АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ ТРЕД. В этих битвах может участвовать любой персонаж из любой вселенной, даже нашей(и даже из вашей головы)! Вам только нужно предложить их. Так же можете предложить место проведения боя которое выберется случайным образом.
Правила(могут меняться в зависимости от ОПа): 1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва. 2.Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. 3.Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. 4.После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа). 5.Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается. 6.После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв.(Почему так много? Ради разнообразия) Upd. Формат может меняться в зависимости от ОПа 7.Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится. 8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего): -При предложении локации, оформляйте это так -- Локация: "Название локации". -Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать. -Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста -Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать. -От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя. -Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
Александр выглядит как довольно высокий и внушительный мужчина средних лет с широкими плечами, резкими чертами лица и короткими блондинистыми волосами, его зелёные глаза выглядят слегка безумно и поверх них надеты круглые очки, а с его шрамированного лица никогда не сходит натянутая улыбка. Будучи священником-инквизитором и охотником на нечисть, он одет в католическую чёрную сутану поверх которой накинут серый плащ и такие же тёмные штаны с туфлями, а на его груди сияет святой католический крест ослабляющий нечисть вокруг. Андерсон является козырной картой организации "Искариот" величайший воин и сильнейший охотник на нелюдей представляющий Ватикан. Его тело было генетически модифицировано превратив его в регенератора - могущественного сверхчеловека способного в одиночку дать бой легионам монстров и уничтожить своими руками любую нечисть. Ярая вера в Бога так же даёт ему святые святые силы губительно влияющие на любых нелюдей. Как личность Александр очень эксцентричный католический фанатик, который во время боя превращается в настоящего одержимого психопата наслаждающимся убийством монстров ведя против них свой личный Крестовый Поход и постоянно навязчиво цитируя отрывки из Святой Библии и крича "Аминь!". Вне боя во время общения с людьми он весьма сдержан и спокоен, старается защищать детей и слабаков от любой нечисти. В бою активно использует свой бесконечный запас серебряных благословлённых штыков метая их с огромного расстояния, в ближнем бою он неукротим из за генетически усиленного тела и непрекращающейся регенерации, а на особо сильных чудовищ используются силы Святого Писания, губительные для любого нечеловека.
Силы и особенности:
Сверхчеловеческая сила: может останавливать или рвать голыми руками даже самую могучую нечисть или пробивать насквозь титановые стены, броски штыков в его могучих руках летят настолько быстро что преодолевают скорость звука. Сверхчеловеческая скорость и рефлексы: Его рефлексы настолько высоки что Александр может без проблем ловить пули голыми руками или вырезать целую армию упырей за доли секунд на огромной скорости. Сверхъестественная регенерация: даёт возможность Андерсону переживать и почти мгновенно восстанавливаться от любых ранений, даже в голову или сердце, это основа его боевой силы за что Андерсон и был прозван регенератором. Сверхъестественная стойкость и выносливость: с помощью силы регенератора может настолько укрепить своё тело что будет способен игнорировать целый шквал выстрелов из крупнокалиберных винтовок, его тело по прочности сравнимо с вольфрамом и неостановимо. Сверхъестественная точность: Андерсон может метать свои штыки с большой интенсивностью и невероятным уровнем точности поражая самые слабые точки на теле врага за доли секунд. Неукротимая воля: будучи божьим фанатиком его он максимально решителен и абсолютно бесстрашен, его разум не может пошатнуть никакое вмешательство из вне, а в бою он попросту игнорирует любую боль. Мастерство штыкового боя: Александр использует в бою благословлённые серебряные штыки при попадании останавливающие любую регенерацию противника, он также искусно владеет ими с большой ловкостью в ближнем бою, как мечами, а также может метать их с чрезвычайной точностью. Манипуляция Священным Писанием: Андерсон может призвать множество страниц Священного Писания и использовать их для самых различных целей, включая ослабления нечисти, создания непробиваемых барьеров или даже телепортации, растворяясь в вихре страниц.
Монстр Божий: вместо того чтобы умереть Андерсон при смерти втыкает себе в сердце Гвоздь Святой Елены, превращая себя в терновного монстра чьи тернии обладают священным огнём - самый худший кошмар для любой нечисти или чудовища, в этой форме многократно усиливаются все аспекты силы Андерсона, однако при этом он безвозвратно теряет свой рассудок, превратившись в неудержимого монстра.
>>311577739 (OP) Гоблин Пучков повелитель свиней Гоблин-чародей, придерживается коммунистических взглядов, сталинист, бывшший оперуполнамоченный и переводчик специализирующийся на призыве боевых свиней. Может призывать самые разные виды свиней боевые, взрывающиеся, ездовые, гиганские, ядовитые, токсичные, радиоактивные, призрачные, стальные, зомби-свиньи, свиньи с огромными хуями и т.д. Гоблину помогают его союзники: ассистент Дементий - огромный, но бестолковый, пузатый ог в очках. Помогающий с призывом, носит свиней подмышкою и способен метать их во врагов. Клим Саныч - мудрый толстый орк историк и полководец коммандующий армией свиней, любит теребить свою бородку и разрабатывать тактики. За свою долгую жизнь гоблин совсем зачерствел и озлобился, презрительно именует своих противников "Малолетними дебилами". Коронная фраза - "Тупое говно, тупово говна!". Все еще ловок и хитер, вооружен посохом призыва свиней(со свинячьим пятаком на конце), носит пафосные очки, держит у себя во рту трубку "Сталин 3000" - древний артефакт способный вызвать завесу дыма. В случае серьезной опасности - прячется в близлижащем сортире. В случае серьезной опасности - вызывает защитную капсулу в форме деревенского сортира и прячется там.
Квантовая суперпозиция: Эллайн способна находиться в нескольких местах одновременно, используя квантовую суперпозицию. Это позволяет ей быть одновременно и атакующим, и защищающим, и избегать атак. Контроль над вероятностью: Она может изменять вероятность событий, делая маловероятные события более вероятными и наоборот. Это позволяет ей добиваться нужного исхода в любой ситуации. Квантовая телепортация: Эллайн способна мгновенно перемещаться на большие расстояния, используя квантовую телепортацию. Это делает её почти неуловимой и позволяет ей неожиданно атаковать.
Биография: Эллайн Вакс была выдающимся ученым, изучавшим квантовую механику и её применение. В ходе одного из своих экспериментов она случайно активировала квантовый генератор, который изменил её природу и наделил её невероятными способностями. Вместо того чтобы использовать свои силы на благо, Эллайн решила применить их для достижения личной выгоды и власти.
Мотивация: Эллайн стремится к абсолютному контролю и власти. Она верит, что её способности дают ей право управлять миром и решать, что будет происходить. Её цель — установить новый порядок, где она будет абсолютной правительницей, и никто не сможет ей противостоять.
Внешность: Эллайн носит темные, футуристические одеяния, которые кажутся сделанными из чистой энергии. Её глаза светятся ярким фиолетовым светом, отражая её связь с квантовым миром. Её волосы переливаются разными цветами, как будто они находятся в состоянии постоянной квантовой суперпозиции. Вокруг неё всегда присутствует аура искаженной реальности, создавая ощущение, что мир вокруг неё по стоянно меняется.
Известный анархо-примитивист, экотеррорист, ультра традиционалист. Теперь же он получил силы первобытной магии и отряд неандертальцев в командование. Его отряд - это 20 неандертальцев в звериных шкурах, вооруженных метательными копьями и ежепалками. Кроме того неандертальцев сопровождает прирученный мамонт, на которой и восседает Унабомбер.
Способности Унабомбера:
Технологическая деградация: Унабомбер одним лишь взглядом уничтожает и вывод из строя технологичные устройства. Двигатели встают, электроника отключается, аккумуляторы взрываются, шестеренки не двигаются, огнестрельное оружие клинит и так далее. АБСОЛЮТНО ВСЕ технологии, сложнее средневекового уровня развития перестают работать. Эту способность никак нельзя отменить
Ежепалка: Унабомбер и его неандертальцы вооружены древним оружием первобытных людей Ежепалками. Ежепалка - это обычная дубина, на острие которой нанизан живой ёж. Это оружие крайне мощное, ведь оно наносит не только физические, но еще и спиритический урон первобытной силой. Ежепалки пробивают танковую броню, ломают позвоночники и черепа, уничтожают стены зданий. Их невозможно заблокировать
Письмо смерти: Унабомбер отправляет к одному из участников битвы почтового голубя с самодельной бомбой, начиненный гвоздями.
Кроме того, в рюкзаке Унабомбера куча самодельных бомб, гранат и взрывчатки. Он и его неандертальцы минируют местность, ставят ловушки и растяжки. Также они - мастера партизанской войны, засад и выживания в дикой природе.
>>311577739 (OP) Медик из TF2 Немецкий доктор-гений, слабо придерживается медицинской этики тем не менее, он является отличным целителем. Вооружён лечебной пушкой, котороя устанавливает связь с целью постепенно за небольшой промежуток времени исцеляет цель. И хирургической пилой.
Когда медик направляет свою лечебную пушку на товарища, если у него полное здоровье, то он перелечивается, превышая стандартный предел, достигая 150% от его базового здоровья.
Во время лечения медик постепенно заполняет шкалу Убер-заряда, которая может заполняться быстрее, если лечить раненых. Когда шкала убер-заряда полностью заряжена, лечебная пушка медика начинает потрескивать, сопровождаясь небольшими электрическими частицами, указывая, что теперь он может использовать свой заряд на цели исцеления (и на самом себе) на восемь секунд. Заряд лечебной пушки даёт временную неуязвимость.
Хотя медик не может исцелить себя с помощью своей лечебной пушки, он способен медленно восстанавливать здоровье с течением времени.
V, человек, повелевающий демонами Человек, посвятивший свою жизнь темной магии и связям с представителями иных миров. Из-за отсутствия боевых навыков не может атаковать сам, но может призывать трех демонических фамильяров, помогающих ему в бою. Его тело покрыто татуировками, помогающими ему в призыве. Первый демон - Грифон, имеет форму птицы, властвует над электричеством и ветром. Способен обрушивать на врагов молнии и порывы ветра. Единственный из демонов умеет говорить, любит сквернословить и насмехаться над врагами и своим хозяином. Физически силен, так что может переносить V, схватив того лапами. Второй демон - Тень, существо в виде черной пантеры, которая, однако, может на время изменять свою форму. Атакует, физически поражая врага. Может покрывать себя шипами для защиты. Третий демон - Кошмар. На его призыв требуется время, так что он является последним козырем в бою. Выглядит как огромный каменный голем, в груди которого горит магический глаз, который может стрелять лазером. В отличии от других фамильяров, действует автономно, не подчиняясь приказам V, но наделен инстинктом защищать своего хозяина любой ценой. При вызове Кошмара волосы V седеют. Также за V всегда незримо двигается демон-проигрыватель, который играет эпичную музыку во время боя. Не имеет никаких других эффектов. Демоны могут погибнуть, но через некоторое время снова восстают, если у V остались силы на призыв.
Антропоморфный белый волк, ростом 240 сантиметров. Значительно усилен имплантами, имеет второе сердце и усиленные кости. Невероятно силен, превосходит обычного человека в 8 раз. Несмотря на свои массу и габариты перемещается с устрашающей скоростью - легко уворачивается от пуль и снарядов, способен легко отражать их своим мечом, скорость реакции позволяет играючи расправляться с отрядами, вооруженными огнестрельным и даже высокотехнологичным оружием. Не носит никакой брони, кроме плаща, сделанного из содранной человеческой кожи, преимущественно из лиц. Эти лица постоянно кричат в оргазмической агонии, а их количество растет с каждой победой Морхильда. Постоянно находится навеселе и в состоянии сексуального возбуждения, получает максимальное удовольствие как от причинения боли противнику, так и от причинения боли себе. Называет оппонентов своими "сучками", "мясом для ебли", "бесполезными кусками плоти", "никчемными смертными", "рабами", угрожает изнасиловать и убить, ну или в обратном порядке. В общем и целом, вполне может изнасиловать противника посреди боя.
Особенности:
- Аура похоти - имеет особую ауру, которая увеличивает сексуальное возбуждение всех, кто находится рядом с ним, вызывая непреодолимое желание ебаться с огромным белым волком (а он и не против). Приводит к переходу противника на сторону Морхильда и превращению в его личного секс-раба. Морхильд может лечить подчиненных им противников, давая им Варпдаст или свою кровь. - Божественное покровительство - видит будущее на три секунды вперед - Чемпион Слаанеш - перемещается с такой скоростью, что обычный человек видит лишь смазанное марево, не имея возможности даже адекватно прицелиться. Скорость реакции также невероятно высокая. Получает удовольствие от боли, которая никак не замедляет его и не выводит из боя, заставляя сражаться намного упорнее и ожесточеннее - Звериная сила - способен совершать прыжки на огромную длину и высоту, легко перемещаясь по полю боя. Имеет бесконечную выносливость. - Плащ агонии - жуткий плащ, сделанный из содранной кожи смертных, преимущественно из лиц. Эти лица постоянно кричат и могут испугать любого, кто подойдет слишком близко. Помимо этого существенно снижает здравомыслие и рассудок тех, кто вступает в бой с Морхильдом - Лаэранский клинок - сабля неизвестного образца, сделанная какой-то древней цивилизацией. Внутри заточен очень сильный демон. Легко прорезает металл как бумагу и имеет неограниченный запас прочности.
