I Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII Total War: Attila — последняя игра в исторической серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII Total War: WARHAMMER Вышел 24.05.2015, представляет собой фэнтези вселенную Warhammer в серии Total War. На релизе, как и все последние TW, огрызок, так что ждём DLC.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока закрыто, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
>>210402 Да я и щас не особо хочу, ваха эта уж очень скучно выглядит, на карте компании одни горы. Такое чувство, что игру сделали за пол года полностью, чтоб немного деньжат срубить на игру которую они по настоящему делают первая мировая
>>210433 Просто, дать армии функцию "Создать фронт" напротив вражеской, на определенный отрезок раскинется линия с укрепрайонами, если враг захочет атаковать, он пойдет на прорыв фронта и туда сгоняем весь стак собранной нами армией.
>>210463 >>210455 Историзм проебан в угоду орков зеленых и прочей чушни. Спешиться нельзя. Анимации перезарядки нет. ТИТОСЫ набигают и выносят армии нахуй. Магия тоже имба. Осад нет.
>>210466 >огрызок Ты совсем шизик? Все последние ТВ на ворскейпе огрызки, к которым потом целый год продают юнит-паки и даже кровь для игры. И ваха не исключение. >>210473 >половина треда состоит из его анальной боли от вахи >Грузин спой нам >Предлагаю запилить нормальный перекат с вахой >Такой-то подрыв вахахейтера будет >где мой тред с вахой >Хейтерок всё неимётся, кек >Шизик даже не вопил о проебанном историзме >Не трогай грузина >половина треда состоит из его анальной боли от вахи И это я шизик?
Сука, за империю выживать - ебаться в жопу с орком. Вампиры просто ебашат по кд, блядь. Хули этот МУЗИЛЬОН такой неуёмный? Я уже и гномов подкармливал, пытался бретонцам намекнуть чтобы помогли империикек-лол-рофл империя из одной провинции. Суки, я даже не вижу блядь где они начинают играть!
>>210497 Да это вообще пиздец. Все пизды дают, кроме орков. Орки сосут, пока троллей не наберут. Просто один герой у врага ебёт всю твою армию. Я решил так сделать, снизил сложность до УЕРИ ХАЙ, ибо ну в пизду. И пошёл на юг захватывать провинции. Если могу уничтожить какое-то государство гномов - сразу приступаю. Бороться с ними - себе дороже.
>>210503 >>210509 Собственно, поэтому СРИ ГН римская только на словах. В Ромейской империи дуксы хоть и обладали автономией, но целиком и полностью подчинялись автократору.
>>210519 Ага. А в следующей битве ты как вражеского героя убивать будешь? Он же регенится два года. Это не Манфред, с имбалансной абилкой, которая хуярит юнита на пол хп и можно из битвы в битву ебать командоров врага и выигрывать. Если нет передышки, то на второй битве просто нечем убивать вражеского героя. Там буквально два отряда лонгсвордов ложатся под ним. А твой бежит от обычных мечников.
Играю за гномов на высоком уровне сложности, выкашиваю половину орочьей армии обычными арбалетчиками, побеждают с потерями в 10-30 человек. Гномы-боги, орки-дерьмо, или сложность низкая?
>>210559 В качестве фэнтезятни, я бы очень хотел, чтобы была возможность улучшать юнитов, как в героях, а ещё лучше в зависимости от опыта, как в дисцайплс
Бля пизда посоны, только я анус расслабил после конфедерации и разъеба остатков империи, как хаоситы набежали из всех щалей, половина пров еще и бунтует. И денег уже нихуя нету, а армий всего 2.5 стаков.
>>210561 Дворфы тут оп и изи, особенно при защите цитаделей, сычуй себе, развивайся 100 ходов под защитой всяких пушкарей и огнеметчиков, а потом уже можно и поход устраивать,1 фулл стак дворфов выдерижвает 2 фулл стака орков, у которых почти всегда большая часть армии это какие-то бомжи в трусах.
>>210648 >очевидно Чё? Прихожу я такой из 40к даун оф вора, где Империя ебёт толстым членом всех и вижу, что в фентези это не те бравые братушки, которые опиздюливают каждого, а какие-то петушки.
>>210655 Ты спутал Империю и Имперскую гвардию. Шпайсмарины - те еще мутанты. А вот посоны с лазганами при поддержке коммисаров - вот это как раз та самая империя.
>>210623 >>210646 >>210655 Тому что юнитов мало, Империя тем и нагибала что в составе её армий были выходцы из разных баронств, лучшие в своем деле. Тебе и хохландские охотники, и доппельзондеры Остланда и Алая Гвардия Штирланда. Помимо вашей РейКЛАЦгвардии были и Кармаиновые рыцари, и Рыцари Быка, и Рыцари Морра, всех не пересчесть. И где это ебучее разнообразие теперь? Мать его, сука огрызок, они блядь Кислеву дали стандартный имперский пул, КИСЛЕВУ!
>>210643 У двумя стаками имперцев, набитых мечниками и налетчиками с 4 пушками разбил 5 стаков хаоситов, с ними было сладкое трио из двух жопотрахов и пони. Правда проредели стаки знатно.
>>210691 Вру конечно, я проиграл, почти разбил хаос, всех героев убил почти в самом начале карлфранцом с инквизитором, демигрифами все пушки снес, но потом пришел последний стак, а у меня почти все добитое. Буквально пары отрядов для связывания боем не хватило подк конец, стрелки и пушки не смогли выкосить прибежавшую 1 отряд конницы и парочки троллей. Но на следующих ход хохланд их добил конечно, жалко было прокачанного полководца и агентов.
>>210698 Чего вам не хватает? Несколько видов пихоты есть?. Стрелки разные есть. Конные стрелки разные есть? Набор артилерии на любой вкус есть. Или вам нужны перекрашенные юниты с одинаковыми статами?
Оешил навернуть Сёгун2, выбрал Симадзу. Логика отсутствует напрочь. Симадзу - идеальный клан для ведения торговли, но тем не менее у них бафф на самураев. В то же время, клан посередине карты, который буквально между молотом и наковальней, специализируется на торговле.
>>210802 Внимательно рассмотри человека на прилагающейся мозаике. Можешь ли ты представить себе, как этот мужчина плачет и набирает дрожащими пальцами телефон какой-то невнятной бляди, чтобы рассказать о своих чувствах к ней? Можешь представить, что он пропускает в очереди жирную мамашу с выблядком на руках? А то, что он работает полгода, раздавая листовки, чтобы купить себе айфон? Ты видишь в нем человека, который стесняется сказать родителям, что на свой двадцать четвертый день рождения он хочет выпить с друзьями?
Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нём стильные брендовые вещи? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью киноактера или мужчины-модели? Сзади него стоит дорогой автомобиль?
Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде — железо, в его осанке — сталь, а вместо кожи — свинец?
>>210740 Уже 20 ходов прошло, хаоса нет, есть только варги и скеллиге. Зато все дп бонусы за войну с хаосом исчезли, началась война между всеми кто остались живы. Собственно о чем и писалось после победы над хаосом.
Ого, зашёл тут в Рим 2, не играл с него с времён ДЛС на первую миникампанию. Надо же как ИИ улучшили. Теперь всякие однопровинчатые хуйны сами мир предлагают. Да ещё и деньги платят. Правда хуйня всё ещё осталась. Ретийцы объявили мне, Риму войну. А я уже всю Италию завоевал.
>>210817 Внимательно рассмотри человека на прилагающейся мозаике. Можешь ли ты представить себе, как этот мужчина плачет и набирает дрожащими пальцами телефон какой-то невнятной бляди, чтобы рассказать о своих чувствах к ней? Можешь представить, что он пропускает в очереди жирную мамашу с выблядком на руках? А то, что он работает полгода, раздавая листовки, чтобы купить себе айфон? Ты видишь в нем человека, который стесняется сказать родителям, что на свой двадцать четвертый день рождения он хочет выпить с друзьями?
Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нём стильные брендовые вещи? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью киноактера или мужчины-модели? Сзади него стоит дорогой автомобиль?
Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде — железо, в его осанке — сталь, а вместо кожи — свинец?
>>210867 Нет, Атилла посложнее все таки, еда в каждой провинции, а не на фракцию, проблемы с плодородием, должности, лояльности членов фракции, ии более агрессивный, орды, для новичка серии лучше с Рима начать, разобраться немного проще
>>210898 Хуйня. Это не сложность, просто надо смотреть за этим и подгонять циферки. Сложность это на легендарке планировать всё наперёд. А ты просто череду циферок называешь усложнением, хотя по факту на них похуй.
>>210924 Я чего-то вообще запутался, оккупировал орочьи деревню, во время битвы дрался в поле, ушёл оттуда, эту деревню перезахватили орки, и когда я вернулся и напал на них, я осаждал уже подземную крепость с орочьими флагами и башнями из мусора. Наркомания какая-то
>>210909 Я бы даже сказал отлично. Homefront, вон, и 30к не набрал тот же. Стелларис за день набрал где-то столько же, 200к. Вообще забавно, что глобальные стратегии внезапно стали продаваться даже лучше некоторых ААА.
