это базары и сюжет.
Ты вообще блять с кем разговариваешь? Пошёл нахуй.
>>862362 Меч и Магия, Ай оф бехолдер, Визардри - это не РПГ выходит? Почему ты говоришь какую-то хуету, причем полярно противоположную действтельности?
>>862414 >хочу что бы баночки с зельем имели шанс разбиться о меч если положить слишком близко в инвенторе и испортеть все предметы или только еду например и нужно потом идти к ручью и отмывать все. Еще на такой случай в таверне можно купить мыло что бы проще было атмывать...
>>862441 >Там есть сюжет В думе тоже есть. >жанры эволюционируют >Прокачка это дополнение Нормальная такая эволюция. Из жанра основанном на огромной книге правил и полной цифродроча в книжцо для любителей ОТЫГРЫВАТЬ 3 варианта событий.
Вот, притом в латахАноним15/05/16 Вск 13:27:38#174№862466
>>862409 Вот реальный пример фехтования на длинных мечах с приёмами, использующимися воинами эпохи Возрождения. Как видишь, души с их перекатами СМАЧНО ВСАСЫВАЮТ у этого балета. https://www.youtube.com/watch?v=ohmLaZHStmI
>>862448 Дело в том, что средний игрок это не тот, кто ИРЛ махает двуручниками и ему просто похуй на это. Думаю, что создатели игор тоже не особо махают оружием, и просто делают чтоб прикольно было. От геймеров для геймеров. Реконам в любом случае не угодить. Разве что в чиварли с фул ролеплеем и присягой перед взводом.
>>862492 > Никто не дуэлился на таких дрынах, для подобного были рапиры. Лол, блядь, в голосину с петуха. Лонгсворд, один из самых распространённых видов мечей от средневековья до позднего возрождения, а какой-то петухан с сосача пиздит, что его НЕ БЫЛО и ими НЕ ФЕХТОВАЛИ. Это пиздец, качественно иной уровень дискуссии, дно пробито нахуй.
>>862466 >>862479 Ну гайс, справедливости ради, нужно сказать, что в душах мы в основном не фехтуем на мечах, а пиздим ничем не защищённое мясо. Но вообще да, в в душах полуторник какой-то слишком тяжёлый.
>>862483 >От геймеров для геймеров. Но не получается прикольно, получается говнобоевка рпг с стоянием друг на против друга и анимацией буратин без всякой красоты. Аутисты-РПГешники никогда бы не додумались бы до такой красивой анимации как Отсосине и Ватмане, жаль что последние кинцо без гемплея, ненавижу современную эпоху когда нужно выбирать либо кинцо, либо геймплей, почему не одновременно, пидоры-разрабы?
>>862510 Про дуэли это ты начал кукарекать. Тебе показываю реальные приёмы и ухватки в бою на длинных мечах, а ты кукарекаешь про дуэли. Впрочем, чего ещё ожидать от маневрирующего дауна?
>>862523 Это историческое фехтование, все приёмы были взяты из литературы того времени, предназначенной для обучения илитных мечников. Ты бы хоть погуглил, чтобы не обсираться лишний раз.
>>862512 Да как скажешь, только ряженые петухи артистично размахивающие дрынами не равно фехтование. Алсо, что, в стык ебашить это норма? Там они половину времени этим заняты.
Вот на видосе выше, да, ближе к правде. Только я там-что-то не вижу "порхания" и "изящества".
>>860462 (OP) Какая-то игра в переодевания получится Чем перекаты дс не угодили? Резкая возможность отскочить должна быть, вон в драгондогме так нельзя и боёвка ущербна
>>862520 В ДС хорошая боевка для АРПГ. В РПГ боевка вообще не нужна, так как ты опосредованно влияешь на исход битвы. Тру РПГ может быть только пошаговой или с активной паузой, в любом случае с фазами боя.
>>862547 >В РПГ боевка вообще не нужна, Ну и как после такого с тобой говорить, даун? Да ты же совсем поехавший, может тебе еще и графон не нужен? Ну так пиздуй в рогалики играть.
>>862564 Чини детектор, я вообще ни разу не рекон. Что, так трудно принять что твоя говнобоевка не нужна нормальным людям что хотят видеть на экране шоу, а не тыкание их рпг боевки?
>>860462 (OP) Ну ты и слоупок, ОП. Большинство балансно-геймплейных изменений завезли в Requiem. И отсутствие автолевелинга, и разный тип урона, и коэффициент пробивания брони, и различные резисты у врагов. В остальном согласен, допиливать и допиливать ещё.