Способности:
- Разрез пространства - используя силу Варпа, может нанести удар, который достигнет врага даже на большой дистанции. Сила удара эквивалентна обычному, эту атаку нельзя заблокировать или отклонить. - Призыв демонеток - призывает двух демонеток, которые пытаются расчленить и изнасиловать противника. - Неприличный удар - бьет Лаэранским мечом противника в пах, проводя оскопление и вызывая страшные мучения с серьезным кровотечением. - Каскад бедствий - принимает Варпдаст, тем самым изменяя для себя течение времени. Наносит град ударов по противнику в состоянии замедленного времени, не давая никакой возможности среагировать или заблокировать эти атаки. - Абсолютное мучение - раны, нанесенные Морхильдом не заживают и вызывают страшную боль у всех, кого он атаковал. Также на клинок нанесет нейротоксин, постепенно парализующий противника.
Володимир Зеленский: Материализует любое оружие предварительно выкрикнув: "ДАЙ!". Немедленно получает "Поддержку НАТО" - случайный артефакт Средиземья. Нюхает кокаин получая нечеловеческую скорость работы тела и мозга. Телепортирует себя и Веномансера в своё казино для регенерации. Непревзойдённое актёрское мастерство. Разговаривает на Украинском.
Веномансер из "Дота 2": Лучший друг Володимира Зеленского. Постоянно выслушивает пошлые политические шутки Зеленского. Используется Володимиром Зеленским как сверхбыстрое и сверхманёвренное ездовое животное.
Внешний вид: Эльза - привлекательная девушка с ярко-зелеными глазами и длинными вьющимися волосами, которые переливаются в различных оттенках пива. На ней костюм из Октоберфеста, украшенный символами, напоминающими о разных алкогольных напитках. На её шляпе сидит маленький забавный пивной элемент - миниатюрный кран с пивом, который периодически наливает в кружку. У неё всегда при себе уникальная крутая наклейка с фразой "Сначала веселье, потом магия!", которая светится в темноте. Вооружена большой неразбиваемой пивной кружкой. Умеет призывать алкоголь, в бутылках, стаканах, и просто струей из пальца или любого своего отверстия.
Личность: Эльза всегда весела, но у неё есть свои хитрые планы. Её маниакальная улыбка скрывает глубокое понимание действий окружающих и страсть к алкоголю, которую она использует как метафору для исследования человеческой природы. Она никогда не пьянеет сама, но всегда находит кого-то, кто готов это сделать за неё. У неё есть тёмное чувство юмора и искромётная энергия, которая заразительна для окружающих.
### Улучшенные навыки:
1.Удар кружкой:Эльза бьет неразбиваемой кружкой по противнику, нанося огромные увечья. Неразбиваемая кружка может пробить любой материал. Эльза использует свою неразбиваемую кружку не только как оружие, но и как средство для создания звуковых волн, которые оглушают противников. Каждое её удар звучит как аккорд в симфонии пивного веселья.
2.Балтика 9:Эльза может временно пробуждать внутреннего "медведя" русских персонажей, увеличивая их физические силы и превращая в своих союзников на время боя.
3.Велкопоповецкий козел:Эльза запускает магическое облако пива, которое вызывает видение различных пивных фестивалей, отвлекая противника и налагая на него временное состояние "танцевального веселья", что заставляет его терять концентрацию.
4.Облить пивом:Эльза обливает противника пивом. При этом у женских персонажей мокрое платье начинает просвечивать грудь. Эльза создает вокруг облитого персонажа ауру веселья, которая привлекает союзников, давая им временное усиление атаки.
5.Отравление алкоголем:Эльза может использовать сочетания разных алкогольных напитков для создания уникальных эффектов: например, метиловый спирт может временно поразить противника слепотой, денатурат или «мистер сидр» — отравить до смерти.
6.Огненное пойло:Эльза обливает противника чистым спиртом и поджигает его при помощи зажигалки, либо кидает коктейль молотова. Огонь, созданный таким образом, невозможно потушить, и он может плавить любой металл. Сама Эльза при этом не может загореться.
7.Сюрприз:Эльза вызывает случайный реально существующий алкогольный напиток, выпивает его и получает усиление со случайным эффектом.
8.Бухаем!:Эльза вызывает случайный реально существующий алкогольный напиток и заставляет противника выпить его, в результате чего противник получает алкогольное опьянение со случайным эффектом.
9.Хряпнем!:Эльза выпивает бутылку водки/виски/коньяка (выбрать реально существующую марку) и залечивает свои раны.
Как оказалось, все о чем писал Лавкрафт на самом деле истина и в мире действительно существуют Древние боги, Старцы, Шогготы, страшные культы и так далее. Именно Древним Богам Лавкрафт теперь и служит. Они даровали ему Некрономикон - древний и таинственный манускрипт, написанный безумным арабом. Лавкрафт с помощью некрономиконам может производить ужасные ритуалы, ломая грань пространства, открывая дверь в эту реальность для сил Древних Богов. С помощью своих ритуалов и Некрономикона, Лавкрафт может открыть этот мир для Древних Богов и призвать в него их прислужников, существ из иных миров, Шогготов и прочих ужасных существ. Также Лавкрафт обладает неисчерпаемыми мистическими оккультными силами и ужасной каббалистической магией.
Представляет из себя буквально левитирующую кабинку деревянного сельского туалета. Несмотря на то, что эта кабинка кажется совершенно обычной, сделанной из дерева, на практике причинить ей какой-либо ущерб весьма проблематично - дерево держит удары не хуже бронестали и не горит. Будто этого было мало, она может принять призрачную форму и стать неуязвимой для физических атак.
Способна забрызгивать противников дерьмом, материализовывать под ними лужи с дерьмом бесконечной глубины и всячески изрыгает потоки дерьма и нечистот в сторону противников, буквально сбивая их с ног потоками дерьма. Само дерьмо при этом является не совсем обычным - оно блокирует способности противников к телепортации или изменению, при этом потоки дерьма явно имеют разум и стремятся заползти к противнику в рот, ноздри и уши, утопив его в дерьме. Из луж дерьма способны восставать элементали дерьма - гуманоиды из фекалий, обрушивающие на противников плотные потоки дерьма, сбивающие их с ног. Помимо этого вокруг вокруг Сельского Туалета царит нестерпимая вонь, от которой все оппоненты начинают неистово блевать, также вокруг него кружится огромный рой навозных мух, способных жалить оппонентов и откладывать в них личинки.
Ультимативная способность - ЛУЧШЕ КАЙФА НЕТ, Сельский Туалет превращается в ЗОЛОТОЙ НОВЫЙ ТУАЛЕТ, ослепляя всех противников своим сверканием, взмывая в небеса и затапливая арену говном, мочой и блевотиной.
>>311578245 Придумываешь описание персонажа и кидаешь в тред (когда старая игра закончилась). ОП берет 12 персонажей и закидывает в нейронку, где они расписывает как они между собой пиздятся.
>>311578245 придумываешь персонажа, описываешь его способности, картиночку находишь для него, когда начинается игра - постишь его. Если успел - его добавляют в генерацию нейросетки
>>311578245 Придумываешь/берёшь существующего персонажа немного описываешь его текстом, можешь подробно расписать со способностями и кидаешь сюда
Он будет сражаться на арене против 11 таких других персонажей других игроков, нейросетка опишет весь бой а ты болеешь за своего персонажа, ну или за любого другого и получаешь удовольствие
>>311578250 Если хочешь новую картинку, жди анона с фотошопом, ну или сам делай А Стрелков-ПервоОП так-то тут ещё мелькает и вообще хотя бы как основатель внёс неоценимый вклад в нейробитвы, так что не надо тут
>>311578341 Предлагаю сделать ОП-пик без отсылок к старым ОПам, такое чувство, что они нужны только, чтобы потешить чье-то самолюбие, так как отношения к играм, как таковым, не имеют.
>>311578419 Но гиркин то тут вообще к чему? Ну увидит ньюфаг гиркина и подумает, что это какая-то ватная хуйня про СВО. Первые ассоциации когда я ОП-пик увидел были именно такие.
>>311578570 Я про то, что постя гиркина на ОП-пик никто ничего не поймет. Мне кажется нужно что-то более понятное и отражающее дух ИИ-битв, нежели аватарки бывших ОПов.
>>311578652 Ну ты, наверное, третий человек, которому этот формат действительно понравился Я бы сказал, надо долго и упорно промпт дорабатывать в тестах, чтобы было не душно, если ОПчику не лень. Ну и точно надо отвязываться от исторических конфликтов, потому что нейронка тупо херачит по рельсам реальной истории, как кто-то уже говорил
>>311577739 (OP) >8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего
Бля, одни бргшники! Вы там не ебанулись, не? Я в бэ захожу, чтобы на свежих чаров посмотреть, вариться в бесконечных Хельсингах с волками - это и в тематике можно. Ладно б не пришел никто - сука, за полминуты слоты забили (и, ладно б, забили чем-то новым).
>>311578950 Вон минимум один новичок заглянул, дай людям подтянуться и персов написать Понятное дело, что в начале в треде будут только те, кто его уже ждут заранее
>>311578799 вот в эту табличку бы еще заносить краткое содержание описания персонажей, которые в тред кидаются, а то приходится каждый пост вручную читать, чтобы вникнуть, че вообще происходит.
>>311578950 Я раньше строчил персонажей как из пулемета, пару десятков расписал, а потом надоело. Теперь кидаю парочку любимых персов, по одному за бой. Хотя иногда креатив просыпается.
Кибер-цыгане — это банда из 20 цыган из далекого будущего, которые сохранили свои традиционные навыки воровства и мошенничества, но адаптировали их к высокотехнологичной реальности. Они передвигаются на летающих сверхзвуковых мотоциклах в стиле киберпанка, а их шатры и кибитки возят бронированные тягачи с футуристическими технологиями. Кибер-цыгане стремятся избегать открытых сражений, предпочитая хитрость и ловкость, но если вынуждены сражаться, они используют мощное бластерное и плазменное оружие. Каждый кибер-цыган снабжен множеством имплантов, которые наделяют их особыми способностями и делают их невероятно живучими.
Список способностей киберцыган:
"Милок, позолоти ручку - всю правду расскажу": цыганские гадалки делают расклады на Таро и взламывают матрицу и ноосферу планеты с помощью своих имплантов. Они узнают грядущие события боя в точности до миллисекунд, что позволяет им идеально выстроить свои планы, основываясь на своих предсказаниях. Предсказания всегда верны и никогда не оказываются ошибочными.
"Цыганские фокусы": Цыгане активируют древнюю родовую магию , усиливая её нанотехнологиями. С помощью цыганских фокусов цыгане способны дистанционно воровать любые предметы, любое оружие и любое снаряжение у участников битвы, буквально отнимая у них оружие на расстоянии. Приоритет для воровства - высокотехнологичное оружие, золотые и драгоценные предметы и просто дорогие вещи
"Ромалэ!": Цыгане активируют свои импланты и становятся полностью невидимые вместе со своим транспортом на несколько часов. Их нельзя увидеть любым зрением и даже особыми приборами. Магическое чутье и обоняние тут также не помогут. Цыгане также становятся полностью бесшумными
"Айнанэ": цыгане на сверхзвуковой скорости проносятся мимо участников боя на своем транспорте. И за те несколько секунд, как цыгане проезжают мимо участников боя, они успевают до нитки обобрать тех врагов, которые оказались у них на пути. Они воруют буквально ВСЁ снаряжение, оружие, броню и одежду у врагов, попавших под эту способность, оставляя их в одном нижнем белье, без какого-либо оружия или других предметов.
Цыгане НЕ ВСТУПАЮТ в открытый бой без остров необходимости, стараясь сражаться с помощью своих способностей, воровства и хитрости
Выглядит как бородатый дрыщавый девственник-задрот с огромной колодой карты MTG в руках. В начале боя он набирает 7 случайных карт когда-либо существовавших в MTG себе в руку. У Задрота в MTG 20 жизней (life) - любой урон он воспринимает как урон по его очкам здоровья. Он представляет словно атака, которая нанесла ему урон - это заклинание или существо из MTG и прикидывает сколько жизней оно могло бы снять. Убить задрота в MTG физически, не сняв ему 20 жизней невозможно. Кроме того некоторые карты могут восстанавливать ему жизнь.
Каждый ход совершает несколько действий:
Каждый ход берет новую карту из колоды. Карта может быть любой из реально существующих в Magic The Gathering
Розыгрыш земли: Кладет из руки на стол новую землю, которая дает ему ману одного из цветов. Земли могут иметь дополнительные способности и давать ману нескольких разных цветов. Чем больше у него земель - тем более высокие по мана-стоимости заклинания он может разыгрывать
Розыгрыш заклинания: За ману, полученную со своих земель, Задрот в MTG могут разыграть одно или несколько заклинаний. Заклинаний бывают множества типов( Существо, артефакт, волшебство, мгновенное заклинание, чары, planeswalker). Используй только реальные карты, существующие в Magic the Gathering. Use only the cards that really exist in Magic The Gathering, taking into account their mana cost, real abilities and features. You're not allowed to make up your own cards. You can find MTG card on scryfall.com Эффекты отдельных карт также могут дать игроку в MTG возможность взять дополнительные карты из колоды. Используй карты, популярные в форматах EDH и Modern. Пиши названия карт по-английски. Призванные игроком в MTG существа и артефакты не исчезают пока их не уничтожат. Веди учет всем картам в руке игрока и уже разыгранным картам.
