I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — последняя игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Восточной Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
Что лучше. Обычная пушка, в принципе самая фрагонабивательная, если хорошая позиция, ручной наводкой сразу 3 троллей убивал. Ракеты отлично работают по толпе, но меткость никакая.
Не, все-таки вахаебское чувство меня не подвело. Четкие пацаны орков это Big 'Un. Ебанутый перевод, это же особо здоровые и бохатые орки, насколько помню. Обозвали бы здоровяки, бугаи, не, четкие.
>>224477 Они пытались провести аналогии. Ведь в вархамер орков буквально взяли с докеров в Англии. Пытаясь перенести это в рашку, взяли почему-то быдло-сленг.
>>224509 В вовкрафте самая уебанская нежить которую я видел. Хуй с ним, даже из ВК3. Самая пиздатая нежить в духе третьих героев, в в фэнтези вахе вампиры как раз на этом уровне. Короли гробниц, ну, тоже довольно неплохие.
>>224520 >>224518 Плохо, что Пятые в мультяшном стиле. В Третьих всё было мрачно и пропорции у юнитов были человеческие, то есть действительно верилось, что это идут человекоподобные существа.
Бля, что за кретины тут днем сидят? Почитал последние 300 постов предыдущего треда и охуел. Пройдите нахуй, особенно дебилы спорящие из-за перевода. Сами нихуя не делают, так еще и чужую работу ругают, вообще охуеть.
>>224577 Это сквиги - наполовину грибы, наполовину животные, с грубыми шарообразными телами, неуклюжими когтистыми лапами и огромными пастями, полными острых зубов, которыми они в два счёта могут разгрызть и проглотить гоблина целиком или же больно укусить более крупное существо. Размеров разных бывают.
>>224583 Потому что это ночные гоблины. Они же неадекваты, даже по гоблинским меркам. А так же они их приручать научились. Короче для для DLC уже считай расширение орков: погонщики сквигов, наездники, чудовищные сквиги (1 пик) и огромный сквиг.
Что-то городские бои получились в этой части совсем хорошими. Из-за ограниченности поля боя бой плавно перетекает со стен на улицы, чтобы завершиться всеобщим махачом на главной площади. Сейчас был бой - просто загляденье. Имперцы отчаянно цеплялись за каждые миллиметр улиц, бои протекали по всему городу, отдельные очаги обороны держались до самого последнего даже в глубоком тылу моих войск. Прям было видно как потеряв стены они оступали к улицам, и медленно, шаг за шагом, сдвигались к площади. Один за другим герои падали, и в конце на своем белом коне сидел генерал. Этот отчаянный парень таки смог в последние мгновения жизни своей армии убить моего героя - слишком уж возгордился под конец, и решил ЛИЧНО ПРИКОНЧИТЬ СМЕРТНОГО. Облом. Последний пик - мой любимый, как раз в тот момент когда они столкнулись в дуэли. За спиной сражалась армия, а командиры как в каком-то аниме дрались один на один.
>>224597 Не сажаю полководцев на крылатых. Страшно тупят и не атакуют, прыгают вокруг. Максимум конь. Лучше вообще на ногах. Кроме магов, тех можно на пегасов, всякие спеллы легче наводить.
Продолжаю катать на легенде за Карла Франца. Почти захватил Виссенланд. Начал наступление на Бретонию. Пока полёт нормальный, но у них 5 стаков у моего города Хельмгард.
Забавно здесь сделали подкрепления. То моё выходит прямо из-за спины врага, то их. Бредятина.
>>224631 А, забыл, циферки значат редакцию основной книги правил, всего было 8 редакций, а потом AoS. Некоторые армии попросту не получали новую книгу во времена некоторых редакций. Огры например 7 редакцию не получили.
>>224726 Зачем такой плотной кучей ходить? У северный племен, самое злоебучее это сранная конница которая разбегается по всей карте. Один стак спокойно пару их шатает.
>>224778 >рыцари >франция >история >франция Напоминаю, что Франции не существовало, пока не появился Наполеон Бонапарт. Потом она снова исчезла и появилась лишь с де Голлем.
>>224800 Мне тоже интересно какая у Бретоннии, помимо кнехтов есть элитная пехота. Вроде слышал рыцари одного замка ходят в бой пешими из-за их гористого расположения.
>>224805 Ты немного напутал, под твой реквест как раз попадает различные светские ордена Империи, а не Бреттония. Бретонны как раз и рыцари, махровые рыцари из палат мер и весов, с поиском Святого Грааля и странствиями, с культом Владычицы Озера и Прекрасной Дамы.
>>224829 Офк, потому что я не перепутал. Именно во время крестовых походов рыцари носили доспехи, как у большинства рыцарей орденов. Известно, что там было много крестьян. И всё это есть у Бретонии. Об Империи можно просто сказать о рейксгвардии и шапках. Этого хватит, чтобы узнать Францию. И форма тех, и других отлично гуглится.
>>224836 Большинство орденов Империи посвящены определенному богу Морре или Мирмидии например, поэтому имперские рыцари больше походят на храмовников чем их бретонские коллеги.
>>224898 Бредятина. Одно дело, когда ты играешь в тв:в играешь долго и понимаешь нюансы, другое дело, когда ты конченный дебил и пишешь "Давайте шорт лист мастхев юнитов составим". Нету в игре ненужных. Есть у тебя кривые руки. Можно даже копейщиками разъёбывать армию чузенов.
>>224908 >Можно даже копейщиками разъёбывать армию чузенов. Если у копейщиков есть поддержка хотя бы арбалетов - я соглашусь. Но вот чисто одними копейщиками - неа.
>>224805 История франции выпадает из периода крестоносцев и орденов? Алсо рыцарский сеттинг артуриана обрела в 13 веке, события прошлого описывались через тогдашние реалии рыцарства(и попробуй докажи что франция тут никаким боком, в англии язык знати был - французский, язык норманнских завоевателей. Да и не удивлюсь если все эти рыцарские штучки зародились во франции, вообще что я перед тобой тут распинаюсь, прочти какого нибудь айвенго и все станет ясно)
>>224836 >Об Империи можно просто сказать о рейксгвардии и шапках. Этого хватит, чтобы узнать Францию. Шизик францию не узнает, даже если она ему на башку упадет, но пытается умничать. Откуда столько сосницких пытаются "посвятить" двач? Очевидно каникулы дохуя.
Империя это СРИ - гугли. Ландскнехты, названия, структура, курфюсты, да блядь все об этом говорит.
Бретония - Франция и немного легенд об Артуре. Что нам об этом говорит? Во-первых, родоначальником современных(и даже далеко не современных) рыцарских балад и историй является франция. В частности можно выделить герцогство Аквитанское откуда была мамаша Ричарда Львиного хуя. Съебав от мужа в свое имение эта пизда окружила себя всякими трубадурами, которые стремительно начали охуительные рассказы о рыцарстве и прочем. Куртуазность, дама сердца и прочие поездки за граалями. Быстро и решительно через дульщиков в трубу и умелых рассказчиков языком эти охуительные истории расползлись по всей франции, а дальше и во всякие Англии.
Во-вторых, если бы ты на уроках в школе не писю челемякал, а послушал бы немного, скачал пару умных книг ты бы знал, что бретония повторяет феодальное устройство франции практически один в один.
И я даже не говорю о разнице между рыцарским времяпрепровождением во всяких гермашках и франциях, где население, одно время, заебали в усмерть рыцари каждый год устраивавшие набег друг на друга.
>>224805 >Очевидный клон эпохи орденов и крестоносцев со всем прилагающимся. Сосницкие, пиздец вы заебали. Ордена блядь, прекрати смотреть киношки, начни книжки читать.
>>224945 А что такого? В 1066 вильгельм завоевал англию, старую саксонскую знать согнал под шконку, а имения раздал своим приближенным. И да, норманны говорили по французски. Все логично
>>224971 Ты либо долбоеб либо жирный. Ты спросил "при чем тут государство карла?" Я тебе, дураку, задал вопрос "что?". Очевидно это означает мое недоумение идиотским вопросом на целую пасту.
>>224981 Теперь понятно. Если правильно помню, то сословие рыцарей начало формироваться при Пипине Коротком - папаше карла великого, который, Карл, основатель СРИ. Что бы избежать дальнейших вопросов, сословие рыцарства - это феодальная фича, когда лорд выдает лен(надел земли) вассалу с обязанностью последнего приводить некоторое количество конных юнитов с некоторого количества доходов с земли. Вот это рыцарство. Потом, да, появились безземельные и прочее.
П.С. Шизик, я СРИ приводил в пример как прообраз империи из вахи, но для тебя и твоего тупого вопроса капнул немного глубже.
>>224986 Лол, не обращай внимание. Я с такими детьми в фентезяче столкнулся. Долбоебы совсем пустоголовые. Один даже заявил, что Вильгельм подписывался на скандинавском.
>>224997 Все понятно с тобой историк хуев. Для тебя дауна поясню. Рыцарство как сословие начало появляться при реконкисте в Испании. А твоя хуйня про Пепина это бред сивой кобылы русского образования.
>>225006 >Все понятно с тобой историк хуев. Для тебя дауна поясню. Рыцарство как сословие начало появляться при реконкисте в Испании. А твоя хуйня про Пепина это бред сивой кобылы русского образования.
Понятно, тупорылый ребенок всюду пролезет. Избавь меня от своего долбоебизма.
>>224999 А ведь когда то я сам был таким, ну надо же но умнее не стал, скорее наглее и упорнее в отстаивании своих заблуждений, тот же пиздюк, только матерый, лол
>>225037 Не могу понять, это каникулы или зеленые тред захватили? Одна охуительная история за другой. То рыцарство зародилось в Испании, то Вильгельм скандинав. То турниры в Британии. Охуеть.
>«Отцом» турнира называют Жоффруа де Прейли >Граф Анжу >Анжу Французкое графство. >Британия
>>225057 >Вильгельм скандинав Если тот самый бастард, то он был норманном, которые являлись потомками скандинавов, смешанными с коренным населением. Отчасти правда.
>>224999 >>224986 >>225012 >Норма́нны (норма́ндцы, нурма́ны, викинги, букв. «северные люди») — термин, использовавшийся жителями Западной Европы по отношению к скандинавам, опустошавшим с VIII по XI век морскими разбойничьими набегами государства Европы. Часть одного из скандинавских племенных образований — даны — осела на северном побережье Франции, где признала номинальную вассальную зависимость от франков Вы ебанутые нахуй, скандинавы на французком разговаривали да? Шизики блядь
>>225070 Да потомком, не вопрос. Другое дело есть шизики, которые пытаются французкую кавалерию(а его "норманы" уже полностью офранцзились) выдать за викингосовскую, а его, следовательно сделать скандинавом. Хотя он четвертое или пятое поколение герцогов нормандских. Это все равно что объявить самым сильным и развитым государством 21 века кению, потому как у президента 4 поколения назад кенийцы в роду были.
