Дошли руки, кстати, наконец-то расписать раздел про итоги конкурса. В тредах раньше уже всё это писал, но просто не хочу, чтобы это потом было для кого-то сюрпризом.
Количество мест обсуждаемо, будем смотреть по количеству финалок, возможно подкорректирую. В любом случае, некоторое время на подготовку формочки так и так уйдёт
>>759118 Голосую за 5 мест, это адекватный пул что бы распределить голоса. Больше уже будет слишком субьективно, так как будет сложно определиться какая шиза из двух хуже лучше
>>759125 Кстати, ты не мне отвечал выше. > Какие вообще ожидания по количеству финалок? Около 20, плюс минус. Около 60% обычно доходят. > Сам будешь выбирать где щит тир а где нет? Ага. Посмотрю стримы, почитаю фидбек, сам поиграю во всё, конечно.
>>759128 После 7 конкурса к ридми больше нет никаких жестких требований. Разве что если сторонние ассеты используешь (их указать надо) и имя игры меняешь с демочного (старое надо указать). Все в правилах есть.
>>759123 >>759124 >>759125 Я не Димас, если что, он с трипкодом пишет. Если интересно мнение рандомного анона - я за распределение минимум 10 мест, либо 30% (в зависимости от того что меньше).
Я бы вообще все места распределял, но тогда, как показала практика, в топ вырываются середнячки, из-за того что некоторые нехорошие люди пытаются их топить
>>759131 > в топ вырываются середнячки, из-за того что некоторые нехорошие люди пытаются их топить Кого? Какие люди? Почему ты считаешь что голос этих людей неправильный? Потому что отличается от твоего?
>>759155 Моэеды и любители тортослайсов. Зря только в своё время повёлся на шитпостинг мемов со зверодевками, оказался дженерик девкослайс для детей. Сейчас, правда, исекальщики больше задолбали со своими вторичными выблевами на тему ммо-дрочилен. Перестал смотреть практически всё, кроме тайтлов с жанром сёнен (не шонен), и то, только если на постере более одного мужского персонажа.
Интересно а существуют ли джемы где только своё можно? По типу никаких движков, готовых ассетов, картинок, звуков. Всё делать самому. Хотелось бы в таком поучаствовать.
>>759118 >Чтоооо? Ты проголосовал за ИГРА_НЕЙМ? Что значит она тебе понравилась? Она НЕ МОГЛА тебя понравится, Я ЭТО ЗНАЮ! ОБНУЛИТЬ!
Интересно, как это должно предотвратить накрутку хотя бы в теории? Это же как-то должно хотя бы работать в голове, чтобы придумать такие правила. Например, я проголосую за игру. Я что, по твоему, не смогу придумать объяснение почему я за нее голосую, или что? И что ты сделаешь лол? Просто не засчитаешь оценку, потому что я проголосовал НЕ ЗА ТУ ИГРУ по твоему мнению?
Единственное, что эта система позволяет - это беспалевный мухлеж орга.
>>759118 Ты понимаешь, что ты извратил идею голосования участников в фарс. Просто уже сам как орг выбери победителей и не позорься. Это хотя бы будет честнее, чем то, что ты придумал.
Напоминаю, что если вы проголосуете не за тех, кого Димасик считает победилетями, то ваши голоса не засчитаются. А еще вам надо доказывать Димасику, что ваша игра соответствует теме. Если в игре нет перемотки времени, то ее исключат. Как вам такая система голосования? Что думаете? Будете отсылать игру? Стоит ли харчок в лицо стрима котла вашей игры?
Здесь это в общем-то оффтопик, а в /пр/ нахер никому не надо. Но учитывая, что пиксельное говно высирают именно здесь, то шансы найти родственную душу выше именно здесь.
У меня давно есть желание написать что-то вроде фотошопа, для рисования пиксельного говна. Представляю это так: 2 панели, на одну загружаем какую-то готовую картинку (фото), ебем ее там разными фильтрами, градиентами и прочими нейросетями, если хотя бы немного красиво получилось - кисточкой переносим во вторую панель. И ебем дальше, пока другая часть красиво не получится. И так пока не перенесем всю картинку в пуксель-арт. Можно делать констрейны, типа 2 цвета на 1 знакоместо (аля спектрум).
Для реализации этой задумки надо написать примерно 100500 фильтров типа "контраст", "цветность" и тому подобное. Не помешают фильтры выделения контуров по Собелу и Лапласу. Всякие там эрозии и шумы. В общем, по количеству фильтров и инструментов это реально недалеко уйдет от фотошопа.
Фильтры эти писать... Ну не сказать что сложно, математика там в общем-то простая, скорее скучно и уныло. А еще ко всему этому надо писать ГУЙ, что для меня является анальной болью. В общем, боль + уныние = демотивация. Если бы кому-то было интересно написание такого тула, и этот кто-то бы знал сишку или что-то похожее на нее... Можно было бы попробовать пороться в пукан и рожать такой пиксельный фотошоп вместе
>>759187 не надо плодить каличные проги. рисовать удобнее в любимом редакторе пиксельарта, благо есть мультиоконные операционные системы. фильтры тоже все в мире не напишешь, лучше пиши их плагинами для той проги в которой их уже максимальное количество готовых. для этого НЕ нужна отдельная прога, только хуже будет.
Будет забавно, если никто кроме поддимасиков не отправит игру в итоге.
>>759195 >3 оценки >и те обнулили, потому что поставил не тем >и вообще тебя исключили, потому что недостаточно убедительно доказал тему >в итоге орг поделил фонд между дружками >норм же всё
>>759203 Так это классика твг. И вообще, почему ещё никто не анал_изировал даты создания метафайлов? Почему фонд ещё не разворован? Почему огр не верещит с требованиями забанить всех? Где конфобляди, в конце-концов?
Готов отправить игру, если орг сменит оценку на судей. Пусть судьи тогда берут ответственность и пусть они объясняют почему они поставили такие оценки таким играм.
Димасик хочет чтобы ответственность как-бы была на участниках, а не на нем, за то, что он исключают оценки и участников. Пошел он на хуй с такой системой, мразотный трус. Пусть уже отрастит яйца и делает нормальное судейство, если так боится за свой фонд.
>>759212 >Мутные непонятно какие судьи или мутные непонятные какие чистки участников Димасиком? Хм... Речь об ответственности. Если судья выберет плохо, виноват будет только он. А кто виноват в непонятных мутках Димасика?
>>759219 >Сделай скрипты по олдовым палитрам Натянуть палитру на картинку можно много где и чем, но в результате зачастую получается кака. Нужно ручное допиливание
Проигрываю с треда. Вам дали самую успешную модель голосования, наработанную за 20+ конкурсов. Но нет, шизы и ньюфаги снова пытаются изобретать велосипед.
>>759224 Асепрайт умеет, там можно сделать палитру из картинки, открыть другую картинку, применить палитру. Но алгоритм подбора цвета вроде бы не выбрать В пейнтере какой то плагин гуглится. В гимпе наверняка есть
>>759230 Это какая? Оценка за графику, оценка за геймплей, оценка за личные связи, оценка за говно и оценка за мочу? Либо привлекать именитых вниманиеблядей со своей аудиторией в судейство, либо сортировать от лучшей к худшей, чтоб без ебанутых разбросов и одинаковых оценок с делёжкой одного места на троих.
>>759230 >3 оценки >и те обнулили, потому что поставил не тем >и вообще тебя исключили, потому что недостаточно убедительно доказал тему >в итоге орг поделил фонд между дружками >самую успешную модель голосования проигрываю с тебя. это успешная модель только с точки зрения поддимасиков, потому что их точно не исключат, но могут поднасрать залетным конкурентам. с точки зрения нормальных участников это невыгодная система
>>759243 Ничо ты конспиролух домашний, конечно. Шапочку из фольги для защиты от 5G надел уже? Против чипирования на митинги кпрф ходишь?
На самом деле прикольно, каждый конкурс какие-то новые выдумки: то я конфоблядям подсуживаю, то теперь неким секретным "дружкам". И вообще, злой Димасик под себя твг давно подмял, а ещё ему моча в этом помогает, с которой он в сговоре, бля буду! Каждый раз новые охуительные истории, продолжай! Заебись!
>>759244 Сделойте игру симулятор голосования на конкурсе. Выбираешь разные стратегии, добавляешь участников/фейковых накрутчиков, создаешь игры рандомного качества и смотришь какие оценки лучше отражают.
>>759249 Хватить придуриваться. Очевидно, твои правила не распространяются на вниманиеблядей этой борды. Ты только будешь предвзято относиться к другим участникам, особенно к новичкам со "слабыми" на твой взгляд проектами. Вот и все. В твоей система изначально заложено неравенство и предвзятость к участникам - это объективная данность. Вот что я и имел в виду, а не то что ты специально будешь кому-то подсуживать.
От такой системы выигрывают вниманиебляди и проигрывают все остальные. Да, поэтому вы и "пришли" к такой системе, чтобы сделать себе преимущество и защититься от других, "плохих" участников на ваш взгляд.
Просто попробуй объективно со стороны посмотреть на эту дурацкую систему, и пойми что это правда.
>>759260 Пусть лучше будут судить судьи. Судьи хотя бы будут стараться объективно оценить игру. Димасик будет просто исключать посторонних участников и тем самым давать преимущества оценки поддимасиков.
>>759244 Хуевая голосовалка. Голосовать должны участники, как и сейчас, и при текущей системе димасик только неадвокатов отсеивает inb4 поддимасный закукарекал
>>759262 Не, серьёзно - другой связи с модерами у меня нет, и приходится так о закрепе тредов просить.
>>759260 > и те обнулили, потому что поставил не тем > в итоге орг поделил фонд между дружками > Вот что я и имел в виду, а не то что ты специально будешь кому-то подсуживать well
>>759244 Сколько же реально участвует людей в конкурсе? Второй ответ - орг + 1 друг Первый ответ 4 семёна Третий ответ - скорее всего не участник То есть всего 2-3 участника
>>759274 > ублажи андрюшу игрой как его бойфренд распик > развесели андрюшу > разжуй андрюше как ты делал игру > дай андрюше почувствовать себя судьёй > сделай игру про кал, мочу, анимебабу и монстра в маске, да так, чтоб андрюше понра
>>759286 то, что орг не прислушивается к участников, в очередной раз является доказательством того, что он не для них проводит конкурс на самом деле, а для своих поддимасиков. это им он симпатизирует, это им он придумал такие правила, а не для нас, участников его конкурса.
>>759336 >>759338 Судьи димасик и котел. Какая разница кто судьи? димасик не станет делать нормальное голосование участников. Между тем, что он придумал, и судьями, лучше пусть судьи.
Пусть только сделает обычное голосование >>759333, а судьи пусть раздают фонд кому хотят. Мне это все равно. Это идеальная система.
>>759355 нужен пул неймфагов из которого участники могут удалить по N неймфагов (количество зависит от размеров пула и количества участников), в объективности которых сомневаются; таким образом в качестве судей останутся те, кто более-менее устраивает всех участников и чьё решение они готовы принять как "справедливое", независимо от того, каким оно будет!
>>759293 Если какой-то дегенерат вроде котла и подобных ему будет в судьях, половина откажется участвовать. Предвзятые говноеды, жрущие только 2д-парашу, какая бы она парашная ни была. Оценивать непредвзято абсолютно не способны.
>>759387 Почему "ничего"? Если ты сделаешь хорошую игру, тебя очевидно номинируют на победу. Если сделаешь плохую, какой смысл париться из-за оценок, ну представь что все поставят 2/10 с комментарием "фу, кал какой-то.".
Нужно ОФФИЦИАЛЬНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ и ОФФИЦИАЛЬНОЕ ПРИЗНАНИЕ моей игры. Игра такая-то была на таком-то конкурсе, заняла такое-то место. Почему это так сложно понять? Тупой димасик отнимает этот аспект конкурса. Это уже НЕ КОНКУРС, а хуита поддимасовская денежнопопильная. Я хочу КОНКУРС.
>>759390 Так в чем проблема придти на стрим к котлу и получить от него ОФИЦИАЛЬНОЕ ПРИЗНАНИЕ? Ты потом даже можешь хвалится что твою игру сам котел посмотрел.
>>759393 Ну так ты сможешь высчитать свое место. Например, топ-3 игры получили 10, 8, 5 очков, далее идут игры с 4 и 3 очками, твоя игра получила 2.5, ты на 6 месте. Если же твоя игра получит 0, то это мусор не достойный внимания, не важно сколько очков бы ты получил с обычным голосованием.
Хуже, чем сцена вместо демки — когда вроде есть игра, но управление — я ебал. Курочка, это про тебя. Не все люди уебаны, которым удобна инверсия управления мышью.
Хронофронт, сделай управление с клавиатуры. Та же болезнь, что и у Амогуса — если игра хорошо адаптируется под разные разрешения экрана, это не значит, что управлять мышкой на большом скейле так же удобно, как при исходном разрешении.
>>759117 (OP) Отправил игру, надеюсь она доедет, а то сейчас 3 ночи и я почти 2а дня не спал из-*за работы над ней. Будет обидно если в неё никто не поиграет.
Астероид кун итт, официально сливаюсь с конкурса, максимально неудачно совпали события, все выходные не дома, еле нашел связь что бы написать в тред. может допилю отдельно от конкурса, может разрожусь чем на следующем джеме
Не отправлю игру, потому что считаю это "голосование" оскорблением. Пусть дружки орга поделят свои донаты между собой, только причем здесь конкурс. Кто сейм?
Знаешь, Димас в чем суть доп. дня, в том, что ТЫ БЛЯТЬ НА НЕГО НЕ РАССЧИТЫВАЕШЬ, ты понимаешь, что к финалу нихуя не готово и вот, всемогущий орк дает тебе еще денек, чтобы ты все-таки доделал, то что планировал и пофиксить баги. А с доп.днем сразу ты просто переносишь начало разработки на один день позже! ДИМАС ДАЙ ЕЩЕ ДОП.ДЕНЬ МОЛЮ!
>>759463 поддимасовские заныли. смотрите, сейчас орг на карачках приползет исполнять их прихоти. а как плебс его просит о голосовании - ну тут полный игнор. не для них же конкурс, в самом деле.
Год за годом день за днем как обычно мы живем, И в привычной суете по течению плывем. Кто устал, а кто ленив, кто единым хлебом жив, Но раздатся под окном незатейливый мотив. Играй, музыкант, я буду верить, в то, что лучшие дни к нам придут. Играй, музыкант, настеж двери, где в печали и радости ждут. И не публики каприз, что не слышно криков «бис», Его сцена — тесный двор, без суфлеров и кулис. Песни, судьбы, города — музыкант в пути всегда. Часто пуст его карман, только это не беда
>>759510 Что "все"? Я хотел с анончиками поучаствовать в конкурсе, чтобы оценили все игры. Чтобы было какое-то признание моей игры в конкурсе путем оценок и места в таблице лидеров.
Исключать участников это не спортивное поведение. Для меня конкурс это спорт. Если не все равны, то это не честный бой. Я хочу нокаутировать всех в честном бою, а не потому что судья смухлевал с оценками. Понимаешь что я имею ввиду?
>>759522 СРАВНИВАЕШЬ ТВГ СО СПОРТОМ @ ДУХ СОПЕРНИЧЕСТВА @ ФИНАЛ @ ПРИШЕЛ НА БОЙ С ЗАТОЧКОЙ СДЕЛАННОЙ 2 НЕДЕЛИ НАЗАД @ ВМЕСТО БОЯ НАСРАЛ СЕБЕ В ЛАДОНЬ И НАЧАЛ КИДАТЬСЯ КАЛОМ В ЗРИТЕЛЕЙ @ ИСКРЕННЕ НЕДОУМЕВАЕШЬ НАЛИЧИЮ СУДЕЙ @ ИСКЛЮЧИЛИ НИЗАЧТО, СУДЬЯ СМУХЛЕВАЛ
>>759548 Игрока не сильно, а стримеры инфлюенсеры второй раз могут не запустить, надо всеми силами удерживать, предлагаю наоборот перезапускать игру при закрытии окна
Этот манифест направлен на разработчиков компьютерных игр и сообщества их поклонников.
После того, как первичная популярность игры спала, часто оказывается так, что разработчики перестают её развивать. Причины этому могут быть разные – от отсутствия бюджета до потери интереса.
Но если игра была популярной, то вокруг неё обычно формируется сообщество поклонников, желающих её развивать.
Поэтому авторы этого манифеста призывают разработчиков – опубликуйте движки своих игр в Open Source, и передайте их сообществу.
Многие так уже поступали, результаты неизменно были хорошими.
Джон Кармак, будучи техническим директором id Software, в своё время взял за правило публиковать движки их культовых игр в открытом доступе через несколько лет после выпуска игры. По этой причине такие классические игры как Wolfenstein 3d, Doom и Quake живы и развиваются до сих пор, и были портированы на все устройства в мире.
Так поступали и многие другие разработчики. В Википедии можно найти большой список игр с открытыми исходными кодами.
Авторы этого манифеста сами имеют опыт публикации игровых движков, будучи поклонниками игр компании К-Д ЛАБ. Нашими усилиями были опубликованы исходные коды игр ВанГеры (1998 г., GitHub) и Периметр (2004 г., GitHub). Это позволило, в частности, портировать ВанГеры на многие платформы, и даже перевыпустить коммерческое издание игры в браузерах. Сообщество также взяло на себя развитие официальных изданий игры в Steam и GOG.
Как показывает практика, публикация исходных кодов игры не ведёт к потере с её продаж, а напротив, стимулирует их. Поскольку права на игру целиком (со всеми её медийными ресурсами), как правило, остаются у разработчиков, то для полноценной игры, а также для развития её исходников, игру всё равно необходимо купить. А благодаря тому, что исходники продолжают развиваться, количество желающих купить игру увеличивается.
Более того, как показывает опыт с играми от К-Д ЛАБ, сообщество может взять на себя и многие менеджерские функции. Если игра была выпущена давно, и разработчикам тяжело вспоминать устройство кода их игр, то этот код может быть передан доверенным участникам сообщества «как есть». Они смогут сами подготовить его к выпуску в Open Source (адаптировать под современные компиляторы, привести код в соответствие с открытыми лицензиями), а правообладателям останется лишь дать формальное разрешение на публикацию. И более того, сообщество может заняться даже обновлениями игры на маркетплейсах, таких как Steam и GOG.
Публикация исходников компьютерных игр в Open Source может дать им развитие даже тогда, когда, казалось бы, о них уже все забыли. А отказ от этого может привести к полной утрате их исходного кода и всякого шанса на развитие. Поэтому мы призываем разработчиков компьютерных игр публиковать исходники старых игр в Open Source, а сообщества их поклонников – помочь им в этом и взять на себя дальнейшее развитие любимой игры.
Пусть каждая игра развивается силами тех, кто её любит!
>>759522 Да в чем твоя проблема, чел? Почему ты считаешь что на конкурсе игр с темой, придти с заранее сделанной игрой, не соответствующей теме это норма и тебя должны принять? Вот в каком мире, в каком конкурсе такая хуйня должна сработать? Ты серьезно думаешь что твой обиженка мод что то изменит и все такие: "ладно похуй что у тебя там за игра, похуй на тему, держи свой приз". Пиздец ты, чел, земля тебе пухом.
>>759559 >Почему ты считаешь что на конкурсе игр с темой, придти с заранее сделанной игрой, не соответствующей теме это норма и тебя должны принять? Ебать дебил. Найс соломенное чучело выдумал. Откуда ты это вообще взял, что я защищаю заготовки? Перечитай мои посты еще раз.
>>759562 кстати димас постил скрин где видно несколько названий с заблюренными емейлами. как известно блюр плохой способ что-то спрятать, можно восстановить текст. вперед! конкурс хаков >>759563 ну типа концепцию переделал, мало ли
>>759569 Во-первых, я не про свою игру ныл, а вообще. Ты понимаешь что такое абстракция, абстрактное мышление? Я ныл про правила вообще. Я ныл про то, что эти правила в принципе порочны и почему их нельзя использовать, а не потому что я боюсь что меня лично исключат. Я может вообще не участник. Ты видимо этого не понимаешь.
Во-вторых, надо быть феерическим долбоебом, чтобы верить что орг по качеству игр и по комментариям к оценкам определит заготовки.
Если бы орг написал эти правила с самого начала, я бы просто не участвовал и все. Но он специально написал эти правила в самом конце. Меня наебали, я чувствую себя обманутым. Орг сам виноват в том, что он такой мудак.
>>759576 >Во-первых, я не про свою игру ныл, а вообще Другим словами ты ныл просто чтобы ныть. Ясно понятно.
>чтобы верить что орг по качеству игр и по комментариям к оценкам определит заготовки Если ты сейчас опять про всемогущего котла спизданешь кину в тебя помидором
>>759548 Неправильно делаешь. Нужно где-нибудь в реестре по-тихому создавать ключик, и в случае повторного запуска выводить надпись "Что вы тут делаете? ВЫ УЖЕ ПРОИГРАЛИ."
Зопилил вроде всю механику для стороны игрока - драг"н"дроп интерфейс, перед боем можно будет набрать колоду нужных орудий - теперь есть мины, которые заставляют менять движение танков и их тоже можно хронопортировать в будущее - если хронопортированный объект попадает в пространство, занятое другим объектом, то всё взрывается к хуям - взрыв вражеских снарядов об снаряды пулемёта чёт слишком имбовый, теперь вражеские снаряды рикошетят об пули
нужно запилить ещё тип врагов и босса, хочца ещё звука пиздатого успеть засунуть чтобы получился прям драйвовый(ну для тавер дефенса) уровень.
>>759601 странно, что ты там сделал, у меня-то это гонки с физоном и 100 тиками в секунду и записывается положение, скорость и т.п. нет, полтора гига может и жрут, но реплей буфер в этом мизерно мал. на 1000 часах юнити ошибку выдал что памяти нет.
>>759548 Интересно как людям в одно время могут прийти одинаковые мысли. У меня конец игры должен был быть примерно таким же. То есть игрок едет по дороге, наезжает на кочку, и взрывается бомба, которую он везёт на тракторе к финалу. Притом игрок никакого взрыва не видит, для него всё просто потухает. Чёрный экран и всё. При повторном запуске игры он тоже видит только чёрный экран. Это должно было символизировать внезапность и неотвратимость смерти. Поэтому игра и называлась бы "Это случится внезапно и ты от этого не убежишь...". А начиналась бы игра цитатой великого философа нашего времени. Время нашей жизни имеет значение. Хотя все же знают, что время имеет значение только если ты провёл его в Казахстане. Жаль, что я так и не смог выделить время ни на демку, ни на финалку.
>>759624 слыш, сучёныш, я только пару недель назад избавился от танатофобии, кучу сил потратил, а теперь мне смотреть как ты постишь мемасики про неизбежность? да пошел ты нахуй!
>>759635 > Дизеринг это очень стильно, очень винтажно. Существует множество различных имплементаций дизеринга в играх, каждая из которых по-своему уникальна. Некоторые алгоритмы дизеринга настолько сложны, что их механику невозможно воспроизвести по картинке, другие настолько искусны что на них можно смотреть часами. Зачастую дизеринг — самая важная часть игры. Вы спросите, сколько времени уходит на програмирование новых алгоритмов дизеринга? Я вам отвечу — основная часть времени, потраченого на создание игры это именно сам Дизеринг. Когда был ТВГ 2.0 я писал дизеринг в свою игру, и написал множество алгоритмов для своего ДИзеринга. Сейчас я уже не могу оторваться от создания новых разновидностей ДИЗЕринга, кто-нибудь, помогите мне с диЗЕРИНГом, нет, ещё, нет, вы не понимаете, ДИЗЕРИНГ, ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ, НИКТО НЕ ПОНИМАЕТ ты таблетки пьёшь? ну те, которые тебе прописали? ты не поверишь, но это JPG-артефакты после того как их через трешхолд прогнали
>>759632 Будто без меня твоя смерть становится избежной. Раз уж ты победил танатофобию, то ты должен был смириться с неизбежностью смерти и принять её как факт.
Я думал ещё перед местом прекращения игры сделать место, где игрок может остановиться, поставить палатку и просто потусить с собакой и кошкой, которых он встретил по пути Одна из частей это отсылка к Простоквашино и поэтому ты в шапке ушанке и встречаешь по пути полосатого окта и коричневую собаку, которые бегают недалеко от дома со скелетом ребёнка и коровы, которых они обглодали., несколько дней, пока не кончится тушёнка, и не придётся ехать дальше. Это чтобы если вдруг найдётся настойчивый игрок, который заново разархивирует игру чтобы опять её пройти, этот игрок мог в этом месте так сказать "остановиться понюхать розы", раз уж теперь он будет хотя бы подозревать о неизбежности прекращения игры через несколько минут.
Может быть кого-избудь это натолкнуло бы на мысли о том, что ирл тоже конец игры неизбежен и время его жизни имеет значение, так что не стоит его простирать здесь, а может быть стоит заняться чем-нибудь, что давно хотел, но откладывал для более подходящего времени.
Так однажды я хотел сделать игру под названием "Ты просто умрёшь" и рассказал о ней одной знакомой. Суть игры заключалась в том, что ты просто живёшь и в любом случае рано или поздно умираешь. Умирать можно кучей разных способов, но умрёшь ты в любом случае. Не важно как ты решил пройти игру, работая ли на пятидневной работе в офисе, вступив в секту или уехав а юга работать барменом. Ты в любом случае умрёшь. Может от рака, может тебя собьёт машина, может зарежут, может от старости. Но ТЫ ПРОСТО УМРЁШЬ. Короче такой себе типа Стардью Валли, но с провокативным названием и постоянными смертями, через которые ты узнаёшь лор игры, проживая жизнь разными способами. Бедная девушка от этого сильно загрузилась, а на следующий день умерла. Нет, не умерла конечно же, но наконец-то осознала, что хватит ждать пока будет подходящее время пожить, и пора начинать уже жить, более подходящего время жить не будет. Было ей больше 25, но она всё чего-то ждала и ждала. Теперь вот радуется жизни, в инстаграме постоянно пишет как сделала то-то и то-то и что не надо ничего откладывать, а надо брать и делать, наслаждаясь каждой минутой, ведь жизнь у нас одна и всё в таком духе.
Time Wars. Гопник, ты прям молодец. Видно наработанный навык запила базовых механик в короткий срок качеством готовности к продакшену. Сделай так, чтоб за убившими свою цель начинали охоту и за убийство таких давали больше очков. И чтоб с каждой итерацией чувствовался прогресс. В целом играется супергодно, обязательно допиливай после ТВГ, оно прям просится для мультиплеера.
>>759656 А какая концепция? Вижу примерно так. Собирается несколько лобби по 10-15 человек. У каждого есть своя цель, которую он должен обязательно убить, чтобы была возможность перейти на следующую итерацию. Кого убили или кто не успел к месту эвакуации, тот выбывает. Постепенно лобби объединяются в одно. За убийства обычночеликов получаешь 1 поинт. Если убиваешь свою цель, получаешь 5 поинтов. Если убиваешь кого-то, убившего свою цель, получаешь 3 поинта. Если убиваешь кого-то, убившего свою цель, при этом ты тоже убил свою цель, получаешь 10 поинтов. Цель — выжить. Чем дольше итераций прожил — тем больше бонусных поинтов. Но при этом чем меньше итераций потребовалось для полной победы, тем бонусных поинтов достаётся победителю. Можно даже рассчитать общий банк и играть от его распределения в зависимости от общего количества игроков. Поинты соответственно тратятся на анлок новых пух, скинцы, абилки и прочее, что может влиять на вариативность геймплея, но не сильно овнит нубов со стандартным набором. На ТВГ можно оставить только активацию охоты за тобой, чтоб мобьё на тебя целенаправленно пёрло, если ты убил свою цель, сейчас убийство твоей цели может произойти рандомно другим мобом.
>>759659 Ну и да, нахер там ещё отмотка времени, если тема вполне раскрывается временным ограничением на итерацию. От игры чувство будто попал в Вальхаллу, мозг ускоряется от динамичности на экране.
>>759665 Тогда подправь ренж, на котором цветы могут бить, чтоб они на расстоянии в два своих спрайта не выбивали, или какие-то ещё способы увернуться.
Напоминаю, что к игре вы должны приложить набор чит-кодов, чтобы люди с органическими поражениями мозга тоже могли проходить вашу игру. Если вы этого не сделаете, то я скорее всего не поставлю вам хороший балл из-за невозможности прохождения игры.
>>759117 (OP) >Срок сдачи финальных версий продлён на (почти) день, до 2 августа, 19:59 МСК включительно. >19:59 МСК Даже допдень по димасисовки. Те, у кого есть время пилить игру только вечером, все равно ничего не успеют сделать за сегодня.
>>759699 > Господи, что не так с этим человеком? Откуда в нем столько шизы? Почему у него все через жопу? Чел, я просто пытаюсь уйти от этой уже порядком устаревшей системы с приёмом игр по почте. Да, на небольших конкурсах это норм. Но думаешь очень удобно 40+ игр разбирать было бы, будь они все на почте? Уж поверь мне как оргу со стажем, это неудобно пиздец.
Да, сейчас всё сделано так себе, ибо это только обкатка работы (да и я, в принципе, первый раз прям полноценное веб-приложение с бэком писал). Потом будет лучше. По крайней мере с демками было всё относительно норм, только щас какие-то не очень понятные баги, с которыми, повторюсь, буду позже разбираться. Плюс выкачу в опенсорс, может кто будет помогать даже с разработкой вероятнее всего, нет.
Я прекрасно понимаю, что участников эти вещи касаться не должны, и посыпаю голову пеплом, раз такие проблемы возникли.
>>759703 > Как насчет тех, кто уже отправил игорь, а потом с чистой совестью уехал жить на Алтай? Будем разбираться, если такие случаи всплывут. Пока ничего больше не могу сказать.
>>759710 >какие-то не очень понятные баги, с которыми, повторюсь, буду позже разбираться. Плюс выкачу в опенсорс Так репорти сюда, разбавляй срачи, может кто и подскажет или поржут над тем, как написано, тоже весело
>>759729 Да там чисто какая-то дичь, связанная, видимо, с работой браузеров. Особо нет смысла сюда кидать, там всё обрабатывается максимально нативно, насколько это возможно.
Стек на клиенте - TypeScript, React, Redux Toolkit, SCSS, и всё через ViteJS собирается На сервере - тоже TypeScript, Fastify как веб-фреймворк, и MongoDB как база данных, всё собирается через esbuild Деплой из монорепозитория (где и клиент, и бэк лежат) через Github Actions.
Ну Димцый мог бы уже начать перекладывать и выкладывать на сайт. И к 18 была воложена первая порция. Сёравно игр будет на 2-3 стрёма. Котловский бы смог начать сегодня.
Система выбора 3 мест наоборот усиливает эффект накрутки. Давайте представим гипотетическую ситуацию, когда поддимасики проголосуют за игры друг друга, потому что у них, так сказать, образовалась товарищеская симпатия и они игры друг друга видят в более розовом свете, чем остальные. Они вниматильнее и дольше в них будут играть, например. Если хотя бы 5 участников попикают друг друга, это будет гарантированная победа, потому что система не сбалансированная, как в случае 10-балльной средней оценки. Орг их оценки трогать конечно же не будет, потому что его друзья всегда голосуют честно.
Ну и что, как эта система с пиком победителей защищена от накруток? Наоборот, эта система дырява как решето. Жду комментарии Димасика.
>>759851 Можно вращать куб, можно не вращать (т.е. полная свобода действий) На кнопку пробел куб меняет цвет на рандомный (т.е. кастомизация присутствует) На стрелочки куб можно двигать бесконечно в любом направлении (т.е. огромный открытый мир для исследования) В общем и целом проэкт уровня Трипл ААА.
>>759874 > не успел. ждите у андрея. эээх, соболезную, анон. вообще, когда не претендуешь на победное место, начинаешь сопереживать конкурсантам, "болеть" за хорошие игры, расстраиваться когда они не выходят из альфы. всем советую.
>смысл отправлять альфадемку на финал? поддержать димку. смотри вот, на димкин конкурс сделали игры, но не выложили, а на андрюшин игор не сделали, зато выложили законченые допиленые версии димасиковых.
>>759878 >не пришлёшь финалку - тогда твою рожу придётся фотошопить в видосе поверх демки ДА ПЖЛСТ ДА
ОБЪЯВЛЕН ПОБЕДИТЕЛЬАноним02/08/21 Пнд 19:06:10#430№759884
На текущий момент 11 финалок. Пока буду оформлять (это примерно полчаса-час времени займёт сверх срока окончания) буду ещё принимать, потом уж как получится.
>>759890 Кстати: 1) АВТОР ЖИТУХИ, если вдруг ты этот пост видишь, то проверь почту, у тебя поломанная ссылка на гуглдрайв, пикрил. Написал тебе ещё 4 часа назад. 2) Всё, что вы пакуете в rar, хром воспринимает как вирусню, так что мне приходится соглашаться со всеми предупреждениями, а потом ещё и в zip перепаковывать, что время занимает. Не надо так!
ОСТАЛОСЬ ПОЛЧАСААноним02/08/21 Пнд 19:34:05#440№759896
>>759883 >вообще, когда не претендуешь на победное место, начинаешь сопереживать конкурсантам, "болеть" за хорошие игры, расстраиваться когда они не выходят из альфы. всем советую. а че, можно не так?? может конечно дело в том что я максимум 4 место занимал, хоть и всегда надеялся победить, но также всегда болею за любимчиков и хейчу оверхайпленную банальщину
>2000+ строк программного кода, достойного бетхесды >качественные модели и ui мини-игры 1 из 4 закоденных от дезигнера >ни одного чужого ассета >два не поддимасика и даже не наддимасика >больше 50 матчей в лол за две недели >первое место в конкурсе
>>759907 в любом случае выглядит очень блевотно, братиш. покачай скиллы, дорастешь до уровня "Рабской ночи" с текущего ТВГ и тебя будут уважать, а пока что выглядит супер дёшмански, уровня "моя первая егра", вот честно
Thin Line Between Time and Space Time Jituha (архив поломанный, так что под вопросом) Бурадзинский FInished One Card Game НЕ НУЖНО БОЛЬШЕ ОПРАВДАНИЙ: ТЁЛОЧКА НАВОНЯВШАЯ ВРЕМЯ Time Machine Problems ЯЩИК ВРЕМЕНИ TikTik Finalka Time To Die Корабельный Какер Хронофаг Push Time Watashi ga kaji wo shiteru no wa dou kangaete mo omaera ga warui! Time Wars Mommy Dayz Captain Gad Рабская ночь The forest guard TEMPUS
>>759911 Не рассчитал время на полировку, дохуя даже базовых вещей не добавлено и не исправлено. В ночи качественные ассеты. Но что по геймплею? Не играл в демки, только мельком запись стрима промотал.
Распиши недочеты со стороны, я то дохуя говна могу написать о своём высере, но на многое уже глаз замылен. Про топорный импорт анимации не говори, не работал с ними, даже не успел разобраться как их вытаскивать из модели, менять скорость, управлять ригом.
>>759927 Даже не играя чисто по ролику могу сказать что трава выглядит как мусор, захламляет пространство и отвлекает внимание от действа. Цвета тоже вырвиглаз. Особенно сочетание розового и голубого у моба. За это хочется уебать. мимо
>>759927 >>759902 Это похоже на высер дегенерата, все корявое и бесящее, я так понял модельки твои, модельки неплохие, тебе надо с кем-то кооперироваться, чтоб ты делал модельки и анимации, а другой человек делал геймдизайн и код, потому что это, это просто пиздец. Просто мусор.
>>759964 Да не, все просто оказалось. Если я правильно понял, годоту похуй на регистр текста при загрузке файликов и все работает корректно. До тех пор пока ты не скомпилируешь
>>759970 Да, слишком сложный с ним сегмент, но исправить уже никак, но завтра выкачу пофикшеную версию, игра правда слишком сложная оказалась и не такая динамичная как хотелось бы, на лвлдизайн времени не хватило.
>>760092 По хорошему - уже нельзя, это не спортивно. Некоторые будут впечатление составлять о финале, а некоторые - об обновленной версии. Бегунам же после забегов не дают их перебегать, чтоб результат улучшить.
Я вот немного не понимаю текущую ситуацию по рыночку игр. Там что, реально такие говноеды-покупатели, что пиздить игры с ТВГ и толкать их в стиме - не самый плохой бизнесс-план?
Осталось не так уж и много! Торопись, анон!
Форма отправки финалок — https://20.twg.host/pages/send-form/
Игру нужно отправить до 1 августа, 23:59 МСК включительно.Срок сдачи финальных версий продлён на (почти) день, до 2 августа, 19:59 МСК включительно.
Демоверсии — https://20.twg.host/posts/05-demo/ (44 штуки)
Призовой фонд конкурса — 10000 рублей
Фонд наполняется за счёт пожертвований. Если вы хотите поддержать конкурс, все ссылки можно найти на сайте.
Сайт конкурса — https://20.twg.host
Правила конкурса — https://20.twg.host/pages/rules/
Почта организатора — [email protected]
Записи стримов:
https://www.twitch.tv/videos/1097520394
https://www.youtube.com/watch?v=gQnlM7ISgBU
https://www.youtube.com/watch?v=mgRMOB2sN54
Прошлый тред — https://2ch.hk/gd/res/758285.html