>>862589 >То есть максимум не похоже на реальное применение. Сказал диванный. У вас и взрывы на реальной войне не реалистичный, слишком громкие и большие.
>>862589 А ты, такой заебатый эксперт, знаешь про РИАЛЬНЕ ПРИМЕНЕНИЕ? Значит, многовековой опыт учителей по бою на мечах, их приёмы и хитрости это всё хуйня, а ты такой молодец вышел и всех посрамил, я тебя правильно понимаю?
>>862561 >реальном >вот бы здорава чтобы если в ногу попали то до конца игры скорость замедляеца даже если вылечился до конца а если в локоть папли, то врачи ампутируют руку и ты не можешь пользвоаться щитом или двуручнеком....
>>862610 >а если в локоть папли, то врачи ампутируют руку и ты не можешь пользвоаться щитом или двуручнеком.... >а потом ты сидишь в таверне никому не нужный, попрошайничаешь и умираешь бомжом с голоду в 43 года
>>862610 >аутист размазывая сопли все возводит в абсолют Алсо, для фэнтези РПГ ампутация фигня - сбегал к магу, он тебе за 100 золотых новую руку вырастит, а если заплатить 200 то вообще новая рука будет готишной йобой.
>>862605 Не знаю. И ты не знаешь. У тебя какие-то мутные пруфы со средневековой литературой по обучению. Может это какой-то долбоеб писал типа наших дурогонов с бесконтактными боями.
>>862615 >даже я успел бы его мечом пару раз в жопу ткнуть, А попал бы в щель? Хотя да, перекаты в бою никто не юзал кроме как ситуации "Как дали по ебальнику так со рва и скатился".
>>862595 Пожалуй, я ещё дополню. В такой рпг я бы хотел ПОЛНОСТЬЮ отказаться от гребанных циферок урона. Уже по горло это висит. Самое то - словесное описание, узнавание магических свойств благодаря личным навыкам, диалогово или на опыте ношения. Ну, и убрать уже лютое увеличение урона в развитии персонажа - только появление новых навыков. Это хорошо было бы для устранения искусственного усиления противников, чтобы в течении игры все представляли определённую опасность.
>>862614 Какие цифры? Какой Сим? Ты в своём манямирке что ли совсем окуклился? Я здесь только ради того, чтобы пояснять людям, которые крови-то не видели, какой предмет какие раны оставляет и чем они опасны.
>>862628 >Может это какой-то долбоеб писал Да у тебя и Гудериан добоеб, ишь чего удумал вместо бодания с армие врага на тылы набигать. И спутники эти ваши говно, чего там с космоса разгледишь, не, как совецки генерал заявляю что лучше самолетов-разведчиков нихуя не придумают... Упс, писец подкрался не заметно.
>>862632 А надо? Ты смотри, как он тяжело после переката встаёт. Тут просто его на себя дёрнуть или пнуть вперёд, он упадёт нахуй, а там уже ногами запинать можно. Ну, при условии, что он мечом отбиваться не будет, что очень непросто в лежачем состоянии.
>>862657 У тебя в любом случае нет достоверной информации, что бои проходили, как в твоем видосе. Ну или, если не сложно, дай фрагмент из своих истоников, где опиываются приемы.
>>862640 Сначала не понял. А потом тоже. Ток щас дошло. >>862655 Ничего неудобного в этом нет. Это позволит перестать дрочить на циферки в стате, а использовать то, что удобно игроку/нравится внешне/по отыгрышу. Материалы не будут так разительно отличаться по урону, но обладать какими-то уникальными свойствами, что логично.
>>862657 В этих твоих учебных книжках есть приём парирования двуручного меча стилетом. Или выстрел из протоогнестрела в скачущего прямо на тебя рыцаря. Не всё что писано в книжках - правда.
>>862672 Да всем всё равно до пизды было на это. Особенно богатым городам. Да и в крестовых походах прохавали, что для обороны замков лучше арбалета нет, пришлось признать оружие божеским. В общем, запрет не мешал быть арбалеты популярным.
А вот поставки арбалетов на Русь Церковь, Император и Ганза блокировали до самого до конца.
>>862666 >А надо? Нет, просто отпрыгнуть удобнее и надежней. Или работа корпусом, читай уворот, но это уже для лютых и отмороженных мэдскильщиков. >Ты смотри, как он тяжело после переката встаёт. Ну наверное можно перекат заюзать чтоб до укрытия добраться и спрятаться от стрелковой атаки. Впрочем для такого не то шо перекаты - бег по собачьи и полком юзали.