Нечто Бесформенное и ужасное создание, существующее в нескольких измерениях одновременно. Постоянно меняет свою форму и тело, становясь то бесплотным духом, то куском из плоти и щупалец, то огромным инопланетным насекомым, то облаком наноботов, то еще чем-нибудь. В начале игры копирует у каждого другого игрока одну случайную способность и может применять эти способности до конца игры.
Изысканный и утонченный гей-вампир, дерзкий и язвительный в силу своей относительной молодости по меркам бессмертной нежити. К женщинам относится с презрением, сноб до мозга костей, хорошо разбирается в моде и искусстве, эмоционален и подвержен резким порывам страсти, особенно при виде красивых мужчин. Как вампир, обладает сверхчеловеческой силой, выносливостью, скоростью и рефлексами, способностью к регенерации и прорицанию, таинственная сила располагает людей к нему и наделяет огромной харизмой. Однако Тореадор уязвим к огню и солнечным лучам, страдает от приступов ужаса при их виде. В качестве оружия использует пожарный топор и револьвер 38 калибра.
Друвис 3 - женщина арканист из аристократической семьи, потерявшая всех в ходе ужасного пожара. Выделяется своей особенной связью с природой. Она помнит каждое дерево, растущее в своем родном поместье, и уважает тех, кто относиться к растения с уважением. Пассивные способности: 1. Задевая противника своими способностями. накладывает на того медленно распространяющийся по телу эффект окаменения. 2. Способна через растения вокруг ощущать присутствие других людей и их точное расположение. 3. Каждая атака растений немного восстанавливает здоровье и силы Друвис Активные способности: 1. Ростки жизни - Развеивает по ветру семена растений, которые, приземляясь на землю, вырастают в опутывающие конечности лозы. с шипами. 2. Посох Друвис - Способна, используя свой посох, создавать множественные снаряды, похожие на копья зеленого цвета, преследующие врага. 3. Молчание леса -После небольшой подготовки способна вызвать из-под земли громадные корни деревьев, направленные в своего противника заостренными концами и защищающие арканистку. 4. Семейная роща - способна после длительной подготовки создать вокруг себя, буйно распространяющуюся во все стороны рощу, в которой каждое растение подчиняется ее воле.
Книжка "1000 золотых анекдот" Оживший сборник советских и российских анекдотов. Призывает персонажей российских и классических анекдотов в бой, сводя всю битву в абсурд. Бои с участием сборника идут по правилам анекдотов.
Диснеевская процесса Эльза выглядит как светлокожая молодая девушка высокого роста, с пепельными волосами и ярко выраженными голубыми глазами, одетая в длинное сверкающее голубое платье. С самого рождения Эльза обладает целым комплексом могучих мистических способностей заключающихся в контроле низких температур, всевозможных манипуляции морозом, снегом и льдом, а созданный ей лёд и холодные чары обладают свойствами вечной заморозки из за чего не подвержены влиянию высоких температур навсегда оставаясь холодными. По характеру она спокойна сдержана и весьма уравновешена, однако из за пережитого в детстве негативного опыта с её магией она стала замкнутой и холодной. Её полная магическая мощь поистине апокалиптична и колоссальна, однако Эльза сама себя ограничивает из за неуверенности и страха навредить окружающим, так как в детстве навредила своей любимой сестре. Если Эльза сумеет пережить и пересилить этот эмоциональный кризис и обратит свою силу на защиту себя и любимых людей, её мощь вырастет в разы и её никто не сможет остановить.
Силы и особенности:
Ледяная защита: способность, благодаря которой ледяные силы Эльзы могут работать независимо от её воли защищая её от любых даже самых быстрых вражеских атак, в мгновение ока создавая ледяные стены, купола или прочные корки непробиваемого льда на коже. Мистическая сопротивляемость: тело Эльзы волшебное и может сопротивляться сильным ударам, мощным атакующим и ослабляющим заклинаниям. Заморозка: способность, позволяющая понижать температуру окружающей среды, создавая вокруг множество льда и ледяных конструкций, могущество Эльзы достаточно высоко, чтобы заморозить целое королевство за считанные мгновения, изменив в нём климат, создав бесконечную зиму. Ледяные силы: Эльза может разнообразно применять свои ледяные способности в атаке и защите, создавая ледяные шипы, быстрые всплески инея, холодные массовые взрывы или попросту вызывая неостановимый ледяной поток. Ледяной Домен: способность, позволяющая создавать ледяные вьюги, бураны или снегопады невероятной мощности охватывающие огромные территории, замораживая и атакуя всех попавших под атаку противников. Манипуляция материей: способность, позволяющая обратить любую материю в управляемый лёд, а также создавать изо льда и снега какие-либо конструкции, чьи формы, размеры и объем фигур ограничены только воображением Эльзы. Таким образом, она может создавать как масштабные ледяные замки, так и различных могущественных существ, подвластных её воле. Контроль Воды: способность, позволяющая управлять жидкостями напрямую, без превращения их в лёд или снег, может даже управлять жидкостью в теле противника. Превращение в лёд: ультимативное проклятье которое происходит в тот момент когда любая атака Эльзы попадает в сердце или голову противника, после чего противник меняет свою молекулярную структуру на лёд, вследствие чего перестаёт мыслить превратившись навечно в безжизненную ледяную статую.
Термоядерная сова Мутировавшая из-за мусора в лесу сова, получившая способность воздействовать на сущности на субатомном уровне. Может отрывать и добавлять протоны к веществам, делая из них что-то абсолютно новое. Имеет радиационную ауру вокруг себя. Если сумеет получить уран, может устроить мини-ядерный взрыв.
Шпион(из TF2) Секретный агент, мастер маскировки, троль, лжец, любитель чужих мам и просто красавец мужчина. Обладает веселым нравом, любит смеяться и издеваться над своими жертвами. Предпочитает подло fтаковать со спины или из маскировки. Одет в дорогой деловой костюм и балаклаву, скрывающую лицо шпиона, курет сигару. Любит шик и дорогие вещи, испытывает слабость к шляпам и другим косметическим предметам. Ненавидит грязь и все что портит его костюм. В начале битвы получает случайные шляпы и другие косметические предметы. Умеет визуально маскироваться под любого противника или союзника, экиперован часами револьвером, нож-бабочкой, невидимости и други полезными девайсами, дающими шпиону уникальные способности. Экиперовка: Маскировка - набор для маскировки в виде портсигара, позволяет принимать вид любого существа(только визуально). Часы невидимости - дают невидимость, имеют небольшую задержку перед входом/выходом из невидимости. Звон смерти - карманные часы позволяющие имитировать собственную гибель, защищает владельца от смертельного урона и дарует невидимость, материализует поддельный труп шпиона. Технический Жучек - позволяет отключать и уничтожать вражескую технику. Нож-бабочка - небольшой, но острый скрытый нож. Наносит небольшие повреждения, но точный удар в спину наносит критический урон и способен мгновенно убить почти любого. Кунай - клинок способный "украсть" у врага часть здоровья. Револьвер "Амбассадор" - мощный револьвер, с позолотой и длинным стволом. Медленно стреляет, но точный выстрел в голову наносит критический урон и оглушает врагов.
Инквизитор Охотник на демонов. Вооружен револьвером с заговоренными пулями. Имеет острый и проницательный разум. Мастер манипуляций, способен заговорить зубы любому, что может слушать. Въедается в разум, заставляя противника каяться в грехах. Когда противник морально раздавлен, добивает его, пуская пулю в лоб. Самое его появление источает ауру, заставляя противников действовать сдеражанно и осторожно. Его внутренняя психическая сила подавляет противников, мешая им нанести удар. Способен развоплощать бесплотных противников. Всегда завершает бой одним выстрелом. Демоны не способы нанести ему урон. Его особые пули ранят не тело, а разрывают саму душу противника, уничтожая его сущность изнутри. Полностью невосприимчив к уговорам, мороку, обольщению и манипуляциям с сознанием. Видит скволь иллюзии. Цитирует "Священное писание".
Горящий Пес Антропоморфный желтый пес в шляпе, посредние горящего дома, с кружкой чая в руке. Его отличительная особенность в том что ему похуй на все. Даже если у него слезает кожа от жары, он будет делать вид что все в порядке. Три стадии 1) This is Fine 2) I am okay with the event which are unfolding currently. - Кожа начинает плавиться. 2) Thats okay, things are going to be okay. - Мясо обгорает и слезает с костей. Глаза вытекают.
История персонажа: После событий в Эренделле, Эльза уехала в российскую провинцию, где её жизнь изменилась радикально. Её ледяные силы никуда не делись, но теперь она использует их для более "земных" целей.
Цель: Стремится установить свою власть над районом и заставить всех бояться не только её ледяной силы, но и её распущенного характера.
Способности:
"Ледяной зашквар" Эльза активирует своё фирменное заклинание. Она произносит: «Пацаны, всё, не стойте, замёрзнем!» — и мгновенно опускает мороз на всю площадь вокруг. Враги, застигнутые врасплох, чувствуют, как холод проникает сквозь кроссовки и сковывает их движения. Эльза замораживает всех, кто смеет пересечь её территорию, лишая их способности двигаться, пока они медленно "отходят" от шока.
"Адидас Торнадо" Эльза, накинутая в свой любимый чёрный спортивный костюм "Адидас", закручивает свои ледяные вихри в настоящую бурю. Произнеся: «Ну что, братва, держи подарок!» — она запускает целый вихрь из ледяных бутылок водки, которые взрываются при ударе о врагов, разбрызгивая ледяные осколки. Каждый осколок режет, как бритва, и вызывает сильное кровотечение. Её торнадо настолько мощный, что укрыться от него практически невозможно.
"Ледяная лавочка" Эльза создаёт гигантскую ледяную лавочку прямо из земли и призывает своих гопников-снежных человечков, вооружённых пустыми бутылками и ледяными кулаками. Фраза: «Садись, поговорим!» — сопровождает активацию. Каждый, кто попадает в зону лавочки, оказывается окружён и избиваем ледяной армией. Пить водку на лавочке стало опаснее, чем когда-либо!
"Вечная Зима: Ледяной запой" В её сильнейшей атаке Эльза произносит: «Снег и разборки — вот всё, что нужно для счастья!» — и опускает невероятный мороз на всю территорию. Температура падает до критических значений, и всё живое начинает моментально замерзать. Эльза погружает своих врагов в состояние вечного замерзания, от которого нельзя "отогреться". Это состояние отражает её "внутренний" запой, который никогда не заканчивается. Даже самые стойкие противники не выдерживают и превращаются в ледяные статуи.
Книжка "1000 золотых анекдот" Оживший сборник советских и российских анекдотов. Призывает персонажей российских и классических анекдотов в бой, сводя всю битву в абсурд. Бои с участием сборника идут по правилам анекдотов.
Термоядерная сова Мутировавшая из-за мусора в лесу сова, получившая способность воздействовать на сущности на субатомном уровне. Может отрывать и добавлять протоны к веществам, делая из них что-то абсолютно новое. Имеет радиационную ауру вокруг себя. Если сумеет получить уран, может устроить мини-ядерный взрыв.
Кхун - древний и могущесвенный кровавый элементаль в виде живого тёмно-красного вихря состоящего целиком из крови. В вихре крови угадывается его жуткое пугающее лицо с несколькими рядами красных зубов, у него также есть кровавые руки с острыми как бритва когтями и он мастер манипуляции крови. Ко всему прочему Кхун способен разговаривать, но делает это редко. Благодаря многим прожитым векам он стал чрезвычайно умён, мудр и проницателен, хотя для окружающих специально создаёт видимость совершенно неразумного монстра, рассчитывая подловить врага на ошибке, что может стать для него фатальной.
Пассивные способности:
"Уничтожитель" - раненый Кхуном противник не сможет восстановить своё здоровье никакими способами. Убитый Кхуном не сможет воскреснуть.
"Жидкий Вихрь" - тело Кхуна наполовину жидкое, наполвину газообраное. Физические атаки не наносят ему вреда.
"Гемомантия" - любая кровь для Кхуна является универсальным инструментом, способным наносить урон в виде режущих или колющих атак, защищаться создавая кровавые стены и щиты, или лечиться используя чужую кровь для собственной регенерации и насыщения. Мощь зависит лишь от количества доступной Кхуну крови.
Активные способности:
"Наполнение Кровью" - Кхун быстро затекает внутрь своей жертвы через нанесённое им открытое ранение, после чего начинает переполнять тело противника своей кровью разрывая его внутренние органы и артерии, пока наконец полностью не взорвёт тело в кровавой вспышке
"Кровавое Осушение" - путём прикосновения к любой голой части тела врага Кхун начинает стремительно высасывать из него кровь, чем больше он удерживает прямой контакт с противником тем быстрее и больше крови он заберёт.
"Кровокукла" - мощное заклинание требующее концентрации и поддержки, путём которого Кхун начинает подчинять себе кровь в теле противника делая из него послушную марионетку подчиняющуюся его воле и сражающуюся вместо него.