>>225073 А вот и шизоид. Шизоид, как ребеночек, не знает, что жители герцогства Нормадского во времена Вильгельма говорили на французком, молились Христу по французкому/католическому обряду, и переняли тактику боевых действий французов. Шизику похуй, он же шизик.
>>225092 >не знает, что жители герцогства Нормадского во времена Вильгельма РЕчь шла про НОРМАННСКИХ ЗАВОЕВАТЕЛЕЙ БЛЯДЬ пидорас ты ебливый. Не нормаНДских, а нормаННских, в глаза не ебись пожалуйсто
>>225106 Ну же смелей, малыш. Мне смешно. Покажи же контекст беседы? Мы же знаем, что ты, дите. влез в беседу о нормандии со своими ценными замечаниями и обосрался. Скорее же, просвяти.
>>225127 >>225124 Блядь вы в глаза ебетесь? >и попробуй докажи что франция тут никаким боком, в англии язык знати был - французский, язык норманнских завоевателей. > язык знати был - французский, язык норманнских завоевателей. >французский, язык норманнских завоевателей.
>>225137 Подтасованное видео. В аттиле они сквозь друг друга нормально бегали. Здесь постоянно застревают, перемешиваются и ставить отряды друг в друга стало бесполезно.
Играю в аттилу, есть пара вопросов. Когда я прокачиваю у вождя навыки дающие бонус во вверенной провинции, этот бонус, выходит, распространяется на всю фракцию? Или это вообще бессмысленные силлы. И чем дополнительное богатство/пища от построек отличается от обычного богатства?
>>225241 >Карл франц Всосал дуэль с Железношкуром. Он его даже ударить толком не смог, лол.
>лорды Их там всего-то два, включая самого Карла.
>Ну кроме мага, он да, говно. У Манфреда в начале кампании есть перк, снимающий половину ХР, В НАЧАЛЕ, КАРЛ ФРАНЦ. А вот его хвалёная трансмутация убирает лишь четвертинку всего здоровья. Где логика? А ведь Манфред ещё и двумя школами владеет, и милишник он неплохой.
Говно он. У него, конечно, есть охуенные бафы, но.
1. Его атакующая магия полная хуйня. Яркий/огненный маг имеет заклинания, которые аое дамажат в разы лучше. Даже первый фаербол. Белый маг имеет заклинания которые охеренно дамажат в одну цель. Соответсвенно брать 2 мага(если берем Бальтазара) - глупо. Маны не хватит, она общая.
2. Даже сраный пенсионер, обычный капитан, дает по башке бальтазару один на один, даже с бафами.
Как итог: бальтазар как маг хуйня, и нельзя, в смысле не эффективно, брать еще мага. Как воин он хуйня. Т.е. Дополнять его придется и магом и воином, зачем тогда он нужен?
Карлуша же вкачанный раздает пиздюли направо и налево, не требует магии и отлично справляется с ролью драчуна. А раз маны ему не нужно можно взять мага.
Все это верно, как минимум на "очень сложно" на которой я играюсь.
>>225272 Гримгор так то сильнейший милиюнит в игре. Пидорасит все, как кхолек, только маленький. За дварфов боль с ним воевать, героев бесполезно натравливать, пару отрядов за бой спокойно сбривает.
>>225278 >бальтараз Такая харизма и такая хуёвая магия. Жалко даже его стало. В последних кампаниях я даже не покупаю его. Даже не строю институт магов. Гораздо полезнее жрецы да охотники. Сделали бы магию нехуёво дорогой но очень сильной.
>>224910 >>224946 Я так понял вы, потенциальные легендодрочеры, только ботов и гоняете, а в мультиплеере впринципе не бывали. Все юниты полезные, охуеть вообще, ну давайте победите демигрифов говнорейксгвардией или стадо бретонских колхозников гоблинами.
>>225353 >мультиплеер Что ты несёшь, аутист? Даже пистольерами можно победить демигрифов или ты тот самый дурачок, который создаёт лобби, а не играет рейтинг? Просто у тебя руки кривые. Не можешь дешёвые отряды разыгрывать. Ещё в сёгуне2 вполне себе можно было с тактикой ебашить дешёвыми отрядами армию из героев, сохеев, етк. А тут он СКОЗАЛ, что нельзя. Да пошёл ты нахуй, неосилятор.
>>224898 Все используются на разных стадиях. У империи например, это двуручные мечники и алебарды, у сильных полководцев. У слабых, чуханы с щитами. Мортиры на первое время, потом танки. Кавалерия тоже. Рейки, потом демогрифы с алебардами. Ну и арабалеты а потом пистольеры.
>>225365 Ты тупенький походу. Говорит (ты, не ты, похуй), что в игре НЕТ БЕСПОЛЕЗНЫХ ЮНИТОВ, и начинает вилять жопой когда ему предлагают сравнить демигрифов и рейксгвардию или поиграть от гоблинов. Маняврируй в другом месте, гнилец.
Поиграл на харде за гномов. Хард - боль. Уже пришел Архаон, а зеленокожие еще живы. Постоянные восстания. 100 ход, а до сих пор нет хай-тир войск. Ну это я сам виноват, конечно, но все же.
>>225390 Я на средней играл, картина противоположная, лол. А Хаос я так и не увидел, так как расширяться на юг пошёл и на севере ещё много кого осталось, видимо их Хаоты и не осилили.
>>225387 набираешь гоблинов и здоровую херню @ превозмогаешь меня так какая то нежить раздобала зомби и толпой тероргейстов Демигрифы и так дороже гвардии, но им еще и цены наверное накинут потом т.к они слишком имбовые. Брать более дешевых коней тоже имеет смысл
>>225428 Демигрифы да, хороши. Жаль что на одном уровне с ними появляется танк, который просто тупо лучше во всем.
Ну и таки нет, толпа гоблинов тоже способна сильно потрепать нервы, особенно если микрить ими с обходами по флангам, и не стесняться использовать весь набор войск. Плюс если взять черных фанатиков, то они ещё и отступать будут туго.
Ну вот как это назвать? Огромное заклинание с эпичными спецэффектами и запредельной стоимостью - и никого не царапает даже если они попали прямо под него.
А обычное и банальное в общем-то "похищение души" нехило так дамажит вражеского героя, и стоит копейки. Кто занимался балансом заклинаний?
>>225442 Дэд маджик маст хэв же, там еще можно отряд коней например вынести одним кастом проклятия за 15 мп. огонь для бафов и обстрела фаерболлами с большой дистанции.
>>225445 Ну да, у смерте-магов есть черная дыра которая неплохо разносит строй и да, удивительно дело, способна убить 5-6 человек которые угодили в центр каста. Но это редкое исключение из правил. Хотя, почти вся магия смерти это вин.
>>225455 Я хотел на зомби. Но это подтверждает мой пост же. Другое дело, что КПД у магов все равно нулевое. Маны слишком мало. Отряд мортир делает тоже самое, но без остановки на кд.
>>225458 Ну если площадное заклинание хорошее то оно сработает лучше мортиры. Черная дыра магов смерти отличная вещь именно из-за того что долго действует, разносит вражеский строй и даже урон наносит достойный. Но это редкое исключение. А в остальном маги это целиком бафферы и дамагеры по одной цели. Разве что спам огненных шаров при их удачных бросках станет эффективным. Благо есть артефакты дающие возможность их бросать не используя Ветра.
Я тут поиграл за Хаос на высоком. В итоге на 281 ходу кампании я понял, что проиграл. Несмотря на оставшиеся две провинции Империи. Ведь одновременно гномы покорили все свои земли на юго-востоке и Тилея сожрала всю Бретонию. А мои союзники вампиры и люди Норски как то стали сдавать позиции. Я и сам наделал много ошибок - например тратил ходы на реген войск, хотя можно было смело нанимать новых вместо старых. В общем начал заново - пока неплохо идёт. Алсо, очень годный совет был в треде - покачаться на Севере. Мне особенно понравилось освобождать племена варваров и тут же делать их своими вассалами.
>>225458 Смерть реально полезна, проклятие вырубает 70-80% хп одного отряда пехоты или коней, антигеройское, 2 каста за 7мп и герой почти труп. вспомогательные кого то допугать могут еще пригодиться. вихрь я хз как использовать, сейчас потестил он почти ничего не отбавляет даже у зомбаков, никакой.
фаерболлы годные, в мультиплеере особенно, 1 фаерболл на 1 орудие, хорошо выкашивает арту. и баф на увеличение прямого урона по-моему годный и лучше чем увеличения атаки т.е какого то шанса попасть, я не знаю как там работает это.
Остальные наверное не стоят что бы брать мага если это не лорд, ну или что бы просто мп тратить.
>и 1,5 года ждать пока доделают Да, придётся ждать. Как минимум фракций маловато. Я даже зол, что купил сейчас, обычно в игры через год-два играю после их выхода, Рим 2 так через 2 года запустил, пропустив стадию бугурта от недоделанности.
>>225504 В пиратку то не поиграть, так то ТВ с модами и мультиплеем за 1.6к на компе норм, вместо какого-нибудь всратого шутачка. Модами наверное допилят скоро минорных рыцарей у каждого барона, и сами креативы же обещали выпустить несколько бесплатных длц, там вроде 1 раса была, или фракция в них включена, есть у кого то план допиливания?
>>225509 >Доделали, норм игра. Что доделали? Скукота же смертная, рим ебет всех и вся, провинций мало, ии тупой, 0 политики, сломаная дипломатия, реально самая убогая часть Доделали атиллу более менее, но в общем понятно, подожду годик и возьму по скидону, нахуй кормить линивых жидов
>>225504 Но игра то не говно. Видел бы ты как эпично вышагивают великаны по полю боя. Единственное, пока не ввели эльфов и юг, а я думаю их введут, остаётся некоторое ощущение скованности и узости. Не развернуться.
>>225512 Ну не знаю, я в Рим 2 настолько долго играл, что за все фракции прошёл, настолько мне игра понравилась. ИИ обычный, не заметил за ним какой то особенной тупости. Дипломатия работает и даже очень. Лично мне в Риме 2 не к чему придраться - идеальная игра.
>нахуй кормить линивых жидов Да, хуесосы они те ещё, это правда.
>>225513 >Видел бы ты как эпично вышагивают великаны по полю боя. Да вот на это мне вообще поебать, в 30 лет это уже не впечатляет Я бля, в первый сегун играл, а ты мне про великанов
>>225516 >Я бля, в первый сегун играл, а ты мне про великанов Я до сих пор помню, что не мог пройти историческую битву за монгол, последнюю. В Монгол Инвейжен.
Этот Total War получился на редкость разнообразным, уж одни споры за стеки чего стоят. Фракций мало, зато каждая уникальная и со своим набором войск. На пару недель полного прохождения за них увлечет.
Ну и в этот раз сражения выглядят просто охуенно. Коллизии идеальны. А уж на марше любая армия здесь смотрится мааксимально эпично. Что имперцы кричащие "За императора!", что хаоситы ждущие встречи со своими богами.