>>862671 И как мне понять, что я вообще в состоянии победить врага? Вот ударил я его и что мне должны написать, чтобы я понял сколько его пиздить или что качать, чтобы отпиздить? И чем описание лучше визуальной и понятной полоски ХП?
>>862690 Ну он хотя бы по дамагу и дальности превосходил все остальное. >>862693 Не может, смеду дадут говнопику. Стрелы стоят охрененно дорого, не железная не пробьет рыцаря, а железо стоило баснословно, стрелу ты потом не вернешь, деньги на ветер, поэтому никто не даст это холопу.
>>862682 Этот стальной меч выкован по классической нордской технологии позволяет с легкостью рубить плоть врагов, а также эффективен против кожанных доспехов. Остриё позволяет наносить мощные точечные удары, которые способны пробить даже оркский доспех. Смотришь на размер, знаешь по описаниям, сколько весит материал. Инфа выше по кнопке описания. ВСЁ. Хоты ты же цитирующий дурачек без фантазии, чего с тобой разговаривать.
>>862698 К позднему средневековью выплавка стали наросла ебически, появились доменные печи, развилась добыча руды. Железо перестало быть дефицитом даже на Руси к тому моменту.
>>862718 Это не логика, а фактический факт - выплавка стали и чугуна выросла в разы к XV веку. А ещё, можешь посмотреть на концентрацию железных изделий в армиях раннего, классического и позднего средневековья. Хотя бы по доспехам.
>>862694 Утопический вариант: заанимировать повреждения и усталость врагов адекватно, будет видно. Какой год то на дворе, давно пора! Реалистический: мыслеописании гг вроде "я не наношу этому созданию никакого ущерба", "стихия огня бесполезна против огненного элементаля", "этот противник мне не по зубам, я не наношу ему значительного ущерба. Следует изменить мою тактику." опционально, отключаемо Простой: полоска хп, можно от неё и не отказываться.
>>862673 >Или выстрел из протоогнестрела в скачущего прямо на тебя рыцаря. Вай нот если лошадь тогда не была приучена к пороху и очень часто становилась неуправляемой?
>>862739 >Душевно, способствует погружению и отыгрышу, прорывной и необычный подход. Было в Фолауте, только разработчики и для не аутистов оставили все таки ХП.
>>862732 Можно ещё сделать аналог ВЕДЬМАЧЬЕГО ЧУТЬЯ, тип смотришь на врага из скрытности там или издалека и ОЦЕНИВАЕШЬ, а ГГ как бы бубнит: "Не-не-не, этот утопец точно растарабанит мне пердак, нужно сперва прокачаться и получить левел-ап".
>>862694 >И как мне понять, что я вообще в состоянии победить врага? Мастерство, если твой враг восьмерки выписывает, а твой персонаж спсобен только орать и рубить куда попало то становится понятно что к нему лучше не лезть. Ну или более реалистично - будешь сравнивать циферки скилов, а не статов.
>>862754 Ты не понял. Выстрел с короткой дистанции в скачущего на тебя всадника, точнее, выстрел по лошади, ещё пунктирчиком показано в голову, чуть ли не в звёздочку на лбу. То есть, если попадёшь, тебя один хрен придавит тушей, она в тебя влетит. Промахнёшься - и в тебя всё равно влетят, только уже копьём и всей массой лошади. Лошадь не может взять и остановится на галопе, лошадь не может дать поворот на 90 градусов вдруг, резко и уж тем более на полном ходу.
>>862757 Что было, то было. Почему сейчас это не вернуть в проработанном виде? Можно написать огербоссу, пусть в рекву впилит >>862760 Циферками сухо и неинтересно. Плюс тут нетолько отказ от этого, но и более глобальное изменение вообще типов урона, его КОЛИЧЕСТВЕННОЙ ВАЖНОСТИ. Вообще вымученная штука это, не имеющая к реальности никакого отношения, поэтому ИЗБЫТОЧНА.
>>862814 >Почему сейчас это не вернуть в проработанном виде? Потому что не нужно? В смысле, нужно очень маленькому количеству людей, которым нужно описание их действий в 2016, когда и так все видно и понятно.
Количество чугунных и железных вещей в быту обывателя начинает увеличиваться аккурат с пятнадцатого века, потому что доменные печи и новые месторождения.
>>862708 >Этот стальной меч выкован по классической нордской технологии позволяет с легкостью рубить плоть врагов, а также эффективен против кожанных доспехов. Остриё позволяет наносить мощные точечные удары, которые способны пробить даже оркский доспех. Магазин на троне! Смотрите на ваших палантирах!