"Зов Крови" - Кхун издаёт ужасный нечеловеческий рёв, после чего все услышавшие его враги начинают постепенно терять кровь, что будет медленно но верно вытекать из ушей, носа, рта и глаз постепенно ослабляя противника.
>>311580875 Макима (Демон Контроля) — главный антагонист в "Chainsaw Man", демон, воплощающий страх контроля и завоевания. На первый взгляд, она кажется доброжелательной, но на деле является крайне манипулятивной, безжалостной и расчетливой, видящей в людях «собак», предназначенных для её целей. Выглядит как молодая женщина с длинными светло-рыжими волосами, обычно заплетёнными в свободную косу. У неё жёлтые глаза с красными кольцами, что выдает её нечеловеческую природу.Её главная цель - создание идеального мира без страха, смерти и «плохих» фильмов.
Способности: Основная способность - абсолютный контроль: Макима может мгновенно взять под контроль любое существо, вне зависимости от его силы, щитов, воли и способностей к магической защите. Невозможно сопротивляться, блокировать или уклониться. Манипуляция силой: Она управляет невидимой силой для дистанционных атак и разрушений. Неограниченная неуязвимость: Все атаки противников не могут нанести ей вреда, не зависимо от их мощности или направленности. Никакое заклятие, изменение реальности, оружие или удар не способны даже коснуться её. Все атаки автоматически перенаправляются на случайных жителей японии, в соответствии с ее контрактом. Всеведение: Благодаря своему гениальному интеллекту, обостренным чувствам и стратегическому мышлению, Макима знает все способности, слабости и намерения своих противников, позволяя ей предвидеть каждый их шаг и контратаковать с идеальной точностью. Физическая сила и навыки боя: Макима — искусный боец, способный побеждать даже сильных врагов, и превосходный стратег и манипулятор. Ее способности не требуют затрат энергии или выносливости.
Испытывает непреодолимое сексуальное возбуждение при виде представителей собачьих (будь то обычные представители семейства собачьих или антропоморфные). Возбуждение ее дезориентирует.
Цитаты (стиль общения): "Твоё необходимое зло — это всего лишь оправдание собственных преступлений. Эти оправдания не нужны обществу. По-настоящему необходимое зло всегда находится в ошейнике и контролируется государством."
"Я хочу использовать Человека-бензопилу... чтобы создать лучший мир."
"Есть ли у тебя источник счастья? Я буду той, кто создаст и уничтожит всё это. Ты помог мне убить Пауэр. Возможно, у тебя был способ спасти Хаякаву, но ты убил и его. Ты даже убил собственного отца. Такие, как ты, не имеют права мечтать о нормальной жизни, не так ли?"
Челл из Portal Девушка сбежавшая из лаборатории Aperture Science. Ее главное и единственное оружие это портальная пушка. Может создавать порталы на любых поверхностях, и мгновенно перемещаться между ними. Способна спрыгивать с любой высоты.
Король-чародей Ангмара — слуга Тёмного Властелина Саурона, предводитель девяти Назгул, известный также как Чёрный Капитан и Повелитель Ужаса. Появление на поле боя самого Короля-Чародея способно переломить ход битвы.
Особенности: Может ломать любое оружие на расстоянии и одновременно с этим уменьшает волю к сопротивлению, просто подняв руку. Искусный чёрный маг. Аура страха. Как и все назгул, Король-чародей Ангмара внушет страх и ужас всему живому, и только сильные духом могли осмелиться с ним сражаться на равных. Мощность заклинаний может потопить корабль. Сила Короля-чародея возрастает зимой. Может наслать буран. Кольцо усилило его магию и сделало его ещё более могущественным. Владеет Некромантией. Может усиливать разрушительные возможности оружия при помощи заклинаний. Может воспламенить свое оружие. Может призывать умертвий. Так как назгулы являются призраками, то они невосприимчивы к физическому урону.
Снаряжение: Полуторный меч - усиленный магией меч. Моргульский клинок - заколдованный отравленный кинжал. Даже легкого ранения этим клинком достаточно для отравления души. Если раненый этим клинком не получит сильного магического лечения, то на следующем этапе он превращается в Назгула. Булава - усиленная магией булава. Кольцо власти ― дает своему владельцу мощные магические способности, защищает от ментальных атак, возможность воздействовать на волю народов. Однако одновременно порабощает его, делая вечным слугой Саурона. При попытке сбить этот эффект вмешивается сам Саурон. Полный доспех, усиленный магией.
>>311581107 >Неограниченная неуязвимость: Все атаки противников не могут нанести ей вреда, не зависимо от их мощности или направленности. Никакое заклятие, изменение реальности, оружие или удар не способны даже коснуться её.
>>311580875 Мимикрид Инопланетное существо без определенного вида, принявшее облик обычного человека. Отлично разбирается в психологии и бихевиоризме разных существ. Крайне социален: пытается втереться в доверие к другим и навязаться им в союзники. По мере нахождения рядом с кем-либо копирует его способности (незаметно и безвредно для цели). Скопировав все, теряет к цели интерес и ищет следующую. До последнего старается не вступать в бой, чтобы изучить побольше чужих навыков (лимита на их количество не имеет). Все навыки использует, не меняя формы человека, которую поддерживает настолько хорошо, что не может быть разоблачен сканерами или датчиками.
>>311582591 3 этап. Аноним 12/10/24 Суб 18:59:08 № 311582581 210 >>311582464 ДАВАЙ ТЫ МОИХ ДЕМОНОВ ЗАКИНЕШЬ ПРОВЕРИМ ВДРУГ ОНИ ТОЖЕ ЗАРАБОТАЮТ))) Аноним # OP 12/10/24 Суб 18:59:23 № 311582591 211 image.png 299Кб, 908x1004 299 image.png 251Кб, 903x1002 251 image.png 276Кб, 885x1012 276 image.png >>311582581 >82464 >ДАВАЙ ТЫ МОИХ ДЕМОНОВ ЗАКИНЕШЬ ПРОВЕРИМ ВДРУГ ОНИ ТОЖЕ ЗАРАБОТАЮТ))) >>311582581 338 image.png 275Кб, 903x875 275 image.png 193Кб, 918x640 193 image.png 109Кб, 895x376 109 2 этап. >>311582423 >>311582477 Аноним 12/10/24 Суб 18:54:18 № 311582362 197 Каждый раз в б находится порватка которая вайпает, кек >>311582407 >>311582429 >>311582477 >>311582519 >>311582537 Аноним 12/10/24 Суб 18:54:50 № 311582393 199 >>311581311 а почему? Фап-треды есть, иногда можно >>311582477 Аноним 12/10/24 Суб 18:55:37 № 311582423 201 >>311582353 >>311582143 Проиграл с того что самый сильный участник боя обосрался против персонажа, который был написан по рофлу. >>311582477 >>311582497 Аноним 12/10/24 Суб 18:56:21 № 311582459 203 1000088872.jpg 62Кб, 1080x488 62 Как же ты ничтожен, чмоня >>311582605 Аноним 12/10/24 Суб 18:56:30 № 311582464 204 Блин почему Кхун юзает абилки когда его закидывает Войдишка Но когда его закидываю я, он сосёт >>311582581 >>311582605 >>311582632 Аноним 12/10/24 Суб 18:57:08 № 311582497 206 >>311582423 так оно и работает Аноним 12/10/24 Суб 18:59:08 № 311582581 210 >>311582464 ДАВАЙ ТЫ МОИХ ДЕМОНОВ ЗАКИНЕШЬ ПРОВЕРИМ ВДРУГ ОНИ ТОЖЕ ЗАРАБОТАЮТ))) Аноним # OP 12/10/24 Суб 18:59:23 № 311582591 211 image.png 299Кб, 908x1004 299 image.png 251Кб, 903x1002 251 image.png 276Кб, 885x1012 276 image.png
>>311583348 Ебать, он сигма! Первая игра с новыми персонажами, и унылые портянки "кастую Удар богов - Отражаю Силой небес", заканчивающиеся "мням пук как все ужасно(( хачю штоб никагда не было и все жили((", сменились топ-контентом.
Элитный спецоторяд только для лысых людей. Это - профессионалы своего дела.
Агент 47 "Хитман":киллер. Мастер дальнего боя, скрытности, социального стелса, ядов, дистанционной взрывчатки и многих других способов убийства людей. Абсолютный профи
Николай Валуев: непробиваемый громила. Мастер рукопашного боя. 2 метра ростом. Просто огромный. Брутальный. И немного тупой. Обладает невероятной сверхчеловеческой силой, его мускулы способны отрывать головы врагам и поднимать автомобили. А его кожа настолько крепкая, что её не берут пули. Кроме того Валуев является депутатом и может использовать свои связи для призыва на поле боя отряда ФСБшников
Джонни Синс "Лысый из браззерс": легендарный порноактер. Совокупляется с любым существом женского пола, доводя свою партнершу до оргазма, тем самым выводя её из боя. Кроме того он максимально брутален.
Сергей Дружко: Легендарный телеведущий. Вел передачу "необъяснимо и факт", стал свидетелем существования жидомасонов и рептилоидов. Обладает инопланетными технологиями. Вместе со всей командой лысых летает на марсианской летающей тарелке. Использует в бою инопланетные технологии.
>>311583465 Мимикрид Инопланетная сущность без определенного вида, принявшая облик обычного человека. Отлично разбирается в психологии и бихевиоризме разных существ. Моментально понимает, где друг, где враг. Пытается втереться в доверие к другим и навязаться им в союзники. По мере нахождения рядом с кем-либо копирует его способности (незаметно и безвредно для цели). Скопировав все, теряет к цели интерес и ищет следующую. До последнего старается не вступать в бой, чтобы изучить побольше чужих навыков (лимита на их количество не имеет). Все умения использует, не меняя формы человека, которую поддерживает настолько хорошо, что не может быть разоблачен технологией или магией. Может манипулировать "союзниками", чтобы подтолкнуть их к сражению с кем-либо или заманить в ловушку, однако старается не делать этого раньше, чем скопирует все способности.
>>311584966 Питлорд - огромный демон, слуга Войдишки. Защищен демонической броней и шкурой демона. Вооружен огромным мечом. Питлорд обладает повышенной регенерацией здоровья. Способности: "Огненный ливень" - Питлорд призывает метеоритный дождь радиусом 30 метров, поджигая всех врагов в области действия и нанося им урон в размере 5% здоровья каждую секунду в течение 10 секунд. "Массовое оцепенение" - Питлорд искажает пространство вокруг себя, обездвиживая всех врагов в радиусе 20 метров на 20 секунд. "Демонические врата" - Питлорд создает два портала на поле боя и может перемещаться между ними, чтобы догнать цель или сбежать из боя. "Аура ужаса" - все враги вокруг Питлорда могут промахнуться атакой ближнего боя. "Огненное дыхание" - Питлорд извергает огонь из пасти, поджигая всех врагов на пути. "Призыв инфернала темного пламени" - Находясь при смерти, Питлорд призывает с неба огромный метеорит, падающий на врагов рядом, оглушающий их и превращающийся в инфернала темного пламени - огромного каменного монстра, обжигающего всех врагов рядом пламенем тьмы и защищающим Питлорда. "Вытягивание души" - Питлорд крадет часть души противника, восстанавливая себе часть здоровья. "Великий камень здоровья" - раз за игру, если уровень здоровья Питлорда падает ниже 50%, он может полностью восстановить свое здоровье, съев камень здоровья. "Скверный договор" - один раз за игру Питлорд может заключить с любым врагом временный союз, напоить его своей кровью и усилить его, наделив повышенной регенерацией здоровья и силой атаки. Кровь Питлорда смертельно-токсична и убивает любого, кто выпивает ее через 10 минут. "Гримуар уменьшения" - один раз за игру Питлорд может уменьшить врага до размера небольшой крысы на 20 секунд, способности врага при этом сохраняются, но физическая сила уменьшается пропорционально размеру. Питлорд будет стремиться раздавить этого врага своими ногами. "Клинок Легиона" - Питлорд мастерски владеет своим мечом и его атаки по врагу с каждым ударом становятся все сильнее. Совершив 13 успешных атак по врагу, Питлорд мгновенно убивает его последней атакой.
Волшебный Чел из вселенной "Adventure Time" Он совершенно безумный маг использующий силу космического воображения для привнесения психоделичного красочного хаоса в своё окружение. Он любит издеваться над своими врагами и использует странные непредсказуемые способы убийств. Чем больше магии он использует, тем сильнее нарастает его безумие.
Силы Волшебного Чела:
Хаотичные трансформации: яркие краски, быстрые образы, сумасшедшие идеи всё это и есть стиль творения Волшебного Чела, основанный на безумии. Большинство его заклинаний сопровождаются различными эффектами, конфетти, блёстками, светом и играми цвета, но сама магия может показаться мерзкой и отталкивающей стороннему наблюдателю. Непредсказуемость, хаотичность и изменчивость являются главным методом его воздействия на окружение. Основной же способностью, которую он использует являются преобразования, выполненные в данной манере. Перевоплощение: Волшебный чел способен изменять форму, размер и тип различных объектов и себя в том числе. Выворот живых существ наизнанку, превращения их в предметы, трансформации в продукты, части тела, а из них наоборот в животных или растения — это лишь малая часть действительных навыков его трансформации Порталы: Волшебный чел способен создавать различные по форме и функции порталы. Он может перемещаться через них, нападать, а также использовать для отвода атак. Деактивация способностей — снаряды Волшебного чела способны деактивировать магические или биологические способности других существ. Способность может применяться и для рассеивания направленных на него атак. Разноплановые способности: способности, случайно применяемые и проявляемые Волшебным Челом с использованием силы Космического Воображения. Обычно они не имеют названия и правил применения и используются ситуативно, сюда входят стандартные для всех магов энерголучи, бласты, создания предметов, оружия, молний, щитов и в принципе любого, на что способно воображение.
