Как играть? Роллишь число и подбираешь подходящую аватарку, либо сам создаёшь своего персонажа и играешь.
Как драться? Пишешь перед дракой, сколько у тебя хп например: 4\4, 2\4 драки происходят по системе чет\нечет\ноль\дабл и выше выделения триплов\квадриплов по желанию
Добро пожаловать в Двачбург – город возможностей! Вы еще не знаете, но судьба свела вас в этом месте неспроста. Кто знает, что выйдет из этой короткой встречи… Сам город разделен на три квартала: Квартал бедняков – тут находятся церковь, один бесплатный госпиталь и сам жилой квартал бедняков. Тут царит грязь, бандитизм и антисанитария. Торговый квартал – тут происходит основной движ. Главная площадь, врачеватели, купеческие ряды, кузница, две враждующие таверны, по ночам тут шастуют воры в поисках добычи. Центральный квартал – тут находятся казармы, тюрьма, вход в замок барона и жилой ряд для господ по богаче, самый безопасный квартал.
Перед входом в город есть деревушка на 12 домов.
В ста метрах от деревушки есть тёмный лес, в котом, по слухам селян, водится нечисть и монстры.
Раз в 50 постов происходит смена времени. Утро, день, вечер, ночь.
Начинаем с утра
Персонажи (последняя цифра ролла): 0-ты бомж 1-ты стражник, 2-ты уличный артист 3-ты ученый-алхимик, опасаешься церкви 4 -ты щипач и обворовываешь богачей 5-ты торговец в торговом квартале и ты задолжал большую сумму одному влиятельному человеку 6-ты богач 7-ты служитель церкви 8- ты селюк в деревне 9-ты придворный колдун, хоть у тебя и есть связи, но тебе стоит бояться церкви.
ЭЛИТНЫЕ РОЛИ 66-Еретик, борешься с церковью и верой в умах людей всеми силами. 33-Вампир 55-Оборотень 77-Инквизитор
Любой трипл-о мой бог, да перед нами сам Барон! Командуешь людьми, вводишь умные и не очень законы, а так же творишь самосуд, ведь на твоей стороне церковь и гарнизон солдат. Если при ролле появится еще один барон - начнется гражданская война и каждый может выбрать сторону. 99-Шпион, присланный другим государством для расшатывания местного управления
Сколько у тебя денег на начале решат секунды отправки твоего поста они слева от № поста
Ивенты 00-ты проголодался 11-нашел 1 монетку 22-Вывихнул ногу 33-тебя хотят ограбить! 44-Нашел зелье лечения 55-к тебе подошли стражники и начинают задавать вопросы 66-нашел зелье маны 77-хочешь спать 88-нашел кошелек с 8 монетами 99-приспичило посрать
В принципе, на моих правилах игра не ограничивается и вы можете затеять абсолютно любой движ.
Утро. В таверне "Пьяная лошадь" уже начинается возня. Сисястые бабы с местной деревни, что устроились разносить напитки, уже щеголяют между постепенно заполняющимися столиками. Хозяин таверны - Одноглазый Джо, потягиваясь после долгого сна, вновь встает за старую-добрую барную стойку. Он взглянул на свои владения: -Да, и жизнь хороша, и жить хорошо!
где-то на противоположной стороне квартала То же самое утро. В трактир "Горцующая кобыла" уже с утра началась какая-то пьянка. Группа маргиналов, что пили здесь вчера пришли вновь и их веселье продолжалось вновь. Трактир потихоньку наполнялся посетителями. Толстый Пит выглянул из своей комнате на втором этаже, окинув взглядом зал и сказал: -Новый день, новая прибыль!
>>236346816 Играй, нахуй ты у меня что-то спрашиваешь? Берешь и без задней мысли начал играть, тряпка бля
В таверну входит спортивного телосложения девушка, снимает со своего члена наполненный спермой презерватив и завязав его, кладёт на стол. -Просто так не трогайте, кому предназначено, то заберёт! После этих слов девушка убегает тряся членом.
Альтунин из Тёмных Пустошь, сокращенно "Альт" 5хп 2маны
Рожден в семье кочевников, собрав в себе кровь человека и эльфа - отца и матери. Его жизнь была скупа на радости, все детство окутано нищетой, но не смотря ни на что, семья была крепкой и стойко переносила все невзгоды. Отец передал ему все свои боевые навыки, от матери же досталось мастерство волшебства.
Залог выживания в тех местах составляли рейды. Рейды на кучки и лагеря путешественников, изредка - караваны. Отец частенько брал сына на вылазки, позволяя ему оттачивать мастерство. Пустоши - жестокое место и воспитывает быть хладнокровным. Учитывая что в его родных землях 70% дня приходилось на ночь, народ в тех местах привык носить плотные тканевые оболочения на все тело, что позволяло спасаться от холода.
Однажды, в более зрелом возрасте Альта, вылазка на караван обернулась крупной неудачей. Охрана отбила нападение, отца задело и он не сумел спастись. Последними словами он заставил сына пообещать что будет следить за матерью и приказал Альту бежать.
Происшествие серьезно сказалось на самочуствии героя. Положение дел усугубляло положение матери - она подцепила серьезную болезнь, на лечение которой необходимо много денег. Обстоятельства вынудили его сдать мать на содержание верным знакомым, взамен на кредит, а самого пуститься в путешествие. Он нацелил курс на Двачбург - богатый город на Юге. Быть может его путешествие приведет к богатству.