>>210936 Я играл за гномов, оккупировал орочью деревню, дрался в поле, я победил. Ушел, пришли орки, я снова дрался с ними в поле, обороняя деревню, проиграл, вернулся, чтобы отбить деревню обратно, а орки уже построили древнюю подземную крепость
Пиздец. Как же я хотел опять пострелять с мушкетов. Или хотя бы как в медивеле побегать, поломать все лица. Но нет. Доебал уже вархаммер этот. Слишком сильно не доделан. Новая система прокачки и квесты - ок, но квестов мало, войск мало, экономики нет, многих абилок у юнитов нет и много чего не реализовано или реализовано хуёво. В общем, походу это провал. Даже патчами и длс не допилят. Хз, что ещё сказать. Разочаровался сильно, хотя вначале был восторг. Теперь же недостатки слишком сильно бросились в глаза.
Алсо, это я ещё молчу, что армию-то нанять НЕРЕАЛЬНО. То ли всё дело в легендарной сложности, то ли реально кто-то там съебланил, но иметь больше одного стака невозможно. У меня все постройки были - темница и рудники в каждом городе. И всё равно не хватало. Зачем это было делать? И если за другие фракции реально одним стаком разруливать дела, то за Империю невозможно бегать туда-сюда. Повезло, если особо никто не кидается, а если кинулись скопом, то вариантов особо нет.
Все проебано или еще можно что-то сделать? >>211053 >то за Империю невозможно бегать туда-сюда А это и не требуется, просто обмажься союзами и договорами о ненападении.
>>211055 Никто не хочет заключать союзы. Хз, как тебе удалось. Может всё дело в сложности, но там даже если я друг, то чтобы заключить торговое соглашение нужны деньги.
>>211057 Что-то хуй знает. Либо ваша хваленная легендарка всего лишь куча дебаффов игроку, либо ты что-то сломал. Надо с самого начала дружить со всеми курфюрстами. Тех, кто отказывается, поливай говном и готовь армию. Южные рубежи всегда защищай: пакты о ненападении+торговка.
>>210924 >Разрушь и колонизируй То есть, если за гномов разрушить человеческий город то его можно будет колонизировать? А чего тогда все говорят, что карту не покрасить? Или ты с модом?
>>211062 >легендарка всего лишь куча дебаффов игроку Так и есть. А ты чего ожидал, усложнение АИ? Играть на сложности выше Хай имеет смысл только когда ты уже выдрочил идеальную схему развития и только ради ачивки "смотрите как я могу".
>>210922>>211068 >Если я за гномаов захвачу человеческую деревню Не захватишь. Гномам нахуй не нужны хаты из говна и палок, они могут только грабить их или жечь, колонизировать не могут.
>>211062 Обьяви войну норскам, отношения поднимутся. Когда хаос придет, нападай на них постоянно. Со всей картой можно так сдружиться. Хаос примерно к 50 ходу приходит.
>>211098 На хае слишком легко. Я ещё в Атиллу играл, вот там классно было. Там превозмогаешь, пытаешься вылезти из говна. А тут ты будто перманентно в говне. Но проблема даже не в этом. Где-то на 100-ый ход уже перестаёт доставлять. На хае слишком легко, на вери хае тоже. На легенде какая-то параша.
>>211103 >На легенде какая-то параша. Странно, вроде легенда от вх отличается по статам как вх от хая. Разница только в ебале с баттл реализмом и отсутствием ручных сейвов.
>>211121 >Разница только в ебале с баттл реализмом и отсутствием ручных сейвов Интересно, ты точно это знаешь или просто решил спиздануть на основе каких-то стереотипов и где-то услышанных слов?
>>211133 Вкидывали табло с предыдущих частей тотал вара. Как обстоят дела в вархаммере - неизвестно. По ощущениям - мораль у юнитов врага сильно бафнута, у моих понижена. А это решает замесы. Буквально, мой Лорд на пол хп может сдрыстнуть. Их лорд всегда до конца дерётся, редко убегая. Отряды врага всегда возвращаются. Полностью ретритят с поля боя, когда их ебанули раза три. Не сильно решает бои, но может возникнуть такой момент, что проморгаешь чардж кавы в спину своим и без того не сильным войскам. Не знаю насчёт содержания, но враг может содержать стак с лордом+лорда с 3-5 отрядами с помощью всего одного города. Я же в лучшем случае могу себе позволить 1 стак. На этом всё. Поэтому города брать невозможно, если так кто-то сидит. 1 стаком не одолеть ту хуйню.
>>211127 Ты меня не понял. Имелось в виду что прирост бонусов АИ и штрафов игрока примерно линейный. То что я написал это практически цитата из девблога. > ‘Legendary’ not only offers the greatest level of challenge, but also places restrictions on saving the game and issuing orders while paused in battle; rewarding only the experts, the committed and quickest of thinkers.
>>211146 >Не знаю насчёт содержания Начиная с харда все затраты у врага бесплатные, он спамит войска за 0 золота, из 1 города может быть 2-3 фулл стака.
>>211146 >Полностью ретритят с поля боя, когда их ебанули раза три. Лол у меня такое на хае частенько. Причем против обоссаных гоблинов. А мои дварфы если бегут, то сразу с концами.
>>211147 >Имелось в виду что прирост бонусов АИ и штрафов игрока примерно линейный. Так и пиши. Фраза про мораль выглядит крайне подозрительно, потому как различие между хай и вери хай отлично различимо. >>211150 На это нужен пруф. Потому как мои наблюдения в игре говорят об обратном. Возникает вопрос, ты это просто так спизданул или у тебя действительно есть какая-то информация, на которую ты мог бы кинуть ссылку.
>>211154 >но враг может содержать стак с лордом+лорда с 3-5 отрядами с помощью всего одного города. Ты сам подтвердил мои слова, если бы армия что-то требовала тратила золото на содержание, то враг бы быстро улетел в минус и как следствие ты увидел бы, что у него каждый ход редеет армия.
>>211154 >различие между хай и вери хай отлично различимо Если они пошли по пути предыдущих игр, а они скорей всего так и сделали, то разница в бою между вх и легендой отсутствует, кроме оговоренного баттл реализма.
>>211157 И как же я их подтвердил, если выше этого армия врага не доходила? Я ещё раз тебе говорю: кидай ссылку. Вполне вероятно, что содержание войск уменьшено, как и все остальные расходы, но никак не бесплатно. >>211160 Слишком толсто. Уёбывай.
>>211160 >На 2 из 3 пиков выше подтверждение обратного. Долбоеб не может в английский? Где там Recruitment cost -100% или Upkeep -100%? Administration это всякая ебала типа коррупции и прочая мелочь на содержание городов.
>>211184 А теперь давай пруф своих слов о том, что там 100%. Не с потолка же ты взял эту цифру, говно. >>211187 Пруф этого самого спама 5 стаков будет? У меня на руках скрины 10 хода и 40 хода, на которых видно, что армия врага имеет стак+6 отрядов+гарнизон и не более того. И мне очень интересно, что вы там спизданёте. Про хаос, наверное, начнёте заливать, который спавнится по сценарию.
блять игра за хаос это просто пиздец какой-то, два стека рядом стоять не могут, какие-то раздоры блять и как воевать против дварфов, да даже имперцев с этим постоянным дебафом
Блядь, это же сколько им анимаций надо будет запиливать:
Как дворф убивает орка, как дворф убивает человека, как дворф убивает дворфа.
Как орк убивает человека, как орк убивает орка, как орк убивает дворфа.
Анимация убийства нежити - рассыпающиеся скелеты, например.
И так далее. Пиздец.
Вангую, что блуд пак будет стоить рублей 500. И вообще на каждую новую фракцию там работы по озвучке и анимации просто дохуища. Это в Риме и Аттиле можно было просто перекрасить, добавить парочку моделек в качестве уникальных юнитов и цели кампании, и всё.
>>210666 Да сюда даже Эсталию и Тилею завезли вместе с храмами Мирмидии. И, сука, имперские имена, имперские войска, имперские герои, имперская озвучка!
Прошел за хаос, кайфовал от великанов, пушек и чоузенов с алебардами, подебил на 116й ход (гномов выебали орки, империю и бретонию вынес я, но 40 разорений на полное прохождение не сделал) Начал за имперашек теперь. Это что придется заводить отдельного генерала чтобы таскать подкрепления из столицы по дешевке? И вырезать братишек которые накидали мне торговых приглашений чтобы расширить свои владения? (5 раз бастония просила чтобы яне выносил ее с карты мира ради расширения владений, 5 раз карл! франц ) Что же с нами стало, человеканы? Вообще сколько провинций нужно чтобы хватило слотов под все постройки включая снабженческие, чтобы нахреначить танков, конницы, дурачков с фламбергами и пойти Карлом пиздить восточную заразу?
>>211442 >>211442 Обязательно качай перк у лидера в синей ветке на прирост, 3 очка в него иначе получишь юнитов с т4 (пушки например) только на ~60й ход. И за уничтожение домиков дают единовременный +4 бонус.