>>225557 Так поиграл. Сюрприз был неплохой. Но всё же, умги-советник у короля гномов или у вожака орков? Ну лол же. Кстати, надеюсь скейвенов в игру не введут.
>>225603 Что-нибудь придумают на основе механики орд из атиллы Вы думаете они будут придумывать новую, оригинальную механику? Хуй сосите Вероятнее всего введут крыс в виде ивентов, как мне наиболее разумный вариант
>>225615 Они уже гадят, бывает выскакивает ивент на то что у вас в поселении пропали люди и что на стенах начерчены знаки треугольной формы и в течении трех ходов у вас рост поселение -20.
>>225620 Зверолюды и огры и не будут играбельными расами - бэка в должной мере не завезли, а делать ещё одну смешанную, бродячую орду не нужно. Скейвены есть срань и мерзость. Вот эльфы, бретония, норска, северные гномы - будет норм. Я бы хотел ещё, чтобы были земли на востоке, там где живут гномы хаоса и прочие, но это явно по губам.
>>225621 Но армии не спавнят. Типа набег. Крыс можно как скверну сделать. Типа уровень присутствия скавейнов. На больших уровнях присутствия учащаются плохие ивенты в провинции и спавнятся армии. И если уж армия захватит крепости, то будет у них территория.
>>225589 Нет построений: рассыпной, фаланга/баталия у алебардистов и прочих.
Нет осад, точнее только у крупных городов осады. В результате армия как ебанутая носится, а враги наскоком берут города и рушат их. Даже ход в осаде не стоят.
Мало колдунства и скилов, но это лично я ждал. Малость бесит когда хаосит колдует то же, что и яркий маг, даже иконки не меняли.
>>225623 Так вот и я о чем Если играть за рим - противников просто нет, один стак выносит 2-3 вражеских Но АИ настолько туп, что умудряется раз за разом сливать имбой, так как не умеет в стратегию от слова совсем
>>225640 В следующий раз, перед тем ка кукарекак, узнай немного о механике. Стен у него нет, охуеть. Это вообще первое что я строю, а то заебуть грабить.
>>225627 >Нет осад, точнее только у крупных городов осады. В результате армия как ебанутая носится, а враги наскоком берут города и рушат их. Даже ход в осаде не стоят.
Когда играешь за Хаос, очень много деревенек оказывается со стенами, что весьма багетно.
>>225651 С чего ты взял, что без них? В штурме они не очень и нужны - башни и ворота ломают долго. Ворота проще сломать великаном или шагготом. А если ты про автобой, то с определённого момента на нём начинаются великие потери.
Механика Орды - лютое говно. Сначала население не растет, а потом начинает размножаться ударными темпами, когда это уже и не нужно.
С другой стороны на старте достаточно снести здание викингов, и поставить казармы нормальных воинов. Уже к 20 ходу будет стак Избранных которые выносят все что движется. И, собственно, на этом этапе можно уже забыть о том что у тебя есть враги. Избранные очень сильны, особенно если не лениться и играть не через автобои. Отсутствие стрелков вообще никак не мешает. Нахрена стрелки если пехота и так топовая в игре?
Хорошая фракция, но больше для тактических битв. Кампания за них унылие из 10. Ни тебе интересного развития, ни дипломатии. Иди и режь все на своем пути. Оч увлекательно.
>>225748 Масштабности что ли. Здесь достаточно бегать одним стаком чтобы нагибать все живое. Под самый конец, при осаде Альтдорфа, пришлось сделать ещё стак чтобы тупо завалить имперцев мясом, очень уж много артиллерии было.
За орков годная механика Вааагха. Видно что зеленая волна растет после каждой победы. А тут - бегает толпа аутистов и нагибает всю империю.
Плюс хреновые особые битвы. Тупо хаос vs. хаос за всех кроме Маннороха. И ладно бы что зеркальные бои - так ведь ни один не уходит дальше "дойди до армии противника и убей лидера". Спасибо хоть на демон Тзинча дали посмотреть. Ему оказывается даже уникальную анимацию и абилки сделали. Эта тварь прыгала на своих крыльях по всему полю, убегая от алебард и Архаона.
>>225751 Единственная опция дипломатии доступная Хаосу - это "объявить войну". Кроме этого он может нормально общаться только с племенами норски. Ну как общаться... в основном теоретически. Практически ты сразу начнешь на этих племенах качаться и превращать часть их поселений в подконтрольных тебе вассалов. А с вассалами никаких опций нет - их анус и так полностью твой. Вот и получается что даже в дипломатии единственный вариант остается покрасом.
>>225758 Ну с одним мало, поначалу нужно уклоняться от 3-4 курфюрстов, 2 племен севера которые нужно раздобать(с одним можно помириться) и дворфов, я только с двумя осилил, еще и балонсировать нужно было с грабежами и уходом в минус. Ну после завоевания севера тысяч 50 на счету и 3-4 союзника, уже просто набигай, хотя там конфедерации уже образовались, еще можно поиграть.
>>225765 Что там балансировать. Идешь на север, ебешь норски, пробуждаешь 1-2 племя, как пробуждаешь, береш в осаду и делаешь вассалами чтобы не воевали и помогалми тебе. Все, два союзника с кучей стаков говнопихоты. А потом уже на юг с чузенами и шагготами.
>>225765 Видимо мне раунд так прокнул, что Империя и гномы очень сильно насосались от альянса Манффреда и Гримгора. Гномов вынесли в самом начале, а Империя и Кислев вели тяжелые бои с вампирами. Я своим стаком Архаона ударил в тыл, и хорошенько пожег кислевитов и Нордланд.
Когда бросили погоню - просто вернулся в Пустоши Хаоса, сразу выполнил весь пак заданий, и вернулся в Империю. А от неё к тому времени рожки да ножки остались. Вампиры обживали руины Мидденхайма и Кислева, а мне оставалось только спокойным маршем пройти до Альтдорфа.
Королевства Бретонии остались целыми, но смысл? Их нынешняя армия вообще ничего не может сделать Хаосу.
>>225767 Там нет еще шагготов, у меня на 2 только первые колесницы и воины хаоса открылись, я на легендарке играл, за мной постоянно таскались толпы имерцеы и стеки дворфов, с 1 племенем помирился второе превозмогал на полудохлых отрядах.
>>225772 Мне одному от манфреда печет? Колдунства некромантии, колдунства крови, нагибающие абилки - пиздец. Да и магия, я думал, каждому своей магии поназапиливают. А вместо этого 5(или скоьлко там) школ. Даже иконки те же самые. Пиздос, ленивые пидарасы
>>225780 Ну, вообще то и в настолке есть только школы магии, каждый изучает её в меру своих возможностей. Неудивительно что у некоторых фракций абилки пересекаются - учебники то одинаковые.
Но да, Маннфред один из самых нагибных магов благодаря тому что ещё и в ближнем бою хорош.
Какая же пиздатая у гномов способность ходить по тоннелям. Не можешь догнать врага - войди в режим тоннеля и как только он двинется, тут же попадёт в перехват. Только что Солнцеед был схвачен за хвост и накормлен ядрами.
>>225793 Проблема в том что перехват работает и в обратную сторону. Ты не поверишь сколько коротышек перебили просто потому что вместо движения по поверхности они попробовали идти через пещеры.
>>225793 >Какая же пиздатая у гномов способность ходить по тоннелям. Отлично работает при штурме городов. Сидит там орк с целой армией, а ты раз и под землю. А он тебя перехватывает и отхватывает. Ну и город потом в труху. >>225814 Везёт тебе. Я хотел купить - но либо ссанина из зигмаритской эпохи, либо на английском. А раньше продавались переведённые, но я всё проебал.
А что является условием победы? Играю дворфами. Хаос убился об Империю. Зеленокожих, Скеллигов и Варгов искоренили дворфы. Надо Империю нагибать, что ли?
>>225845 Ну ты посмотри какие там цели. Точно знаю что книга обид должна быть полностью пустой. Так что если тебе нужно пограбить какую-нибудь провинцию, а там уже никто не живет - уу, ты попал.
>>225837 >Высший демон Тзинча прислуживает Карл Францу? И Торгриму? Ты серьезно? Чем прислуживает? Ты хоть о значения слов и логике задумайся. Он всех подбивает войну устроить. Послушай, что он в интро говорит
>>225846 Разве нельзя просто встать и пограбить пустую провинцию? В этом плане Книга вполне гибкая же - убили генерала, который на тебя залупился, а ты не отомстил - вычеркнут. Ну кроме случая, когда я к концу кампании обнаружил, что мне надо прокачать инженера до 15 лвл, а он отказывался присоединяться к армии. Ну и начал заново.
>>225840 >А раньше продавались переведённые Бля, не продают уже шоле? Эх, а было очень приятно дождаться эту книжку и засесть в сортир читать охуительные истории рассматривая арт и миньки. У Огров пиздатая армия и бэк неплохой, жаль их если и добавят то в последнюю очередь и скорее всего сделают ордой.
>>225849 >Император, это конечно очень хорошо что вы вернулись из поездки. Как покатались? Красивая природа, да? Шашлычок от рейкгвардейцев тоже хорош был, да? А, просто замечательно. А НИЧЕГО ЧТО НАМ СРАНЫЙ АЛЬТДОРФ ОСАЖДАЮТ?! МОЖЕТ БЫТЬ СТОИТ ВОЙСКА ТУДА ОТПРАВИТЬ, НУ ЗНАЕТЕ, РАЗНООБРАЗИЯ РАДИ?! Да, это прям жесткое подталкивание к войне.
>>225851 Возможно где то и продают старые запасы. Но я, к сожалению, не смог найти. > У Огров пиздатая армия Огры это же просто огры. У них там веселого только культ живота. Как из них сделать отдельную расу - у них даже разнообразия в войсках нет. Хотя я читал их кодекс лет 7 назад.
Почему в городах людей нет гражданских, почему дома не загораются? Шаг назад по сравнению с Аттилой хотя сама архитектура и задний план красивые. Почему даже упыри используют лестницы почему бы не сделать так чтобы они просто по стенам на верх карабкались как гоблины в lord of the rings bettle of midleath2? И народ что за фигня
>>225854 Там кроме них ещё всякие Гноблары, Йети и прочие Шерстистые Носороги. На армию хватит. Герои тоже есть интересные. А ещё мушкетёры, только вместо мушкетов пушки.
>>225859 А это рандомно. Второй раз проходил - такого задания не было, я даже не понял, это случайность или какой то триггер. Сама обида такая примерно - имперцы из Нульна кичатся своими инженерами, покажем им, что наши то ещё круче.
>>225861 В Медивале 2 были самые знатные замки. Три кольца стен, вся хуйня. Правда использовались они, только чтобы армии компа, типа Тимуридов или Монгол, в труху перемалывать.
>>225861 Не соглашусь. В Аттиле вообще были убогие осады, как в принципе и в Риме - слишком много мест прикрывать, слишком сражение быстро перетекает в отдельные битвы между отрядами.