Снаряжение: Тканевая хуйнюшка на все тело. Доспехи, из такого материала, который защищает как сталь, но легче. Двухлезвийная глефа. Кинжал
Способности: 1 мана - Мираж - Герой создает иллюзицию двух проекций рядом с собой, синхронно повторяющих его действия. Атака противника затруднена (выше шанс миссануть по мне) 2 маны - Фантомный переход - Герой телепортируется за спину противника и наносит удар кинжалом в спину. (охуевший крит по противнику, просто пиздец, может быть даже ваншот, в зависимости от того какой противник) без маны, кулдаун в 3 хода - Удар локтем по голове противника, станит его на 1 ход с шансом 30%
Вечерком прошлого дня Альт искал место ночлега, дорога привела его к таверне. Отдав пару грошей завалился лечь спать. На утро решил присесть возле стойки бармена. В "Горцующей Кобыле" шумно не только вечером, Одноглазый явно умеет в менеджмент своих владений.
Альт сидит возле барменской стойки и озирается по сторонам. Как увидел Толстого Пита - чуть не обосрался, какой же этот мудак преступно жирный! В пустошах бы его уже зажарили. В общем, Альт отправился в толчок остудить пукан.
>>236349892 Ну ладно. Я кладу подарок на толчке, вытираю жопу камнем какой-нибудь тканьей и сполоскаю руки в какой-нибудь средневековой раковине охуееной. Выхожу обратно в общий зал.
Подхожу к Питу: "Новая прибыль! Да, то что мне и нужно. Прибыль стоит в основе мироздания, и нам она как раз таки и нужна. Как и всем. К слову, тебе не нужны воины? Или, быть может ты знаешь где такой парень как я может добыть деньжат?"
>>236350211 Спустившись вниз, Пит занял своё положенное место - за барной стойкой. В таверну зашел странно одетый рыцарь, коих трактирщик никогда не видел. Рыцарь огляделся и направился в уборную. -Хмм, чужестранец... - заметил про себя намётанный глаз Пита -Быть может, через него удасться уладить пару своих делишек...- подумал он.
Через пять минут обслуживания клиентов, к самому трактирщику подошел этот рыцарь. Последовал типичный вопрос искателя приключений о том, как тут раздобыть денег. Таких Пит любил. Особенно чужестранцев, не разбирающихся в местных делах.
-Даа, конечно, конечно, сэр Рыцарь! У Пита всегда найдется работа для такого сильного и достопочтенного человека, как вы! - Пит улыбнулся - У меня проблема! - начал жаловаться он - Один нехороший человек, совсем на днях, выкрал из моего подвала бочонок с дорогим элем, который я добросовестно купил у одного хорошего и честного капитана! Мои люди говорят, что он хранит его в своём подвальчике, прямо напротив меня! Какая наглость, неслыханная! - Пит держался за голову и делал вид жертвы - Понимаете, я бы сам его забрал, или даже отправил бы своих людей, но этот негодяй поставил там свою охрану! Вы не могли бы вернуть мне мой бочонок, взамен награды? Ну... Скажем, в десять монет?
Как играть?
Роллишь число и подбираешь подходящую аватарку, либо сам создаёшь своего персонажа и играешь.
Как драться?
Пишешь перед дракой, сколько у тебя хп например: 4\4, 2\4 драки происходят по системе чет\нечет\ноль\дабл и выше выделения триплов\квадриплов по желанию
Добро пожаловать в Двачбург – город возможностей!
Вы еще не знаете, но судьба свела вас в этом месте неспроста. Кто знает, что выйдет из этой короткой встречи…
Сам город разделен на три квартала:
Квартал бедняков – тут находятся церковь, один бесплатный госпиталь и сам жилой квартал бедняков. Тут царит грязь, бандитизм и антисанитария.
Торговый квартал – тут происходит основной движ. Главная площадь, врачеватели, купеческие ряды, кузница, две враждующие таверны, по ночам тут шастуют воры в поисках добычи.
Центральный квартал – тут находятся казармы, тюрьма, вход в замок барона и жилой ряд для господ по богаче, самый безопасный квартал.
Перед входом в город есть деревушка на 12 домов.
В ста метрах от деревушки есть тёмный лес, в котом, по слухам селян, водится нечисть и монстры.
Раз в 50 постов происходит смена времени. Утро, день, вечер, ночь.
Начинаем с утра
Персонажи (последняя цифра ролла):
0-ты бомж
1-ты стражник,
2-ты уличный артист
3-ты ученый-алхимик, опасаешься церкви
4 -ты щипач и обворовываешь богачей
5-ты торговец в торговом квартале и ты задолжал большую сумму одному влиятельному человеку
6-ты богач
7-ты служитель церкви
8- ты селюк в деревне
9-ты придворный колдун, хоть у тебя и есть связи, но тебе стоит бояться церкви.
ЭЛИТНЫЕ РОЛИ
66-Еретик, борешься с церковью и верой в умах людей всеми силами.
33-Вампир
55-Оборотень
77-Инквизитор
Любой трипл-о мой бог, да перед нами сам Барон! Командуешь людьми, вводишь умные и не очень законы, а так же творишь самосуд, ведь на твоей стороне церковь и гарнизон солдат. Если при ролле появится еще один барон - начнется гражданская война и каждый может выбрать сторону.
99-Шпион, присланный другим государством для расшатывания местного управления
Сколько у тебя денег на начале решат секунды отправки твоего поста они слева от № поста
Ивенты
00-ты проголодался
11-нашел 1 монетку
22-Вывихнул ногу
33-тебя хотят ограбить!
44-Нашел зелье лечения
55-к тебе подошли стражники и начинают задавать вопросы
66-нашел зелье маны
77-хочешь спать
88-нашел кошелек с 8 монетами
99-приспичило посрать
В принципе, на моих правилах игра не ограничивается и вы можете затеять абсолютно любой движ.