>>862868 На Руси бойцам дружины выдавали стрелы без наконечников и одно копьё на троих. В заградотряде стоял Ярослав Мудрый и самолично расстреливал из лука дезертиров.
>>862837 >когда и так все видно и понятно. Это ты щас про анимация в стиле меч прошел сквозь тушку словно она бесплотна щас? Или об отсутствии даже крови? Я уже молчу что судить по внешнему виду моба о его силе прямой путь к геймоверу.
Крестьян на войну перестали брать уже начиная с конца классического средневековья, по многим причинам. Феодальное ополчение перестало иметь значение от слова совсем.
>>862895 Всего за 2,999 золотых! А если вы пошлёте почтового голубя прямо сейчас, то в подарок получите перо самого Ястреба Умертвителя! Этим пером вы сможете написать свои собственные свитки заклятий и при этом выглядеть стильно!
Какую кольчугу, какие стрелы? Причём тут это? Могу повториться - крестьян на войну перестали брать уже начиная с конца классического средневековья, по многим причинам. Феодальное ополчение перестало иметь значение от слова совсем.
>>862916 >бежишь к торговцу купить пару зелий >спотыкаешься прямо около его лавки, падаешь на товар, стекло бьётся, жидкость течёт >прямо на новые штаны
>>862889 > кто крестьян снаряжал железом, Гугли снаряжение армии Войны Роз. Впрочем тогда уже крестьян из армии погнали сцаными тряпками заменив наемными войсками, впрочем цена доспехов упала настолько что бригантину мог себе позволить любой засцанный нищеброд.
>>862930 Пруфов на что? Тебе ещё раз говорят, что феодальное ополчения и твои родственники-холопы в войнах перестали участвовать с конца классического средневековья. Что в Европе появились доменные печи и производство стали и чугуна выросло в разы. Что ты ещё хочешь?
>>862940 Так где там железо то там воюющим доступней стало? Чет крестьяне в рыцари не подались, даже на ватник с копьем и конем так же не могли собрать
>>860462 (OP) Lineage II, милый. Вышла дюжину лет назад, все перечисленные тобой пункты присутствуют (с небольшими оговорками, и то если начать докапываться). Только твой пустоголовый высер не имеет отношения к ролевым играм. Он о концепции песочницы-бродилки с огрызками ролевой системы тут и там. Какой-нибудь Хэни Рэни или Лайф из Стрейндж в гораздо большей мере являются ролевой игрой, нежели поделия Беседки, Обсидианов и пр.
>>862979 Потому что как были нищуками, так и остались. А вот плуги оковывать или инструменты железные использовать они вполне могли себе позволить - а значит, для них железо и чугун стали доступней.
>>861368 >Только почему именно кирилл, так и не понял.
Лет десять назад какой-то российской студии, кажется, Mist Land Юг пришло письмо от некоего Кирилла с описанием игры его мечты. То самое, с набегающими домиками, спрайтовым лесом и охраной дворца.
>>862879 Описание предметов та еще херня кстати. Особенно в DS, например. Я же обычный хуй, чоузен андед даже не из этих земель. Какого хера на вещах написано кем был их владелец, в каком родстве состоял и с кем сражался ранее?
Идеальная игра это души+скурим, где вся броня\оружие работают как камень\ножницы\бумага, так что ты должен иметь отдельный комплект экипировки под каждого противника.
Хуита, ес чесн. Штуки аля "меч ВСЕМПИЗДЕЦ" куда больше в играх доставляют.
Единственное, что я бы хотел завезти в скурим из душ - элементы слешера, адекватное использование щитов и боссов. Остальное в душах - нинужно. Лор отдельная тема, лор что там, что там годный.
>>863058 Воевали бы дальше рогатинами и дубинами, если бы не закупали мечи, кои все не ныши, ибо железа не было, а залежи были слишком хуевого качества, из которых бы вышло нетехнологичное говнище уровня сратан.
>>863070 Легко достигается модами. Я даже не знаю, чего НЕТ в скайриме. Ну разве что поддержки 64, из-за чего он не видит больше 4 гигов оперативки(и то с бубном, а по факту 3) от чего силньо страдает.
>>861318 >Прибегает Графонорожденный. Он из того же класса, что и Реализмодебил, но записан в группу продленного дня, и поэтому добрался позже. В голос! Вся паста просто 100 из 10. Ненавижу космодебилов и больше всего реализмо дебилов мимо из жрпг треда.
>>863190 Какие книги, больной мудак? Кузнецов у него нет, охуеть не встать. Целый языческий бог-кузнец был, есть слово в языке и куча его производных, есть миниатюры и фрески, есть изделия из металла. Давай, какие книги тебе нужны?