Здесь зона для штурма крошечная, и сражение, как и полагается, идет за каждый сегмент стены и за каждую стену. Реальные масштабы города это конечно хправильно, но как же сильно мешало сражению - армии то у нас не десятитысячные.
>>225867 Слишком небольшая зона, только столкновение лоб в лоб и никаких фланговых сражений или битв за разные сектора города, двое ворот и 3 площадки воротные и центральная, уг же.
>>225855 >Почему в городах людей нет гражданских В Аттиле случилась со мной забавная история: откуда ни возьмись выбежала баба в простом платье с коротким мечом и зарезала моего пращника. Оказывается там гражданские могли даже нападать, а не просто праздно шароёбиться.
>>225860 Только Танов беру. Не хочу я всеми этими магами и прочими героями поддержки рулить. Лорд убивает одного героя, Тан второго. С остальными войсками справляются мои воины.
>>225879 Ты невнимательно читаешь. Бесплатные обновления отдельно, новые регионы и расы отдельно. Алсо, СА и так половину длц бесплатными выкатывала, что для Рима, что для Аттилы.
>>225876 Двух ворот более чем хватает чтобы устроить штурм с разных направлений, особенно если у тебя где-то сумели прорвать через стену. Улицы просто огромные, кавалерия там легко разгоняется в случае надобности но хуле у тебя кони в городе то забыли? а в лабиринте даже имперских городов места хватает для того чтобы планомерно выдавливать врага из каждой щели вплоть до площади. Сильно отличается от унылого броска до площади в Аттиле или Риме. >>225882 Вот про магов зря. У вампиров и хаоса маги это основные убийцы героев.
>>225885 >Вот про магов зря. У вампиров и хаоса маги это основные убийцы героев. Да у меня там стандартизация слотов в стэках. У Вампиров из героев беру Личей или как они там называются, Мёртвые Короли, вроде. Героев тоже беру только ближнего боя. Удобно - нажал правой кнопкой на вражеского героя он пошёл и убил в ближнем бою, заодно остался биться с пехотой.
>>225885 Места не достаточно, не подготовить какой нибудь отряд копейщиков и лучников, не поконтролить стреляющих коней или ударных или оборону от них. в городе по сути и есть задание прорваться в лоб и дойти до площади по двум улицам, нет какой нибудь боковой площадки с артой нескольких уровней стен как в медивал или хотя бы центрального укрепления как в атилле с несколькими дорожками к нему
>>225898 1-2 героя в любой армии иметь не зазорно. Мой стек хаоса состоял из 12 избранных, по 4 отряда с каждым оружием, Архаона, мага смерти и пачкой мелочи в зависимости от ситуации. Если воевали в поле - появлялись великаны и рыцари, если штурмовать города - добавлял артиллерию и лишних мечников-избранных.
>>225898 Меньше 3 героев в мультик не берут. Вампиры так сразу 4 вампиров на летяющих конях, которые фокусят вражескоо генерала своим лайлфичем. 2 лайфлича и карлуши нету.
>>225902 Раса или фракция, написано раса по их плану допила, интересно какая, надеюсь они не сделают возможность играть за бретонию, лел. Какие еще расы в этом регионе по бэку, карту они будут в платных расширять, как я понял.
Алсо там же сотни графств копипаста империи, могли бы допилить кислев какой-нибудь, бордер принцев и эсталию хотя бы, и по паре рыцарей нарисовать курфюрстам.
>>225924 Скорей всего будут кислев, бретония и южные государства. У них свои разделы в дипломатии, затычка в озвучке уникальные. Так что очевидно что они.
Добра. Полный нуб в тотал вар, взял только из-за лицензии вх. Столкнулся с большими трудностями на поле боя. У меня вечно тупят юниты, когда я их выстраиваю в шеренгу - воюет только "голова" и "задние" не хотят приходить на помощь, юниты не слушаются приказов и полностью игнорируют приказ "пиздуй сюда", если с кем-то воюют, генерала нельзя присоединить к отряду и приходится им маняврировать, конница - полный пиздец, своя нихера не делает, чужая жутко коцает своих и быстро съебывает...
Кажется я неосилятор. Обучения тут не нашел. Как научиться в это играть?
>>225943 А танк слабее черных орков. А черные орки слабеее чузенов. А чузенов может раскидать 1 маг и 1 отряд простых мечников. А их топчет великан. А великана демигрифы.
>>225962 Не, их далеко высылал, а когда начинался махач пригонял и стрелял в противника. Но их либо быстро вражеская конница/собаки разбирали (начал за хаос), либо они вообще не оказывали эффекта на бой. >>225963 Самое главное - как выстраивать юниты в человеческие позиции и чтобы они ВСЕ воевали. А то выстраиваю "колбаской", как по заветам греческих полководцев, чтобы и фланги прикрыть и все такое. А они когда нападают только "головой" воюют. Что за бред? Почему остальные просто стоят?
Ну и как вообще юнитами управлять? Что нужно делать? Какие фичи? Нихуя не понял в этом управлении. Попробовал стратегический обзор - так нихуя не видно, даже непонятно какой юнит ты выбрал.
>>225972 >ак выстраивать юниты в человеческие позиции и чтобы они ВСЕ воевали. Это зависит от состава армии и местности. Единого совета тут нет. Колбаской ставить ненадо, что бы это не значило. Головой думай, а не колбаску рисуй. Тут тебе не Греция. >Ну и как вообще юнитами управлять? Зависит от юнита. Стрелкам давать стрелять, желатальеон во фланги или спины. Пехоте давать бить. Коннице давать чарджить. Арте давать попадать.
>>225973 У том то и дело, что дойдут. У черных орков достаточно морали чтобы добежать. А там уже запинывают их. Демигрифы и арахнороки так вообще им не оставляют шансов. Как вариант кайтить танками, но танки дорогие, а орки в два раза дешевле. Так что тупо количеством окружаем и все. Можно пацанчиков на кабанах натравить, правда не так хороши.
>>225981 Разбирал. Моешь сам проверить в мп с кем нибудь. Либо если нескем, дай АИ пару танков и себе чузенов\черных орков\конницу с бронебойностью и нападай.
>>225980 >>225990 Анончики, может есть какие-нибудь гайды? Или видеоролики посоветуете? Я реально как со знанием бейсика пришел к си-шарп-няшам. Мне бы азы узнать.
>>225996 А почему я тогда постоянно бои проигрываю при равенстве сил, но когда выбираю автобой "решительная победа"? Пиздец какой-то.
Я например абсолютно не понимаю что с конными лучниками делать. Они какие-то охуенно быстрые у противника и даже мои собаки их не догоняют. А потом приходят и в спины стреляют моим войскам, когда собак издалека расстреливают. >>226000
>>225986 7 минут долбления 3 отрядами оверпрайснутых хаоситов 2 из которых имеют бронебойный эффект а один топовый. Танк имба, с пушек он тоже не дамажится, по крайней мере с хаоситских.
>>226057 Который там чуть ли не как водка. Есть такая книга Посол Империи. Или просто Посол. Про то как чувак из Империи прибыл в Кислев налаживать дипломатические связи. Рекомендую прочитать, когда выйдет длц про Кислев.
>>226004 Ага, фантазеры фантазерики. При этом стоят в два раза дешевле, можно набрать пацанов на вепрях чтобы не кайтили постоянно. Только изза скорости такие потери.
Беру свои слова обратно, осады хорошо сделали. Когда два на полтора стака рубятся получается очень годно. Прям битва за каждый отдельный участок стены. Как только освобождают пространство за воротами так чтоб некоторые отряды могли в глубь пройти не связываясь в бой с врагом и занимают половину стены надо делить армию на две части, та что прорывается на центральную площадь в лоб и та что обходит по краю. На глав площади находится артиллерия и лорд, прорвавшись туда с фланга конницей и каким нибудь быстрым монстром и военачальником считай что победа в кармане. Но все равно после Аттилы не хватает пожарищ или чтоб та часть города что на фоне могла бы начать гореть получилось бы годно. Надеемся что добавят это вместе с кровью потом.
>>226132 Дваждую. Им бы расширить бои на улицах. Здесь бы дико пригодились баррикады и пожарища из Аттилы. Как выглядело бы - войска хаоса сбрасывают защитников со стен, и медленно идут к площади где укрепился штаб генерала. А вокруг загораются дома и разбегается мирняк.
Ууу, сука, у меня БРЕТОНИЯ. Не знаю, на что больше злюсь, на автобой или тупую систему подкреплений. Есть два стека хаоса из великанов, избранных, пушек и рыцарей, в общем, все как обычно. Против них два моих стека, один средний, и рыцарями и двуручами, и один хороших, с рейксгвардотой и демиграфами, и т3 гарнизон. В сумме почти 60 отрядов, а у врага 40. Ну ладно, сажусь играть, из моих 60 выставляет только 40, но угадайте, блджад, какие отряды на поле боя НЕ вышли? Правильно, демиграфы, рейксгвардия и половина рыцарей. А пехота пополам с двуручами вообще ничего не может сделать этим долбаным великанам и пушкам. И колесницам. Как вообще воевать с ебучими колесницами?! Ненавижу, блядь, самый сраный юнит.
А автобой решительную победу выдает. Видимо, это из-за того, что "участвуют" все отряды.
Аноны, почему Альтдорф такой всратый? Ни чем непримечательный мухосранск стал столицей Империи? Да ладно! Вы только взгляните на такие города, как Аверхайм, Куронн, Бастонь, Кислев и многие другие - вот это действительно величественные города, от которых так и пахнет благополучием.
>>226304 Ты видел анимацию полета пегаса? Там все пегасы эпилептики. Вот что бомбит, так невозможность спешить идиотов и.... СУКА НЕЛЬЗЯ ИХ ПОСАДИТЬ НА ЗЕМЛЮ. Охуенная засада в лесу с летающими имбецилами.
>>226258 Мне небесный не понравился, а вот ярки для борьбы с массами быдла - отлично. Ну и белого надо в затар, что бы вражескому герою в ебало прописать.
>>226477 Во-первых, там соотношение 60 на 40 было. Во-вторых, иногда бывает весело порулить солдатиками, тотал вар, все-таки. Но кто же знал, что он так тупо выберет, кто не будет участвовать?
>>226461 >Как вообще воевать с ебучими колесницами?! Банальные алебарды. Алебарды это вообще решение половин проблем связанных с Хаосом. Вторая - это кавалерия. Пехота у Хаоса отличная, зато конница дорогая и редкая, а пехота из-за весов доспехо те ещё слоупоки. Рыцари и налетчики просто не дают приблизиться и расстреливают хаоситов налетом-отскоком.
>>226487 >Похуй, я всё равно не хочу, чтобы эта дыра была моей столицей. Охуел? Все 7 магических ВУЗов страны сосредоточены в Альтдорфе. По-соседству находится не менее знаменитая Артиллерийская школа Нульна. А севернее - главный храм Ульрика в Мидденхайме. Альтдорф это во всех смыслах сердце империи, да ещё и один из главных её торговых портов, соперничающий лишь с Мариенбургом.