>>211150 Хуету несёшь, долбаёб. Враг имеет неполные отряды. Просто на легендарке, компьютер старается нападать в удачный момент, поэтому тебе кажется что он читер. Но, комп - не читер, это ты тупой.
Юниты некромантов дешёвые и слабые? Это вопрос, я начал за них, но чувствую, что приходится ногебать элитными войсками, а не полчищами мяса, как, казалось бы, должно быть. Трупы не убегают с поля боя, но зато начинают драться, как говно, от чего только хуже. Лорды сплошь маги, не умеющие в выносы стаков, как отбитые герои орков или людей. Благодаря жаровням (или как их там) скверна вампиров передаётся на соседние провинции, где порядок доходит до -100, и спавнится лорд-вампир, почему-то враждебный мне и поднимающий нежить, которая там в принципе никогда не поднималась. Я что-то делаю не так?
Печалит некая однообразность что-ли. Почему все лорды начинают в одном месте? Допустим за дварфов ты просто обязан ебашиться в орками ходов 100 перед тем как идти дальше по миру. Я как-то попробовал в начале не идти на юг, а пойти на север. Так ходу к 20му у орков уже было три Вааагх стака которые бегали по карте и ебали всё живое.
Почитал я пару тредов, охуел знатно. Котаны, я правильно понял что у имерах нет пикенёров? Поясните за орков. В Call of Warhammer я делал разные стаки у имперах. Один был к примеру на манер английской армии с кучей лучников, вы только представте 10 отрядов лучников это около 1200 человек плохо помню но вроде там 120 человек в отряде каждый залп это 1200 стрел, по ассисту там выдвал дикий дамаг, плюс на движке медивела отряд под градом стрел медленно продвигался. + пикинёры и пару лошадок. Или стак аля швейцарская баталия, арбалетчики, пикинёры за каждым отрядом пикинёров отряд алебардистов и артилерия. Натиск и лес из пик обоссывал всё живое и неживое, не давая бить в ответ + в медивеле мне нравились карты, неплохо проработали особенно в горной местности, там реально было тащить за счёт перепадов местности и тд. Кстати в римевотормо и аттиле проебали это, или блядь плавный наклон на всю карту или как на столе.
Так что там с ордами Хаоса, сколько раз их опиздюлить надо, чтобы совсем мёртвые были? Один раз полностью их выпилил, они во второй раз пришли тремя армиями из бомжей, так что опять их уничтожил.
Что-то Мстители у гномов хуйня какая то. Типа по атаке то они круто выглядят, но 0 брони сказывается очень сильно и они начинают ложиться даже от орочьих пачанов. Походу это узкоспециализированный отряд, который надо направлять только на больших существ, так как те малочисленны и поэтому наносят меньше ударов за определённое время.
>>211662 Архаон легендарный лорд и со временем снова появляется. А вообще, выше по треду кто-то вкинул скрин с сообщением о том, что воинам хаоса пизда.
>>211665 Так у меня тоже это сообщение было. Но потом у них опять армии появлялись. В задачах написано, что Архаон должен быть ранен. Я его и ранил в битве.
>>210568 >>210564 >>210559 Проблема в том, что если смотреть по армаред листу вахи у тех же имперцев из непредставительных подразделений лучники, вольные роты(тип ополченческий сброд) и флагелланты.
>>211671 >Ещё рыцари Ордено Обычные рескины сирусли, у всех рыцарей одинаковые статы, они даже записаны рыцарские ордена.
>МаркОфХаос посмотреть Эээ? Мечники, алебардисты, мушкетёры, лучники, пистольеры, рыцари, ну ещё пушки, и хеллбластер. И это имперцы.Ну ещё доппельзольднеры, которые становятся доступны в последней миссии. Просто всего хватало да. http://www.igromania.ru/articles/54039/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_Warhammer_Mark_of_Chaos.htm Бля флагеллантов забыл. Наверно потому что совсем их не юзал.
>>211672 >Call of Warhammer Ну ок да. Только если быть совсем уж объективным все эти алые гвардии штирланда, горная стража аверланда, карробургские доппельзольднеры. Тож рескины прост.
Ясное дело, что это всё рескины, очень удобно так сказать и хуй забить. Но у каждого такого юнита своя история. Великан и Великан Хаоса по большому счёту тоже рескин, но на самом то деле это две большие разницы и на Великана Хаоса уже смотришь несколько иначе, чем на обычного Великана. То же и со всякими демонами богов Хаоса. Отыгрыш, аутизм, все дела.
>>211694 В Наполеоне их было много. В сёгуне, хоть у всех фракций и однообразные, но их было много. В атилле их было не много, но терпимо. Здесь это пиздец. Ты заходишь в битву, смотришь кого можно выставить на поле боя и охуеваешь от того, что каждой фракции доступно по 10-15 юнитов.
>>211701 А почему все так дрочат на сегун? Там же куча проебов типа невозможности перевооружить армию, магию у всех отрядов по кд и ии убивающий своих генералов об стены. Или ему все прощают за красивую картинку и аниме? Да и отрядов там было не так много. Основное разнообразие в длс завезли.
>>211705 Самая доработанная игра серии. Хз о чём ты. У меня ИИ держал генерала подальше от схватки всегда. Отрядов там было много, как в ваниле, так и в фотсе.
С Хаосом в общем всё понятно. Архаон с самого начала на меня набегал, когда у Хаоситов ещё была доступна дипломатия, но то что я его пиздюлил это типа не считалось. Считается только если уебать его после официального вторжения, после ролика, когда он со своим друганом-петухом подваливает.
Как тут апгрейдить чертовых юнитов? Или только увольнять старых и нанимать новых? Вот например есть гончии обычные и с ядом. Как проапать одних в других?
>>211706 > Самая доработанная игра серии. Хз по мне так доработанная там была только анимация человечков. > У меня ИИ держал генерала подальше от схватки всегда. Держать-то держит по после проеба всегда скачет убиваться об стену. Может историзм, конечно, но мог бы тогда и с основными силами погибнуть. > Отрядов там было много, как в ваниле, так и в фотсе. На вскидку не сильно больше чем в вахе. А если исключить самураи_X с измененными статами так даже меньше будет.
Хотя в шогуне самые интересные морские сражения вышли.
>>211712 Ты долбаеб? Тут агрейдишь здание и тебе дают более лучшую версию юнитов. Тех самых, которых ты юзаешь сейчас. Причем это те же самые юниты, просто имеют доп.перк "яд" или "бронебойность". В остальном абсолютно то же самое. В чем вообще смысл держать старых? Какая логика в этом?
>>211715 У меня баттхерт от прыгающей в воду элиты был. А еще когда отряды отступали с захваченной лодки их убивали в спину сраные пращики, а после с улюлюканьем уплывали с поля боя.
>>211055 Ладно, с курфюстами договорился. Но сука гномы заебали, психи ебаные. КаракЗуфлин засел в своей цитадели и периодически набегает. Я ему уже и вторую деревню сначала разграбил и сжег, а он все равно сычует.
Только уберешь стэк, сука, прибегает ограблять мои бретонские колонии в бастони. Даже с бретонцами доовор о ненападении оранизовал, а этому хуй знает что надо - только со мной воюет, пидр.
>>211719 >>211721 Так почему дизайнеры этого замечательно-ебанутого интерфейса не сделали кнопку "проагрейдить юниты" и нужно совершать неебическое количество манипуляций чтобы уволить старых и нанять новых? Если это вопрос баланса, то сроки и стоимость можно оставить старыми.
Я тут просто сижу перенанимаю 30 отрядов из-за этой хуиты и у меня дико горит.
Чего-то ии стал часто перемирия предлагать. Дипломатию подкрутили? Хотя теперь мне могут объявить войну, а уже буквально на следующий ход предложить перемирие и 2500 темной магии (откуда у людей темная магия?)
>>211727 Так ведь пост как раз и был о необходимости увольнения старых и наема новых вместо простой раздачи новых айтемов в руки, дегенеративное быдло.
>>211725 А я вот не понимаю его негодования. Во всех частях Тотал Вор такое было, апгрейдить уже нанятым войскам можно только броню и оружие. И тут внезапно в ТВВ случилось негодование от того, что собак нельзя проапгрейдить в ядособак, а мародеров в мародёров с тяжёлым оружием. И нет, это не подпадает под "апгрейдить оружие", потому что тип войск другой, и, называйся они "мародёры" и "топорщики", вопроса такого даже не возникло бы.
>>211745 Хотя вообще-то да, сделали они немножко ебано с этими воинами, воинами (алебарды) и воинами (тяжёлое оружие). Назвали бы их какими-нибудь мечниками, алебардщиками и берсерками, суть была бы та же, но не было бы ощущения, что наёбывают на количество разных видов войск.
>>211748 Не видел там такого. Но, раз вы говорите, значит, я проглядел. И что, прямо можно было войска одним кликом улучшать в тот же ход с простых до элитных?