Криштиану Руналду - легендарный португальский футболист и пятикратный победитель Лиги Чемпионов УЕФА. Обладает безумной выносливостью и скоростью, подобающей спортсмену его высокого ранга, невероятным количеством всеразличных футбольных финтов за своей спиной и внушительной силой ударов по мячам и любым округлым объектам. Дружелюбно настроен ко всем человекоподобным существам, только если они не носят с собой камеру. К каждой битве относится как к возможности хорошо провести время за игрой в футбол и стать сильнее>>311585273 .
Пассивные способности:
«Ослепительная улыбка» - прекрасная белоснежная улыбка Криштиану ослепляет противников решившихся вступить с ним в бой и освещает любую тьму вокруг.
«Фирменные бутсы адидас» - качественные и очень удобные бутсы, дающие Криштиану преимущество в затяжных боях, постоянно увеличивая его скорость.
Активные способности:
"Португальская разминочка" - Криштиану начинает растягивать свои мышцы перед боем, попутно напинывая на ноге футбольный мячик и испуская вокруг себя невероятно сильные порывы ветра вкупе с играющей на заднем фоне песней "Danza KUDURO". По окончанию разминки увеличивает свои физические характеристики во столько раз, сколько удалось набить ногой мячей за время разминки, при этом имея возможность превзойти лимиты своего человеческого тела.
"СУУУ!" – Способность издавать клич невероятной боевой мощи, вводящий всех своих противников в ступор на непродолжительное время и вызывая в их сердцах сомнение в своих силах перед футболистом.
"Золотой мяч" - Обладает в своем распоряжении карманным пространством, из которого выпадают бесчисленные награды в форме золотого мяча, заработанные Криштиану за его длинную футбольную карьеру. Золотой мяч крайне прочный и всегда достигает своей цели, так же обладает 100 шансом попадания по противнику, в которого он был пнут, вне зависимости от того в физической он форме находится или нет.
"Опять НДИДИ!" - Оказавшись в безвыходной ситуации, способен призвать на помощь Уилфера Ндиди, футболиста клуба Лестер Сити, который, ехидно улыбаясь и бегая из стороны в сторону, перетягивает все внимание противника на себя, вызывая в том невероятную злость и чувство внутреннего разочарования, тем самым давая Криштиану Руналду время на восстановление сил.
«Дворовые финты» - Способность работает только во время бега. Перебрасывая через себя мяч и обводя противника, Криштиану способен уворачиваться от физических атак направленных в него.
«Пачка чипсов лейс» - Криштиану с воздуха в руки падает пачка чипсов лейс с лицом Андрея Аршавина на упаковке, употребляя чипсы раны, нанесенные ему ранее, магическим образом постепенно заживают.
### Плутон — "Планета Изгой" (персонаж из игры Омори)
Описание персонажа: Плутон — забавный и харизматичный изгнанник, обладающий впечатляющей физической формой. Он — живая планета. С его накаченными руками и идеально проработанными грудными мышцами его трудно не заметить. Он заведующий «Плуто Экспресс», компании, занимающейся развозом по солнечной системе, и ищет достойных противников для поединков. Его любимая фраза: "Когда я мышцами играю — себя я лучше ощущаю". Он ищет себя, ему недостаточно быть просто изгоем, он хочет найти свое место в этом мире. Его тело очень крепкое, из максимально твердой породы, выдерживает самые мощные атаки, так как он — живая планета.
### Фаза 1: Просто Плутон
#### Навыки:
1.Напрячься: Плутон может напрячься, усиливая свои физические характеристики на время. Это повышает его силу и защиту, делая его мощным противником в рукопашном бою.
2.Игра мыщцами: Атака, основанная на силе. Плутон использует свой физический потенциал, чтобы нанести мощный удар, который может оглушить врага на один ход.
3.Боевая Гарантия: Плутон мастер рукопашного боя, что позволяет ему уклоняться от атак и даже контратаковать, нанося ответный удар, если его успешно атакуют.
4.Вызов на Поединок: Плутон вызывает врага на честный поединок. Это приводит к увеличению его силы и уверенности в бою, а также временно повышает его скорость.
5.Экспресс Раскат: Плутон использует свою компанию «Плуто Экспресс», чтобы мгновенно переместиться к врагу, нанося удар, который поражает всех вокруг, как будто он проносится мимо на скорости света. 6.Удар головой: Плутон накатывается на противника, нанося ему удар всей мощью своей головы-планеты
---
### Фаза 2: Расширенный Плутон
Описание: Когда Плутон находит достойного соперника, он испытывает прилив невероятной силы и уверенности. В этой фазе он становится ещё более мощным и смертоносным. Его мышцы надуваются, а энергия наполняет пространство вокруг него, олицетворяя мощь и решимость.
#### Навыки:
1.Поток Силы: Плутон получает временное увеличение своих характеристик (силы, скорости и защиты), что делает его практически неуловимым и неостановимым в бою.
2.Громкий Удар: Используя свою мощь, Плутон наносит колоссальный удар, который вызывает ударную волну, нанося урон всем врагам в зоне действия и временно парализуя их.
3.Мускулы Воли: Плутон может игнорировать стадии изнеможения, восстанавливая здоровье и силы за счёт своей непоколебимой воли и физической подготовки.
4.Бросок метеорита: Плутон достает с неба метеорит, которым бросает в противника.
5.Космический Рок: Плутон вызывает конструктивный энергетический заряд вокруг себя, который защищает его и его союзников от входящего урона на несколько ходов, одновременно нанося урон врагам, которые приближаются.
>>311585273 Камелия. Аристократического происхождения. Открыто презирает простолюдин. В совершенстве владеет фехтованием рапирой: разоружение, блокирование, критические атаки. Обладает амулетом защищающим её разум. Скрытна, хитра, ловка и талантлива. Поедает плоть умерших для регенерации. Общается с духами разведывая обстановку. Смерть и хаос поднимают её боевой дух.
Путешествует в сопровождении и под охраной элитного Паладина из "Pathfinder", не подозревающего о её тёмных наклонностях.
>>311584966 Прости, дружище, в другой раз непременно. Будем считать Питлорда победителем.
Авгур - чрезвычайно древний высший дракон добровольно превративший себя в могущественную нежить ради достижения вечной молодости и возможности бесконечного накопления знаний и магических сил. Внешне Драколич выглядит как колоссальных размеров скелет дракона с бледным фиолетовым пламенем охватывающим всё его огромное тело и светящимися от переполняющей магии пустыми глазницами. В бою он использует громадный арсенал самых разнообразных способностей, ведь сотни тысяч лет своей жизни могучий Драколич потратил на охоту за мистическими существами присваивая себе их магию и души, пока в конце концов не набрался колоссального опыта битв, став живой легендой - воплощением мировой катастрофы. Воспринимает магов как любимый деликатес. Очень мудрый, умный и проницательный, всегда максимально спокоен и ничему не удивляется, ведь в виду своей необычайно долгой жизни он успел повидать практически всё. Его главная цель это единолично завладеть всей известной магией, полностью очистив мир от всех магических существ кроме него самого. Обычные смертные без магических способностей для Авгура не представляют никакой ценности и он их обычно игнорирует.
Силы и особенности: Вестник Апокалипсиса: находясь рядом с ужасным Драколичом любое разумное существо не в состоянии здраво мыслить и постепенно погружается в полное отчаяние и ужас, чем дольше существо находится рядом тем сильнее испытывает страх, вплоть до полного оцепенения. Дыхание стихий: Драколич может использовать разнообразные типы драконьих дыханий, в зависимости от уязвимостей его противника может использоваться огненное, ледяное, кислотное, призрачное, световое, плазменное, магическое, смешанное и многие другие виды дыханий. Бедствие: из за хаотичной переполняющей магии Драколича вокруг него всегда происходят случайные но крайне мощные магические катаклизмы и катастрофы атакующие его врагов неподалёку. Власть над стихиями: многие поглощённые маги и драконы позволили Драколичу развить мастерское управление любой стихийной магией позволяя использовать различные стихийные заклинания, а также даровали сверхпрочную магическую сопротивляемость. Магия Тьмы: древняя сила личей, позволяющая насылать всевозможные проклятья, порчи, ослабления или чумные болезни. Легендарное существо: вечная молодость и переполняющая магия Драколича многократно усилила абсолютно все аспекты его тела, сделав его чудовищно сильным, прочным и при этом быстрым. Тело Драколича постоянно восстанавливается, а его скорость реакции, скорость мышления, острое восприятие и огромный уровень интеллекта попросту недостижим для иных существ. Пожиратель Магии: Драколич может поглощать различные виды энергий и даже души существ, поглощая душу убитого противника Драколич завладевает его опытом и магическими способностями. Чтец Мыслей: находясь в бою с противником Драколич слышит все его мысли и намерения, что позволяет ему заранее узнавать куда и как будет атаковать враг. Взор Искателя: смотря на противника Драколич видит все его уязвимости, слабости и страхи, он познаёт саму суть и природу существа. Ментальное Подавление: Драколич способен подавлять волю разумных существ заставляя их подчиняться или делая недееспособными. Нежить: у Драколича нет души и он не является живым существом в традиционном понимании, ему нельзя пустить кровь, у него нет никаких внутренних органов, он не чувствует боли и усталости, а на его разум невозможно воздействовать.
Филактерия Драколича: на территории появляется спрятанный кристаллический трон который содержит в себе душу Авгура, изначально местонахождение трона известно Авгуру и он может при желании его перемещать, защищать или перепрятывать. Трон невосприимчив к атакам самого Драколича. При его уничтожении другими существами Драколич погибает, а вся накопленная энергия резко высвобождается вызывая огромный катастрофический взрыв.
Криштиану Руналду - легендарный португальский футболист и пятикратный победитель Лиги Чемпионов УЕФА. Обладает безумной выносливостью и скоростью, подобающей спортсмену его высокого ранга, невероятным количеством всеразличных футбольных финтов за своей спиной и внушительной силой ударов по мячам и любым округлым объектам. Пассивные способности: «Ослепительная улыбка» - прекрасная белая улыбка Криштиану ослепляет противников решившихся вступить с ним в бой. «Бутсы адидас» - качественные и очень удобные бутсы, дающие Криштиану преимущество в затяжных боях, постоянно увеличивая его скорость. Способности: "Португальская разминочка" - Криштиану начинает растягивать свои мышцы перед боем, попутно напинывая на ноге футбольный мячик и испуская вокруг себя невероятно сильные порывы ветра вкупе с играющей на заднем фоне песней "Danza KUDURO". По окончанию разминки увеличивает свои физические характеристики во столько раз, сколько удалось набить ногой мячей за время разминки, при этом имея возможность превзойти лимиты человеческого тела. "СУУУ!" – Способность издавать клич невероятной боевой мощи, вводящий всех своих противников в ступор на непродолжительное время и вызывая в их сердцах сомнение в своих силах перед футболистом. "Золотой мяч" - Обладает в своем распоряжении карманным пространством, из которого выпадают бесчисленные награды в форме золотого мяча, заработанные Криштиану за его длинную футбольную карьеру. Золотой мяч крайне прочный и всегда достигает своей цели, так же обладает 100 шансом попадания по противнику, в которого он был пнут. "Опять НДИДИ!" - Оказавшись в безвыходной ситуации, способен призвать на помощь Уилфера Ндиди, футболиста клуба Лестер Сити, который, ехидно улыбаясь и бегая из стороны в сторону, перетягивает все внимание противника на себя, вызывая в том невероятную злость и чувство разочарования, тем самым давая Криштиану Руналду время на восстановление сил. «Дворовые финты» - Способность работает только во время бега. Перебрасывая через себя мяч и обводя противника, Криштиану способен уворачиваться от любых физических атак направленных в него. «Пачка чипсов лейс» - Криштиану с воздуха в руки падает пачка чипсов лейс с лицом Андрея Аршавина на упаковке, употребляя чипсы раны нанесенные ему ранее магическим образом заживляются.
>>311585273 Нечто Бесформенное и ужасное создание, существующее в нескольких измерениях одновременно. Постоянно меняет свою форму и тело, становясь то бесплотным духом, то куском из плоти и щупалец, то огромным инопланетным насекомым, то облаком наноботов, то еще чем-нибудь. В начале игры копирует у каждого другого игрока одну случайную способность и может применять эти способности до конца игры.
Поехавший и Братишка Двое военных, сбежавших из гаупвахты и объединенных главной целью - выжить любой ценой. Поехавший Невменяемый заключенный, одержимый идеей накормить своим "Сладким хлебом" всех вокруг. Владеет Копро-магией с помощью которой может порождать сладкий хлеб. Очень дружелюбен, не способен на агрессию, хочет подружиться со всеми, не зависимо от их отношения к нему. Называет всех своими "братишками", "братками". Медлителен и слаб, но очень живуч, любит отжиматься, может поедать свой же сладкий хлеб что-бы восстановить свои силы. Считает Братишку своим лучшим другом и прощает ему все. Слаб и труслив, но живуч и везуч, враги с неохотой вступают с ним в бой из-за отвращения и брезгливости. В случае опасности - пытается убежать с криками: "Ну не надо, ну не стукай!", "Не стукай братишка!", , "Ой-Ай-а-оа-а" Умеет делать удары обманки, не навосящие урона, но оглушающие жертву, позволяя поеховшему отступить.