>>226495 >да ещё и один из главных её торговых портов, соперничающий лишь с Мариенбургом. Пожалуй, единственное, за счёт чего он мне понравился.
>Все 7 магических ВУЗов страны сосредоточены в Альтдорфе. >>226495 >По-соседству находится не менее знаменитая Артиллерийская школа Нульна. >А севернее - главный храм Ульрика в Мидденхайме. Он всё равно остаётся всратым.
>>226490 > налет-отскок А ваха вообще позволяет так делать? Помнится, в аттилле, если попытаться выйти из рукопашной, если завяз по самое не хочу, то отряд несет огромные потери. Так что наскок->разгром отряда->наскок на другого. Тут разве иначе? Алсо, идея использовать конных стрелков мне в голову не приходила. Каких стоит брать?
>>226509 >Каких стоит брать? Только не перво-уровневых. Урон копеечный, а слот занимают. Бери налетчиков и налетчиков с гранатометами. У первых выстрелы бронейбойные, а у вторых - аое. Против мародеров хороши вторые, против воинов и чузенов - первые.
Ваха позволяет так делать, только что бешено микрил гарнизоном своего пограничного города от ошалевших гномов из соседнего Карага. Тут главное как: стрелками максимально ослабить края вражеского строя и заставить их разбежаться по всей карте в погоне за надоедливыми конниками. Как только какой-нибудь отряд сильно отрывается от основной массы тут же бей по нему Рексгвардией или рыцарями. На помощь ему скорее всего не успеют, а даже если и не смог снести сразу ускокать успеешь: пока пехота от чарджа валяется на земле кавалеристы могут спокойно по ним толкаться.
Но в идеале все это должен поддерживать артиллерийские батареи. ИИ очень любит отвлекаться на кавалерию, а ты в это время его ещё и артой поливаешь. >>226513 Вот про него забыл, да.
>>226531 Кстати, если налететь в лоб на каких-нибудь ушлепков с копьями, это так же черевато, как и в прошлых частях? И что с налетами на троллей/великанов? Вообще, какой, по-твоему, оптимальный состав стека? Я беру 4-6 цвайхандеров, 2 рейксгварда, у Карла все шесть, 4 рыцаря всем, кроме, собственно, карла, 3-4 ружья и пару алебард. Иногда мага. 2-4 демиграфа с алебардами мастхев. Может, надо что-то менять?
>>226555 > это так же черевато, как и в прошлых частях? А то. Во-первых строй не так сильно пробьется (а значит конники увязнут и с трудом выберутся), а во-вторых по ним такой дамаг будет влетать, что держись. Особенно если какие-нибудь алебарды. > И что с налетами на троллей/великанов? Слабо. В теории, урон будет большим, а на практике в цель врежутся только 2-3 рыцаря. Но вот в скирмирш боях есть такая штука как бретонские рыцари на пегасах. Не знаю пофиксят ли это, но сейчас у них есть маленькая особенность - нулевая коллизия друг с другом в воздухе. Поэтому из всего отряда в цель врежутся вообще все. У меня так 4 эскадрона пегасов одним налетом заваншотали вражеского лорда, и снесли половину хп великану.
>>225434 Ты рофлишь? 18-рыльник демигрифов с халебердами сжирают паровой танк с говном. Демигрифы при этом остаются с 3086 хп из 4500, а танк остается лежать грудой металла с 0/5136. При этом разница в цене - 800 монет. Танки лучше во всем, ололо блять.
>>226586 >И что они сделают великанам? Разъебут, великаны это противопехотный отряд, броню они дамажат очень хреново. >ПАУЧАРАМ? Разъебут ещё на подхода. По ним хер промахнешься. Ну и опять же проблема противопехотности - пауки танки не дамажут. >Летающим гадам? А вот этих они выносят мгновенно. У меня как-то в одном бою танки просто сразу автоматом зафокусили лидера, и снесли его за три залпа. >>226585 >18-рыльник демигрифов с халебердами сжирают паровой танк с говном К сожалению только его и другой вражеский т3 - рыцарей хаоса они например на ура выносят. Но в остальном их слишком мало для достойного урона не по одиночной цели.
>>226588 Танк сосет у любой монстры, у него сила только в ренжевой атаке чтобы кайтить всяких мечников и пугать колхозников. Против монстроты есть грифы.
>>226587 Артодрочер хуже приспешника Нургла. А вообще, нафиг она нужна? Разве что галинги, но те же рейксгварды и, тем более, демигривы за бой нарежут гораздо больше вражины, чем любая арта.
>>226615 Ракеты тестил, совсем не впечатлили. Попадание в толпу мародеров убивает одного-двоих. Лучше уж демиграфа взять. Мортиры хороши, но только по колхозникам стрелять, но, опять-таки, демигрифы или танк и колхозников лучше валят. Разве что в осаде их можно использовать, там кавалерия не слишком полезна.
>>226595 Почему же только его. Демигрифчики на ура ебут бретонскую кавалерию (а бретония ультра популярна в мультиплеере), да и вообще любую кавалерию за счет скорости 80 (и где это виданно чтобы у оружия был бонус дамаг по большим целям и бронебойность одновременно), жрут любые отряды спавнов/троллей/варгейстов, жрут слоупочных великанов, жрут Карла популярного Карла на грифоне/Луана на гиппогрифе. Короче пушка а не юнит.
Для того чтобы уровнять шансы я не давал вступить в бой Карл Францу и танки вообще не двигались. Максимум который им позволялся - выбрать цель для стрельбы.
На этапе обстрела все шло неплохо, но конечный результат безоговорочно за равным лимитом великанов.
>>226651 Да там любой вихрь не может убить ни одного из 120 гоблинов, это пиздец. Только бафы и дебафы и работают. Единственное исключение - фаербол и судьба Бьюны
>>226686 ИИ то тупой. Его кайтить было бы совсем неспортивно. И так вон какие потери у орков. И их герой тоже не мог вступить в бой. Причина - на пиктах
>>226736 Под иконкой спелла, если его можно усилить, будут две стрелочки вот такие ( ^ ) , одно нажатие простой спелл, два нажатия усиленный с шансом на перила варпа.
>>226760 Ох оно как. Ну, единственная полезность что заметил в тестовом прогоне за 50% шансов на урон это всего лишь аое-зона для баффов, которые вроде должны быть без неё.
>>226865 Некоторые дебафы становятся АоЕ вместо сингл таргета, что очень круто, но в основном там растет лишь ренж каста, длительнотсть/сила бафа/дебафа.
Что то не домажит трансмутация, 1000 хп у одиночной или групповой цели, в сравнении с дед маджиковским проклятием снимающим конкретное кол во хп у каждого в отряде. 1 каст почти уничтоженая гвардия, они там с парой ХП, после одного чарджа или обстрела там бы половина слегла а по второй остался бы ваншот.
>>226958 Судя по сайту Бретония уже практически готова, а вот Кислев только-только. Ну, в принципе радостно что прогнозы сбылись. Кстати, никто не в курсе - у Пограничных княжеств должна быть своя юнит-линейка?
>>226967 >Call of Warhammer После того как у меня в нем орки кричали "За Императора!" я уже ничему не удивляюсь. Хотя механика Хаоса в нем была таки лучше сделана чем в этой игре. И то только в теории.
>>226975 Ну это и на карте сейчас так. Справедливости ради - у чекистов с первого хода начинается превозмогание против орд варгов, а потом ещё и Хаос будет им чуть ли не на голову спавниться.
>>226961 А что там у бретонии готовить, судя по модам у них еще 2 коня ближнего боя и такая же блохопехота с мечами только, или по геймс воркшопу у них еще что то должно быть?
>>226984 Да нет, не должно. Пехота у них исключительно крестьянство, а рыцари все на конях. Может быть кого-нибудь из рыцарей на землю спустят, но это не факт - вроде у Бретонцев таких юнитов нет, ибо рыцарю топать на своих двоих зашквар-с
Танки сила только в компании, хватит уже форсить что они имба. И то, тольк потому что могут могут катить большинство отрядов в гре являясь мобильно артилерией. >>226979 Какие там орды. До прихода хаоса голожопые пидорасы норски, которых унижать можно тысячами. После прихода будут воины хаоса и тролли, что тоже не проблема. Великаны и чуханы будут лишь с архаоном.
>>227000 Ну вот тут мы и подходим к главной проблеме - а будут ли копейщики со щитами у чекистов? Мы ещё не знаем какой набор юнитов у них будет. А если они ещё и норску апдейтнут вместе с чекистами, то может там пиздарики и без Архаона начнутся.
Алсо - вангую что у Кислева цели кампании будут заключаться в экстерминатусе всех северян. Север до сих пор остается единственной местностью куда все ходят исключительно от скуки и ради кача, а не по целям кампании.
Поясните за рим 2. 1. Если я захватил ресурсы с конями и железом, бонусы от этих построек будут распространяться на отряд построенный только в этой провинции или в любой точке империи? 2. Можно ли уже существующим отрядам дать "бонус при найме" от ресурсных и столичных зданий, если они построены уже после создания отряда?
>>227012 Бретония будет завоевывать и объединять остальные королевства по примеру Империи, и скорее всего вместе с гномами выносить Гришку и его зеленых. Эсталия и Тилия на карте до сих пор присутсвуют просто как "люди на юге". Самое убогое что у них тоже имперский набор юнитов.
>>227014 За Бретоннию все равно будет легче раскачиваться чем за Империю, королевств не так много, а основные противники далеко, знай клей себе рыцарей на пегасах. Да и Эсталии с Тилией тоже проще, не хватает тут египетской нежити, чтобы и с Юга просрались.
>>227016 Ты бы ещё видел его анимацию. Такое ощущение что он не дерется, а вальс танцует. Правда его способность резко перепрыгивать с место на место очень раздражает. Вот он лупит один отряд - хренак, он перепрыгнул через головы подступавшего подкрепления и уже режет им спины.
>>227060 И ведь в End Times это тоже запороли в первую очередь, словно у них там обязательной задачей было "возьмите фишку фракции и скажите что она больше не работает)))00" >>227057 Норски вообще поехавшие ребята. Я в итоге решил что дешевле будет с ними не воевать, а дружить. Оказалось профитно - по территории Империи бегало по 2-3 стака племен, хоть немного отвлекали имперцев на себя, давая мне спокойно грабить.
>>227066 Сидел Карл Франц как-то в дворце. Демоны недавно по улицам бегали, народ убивали - в общем сплошные расходы, о чем ему советники и жужжали в уши. И тут к нему забегает боярин из Кислева. -Ой ты гой еси, добрый император! Кислев все. -То есть как все? -Ну вот вообще. На нас Хаос напал. -Эм... ну давайте мы вам войска вышлем, как обычно? -Не-не, мы вообще все. Мы типа проиграли и все уже потеряли. -Но вы же Кислев, вы же даже в самые страшные вторжения стояли насмерть пока полки Империи не приходили вам на помощь! -Парень. Тут ящеры внезапно решают что план древних все. Тут четверка говорит "да ебись оно все конем" и сваливает в закат. Тут скавены создают объединенной государство и единым фронтом, все как один, выступают против цивилизованного мира. ТЫ БЛЯДЬ ЕЩЁ НЕ ПОНЯЛ ЧТО АВТОРЫ EoT КЛАЛИ НА ЛОГИКУ?!
Запустил второй Рим и охерел немного, в какую же годноту его превратили, ничего общего с альфа тестом, что был на релизе, залип часов на 6. Ваху видимо придётся пока отложить
>>227004 Главная проблема не это, а то что у Кислева катастрофически мало юнитов. В настолке и по бэку 1.5 видов войск, еще меньше чем у Бретонии. Крылатые гусары, стрельцы, коссары, кремлевская стража, да царь Борис на медведе с Катериной. Тут уже СА придется пороть лютую отсебятину, придумывая ростер и GW этому вряд ли особо обрадуются. Со всякими тилиями и порубежниками и того хуже, у них юнитов вообще нет, разве что наемники из оче старых редакций.
Я не понимаю эту вашу легендарку, две армии на старте очевидно не прокормишь (да и вообще приходится тавернами вместо полей/усадьб/шахт обмазываться чтобы бунт еще не начался из-за -10 штрафа), а одной не получается одновременно и расширять границы и держать свои колхозы. А набигают ведь сразу. Стартовый регион людей - просто набиай о всех сторон и 2 хода чтобы дойти от колхоза до колхоза, стартовая зона гномов - справа из горных тунелей лезут орки на незащищенные колхозы, слева лезут орки из южных пустошей, как удержать все сразу - не понятно.
>>227013 >1. Если я захватил ресурсы с конями и железом, бонусы от этих построек будут распространяться на отряд построенный только в этой провинции или в любой точке империи? В последней версии действует на всю страну.
Хуйня эта лежендари, все армии перемещаются двумя стаками которые закупаются на непонятно какие деньги непонятно откуда (очевидно но бесконечные деньги ботов), дипломатия спецом засрана чтобы без взяток не получить ни одного договора. На оче высоком нормально игралось, здесь же надо быть либо супер аутистом который одним отрядом арбалетов застрелит 2 пачки мечников, либо я не знаю.
>>227201 Ну так то нормально играется, правда пиздецовые ситуации часто случаются навроде остланд объявил войну империи и привел 2 стека. Боевка неособо аутная, главное войск побольше держать.
>>226976 лол а если серьёзно, я что то не смог найти армибук по BORDER PRINCES. насколько сильео они отличаются от стандартных имперских линеек? или у них вообще своих армий быть не должно?
Зеленокожие запилили конфедерацию и стали первыми по силе ещё и гномов вырезали стоит ли мне им войну объявить пока они соседей долбят потому как чувствую скоро за меня возьмутся.
>>227234 Нахуй ты вообще это спрашиваешь? Такое чувство будто выебнуться чем-то решил или показать свою безграничную тупизну. Чем там выёбыватья - я не вижу. Значит остаётся одно.
Надо было раньше, навоевать с орками и заключить союз с гномами на плюсах от военных действий, или наоборот с орками. Тут ты или слил кампанию или выполняй цели по выпилу империи, воевать с 28 поселениями не имеет смысла, там просто стеками тебя задавят и разграбят все города.
>>227236 >Надо было раньше, навоевать с орками и заключить союз с гномами
Вот тут я накосячил, в сам начале был соблазн разграбить города гномов не защищенные по близости да и задания на войну с ними периодически падали, видать я их так ослабил что они не смогли объединившимся оркам отпор дать, и орки в отличии от меня могут их города захватывать. Сейчас я зелени ничего не сделаю, шесть фул стаков насчитал топающих друг за дружкой. Короче надо переигрывать.
Почему в вахе такая всратая камера? Почему я не могу нормально её приблизить, чтобы можно было рассмотреть города и прочие объекты? Это можно как-нибудь исправить?
>>227220 Может где то в реджиментах империи или типа того, в бэке может есть. остенмарку уже запилили модом каких то оригинальных солдат, для бордер принцев наверняка тоже есть, т.к они в спецефичны же.
>>227013 >Поясните за рим 2. ок РУКОВОДСТВО ПО ИГРЕ ЗА ЛЮБУЮ ФРАКЦИЮ (ПРОВЕРЕНО НА ВЫСОКОЙ СЛОЖНОСТИ) 1)забиваешь на всяческие тонкости вроде дипломатии, технологий, агнентов, строительства, найма гарнизона и прочее 2)посылаешь полководца в степь 3)набираешь стак конных лучников 3)возвращаешься и ебешь всех в сраку ... profit
Посоны, подскажите позязя. Играю в Рим 2 с модом Divide Et Impera за собсно Рим и династию Юлиев. Так вот, хочу устроить гражданскую войну пораньше, что бы быстрее и легче ее закончить и что бы она не разрасталась на полкарты и кучу городов. Сейчас у меня империум уровня 3 и влияние в сенате около 80%. Пишут, что риск гражданской войны низкий. Как ее спровоцировать то?
>>227395 А сколько нужно городов? >>227396 Даже так? А я думал, что за Рим тут после гражданской войны становишься амператором и все. Ну то есть, там хоть какие то перемены произойдут за римскую фракцию после первой гражданской войны? Я ни разу еще до этого не доводил. Я имею в виду именно в этом моде Divide Et Impera. Что будет после победы в гражданской?
>>227401 >Ну то есть, там хоть какие то перемены произойдут за римскую фракцию после первой гражданской войны? Нет. Так что можешь вообще до неё не доводить. Я держал влияние на пятом делении и полководцев только из своих нанимал или переманивал. От них постоянно растёт влияние и я его скидывал до пятого деления убийствами, разводами и прочими делами.
>>227408 Едрить, неужто никаких перемен. Если нет в оригинале, то и в моде поди нету ибо механика. Эх, а помнится в Рома Сурректум перемены после гражданской таки происходили, по этому и спросил.
>>227398 я бы и у фулстака обычной кавалерии соснул. но в кампании ты таких стаков просто не встретишь, в основном видишь разномастную толпу которая против степняков ничего не может поделать а еще обидно что собак всрали. раньше они могли здорово погонять степняков, а здесь они какие то никакие. и слоны всратые. колесницы вообще багнутые. берсерки не раскидывают, одним степнякам и остаётся воевать
>>227503 ГСГ давно под шизиками. Это цена за политику "свободу всем и каждому". Справедливости ради под жестким диктатом мочерни сидеть ещё хуже. КСП тред к нам перебежал например из-за того что модеру не понравилось что в спейсач-тредах по KSP постили самолеты, а не только ракеты.
Взялся за допиленый Рим 2, после долгого перерыва. Посоветуйте что нибудь интересное из Workshop, поставил какой то battle мод, теперь радостно наблюдаю за битвами, мои гастаты ловят шитами набегающих варваров и переворачивают, битвы стали лучше и веселее. Поставил realistic city defense, вообще не понял что даёт, поставил 4 времени года, поставил people of rome, не охота стало с ним разбираться, удалил. Есть что-нибудь интересное, но не прямо переворачивающее игру с ног на голову, или добавляющее миллион новых значений?
>>227704 Айн, тёсокабэ, неаполитанец, спартанец. Ещё наверное стоит добавить сюда того, кто пишет под флагом Одо. Все пять этих людей, пытаясь прослыть умными людьми, погрязли во вниманиеблядстве и зарекомендовали себя, как клоуны для дегродантов. Вначале они, возможно, и говорили что-то полезное, умное, но вниманиеблядство не щадит никого.
Ну это традиция такая. Каждая вниманиеблядь непременно начинает раздражать своей беспросветной тупостью в гсг.
>>227548 Разрошиеся орки любят срать великанами и арахнароками, с кучей стрелков. У меня так было, выпилили гномов в начале, весь юг заняли. Ладно хоть хаос они так же побили.
>>227737 Ты из принципа сидел и не вылезал из Пустошей? К этому времени вполне можно и даже нужно было пройтись по северу и сжечь там нахер норском чтобы докачаться быстрее до чузенов и идти грабить Империю. Стандартный стек империи ничего не может сделать чузена, проблемы начнутся только при осадах, и то если в городе стоит литейный завод.
>>227745 Я сжег прааг, вернулся отбивать дварфов от моих братушек. Отбил дварфов, пришел карлуша с двумя стеками, а кислев снова отсроил прааг. Теперь вот к дварфам прорываюсь. Надеюсь, что мои братушки выживут.
Эммм, как вообще поймать хоть кого то в кампании без десятка агентов которые будут блокировать армию? Маршем нельзя атаковать. Пытаешься приблизиться - врга уебывает маршем если видит что дело дрянь. Пытаешься ставить засады - враг пробегает мимо и грабит деревни. А самим этим блядским севернам нечего терять. А выпилить их по снежным землям постоянно неся потери - ну хуй знает. В чем секрет?
>>227748 Дворфов нужно выбивать в первую очередь. Сносишь казармы мародеров, делаешь казарму воинов и заполняешь стек ими. Армия северных гномов почти полностью будет состоять к тому моменту из горняков, а их воины раскидают без проблем. Решаешь сразу две проблемы: открываешь безопасный путь на север и даешь возможность братушкам-норскам безопасно резать Кислев.
У меня вот больше вопросы по поводу игры за Империю. Развился за неё вполне неплохо, ассимилировал за первые 30 ходов половину всех провинций и даже Сильванию отбил - но вот после того как начала подниматься везде порча Хаоса настроение падает ударными темпами по всей стране. А армий только 4, притом что атакуют уже со всех сторон - норски лезут на Мариенбург, Архаон и его гоп-команда прет с севера, а на юге зеленокожие и обиженки из одного Карага вдруг решили устроить экстерминатус моим городам. Я не успеваю громить армии мятежников и врагов одновременно. Есть хороший способ контролировать провинции если кабаки уже не помогают?
>>227766 >И как на тебя не нападают со всех сторон северяне Ох если бы. Приходится держать две армии из четырех на севере. Скеллинги нападают по морю на Мариенбург, а Варги и Архаон на Талабекланд. В Хохланде так вообще недавно состоялась эпичнейшая битва между 3 стеками империи и 4 стеками Хаоса и норсков. Плюс ещё вампиры регулярно пытаются в спину ударить, но после двух-трех поражений тут же откупаются и снова заключают мир.
Подданные Империи, давайте поговорим о героях. Стоит ли тратить драгоценный слот под одного из них? Быть может, даже не один? И кого в таком случае брать? Жрец-воин слабак, в гуще битвы убивается практически мгновенно. Маги? Да, но магия получилась гораздо слабее, чем, например, я ожидал, тем более имперская. Разве что светлый маг с его стрелой может подстрелить тролля или варгейста какого. Охотник на ведьм? Пожалуй, нравится больше всех, один выстрел - один труп, за бой набивает 40-50 избранных и рыцарей Хаоса. Или, быть может, капитан? Или все же герои полезны лишь как агенты и борьба с порчей?