Боевой конь до 50ш, 12в Боевой конь до 80ш, 13в Два рыцарских коня 10ф 1374 Дорогой ездовой конь 10ф 13в тягловая лошадь 10-20ш телега с подбитыми железом колёсами 4ш 1350 Содержание боевого коня графа 82 дня, лето, 36ш 9.5п 1287
Доспехи
кольчуга 100ш 12в Готовый миланский доспех 8ф 6ш 5п 1441 доспехи сквайра(оруженосца) 5-6ф 16ш 6п --- доспех принца Уэльского с позолотой и гравировкой 350ф 1614 полный доспех конного копейщика 3ф 6ш 8п 1590 допех проверенный ударами оружия - 14ф 2ш 8п 1667 Полная стоимость всех доспехов в доме купца (кожа?) - 5ш 1290 Полная стоимость всех доспехов рыцаря 16ф 6ш 8п 1374 Полная стоимость всех доспехов герцога Глочестера 103ф 1397 починка доспеха - замена ремней, полировка, выпрямление 1ш 4п 1613
>>863358 Где сказано, что это русская наковальня, что она могла делать в курганах? >>863359 Делать ювелирку можно и без наковальни, пещерный ты человек, молот у него оружие кузнеца, охуеть. >>863361 Круто, есть на руси молотки с кусачками, НУ ДЛЯ КУЗНЕЧИНГА ЖЕ, ДЛЯ ЧЕГО ЕЩЕ ЖЕ НУЖНЫ, жаль наковален нет.
>>863385 Тут бы подошла та картинка, где один дегрод притворяется ретардом, а когда с ним соглашаются, что он ретард, то он как бы всех затроллел, ну вы поняли.
>>863383 >пруфы наковален на руси >где сказано, что это русская наковальня У тебя уже задок вихляет, дегенерат. Вот фото наковальни, вот список инструментов, использующихся в чёрной металлургии. Вот список находок в курганах, а также на месте городищ и деревень. Есть что-то, что может это опровергнуть?
>>863418 У тебя какая-то инфернальная стадия идиотизма. Тебе привели пруфы, с десяток и разных. Может, ты приведёшь свои или так и будешь повторять одну и ту же теоретическую выкладку, порождение твоего больного разума?
>>863435 Я тебе показал. Фото. И упоминания в пяти-шести книгах, статьях и монографиях. Вот тебе наличие. Опровергни.
>вытекаете А ты попробуй. Я говорю, что не было у викингов кузнецов. Тот чувак говорит, что их не было ни у кого в Европе. Мы утверждаем отсутствие. Докажи наличие.
>>863453 А я заявляю, что их не было у скандинавов. А тот чувак заявяляет, что их не было вообще. Опровергни.
>ничего, кроме инструментов Там список, в книге дан. Среди них есть наковальни. В статьях указаны места находок отходов чёрной металлургии, по местам существования кузниц. На миниатюрах и фресках кузнечное дело рисуется не раз и не два. На фото наковальня ХII века. Какие инструменты? Что ты несёшь?
>1. Где я не прав и что из этого не будет работать? Анимации, графон и физон уровня Дарк Месии не смогут сделать в игре с качественном проработанным миром, будет слишком дорого и трудоёмко, я думаю.
А вообще, это лучшая хуйня на дваче, что я читал за последние 10 лет.
А если не было кузнецов и наковален, то зачем эти слова вообще придумали? Или их придумали и зафорсили рептилойды в 19 веке, чтобы скрыть страшную тайну об отсутствии на руси оных?
>>861591 Сразу хочется заметить, что 90% резиста МНОГО. Хватит 75%. И уже тут петушки со своими тоннами эквипа под каждую ситуацию сосут. Забить зомби можно будет и ножиком, если этот из ебанутого крутого материала с энчантом на огонь.
>>861591 >нихуя не пробьёт Это провал. Пусть копьё из стекла наносит кровоточащие раны челикам в кожаных доспехах, а стальным на 75% меньше, без кровотечения и быстрее изнашивается.
Износ оружия - обязательное условие для любой игры вообще, особенно для рпг. Для гринданодрочилен типа Дарк Соулс - это ненужно оттого игра и хуже.
>>863533 >Износ оружия - обязательное условие для любой игры вообще, особенно для рпг Как же хорошо, что разаработчики не прислушиваются к шизикам, которым нравится курсировать между пещерками и городами, чтобы починить свое говно. Вам дай волю, вы и хотьбу сделаете на две кнопки, чтобы типа как ногами пребирать, РЕАЛИЗМ.
>>863558 В скайриме это не прокатит, потому что пещерок очень много и заебёшься ремонтироваться. А если бы игра была раза в 4 меньше, то было бы охуенно.
>>863558 >Вам дай волю, вы и хотьбу сделаете на две кнопки, чтобы типа как ногами пребирать, РЕАЛИЗМ. Зато эти сраные педали теперь можно будет не только в гонках использовать.
>>863558 А если случайный мисс клик во время боя, то твой персонаж спотыкается, ломает себе шею об какой нибудь камень, и потом ты отыгрываешь роль парализованного рыцаря 100 уровня. Было бы охуенно
>>861591 >Из-за таких как ты просрали ведьмака, мразь. Раздражает его. Но он прав. Это все выглядит как искусственное усложнение, то есть школокоркор. Это неестественно. Намного естественнее было бы, в том же Скайриме, добавить хитбоксы для головы, рук, ног, пуза, и считать для этих частей разный урон. Да еще и проверять, какие доспехи надеты на каждую часть. То есть, если противник оделся в дийдрическую кирасу, но штаны и шапка у него - сыромятные, то пиздить его следует по ногам и голове. В голову человека убивать будет с первого раза топором и булавой, кинжалом и мечем - в шею и сердце. У троллей голова твердая, например, там другое придумывать нужно. Вся эта хуйня добавит динамики бою, исключит закликивания. А также заставит грамотно подбирать экипировку, но основываясь на личных предпочтениях, а не на каком-то из пальца высосанном типе урона. И еще один немаловежный момент. Многие игроки, сторонники ролевого отыгрыша, проходят всю игру в одних и тех же доспехах и с одним и тем же мечем. Я, например, в Скайриме выковал себе меч, назвал его "Ебатель", и хожу только с ним, периодически улучшая его, по мере роста кузнечного дела. Так же и в Сталкере. Я играл с калашом, который чинил и улучшал. И подход к каждому врагу подбирал, исходя из возможностей этого калаша. Это же ролевая игра, а не гриндан бездумный, как диабло.
>>863687 Тебя ставят управлять огромной крепостью, и нужно закупать продовольствие, ремонтировать и оборонять её. И конечно обучать новобранцев. Там будет куча текстовых квестов связанных с обучением и решением конфликтов между учениками и от твоих решений зависит насколько эффективно они будут оборонять крепость и окрестные деревни.
>>863698 >Там будет куча текстовых квестов связанных с обучением и решением конфликтов между учениками и от твоих решений зависит насколько эффективно они будут оборонять крепость и окрестные деревни Забыл разрешить давний спор уборщицы сартиров и охранника. Все привело к тому что он ее убил. В итоге все толчки в рыцарском аристократическом говне. Все в крепости вымерли нахуй в антисанитарных условиях еще до ее штурма
>>860719 >Тебе надо 10 костей на топор с уроном тьмы Обезьянка, это могут быть и 2 редких цветка, растущих на горе с кланом разбойников уровня - ветераны-убийцы, а ещё таких цветков может быть 10 на весь мир игры. В этом и суть разных типов урона и конечных ресурсов. В этом и есть тактика и разнообразие. В пещере ты нашёл свиток призыва огненного элементаля, который применил на этой горе, чтобы зачистить врагов, которые в обычном случае убили бы тебя на месте.
>>863692 >Многие игроки, сторонники ролевого отыгрыша, проходят всю игру в одних и тех же доспехах и с одним и тем же мечем. Да срал я на вас обмудки ссаные.
>>863705 По кнопке на управление каждым пальцем одной руки, и отдельное управление закрыванием-открывание век. В битве выронил меч и не смог его найти. Умер вслепую
>>861996 РПГ это отигрыш когда ты можешь пройти игру торговцев богатеем тупо наняв ребят в трениках они разобьют ебучку глав гаду, или пройти игру ремонтником, это первостепенно важнее чем всё вокруг , где ты историю то нашел в фаллауте?) Злое правительство решило всех убить куда банальнее, что не делает эту игру менее ахуенной.
>>863735 И чтобы пердеть можно было на отдельную кнопку. Если вовремя не пропердется, то может нечаянно ПРОРВАТЬ КЛАПАН при важном разговоре, что даёт минус к репутации и отношению собеседника к ГГ.
>>863732 >РПГ это отигрыш когда ты можешь пройти игру торговцев богатеем Дебилоид ёбаный. РПГ - это фентези как данность. в РПГ - лично ты ГЕРОЙ. Ты не можешь отыгрывать ёбаного бомжа. НИКТО НЕ СНИМАЕТ ФИЛЬМЫ ПРО БОМЖЕЙ НАНИМАЮЩИХ РЕБЯТ ЧТОБЫ ТЕ СПАСЛИ МИР ТУПАЯ ТЫ ПИЗДА С ДВАЧА ВЕГАС УЖЕ ПОИГРАЛА?????!!111111
>>863768 Я че ебанутый не пользоваться возможностями игры? Чем их больше, тем лучше. Ограничивать себя - это какой-то просто-таки охуеть феерический ебланизм! Типа прошел дед спейс с одним резаком. Ебать дебилы!
>>863743 Пиздаболка, на хай сложности (в которую все играли) надо варить зелья иначе тебе просто ебало сломают. Так как там нет перекатов, в любой драке нужна ласточка на постоянный отхил, тупой ты мудила!
>>863796 сучара речь шла про дыхание и не только про пердеж тоже когда дышишь - это автоматом пердеть тоже можно на автомате если ты дегенерат ебаный, так бывает я сам такое видел, пошел на хуй пидарррррррррррррас!
>>863797 И нахуя эти возможности? Зачем нужны сотни видов оружия? Вот в контре, например, кроме эмки не нужно нихуя. В сталкере к калашу есть и прицел, и гранатомет. В скайриме железным мечем можно убить кого хочешь. Это все для мамкиных максималистов, оценивающих игру по количеству ненужного говна, а не по удовольствию, которое она приносит.
>>863859 Ага. Смоделируй ситуацию когда тебе нужно убежать от какой нибудь еботы. Вместо этого ты будешь просто бежать трусцой и выдыхать. Или надо было бы пригнуться, чтоб пролезть в нору ехидного монстра. Но твой герой как ебанутый стоит, упершись в стену, и просто вдыхает. 10 из 10 игра. Симулятор дыхания за рыцаря
>>863874 > Смоделируй ситуацию когда тебе нужно убежать от какой нибудь еботы. Нажмите Е чтобы убежать от еболы. Дальше QTE. > Или надо было бы пригнуться, чтоб пролезть в нору ехидного монстра Нажмите Е чтобы пролезть в нору ехидного монстра. Дальше QTE.
>>863874 Ну можно дыхание на кнопки мыши назначить. А колесом переключаться в режим боя или режим дыхания. Во время боя тоже иногда нужно переключаться, чтобы подышать. Реализм.
>>863719 Ну вот меня ценителя огорчает йобаные проценты из-за которых даже топ бронью можно раскулупать вилкой. Сука, во тплохо станет из-за того чтобронью уже нельзя будет колупать вилкой потому что урон будет 0?
>>863928 Да, в гробницах очень пригодится. Потому что, если подышать через нос, то можно и блевануть от запахов. А если блеванешь в шлеме, то нужно прекратить дышать и нажать кнопку "снять шлем". А потом дышать снова.
>>863967 А с перком "Непробиваемое обоняние" вы можете спокойно дышать, не боясь при это блевануть. Но этот перк дает -50% к аппетиту из-за уменьшеного вкуса еды. Что в свою очередь ведет к проблемам с набором мышечной массы. В итоге играешь только за дрище ассасинов/лучников/магов
>>863984 Но если взять перк «Булемия», который удваивает потребление пищи и даёт +25% к приросту мышечной массы, то минусы модно компенсировать. Но для того, чтобы открыть этот перк, нужно обожраться сладкими рулетами и потерять сознание.
>>863994 В первом тимфортрессе, помню, была кнопка фича потерять сознание у шпиона. Все только шпионами и играли. Бежишь такой, увидел врага и падаешь, и он тоже падает. И лежите токие, тип дохлые, а все мимо бегают.
Вот теперь игра моей мечты обычный симулятор человека, но с управлением всем телом. Дойти до работы и не задохнуться будет хардкором похлеще ваших душ.
Наеюсь, в следующем старкрафте добавят побольше микроменеджмента, чтоб каждым .нитом нужно было дышать, переставлять им поочередно ноги и следить, чтобы никто не перднул в скафандре.
>>864150 А ведь это мысль. Идем на кикстартер с идеей гениальной игры для Ъ-хардкорных игроков, не имеющей аналогов в мире. Называем ее как-то круто, например: Breathknight. Собираем несколько тыщ боксов, и покупаем себе пеки, думы, всю хуйню. А потом банкротимся.
>>864199 А теперь на казуалочку перескачил, хотя речь шла вообще о человеке, его автоматическом организме. Ты похоже аутизмом болен или просто ебанутый. Ноль концентрации? К доктору сходи. Прыгаешь с хуйца на хуец.
>>861919 >То есть, твоя претенция к тому, что контента много? Ммм, класс, многое слышал тут, но жалобы на большое количество конткента в превый раз слышу.
Вообще прототип такой идеальной игры уже, можно сказать, существует. И в него нужно лишь добавить несколько уже существующих элементов из других игр, чтобы получить желаемое.
Но к сожалению эта игра, скорее всего, никогда не станет чем-то по настоящему годным, чтобы не растерять казуальную аудиторию.
И этот прототип - Альберт Эйнштейн Скайрим. Но обо всё по порядку.
Суть такова:
1. Взять открытый мир из серии TES и увеличить его в пару раз или соответственно уменьшить концентрацию пещерок на квадратный метр. Потому то, что есть сейчас это реально смешно. Все мыслимые пропорции в скайриме проёбаны и атмосфера рассыпается.
Тут лучше пожертвовать продолжительностью игры, но сделать мир менее наполненным.
2. Убрать автолевел и наполнить наконец мир всеми монстрами СРАЗУ, чтобы получилось так, что ты не можешь попасть в какие-то области карты из-за того, что враги там слишком сильны.
3. НО с отсутствием автолевела ни в коем случае НЕ делать следующее "у высокоуровневых монстров большие циферки хп и атаки, которые нужно компенсировать высокими значениями своей атаки и защиты". И это нас плавно подводит к следующему пункту.
4. Полная переделка примитивной боевой системы. Нужно отказаться от системы, когда новый тир оружия и доспехов просто увеличивает циферки урона\защиты. И у монстров просто растут эти же урон\защита.
а)Нужно сделать всему оружию, независимо от материала одно единственное значение базового урона.
б)И ввести нескольких типов урона. Колющий, рубящий, ударный, огненный, ледяной, разъедающий и электрический к примеру можно и что ещё если захочется свет, тень и прочая поебень. И чтобы разное оружие наносило разный урон. Топоры - рубящий, копья - колющий и так далее. А энчанты добавляли соответствующий тип урона.
в) И чтобы у разных монстров были разные сопротивления. Например драугры блокируют 90% урона колющего и урона холодом. Поэтому для сражений с ними нужно брать топор или булаву и жечь их огнём.
И разные враги соответственно тоже наносили разные типы урона. Нечто подобное уже есть в серии дарк соулс и пилларс оф етернити, но в душах это всё как-то поверхностно и влияние типа урона невелико, а в пилларсах слишком криво и неудобно, чтобы всерьёз заниматься подборм эквипа под каждый серьёзный бой.
г) И тут на сцену выходят материалы. Разные материалы будут блокировать разные типы урона. Например кожаные доспехи будут охуенно принимать с смягчать урон ударный, но легко пробиваться копьями. А тяжёлые латы наоборот будут пробиваться только молотами.
Кроме того разные материалы будут иметь разный вес, который будет влиять не только на шум, но и на вероятность свалить вас с ног и пошатнуть\дезориентировать.
И разную степень твёрдости. Т.е. железо будет очень плохо пробивать орихалк. А орихалк в свою очередь будет только царпать стекло и эбен. А драконью чешую пробьёт только эбен или даедрик.
Всё это позволит сохранить актуальность вообще всей экипировки на протяжении всей игры. А так же отсюда сама собой вытекает механика ПОДГОТОВКИ к сражениям - подбор доспехов, оружия, магии и чантов для конкретных сражений в конкретных условиях.
5. Ввести небольшие элементы метроидваний, когда без какой-то экипировки или способности нельзя проникнуть в некое место. Например в некоторых пещерах могут быть ядовитые споры, которые нужно нейтрализовывать спец шлемом или магией. Сражения близ вулканической местности будут постоянно обжигать. Некоторые враги будут подчинять вас своей воле и нужна защита для разума. И так далее. Но злоупотреблять этим не нужно.
И наконец 6. Нормальную анимацию и физику боев. Как в дарк мессие. Или дарк соулс, но без перекатов, как основного элемента защиты.
Мне кажется, если кто-то сделает игру объединяющую вот эти все изменения + остальные геймплейные элементы скайрима, то получится практически идеальная игра.
А теперь ответьте мне на два вопроса:
1. Где я не прав и что из этого не будет работать?
2. Почему так до сих пор не сделали?
НУ И ЗАОДНО ОПИШИТЕ СВОЮ ИГРУ МЕЧТЫ. ХУЛИ УЖ ТАМ.