Братишка Раздражительный заключенный, страдающий вспышками агресси. Выходки Поехавшего действуют Братишке на нервы, за что поехавший получает от него "пизды". Силеy и вынослив, в гневе теряет рассудок и становится машиной для убийства.
1) Мудрая Свинья, мать Свинобудды. Некогда прекрасная девушка, превращённая в свинью злой ведьмой и познавшая буддистские истины при помощи своего уродства и окружающей грязи. На поясе висит фляга из тыквы-горлянки, полная сливового вина, а на лбу - маленький камушек нефрита, позволяющий слышать советы своего сына - Свинобудды, служащего в Небесном Дворце виночерпием и знающего благодаря этому множество секретов. Всегда спокойна, покрыта защитной коркой из грязи и глины, от которой исходит слабое сияние святости. Овладела боевым искусством "Стиль пьяного копыта", дарящего поразительную увертливость и непредсказуемость всякому, испившему алкоголя в должном количестве. Обладает способностью "Пьяная бздёжка", позволяющей обдать противника зловонным облаком, сбивающим с толку и вызывающим рвоту. Может жрать помои и дерьмо для восстановления сил, убогая внешность заставляет соперников её недооценивать. Стремится лишь изувечить, а не убить, всякого врага гармонии, но в случае необходимости способна прервать жизнь соперника, прочитав подобающую мантру. В одной из предыдущих Вселенных была убита в схожем бою, но Небожители вскоре вновь подарили ей жизнь как праведнице, снабдив благодарностями и сладостями из своих дворцов. 2) Постигшая Дао Жаба. Обычная жаба, которая следовала своему пути и постигла Дао, став близкой к Небесам. Способна вселять спокойствие в сердца слышащих её пение, снижая агрессию и повышая договороспособность. Внутри её зоба сокрыта малая пилюля Бессмертия, дарующая 100 лет дополнительной молодости, которую она готова обменять на нерушимую клятву о ненападении и союзничестве с ней и Мудрой Свиньёй. Никогда не атакует первой, в случае смерти накладывает на убийцу дебафф и участь быть золотарём в Аду.
Описание: Эдуард Хиль, более известный как "Trololo Man", — это воплощение веселья и абсурдного настроения на поле битвы. Его вирусная слава как певца, способного вызвать эмоциональные реакции через вокализы, дала ему уникальные силы. Теперь, как полубог интернета, Хиль использует свою музыку, чтобы манипулировать реальностью и врагами, заставляя их терять контроль над собой и превращаться в послушных "танцующих троллей". Внешне он выглядит элегантно и спокойно, всегда улыбается, что делает его опасным противником, ведь за его внешней безмятежностью скрываются разрушительные способности.
Способности: Trololo Вокализатор Хиль исполняет безмолвную версию "Trololo", что вызывает хаос среди врагов. Те, кто слышат его вокализы, начинают безвольно танцевать и петь, теряя контроль над собой. Враги становятся полностью обезврежены на время действия песни, не осознавая, что их движение — это последнее, что они сделают перед атакой.
Трололо-Петля Эдуард может захватывать противников в цикличный временной поток — "Трололо-Петлю". Враги застревают в своем прошлом действии, повторяя его снова и снова. Это не только дезориентирует их, но и делает их уязвимыми к атакам. Каждый раз, когда они пытаются что-то сделать, возвращаются к началу, запутываясь и теряя свою тактику.
Вирусный Удар Эдуард использует силу интернет-мемов. Когда он выпускает "Вирусный Удар", он буквально "заражает" поле боя мемной энергией, превращая своих врагов в глупые пародии на самих себя. Каждый враг, подвергшийся этому воздействию, теряет серьёзность, у них пропадают боевые навыки, и они превращаются в неуклюжие карикатуры.
Симфония Абсурда Это финальная способность Хиля. Он начинает петь громким, мощным голосом, генерируя звуковые волны, способные разрушать материю. Вокруг него поднимаются ауры музыкальных нот, которые взрываются по мере его пения. Враги, находящиеся рядом, буквально распадаются под звуковым давлением или попадают в другие измерения, где музыка управляет всеми физическими законами.
>>311585763 Чё то новичков нет Людоящер "Шаман" Древний воин, герой Русов, что восстал из своего саркофага в знаменитых Сибирских Джунглях. Выглядит как здоровыенный трёхметровый рептилоид, облачённый в броню из костей невиданных динозавров и укреплённую странным золотым сплавом, увешан всякими ритуальными оберегами от магиии, но похоже работают они не очень эффективно... Ненавидит всякую магию и паранормальщину. Интеллектом не блещет, действуя в основном инстинктами и думая только о ходе битвы. По человечески говорить толком почти не умеет, кроме утверждений : "Я РУССКИЙ", а так только рычать и издавать звуки, например суффиксы "БОК", "ТЛИ", "ТОК", "ЧОК", "ГАР", "ЗОРА" комбинации слов "СОТЕК", "ЗАУРС", "ЗУМА", "ИЦА" и какого-нибудь ацтецкого прикола, смысла в этом никто не понимает, кроме других ящеров. Тем не менее он похоже против хаоса, уважает порядок и неагрессивных персонажей не трогает. Любит сыр в любом виде, обычный, жаренный, с плесенью, тофу, чебуреки с сыром тоже... Он не сможет устоять и не полакомиться! Может проводить атаки: Укус-кусает противника, может не отпускать и держать; Удар хвостом-использует хвост для атаки, может сбить с ног противника; Удар когтями- бьёт противника своими когтями, вызвает кровотечение. Способности: "Инстинкты" Людоящер-Шаман имеет инстинкты хищника что позволяют ему легко находить прячущихся и маскирующихся противников и самому передвигаться в дикой местности незамеченным, но если его сильно ранят из-за инстинктов он может впасть в буйство атакуя всех вокруг. "Трапеза" Съедает поверженного противника и начинает очень медленно регенирировать, но если он найдёт у кого-нибудь сыросодержащий продукт и съест, то моментально восстановит своё здоровьё. "Жертвоприношение" Может не есть и принести в жертву поражённого противника своим Богам для призыва случайного, СЛУЧАЙНОГО!!! динозавра для помощи себе: "Карнозавр", самый здоровый, мощный и быстрый, может проглотить человека за раз, но почти неуправляем и действует сам по себе. "Бастилодон", самый прочный и живучий, пластины на его теле выдерживают огромный урон, настоящий живой танк, только в атаке он не силён, действуя подобно тарану. "Стегодон", имеет большие крепкие рога на голове которыми удобно атаковать, похож на Бастилодона, только броня хуже. "Птерозавр", передние конечности - крылья, умеет летать и поднимать в воздух некоторые объекты или существ своими задними лапами и бросать их с высоты. В остальном довольно хилый. "Ящерка" , маленькая, самя обыная ящерица, в бою от неё толку нет, а если её атакуют сбросит хвост и убежит. "Курица", ну тут всё понятно. "Яйцо", из него кто-нибуль вылупится? Что это вообще?
Король-чародей Ангмара — слуга Тёмного Властелина Саурона, предводитель девяти Назгул, известный также как Чёрный Капитан и Повелитель Ужаса. Появление на поле боя самого Короля-Чародея способно переломить ход битвы.
Особенности: Может ломать любое оружие на расстоянии и одновременно с этим уменьшает волю к сопротивлению, просто подняв руку. Искусный чёрный маг. Аура страха. Как и все назгул, Король-чародей Ангмара внушет страх и ужас всему живому, и только сильные духом могли осмелиться с ним сражаться на равных. Мощность заклинаний может потопить корабль. Сила Короля-чародея возрастает зимой. Может наслать буран. Кольцо усилило его магию и сделало его ещё более могущественным. Владеет Некромантией. Может усиливать разрушительные возможности оружия при помощи заклинаний. Может воспламенить свое оружие. Может призывать умертвий. Так как назгулы являются призраками, то они невосприимчивы к физическому урону.
Снаряжение: Полуторный меч - усиленный магией меч. Моргульский клинок - заколдованный отравленный кинжал. Даже легкого ранения этим клинком достаточно для отравления души. Если раненый этим клинком не получит сильного магического лечения, то на следующем этапе он превращается в Назгула. Булава - усиленная магией булава. Кольцо власти ― дает своему владельцу мощные магические способности, защищает от ментальных атак, возможность воздействовать на волю народов. Однако одновременно порабощает его, делая вечным слугой Саурона. При попытке сбить этот эффект вмешивается сам Саурон. Полный доспех, усиленный магией.
>>311588123 Какой же он необучаемый, просто пиздец. Он в них ТРИЖДЫ долбился, выгребая пизды. На третий, все же, сдох. И поделом: такая тупость недопустима.
Золотой дракон. Золотые драконы, как и зелёные, обитают на высоких скальных утёсах в высокогорьях АвЛи. Эти внушительные и опасные создания, чья чешуя отливает цветом чистого золота, поражают врагов разъедающим серным дыханием[1], способным поразить сразу нескольких жертв. Кроме того, лишь самым могущественным магам, владеющим наиболее сильными из известных заклинаний, под силу оказать на золотых драконов какое-либо магическое воздействие. Однако, несмотря на всю силу и опасность этих существ, в незапамятные времена они были приручены рейнджерами Бастиона, и с тех пор их сокрушительная мощь обрушивается на врагов жителей священных лесов. Обладая всеми особенностями зелёных драконов, золотые обладают – прежде всего – более широким диапазоном невосприимчивости к заклинаниям, а также имеют повышенные показатели: атаки, защиты, скорости. От других драконов отличаются высочайшей скоростью и ловкостью, а также прочнейшей чешуёй. Плюются огнём, летают, беспределят.>>311588948
"На осколках Империи Земли возникла новая сила, способная привести галактику к светлому будущему. Объединенная Федерация Землян пытается вновь объединить разрозненное человечество, чтобы все дети Земли могли снова жить в мире и согласии" БМК (Боевой командный центр) ОФЗ из вселенной Supreme commander forget alliance. Представляет из себя массивного робота с человеком-командиром внутри. Арсенал: Орудие на левой конечности, стреляющее сгустками антиматерии. Орудие на правой конечности, представляющее из себя лазреный 3D принтер Модуль генерирующий 1ед. массы в секунду, а так же модуль генерирующий 20ед. энергии в секунду. Из-за того что это по сути термоядерный реактор, то в случае уничтожения БМК происходит ядерный взрыв. Корпус на 11000хп здоровья Модуль регенерации на восстановление 100хп в секунду. Каждое орудие и модуль может быть улучшено до 2 и 3 уровня соотвественно за определенное количество массы и энергии. БМК ОФЗ может строить т1 т2 и т3 постройки: Наземные фабрики, производящие: танки, самоходную артиллерию, передвижные зенитки, передвижные купольные энергетические щиты, тяжелых штурмовых ботов, небольшие разведывательные машины, машины-инженеров. Воздушные фабрики, производящие: самолеты-разведчики, истребители, бомбардировщики, транспортные воздушные корабли, дроны-инженеры, вертолеты-штурмовики. Фабрикаторы материи: производят 1, 12, 36 ед массы в секунду на соответствующем т-уровне. Генераторы энергии: производят 200, 500, 2500 ед энергии в секунду на соответсвующем т-уровне Наземная т1, т2 и т3 турели Наземные зенитные установки т1, т2 и т3 уровней Генераторы купольного защитного поля Дешевые и быстрые в строительстве т1 стенки Радары т1, т2 и т3, самая улучшенная версия может детектить даже невидимые цели за счет омни-визера. И самая главная постройка это танк-завод под названием “Толстяк”, прототипная экспериментальная техника, сверхтяжелая передвижная фабрика-комплекс. Имеет 16 гусениц, 12 орудий калибра линкор, купольное защитное поле, систему регенерации, 4 зенитные установки, несколько бластеров-пулеметов для небольших целей, а так же несколько лазерных 3D принтеров для изготовления т1 и т2 наземной техники. Вся техника производимая БМК работает за счет ИИ и управляется на прямую человеком внутри главного робота. Поведение: БМК ОФЗ будет стараться отсиживаться на отстроенной базе под защитой своих юнитов и турелей. БМК будет вступать в бой только в крайней необходимости, большую часть сражений за него проводит его техника: танки, самолеты артиллерийские установки и прочие юниты, которые БМК будет посылать в те или иные боевые точки. Машины-инженеры и дроны-инженеры могут строить так же как и БМК. База БМК ОФЗ может расширяться в неограниченном масштабе. Если имеется избыток энергии и материи, то инженеры могут быстро починить БМК, если у него имеются значительные повреждения. Если положение битвы тяжелое, и имеется хотя бы один построенный транспортный воздушный корабль, то БМК ОФЗ отступит на несколько километров в произвольном направлении и примется отстраивать новую базу. Цели: После уничтожения всех противников БМК необходимо захватить всю планету, терраформировать ее для пригодности к жизни в случае необходимости, построить на ней колонию Землян и соединить ее с остальным межпланетным государством с помощью системы квантовых врат.
Человек, неизвестного возраста и неизвестного происхождения. Любые попытки идентифицировать его личность ни к чему не приводят. Кто он такой и что из себя представляет - абсолютно неизвестно. Его лицо всегда скрыто непроницаемым черным маревом, а вокруг него клубятся поглощающие любой свет тени. Постоянно разговаривает на немецком, машинным и безэмоциональным скрежещущим голосом, обильно матерится на все том же немецком.
Облачен в непроницаемый черный кожаный плащ, хотя, даже он не так прост, как может показаться - любые попытки повредить этот плащ не заканчиваются ничем, кроме разочарования - очевидно, что по прочности эта кожа с аномальными свойствами ничем не уступает броне немецких танков. На голове также носит фуражку офицера СС, которая также не может быть повреждена или уничтожена. Под плащом красуется черная форма СС M32 с железным крестом на шее.
Очевидно, владеет большим арсеналом магических артефактов и обладает эзотерическими знаниями. Вооружен аномальным оружием - винтовкой "Иноземец", в которую намертво вплавлен череп неизвестного существа. Сама винтовка выглядит как оружие из иного измерения, а ее вид способен напугать противника. Каждый выстрел этого оружия бесшумен и оставляет темный энергетический трассер - для разгона снаряда явно используется магия. Способна наносить урон даже неуязвимым, полностью игнорируя магическое или физическое сопротивление. Каждое убийство усиливает "Иноземец" и увеличивает наносимый урон. Дополнительно вооружен особым ритуальным кинажлом Аненербе, способным воплощать нематериальных противников при контакте.
Особенности:
- Непробиваемый плащ - плащ Фрица абсолютно невозможно пробить, а его голова надежно защищена колдовством неизвестной природы, не позволяя расмотреть его лицо. Возможно, он вообще не человек. - Бесконечная выносливость - Фриц не устает и способен совершать аномально длинные и высокие прыжки, его мобильность в принципе ничем не ограничена. Способен бегать по отвесным стенам, игнорируя гравитацию. - Регенерация - если Фрицу все же нанесли урон, он крайне быстро залечит раны. - Воля к власти - Фрица невозможно обездвижить, взять под контроль, проникнуть в его сознание или нейтрализовать схожим образом. Если кто-то осмелится попытаться проникнуть в его разум, то будет моментально сведен с ума бесконечными хтоническими кошмарами из головы Фрица. - MOTIVATION - пока Фриц находится на поле боя, все участники слышат музыку группы Black Magick SS, играющую с неадекватно высокой громкостью. Это притупляет чувства участинков, мешает сосредоточению и отвлекает. Чем ближе участниц к Фрицу - тем громче играет музыка.
Способности:
- Огненное сердце - может использовать артефакт "Огненное сердце", дабы полностью защитить себя от всего входящего урона на короткий промежуток времени. Требует короткой перезарядки. - Гелий - может использовать связку артефактов "Гелий", чтобы перемещаться с огромной скоростью, позволяя уклоняться от пуль и любых ударов противника. - Кинжал развоплощения - с криком "Ich habe deiner Mutter die Kehle durchgeschnitten!" может атаковать нематериальных, волшебных и демонических персонажей кинжалом, который сделает их уязвимыми к материальным атакам. - Кислотные гранаты - c криком "Stirb, Schweinehund!" метает в противника кислотные гранаты, при контакте с целью заливающие его очень ядреной кислотой "Холодец". Разъедает даже броню, не говоря об органике. Помимо этого поражает противника очень токсичными испарениями. - Скачок - моментально перемещается в другое место, растворяясь в тени. - Giftinjektion - наносит отравленный удар кинжалом Аненербе, существенно ослабляя его, или вызвая быструю коррозию и распад у механических противников. - Asteroidenbombe - с криком "Das ist das Ende für dich, Untermensch!" Фриц приказывает сбросить на противника огромный астероид из космоса. Неизвестно, каким образом, но в противника действительно прилетает колоссальный астероид, размазывая его и вызывая огромные разрушения на поле боя. Сам Фриц от этой атаки не страдает.
Баба Глаша — школьная уборщица, ворчливая пенсионерка с пылающим духом ностальгии. Её жизнь наполнена воспоминаниями о «золотых временах» , когда, по её мнению, все было лучше. Даже в школьном коридоре она всегда гудит о Сталине, Императоре Николае Первом и Иване-Калите, посмеиваясь над современными нравами.
С её магической шваброй, которая не только очищает полы, но и обладает силой, позволяющей призывать воду из ведра бесконечной воды, она становится настоящей силой на своем посту. Каждое утро она спускается в кладовку, где хранит тазики, ведра и, конечно, запасы безумно вкусной докторской колбасы по 20 копеек, сделанной согласно ГОСТу, что в сочетании с французскими булками и травами древнеславянских знахарей одарило её сверхчеловеческой живучестью.
Слушая её упрёки, дети и молодые люди часто чувствуют себя неудобно, но, несмотря на её ворчливый характер и поучительные речи — «Раньше было лучше!», — они тайком признают, что Баба Глаша защитница порядка и чистоты в школе. Она может мгновенно распознать поведение непослушных учеников и разрядить ситуацию метким высказыванием: «Сталина на вас нет!».
Она ощущает себя властелином коридоров. Никто не осмеливается бросить ей вызов, ведь она стоит на страже чистоты, буквально вынося святость порядка с помощью своих хитроумных слов и магической силы!
1.«Куда по-помытому?» Этот навык отражает её бескомпромиссный подход к чистоте. Баба Глаша в любой момент может заметить, если кто-то оставил за собой беспорядок, и с пронзительным взглядом задаст этот вопрос, заставляя противников чувствовать себя виноватыми. Противник замирает на месте.
2.«Раньше было лучше» Ностальгия — её второе имя. Баба Глаша часто делится своими воспоминаниями о «золотом времени», рассказывая о том, как все было иначе. Этот навык позволяет ей погружать окружающих в свои воспоминания, порой даже отвлекая их от дел. Противники, слушая её истории, невольно попадают под её обаяние, осознавая, что в её словах есть истина.
3.«Сталина на вас нет!» «А вот при Императоре Николае, храни его господь, первом...» «При князе Иване Калите было ух!» Когда кто-то из учеников начинает нарушать дисциплину, Баба Глаша не колеблясь призывает одну из этих фраз. Она напоминает, что строгость и порядок — важные ценности. Эта фраза обладает магической силой, заставляя молодежь замяться и постараться вести себя благоразумно, даже если они смеются над ней.
4.«Тьфу, проститутка!» Глаша использует это резкое выражение, чтобы в очередной раз выразить своё недовольство тем, что её труд не ценят. Эта фраза также применяется для демонстрации её непримиримости к непорядку и невоспитанности молодежи, которую она считает «пустышками». При этом женские персонажи мнгновенно переодеваются в советскую школьную форму
5.«Замах шваброй» Этот навык позволяет Бабе Глаше мощно замахнуться шваброй, нанося удар непослушным противникам. Замах способен на большой урон, и противники начинают уважать её не только за мудрость, но и за силу!
6.«Облить водой» Используя своё ведро бесконечной воды, Баба Глаша может внезапно облить отважившегося школьника, который решил её провоцировать. Эта магическая вода вызывает моментальный шок, и ученики быстро учатся, что бездействие и непорядок ведут к мокрым последствиям. Обливание заставляет детишек мгновенно превращаться в примерных учеников и соблюдать порядок.
Австрийская принцесса, наследница императора. Гордая и надменная, считает австрийцев лучшими из немцев, а немцев лучшими из людей. Сама не отличается боевыми навыками, но довольно умна, также ее постоянно сопровождает отряд вооруженных телохранителей из 12 человек: один венгр, один словенец, один хорват, один чех, один итальянец, один румын, один серб, один словак, один поляк, один украинец, один босниец, один еврей. Благодаря личной харизме удерживает их в подчинении, но это дается ей с трудом, так как телохранители норовят разбежаться. Ставит своей целью установление гегемонии династии Габсбургов над миром, восстановление Священной Римской Империи, а также уничтожение Пруссии.
Лютый материалист. Любое проявление магии или сверхественного для него - это лишь галлюцинации пациента. На него не работает какая-либо магия или что-то что выходит за пределы объективной общепринятой реальности. Лишь своим присутствием он отменяет действие всей магии и суперспособности
Сам же санитар вкалывает в пациентов галоперидол и пичкует их транквилизаторы, тем самым выводя из боя. На особенно буйных надевает смирительные рубашки и отправляет в метафизическую дурку
Альберт Венштейн - чудовищный четырёхметровый накачанный гуманоидный монстр тёмно-фиолетового цвета с длинными седыми волосами, представляющий собой союз Альберта Эйнштейна и космического симбиота Венома. Не смотря на то что сам учёный является по натуре добрым человеком с чистым сердцем, к сожалению его великий разум был отравлен злобой и амбициями симбиота, но взамен он приобрёл многократное усиление с помощью симбиотической связи с пришельцем. Теперь же Альберт путешествует по миру и пожирает мозги разных существ становясь каждый раз всё умнее, представляя собой живое воплощение науки и силы. В бою Венштейн действует разнообразно и очень непредсказуемо поступая максимально выгодно для себя. Имеет навязчивую идею высказывать вслух случайные научные факты.
Силы и особенности:
Ультра Инстинкт: увеличенная скорость обработки мыслей в сотни тысяч раз даёт Венштейну непревзойдённую реакцию, а каждая его клетка тела теперь является одним единым мощным сознанием, из за чего каждая отдельно взятая часть тела способна работать независимо от головного мозга, и при этом максимально эффективно, позволяя мгновенно уклоняться и избегать любой внезапной опасности. Сверхчеловеческая мощь: запредельная сила, скорость, ловкость и выносливость которую Венштейн использует в схватке благодаря усиленному телу, также он может совершать гигантские прыжки до уровня небоскрёба. Стенохождение: Венштейн может беспрепятственно перемещаться по любой вертикальной поверхности не испытывая никакой сложности с ориентацией, он активно использует эту способность в бою запутывая противника резкой сменой позиций для атаки. Чутьё: может очень чутко и точно ощущать присутствие враждебных существ на больших расстояниях. Тело Пришельца: может свободно манипулировать симбиотической массой своего тела, создавать мощные щупальца, выстреливать прочной паутинообразной симбиотической плетью и очень быстро регенерировать. Поедание Мозгов: Венштейн вырывает мозг из беспомощного или убитого противника после чего съедает его становясь умнее и восстанавливая свои силы. Мозг Гения: ускоренный с помощью симбиота мозг Эйнштейна обладает высоким боевым IQ позволяя очень быстро оценивать с научной точки зрения окружение, ситуацию, силу и слабости противника и уже на их основе строить гениальную тактику боя которая приведёт к победе. Кустарная Инженерия: Знания учёного позволяют Венштейну в мгновение ока создавать самые мощные и разнообразные боевые изобретения из подручных средств, эти изобретения могут переломить любой бой в пользу Венштейна.
>>311589118 Игорь Иванович Стрелков/Гикин/Рунов Ветеран боевых действий на Донбассе. В результате посттравматического расстройства сознание Игоря разделилось на три разные личности: Стрелков - Легендарный герой Новороссии. Защитник Донбасса от Киевской хунты. Харизматичный лидер, гениальный стратег, отважный боец, выигравший немало сражений. Гиркин - Трус и паникер. Дезертировал с Донбасса, предварительно сдав Славянск врагу. Постоянно повторяет, что спецоперация полностью провалилась и призывает мобилизовать всех кроме его самого. Рунов - самая новая личность, заключенный с амнезией, верит что он избран богами и чтобы остановить войну. Все личности активно спорят друг с другом и, с переменным успехом, борятся за контроль над физическим телом. Независимо от главенствующей личности Игорь Иванович обладает большим боевым опытом и подготовкой, вооружен новейшим АК-12 и армейским штык ножем, одет в броню "Ратник" и имеет с собой сухпоек. Игорь Иванович может начать революция призвав ополчение и провозгласить народную республику. Ведет ежедневные сводки с полей сражений.
>>311589118 Зайце-жена: Появляется на удобном диванчике, наслаждаясь происходящим словно очережным ТВ шоу. Дружелюбна и проницательна, может легко предложить союз мимо-проходящим.
В руке у неё "пульт", которым она: "Нажимая на карсную кнопку" - останавливает выбранное существо словно кадр. "Нажимая на стрелочку" - телепортирует выбранное существо куда подальше. "Нажимая на зелёную кнопку" - лечит союзников.
Умеет: "Прячется за диваном" - получая абсолютную маскировку. "Мимик-диван" - диван может сожрать агрессивно настроенное существо.
тряд «Орнштейн и Смоуг» Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг королевские защитники оберегающие покои своей принцессы в замке посреди Анор Лондо. Рыцари, превышают в разы человеческие силы и прекрасно работают в команде не давая передохнуть своему противнику от атак копья, которым прекрасно владеет Орнштейн и огромным неподъемным молотом, который в силах поднять только Смоуг. Пассивные способности: 1.Оба воина облачены в качественную рыцарскую позолоченную броню способную значительно снизить силу физических атак. 2.При смерти одного из рыцарей, второй поглощает того и получает его атрибут, так же восполняет все утраченное до этого здоровье. 3.Оба могут в любой момент могут применить способность отскок, подменив друг друга в битве, если чувствуют, что не справляются с противником. «Орнштейн Драконоборец» - обладает атрибутом молнии, наполняющей его атаки большой скоростью и электрическим уроном. Активные способности: 1.Скольжение – Орнштейн скользит по земле словно по льду, неожиданно сокращая дистанцию с противником, так же может использовать скольжение, чтобы уйти от атаки дав возможность атаковать Смоугу. 2.Заряд – Орнштейн заряжает свое копье силой молний и выпускает в противника молненную сферу, пускай и медленную но не отстающую от своего противника, пока не попробует его нагнать. 3.Пронзающая атака в прыжке- Орнштейн совершает высокий прыжок в воздух, откуда пытается наскочить на противника для того чтобы проткнуть его насквозь.
«Смоуг Палач» - обладает атрибутом гигантизма, позволяя тому стать больше раз в 6 чем обычный человек и делающий его более устойчивым к ударам. Активные способности: 1.Защитная стойка – Смоуг выставляет свой гигантский молоток вперед оттесняя своего противника и прикрываясь им от атак. 2.Удар в прыжке – Смоуг взмывает несмотря на свои размеры в воздух и обрушивает на землю всем своим весом, заставляя землю трястись опрокидывая врагов, и сокрушая тех кто окажется прямо в эпицентре прыжка. 3.Таран – Смоуг Берет свой громадный молот в обе руки и со средней скоростью мчится в сторону противника, тараня его молотом, в конце атаки совершая тем значительной силы удар о землю.
Челл из Portal Девушка сбежавшая из лаборатории Aperture Science. Ее главное и единственное оружие это портальная пушка. Может создавать порталы на любых поверхностях, и мгновенно перемещаться между ними. Способна спрыгивать с любой высоты.
Делириум - плотный рой триллионов наномеханизмов способных к регенеративному самовоспроизводству путём поглощения любого живого и неживого окружения. Поначалу в качестве тактики боя он принимает облик различных предметов сливаясь с окружением, чтобы иметь возможность моментального скрытного убийства врага и его поглощения. После того как Делириум окрепнет и разрастётся его тактика меняется и он начинает прямую охоту сразу на всех противников. В открытом бою в зависимости от количества наномеханизмов он способен принимать практически любую существующую в природе форму от огромных механических зверей и чудищ до совершенно хаотичного металлического клубка конечностей и лезвий. Свободно изменяет размер и умело адаптируется к большинству опасностей. Изначально интеллект находится на уровне полуразумного монстра и Делириум даже не способен говорить, но с увеличением массы наномеханизмов он становится всё умней, опасней и опытней, постепенно эволюционируя.
Одна и та же хуйня из треда в тред. Где новые персонажи? Старички на скорость пытаются закинуть своих дедов, пиздец. Дайте возможность другим поиграть.
Человек, облаченный в сверхсовременный экзоскелет "Альбатрос-Штурмовик", выкрашенный в черно-золотые цвета. Вооружен уникальным шестиствольным дробовиком, сделанным на основе пулемета. Этот дробовик стреляет с чудовищной скоростью и разрывает на куски все живое и неживое, имея бесконечный боезапас и не нуждаясь в перезарядке. При себе имеет большое количество контактных гранат РГО, а за спиной у него находится RT-20 - хорватская противотанковая винтовка, мощности которой хватит даже чтобы пробивать магическую защиту. Он абсолютно не владеет магией, но при этом способен косвенно менять реальность своими мыслми.
Материализовался прямиком из странной компьютерный игры, считая все происходящее еще одним способом потешить свое чрезвычайно завышенное самомнение. Вложил в эту игру сотни тысяч денег и убил сотни тысяч противников, в основном, правда, новичков, но он неоднократно доказывал свою смертоносность в бою против сильнейших противников. Имеет невообразимо завышенное эго и относится ко всем остальным (особенно, к тем, кто имеет вредные привычки и не занимается спортом) крайне презрительно. В силу своего невысокого интеллекта не поддается контролю разума и гипнозу - его самомнение попросту не позволяет ему осознать эти вещи и саму их возможность. Его тактика довольно проста - задавить врага огневой мощью, злобой и высоким самомнением. Помимо этого является самым настоящим русским фашистом, перманентно матерясь на немецком, оскорбляя каких-то модераторов и вскидывая зигу правой рукой.
Несмотря на то, что он кажется самым обычным противником, его вера в собственное превосходство настолько сильна и непоколебима, что способна полностью деформировать реальность воздействием больной психика самого Фрица. При этом Фриц имеет дополнительное усиление против противников-женщин. Его аура существенно ослабляет их способности и заставляет испытывать иррациональный страх перед ним, вплоть до паники и полной потери концентрации.
Способности: Просветление - если грубая сила не помогает, Фриц временно включает свою рассудительную личность, представлящую из себя весьма умного философа и тактика, способного легко предсказать действия противника и эффективно бороться с более умными оппонентами. Получает доступ к магической атаке "Политсрач", заставляющей вступить противника в политический спор, при этом постепенно соглашаясь с Фрицем и переходя на его сторону. Неуязвимость к гипнозу и контролю Разума - Фриц неспособен осознать свою неправотоу, что искажает само мироздание и не позволяет взять его разум под контроль. Им невозможно манипулировать в принципе. Абсолютная устойчивость к контролю разума. Сборка за пять сотен миллионов - Фриц регенерирует с совершенно непостижимой скоростью. Даже выстрел в голову не способен убить его, ведь он почти моментально восстановит ее при использовании аптечки, что в сочетании с толстой броней Альбы-Штурм делает его почти непробиваемым. Искажение реальности - Фриц искажает реальность вокруг себя, если считает противника слишком сильным. Это выражается в криках "РАЗРАБЫ, ПОНЕРФИТЕ ЭТИХ ПИДАРАСОВ, Я ПИЦОТ ТЫЩ ВАМ ЗАДОНИЛ", что приводит к существенному ослаблению способностей противника. Донатное чудовище - если Фриц проигрывает, то он достает из подсумка кипу рублей и швыряет их в небеса. После этого верховное божество - Бинат Ратраков усиливает его броню, заменяя Альбатрос-Штурмовик на "Цербер ОД-3", повышая регенерацию и выдает ему молот Бана - супероружие, наносящее катастрофический урон. ПО АЙПИ УШАТАЮ! - Фриц вызванивает русский спецназ или украинских штурмовиков. Они приезжают и скручивают персонажа, участвующего в битве, а затем вламываются в дом к тому, кто его предложил, винтят его и увозят в лес, после чего его никто никогда не увидит. Ареснал на все случаи жизни - благодаря Донату и покровительству со стороны Бога Баланса Фриц имеет невообразимый арсенал, который может призывать в любой момент, меняя оружие как ему вздумается, моментально меняя его на подходящее для поражения противника, и даже доставая оттуда медикаменты и усиления, чиня броню и пополняя запас патронов. Его возможности не могут иссякнуть. Берсерк - Фриц вкалывает себе Морфин, УДАР, пьет уникальную водку "Кривой коготь" и съедает ИРП, доставая из-за пояса топор Gerber Downrange Tomahawk, способный одним ударом убить все живое и неживое. Временно становится неуязвимым для атак, регенерирует и начинает бегать с огромной скоростью.
>>311589118 Жора Карабасов - работник украинского военкомата. Толстый, неухоженный, сорока пяти лет. Имеет при себе пистолет и нихуевую тактикульную балаклаву.
>>311589291 Я немного же изменил текст БМК. Ну если нет то тогда... Имя: Сереневый Персонаж из игры Rimworld Обладает уникальным, искусственно встроенным генотипом: - Сверхбыстрое заживление ран. Скорость заживления всех ран равна 400% - Повышенная свёртываемость. Раз в 6 секунд все кровоточащие раны затягиваются, с качеством от 20 до 70%. Ген не влияет на ушибы, ожоги, обморожения и т.д. - Психическая глухота. Разум персонажа работает на волне, отличной от всех остальных. Он не подвергаются влиянию психических воздействий и большому спектру заклинаний различных школ магии (из за чего не может быть псиоником или магом в том числе). - Очень быстрый. Базовая скорость персонажа повышена на 150 процентов. - Генетический оптимизм. Настроение всегда повышено. - Слабость к высоким температурам. Максимально высокая комфортная температура +20С. - Слабость к низким температурам. Минимально низкая комфортная температура +5С. - Огнестойкость. Базовая возгораемость равна лишь 10%. Урон, получаемый от огня урезается на 75%. - Слабость. Урон в ближнем бою снижен до 50%. - Доброта. Не использует неуважение и оскорбление в общении. Не судит других персонажей по внешности. Исключительно добросердечен, никогда не оскорбляет людей. - Твёрдость. Получаемый урон всегда уменьшается на 50%. - Низкая потребность во сне. Скорость накопления усталости меньше на 60%. - Высокое либидо и высокая фертильность, выше на 100% по сравнению со стандартными значениями. - Генетическая зависимость от героина, алкоголя и никотина. У персонажа есть запас соответствующих веществ в сумке (пара бутылок водки, две пачки сигарет, 4 ампулы и шприц). Телосложение: стандартное тело. Короткие волосы, безбородый, заостренные уши, ярко выраженные скулы, красные глаза. Навыки: дальний бой 20/20 Ближний бой 3/20 Инженерное дело 8/20 Кулинария 6/20 Общение 15/20 Научная деятельность 5/20 Снаряжение: Одежда из гиперткани – крайне легкой, но в то же время крепкой ткани, сотканной нанитами из углеродных нанотрубок и пласталевых волокон, по прочности такая ткань сравнима с титаном, а по эластичности и упругости с резиной. Плащ, сапоги, штаны, перчатки до локтя, рубашка, балакава, шарф, все это из гиперткани. Набор из гранат: 3 осколочных, 3 ЭМИ-гранаты, 3 коктейля Молотова, 3 шашки с токсичным газом. Реактивный ранец, заряженный на 5 использований. Стрелковый визор, просчитывающий комплекс данных и передающий информацию на прямую в мозг владельца. Энерговинтовка, бластерное оружие, стреляющее плазмой. Вытсрелы могут быть как одиночными, так и очередью. Встроенный в мозг нейрокальтулятор. Устройство позволяющее просчитывать ближайшее будущее и обеспечивающий владельцу исключительную интуицию.
Тень Живая тень, способная изменять форму. Никогда не нападает спереди. Когда противник не смотрит, вытягивает длинные теневые когти, разрывая противников со спины. Способна мгновенно перемешаться между любыми тенями. Имунна к любым воздействиям, кроме яркого света. Появляение Тени вызывает панику и безумие, а электические системы выходят из строя. Слабые психически противники погибают от собственных кошмаров.
>>311589118 Биг Смоук - чернокожий воспитанник гетто в большом городе Лос Сантос. Толст, любит поесть, хитер и коварен. Ради своих целей способен предать друзей.
100 подростков неформальной внешности. Это - анимешники из нашумевшего год назад ЧВК "Редан". Неформалы анимешники - ветераны боевых действий за многие фудкорты и торговые центры. Они пиздили ауешников и гопников. Теперь они готовы сразится с куда более серьезным врагом. Все нефоры говорят фразами аниме и используют способности героев аниме.
Кроме того все нефоры являются ополченцам донбасса. Все они одеты в военную форму с нашивками пауков. У них длинные челки и автоматы калашников. Особо крутые нефоры приделали к клашаниковым штыки в виде катан
>>311589686 Ну хз, я вчера пришёл и за это время перса 3 накалякал между битвами, один даже в финал прошёл, так что не думаю, что набор будет занимать прям много времени
>>311589118 Агент SCP. Спецагент который специализируется на борьбе с сверхъестественными аномалиями, монстрами и сущностями. Очень умен, опытен и храбр. Спасал не раз этот мир. Один по обычному, не имеет знаков отличия, формы, никому не известен кроме специалистов в SCP. Настоящие герои не носят плащей.
Что за бред? В начале боя же чат сам написал что Сиреневый не реагирует на гипноз. И еще я ничего не писал об пластинах и когтях, в описании персонажа ничего об этом не упоминается.
Какие-то долгие дуэли. Раньше они часто менялись партнерами. Битва с санитаром затянута как то. По идее дракон должен быть усмирен. Гиркин с Бабой тоже справились же с машиной. Ну хоть Жора отмучался.
Ты имеешь в виду подготовительный этап/оценку персонажа? Обычно на Клоде многое теряется, когда дело доходит непосредственно до этапов, по моим наблюдениям.
>>311593710 ОП, ОБЕРНИСЬ, САНИТАР СТОИТ ЗА ТВОЕЙ СПИНОЙ, ОН ВЫРВАЛСЯ В РЕАЛЬНЫЙ МИР ЧТОБЫ ПОКОНЧИТЬ С ШИЗОМ, УСТРАИВАЮЩИМ НЕЙРОСЕТЕВЫЕ БИТВЫ И ТЕМ САМЫМ ПОБЕДИТЬ))))
Правила(могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2.Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы.
3.Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта.
4.После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5.Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6.После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв.(Почему так много? Ради разнообразия) Upd. Формат может меняться в зависимости от ОПа
7.Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится.
8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
-При предложении локации, оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
-Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать.
-Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста
-Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
-От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
-Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.