>>211753 А, вот в чом секрет. Я-то думаю откуда инфа о количестве видов войск, а это просто апгрейд тех же юнитов. Даже если вместо копий конным лучникам дают метательные топоры - это абсолютно разные юниты!, лол.
>>211771 Причём и тот, и тот, годится только для того, чтобы убегающих добивать. С милишниками попроще, они с разным оружием для разных задач используются.
>>211774 Я вообще прикола такой конницы на лоу-тирах не понял. Разве что чужую конницу гонять. У меня это так происходит - старт игры, вижу конницу врага на каждый отряд посылаю свой отряд конницы. Забываю про конницу как явление. Тупо это, что ИИ тупо убегает автоматически, даже если их преследует отряд из одного пса. И приходится их по всей карте гонять. Особенно бесит, если у противника 60% отряда - ебанные конные лучники. Вот это самый пиздец. Я лучше осаду с в два раза превосходящими силами противника проведу.
>>211777 Ну как, врываются, раскидывают. Вроде получше, чем отродья хаоса. Да ты можешь и сам посмотреть, если стартовым лордом выбрать Кхолека, в армии сразу есть отряд дракоогров, так что можно на пять минут начать новую кампанию, проверить.
>>211778 Так они всегда убегали, у стрелковых отрядов же по умолчанию включено сохранение дистанции, а у хаоса на лоу-тирах только стрелковая кавалерия. Я вообще все битвы, где у врага есть конница, автобоем прохожу, заёбывает бегать за ними по всей карте.
Игра годаИгра года 26/05/16 Чтв 08:50:05#426№211784
>>211793 В МиБе и то лучше, хотя бы замылено чтобы так в глаза не бросалась. Какому все-таки ублюдку пришло в голову выкрутить четкость на низкополигонной текстуре.
Блин. У меня 27 косарей на карте есть. Тут диллема такая. Игра стоит 2 тысячи. Но я сейчас учусь на вторую вышку на заочке и мне как-то стыдно себя одаривать таким подарком, тем боле, что ещё сессию не сдал, да и сама сдача у меня проходит через жопу - уже один зачет не сдал и до экзамена не допустили. А ещё после сессии, с получением первой после отпуска зарплаты, то есть через месяц, хотел купить PS4, давно мечтал (там как раз, если установить планку потрат, чтобы осталось тысяч 20 после сессии да плюс 23 тысячи зарплаты получилось бы купить плойку).
Вот теперь сижу и думаю - покупать не покупать. Что скажете?
>>211804 Да, тут бывает тёплая атмосфера, пока шизики не набегут. Так как ты новенький, поясняю сразу - с неаполитанским шизиком не общайся, это зашквар. Просто скрывай его и всё. А так, добро пожаловать.
>>211813 Товарищ с PS4 есть - можно на двоих покупать игры. Да плюс он может скинуть своё, то, что есть. Да и всякие скидочки и прочее - игры по тыщи 2 можно вполне покупать. Я уже всё просчитал. Одно останавливает - PS4K может выйтиТут за это не банят?
>>211821 Я вот купил только из-за того, что очень большой поклонник вахи и скупаю все тайтлы. А потом виню себя за это и плююсь. Такой фанат-мазохист. Хотя вермидьют был охуенчик.
>>211823 Я купил только потому что ждал Тоталвар по Вахе с 2006 года, когда поиграл в Медивал 2. Джесять лет ждал, получается. Больше, наверно, не будет игры которую я бы купил.
>>211834 А до этого фракция Воины Хаоса шароёбится с пол-стэками бомжей. С ними даже дипломатию можно вести. Вот я их два раза полностью выпиливал. И с ними оба раза был Архаон, какого то хуя.
>>211666 У тебя сообщение о том что хаос ушел, а теперь т.к отсутсвует общий враг и скоро старые союзники начнут войну друг с другом было? У меня хаос в течении 40 ходов после этого не появлялся.
>>211892 Было сначала "эта фракция уничтожена", потом следом сообщение типа "Вот орда ёк, но это не надолго, она типа как волна, скоро опять накатит". И так два раза. А потом, когда официальную орду с птичкой Тзинча уничтожил там уже другое сообщение, короткое, про то, что наконец то Хаос побеждён. Про союзников не помню.
>>211890 ну она появляется ток на 50 ходу, но у меня без архаона появлялась. Уничтожить их нельзя совсем, сообщение о выпиле появляться будут, но потом они аки феникс возрождаются, еще у компа нету штрафа за близко стоящие хаотские орды, печаль( а вообще хаос под руководством ии не проблема, проблема в норске, которую выпилить очень блять сложно
>>211900 Про птичку сказать не могу. Хасо уничтожил не я, они мои 3 стака положили, я сколько смог. На следующем ходу компьютер их остатки раскидал и вышла табличка что хаос побежден. Была ли там птичка, незнаю.
>>211903 >ну она появляется ток на 50 ходу, но у меня без архаона появлялась. Уничтожить их нельзя совсем, сообщение о выпиле появляться будут, но потом они аки феникс возрождаются, еще у компа нету штрафа за близко стоящие хаотские орды, печаль(
Да вот у меня так и было, но только с Архаоном, поэтому то я и запутался. Когда первый раз уничтожил думал нифига, во повезло, Архаона опиздюлил пока он раскачаться не успел, вот мол я какой крутой.
>>211910 С кем? С Норской? Да просто они любят объявлять войну и гоняться за твоими стаками по всей Империи. А так разбил варгов и скеллигцев, наплодил братушек, они между собой грызутся, а ты можешь по делам другим идти, не опасаясь удара в спину.
>>211929 > Как это играть за фракцию обиженок, с главногй геймплейной фичой ОБИДЫ? Забись. Отвоевываешь у зеленокожих форт, отходишь. Зеленокожие набегают и отбирают обратно, появляется Обида на 1000 золотых, приходишь и отвоевываешь назад. А еще охуенная абилка гномская - перехват в подземельях.
Не. Корейский изначально был заявлен издателем, как и китайский, но последний отменили почему-то. Вот и китайсы ноют. А в мастерской просто фиксы корейского перевода.
>>211979 Помню в этой игре вор мог вызвать на дуэль главу отряда. Было бы интересно в Вахе героям дать такую возможность, а то эти проценты на убийство не очень.
>>212001 >>212000 Я даже не об этом, у меня до сих пор бомбит от того, что деревня исчезает во время битвы, постройки на карте не появляются а орки могут построить гномью крепость
>>212013 >деревня исчезает во время битвы Потому что ты не в деревне дерешься. Саму деревню ты видишь как часть бэкграунда. В деревне ты будешь драться если у неё на третьем уровне стены появятся.
>>212020 Почему бы не сделать как в настолке? Если сражаются два отряда, которые возглавляют лидеры, то один может вызвать другого на бой. Делается одной кнопкой.
>>212021 Да знаю я это, но "в самой деревне не дерешься", тухлое оправдание, я в ТВ с первого Рима, не знаю как раньше было, но я чего то не застал такого говна.
>>212038 Как раз интересная. Придется носить доп.героя специально на дуэли, чтобы выставлять за генерала. К тому же теперь очень важно недопустить вражеского героя к своему военоначальнику. Ну и абилки на отказ от дуэлей можно ввести. В настолке так тоже есть.
>>210403 (OP) Эксперты, какую комбинацию клавиш надо нажать, чтобы у армии был зафиксированный строй при марше вперед? Каждый раз при объединении всех они перестраиваются и растягиваются в длинную, убогую кишку с 6 солдатами в ряду.
>>212044 Рядом с кастером тусуется мега-воин-герой, которого он выставляет за себя на дуэль. Или. Кастер отказывается или избегает дуэль с помощью абилки.
>>212058 Его могут вальнуть в обычном режиме, а потом уже добить военоначальника на дуэле. Нужны ибо бегство героев с поля боя заебала. Смотреть как бежит Архаон без слез невозможно.
>>211958 Нет блядь не наоборот, мушкеты гораздо лучше броню пробивали чем арбалеты. Позднее испытание на прочность кирасы выстрел из мушкета ёпта, а не из арбалета.
Арбалетчики с какого-то хуя умеют стрелять навесом, очень пригождается, когда перед ними стоит завязший в бою отряд копий.
Мушкетерами наоборот нужно бегать и стрелять без помех на линии обстрела. А вон конные вполне себе стреляют через головы, да и бегать ими приятней, и разгонять убегающую шпану.
Зависит от расстояния. Арбалеты на дальних дистанциях гораздо эффективнее против броньки, чем мушкеты. А мушкетами по живой силе попасть проще из-за разброса.
>>212084 Мушкеты в спину своим и не стреляют, лол. Цели же закрыты. Я про то и говорю, мушкетам нужно видеть цели. Ставить их выше, ии убирать свои отряды, штобы они стреляли в шиты противника. Арбалетчики в этом плане гибче - могут закидать стрелами, идущие за первой линией щитов отряды без щитов.
>>212140 Я не сильный знаток лора Вахи, но на Мирмидию дрочат в Эсталии и Тилии, разве нет? В Империи дрочат на Сигмара и ещё пару неплохих ребят. То ли я чего-то пропустил, то ли это неприкрытый намёк на ДЛС.
>>212153 >Рыцари Сияющего Солнца А где у них главный капитолий, в Талабхейме? Они ж не настолько многочисленны как другие ордена, вроде они по крестовым походам в Аравию прославились да?
>>212157 Они славятся не как рыцари именно, а как превосходные тактики. >. Во многом благодаря этому, орден процветает, привлекая под свои стяги лучшие военные умы. Высшая цель Рыцарей Сияющего Солнца - достичь совершенства в искусстве войны, поэтому они принимают деятельное участие во всех больших и малых сражениях Старого света. Отряд во главе с Рыцарем Сияющего Солнца - это мощная сила, способная одержать победу в бою еще до его начала.
>>212157 Я немного напутал. >Рыцари Сияющего Солнца – третий по величине и влиянию орден в Империи (несмотря на то что его численность сравнительно невелика). Рыцари этого ордена известны также как храмовники Мирмидии, потому что все его члены почитают эсталийскую богиню воинов, особенно почитаемую в южных областях Старого Света. Силы ордена базируются главным образом на юге Мидденланда.
>>212100 https://ru.wikipedia.org/wiki/Мушкет >Длина ствола мушкета, как правило гранёного, могла достигать 65 калибров, то есть около 1400 мм, при этом дульная скорость пули составляла 400—500 м/с, благодаря чему стало возможно поражение даже хорошо бронированного противника на больших расстояниях — мушкетные пули пробивали стальные кирасы на расстоянии до 200 метров. https://ru.wikipedia.org/wiki/Арбалет «Дульная энергия» тяжёлого арбалета достигла уже 400 Дж (для сравнения у пистолета Макарова дульная энергия 340 Дж). Тяжёлый арбалет имел дугу до 100 см в размахе и разгонял 100 граммовый болт до 90 м/с. Соответственно, дальность стрельбы достигала 420 метров, но убойная сила была достаточна только до 250, а стрельба по движущейся цели оставалась эффективной до 70 метров. При этом кольчуга пробивалась со 150 метров, лёгкие панцири с 50—70, а стальные кирасы (вместе с находящимися под ними кольчугой и ватником) — с 25 метров. Дальше сам, если интересно.
Абхораш быстро возвышался в рядах вампирского дворянства, пока не стал верховным командующим ламийских армий. Ему был присвоен почётный титул Лорда Крови и поручено хранить закон и порядок в царстве. И хотя Ламия оставалась городом кошмаров, где бледнокожие аристократы охотились по ночам за кровью, благодаря Абxорашу в царстве существовало хоть какое-то подобие порядка. Законы соблюдались, а преступность находилась под контролем. Должностные лица настолько боялись своих бессмертных повелителей, что коррупция и взяточничество стало фактически неизвестным в той земле.
Однако вампирская знать не желала исполнять законы, введённые Абxорашем. Несмотря на его предупреждения, они часто выходили на охоту за человеческой кровью в другие царства. В конце концов, это вызвало рост подозрений среди последних, и Абxораш мог только наблюдать за тем, как высокомерные вампиры настроили правителей Нумаса, Зандри и Расетры против Ламии.
А потом пришёл день, когда цари Кхемри сплотились в великий союз. Их бесчисленные армии пересекли Краесветные горы, после чего война разгорелась в самой Ламии. В течение долгих месяцев Абxораш руководил обороной своей родины и выиграл множество битв. Однако, шаг за шагом, огромные армии Неехары оттесняли Абxораша назад. В конце концов, врата Ламии были сломаны, и её древние усыпальницы, пирамиды и высокие шпили были разрушены. Даже великая библиотека была сожжена. Улица за улицей, дом за домом, кхемрийские солдаты пробивали свой путь всё ближе к Храму Крови.
Здесь, Абxораш возглавил телохранителей Царицы Нефераты в последней, безнадёжной защите Храма Крови, однако когда огонь охватил всё вокруг них, они были вынуждены отступить. Как только великий Храм Крови рухнул, по городу пронёсся полный отчаяния крик Абxораша. Он потерпел поражение как воин, а его любимого города больше не существовало.
Видя, как его прекрасный город был разрушен, а его жители вырезаны, Абxораш безвозвратно изменился. Он поклялся вечно быть врагом для всего Человечества. Он решил направиться в далёкие земли, и с боем проложил себе дорогу через пылающие улицы города. В то время как другие убегающие вампиры, брали с собой столько сокровищ и богатств из руин, сколько могли унести, Абхораш взял в изгнание лишь своё оружие и доспехи. Четверо его вампирских последователей пошли вместе с ним.
Немногие из вампиров сумели сбежать от мстительных кхемрийцев. Абхораш не пожелал присоединяться к другим бессмертным аристократам в их изгнании. Он отверг их общество, проклиная их за их высокомерие, которое и привело армии Кхемри к вратам Ламии.
Вместе со своими последователями Лорд Крови направился на север, ища какой-нибудь знак, который дал бы ему новую цель к существованию. Легенды гласят, что спустя много лет он добрался до огромной горы, вершина которой была объята пламенем. Абxораша странно притягивала эта одинокая горная вершина, и, игнорируя советы своих последователей, он решил подняться наверх. Как только Абхораш достиг вершины, красный дракон огромных размеров появился из кратера и бросился на вампира. Желая в полной мере испытать свои воинские умения, Абxораш обнажил свой меч. Целую ночь Абхораш и великий змей сражались, и, в конце концов, вампир смог победить. Когда дракон уже бился в агонии, Абхораш глубоко вонзил в драконью шею свои клыки и принялся пить его кровь. Опьяненный кровью дракона, Абхораш сбросил изрубленное драконье тело с вершины горы и издал ликующий крик победителя. Его поиск завершился. Отныне ему не нужно было пить человеческую кровь. Он нашел спасение от проклятия вампиризма и стал универсальным воином, человеком с силой и могуществом вампира, которому не нужно было больше охотиться ради крови.
Затем он потребовал от своих последователей, чтобы они шли дальше и оттачивали свои воинские умения, чтобы когда их мастерство сравнилось с его собственным, они могли также избегнуть проклятия вампиризма и освободиться от сидящего внутри них хищника. Тогда он сказал своим проклятым последователям, «Я буду наблюдать за вами и когда я пойму, что вы готовы, я призову вас». Он велел своим воинам идти дальше, совершенствуя свое боевое мастерство и ища других, достойных присоединиться к его бессмертным воинам.
С того времени, бессмертные сыны Абxораша стали называть себя Кровавыми Драконами, в память о великом драконе, который был побежден их могущественным родителем. Они постоянно ищут способа совершенствовать свои воинские умения, чтобы впоследствии стать достойными воссоединиться со своим повелителем.
До сего дня, вампиры линии крови Абxораша верят, что где-нибудь, в самом тёмном уголке мира, где солнца достаточно бледно, Абхораш ждет возвращения своих бессмертных сынов в своём подгорном доме.
Из числа Кровавых Драконов многие стали весьма известны в королевствах людей. Так, Валах из дома Харкон, фаворит Абxораша, двинулся на север, к землям людей, называемых Империей. Здесь он вошёл во врата Кровавой Крепости и вызвал целый орден храмовников на честный бой. Одного за другим убивал он рыцарей и их оруженосцев. Тем, кого он считал достойными, он даровал частичку своей крови, передавая им проклятье бессмертия.
Он возглавлял неживое рыцарство до тех пор, пока Кровавая Крепость не была уничтожен имперскими храмовниками и охотниками на ведьм.
И хотя рыцари Кровавой Крепости являются самыми знаменитыми из вампирских воинов, они ни в коем случае не единственные сыновья Абxораша. В землях Тилии, Аравии и Бретоннии также существуют легенды о рыцарях-вампирах. Наиболее известным из них был легендарный Красный Герцог, Бич Аквитании. Этот сильный и могучий вампир возвысился в землях Бретоннии, и только после жестокого и кровавого сражение на Черенковых Полях (Battle of Ceren Fields) правитель Аквитании смог разгромить его легионы нежити. Но, несмотря на то, что его армия была уничтожена, Красному Герцогу удалось бежать, и многие верят, что он до сих пор скрывается в горах или непроходимых лесах Бретоннии.
И кто знает, где ещё можно встретиться с Кровавыми Драконами. Возможно, их можно найти в облике гордого воина-отшельника, живущего высоко в горах и совершенствующего воинское искусство. Как много непревзойдённых убийц скрывают под маской свои бледные лица и клыки хищника? Сколько рыцарей удалённых орденов храмовников на самом деле являются бессмертными существами ночи? Кровавые Драконы порой охраняют мосты или броды, бросая вызов всем проходящим и испытывая тем самым свои боевые навыки. Кровавые Драконы бесконечно сражаются, совершенствуя технику убийства и вводя в практику различные стили боя. Но ярость, бушующая в их сердцах, редко позволяет им расслабиться.
В отличие от всеразрушающих вампирских владык Сильвании, Кровавые Драконы никогда не стремились к возвышению над целыми народами. Они никогда не поднимают огромных армий, предпочитая отряды оруженосцев-умертвий, исполняющих роль отвратительной пародии на свиты смертной знати. Принципы и идеалы Кровавых Драконов больше связаны с личностными воинскими умениями, нежели с попытками построить какие-либо империи. Однако когда дело доходит до войны, Кровавые Драконы ужасны в своём гневе. И хотя они менее могущественны в некромантии, чем другие повелители нежити, они всё равно обладают способностью воскрешать орды мёртвецов сражающихся за них, а их умения в бою просто первоклассно.
>>212174 Они и на Сигмара смотрели как на говно, тевтогены единственное племя не присоеденившиеся к нему добровольно. В Мидденланде Сигмара считают историческим деятелем объединившим Империю, а не богочеловеком.
>>212181 В еот он один защищал от орды бистменов целый монастырь с людьми.Его пиздец слили, на него только Влад надрачивает рассказывая о нем, да предатель Валах упоминает. Могли бы вытащить на бой против Архаона. А то весь Еот "какой Абхораш охуенный, мне бы таким быть".
>>212205 да вторжение хаоса они вообще никак не реализовали, к 105 ходу появляется архаон с корешем-петухом, у которых не полные армии и состоят из вроде сильных, но не опытных отрядов, к этому времени игрок уже не напрягаясь загонит этот блядоцирк под шконку со своими ветеранскими отрядами
Они твои. Вот Вольфгарт — весьма искусный коневод, и его скакуны быстрее и сильнее любых других. Эти — из числа лучших жеребцов его табуна, от них родится много прекрасных жеребят. Фрейя приблизилась к Зигмару, и пульс у него участился, стоило вдохнуть запах масел, которыми были умащены кожа и волосы королевы. Она была высока. Жестокие пронзительные изумруды глаз хищно взирали на Зигмара. — Его лучшие жеребцы, — с улыбкой на устах повторила Фрейя. — Верно, — подтвердил Вольфгарт. — Лучше тебе не найти. — Посмотрим, — сказала Фрейя.
Когда утомленный Зигмар вышел из Большого чертога королевы Фрейи и подставил лицо ветерку, солнце уже приближалось к зениту. Исцарапанные руки и ноги устали, и чувствовал себя он почти таким же слабым, как тогда, когда очнулся, вернувшись из Серых земель.
>>212219 Удалось ли тебе победить Фрейю? Ведь ты наверняка не забыл отцовский наказ ложиться в постель только с той женщиной, которую сможешь превзойти в битве? Зигмар пожал плечами и сказал: — Может. Не знаю. Не думаю, чтобы Фрейя видела большую разницу между совокуплением и боем. А я в самом деле чувствую себя так, словно сражался. — Брат, ты и выглядишь примерно так же, — заверил его Вольфгарт и повернул к себе спиной. — Боги живые! Тебя как будто медведь помял.
>>212230 Королева Фрейя была яркой женщиной в самом расцвете лет. Здесь, в своих владениях, она казалась совершенно необыкновенной. Она грациозно сидела на убранном мехом изгибе корней, дерево за сотни лет было тщательно отполировано руками людей, чтобы создать трон для королев азоборнов. На ней были лишь золотое ожерелье, юбка из кожаных полос да накидка из мерцающих бронзовых колец. Пылающим медным водопадом струились ее роскошные кудри, на голове блестела золотая корона с рубином. Фрейя встала к ним лицом и приняла из рук от воительницы Медбы, остановившейся подле нее, трезубое копье. Руки королевы бугрились мышцами, и Зигмар не сомневался в изрядной ее силе.
>>212241 > дерево за сотни лет было тщательно отполировано руками людей, чтобы создать трон для королев азоборнов. На ладно. Кому она врет? Руками людей, блядь.
>>212211 Легендарка, дебила кусок. >>212210 Ну это пиздец. Даже не на уровне аттилы. Пришли два стака разбились об стены одного города, потом Карлуша забил их остатки, пришел Санитер и карлуша въебал и его на этом все блядь. Разве, что в территории хаоса бодрым шагом маршируют бреттоны и гномы наперебой.
Блядский гном высирается из гор, разрушает 2 деревни в которых не было стен, рушит мне всю экономику и предлагает перемирие на следующий ход. Просто чивоблядь? Эх придется бальтазару армию нанимать, карлом через половину мира возвращаться вообще не кайф.
>>212314 Один заключил союз с Нульном и когда пришел император забирать свое то пришлось начать войну и с гномами тоже, другой просто выебавается. Только с одним все нормально который возле Бастона живет.
>>212332 Всякие зомби и скелеты реально отсосут даже у первого тира Империи. Остальные вроде неплохие. Волки мне даже понравились. Ну и про Терроргайста не стоит забывать.
>>212332 Довольно слабые. Волки и мыши так вообще постоянно дохнут. Скелеты даже с победой почти 1 к 1 ложатся. Зато есть шанс что отряд/герой восстанет из мертвых. И на местах битв можно хайтир нанимать моментально.
У вас хоть один сраный курфюст согласился на конфедерацию? Не дипломатия а говно какое-то их ебут варвары и вампиры а они крутят носом и даже союз не принимают.
>>212344 Да, соглашаются. Штирланд Талабекланд и Нульн. Но сука, после конфедерации с любым из них у меня сразу уходят доходы в минуса, поэтому пока не объединяюсь.
>>212273 Там как повезет. У меня хаос пони и пидоры отожрали где то и прибежали стаки с великанами и элитой. Видимо на кислеве разожрались, который упал лишь к приходу архаона.
>>212062 ПРИШЛО ВРЕМЯ КАЧАТЬ ДУЭЛЬНУЮ ВЕТКУ, НЕ ДАЮЩУЮ НИ ХРЕНА ВНЕ ДУЭЛИ! ПАТАМУШТА ГЕЙМДИЗАЙНЕР ВОТКНУЛ В МИССИЮ ОБЯЗАТЕЛЬНУЮ ДУЭЛЬ С ПРОКАЧАННЫМ ГЕРОЕМ ВРАГА! ХТОЙ НЕ КАЧАЛ ВСЮ КАМПАНИЮ ДУЭЛИ, ТОЙ ЭТУ МИССИЮ НЕ ПРОЙДЕТ! ВАРИАТИВНОСТЬ И СВОБОДА ВЫБОРА - НЕ СЛЫШАЛ.
>>212171 >При этом кольчуга пробивалась со 150 метров, лёгкие панцири с 50—70, а стальные кирасы (вместе с находящимися под ними кольчугой и ватником) А если воин был не ватником, а либералом?
Дипломатия охуенна. Картштайн предлагает мир - соглашаемся за бабос. На следующий ход гном-союзник требует объявить Карштайну войну. Соглашаемся за бабос. На следующий ход Карштайн предлагает мир. Соглашаемся за бабос....
>>212398 Относительно Деновы есть не плохая статья не пикабу , мб очередной копипаст , но всем как бы и пофиг http://pikabu.ru/tag/denuvo/ . Что касается самой игры , то она типичны продукт Creative Assembly , игру выпустили , а бэта тест не провели , баги не пофиксили , оптимизацию не завезли. С учётом того что всё сделано на движке второго рима , а если точнее то вообще Empire: Total War , игра ведёт себя очень странно когда начинает выдавать 20 фпс хотя тот же рим шёл на стандартных 60+. Относительно ДЛС и расы хаоситов за предзаказ это просто бомба , в лучших говноедских традициях разрабов всего света , на общем собрании всех чертей и бесов SEGи было решено выпилить из игры где и так то две с половиной расы одну из них и сделать из этого ДЛС - доступном(внимание!) только в случае оформления предзаказа , но силы света победили и теперь вы можете получить это длс АБСОЛЮТНО! бесплатно если купите игру сразу(до 31 мая) как она выйдет , не дожидаясь первых фиксов и полноценных стримов что бы оценить игру и локализацию , гениально. Вангую море длси по 600-1к рублей за штуку по одной расе или компании , а мб вообще начнут добавлять скины( я бы купил с поняшками вместо лошадей конницы). Одна из самый любимых моих франшиз , начиная с ламповых полу детский воспоминаний о первом Риме заканчивая неоднозначной любовью ко второму , но насколько же мерзкая , жадная и бездарная компания выпускает игру...
>>212405 >ДЛС - доступном(внимание!) только в случае оформления предзаказа Уебок чтоли? ДЛС доступно любому вообще. Но не каждому БЕСПЛАТНО. Вот и вся суть.
>>212171 Википедия - найс. Помню как на вики читал статью о щитах, где рассказывалось, что щиты для лохов, а нормальные пацаны отбивали стрелы мечом, ведь было отбить их так же легко, как бейсболисту отбить мяч. С тех пор вики - зашквар. Охуительные истории можешь уносить.
>>212412 Ну головой все-таки думать надо. Хороший тяжелый арбалет действительно может быть получше мушкета, особенно ранних его моделей. Если ты хоть раз держал арбалет в руках и стрелял из него, то поймешь.
>>212414 Смотри они уже сделали контент но перед релизом отрезали его нахуй и сказали вам дохуя будет на первое время кароч, мы его попозже дадим что бы все купили заранее.
Почему войной нельзя навязать конфедерацию, когда ты уже стоишь под столицей врага, а у него ничего нет? >>212420 Мортира с самого начала и неплохие возможности мага.
>>212415 Я держал реконструкцию арбалета и стрелял, и мушкета держал и стрелял. Скажу так, что с учетом техники использования в подразделениях(условно) огнестрел куда лучше.
>>212424 Ну хуй знает. Мне кажется, что арбалет несколько лучше из-за его простоты и дешевизны. Те же болты достать значительно проще, чем порох и картечь, что как бы говорит нам, что на деньги, потраченные на отряд мушкетеров, можно запилить несколько отрядов арбалетчиков. Ну и шансов проебаться меньше: ты точно уверен, что арбалет не ебнет у тебя в руках.
>>212437 Драгон эйдж выпустили спустя пол года после релиза, они даже не знали что оно будет. А тут тебе заранее говорят ты или давай по нашему или соси.
>>212442 Ну епта, я ожидал некий аналог Христа, только охуительно крутого: с молотом и в доспехах, который будет крошить черепа неверных жидов, потому что так Бог захотел.
У кого нибудь орки отжирались вообще? Начал новую компанию, они в самом начале забили гномов и подмяли почти весь юг. Теперь приходиться стаки у тилеи держать чтобы они не бушевали. Так еще и ваагх постоянный изза войны со мной, тилеи и остатков гномов с вампирами. Хаоситы не так страшны как эти пацанчики.
>>212436 Арбалетчики в "поле" использовались в основном в смешанных построениях, как и аркебузиры-мушкетеры. Единственным исключением являются осады или, если на поле битвы есть укрепление, где эти граждане могут засесть: вагенбург, какие нибудь овраги с балками и подобным.
>>212466 Там и доспехам то не было взяться, они все в кольчугах ходили, это потом гномы их научили тонкой работе с металлами. А так Сигмар был очень крут, Нагаша один на один ушатал.
>>212455 Ёбнул нагаша, который самый йоба-некромант всея вахи. Разбил орочьи орды, когда те уже готовились плотно поужинать остатками гномов, тем самым заключил союз с последними. Разбил орды хаоса. Основал империю. В общем, деяния у него получше, чем у Иисуса.
>>212467 Как за империю им в начале помогать то, они слились буквально в первый десяток ходов. Ладно хоть союзники север мне подчищают, иначе проиграл бы.
>>212491 Слабее. Его Тзинч запер в воронке которая сдерживала Хаос. Сигмар все годы до Еот там сычевал и видел какой пиздец идет. Рыдал когда Архаон отвернулся от него и ушел в Хаос.
>>212494 как он стал такой йобой в АоСе ? если в оригинале он был просто сильным человеком без толики божественности, вон бабу выебать еле смог, тоже мне бог, блять
>>212505 Что миру в любом случае конец и похуй кто что делать будут. Так и вышло. Ну и боги пидоры , Тал бог природы кукарекал что ему похуй на людей, а потом кричал когда его Нургл начал травить за шоооооооооо.
>>212537 Смотря какой. С банковских терминалов идет без комиссии, а с киви-терминала вообще переправляет на свой киви-кошелек. Я как-то раз так 1000 рублей потерял.
>>212540 мне кажется к тому моменту когда архаон приходит можно не слабее армию собрать в этом моде купцы дохуя денег приносят с варп камня и еще какой то хуйни, так что возможности есть
Кстати, у кого-нибудь ещё лагают Рим 1 и медь 2? Вот Рим 1 у меня всегда шёл очень плохо, а медь начала лагать после переустановки винды. Как это лечить?
Ну, что и следовало доказать. Игра на сложностях вери хай и хай - что-то на уровни среднего из атиллы. Никакого челенджа. Скоро выложу скрины. Охуеете.
Что то старт за империю совсем вялый, раскольники, 2 орка набигают еще и бастонь деревню на границе пытается взять, только за 14 ходов родную провинцию захватил и защитил от всех набегов, про раширение и речи не идет.
>>212649 кто говорит про десятки? я хочу загнать их в котел и навязать им несколько генеральных сражений. а если еще получится так что в ходе боев все вражьи генералы слягут остатки небось и вовсе разбегутся
>>212669 Я так в первом риме из большого количества генералов в семье создавал чисто отряды генералов убийц. Где-то 2 армии по полстека. Просто нападал на армии врага, заходил и уничтожал генерала, потом отходил к границе поля битвы и выходил из боя. Так выловил и уничтожил несколько фракций.
>>212700 За гномов, люблю играть от дефа с артиллерией, зеленые чуханы в 2 стака не могут убить 1 мой стак элитных воинов, особенно нравятся бои в туннеле, надоели эти поля, которые были во всех частях.
>>212705 >вроде именно это "гениальное" поделие ответственно за раш 3 стаками гномов на втором же ходе. Скорее всего это скрипты в игре, игра по замыслу хохлов, за каждую фракцию должна быть "хардкорной", поэтому телепортируют игроку несколько враждебных стаков, вот с ними и ебись.
>>212403>>212439 Честь дворфы понимают по-особому. Честь дворфа - не есть честь рыцаря. Вы фентези, что ли, не читали? Каноничный дворф - жадный до золота, драгоценных камней и редких металлов жид, вершиной счастья которого является гора из этого самого золота, металлов и драгоценностей, запертая глубоко в горе под замок.
>>212720 Хех, этот "ИИ" и есть ни что иное как набор скриптов. Просто прописать то их прописали, а вот саму игру похоже никто дальше скирмиша из них не запускал. Чего только стоит игра за штирланд, который даже если распустить воообще все войска какие есть все ровно уходит в минус расходов, делая партию за него без читерства принципиально непроходимой.
>>212722 Вообще-то нет. Гномы это как раз типичные недопаладины, в которых бобро и порядос смешаны 1 к 9. Вот, прекрасная обзорная статья от мэтра фэнтези. http://www.lki.ru/text.php?id=2069
Ну что сказать. Игра на вери хай и на хай слишком лёгкая. Большинство сражений решал автобоем. Касательно хаоса. Два стака не могли разбить один стак моих мечников-мушкетёров без всяких йоба-танчиков и артиллерии. Юнитов мало. Квестов мало. Вся карта красится уныло. Дипломатия. Вы сами прекрасно видите мои скрины. Без комментариев. Хз, что ещё сказать. Я заебался. Выиграл за один день. Хотел ещё северян вынести, но послал всё это нахуй.
В общем, хуита. 2/10. На один раз. За другую расу не хочется опять также просто тратить часы времени.
>>212742 Ах ну да, как же я забыл про агентов. У меня знаете сколько генералов сдохло от агентов? Человек 100. Многие из них просто бежали до моей империи и подыхали там. Подряд убили где-то раз 20. Это прям вообще было. Нанимаешь Карла, на следующем ходу он сдох. Квест не сделать. Ждёшь. Все 4 хода другие генералы подыхали. Твои агенты даже прокачанные на максимум убивают с 10% вероятностью. В общем, сразу накатил мод, потому что хуита какая-то. Тупо агенты выкашивают армию по фанчику. А твои агенты сосут хуй.
>>212763 В этом как раз никакой историчности особо и не прослеживается. У них там шторм хаоса как бы, а это вполне определенная компания, в которой на минуточку учавствовали в основном только хаоситы да люди. Ну еще орки с вампирами чуть-чуть набигали, но это все. Вообще конечно их можно понять, делать экономику это сложно и муторно, а в случае с вархаммером придется еще и кучу костылей придумывать для %большенства% фракций, так как привычные товароденежные отношения там есть только на территории империи, кислева и гномов. Если не давать игроку стаки - играть станет банально неинтересно. Но с другой стороны - раз делаешь жесткие скрипты, будь добр пробежись каждой фракцией компанию, да хотя бы просто запусти ее да 10 ходов прокрути. То, что они там понаделали это даже не хардкор, в хардкордные игры хотя бы теоретически можно выиграть, а у них там сплошное унижение.
>>212705 ну вот что-что, а насчёт финансов баланс присутствует, разве что у эльфов дела обстояли похуже. что надо отметить у хохлов так это то что они делают баланс исходя из того что игрок магическим образом догадается что от него требуется. я вот например купцов сроду не использовал, пока на форуме не вычитал про пресловутый варпкамень и баснословные прибыли с него
>>212742 >уклон на сражения >Большинство сражений решал автобоем. Молодец, проскипал контент, на который и был акцент в этой части. >Вся карта красится уныло. А ну понятно, европодрочер не получил новую европу.
>>212791 Это разочаровывает, чем мне мод и нравился так это обилием фракции и юнитов, да и системой наемников. Система кривых скриптов и непредвиденных вылетов превратила неплохой мод в жоподрочильню для "истинных" хардкорщиков ( и музыка при установке зашибись, все узнать не могу).
>>212840 Это не повод проёбывать часы на однотипные сражения. Или ты эти самые одни и те же битвы тоже назовёшь контентом? То ли дело играть против людей, там каждый бой может быть уникален, но против компьютера - смешно.
Что касается автобоя, то там используется система из атиллы и, возможно, рима2. То есть, компьютер учитывает в каких условиях ты побеждал, накидывает тебе очки и при автобое сравнивает с очками врага. Офк, состав армии и каждый параметр тоже учитывается.
>>212840 Ну и вообще, на вери хае аутировать на поле битвы... Вы совсем аутисты? Я понимаю ещё на легендарке пыжится там, ведь действительно челендж. Но на сложностях ниже битвы превращаются в избиения младенцев.
>>212871 >учитывает соотношения сил неверно Помню, как-то раз в Риме втором пошел войной на кельтов. Два стака голожопых варваров напали на моих патрициев. Расчет предлагал сразу сдаваться, а ИРЛ я их просто выебал.
>>212888 Такая же ситуация в сегуне 2, помню сделал 3 стака голожопых асигару вроде и абсолютно все бои с автобоем были практически без потерь, если бы играл сам, то каждый бый бы терял несколько отрядов от всяких лучников и осадных башен.
>>212893 Мой состав был таков - 1-2 стим танка, 2 рейксгвардии, 3 мушкетёра, 1 отряда арбалетчиков, 4 лонгсворда, 4 алебарды, 1-2 героя или лонгсворды. Офк, всё это с Карлом. Можно ещё пистольеров конных взять, чтобы заходить в тыл и настреливать. Очень эффективно. Такой армией разъёбывал всё.
>>212644 Ты текстуры земли в этой игре видел вообще? Это пиздец, особенно снежный. Единственное что портит вообще всю картину. Ну и на глобалке деревья и айсберги - пиздец.
>>212893 Самые мощные войска легендарным героям, и маленькие стаки для обороны оставшимся, с перками на содержание и восстановление. Оборонительные стаки из алебардщиком и мушкетеров, можно пушку другую взять и парочку рейксгвардии если срендства позволяют.
>>213045 ИХ ПОДРЕЗАЛИ я нанимаю магов - их подрезают на следующий ход Я нанимаю капитанов их подрезают на следующий ход Они даже походить не могут. Вичхантер прокачанный на ассинейт, отлеживается рядом с карлушей. оставшийся ворприст сейчас в нульне под осадой вампиров сидит как сыч.
Аноны, я от вахи вообще далек, купил лицензию, коллекционное издание. Там карточка лежит, мол приходите в Games Workshop в вашем городе, вас научат играть в настолку. Мне делать нечего, я бы сходил, но что то не нашёл Games Workshop магаз в ДС, он вообще существует?
>>213066 Есть весь куча официальных представительств и партнеров - хоббигеймс, всякие другие магазины настолок и клубы ролевиков. С огромной радостью тебя поучат.
>>213058 Их у тебя всего 3 штуки чтоли? В каждой блядской столице по сранной церкви на увеличение инквизиторов и толпы блядь инквизиторов. У тебя тут блядская ересь, а ты сука без армии инквизиторов? У меня их больше чем моих стаков. Магов и пристов всего по два, их отправляю парочками в провинции на застройки и рост. Капитаны после прокачки сидят в провинциях с наймом., кроме один у бальтазара другой карлуши. Ну и инквизитор в стаке чтобы если придут, обьебались об него.
Как за Отомо в ванильном сёгуне2 на легенде выигрывать? Приходят два стака и ебут. >>213110 Не пизди. Огнестрел там самый смак. Прошивает порой три человека.
>>213125 Асигару с теппо дно,нинужно. Вот самураи заебись. Бьют не далеко, но очень больнокак пельтасты карочи Надо заводить их в тыл врага и расстреливать его. А на осадах ганнеры рулят лучше лучников.
Вот кстати подзаебал реализм. Ваха и сейчас ок выглядит, но такой потенциал еще, все эти герои, имбаюниты. Квесты бы еще поразнообразить, в Атилле были же начинания. Про фракции уж не говорю.
У меня полководец был ранен хаоситской мразью и отправлен на лечение, теперь же он выздоровел и как его вернуть во главу своего войска? Он прокаченный, а его замещает лошпед первого уровня.
Почему этот Кислев такой недовольный что за ебаная Великая держава? Мне дают дебаффы на отношения из-за моей мощи? Серьезно, блять?? У него на жопе сидят воины Хаоса, а он не хочет со мной контактировать. >>213202 Тоже неплохо. Где записаться? >>213209 >он крутой чувак Не, карлан с пузиком и ебнутый на голову. Изредка еще за муслима принимают из-за бороды.
>>210403 (OP) Что за бред с этими подземными ходами, почему когда орки нападают на главную цитадель, то карта боя определяется, как просто подземное поле без крепости без гарнизона?
Проклятье! Нападаю я на город Вече под изменниками из Остланда. В атаку решил не лезть, потому что у них было много мортир, осаждал. А на следующий ход они совершили вылазку. И что бы вы думали? У них шансов на победу было больше, чем при моей атаке. Ну запустил я бой, а эти пидоры умудряются выносить мои опытные войска 2 отряда к 1, хотя у них сраные новобранцы. Ну что это за пиздец?
>>213285 ТЕБЕ ЧТО НЕ НРАВЯТСЯ ИННОВАЦИИ! ЭТО ИННОВАЦИИ В ЖАНРЕ, СУКА! ПОДЗЕМНЫЕ БОИ, СУКА! ЖРИ, СУКА! НЕДОВОЛЕН ОН, СУКА! В ПЕРВЫЙ РАЗ В ЖАНР ЧТО-ТО НОВОЕ ПРИНЕСЛИ!
>>213298 Играя за вампиров в этом плане всё было нормально, есть провинция с гарнизоном? - В замке, нет? - В поле. У гномов и орков какая-то неразбериха, есть цитадель с гарнизоном в 13 отрядов? Всё равно через подземный ход кто-то проходит и в бою участвуют только нанятые бойцы с героем, спрашивается нахера тогда вообще у гномов и орков гарнизон с улучшениями?
Если не слить хаос при прибытии архаона сразу, что в принципе легко т.к сами лезут, последующие волны уже полные элиты и прокаченных полководцев. Если бы архаон как чертова крыса не отсиделся на море, этого небыло бы. Ну и очередной ваагх орков, я даже не представляю сколько их там сейчас.
Варвары набигают по всем фронтам, я может чего не понимаю? Сколько вы армий водите что у вас на пикчах импери на половину карты? И за сколько засекьюрили стартовую провинцию?
>>213420 3 стака. Когда хаос прибегает наступает дружбомагия, даешь им право прохода хотя они и без него идут и они совместно тусуются около них. от тебя лишь требуется следить чтобы твои поселения не разрушили.
>>213441 В этом весь эффект, обычный человек добился расположения Четырех Богов Разрушения, добился желанной силы и артефактов в придачу и пошел с братушками шатать Империю.
>>213449 Одной армией с пятью танками сейчас разнёс Зигвальда, Солнцееда и Архаона без особых проблем. Теперь гоню местного Гудериана через разоренный Клюкслев в Пустоши Хаоса, дабы уже завершить кампанию на нормале.
>>213441 Он был надеждой Сигмара на уничтожение Хаоса, он прошел все испытания богов, и задушил плеткой кровожада этого кровожада. Он смог уйти обойти интриги первого Демон Принца Хаоса Белакора, ебать он обычный смертный угу.
>>213482 Ну охуеть теперь, лол. Такое каждый второй чемпион хаоса в 40к может и что? Они тоже предвестники Конца Времен?>>213457 >>213457 Я так и не понял, а че ему от своего паладинства-то бомбануло?
>>213511 Он всего добился будучи простым смертным, а не космодесантиком. В книжке было пророчество про Конец Времен и про самого Архаона. Там вся суть что он должен бы лспасти мир, но он решил что должен его уничтожить.
>>213521 Какой силой? Архаон как и Аббадон заставляет все войска поехавших действовать вместе, и при этом не сходит с ума. И открыто называет Богов Хаоса животными.
>>213548 >>213531 Все, я разобрался, я пиздец даун, у меня все армии на марше были. И для длинной кампании мне нужно вынести дварфов, я не могу захватывать их поселения, только разрушать и грабить.
>>213465 Будто проблема с хаоситами в их убийстве, а не в том что они лезут со всех щелей, бегают на спринтах что хуй навяжешь им бой, маняврируют от битвы используя лодки и ломают домик который ты так усердно строил если чуть проглядеть.
>Враг решил захватить мой город фастом >Взял три отряда героев и четыре отряда самураев >Героев снесли с одного залпа ребятушки с теппо Неописуемый кайф.
Прошлый:
ОП-паста треда: http://pastebin.com/nkxsXM7L
I Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII Total War: Attila — последняя игра в исторической серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII Total War: WARHAMMER
Вышел 24.05.2015, представляет собой фэнтези вселенную Warhammer в серии Total War. На релизе, как и все последние TW, огрызок, так что ждём DLC.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока закрыто, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena