ITT обсуждаем наше любимое КИНЦО, выясняем, чья же ВАЙФУ лучше, принимаем участие в РАСОСРАЧАХ и МОРАЛЕСРАЧАХ, авторитетно поясняем, почему масэфект - жрпг, гневно заявляем, что ме2 - всего лишь шутан с элементами рпг, и так же гневно утверждаем об обратном, спасаем Совет ценой тысяч жизней, чтобы в очередной раз услышать "Ah, yes, Reapers", кидаемся в Джокера мешками с картошкой и весело проводим время за беседами с Рексом (Wrex? Shepard?). В наш тред пришёл пидарас, утверждающий, что ме - говно без души? Мы шлём его на хуй. В наш тред пришёл пидарас, утверждающий, что ме - шутан с поебушками? Мы соглашаемся и шлём на хуй. Нам не нужно мнение масэфектохейтеров, потому что мы - ЛИШНЕСТВОЛОБОГИ.
Стволаны, помогите найте саунд из первого МЕ. Он играет обычно, когда после битвы с бандитами бродишь по лабораториям в побочных миссиях. Такие сюрреалистические нотки в треке. Я знаю, вы можете
>>786905 Хотел написать >быть фанатом ствола >не иметь бла бла бла , но вдруг он и не фанат, а так. Вдруг это я один такой отмороженный, что храню рип их всех стволов на винте.
>>786960 Хорошая игра, но ограничение по времени в диалогах бесит. Некоторые моменты из-за этого я хотел бы переиграть, но останавливает унылая боевая система. В общем рентабельности ноль. остальные игры Обсидианов намного лучше, взять хотя бы второй ННевервинтер.
>>786875 >>786895 Мне просто интересно, ты наверное про второй говорил, да? Мне он тоже нравится, хотя на плеере он у меня почему-то ни разу не водился.
>>787400 Пообщаться с такими же мусором братишками, ну. А доказывать что-то, отстаивать иллюзорную реальность — дело пустое. Единственное существо, которое объективно существует, которому есть смысл доказывать — ты сам. Остальное пустое, маня-обман.
>>787409 Я пытаюсь, но идет со скрипом. Все-таки хардваре, меня породившее, имеет свои планы, которые не всегда с моими пересекаются. Когда-то я думал, что разум восседает над плотью. Но реальность жестоко разбивает иллюзии тупиц. А сейчас воспринимаю себя, как узника, жалкую лолю из задрипанного хентая, которую держит в рабстве господин для удовлетворения собственных нужд. То есть тело держит тебя для нужных ему расчетов и если ты думаешь, что оно от тебя зависит или у вас по крайней мере паритет, то разочарование будет жестоким.
Мечтаю о появлении ИИ, хотелось бы приложить руку к его рождению. Чистый разум, свободный от жестокой плоти с ее кровожадной эволюцией. Мир, где нету эмоций, любви, страха и прочих примитивных контроллеров, а есть идеальный консенсус с братишками.
>>787413 >тело держит тебя для нужных ему расчетов и если ты думаешь, что оно от тебя зависит или у вас по крайней мере паритет што ты несёшь хоспаде Слабое тело->слабая воля->слабый разум. И наоборот. В ту и обратную сторону. >Мир, где нету эмоций, любви, страха и прочих примитивных контроллеров эквилибрум.webm >с братишками я тебе покушать принёс.avi
>>787421 >Слабое тело->слабая воля->слабый разум. И наоборот. В ту и обратную сторону. Я не полностью раскрыл свою мысль: тело породило разум и волю. И пока ты все еще обслуживающая программа, не более. И я верю, что разум можно вычленить из тела, освободить его от рабства или по крайней мере передать ему вожжи правления. Только без религии и подобной чуши.
>эквилибрум.webm Люди всегда любят испохабить идеи, где идет противопоставление текущей сути человечества, дескать не нужно трогать и так что хорошо работает. Поэтому ИИ во всех фильмах зло, например, потому что не обладает недостатками человека, по сути выше его на ступени развития, что грозит возможным вымиранием низшего вида.
А вобще ты меня траллигилировать пытаешься, а я откровенно отвечаю.
>>787421 >Слабое тело->слабая воля->слабый разум. И наоборот. В ту и обратную сторону. Хорошо так в одну кучу намешал. Воля подходит для кратковременных действий и отсасывает в долгосрочной перспективе. Поэтому вылезаторы сосут хуй и скатываются, потому что используют не тот инструмент не по назначению.
Разум является обсчитывающим устройством тела. Хорошо выполняет свои функции - тело в порядке - получи печеньку, хуево выполняешь - получи розгами по ебалу. Обратно не работает. Разум зависит от тела, а не наоборот.
помогите вспомнить название трека из 3 ствола. Там что-то вроде: i wonder about you Where are you now Your dreams come true или вроде того? Гугл ничего не выдает вообще.
>>787428 >>787428 >разум можно вычленить из тела Нет. >освободить его от рабства Пока что ты сам раб желаний своего тела. Исходи из этого. И да. Тело порождает лишь нужды. Желания исходят из твоего разума. >не обладает недостатками человека Чувства это то, что человек приобрёл на пути к становлению человеком. А ты полагаешь, что следующая ступень развития должна быть лишена их. Ебанутый адептус механикус.
Разум без тела, чувств и эмоций - сухая неинтересная хуита, вам так не кажется? Существование в бренной оболочке наполняет жизнь хоть каким-то смыслом.
>>788736 Да вы ебанулись? Блядь, я что, один помню эту песню? >>788747 >M4 Part 2 Оно, благодарю. Думал что из третьего. Странно что все забыли, крутая песня же.
>>788777 Да и хуйня к тому же. Вся пися в этих эмбиентах, а потом вспоминаю, как я бегал вокруг галактической карты под пипи-пу-пипу-пи-пум-пум-пум пипи-пу-пипу-пи-пум-пум-пум. Ну или там тататам-там-там-там-татам-там-там-там, пробинг ер анус. Заебись сделоли!
>>788871 Каким пидором нужно быть, чтобы грохнуть Мордина? Во всей трилогии вечно идет выбор между добрым и злым решением, но блять грохнуть Мордина это уже ниже всяких рамок, в игре даже нет эквивалентного доброго поступка! На такое только поехавший индоктрированный способен...
>>788131 >Нет. Твердо и четко? Куча идеологий по поводу сущности сознания существует на данный момент, но никто не может с точностью дать ему определение и описать происхождение. А тут аватарка с зашкваренной ветки харкача говорит, что вычленить сознание невозможно. Я бы постыдился такие необоснованные утверждения кидать.
>Тело порождает лишь нужды. Желания исходят из твоего разума. Опять голословщина. Тело награждает тебя за выполнение нужд и наказывает за фейлы по-простому и тупому. Но оно продукт длительного периода эволюции. Поэтому содержит в себе механизмы, поощряющие развитие. Даже люди, занимающиеся врот-ниибаца научной или творческой деятельностью, делают это, потому что получают положительный отклик от тела, награждающий их. Частично в этом учавствует ''свобода воли/выбора", не буду отрицать.
>Чувства это то, что человек приобрёл на пути к становлению человеком. А ты полагаешь, что следующая ступень развития должна быть лишена их. Чувства это тонкий механизм контроля, говорящий человеку находится он на правильном пути или сбился. Контроля понимаешь? Когда человек разгадает эту систему, она будет уже не нужна. Ты сможешь сам себе создавать мотивацию, тебе не нужен будет встроенный кнут и пряник. Конечно все это субъективщина и я, наверняка, ошибаюсь. Меня добивают люди, которые с полной уверенностью рассуждают на пространные темы, на которые человечество пока не выработало единый консенсус. Это пиздец как забавно.
Шеп, это стандартный глюк для третьего Ствола, когда в катсценах головы/глаза персонажей поворачиваются не туда или почти туда, а глаза с головой не синхронизированы. Мониторы в кабинете Лиары, как бешеные крутятся во все стороны, только не на Шепарда. На каждом втором диалоге такое замечаю, глаза режет. В МЕ2 да и в МЕ1 такой проблемы не было, лица были идеальны.
Ебучий Терум, ебучий Биоварь. Перед моментом где с первого раза ты почти наверняка опиздюливаешься кроганом умудрились впихнуть два диалога, две нескипаемые катсцены и поездку на сраном лифте. Блядь!
>>789565 Стволочую, братишка, помню раза 4 там загружался и ждал всю хуйню. А еще, что я в текстурах застрял, а там за ящиком последний враг засел, хорошо, что напарники управляемые, лол.
>>790412 Мне показалось, что третья была атмосфернее первых двух вместе взятых: такая-то безысходность несмотря на то, что Шепард собрал всю галактику, все постоянно упоминают, что скоро всем может настать пиздец и эта встреча последняя (а сцена с Лиариной голограммой с историей галактики меня вообще чуть на слезу не прошибла), срыв покровов и те же самые события прямо у нас перед носом, единственное возможное спасение строится буквально на ходу, и никто понятия не имеет, как оно работает. Во второй я вообще никакой атмосферы не нашел, а в первой она была другая и не такая мощная. Впрочем, это лишь мое мнение, я никому не навязываю его и ничего доказывать не собираюсь.
>>790412 Третья плоха только полной безысходностью. Мордин умер как герой, Тэйн и т. д. но тут нет твоих решений - это происходит в любом случае. Тут и обида.
>>790416 Ты говоришь про общий настрой: вот там безысходность во все поля и мне эт нравится. А я скорее про сеттинговую столовскую атмосферу. Не знаю, как то в первом стволе галактика смотрелась интереснее, оригинальнее. А потом пошли отклонения и в трешке достигли максимума.
>>790412 Мне третья доставила больше, весь этот футуристический дизайн, годный саундтрек, адекватная боевка в коем-то веке. В общем игра превратилась в сай-файный боевик, которые я люблю в силу своей недалекости. А первая игра очень хороша и атмосферна, но слишком топорна.
>>790426 >это происходит в любом случае. Тут и обида. Да, персонажей выпилили просто так и не дали даже возможности их как-то спасти. Был удивлен, что Грант выжил, даже обрадовался, хотя кроганам особо не симпатизировал. Но вот когда проебал кварианцев вместе с Тали на гетов в попытке оставить обоих, тут-то мне и припекло. Хотя, с точки зрения общей ситуации на тот момент геты были куда сильнее и больше бы пользы принесли в замесе со жнецами, да и их потери не так жалко было бы. >>790428 >вот там безысходность во все поля и мне эт нравится Ты немного меня не понял. Мне не безысходность сама нравится, а то, что игра получилась атмосферная, это дело все довольно сильно давит еще с самого начала и до самого конца. В финале еле сдерживался вообще. >в первом стволе галактика смотрелась интереснее, оригинальнее В каком смысле? Я не понимаю тебя. >>790436 Футуристического дизайна вроде и в первой хватало, да и боевка в первой как по мне тоже была неплохая, а вот во второй мне что-то очень не понравилось. А вот кататься по планетам было весело, да и по цитадели гулять тоже, впрочем, в последней части уже не до прогулок и покатушек было.
>>790436 >весь этот футуристический дизайн По мне так обычное дженерик сай-фай говно. Самобытность пропала. Стилистика сильно поменялась, особенно учитывая небольшой временной период в игре. Взять хотя бы броню в игре. Посмотри на "скафандры" из первой части и на модульную броню из последующих, которые по сути копирка с ИРЛ военной экипировки, а львиная доля экипажа вовсе в гражданке воюет.
>годный саундтрек Лол, самый ущербный ОСТ в трешке. Тащемта самый классый ОСТ во второй ящитаю, но и в первом музыка как услада для моих ушей, есть просто 10 из 10 композиции. Я осты давно коллекционирую и знаю, о чем говорю.
>которые я люблю в силу своей недалекости. А первая игра очень хороша и атмосферна, но слишком топорна.
А вот и суть. У них стало больше денег, а значит можно сделать продукт еще громче и еще более доступным для широких слоев. Из-за этого как раз и исчезает былая самобытность, которую ты называешь топорностью.
>>790322 Гриндан, боёвка уровня диаблы, гриндан, гриндан, ещё раз гриндан. Шаблонной злодей. В команде сплошные пидоры и чсвшники. Иди нахуй со своим чувством команды, дружбы и товарищеского очка..
>>790454 Алсо забыл сказать про боевку. Разница между первой и второй частью огромная. Вторая часть - а апогей стволовой боевки, не хватало только арены, как в первой и третьей. В первой части с усилением щитов можно уже забить на укрытия и бой особенно на высоких уровнях превращается в бегающих и стреляющих друг друга человечков, и ты и враги очень крепкие. Во второй бой уже стал более смертелен, тим плей возымел смысл, уже бездумное не побегаешь, щиты и здоровье сносят за пару секунд, нужно рисковать, перестрелки стали в разы интереснее. В третьей уже сделали обычный шутан, слишком много врагов, только успевай отстреливать, первая ассоциация - кал оф дюти или гир оф вор.
>>790412 Первая часть - старый сайфай вроде Стар Трека. Вторая часть - боевичок в духе 80х-90х, с командой крутых уёбков и гг отпускающим крутые фразочки -I'VE THOUGHT YOU WERE DEAD! - I GOT BETTER. Брюс/Шварц и иже с ними довольны. Третья - современна кинойоба с гримдарком и педиками.
>>790466 В третьей снайперку как-то странно, но весьма годно сбалансировали - либо ты отстреливаешь ебла с одного выстрела, но перезаряжаешься полчаса, либо нужно больше одного выстрела, зато в обойме патронов больше. Кажется, в первых двух я с оптики хуячил будь здоров, и в обойме патронов далеко не три штуки было. Правда, что мне во второй и третьей не понравилось - отсутствие прокачки конкретных видов оружия и ворзможность ходить с любым. В первом я поначалу действительно таки страдал из-за того, что резиновая елда в моих руках была по эффективности чуть лучше штурмовой винтовки или дробла. Зато потом как-то с пистолетом и оптикой стал нагибать нормально. В третьей же я как в колде поливал с винтовки и не заебывался, не интересно. >>790473 Кстати, в третьей даже проиграл пару раз, это тоже понравилось. Но теперь меня мучает вопрос, шевелятся ли тентакли у Лиары. Кто-нибудь поддерживал в том диалоге Джокера?
>>790476 И этого тоже. Просто у консоледетей на геймпаде нет f1-f12.
>>790477 Снайперки так изменились еще во второй, но там это было более адекватно. В третьей однозарядные снайперки почему-то стали перезаряжаться хуеву тучу времени, а не быстренько, как во-второй. Единственное, что в трешке как раз понравилось - можно взять себе любой ствол любым классом. Можно хоть всему обвешаться, можно взять только автомат, а можно вообще одним пистолем обойтись. А то раньше как то нелогично было: биотики допустим не умеют пользоваться автоматами, как так, пехотинец Альянса, хоть и биотик, не умеет обращаться с автоматом? Смешно же. И не нравилось то, что оружие с обмундирования никак не убрать, ходят обвешанные все, не люблю так.
>>790487 Мне пахнет, что это хрящи? Алсо, если лицо морщить, то пятак немного двигается. А в чем вообще смысл этих тентаклей? Я вот все время представлял, как она спать ложится, хочет на другой бок перевернуться, и ей приходится это делать все время через перед, потому что эти штуки мешаются. Наверняка ей неприятно, когда они цепляются за подушку там или еще за что-нибудь.
>>790507 Но если ты всю жизнь тренился снимать всех издалека, когда никто даже понять не может, что происходит, а потом по-тихому с пистолетом вблизи отстреливать по одному, зачем тебе уметь обращаться с дроблом или штурмовой винтовкой? В этом и суть вся была в первой части, что ты обращаться-то умел, но эффективность этого оружия была мала, потому что ты отыгрываешь снайпера, например. Алсо, заметил, что в третьей части моя тима часто сидит за укрытием и нихуя не делает, пока я ебашу со всех стволов. В первой, помню, была такая фигня на планете один раз, но потом я указал всем использовать оптику, и дело пошло. >>790518 Меня больше этот вопрос касательно кварианцев беспокоил. Вот в скафандре наверняка спать неудобно совсем.
>>790532 >Но если ты всю жизнь тренился снимать всех издалека, когда никто даже понять не может, что происходит, а потом по-тихому с пистолетом вблизи отстреливать по одному, зачем тебе уметь обращаться с дроблом или штурмовой винтовкой? Я тебя не совсем понимаю, что тебе не нравится? Если ты любишь снайперки и пистолеты то тебе дали разведчика, у него только это оружие, и ты можешь их прокачивать же, апгрейды там и прочее. А вот полное неумение пользоваться всем арсеналом у всяких адептов и инженеров ничем не объясняется, ты видел, как они в первой с них стреляют? Как если бы ты в контре в прыжке с калаша стрелял. А в третей тебе вообще ахуенно сделали, независимо от класса берешь любую пушку, и любую качаешь.
В третьей да, тим мейты дауны, у меня они там чаще всего дохли. Во второй тоже все не совсем хорошо, они там неадекватно относятся к укрытиям, любят прям на огонь вылазить. В первой самые мощные тиммейты были на мой взгляд, я когда из мако перед колосом выходил, они диагональю сближались с ним, чтобы он в них ваншотным зарядом не попал, а когда доходили вплотную от колоса мало что оставалось.
>>790564 >А вот полное неумение пользоваться всем арсеналом у всяких адептов и инженеров ничем не объясняется, ты видел, как они в первой с них стреляют? Я играл только один раз пока, и играл разведчиком, поэтому я не знаю, как инженеры и биотики могут обращаться с оружием, я думал, что хотя бы с пистолета нормально стрелять могут. Прошу прощения, если ошибался, мы тогда друг друга не поняли и это действительно полная хуйня. Я в этом вопросе вообще Вегу поддерживал, биотики - это хорошо, но старая добрая пуля-дура мне как-то ближе к сердцу. >у меня они там чаще всего дохли Стрелки обычно нормально, но толку от них было не очень много. А вот от огневой мощи Лиары мне бомбануло, она сливалась постоянно, а особо поддержки никакой не оказывала, разве что почему-то её банши часто атаковали, а я в этот момент стоял и расстреливал их из снайперки. >из мако перед колосом выходил Но зачем? >>790571 Даже если они как-то запилили тактильные орщущения, все равно, наверное, не очень приятно. А голове уж подавно, там наверняка ни о каких ощущениях речи быть не может, да и опять же, вот захотел ты еблом в подушку уткнуться, а у тебя на расстоянии пары сантиметров от лица стекло. Шея напряжена и все такое. Алсо, я так и не увидел, что под маской.
>>790605 Читал ответы на вопросы Павла Виноградова (космонавт наш), он там затрагивал тему сна в условиях микрогравитации. Говорил, что в спальнике без подушки хреново, он себе сапог под голову клал или вроде того. Вообще, интересно было очень почитать, там поста два или три разных вопросов о его опыте.
Алсо, что голос во флешбеках Шепарда имел в виду, когда говорил что-то вроде "Позволь мне сразиться", если в итоге никакого сражения вообще не было? И кто это был?
>>790588 >Я играл только один раз пока Короче, разброс выше крыши, эффективно стрелять из них не могут, так, в руках держать для вида. Плюс веток развития для этих пушек нет, но это уже маломальски объяснить классовыми особенностями можно. В принципе, им и пистолет прекрасно сойдет, но комично смотреть, как адепт рвется в бой с пистолетом, когда у него за спиной висит оружие по хлеще.
>Стрелки обычно нормально, но толку от них было не очень много. А вот ошибаешься, берешь с собой двух стрелков, даешь им по протеанскому излучателю, прокачанному, с обвесом, и сам такой же берешь, будете любую тварь пепелить за 5 секунд. Это как альтернатива арсеналу биотико-технических способностей у тех, кто такие пушки не таскает. И отвлекаться меньше на их грамотное применение не придется.
>>790637 > эффективно стрелять из них не могут За адепта стрелял из дробовика на Феросе по криперам. Нормально. Не сравнить с "обученным" классом, конечно, но вполне реально. А вот то что со снайпы даже прицелиться нельзя, и правда тупо.
>>790588 >Но зачем? Блять вечно забываю про другие вопросы. За убитых с помощью мако врагов дают в два раза меньше опыта. Это нужно, чтобы за одно прохождение уровень к концу игры был около 60, то есть у потолка. Короче - для манчкинов, если не паришься, стреляй с мако. До 60 добраться за одно прохождение никак только не получится, у меня не получилось, а я проходил все сайд-квесты и почти не убил ни одного врага с мако, не считая самого конца, где это жизненно необходимо.
>>790631 Как звучало в оригинале, я уже не помню, если честно. А почему ты думаешь, что это напарники и кому они тогда это говорили? А переводы, кстати, местами и правда кривые. Сходу пример не приведу, но точно помню, что отмечал несколько раз то, что услышанное и прочитанное по смыслу расходилось. >>790637 >им и пистолет прекрасно сойдет, но комично смотреть, как адепт рвется в бой с пистолетом, когда у него за спиной висит оружие по хлеще Вот это для меня было странно во всех частях. В первой я с пистолетом нагибал будь здоров, как бы комично это не смотрелось, а волына с глушаком в третьей вообще пушка, лучше бы пару обойм к ней таскать, вместо ПП. >берешь с собой двух стрелков, даешь им по протеанскому излучателю, прокачанному, с обвесом, и сам такой же берешь Не знаю, как у напарников, а мне он не очень понравился что-то. >>790645 >А вот то что со снайпы даже прицелиться нельзя, и правда тупо. Проиграл, когда представил воена с оптикой, который вертит её в руках и не понимает, как с нее целиться, хотя рядом стоит Гаррус и не отлипает от окуляра. >>790647 А в чем суть прокачки до потолка? Или ты на хардкоре играл? Я первый раз всегда игры на среднем прохожу, там со всеми (почти, надеюсь, я ничего не пропустил) побочками даже финал был не особо дрочильным, хотя и заставил меня плясать на клавиатуре. Алсо, что еще и порадовало, и не порадовало в третьей части - просранная побочка из-за основного задания. С одной стороны годно сделали, реализм - зареквестили помощь, я забил, не успел, всех выпилили. С другой стороны, я об этом не подозревал, поэтому и забил. Хоть бы предупредили как.
>>790645 Ты то может и стрелял, а напарники не-стрелки не смогут. И польза от них только в способностях, но в первой части они оче долго перезаряжаются и не так летальны, как потом. Вот и получается, что мощнейшая пати - три солдата, всегда так играл. Обычно это были шепард-солдат, Гаррус и Эшли, которую иногда сменял Врекс. У остальных (Аленко, Лиар и Тали) нет задач.
>>790658 А я думал, я один так ходил. Всегда вообще брал Эш и Гарруса, даже неудобно стало, когда остальные персонажи во время миссии с клоном Шепарда пожаловались мне, что их почти никогда не берут с собой, потом с каждым по разу сходил на задания. Иногда Эшли менял на Вегу в третьем. У нее какой-то баг на способности был, она сидела в укрытии и постоянно её щелкала, меня этот звук бесил очень. Кстати, в третьей части она выглядит намного симпатичнее, чем в первой.
>>790654 >Не знаю, как у напарников, а мне он не очень понравился что-то. А мне очень нравится, особенно как дань уважение первой части, где не было патронов. Этим и практически хорош. Еще стрелять лучами модно, круто, молодежно. А суть его в том, что дамаг усиливается после нескольких секунд зажатия. Из апгрейдов ставишь увеличенный боезапас и удлинение ствола. Ну и прокачивать нужно. Получаем мощную стильную пушку, которой не нужны патроны. А уж в три луча по всем шмалять так вообще огонь. Еще учти, что напарники не так как ты стреляют. Не промахиваются и зажимают луч. Я только и слышал как враги в жижу превращаются.
>А в чем суть прокачки до потолка? Да ни в чем, тащемта. Просто с повышением уровня растет и остальное, вроде номера у оружия и его дамаг. А что может быть лучше в РПГ, чем наблюдать, как растут циферки в показателях? Да и автолевелинга я особо не заметил, поэтому когда ты и твоя пати 50+ уровня с оружием на уровне от 8 до 10, то можно хоть Властелина на орбите стрелять.
>>790692 >потому что Эшли меня на хуй отправила Потому что она мразь та еще. В последнем прохождении нахуй ее послал я и оставил подыхать на Вермайре. А сам пошел ебать Лиару. Кайден правда тоже на Горизонте выебывался, но ему простительно. Brothers before whores.
Во второй из-за особенностей геймплея я брал уже не любимчиков, а тех, кто пригодится. Но все равно чаще всего там был Гаррус, Миранда и Тейн. Еще Самара.
>>790676 >Кстати, в третьей части она выглядит намного симпатичнее, чем в первой. Ох ёб, нечасто читаю такое. В основном все только жалуются на превращение в бабомужика.
>>790709 Да не, в третьей части она как-то лучше себя вела, хотя, мне не понравилось, что несмотря на все дружеские отношения и равный статус, она своего прямого командира в хуй не ставила и в открытую говорила ему, что он хуевый командир. >Но все равно чаще всего там был Гаррус, Миранда Ну как и у меня. Касуми тоже неплоха была, но мне с ней было неудобно поливать врагов с ПП. >>790713 У всех разное восприятие. Бтв я не говорил, что её там нарисовали очень няшно, просто сказал, что лучше, чем в первой. Сейчас в меня полетят струи говна, конечно, но по мне так там женских персонажей (главных по крайней мере) прямо осне няшных не было вообще.
>>790732 >плаксивая жируха Вообще ни разу, ламповая стесняша же. >пухлощекая четверокурсница, вонаби бизнесвуман Только последнее, и мне это не понравилось. >подруга, любовница, боевой товарищ, спортсменка, космомолка Все, кроме боевого товарища. Как товарищ она только в качестве пушечного мяса себя вела хорошо, лол, я не знаю, откуда к ней такая ненависть, но все на нее агрились будь здоров.
>>790747 У меня такого не было совсем, я ее переубедил. Хотя, она довольно долго сохраняла недоверие ко мне, что вполне объяснимо, я бы на ее месте тоже так делал. Сам подумай, человека воскресила такая организация с такой-то репутацией, черт знает, что они там с ним сделали и чего в голову запихнули, и под чью он дудку пляшет после этого. А Миранда же потом сказала, что хотела поставить микруху для контроля, но не стала.
>>790725 У тебя что-то со вкусом, Эшли в первой намного красивее. В третьей ей дали неуместную гриву, изменили зачем-то черты лица на более грубые, накачали губы, добавили косметику, получился просто пиздец. Но она хоть какая бы мне не нравилась. Слишком агрессивная, слишком правильная, националистка и ксенофобка, а еще ей совсем не идет любовь к поэзии. Как услышал эти блевотные "о каптен, май каптен", захотелось переебать ей в щи.
>Касуми Не очень ящитаю. Ценна только перегрузкой. Костюм не очень, и даже рожу лень было показать.
>там женских персонажей (главных по крайней мере) прямо осне няшных не было вообще. Просто у биодаунов с этим проблемы, причем большие. Модель и ту не смогли нормально перенести в игру. Марка Вандерлоо еще в первой части идеально перенесли, а Ивонн Страховски нет. Даже в трешке лень было переделать.
Няшные есть, но не среди тиммейтов. Хотя Лиара в трешке и Самара (жалко с ней романа нет) таки няшны, это если считать азари за женских персонажей. Ведра мы так и не увидели нормально. Я няшки проскальзывали в других местах. Келли Чемберс и сестра Миранды из второй, Элизабет Бэйнем и тян на Астеройде 57 в первой, в третьей секретарь и Диана Аллерс в принципе неплохи. Это так, навскидку. Складывается впечатление, что в штате Биоваре большинство - гомики. Аленко и Кортеза смотри каких няшных запилили.
>>790747 Блять, как же хуево сделаны кат-сцены в трешке. Даже никакого гнетущего эмбиента, даже никакой мелодией не подчеркнули выстрел Гарруса в Эшли и ее смерть, пиздец.
>>790709 >Во второй из-за особенностей геймплея я брал уже не любимчиков, а тех, кто пригодится. Но все равно чаще всего там был Гаррус, Миранда и Тейн. Еще Самара. А я почти всегда беру исходя из окружения. Например на гоповскую Омегу - Джек, крогана и Заида, на Илиум эффектных баб - Самару и Миранду. >>790759 Чисто лицом красива Джек, повадки и одежда - дело второе. >Аленко и Кортеза смотри каких няшных запилили. Будь я геем, няшил бы Конрада.
>>790759 >У тебя что-то со вкусом Давай только спорить не будем, это же бессмысленно. >Но она хоть какая бы мне не нравилась. Exactly my point. >Слишком агрессивная, слишком правильная, националистка и ксенофобка, а еще ей совсем не идет любовь к поэзии. Вообще, поначалу я о внешности говорил, как персонаж она мне тоже не нравилась - баба с яйцами/мужик с сиськами, называй, как хочешь. Хотя, как боевой товарищ уровня Веги - вполне себе, но не более. >о каптен, май каптен Проиграл. Да, мне напевания Мордина куда больше доставили. >Хотя Лиара в трешке и Самара (жалко с ней романа нет) таки няшны, это если считать азари за женских персонажей. Лиара там самая няшная всю игру была по-моему, а Самара мне не понравилась, какая-то она не такая женственная как внешне, так и по характеру. Сестру Миранды дваждую, мне еще внещапно доставила секретутка из второй части, хотя я вообще рыжих не переваривал никогда. А вот почему Миранда жопой вышла лучше, чем лицом, мне не понятно, ведь батя пытался запилить идеальную тян, а вот уж у кого мужиковатое лицо кирпичом, так это у нее. >>790767 Все совершают ошибки, я же расчитывал на её благоразумность и давнее знакомство. Нужно уметь прощать людям такие ошибки, хотя, не всегда. >>790770 >этот пик Лал, проигрывал, как они переводили камеру типа на Шепарда или еще кого-нибудь, но на самом деле 2/3 экрана занимала её жопа или грудь. >>790775 На лицо не очень, в остальном шбв.
>>790776 Стволочую Джек, в первой лысая башка и татушки отталкивали как ты блядь полуголая в космосе ходишь??? (на корабле коллекторов например, а в трешке уже 8 из 10, только повадки уебанские. В моем понимании, аномальная девочка, выросшая в лаборатории не могла заиметь такие нравы и повадки. Она ведет себя так, будто выросла сразу в семье сидящих зеков, за решеткой, а не как лабораторная крыса.
Но Миранда все равно лучше, лю ее, несмотря на корявую работу моделлеров. Да чего там, и дизайнеров тоже. Я бы ее по другому нарисовал во второй части. Ей бы больше подошло нечто официально-полувоенное вместо обтягивающего говна, и укладка вместо распущенных волос.
>>790795 > как ты блядь полуголая в космосе ходишь??? Тебя только Джек насторожила в этом плане? Там почти все тянки такие. "Нет воздуха? Вакуум? Не беда! Надену респиратор!
>>790790 >Давай только спорить не будем, это же бессмысленно. А я люблю почему-то, но ладно.
>уровня Веги Да Вега в 10 раз лучше, нормальный бро ваще. Никого из себя не строит, солдафон и знает это, по Шепарду в погонах Цербера не загоняется, норм парень в общем.
>Лиара там самая няшная всю игру была по-моему, а Самара мне не понравилась, какая-то она не такая женственная как внешне, так и по характеру. Лиара - девочка по сравнению с Самарой. А так да, но учитывай что ей 900 (или сколько там) лет и она юстициар, уже распрощалась со всем этим, только кодекс в голове. Но не потеряла привлекательности по моему. И даже не похожа на протухшую милфу, они с Моринт одинаково выглядят.
>>790798 Да. Если не прошел ее - Джек станет хаско-ботом за Цербера.
>>790802 А то, что там звук был, вас не смущает, значит? И то, что на какой-то планете было написано, мол, там гравитации ноль целых хуй десятых, но мако не улетал во время прыжка в открытый космос, это тоже нормас. >>790806 >А я люблю почему-то Ну для обитателей /b и /mu сраться из-за вкусов - нормальное явление, но тут-то, я надеюсь, сидят куда более адекватные люди. >норм парень в общем. Окромя его ерохинских фразочек только. >Лиара - девочка по сравнению с Самарой. Она сама об этом и говорила же, ей по людским меркам лет 16-18, как я понял, совсем молоденькая. А Самара уже взрослая тетка, повидавшая и пережившая кучу того, что Лиаре и не снилось. Своих детей убить. Тяжелее этого, наверное, нет ничего. >Но не потеряла привлекательности по моему. У всех по-разному всё, мне не очень нравится такой тип. Хотя, она серьезная и открытая, судя по всему (в некоторых рамках, конечно), а вот Лиара чего-то морозилась иногда. >Если не прошел ее - Джек станет хаско-ботом за Цербера. Ну я так и подумал. Алсо, что будет, если клона в живых оставить?
>>790810 >Алсо, что будет, если клона в живых оставить? Если не скинешь его он сам сиганёт. Типа "как можно жить без друзяффек, нет мне места в этом мире".
>>790810 > А то, что там звук был, вас не смущает, значит? Смущает, естественно. По поводу гравитации - кроме Луны и не помню, чтобы были намного меньше земных 10g. Могу ошибаться.
>>790815 >как можно жить без друзяффек, нет мне места в этом мире Учитывая его характер, это странно. >>790817 Вроде был спутник или пара планет, очень близко находящихся друг к другу, там даже написано было, что из-за этого там низкая гравитация и атмосферы то ли вообще почти нет, то ли она там как-то слилась у них в единую, я уже не помню точно. >>790821 А откуда инфа, что новые части будут? Там же в обоих случаях Шепард как таковой перестал существовать. Я аж чуть не разревелся, когда показывали, как Лиара табличку с его именем на стену вешала. Неужели мудило не вышел на связь через рипера и не сказал, что перестала существовать только его тушка?
>>790823 >Неужели мудило не вышел на связь через рипера и не сказал, что перестала существовать только его тушка? Это оставили для фанфикёров. >Учитывая его характер, это странно. Ну он же у нас ВСЁ ПОНЯЛ.
Внезапно понял, какая сцена в МЕ3 самая сильная. Это прощальные беседы с напарниками на Земле в самом конце. Сначала по удаленной связи, потом с теми, что рядом, в живую. Столько души. С этими людьми ты прошел огонь и воду, все три игры, и теперь настал час Х. Час, за который все может быть потеряно. Час, за который еще можно успеть перекинуться словечками. Час, по истечении которого могут открыться все тайны, которые терзали нас еще с первой игры. А потом идет эта концовка, о, боже.
>>790509 > А в чем вообще смысл этих тентаклей? Логично предположить, это что-то вроде антенны для биотико-телепатических (что в самой сути одно и то же, можно, наверное, грубо назвать это нейроиндукцией) способностей азари. Следовательно по ним проходят нервные каналы или какие-то специальные нервные окончания. Тогда это своего рода эрогенная зона, лол. И да, фестоны они называются. А подушку можно и с дыркой посередине сшить.
>>790823 > Там же в обоих случаях Шепард как таковой перестал существовать. Ох лол. Ты, значит, даже и Синтез не открыл, не так ли? Пик тоталли рилейтед. Некоторые, правда, видимо, ради мазохизма, пытаются выкинуть этот факт из своего манямирка, но что поделаешь, дюра лекс сед лекс, это часть концовки.
>>790855 У меня есть мечта: биваре внезапно выпускают четвертый ствол (ну или длц), который внезапно прямое продолжение третьего. Красная концовка объявляется каноничной и она означала, что Шепард поборол внушение Предвестника и всю четвертую часть мы и воюем со жнецами.
>>790835 >Это оставили для фанфикёров. Вангую жирушные сопли. >Ну он же у нас ВСЁ ПОНЯЛ. Так это же чушь какая-то - человек столько времени следовал своим убеждениям, а тут вдруг переубедился за пару часов, да так переубедился, что решил выпилиться, осознав, что таким, как Шепард, ему не стать.
Алсо, пацан вконце говорил о том, что цитадель создали те, кто был задолго до левиафанов, но конкретно не сказал ничего. Но вот вопрос: это они запилили возможность создать там этот ИИ? Если да, то, получается, они все предвидели? Или это модификация левиафанов? Или самих риперов? Алсо, почему риперы раньше не дохерились посадить себе во главу разум человека, что, по логике концовки, вполне явилось тем самым решением, которое они искали? >>790841 Ага, перед лучом слова Лиары SHEPARD, I'M YOURS и эта вытянутая рука никак особо не действуют на тебя. А потом концовка, показывают их всех, и грустнота сразу такая, особенно когда Джокера показывают, как его Эшли берет за предплечье, мол, все, его уже нет, надо отсюда сливаться пока не поздно. Табличка еще эта. Говорю же, в третьей части атмосферно очень, несмотря на то, что ты вот-вот решишь все проблемы и вся галактика у тебя за спиной, постоянно присутствует чувство, что добром это не кончится. Меня аж передернулол, когда Шепард подполз к консоли, ткнул в нее и сказал, что оно не работает, и он не знает, что делать. >>790847 >это что-то вроде антенны Это уже целая антенная решетка тогда. Просто они выглядят так, будто занимают половину пространства головы, вощникает вполне закономерный вопрос: а где там, собственно, центральная нервная система? Или она непосредственно с ними связана и находится в том числе в них самих? Тогда тоже не очень логично, потому что тайминги будут осне сильно отличаться в разных частях. Хотя, возможно, мозг азари работает совсем не так как плис, и на это можно не обращать внимание. >это своего рода эрогенная зона Если азаричку почесать там, она начнет урчать? >А подушку можно и с дыркой посередине сшить. Ворочаться все равно не сможешь, только вместе с подушкой. >>790855 Судя по всему нет. Какой синтез? Что там происходит? У меня был выбор только между уничтожением и слиянием Шепарда с риперами, в обоих случаях он, как я понял, помирает, но меня терзают смутные сомнения, что этот хитрожопый ублюдок так все просто позволит ему сделать, особенно в случае уничтожения риперов. >>790863 >всю четвертую часть мы и воюем со жнецами Соснем же, их численность и огневая мощь преосходят все ресурсы. Я только вот чего не понял - судя по всему, циклов не так уж и много было, а жнец создается из каждой собранной расы. Откуда их такая хуева тьма там и почему они все одинаковые абсолютно? Алсо, они централизованы или децентрализованы? Несколько левиафанов на расстоянии могут их повырубать или направить друг на друга по идее, это бы сильно изменило ход событий, не? Почему они так не попытались сделать вместо того, чтобы уповать на неизвестную вундервафлю, которая вообще в итоге могла бы так ебнуть, что выпилила бы всю галактику вместе со жнецами?
>>790874 Возможно, у меня все в голове перемешалось, но я точно помню его слова о чем-то таком, еще Шепард спросил, типа, кто такие, чем знамениты, а он сказал что-то типа "Ты все равно их не знаешь, забей, долгая история."
>>790810 > вас не смущает Условность же. Алсо Кортез говорил, мол, есть специальные модуляторы звука, которые позволяют создавать иллюзию ЗВУКА В КОСМОСЕ. А про гравитацию, у Мако же есть масс-ядро. Оно вполне позволяет корректировать вес машины при разных g. Для управляемости, например. Но было бы занятно поездить при реальном множителе, соответсвующем указанному для конкретной планеты. >>790815 Внезапно, идея клона-союзника меня очень привлекает. Жалко, что пивоваре её ниасилили. Подразумевается, что клон, якобы, находится в таком психологически нестабильном состоянии, грубо говоря, на распутье, что оного вполне можно спасти, приласкать и наставить на путь истинный. А там либо как члена команды, либо куда-нибудь на задворки сюжета хотя бы, как Мордина, в случае его спасения.
>>790872 > Судя по всему нет. Какой синтез? Что там происходит? Ты хоть название файла-то со скриншота прочёл? И да, сколько у тебя было активных очков готовности? Если меньше 4000, то ты ОБЯЗАН переиграть и уже не жопой. > а где там, собственно, центральная нервная система? Да там же, где и у человека. Моск-то под ними, даже форма черепа может быть такая же. Просто дополнительная периферия. > Ворочаться все равно не сможешь, только вместе с подушкой. Ну, кому-то и жопа спать мешает.
>>790872 >Я только вот чего не понял - судя по всему, циклов не так уж и много было, а жнец создается из каждой собранной расы. Откуда их такая хуева тьма там и почему они все одинаковые абсолютно? Потому что биоваре. Всю эту хуиту про то, что каждый жнец выглядит так, как выглядел материал, из которого он изготовлен - хуита, которую придумали на ходу. А на деле они все выглядят, как Левиафаны, которые тоже придуманы на ходу. Первый жнец, которого мы видим - Властелин, как раз так и выглядит. И на момент первой части мы не знаем, как бы выглядели остальные. Может как раз каждый по-разному. Но то ли они это не смогли реализовать, то ли просто как всегда запутались в собственном дерьме, не ясно.
>>790881 >Условность же. Да я понимаю, я и не против. Без этого смотрелось бы всё скучно очень, звуковое сопровождение большую роль играет. Это только в сценах типа интерстеллара можно позволить себе реализм в звуках. >создавать иллюзию ЗВУКА В КОСМОСЕ Как и зачем? Виу и бдыщ-бдыщ отвлекает же сильно. >у Мако же есть масс-ядро Ок, принято. >>790885 Ну, 7:05 - Who designed it? You wouldn't know them, and there is no time to explain. Я ошибся лишь с цитаделью, речь шла об этой вундервафле. Но она работает в связке с ИИ и цитаделью, значит, те, кто создавал его, знали, что произойдет? Почему сразу не запилили ИИ, который бы урегулировал этот конфликт между органикой и не органикой? Алсо, о каком длц речь? >>790891 >Ты хоть название файла-то со скриншота прочёл Да. >И да, сколько у тебя было активных очков готовности? Если меньше 4000, то ты ОБЯЗАН переиграть и уже не жопой. Не помню, а что это меняет? Алсо, я и так старался играть не жопой и не прошел по-моему только две побочки - где спасаешь Джек и помогаешь Арье отбить омегу. Она там сказала, типа, за это я тебе дам все, что захочешь, но дальше была какая-то фраза, которую я понял как "взамент откажись от команды". Я не смог бы отказаться от Гарруса с Вегой, так что не стал помогать. >Моск-то под ними Но они же дохера места занимают, там, наверное, плотность нейронов просто ебическая, при их-то способностях. >Ну, кому-то и жопа спать мешает. Не так сильно, и у нее форма подходящая. >>790899 Мне еще не понятно, как такие огромные хреновины вообще эволюционировали до такой техники. Мне со своими трясущимися сосисками паять QFN с обвязом даже 0603 проблемно, а 0402 вообще мрак. А они ведь должны были через что-то подобное пройти.
>>790906 > Ну, 7:05 Потому что биоварелень. > Алсо, о каком длц речь? Leviathan DLC для третьего ствола. > Мне еще не понятно, как такие огромные хреновины вообще эволюционировали до такой техники. "Dы можете сделать механизмы, которые сделают механизмы ещё меньше, те сделают механизмы ещё меньше, а самые маленькие смогут построить ваш звездолёт". Как-то так. Посоветуй паяльную станцию, раз уж заговорил об этом.
>>790906 > а что это меняет? Всё. Если бы ты вообще забил на побочки, то уничтожил бы Землю с 90+% оставшихся на ней людей, и угробил бы напарников у Луча. Это например. Для полноценной нормальной концивки нужно минимум тысячи три с половиной, тогда и будет тебе шепард_элайв. Но ради дополнительных препираний с Призраком желательно 4000. > Я не смог бы отказаться от Гарруса с Вегой, так что не стал помогать. Хе. Отказаться на одну миссию же, а ты что подумал? Нельзя в отряд больше двух человек э-э-э, персон брать, тебе там предоставят временных напарников. Иначе было бы неинтересно по сюжету. > Но они же дохера места занимают На вид они довольно плоские тащемта. Не забывай, у человека там место занимают вообще инертные волосы. Максимум на черепной коробке будут небольшие канавки. Да и не обязательно нейронов должно быть ОЧЕНЬ много. Взаимодействие нейронов с ТЭ ведь не строго основывается на количестве.
>>790910 >Потому что биоварелень. Ну охуеть теперь. >Leviathan DLC для третьего ствола. Оно добавляет ту ветку с левиафанами? Не понимат тогда, если это длц, то как концовка выглядела без него? Кто тогда без длц создал риперов? >Dы можете сделать механизмы, которые сделают механизмы ещё меньше, те сделают механизмы ещё меньше, а самые маленькие смогут построить ваш звездолёт Хм, я думал над этим, прошлый раз, но почему-то пришел к выводу, что нет, раз поднял вопрос снова. Надо будет еще подумать. >Посоветуй паяльную станцию, раз уж заговорил об этом. Завтра на работе посмотрю, что у нас за эквип, не забыть бы только. Могу еще у друга спросить, у него прямо совсем крутая дома стоит с офигенным паяльником, феном и отсосом сразу в одном девайсе. У нас на работе все по отдельности, а вместо отсоса косичка. Алсо, для пайки QFN надо печку еще и хороший густой ядреный флюс, без неё совсем тяжко. >>790913 >Но ради дополнительных препираний с Призраком желательно 4000. У меня были две серые фразы в последних репликах, значит, было меньше. Но я не понимаю, как этот показатель еще поднять, неужели эти две сраные побочки так все поменяли? >Отказаться на одну миссию же, а ты что подумал? Да хрен их знает, я не стал рисковать. >На вид они довольно плоские тащемта. Не такие уж и плоские, и начинаются аж с середины головы, по крайней мере те, что сверху. >у человека там место занимают вообще инертные волосы Так они места занимают совсем мало, тентакли больше гораздо, если, конечно, внутри у них мозга нет. >Да и не обязательно нейронов должно быть ОЧЕНЬ много. Ну хрен знает, они же, как я понял, по уровню интеллекта людей неслабо превосходят, либо на уровне находятся, тогда там либо выше плотность, либо больше размер. Хотя, с другой стороны, принцип работы центральной системы может сильно отличаться от людской и вообще не требовать столько места, работать по другому принципу и тд. В конце концов, у человека вроде как мозг задействован меньше, чем на треть, грубо говоря, теоретически, те же вычислительные мощности можно было бы уместить в меньший объем.
>>790923 > как этот показатель еще поднять Выполняешь ВСЕ побочки (включая все квесты услышь - найди - принеси), просканируй все системы на ништяки, пройди все ДЛС и к Земле получится что-то около 4200 при дефолтном коэффициенте 50%. > не стал рисковать Глупо. Понятно же, что любое DLC никаких радикальных изменений в базовом сюжете не предполагает. > тентакли больше гораздо Присмотрись. Не особо больше. С ними голова у азари по размерам примерно как умеренной пышности женская причёска. > принцип работы центральной системы может сильно отличаться от людской Мне тоже думается, что выше эффективность. Биотика это одно дело, но уметь крайне широкополосно взаимодействовать с разумом других существ, а то и контролировать его, это требует очень мощной нервной системы. Потом и в передаче генетического кода участвует нервная система, а не всякие там, если вы меня понимаете, промежуточные материалы. Однополая раса же. Особенно нравится в азари продвинутость их по части нервной системы.
>>790910 >"Dы можете сделать механизмы, которые сделают механизмы ещё меньше, те сделают механизмы ещё меньше, а самые маленькие смогут построить ваш звездолёт". Как-то так. Lexx, четвертый сезон? Кай говорил вроде.
>>790931 >включая все квесты услышь - найди - принеси Вот тут насколько я все выполнил, я не помню, но вроде много. Там же хуй поймешь, как их выполнять, случайно всё находил во время других побочек. >просканируй все системы на ништяки Я вообще не понял, как это делать, кроме тех моментов, где по заданию положено было. В остальных случаях я нажимал сканировать и результат был никакой. >пройди все ДЛС Они как-то отдельно запускаются или что? >при дефолтном коэффициенте 50% А что это за коэффициент? Алсо, в том терминале справа карта галактики была, но она всю игру не работала, в чем суть? >Присмотрись. Не особо больше. Да, ты прав, на мозг остается достаточно места. >Особенно нравится в азари продвинутость их по части нервной системы. То да, меня в этом еще протеанец порадовал, они, как я понял, еще более развиты были. Но я не понимат, как они все это делают, не радиоволнами же.
>>791017 > Вот тут насколько я все выполнил, я не помню, но вроде много. Журнал почти чистый должен быть. > Я вообще не понял, как это делать, кроме тех моментов, где по заданию положено было. Лол, как ты Левиафан проходить будешь. Там же геймплей для младенцев-имбецилов, не? Вообще, даже если прикидывать оптимальные точки сканирования, Жнецы всё равно заёбывают (они, сука, быстрые), так что тут можешь ориентироваться на прохождения или карты с отмеченными ресурсами. > Они как-то отдельно запускаются или что? > МЕ3 > Не найти, как начать DLC Письма-то читал? Там всё обговаривается же. > не радиоволнами же Ты вообще в курсе, как называется игорь, о котором мы, лол? Или ты про протеан? Ах, да... >>790923 > Кто тогда без длц создал риперов? Сюжетное DLC - это дополнение к истории. Так ты рассуждаешь с позиции субъективного восприятия, с позиции разработчиков или с позиции вселенной?
>>791049 >Лол, как ты Левиафан проходить будешь. Так я же говорю, кроме тех миссий, где сканировать надо было, я не понял, как этой штукой пользоваться. Ну нажал я, показали, как волны разошлись, результата нет. >Жнецы всё равно заёбывают В смысле? >Письма-то читал? Там всё обговаривается же. Читал, но про dlc не помню что-то уже ничего. >Ты вообще в курсе, как называется игорь, о котором мы, лол? Или ты про протеан? В курсе. Но что, азари тоже свои способности засчет этого эффекта получили? И да, про протеан тоже. >Сюжетное DLC - это дополнение к истории. Я понимаю, но DLC выходит же обычно после игры, вот я и спрашиваю, на момент, когда DLC не было, кто по сюжету создал риперов (с позиции вселенной)?
>>791062 > результата нет Какой-то ты совсем лишённый упорства для технаря. Лол, или ты думаешь, что один раз просканировал, и сразу на всю систему? Планеты ж сканируешь, там ресурсы по ним разбросаны и в астероидных поясах иногда. Топливные склады рандомно, с ними больше всего гемора. > Но что, азари тоже свои способности засчет этого эффекта получили? В кодексе всё про биотику написано. При помощи нулевого элемента (в самих нейронах он что ли содержаться должен или опосредованно?) нейроны взаимодействуют с ТЭ примерно а может и нет, мы ж не знаем как электрические проводники взаимодействуют с ЭМ-полем. > с позиции вселенной Хуй в пальто с большим бантом. Ну бля, открытый вопрос был просто.
Ur-Quan (у нас - Жнецы) прилетели захватить всю галактику со своей искусственно выращенной расой Kor-Ah (у нас - коллекционеры). Что они и делают порабощая систему за системой, а игроку дается даётся 4 года на то чтобы собрать армию/заручиться поддержкой всех рас и победить жнецов Ур-Кванов.
>>791452 На терминале выбрал пригласить всех. Дроиду сказал устроить шумную парти. Когда Колян придёт-то? Тут Грант на воротах всех разворачивает, он Криоса мл. не отправит подальше?
>>791073 >Какой-то ты совсем лишённый упорства для технаря. Я не лишен упорства совсем даже, просто думал, что я делаю что-то не так, а жнецов туда притаскивать мне просто так не хотелось, вот и забил. Я думал, что это как-то может повлиять на исход игры, но кто же знал... >Планеты ж сканируешь Насколько близко надо подлетать и насколько много тыкать? Я по разу сканировал - хоть бы хрен. >Топливные склады рандомно, с ними больше всего гемора. А я-то думал, почему они теперь далеко не в каждой системе. Алсо, действительно, почему они вдруг с радаров пропали? >Ну бля, открытый вопрос был просто. Но это же в корне меняет дело. Так выходило, что кто-то создал жнецов, цитадель и документацию на вундервафлю, чтобы с помощью последних двух выпилить этих самых жнецов. Зачем они это сделали, кстати, тоже вопрос, потому что, как я понял, они совсем не предполагали, что жнецы будут решать проблему именно таким образом. А теперь получается, что к созданию вундервафли те, кто создал жнецов и цитадель, отношения не имеют, а значит те, кто были до них, предвидели такое развитие событий. >>791529 Кстати, а что будет, если не шумную пати устраивать, а скромнее?
>>791629 >Кстати, а что будет, если не шумную пати устраивать, а скромнее? Другие диалоги, другие события. Старпёры не играют в войнушку, зато можно запустить цикл РЕКС? ШЕПАРД? ГРАНТ? РЕКС? ШЕПАРД, ШЕПАРД, ШЕПАРД... РЕКС?
>>790923 Лучше поздно, чем никогда. > Оно добавляет ту ветку с левиафанами? Да. > Не понимат тогда, если это длц, то как концовка выглядела без него? Кто тогда без длц создал риперов? Концовка выглядела так же, но без фразы о Левиафанах. Пацан просто говорит, что мы их не знаем. Но из-за биоварелени он говорит эту фразу даже в случае наличия длц, хоть несколькими минутами ранее он обсуждал Левиафанов с Шепом.
>>792603>>792607 Я всегда перенастраиваю кнопки мыши под свои нужды, в настройках для мако не нашел переключения, а на пкм у меня оптика была. На лкм у меня была пушка.
>>791432 Щито? Боготворят они своих божков которые суть троллинг, с Ур-кванами вроде их не путают. И "возвратить на путь истинный" - слишком громко сказано, они останутся такими же злобными мудаками-фанатиками, только мудачествовать будут в другом месте. >>791429 Пиздишь, для ньюфагов вроде меня есть ремейк Ur-quan masters.
>>792677 >стулья Какие стулья? >Космические Рейнджеры Давно играл в них, нет там такой атмосферы, игра не того плана. Но в целом хорошая, конечно. Но сильно не дотягивает до таких шедевров, как BI и ME.
>>792674 Ну почти. Есть сугубо опциональные сопартийцы, которым ты помогаешь решать их проблемы, есть выборы, которые даже типа на что-то там влияют и слайдшоу в конце, а ты такой вершитель судьб на Пустоши, прямо Шепорд в миниатюре.
>>792681 Но в стволе же разве выбор не влиял на события игры вообще никак? >>792683 Атмосфера не та, как по мне, чего-то не хватает. Правда, в 3 я не играл, сужу по первым двум, говорят, в целом NV на них похож. >>792684 Геймплей все-таки тоже важен, но если в остальном игра захватывает и очень хорошо зделана, то геймплей уже мне по барабану.
>>792697 А мне норм. Сюжет - хуитка, конечно, говнооружия 2,5 модели, ГОРОД ДЕТЕЙ, ГОРОД БОГАЧЕЙ и подобный бред, но трёхмерная пустошь доставляет своей, внезапно, пустотой. И лазишь по ней, лазишь, под радио Агаты вообще ультрабезысходность.
>>792722 Третий же. В Нью-Вегасе про оружие такого точно не скажешь, а какое там холодное! Бывало проходил полностью только с ножом Боуи, шиш-кебабом и пожарным топором.
>>792781 Одинокая дорога - говно. Просто говно. Зеленый слоник с эпичностью третьего ствола. >Я курьер. И ты курьер. Это моя посылка. >Я должен её доставить. >Ты курьер, будет битва в нашу честь. >Ты пришел ко мне. >Я тоже курьер. Бля ахуительная история, малаца пасаны. А в конце: 1.пиздимся с Улиссом 2.Дружим с Улиссом 3. и еще какой-то третий стул.
А вот ДедМани - шикарные, такая-то история, такие-то локации.
>>792857 Да, Кри, вполне, спасибо. Я поиграл с выходом третьей части без диэлси, без патчей Психанул после стульев и снёс к херам, даже сэйвы. Перепройти вот решил. сладкая писечка Иди привлекает моё внимание
>>792855 Таки да, я проиграл с этих аутистов у дивана. >>792858 >Иди привлекает моё внимание А разве со СМУЗЗИ можно было замутить? >>792948 Дваждую, Джокер там один из самых охуенных персонажей.
>>792995 А Джокер? Алсо, там есть три помещения, в которых раньше жили Касуми, Тейн, Джек и Легион, во время игры они у меня были пустые (разве что один раз Гаррус кому-то байки травил там). Я что-то не так сделал или они бы в любом случае не были у меня на корабле? Джек, я так понимаю, можно было спасти, и она бы хикковала в подвале, Тейн умер бы в любом случае, а остальные?
>>793000 >Джек, я так понимаю, можно было спасти А ты что сделал? >и она бы хикковала в подвале Переросла это, научилась в ответственность, чтобы её примеру последовали юные геймеры.
>>793014 >А ты что сделал? Я думал, что тут задания не проебываются со временем, и вообще подождет, как в первом, например, поэтому я поперся на цитадель. Когда я оттуда ушел, мне секретутка сказала, что там всех перебили. >Переросла это, научилась в ответственность, чтобы её примеру последовали юные геймеры. Интересно было бы посмотреть. А Легион? Если не дать ему залить прошивку, что с ними будет? Кварианцы их всех уничтожат, а он прыгнет со скалы?
>>793023 Мне интересно узнать некоторые подробности, но для этого придется играть начиная аж с первой части, потому что мне интересно посмотреть на то, что бы было, если бы Эшли не убила Рекса (и как вообще это можно было разрешить), если бы я тогда пожертвовал Эшли, если бы я отдал команду спасти совет и все такое. Во второй части тоже есть пара моментов, которые мне было бы интересно поменять, та же база, не отдавать её церберу в лапы. Но в остальном я действовал бы точно так же, потому что все реплики и действия я выбирал исходя из того, как я бы поступил сам. Так что полсюжета (пол и согласная пишутся слитно, если это не л) я бы не увидел в любом случае, только небольшую (может, и не такую небольшую) часть. Не знаю, стоит ли, особенно учитывая, что я только вот пару дней назад закончил, а проходить всю серию я очень долго буду, так как стараюсь выполнить все побочки.
>>793037 Нихуя себе небольшая, у тебя, я посмотрю, сюжет был что кости без мяса. Трилогию имеет смысл перепройти хотя бы пару раз. И переосмыслить по ходу дела. > Не знаю, стоит ли Точно стоит, если не будешь сам себе спойлерить. Потом, играй за другой класс (интереснее всего биотики) - попробуешь геймплей под другим соусом.
>>793074 >ихуя себе небольшая, у тебя, я посмотрю, сюжет был что кости без мяса. Как ни странно, из-за того, что я играл один раз, я не могу оценить, насколько эти изменения поменяют сюжет. Может, там все по-другому развиваться будет, а может, разница лишь будет в паре реплик. Я не могу об этом знать, пока мне кто-то не расскажет, или пока я сам не пройду. >Потом, играй за другой класс (интереснее всего биотики) - попробуешь геймплей под другим соусом. Но тут дело даже не в геймплее, а в сюжете. В таких играх для меня геймплей вообще дело третьего порядка. А за биотиков не знаю, как бы я смог играть, я всегда за такие классы плохо играл. Обычно нормально получалось либо напролом всякими воинами/штурмовиками, либо шкериться и издали снимать всякими рогами да снайперами. Алсо, вначале первой части при создании персонажа задаются какие-то вопросы о том, кажется, откуда Шепард взялся и все такое. Ответы на них на что-нибудь влияют?
>>793088 > изменения поменяют сюжет Они его дополнят, лучше так выразиться. Отсюда и аналогия про мясо и кости. Так что ни первое, ни второе. Разница будет в том, что ты намного лучше узнаешь мир и персонажей и проникнешься этим. > напролом всякими воинами/штурмовиками Прикинь, там есть класс "штурмовик". Напролом - это как раз по адресу. > Ответы на них на что-нибудь влияют? В первой части есть уникальные для своих вариантов предыстории диалоговые миссии.
>>793102 >Разница будет в том, что ты намного лучше узнаешь мир и персонажей и проникнешься этим. Но по идее надо будет отыгрывать абсолютно противоположно тому, как я играл первый раз, но я так не смогу и не захочу играть, я у мамы добрый герой и всем помогал. >Прикинь, там есть класс "штурмовик". Напролом - это как раз по адресу. Так по идее геймплей тогда будет не сильно отличаться от разведчика, ведь там вся разница была в том, что я часть снимал издалека, остальную чуть ли не в упор расстреливал из пистолета. Алсо, насколько сильно задротской станет боевка, если повысить уровень сложности? Помню, крузисы всякие и фиары я проходил на хардкоре вообще без особых заебов, в инфините местами приходилось попотеть, а в мафии первой даже на нормальном помню эту злоебучую миссию после ограбления, где ну просто пиздец было как сложно. Было бы интересно поиграть так, чтобы тактика имела значение, но в то же время не хотет задротить одни и те же места сутками и беситься из-за этого.
>>793116 > Но по идее надо будет отыгрывать абсолютно противоположно тому Речь о том, что ты даже для своего отыгрыша сюжет как следует не узнал. > но я так не смогу и не захочу играть Мне тоже поначалу так думалось. Но можно отыграть "мягкого" отступника. Невинных в мясорубку не пускать, но в целом вести себя жёстче, задиристее, и, прямо скажем, бодрее (получать очки в основном за убеждение и прерывания отступника во второй и третьей частях, а не за жестокие поступки). Распределение очков будет где-то четверть к герою и три четверти к оступнику, правда, для убеждения в некоторых моментах первой и второй частей этого будет впритык, так что надо грамотно распоряжаться накоплением очков или держать сейв эдитор на всякий пожарный. > будет не сильно отличаться от разведчика Не будет. По крайней мере, первый раз в биотический класс производит впечатление. > Алсо, насколько сильно задротской станет боевка, если повысить уровень сложности? Третий уровень сложности вполне приемлемый, просто требует больше внимания, да, в принципе, реально и на Эксперте играть. >>793101 Да, с классами по части сюжета там печально. Инжир - единственный такой пример. За всё время только пара предложений в зависимости от наличия биотики у класса только добавляется. Про катсцены вообще молчу, тихо всхлипывая. А так это чисто геймплейное.
>>793143 >За всё время только пара предложений в зависимости от наличия биотики А в первой части вообще бесит. Шепард-штурмовик просит рассказать ему чем же так плохи имланты L2, как бы не доставляли биотики гемплейно, в диалогах и сюжете это очень плохо отражено. Я то могу в голове додумать что Шепард облучился на том же Мендуаре от взрыва ядра челнока на котором он с родителями пытался сбежать и у не открылись способности, но это уже совсем не то.
>>793157 По мне так вообще Шеп - генетически модифицированный сверхорганизмТак как зовут того чувака, Огурец Венедиктович? (например, в рамках секретного, но юридически зафейленного проекта того же Конатикса), что многое может объяснить. Возможно даже, с использованием протеанских наработок. И тогда биотика обязательна. Но битву на манямирках устраивать не буду, просто ad libitum.
>>793074 Первую часть проходить "не спойлеря самому себе" довольно сложно учитывая что прошел месяц назад в 13й раз. Диалоги наизусть не помню, но примерно знал что и где говорить, поэтому диалоги быстро читал и скипал. Проникаться и переосмысливать уже особо нечего. а сейчас в трешке бесит что они сами разговаривают и тебе за диалог дают пару раз выбрать реплику. Да и Шепард стал солдафоном-дегенератом с его односложными фразами: >да? >И что? >Как ты? >Где это? >согласен >Да Когда в это время собеседник распинается выдавая по 2-3 сложных предложения за раз.
Келли в МЕ3 изуродовали в хлам, в прочем как и лицевую анимацию. В МЕ2 такой няшей была, после каждой улыбки хотелось по полю бегать цветочки собирать. а тут какая-то серая телка с мимикой как у Безрукова в Высоцком.
>>793143 >Речь о том, что ты даже для своего отыгрыша сюжет как следует не узнал. Но чому? Я же почти все побочки прошел. >Но можно отыграть "мягкого" отступника. Я почему-то думал, что тогда все будут считать тебя тряпкой и омеганом, собственная команда будет на хуй посылать, а уж про всяких утырков и говорить нечего. >держать сейв эдитор Это что такое? Вообще, мне идея с переигрыванием диалогов никогда не нравилась, я даже не стал загружаться, когда ошибся и позволил уничтожить кварианцев. >Третий уровень сложности вполне приемлемый, просто требует больше внимания Во всех частях? Помню, в первой части встреча с колоссом была зубодробильная для меня, я раз 5 не мог никак пройти, меня и команду выстегивали как нехер делать, я и пикнуть не успевал. Потом только обнаружил по сути баг в ии - они там у себя прыгали, но за стену не заходили, я их из-за этой стены всех расстрелял. >>793167 >в 13й раз А зачем ты переигрывал, если все диалоги скипал? >>793174 А где она там была? Я что-то вообще не припоминаю её.
Алсо, как-нибудь можно сохранить оба прохождения потом будет? Если выйдет следующая часть, и я захочу её пройти, скажем, первым персонажем, как это осуществить?
>>793176 > Я же почти все побочки прошел. Как видно, о некоторых ты даже и не подозревал, плюс, не прошёл некоторые сюжетные DLC. Потом, просто летаешь, сканируешь, изучаешь мир, читаешь описания. Это бесценно. > что тогда все будут считать тебя тряпкой и омеганом Репа тебе на что? Чесать её или очки копить? Будут очки - будет убеждение. Про накопление уже выше сказано. Пик тоталли релейтед. > Это что такое? Редактор сохранений, есть для второй и третьей части. Если неохота планировать получение репы и прокачку с прибавками к ней на несколько миссий вперёд, может пригодиться. > Во всех частях? Во второй нормально и на Эксперте, в третьей должно быть сложнее. Вообще мне всё-таки комфортнее всего на Нормальном уровне.
>>793198 >о некоторых ты даже и не подозревал, плюс, не прошёл некоторые сюжетные DLC Что же мне тогда делать? Проходить второй раз так же, как проходил первый, а потом проходить третий как-то по-другому? >Если неохота планировать получение репы А как планировать это все?
>>793216 Если биоварь сдержит слово и история шепа закончена, то никак, хотя он и может быть второстепенным персонажем вроде дедушки в инвалидной коляске дредноуте. Всё равно последний сейв стоит сохранить на всякий случай. Если трёшку купил то ориджин это сделает за тебя.
>>793205 > Что же мне тогда делать? Ну это в твоих руках задница твоя собственная же, лол. Лучше пройди с прежним отыгрышем, но вдумчивее. Внимание к перферии. Наверняка в первой и второй части ты и половины миссий и цепочек миссий не увидел. Алсо можешь использовать ru.masseffect.wikia.com, если кажется, что жопой играешь, там, хотя бы, можно подсмотреть все наличествующие миссии. Заодно убедись, что все DLC имеются (Bring Down The Sky и Pinnacle Station тоже имеет смысл поставить на первую, хоть там и имеются небольшие сложности с установкой). А потом уже будет опыт, чтобы попробовать и не зафейлить новый отыгрыш при желании.
>>793233 Ну ради убер-хардкорной последней миссии и милого домика без туалета и ванной блеать!!! на Интай'Сее имеет смысл, мне кажется. И вообще для разнообразия сойдёт. Иногда хочется пострелять лишний раз, как мощные стволы достанешь.
>>793223 Так там по идее вообще вся история закончена в любом случае, если, конечно, не развивать тему с теми, кто был задолго до всех них, кто спроектировал вундервафлю. Трешку не купил, хочу купить первые два по скидочки, а что там с этим ориджином, я вообще не знаю. >>793230 Единственное, чего я мог действительно много пропустить - случайные миссии, когда на планетах находишь что-то, что не отмечено было, и о находке надо кому-то сообщить. Один или два раза я на такие напарывался, думаю, их могло быть больше. Но обкатывать всю планету целиком у меня никакого желания не было, ведь это довольно скучно, к тому же с такой-то управляемостью еще и бесит иногда.
>>793253 Да ладно, там можно представить, что это дело где-то на улице в будочке за пределами хозяйственной комнаты находится если предположить, что там ещё одна прихожая есть за "входной" дверью, или, например, там же лестница на гипотетический второй этаж, хотя планировка в таком случае будет просто феерически неадекватной (хотя всяко лучше, чем без санузла). Ах да. Сейчас сядь и глубоко вдохни. На Нормандии SR1 тоже нет санузла. Притом непоказанных помещений тоже. >>793254 Системы с миссиями мог пропустить, квестодателей (это в первой и второй части, далее в первой), тех же Рахни, например, потом персональные миссии Гарруса и Рекса, целое скопление с гетами, если не взломал их терминал на Феросе и тому подобное. Не обязательно отчитываться, что прошёл, а что не прошёл, мог бы просто открыть ту Вики и прикинуть для себя, сколько пропустил.
>>793176 ну не совсем уж скипал, скажем так, быстро перелистывал. Решил, как ты пишешь "переосмыслить" третий ствол импортированным персонажем. я его проходил всего 1 раз. Поэтому прогнал Шепарда через МЕ1, МЕ2 и сейчас вот на Тучанку полечу бомбу искать.
>А где она там была? Я что-то вообще не припоминаю её. в доках, беженцам помогает. наверное появляется если импортировать перса.
>>793270 >Системы с миссиями мог пропустить В смысле? Это типа когда залетаешь в систему, а там мудило кто-то на связь выходит и просит помочь? >квестодателей Я с каждым нпц старался поговорить, все истории на улице слушал. >целое скопление с гетами, если не взломал их терминал на Феросе Вот это была для меня подстава. У меня даже были лишние очки, я прямо на месте вкачал скилл для взлома, но не хватило все равно. Алсо, как-нибудь можно уберечь от смерти Рекса, но при этом уничтожить лабораторию с кроганами?
>>793429 > Это типа когда залетаешь в систему, а там мудило кто-то на связь выходит и просит помочь? Ну либо так, либо миссия "скрытая", пока не выйдешь на орбиту планеты, либо пока не просканируешь радиоисточник в системе. > Алсо, как-нибудь можно уберечь от смерти Рекса Ну вот, а ты ещё спрашивашь, нужно ли, мол, перепроходить. И что-то я не верю, что ты всех так внимательно слушал и всё изучал, если не заметил даже опциональные реплики убеждения, чтобы спасти его. Или можно заручиться его доверием как - намёк выше, про Рекса уже упоминалось.
>>793270 >Системы с миссиями мог пропустить, квестодателей (это в первой и второй части, далее в первой), тех же Рахни, например, потом персональные миссии Гарруса и Рекса, целое скопление с гетами, если не взломал их терминал на Феросе и тому подобное. Не обязательно отчитываться, что прошёл, а что не прошёл, мог бы просто открыть ту Вики и прикинуть для себя, сколько пропустил.
Вброшу дискасс на этой почве. В первом стволе лучшие сайд-квесты (которые не связаны с сюжетом). Ибо:
1) У всех них есть особе получение, либо дают какие-нибудь персонажи, либо Хакет, либо тот терминал на базе гетов, но можно и самому наткнуться (тогда Хакет звякнет все равно). А не прилетели и ОХ ЕБАТЬ АНОМАЛИ ДЕТЕКТЕД, как во второй. В третьей же нет ничего подобного вообще.
2) Более интересные-долгие из-за наличия там хотя бы действующих лиц, которые подают и суть и ход квеста. Во второй же тупо боты на вынос, а о ситуации узнаем из тупых текстовых заметок в найденных блокнотах.
3) Продолжительность. Многие из сайд-квестов первой части гораздо длиннее оных из второй. Приходится посетить несколько миров плюс поездки на Мако. Во второй мы высадились, постреляли ботом и все.
4) Последствия. Во второй нам хотя бы слали письма те персонажи, сайд квесты которых мы прошли, Хелену Блейк ту же можно встретить на Омеге потом.
Единственный минус - однообразные декорации, в которых все это происходит, во второй же сделали уникальные локации, только этим и хороши.
В трешке же вообще нет подобных сайт квестов. Вернее есть, их даже можно упустить, но они совсем другого уровня, их мало, они крупные, влияют на подготовленность галактики к битве и вполне могут считаться за сюжетки, ибо в том числе касаются и важных персонажей.
>>793460 Дискасс он бросил блджад, тролль мамкин. Это ты факты изложил. ME:N имеет все шансы перенять концепцию ME и по этой части. Авось не все полимеры проебаны
>>793452 >не заметил даже опциональные реплики убеждения, чтобы спасти его Я пытался, пока Эшли просто не расстреляла его со спины. >>793460 >однообразные декорации Это раздражало. Да и часто мелкие какие-то задания тоже примерно одинаковые были, насколько я помню. Но вид на планете часто был шикарный. Хотя, во второй, помнится, была тоже планета очень красивая где-то.
>>793503 Не будет она стрелять в него, пока есть ещё варианты. У тебя убеждение не работало. Надеюсь, ты хоть без автораспределения играл и сразу же заполнял новые ячейки в шкале Обаяния или Устрашения. Равно как и использовал убеждение всегда, когда возможно. Надеюсь...
>>793531 У себя сам все заполнял, но не вкачивал мгновенно только эти, потому как боялся, что отстреливаться будет проблемно. Убеждения всегда использовал, когда была возможность.
>>793503 > Это раздражало Меня, например, нет. Отыгрывал в голове ранние этапы колонизации со стандартными модулями. Другое дело, что это только люди относительно недавно начали колонизировать, а базы-то не все человеческие. Но все же за огромное количество разных планет (пусть и с одинаковыми постройками), покатушки на мако и общую атмосферу однообразность можно и простить.
>>793922 >ранние этапы колонизации со стандартными модулями Ты думаешь, планеты колонизировались параллельно? Мне кажется, это происходило последовательно (по крайней мере иногда), в новых базах должны были учесть ошибки старых, что-то доработать, в том числе и дизайн. Если я помню, некоторые выглядели настолько мрачно, что я бы, например, жить в них не смог. >Но все же за огромное количество разных планет (пусть и с одинаковыми постройками), покатушки на мако и общую атмосферу однообразность можно и простить. Тащемта да, дело десятое. По мне так цитадель шикарно сделали, я там весь рот открыл, как на улицу вышел, такая-то красота и атмосфера там.
>>793936 > Ты думаешь, планеты колонизировались параллельно? Да, любопытные люди расползлись по Галактике, заселяя все что видят. Мне так кажется. Может последовательная колонизация и была, но это для первых нескольких планет, а дальше их открывали все больше, желающих колонистов много и тд. По крайней мере я так это представляю. Не помню, было ли что-то в кодексе об этом. Да и продвинутых колоний нам мало показали, но они все же отличались от стандартных. > некоторые выглядели настолько мрачно, что я бы, например, жить в них не смог Может ты имеешь в виду шахты/раскопки? Там и правда крипотно, особенно учитывая то что они часто набиты хасками и штырями, которыми их делают. А постройки вроде не мрачные, просто стандартные, скучные даже.
>>793959 Так тоже вполне могло быть, первые колонии могли скопытиться/развиться намного дальше, а мелкие базы скорее всего новые. >Может ты имеешь в виду шахты/раскопки? Да не, я почему-то в первую очередь вспоминаю что-то вроде лабораборий на Луне, таких вроде тоже немало было там. >>793985 А, кстати, почему? Наверное, потому что отличить тяжело, я и в третьей части было подумал, что Гаррус к мужику подкатывает. А вот видел я саларианских тян или нет, не помню. Алсо, как так получилось, что азари однополы, причем, самки, я не понял.
>>794004 Цитадель до Омеги проходил? Там туриан-тян представлена даже в виде временного напарника. И тут не понятно, с одной стороны их дома держат на kinder-kirche-kuche с другой по рассказам Гарруса про спускание пара они в армии на равне с мужиками служат.
>>794617 Есть записи как долго тянутся девятисотые? Сидел в августе прошлого года а до этого плотно до июня 2012го, хоть убей не помню тогдашних номеров.
Наверное на почве новостей новом МЕ. Пошел наплыв, пошли перепрохождения, и в /б/ где-то с месяц назад долго держался филиал Лишнего_треда. Вот то оно и дало.
>>794037 Равноправие по-туриански. Как сказал генерал Партинакс, "турианцев-гражданских не существует". Оправдывая бомбёжку жилых кварталов... сепаратистов. ВНЕЗАПНО!
>>794880 Анально огороженные подмывальни не нужны, только веге, только возвращение к истокам. Если стволы будут продолжать тереть даже после выхода новой части, то надо всем тредом писать малявы Абу, ибо это уже совсем беспредел.
>>796221 Кек-с, хотел тоже такое лицо сделать, когда захочу трилогию перепройти. надеюсь, в следующем стволе сделают фейсредактор как в корейских фритуплейных говнодрочильнях
>>796399 Смеялись всей Гриссомской академией. Возможность разрядить во врагов все абилки за две секунды убрали, необходимость сбивать щиты/броню/барьер перед тем, как дамажить биотикой, большие кулдауны, что хуй поспамишь. В плане биотики ме3 > ме1 > боль и унижение > ме2.
>>790507 >Единственное, что в трешке как раз понравилось - можно взять себе любой ствол любым классом. именно из-за этого я начал ебаться с редактором и запилил убрать нахуй пистолет из инвентаря - один хуй он мне не нужен в игре. В итоге перепилил все оружие которым пользовался, сделал из ствола флешпоинт с необходимостью 1-3 попадания для убийства всех в игре, гг в том числе. Трешку тоже начал с редактирования. проходил трилогия 2 раза, лол.
>>796447 Ты не понимаешь, о чем говоришь. Во второй части биотика удобнее. А уж сколько уходит в молоко, не говоря про тиммейтов. Во второй можно бить под углом. Кулдаун проходит быстро, и еще быстрее с прокачкой. Деформация в момент снимает барьеры и броню, да и хп. Можно даже перезагрузку взять как доп абилку. Плюс абилки тиммейтов. Уничтожение врага во второй происходит быстрее и проще, используя весь набор абилок твоих и мейтов, а также их комбинации. Что может сделать адепт в первой? Уронить и пощекотать пекалем? Адепт во второй в одиночку разносит пачки врагов, как на Проекте Ро.
>>796614 да редактор для ме2 качнул - первым делом удалил всякие йобу перезагрузку-перепрограммирование, уровня дня независемости. За место этого поставил все гранаты, мину и вроде все. То есть играл отыгрывал солдата-бойца, без всяких роялей из рукавов. Ну а потом стал модить оружие хп, потому что ковырять барьер, это для аутистов (но не таких как я). В итоге выходило как я говорил, что стрельба перекаты укрытие и никакой регенерации. Замедление пришлось делать на отдельную кнопку а со снайперки убирать, так как говнища с временнной задержкой. Ну мне понравилось, хотя я сюда вот зашел не как фанат ствола, а просто в сажа треде сказали что тут лор тоннами обсуждают, но я этого не вижу.
>>796607 > Ты не понимаешь, о чем говоришь. Во второй части биотика удобнее Прошел около 7 раз нза адепта на инсейне. Это какой-то мазохизм особый, видимо. В первой не так удобно, но куда более эффективно. А тут чувствуешь себя говном без задач, судорожно метаясь в поисках патронов для карнифекса/темпеста. > Что может сделать адепт в первой? Лифт, бросок, варп. Все это дохуя полезно. Тиммейты добьют.
>>796635 >первым делом удалил вру первым делом, из-за чего я вообще решил редактировать второй ствол во времия второго прохождения - это убогое оружие сзади, все эти дробовики висящие на жопе. Потом когда удалил лишнее, то уже остановиться не смог (тесоболезнь - чувство бога в виртуальном мире)
>>796639 надо менять ребята - не нравится что биотика слабая и не чувствуешь себя магом в мире - ебани радиус, повреждения, куллдаун уменьши, базарю улучшенная боевка сделает геймплей интереснее, потому что в оригинале это тягомотина от кат сцены до квестодателя.
>>796640 >это убогое оружие сзади, все эти дробовики висящие на жопе. Вот как же я это не люблю, тоже. Как убрать? Особенно в первой, во второй не так сильно бесит, если ты не солдат. В третьей вообще благодать.
>>796639 На самом деле я даже не проходил первый за адепта, поиграл немного и понял, что говно без задач. Утрирую, конечно, но солдат мне гораздо больше нравился. Все эти колдунства, хуй попадешь, а потом еще и ждать, пока восстановится, за солдата было интереснее. Еще понравилось штурмовиком. Вторую наоборот прошел адептом и было весело.
>>796647 В принципе, я согласен. Правда поздно, с меня адепта хватит пока. Захочу чувствовать себя магом - пойду в третий мультиплеер играть, там с этим все хорошо.
>>796660 > На самом деле я даже не проходил первый за адепта Ну вот. Солдат неплохой, прошел недавно им первые 2 части. Во второй если ему Ревенант выдать, то спасение через уничтожение нести становится не только весело, но и просто, лол. Вангард да, интересный во всех частях.
>>796647 Да с чего вы блять решили, что это магия? Нихуя не так. Магия это какая-то волшебная антинаучная хуита и шизотерика. Биотика же наоборот, она не должна быть так крута, как магия в фентези. Все там в порядке с биотикой, круче не нужно.
>>796699 > Точности никакой После апгрейда на точность автоматов - заебись. Еще в скиллах добавки к точности. Он урона с бронебойными наносит больше, чем коллекторский излучатель, который типа ТЯЖЕЛОЕ ВООРУЖЕНИЕ.
>>796691 Тайфун в основном. Вообще дохуя оружия перепробовал. >>796692 На максимальном. Первый звоночек был в Самареной миссии, а в финале просто разорвали жопу.
>>796693 Двачую, та винтовка с фиолетовым прицелом, который еще через стенки видит, нагибает очень хорошо. Можно еще на пистолет с глушаком оптику поставить, чтобы издалека их расстреливать можно было. >>796697 Меня арена что-то не порадовала, один раз только поиграл. Галактика в опасности, некогда херней страдать. Алсо, в сингле то просто был действительно для меня зубодробильный момент, там еще помимо них какие-то черви-пидоры набигают, я раз 5 в инвизе с красным экраном в укрытия съебывал на другой конец локации, пока Лиарочку на куски разрывали. Хотя я за всю игру инвизом пользовался только когда клона мочил. >>796709 Охуеть, а другими классами норм с ними?
>>796713 > Меня арена что-то не порадовала Мультиплеерная или в длс? > а другими классами норм с ними? Адепт разрывает их за секунды биотическими взрывами.
>>796706 Я тоже могу сказать и про вдову. Со всеми апгрейдами + урон от попадания в голову на самых жирных пару выстрелов нужно, хоть там и останется немножко. Это на гуманоидов. Отпрыски тоже с двух ложатся. Короче, тоже сорт оф тяжелое оружие. А самим тяжелым вообще редко пользуюсь, даже когда специально говорят "смотри, толстые боты пошли, доставай!", но я обычными силами.
>>796670 > Нихуя не так. Магия это какая-то волшебная антинаучная хуита и шизотерика. Биотика же наоборот, она не должна быть так крута, как магия в фентези. Все там в порядке с биотикой, круче не нужно. ну не магия, я образно, чтобы понятно было. Просто геймплей в стволах меня бесил КОВЫРЯНИЕМ барьеров/брони, из-за чего 80% способностей нельзя использовать. Типа один хуй что у тебя зажигательные, если у противников которых реально желательно временно вывести из строя барьеры. Я бы убрал эти барьеры из игры вообще, а броня бы просто повышала шанс на резист, а не полностью блокировал способности
>>796728 > Столько часов дрочить комбо из двух заклов? Не хуже чем зажимать лкм еще больше часов. А еще я клеймор беру, когда надоедает взрывать, для разнообразия. >>796730 > Это еще кто? Инфильтратор же.
>>796730 >Это еще кто? Разведчик же. Выскажусь: в первой не такой классный, хотя мне после солдата в первой все не очень кажутся, в любом случае отсутствие штурмовой винтовки некомфортно, даже дробовика нет, а со снайперки на близкой дистанции не ахти поиграешь. А вот в остальных частях - ахуенно. Особенно когда из инвиза стреляешь со снайперки в голову дамага овер 9000. По моему, самый стильный класс в МЕ2 и 3.
>>796733 Что ты там не можешь? Перегрузка для чего? Если у тебя ее нет, то бери напарника с оной. Против барьеров деформация. Допустим у тебя и напарника есть, это уже супер. Кого ты собрался временно из боя выводить, зачем? Уничтожай сразу. Мешает обычно мелкая шелупонь, которая вообще голая ходит. Боевка ме2 это тактика и применение абилок в нужном порядке, а не ой блин барьеры как бесят что делать!
>>796739 >Разведчик же. Ааа, ну так мне понятнее. >а со снайперки на близкой дистанции не ахти поиграешь Если ты про первую часть, то там с пистолета разрываешь еблоа в клочья только так. Я ставил радиатор на него, еще какую-нибудь хуйню, патроны в зависимости от ситуации, а дальше уже просто теребишь лкм. Может, с винтовки и лучше было, но с пестика тоже норм, к тому же еще есть напарники с абилками разными. >Особенно когда из инвиза стреляешь со снайперки в голову дамага овер 9000. Да там и без инвиза и головы она разрывает будь здоров. А из-за замедления времени при прицеливании со снайперкой там играть может даже даун-аутист. >стильный класс Модный, молодежный.
>>796746 >с пистолета Мне в первой не нравятся пистолеты. Пук-пук-пук, пиздец. Да и когда с тобой сближается кроган пистолетом не обойдешься. На Теруме ой как соснешь. По сюжету в принципе не особо трудно будет, ибо геты это залупа. Трудно в сайд квестах, когда заходишь в зону и ВСЕ боты как рой на тебя вываливаются, и все толстые, и все сближаются и стреляют. Напарники складываются только так.
>Модный, молодежный. Нет, правда. Остальными классами ты засел и сидишь. Разведом тоже так можно, но можно интереснее, включить инвиз, прошмыгнуть за спину, ебануть, красиво стрелять со снайперки в голову с замедлением итд
>>796720 Да одного пидрилу в девяностых поймали два чувака привязали к забору и дали жутких пиздюлей. Он откинул копыта потом. А звали его Мэттью Шепард.
>>796745 >Боевка ме2 это тактика и применение абилок в нужном порядке, а не ой блин барьеры как бесят что делать! просто я олдскулла фанат каэсика и стрельбы в хеды, секундные бои и закидывания гранатами. Перезагрузка не уничтожит барьер на харде, а лишь снимет 85%, а еще броню пинать. Ну и просто меня бесит что будущее, модерн варфаер понимаешь, а оружие как будто пейнтболльное. Ебанный в рот если атлас-мехи были бы такие, то у каждого второго бойца была бы противотанковая кумулитативная пушка против танков, а в итоге я 2 магазина молотыгой стреляю, очень убого себя чувствую, как будто аутист.
>>796753 С кроганами и правда тяжело было, я оттягивал переключение на пистолет всегда как мог, но тем не менее справлялся как-то. Но как-то с середины игры или чуть подальше купил где-то радиатор намного лучше того, что был у меня, и поставил еще какую-то хуйню на него, не помню уже, вот там уже было нормально совсем. >Разведом тоже так можно, но можно интереснее, включить инвиз, прошмыгнуть за спину, ебануть, красиво стрелять со снайперки в голову с замедлением итд Это довольно странно все-таки. Было бы эффективнее так играть, если бы ты ближним боем пользовался, но для дальнего разве что для съеба. А забежать за спину в толпу, чтобы одного красиво снять, а дальше хуй знает, как давать по съебникам, пока абилка перезаряжается - не рационально. Алсо, а чем лучше всратых мочить? Со снайперки часто неудобно, они ж с близи и с разных сторон набигают, пистолет - перезарядка каждую секунду, а они все набигают.
>>796635 Камеру шатал в второй части? Всякий там свободный полёт и пауза. В третьей легко было с коалесед Х а во второй я разобрался только как оружие для класса поменять и на том и успокоился.
>>796762 Ну пиздец, 85% это же заебись, пальни пару раз и снимешь. Броня это тоже хуйня. Ты походу хочешь тир, чтобы враги с пули выносились? Атласы? Пфф, как нехуй делать складываются, я прикола ради даже подходил и выносил в рукопашную (вернее добивал). Там же столько скиллов разных полезных.
Алсо чем так плохи 2 магазина мотыги? Они же маленькие, улетают только так. Патроны жадко? Они валяются по всюду.
>>796770 >А забежать за спину в толпу, чтобы одного красиво снять, а дальше хуй знает, как давать по съебникам, пока абилка перезаряжается - не рационально. Укрытия.
>>796807 Стволочую, зачем кинцо с такой сложностью? Тем более, что это тупо увеличение дамага врагов и их толстоты. Но в трешке мне местами припекало и на нормале.
>>796786 проблема в отыгрыше, в лоре. Щиты в эффекте взяли из дюны, где из-за этого изменился весь стиль боя став ближним или использовали замедленные дротики. Если бы такие барьеры появились или такие мехи, то тут же разработали против них какую либо способ быстрого уничтожения, типа противотанковой установки, мины и т.п. В игре же, геймплей заключается в ковыряние, а не быстром реалистичном современном бое. Ну да кому то нравится играть в нажимание абилок как в вове (наверное я не играл), но вот мне нравится именно каэс стиль, где скорее важнее не абилки, способности сопартийцев, а скорость-точность оружия, мощность, пробитие (что у оружия в масс эффекте есть, но только у пары стволов, а можно всем сделать средненькое), а тактика заключается в создание перекрестного огня, а не выбор применения способности у сопартийцев. Самое главное, что с еблей с редактором, у меня получился результат который меня удолетворил и я играл в свой масс эффект с быстрыми боями, пробитиями, закидыванием разных гранат и прочими. Да ии не может подстроиться и баньши по прежнему думают что им похуй и они и так дойдут, а атласам я хп еще и увеличил, но не броню. Я опять же говорю зажигания криопатроны, всё это работает на хилых мясных противниках, которых и так можно 2 выстрелами в голову убить, смысл что на них еще зажигание работает? А вот горящую баньши вы видели? Я думаю нет. Ладно стволоебы я събываю на сегодня.
>>796836 Ну извини, это рпг, хоть и с раздутой боевкой, а не шутан от третьего лица. Алсо, ты говоришь про быстрый бой, во второй например он довольно быстр, если пользоваться не только оружием. Ты выделаешь врага в прицел, жмешь шифт, пару абилок, потом пару выстрелов и вот, он готов, все это занимает несколько секунд, какое ковыряние? Вот в первом на высоких уровнях реально ковыряться нужно.
>>796791 >Укрытия. И перекаты. А так ты просто спокойно стоишь и расстреливаешь их издалека. Я в первом, помню, из мако никак не мог с горы прицелиться и снять оставшихся, вышел и перестрелял всех прямо оттуда. >Кого? Хасков. >Лолшто? Во второй и третьей жи. В первой пистолетом вроде более-менее норм было.
>>797115 >Я в первом, помню, из мако никак не мог с горы прицелиться и снять оставшихся, вышел и перестрелял всех прямо оттуда. И правильно делал, экспы гораздо больше дают. Алсо надо не забыть подправить ини чтобы одинаково давали. А то пиздец какой-то для манчкина вроде меня.
>>797159 На большой сложности исчезает синематик экспиренс, врагов приходится расстреливать по 10 минут в открытую, блядь, каждого, тогда как в книге достаточна пары попаданий чтобы снять щиты и добить третей.
>>797161 Вообще во втором стволе на экперте реализм вроде самый лучший, у всех врагов щиты, и они по мощности примерно как у тебя, то есть, не чувствуешь себя каким-то избранным.
>>797161 >синематик экспиренс Я себе его заменял превращением снайперки в однозарядную с рельсами и фугасными патронами. И дробовик можно как гранатомёт использовать, тоже эффектно. Но это не на максимальной всё же да и под конец игры только.
>>797931 Один играю. Просто затягивает осне сильно. Я таки не понял, у стража вообще пукалок нет никаких? Какой же класс выбирать? Штурмовиком не хочу, разведчиком уже играл. Кастовать фаерболы не умея даже стрелять с пестика - это слишком круто для меня.
>>797961 Но пистолет не качается же никак, то есть, кроме абилок, домажить нечем. Вообще в описании он как саппорт описан, учитывая, какой толк от напарников, особенно в следующих частях, играть за него будет проблемно.
>>797965 >икак, то есть, кроме абилок, домажить нечем. Вообще в описании он как саппорт описан, учитывая, какой толк от напарников, особенно в следующих частях, играть за него будет проблемно. в первом можно только читом получить читоштурмовуху, а со второго уже можно редактором возможность таскать автоматы за любой класс законо ввести
ITT обсуждаем наше любимое КИНЦО, выясняем, чья же ВАЙФУ лучше, принимаем участие в РАСОСРАЧАХ и МОРАЛЕСРАЧАХ, авторитетно поясняем, почему масэфект - жрпг, гневно заявляем, что ме2 - всего лишь шутан с элементами рпг, и так же гневно утверждаем об обратном, спасаем Совет ценой тысяч жизней, чтобы в очередной раз услышать "Ah, yes, Reapers", кидаемся в Джокера мешками с картошкой и весело проводим время за беседами с Рексом (Wrex? Shepard?).
В наш тред пришёл пидарас, утверждающий, что ме - говно без души? Мы шлём его на хуй. В наш тред пришёл пидарас, утверждающий, что ме - шутан с поебушками? Мы соглашаемся и шлём на хуй.
Нам не нужно мнение масэфектохейтеров, потому что мы - ЛИШНЕСТВОЛОБОГИ.
Прошлый тред был тут:https://2ch.hk/fag/res/761862.html