>>227782 На легенде играешь? Я за всю игру на очень сложном больше трех стеков не видел. В принципе, может, и свезет, тем более что в Альтдорфе хороший гарнизон, а варги в любом случае только 40 отрядов за раз выставят, будь у них хоть 20 стеков. Плюс мародеры пугливые, а танки - страшные.
>>227782 Большие. Бронебойных войск у них нет, а мораль слабая. Танки, прости за каламбур, затанкуют, а что-нибудь остальное добьет. У Альтдорфа большой гарнизон, тебе главное выманить их на него. Ну и да, про бой тебе правильно сказали >>227789 - играй вручную и тогда выставить больше 40 отрядов за раз они не смогут.
>>227789 Да, решил попробовать легенду, еле забрал Мариенбург (как у них на 12й ход было 3 полных стака наполовину состоящих из конных стрелков я так и не понял), посрался с бретонией, все время подкупал гномов, на восток вообще не расширился, и теперь вот северяне набигают.
>>227792 У светлого мага есть АоЕ баф на броню и защиту, аое баф на атаку и скорость, магические стрелы (которые не хуже фаербола), и охуенный аое дебаф на неподвижность, это же лишние 10 секунд стрельбы по дурачкам для танков/мушкетов, у огненного только АоЕ баф на урон+атаку, второй баф сингл таргет, а остальное - не работающий (кроме фаербола) дамаг.
>>227783 Борьбу с патрулями капитанам прокачивай. Не рим2 конечно, но может неплохо поработать, если прокачан. Особенно если стек из чузенов состоит. Инквизитор настреливает хорошо больших монстров. Ибо позволяет стрелять через головы, а урон у него как у пушек.
>>227897 Ты о чем вообще? >>227898 Тролли не так уж и опасны как их малюют - у них маленькая дисциплина, и от танков они быстро разбегутся если те выедут прямо на них. А вот кавалерия - тут вопрос сложный. В первую очередь учти что ИИ принципиально отказывается бросать кавалерию во фронтальные атаки, начиная их в лучшем случае только если сумеет идеально зайти в спину. Он обязательно будет пытаться обойти тебя по флангу и выйти в тыл. Подлови его на этом: кавалерия Норсков очень быстро улетает от любой стрельбы в их сторону. Правда если будут ещё и псы, то стрелков лучше прикрыть алебардами. А танки тем временем будут расстреливать основную массу пехоты.
Продолжая вопросы насчет Империи - а сколько ещё есть ценных для экономики городов кроме Мариенбурга и Альтдорфа? Экспериментальным путем нашел золотые шахты в Дракенхофе, но может ещё есть какие-нибудь?
>>227926 >Экспериментальным путем >тотал вар >экспериментальным путём >игра >может ещё есть какие-нибудь >тактическая карта доступна всегда >может ещё есть какие-нибудь Это он толстит?
>>227937 Пожалуйста, карта действительно под рукой. Буду рад если скажешь где ещё есть уникальные экономические постройки вроде Мариенбурского порта. На тактической карте, как известно, указываются только то что провинция имеет уникальные постройки, не указывая конкретно будет это артиллерийская школа Нульна на +опыта к артиллерии, или порт Мариенбурга на +к доходам.
>>227954 Да никак руки не дойдут. Ферму тоже снести надо - войска и так за счет абилок генералов быстро хиляются, а все города и так Т5 и т3 соответственно. Но сейчас все деньги уходят на постройку новых сигмарских церквей и священников чтобы почистить скверну по ивенту.
>>227783 Все же это мое имхо. Если маг то брайт, черепушка вполне вливает дамаг и сносит мораль, остальные дамажные спеллы не очень, +неплохой спект баффов. ВХ если нужно выбивать вражеских героев, генералов, магов, лардж юнитов своей стрельбой и "обвинением" +защищает от вражеских лазутчиков, на глобалке для убийства генералов и тд. Жрец очень даже бафает мораль, кидает сопротивление магии и аоешит +ускоренное пополнение потерь. Капитан нужен для раскачки войска, на глобалке для успокоения буйства провинций.
>>228036 Да я бы с радостью, только они всегда когда убегают от моего стека танков или стека демигрифов на шаг впереди, я не понимаю как их нормально ловить без супер везучего витч хантера
>>228046 Берешь некроманта/лорда/маню (с призывом тварей ночи), берешь таланты у генерала для летучих мышей, изучаешь бонусы для летучих мышей и получаешь дешевую армию для выеба гарнизонов (можно ещё тероргейстов и варгейство сунуть чтобы было наверняка). А артиллерии нету, это да. У вампиров и катафракт за колесницу не считается.
>>228179 Эх, щас бы со слабоумным дискуссию вести, предъявлять ему какие-то факты, аргументами кидаться. Ох, кайф. На что ты вообще рассчитывал, когда написал ему АТЫДОКАЖИ?
>>228237 Так ведь лесных эльфов все ещё не завезли.
А вообще странно. Вроде когда играешь кажется что все на месте, но если выйдешь из игры и заглянешь в арми-бук - пиздец сколько важного пропустили. Начиная от скейвенов и наемников, и заканчивая зверолюдами.
>>228248 Так ведь не спорю. Без демонов Хаос совсем обделенным кажется. >>228249 Самое простое что можно было бы придумать за скейвенов - своих городов у них не будет, вместо этого они будут паразитировать на имперских и остальных городах. И вместо недовольства будет некий параметр стелса - чем больше ты вредишь городам, тем больше шансов что скейвенский андерграунд обнаружат и начнут выжигать.
А зверолюдей просто сделать рандомно появляющейся угрозой, даже необязательно доступной для игры. Сейчас центральные провинции империи практически никем не атакуются, основные столкновения идут по границам. Но честно говоря это был бы пиздец - за империю и так воюешь на все четыре стороны света, а нужно будет ещё и за внутренними землями следить.
>>227710 Ну, так они же не британцы. Мне бабушка всегда говорила, что они ничего не могут делать как следует - ни пирог испечь, ни государством управлять.
>>228257 >Но честно говоря это был бы пиздец - за империю и так воюешь на все четыре стороны света, а нужно будет ещё и за внутренними землями следить. Будет в следующем большом дополнении с механикой барбариан инвейжн
>>228012 >>228257 > Самое простое что можно было бы придумать за скейвенов - своих городов у них не будет, вместо этого они будут паразитировать на имперских и остальных городах Нифига не просто.
>>228387 Вот это ты им наебошил. Настоящий стратег. Тяжело, наверное, было, да? Но ты же раскрыл свой потенциал полководца и показал этим элитным частям скелингов где раки зимуют, так ведь? Молодец, мы все тобой гордимся. Хорошо, что в треде появился настоящий полководец. Ух, как же он хорош. На голову разбил стак не кого попало, не голожопых варваров с севера, а голожопых варваров с северо-запада. Вот это да. Вот это победа. Вот бы и мне так победить и иметь такой талант. Ух, аж вспотел от восторга.
>>228456 Склоняюсь ниц пред тобой, полководец. Вот это ты им показал. Вот это ты нагнул их. Будто Суворов. Будто новый Наполеон, который почему-то родился в России и играет в тотал вор. Ух, стратег! Гений мысли! Когда уже пронесёшься по миру, как Македонский? Когда о тебе станут слагать легенды, как некогда слагали о Цезаре, Ганибале, спартанских отрядах гомиков...
>>228249 Тащемта, сейчас в вахе у каждой играбельной фракции есть свой особый враг, города которого можно захватывать. У гномов - орки(играя за империю я вообще даже не совался в их южные пустыни, ибо мне было делать там абсолютно нехуй), у империи - вампиры. Таким же путем можно противопоставить лесных эльфов и бистменов. Запилить на карте густые леса типа Драквальда (как по лору), в глубинах которых есть поселения бистменов. И эльфы и звери могут селиться только в лесах, города всех других фракций можно только грабить и рушить. Капища зверолюдов могут захватывать вуды и превращать в свои деревни и наоборот. При этом шляться по лесам и те и те могут без штрафов, а все остальные армии, оказавшись в чаще, несут тяжкие небоевые потери. Цель вудов - восстановить былое величие лесов старого света и заселить их все, выпилив бистов. Цель бистов соответственно - захватить Атель Лорен и расселиться везде где можно. Итого получаем просто еще один уровень противостояния на глобальной карте. Вот что делать с крысами - вообще хуй знает. Все города у них под землей. Делать паразитирование как у >>228257 чувака? Хотя руины Скавенблайта в болотах Тилеи явно на что-то намекают...
>>228478 Двачую. Еще одна оппозиция добавит хаоса на глобальную карту. Скейвены только паразитируют гномьи караки по лору не пытаются захватить и обжить?
Внезапно обнаружил, что у Дракенгофа, который является столицей стартового региона вампиров нет ветки "Оборона" в строительстве, то есть стены совсем нельзя запилить. У главного города нет! Это нормально вообще? У всех других столиц есть же. Я бы не заморачивался, может, особо, но просто, если гномы сейчас двумя стаками, которые я пока не могу разбить, придут чистить мне ебасос, то их опять придется в голом поле встречать.
>>228506 Ящерицы - ацтеки из второй меди, высшие эльфы - Афины, темные - Спарта, скейвены - Австрия из Empire, цари гробниц - египтяне, огры - монголы, зверолюды и деревянные эльфы - галлы и ирокезы. За лето с помощью готовых моделек можно оставшиеся две части выпустить.
>>228509 >>228510 >>228513 Гарнизон-то - это хорошо, но не люблю, что заваруха все равно на открытой местности будет с этими подкреплениями с разных концов карты. Хоть раз хотел сыграть осаду от защиты. За полторы кампании ни одного такого сражения не было. Ну тупо-плохо сделали. Замок, но без стен, лол. Смешно еще, что кампания начинается со штурма этого самого города, и там тебе приходится на стены как раз набегать.
Витч хантер на легендарке убил сначала солнцееда, а потом грейтера Тзинча, вообще пушка. Как жаль что герои с +%шансом на успех очень редко появляются для найма.
>>228516 Ты игру хоть запускал? У столиц ровинций по дефолту стены. Гарнизоны лишь увеличивают гарнизон и грейдят башни. При этом начальные и с пулями настреливают больше всего, как ни странно.
>>228516 Эм, вообще-то у столиц стены есть по дефолту. Можешь даже в кастомные бои заглянуть - там есть соответствующие карты. Так что не волнуйся, в чистом поле биться не будешь
>>228523 Враги в любом случае нормально не штурмуют стены. Либо аутируют пока гарнизон не сдохнет с голода, либо атакуют только когда у них сил в два раза больше.
>>228544 Оно то может и правильно, но ведь обидно же что по настоящему эпические битвы случаются раз в 50 ходов когда какой-нибудь четверной стек хаоса набигает, а остальное время это избиение бомжей или беготня бомжей от опасности. И равной осады я тоже не видел, даже деревню с лвл 2 стенами в окружении держат до голодухи.
Натравил самых западных гномов у которых всего 2 ебаных города на Архаона и Зигвальда - гномы победили. Как хорошо дружить с гномами черт возьми. Вот если бы бретония еще перестала сраться с последним южным княжеством и сосредоточилась на отражении северян которые так и бегают на их бывшую (ныне мою) столицу, цены бы им не было.
>>227751 Мозгами думать. Эффективно работает выманивание. Например есть слабый стек, на него набигают, он отступает к силному стеку, враг теряет полхода.
>>228594 Квест читай, там нужно что то типа присоединить к армии некроманта, накопить 10к и потом разместить баньши в скверноземье, после появится квест битва к которой можно телепортироваться за 5 к в если посмотреть на это задание, внизу есть иконка
>>228483 Руноклык не сильно хуже, а вылавливать орков с юго-восточных гор куда их загоняют обычно под шконку гномы, причем самой сильной армией Карла, это только туда-обратано 20 ходов, не говоря уже про битвы.
>>228605 4-6 к концу игры должно быть минимум, к концу игры. А еще в каждом поселении должны быть отстроены стены. Это сжкономит очень много времени и денег.
>>228607 Стены есть очевидно, иначе разорители бы заебали. Но стены не мешают пидорасам приходить в провинцию и грабить ее издалека, убегая завидев армию. Жалею что мариенбург и куронн в моих руках, лучше бы мариенбург отожрался и держал бы это дерьмо сам.
>>228621 Как плохо у тебя. Вообще как по мне залог успеха на стратегической карте - взятки соседям. Тогда можно не воевать со всеми подряд, а напротив, все будут делать черную работу за тебя.
Ваханы, здесь пару тредов назад выкладывали русек первой книжки по концу времен, как я понял их всего 5. Остальные не переводились (опять же насколько я понял), но где-то можно про основные события вкратце почитать? На фанатских форумах сам черт ногу сломит пока найдешь хоть какие-то крупицы информации или я пиздоглазый, не серчайте.
Игра годаИгра года 05/06/16 Вск 12:03:47#934№228871
Как и было предсказано, четверо возвысятся, чтобы стать лейтенантами Архаона. И пока Архаон будет вести могучую орду Хаоса Неделимого, эти четверо людей поведут четыре великие армии каждой из Четырёх сил Хаоса:
Хааргот Кровавый, могучий чемпион Кхорна, начавший свою жизнь простым деревенским мальчиком и позже возвысившийся до первенства в глазах Кровавого Бога. Фейтор Нечистый, чемпион Нургла, чья деревня полностью вымерла от чумы, и лишь он один выжил и был вознаграждён губительнейшим из избавлений. Стиркаар Сортсвинаэрский, отмеченный Тёмным Князем Слаанешем, — норский царь, подданные которого пали к его ногам в обожании и восхищении им. Мелекх Исказитель со своим ребёнком-мутантом Циспетом, отмеченные великим Тзинчем, жребий которого указал этому аэслингскому шаману идти с Архаоном.
Там про конец времен как-то инфы не нашел, а про персонажей информация только до событий первой книги изложена например не сказано, что Гелт стал некромантом и прочие "мелочи" .
>>228885 Вполне возможно. Они вообще много чего не добавили, например, рыцарские ордена, пешую рейксгвардию и метатель комет. Вангую, что помимо длц с Бретоннией и Кислевом будет какой-нибудь юнит-персонаж-пак. Может, в виде длц, может, в виде патча.
>>228904 >Людской хаос вроде только неделимый Не, там каждое племя может в какое то одно конкретное проявление\бога Хаоса верить, а может и не плодить сущностей.
>>228904 >как в настолке они группируются? Не понял, что значит "группируются"? В настолке избранные воины каждого бога выглядит по своему и армия посвящённая конкретному богу имеет цвета симпатичные этому богу.
>>228913 Потом допилят, ожидайте и готовьте шекели. А вообще я пришёл к выводу, что в Тоталвар и правда надо через год-два играть после выхода. Потому что, вот ты сейчас пройдёшь кампанию за какую-нибудь расу, а потом они выпустят кучу обновлений, добавят юнитов и геров, добавят другие фракции на карте, введут новые механики или чуть изменят старые. И получается, что играл ты в демо-версию кампании, а заново проходить лень.
>>228921 Ну не всегда. Я с великим удовольствием красил в СК2 заного за ту же СРИ после кучи длц, а в медивал и сейчас могу закатиться. Скорее, дважды проходишь как в первый раз. Сначала игра кажется просто новой и необычной, но потом ты вроде уже все знаешь, но появляется целая гора новых фич. Или я просто оптимист.
>>228914 Там отдельная книга для людей и демонов хаоса же, т.е в игре должно быть 8 хаосов + неделимый который уже есть или 5 хаосов с людьми и демонами вместе?
>>224597 Разрабы напрочь убили ощущение осады этим ограничением на одну сторону города. Раньше ты планировал атаку сразу с нескольких сторон, действительно окружал город. Можно было отвлечь оборону крепости основным отрядом, пока побочный подкатывает таран с тыла и ломает ворота, через которые влетает конница.
>>228940 В играх обычно людей и демонов пихают вместе, скорее всего так просто и добавят Хаотам демонов. В настолке вроде бы армия может состоять из объединённых трёх кодексов: Хаос, Демоны и Зверолюди.
>>228985 Их через край карты на лучников насылаешь и они ебут их, потом ведешь к арте и потом опять к другому отряду лучников, еще они убегающих подчищают 10 из 10.
>>228985 >>228953 >>228926 Летная техника гнумов создана для пальбы, а не хтх. У мышей защита в ближнем под 60, 20 армора и единичка армор пирсинга. Всего 3 вида гирокоптеров: 1)Бомбовоз с 12-ью бомбами и гатлингом, самая эффективная стрельба из всех, но в стаке всего 1 моделька. 2)Для пальбы по крупным целям, 2-ой по эффективности стрельбы. 2 бомбы и 2 модельки в пачке. 3)Для стрельбы по мелкотне без армора и хп. Низкая точность, 2 бомбы, 2 модельки. Самый бесполезный. Все гирокоптеры созданы для пальбы с безопасного расстояния, если у врага есть хоть 1 отряд стрелков (не дай бог с арморпирсингом) и вы не можете его связать в ближнем, то гирокоптеры не воюют в этой битве. А если есть какой-нибуть терроргейст или варгейсты или о боже герой на зомбо-драконе/грифоне, то лучше сразу удалить из армии, чтобы не было больно смотреть как они распадаются.
>>229040 У гномов только местемёты и огненные что-то из себя представляют. А по технике хеллкенон хаоса самый лучший. И огромный урон, стрельба через карту, точность, армор пирсинг и хоситские гномы не боятся никого и не чего. Только мили атаки её не завезли, ведь что её стоит самой выебать пару стаков пехтуры, только цепи обруби?
Вообще, как так получилось, что у гомов арта хуже чем у Империи, а вертушки не решают? Я может быть хотел устроить оркам Вьетнам, а они годятся только чтобы бегущих врагов догонять. Может, еще пофиксят?
>>229085 Только если моделек добавить и защиту от обычных стрел, только хз как. Если дать больше армора, то они от мышей отбиваться начнут. Если дать спасбросок от стрельбы, то и стрелки с арп пострадают.
Двач. Я сидел здесь больше 6 лет. Я покидаю его и вам советую. Жизнь - это не интернет лулзы, это то, что происходит в IRL. Не тратьте время на двач, вы могли бы потратить его на полезные вещи, общение с друзьями, развитие творческих навыков и прочее. И да, не играйте в игры весь денб на пролет. Прощайте.
Нашел для себя как можно имперскими мушкетами стрелять из за спин. Нужно было всего лишь стрелять из-за спин танков. 2-3 танка на 4-5 отрядов стрелков, по бокам 1 отряд тяжелых штангенциркулей или алебард и 3 пачки демигрифов с алебардами для сжирания троллей, великанов и коней. Удобно прям пиздец когда мужики стоят на похуе и долбят из своих стволов, без бегания во фланг с конями на хвосте.
Я еще раз ебал эту легендарку. Два хода назад я таки догнал последнюю орду хаоса под руководством архаона, еще раз зачли цель "архаон ранен, хаос в пустошах", думал что наконец смогу отстроить руины трех недостающих северо-восточных провинций (хохланд и т.д.), заняться вампирами, но нет блять. Витч хантер только что увидел что через кислев ровным строем идут Грейтер Тзинча, Архаон, Сонцеед, Зигваильд и еще 2 лорда Хаоса, у каждого стек по 18-20 отрядов, по 4 пушки, по 3 великана +избранные, рыцари хаоса, колесницы и спавны. С вампирами заключить военный союз нельзя, топ2 военной мози гномы ебутся с орками, двумя вампирами и южным княжеством Тилеа и им похуй на хаос, бретонию дожевывает все та же Тилеа, с которой тоже не дают заключить военный союз, максимум ненападение. Я просто в шоке с читерности пека.
>>229214 ну всё относительно. если играть не битву а кампанию то можно отстрелять боезапас без потерь личного состава, отступить после таймера и повторять до победного. (кстати очень неудобно что отсутствует кнопка отступления, нахуй СА каждую игру перелопачивают, не пойму)
>>229654 >кстати очень неудобно что отсутствует кнопка отступления это чтобы не >отстрелять боезапас без потерь личного состава, отступить после таймера и повторять до победного
>>229633 Вообще, людские нации сделали огромный скачок со времен зарождения Империи. Не угрожали бы последней вторжения Хаоса и культы демонопоклонников, нашествия зеленокожих и племена диких гоблинов по лесам, армии мертвецов с практически бессмертными предводителями и всепроникающая порча, а также наводнения огромных антропоморфных крыс и дикарей-зверолюдов, то давно бы уже в ней свершилась индустриальная революция.
>>229745 я не думаю что это абуз, да и вообще говорить про абуз механики тотал вор нелепо. реальные масштабы битв с десятками тысяч воинов накладывали бы свои естественные ограничения на "наскоки-отступления", а для отделения в 30 человек отступить после блиц атаки - не вижу в этом ничего сверхествественного. я понял бы абуз багов, когда артиллерийский расчёт выносит ортяд кавалерии врукопашную - вот это да, абуз, а если говорить про то что кочевникам проще уйти отстреляв свои стрелы чем бросаться на пики - так это вообще очевидный здравый смысл. вот бы еще наполеон охуевал с того что ему генеральное сражение не дают, москву не защищают, НИЧЕСНА АБУЗ ЧИТОРЫ
>>229868 >>229845 >>229848 я просто не так выразился. я в смысле того что если бы он играл в наполеона, а ИИ якобы так поступил... а, похуй, всё равно одни калеки и дауны (да да, мне среди вас самое место)
Прошлый:
ОП-паста треда: http://pastebin.com/MJj5xnEd
Долгожданный Total War™: WARHAMMER® вышел.
Купить: http://store.steampowered.com/app/364360/
Спиратить: ДЕ-НУ-ВО
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — последняя игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Восточной Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena