После очень удачной серии Pascal (GTX 10XX) и чуть менее удачного Максвела (GTX9xx) в конце 2018 года Nvidia представила очень неудачное поколение видеокарт Turing (RTX 20XX, GTX 16XX), которое, к сожалению, не стало очередной модернизацией предыдущей архитектуры с бешенным ростом мощности, а было создано на новой архитектуре, фичу которой RTX используют всего ТРИ игры спустя 8 месяцев со старта продаж Turing. Серия получила множество убогих нововведений и практическая их реализация, как и несоразмерно производительности выросший ценник вызвали много вопросов. Кроме того, новенькие топовые видеокарты из первых партий частенько страдали отвалом, аляпово раскрашивая картинку на мониторе охуевшего геймера, а то и вообще сгорали в прямом смысле. Сейчас проблема вроде как устранена, но осадочек остался. В общем первый блин комом. Что получила новая серия:
- GDDR6: новая GDDR память, с теоретически большей пропускной способностью и пониженным напряжением, по сравнению с GDDR5. Беда в том, что GDDR5 прошлый век, и начиная с GTX1080 ещё в 2016 году в картах уже был GDDR5X, который в той же 1080ti даёт 484ГБ/с, а даже в RTX2080 всего 448ГБ/с. В остальных картах (2070, 2060 и ниже) псп и вовсе на уровне 2015 года. Так, например, в GTX980ti, которая была представлена 1 июня 2015 года, пропускная способность GDDR5 памяти составляет 336,5Гб/с, а RTX2060 с GDDR6 - 336ГБ/с. Ко всему прочему Nvidia нагло врёт о высокой стоимости GDDR6 и утверждает, что дорогая память повышает ценник и так недешёвым новым картам, хотя на самом деле GDDR6 стоит всего на 10% дороже дедовской GDDR5 и дешевле GDDR5Xhttps://www.ixbt.com/news/2018/07/13/mikroshemy-pamjati-gddr6-okazalis-deshevle-chem-predpolagalos.html В итоге, напиздев про высокую стоимость Nvidia просто кастрировала Тюринг, впервые за 12 лет не увеличив количество памяти в новом поколении видеокарт.
- DXR: аппаратная поддержка трассировки лучей в реальном времени (с помощью отдельных RTX ядер) в старших видеокартах поколения. 22 августа 2018 года (ДЕВЯТЬ С ПОЛОВИНОЙ МЕСЯЦЕВ НАЗАД) Хуанг на презентации карт Turing показал картинку с 21 игрой, которая будет использовать технологии RTX. С тех пор успело выйти 16 игр. RTX есть в 3. Причём в Ларе он был прикручен спустя полгода после релиза. На данной момент существует 3 (три) игры, каждая из которых лишь частично поддерживает данную фичу: Battlefield 5 (реализованы отражения), Metro Exodus (глобальное освещение) и Shadow of the Tomb Raider (тени). При включении трассировки в настройках FPS здорово проседает, так что использование её в мультиплеере Battlefield 5 под большим вопросом. Весной 2019 Nvidia выкатили драйвер, позволяющим картам 16ХХ и Pascal использовать трассировку программно. Но даже после этого технология среди игроделов оказалась никому не нужна. Объяснение технологии и её реализации в деталях - https://www.youtube.com/watch?v=uQeF0RLeYLM
- DLSS: новый метод мыльного сглаживания. Использует 3,5 игры.
- Улучшены асинхронные вычисления. Которых нет. Спустя 3 года с момента их громкого пиара АМД эти вычислениях присутствуют в 3,5 играх от id.
- Новая версия NVENC позволяет стримить с видеокарты быстрее пресета fast с процессора, практически не грузя систему. Годный обзор этих и других фич на примере Asus Strix 2080 ti - https://www.youtube.com/watch?v=JBW5-2JHFys
GTX 1650 12.000-14.000, 159-209€, 4Gb GDDR5. Затычка нового поколения. За эту стоимость обсуждать её нет никакого смысла, так как она вчистую сливает с отрывом в 20-25% более дешёвой AMD RX 570. Рекомендовать её к покупке нельзя решительно никому, кроме случаев лютой неприязни к AMD в сочетании с нищебродством и авитофобией и в случаях, когда реально надо карточку с tdp не более 75Вт. GTX 1660 14.000-22.000, 219-277€, 6Gb GDDR5. Более удачный бюджетный вариант, карта выдаёт fps чуть выше, чем народная GTX 1060 6gb прошлого поколения. Можно почти комфортно играть на высоких, в редких случаях средневысоких настройках в full hd. Конкурент от AMD - RX 580, которая немного дешевле и обычно выдаёт чуть меньшую производительность. Неплохая видеокарта для новой бюджетной сборки. Перед покупкой желательно сравнить fps в желаемых играх с упомянутой AMD RX 580. TDP карты составляет всего 120-130Вт, так что крутое охлаждение ей не нужно, на нём можно смело экономить. GTX 1660 ti 19.000-25.000, 270-352€, 6Gb GDDR6. Адекватный выбор в среднебюджетную сборку, уже обладающий небольшим заделом на будущее. Карта уровня 1070, но на новой архитектуре и с чуть более быстрой памятью (всего +10%, но самой памяти меньше аж на 2Gb). Немного прикрутив настройки, уже можно играть в QHD в 45 кадров. Бытует ошибочное мнение, что 1660ti - это 2060, но без ненужных лучей, однако видеокарта не только без лучей, но и слабее RTX 2060 на 15%. Более бюджетная AMD RX 590 показывает результаты похуже. RTX 2060 22.000-32.000, 345-462€, 6Gb GDDR6. Самая удачная видеокарта поколения по балансу цены к производительности и фичам. В большинстве игр показывает себя чуть лучше, чем 1070ti, в единичных случаях умудряется прыгать выше 1080, в других еденичных идёт вровень с 1070. Так как обладает всеми плюшками тьюринга, можно даже поиграть в приемлемых 30 fps с включённой трассировкой лучей. Без DXR в full hd можно смело выставлять настройки на высокие, в QHD карта тоже показывает вполне неплохие результаты. Обходит конкурента от AMD - Vega 56 в большинстве игр. Омрачает одно - всего 6GB памяти более медленной памяти, чем на Веге. Сейчас этого достаточно, но в будущем, вероятно, придётся прикрутить настройки. Tdp - 160-190Вт, модели с одним вентилятором лучше обойти стороной, там не менее, если денег впритык - можно брать и их. RTX 2070 34.000-47.000, 508-678€, 8Gb GDDR6. Видеокарта чуть мощнее GTX 1080 и имеет адекватное количество памяти, но соотношение цены к производительности хуже, чем у RTX 2060. Позволяет комфортно играть при включенном DXR в full hd в 30 кадров. Без него можно перекатываться в QHD, ну и на 4k с большими оговорками и подкручиванием настроек тут уже можно пробовать замахнуться. Выбор для успешных, но не слишком. Аналог от AMD - Vega 64 как обычно в целом показывает себя чуть хуже. Tdp карты - 175-225Вт, тут уже требуется приличное охлаждение и блок питания. RTX 2080, 45.000-70.000, 8Gb GDDR6, в евро уже не важно, так как растаможка в любом случае невыгодна. Видеокарта для состоятельных господ, которые в 2019 году хотят иметь fps из 2017 года в виде 1080ti, правда в 1080ти 11 Gb памяти, а в 2080 всего 8 медленной памяти, которая уступает в пропускной способности 1080ти аж 10%. Комфортный fps в 4k далеко не везде. Аналог от AMD - Radeon VII. Начиная с этой карты есть поддержка нового бесполезного SLI - NVLink для объединения 2х видеокарт в одну систему. Тепла производит много, от 260Вт и выше, есть варианты с водяным охлаждением. RTX 2080ti, 80.000-145.000, 11Gb GDDR6. Всего на 25% быстрее 1080ti и на 75% дороже. Для условно-комфортных игрунек на ультрах в 4k. Аналогов от AMD нет. RTX Titan, 221.990, 24Gb GDDR6. В 4k на ультрах позволяет накинуть ещё пару-тройку fps по сравнению с 2080 Ti Founders Edition. Если объединить две такие с помощью NVLink, можно вкатываться в 60fps в 8k. https://www.youtube.com/watch?v=crDpXZ5OgUQ
Мини-FAQ Q: Какую видеокарту из серии мне выбрать? A: Исходи из разрешения, в котором будешь играть, нужности лучей и бюджета. Ну и возможностей процессора и остального железа. Все вводные по каждой карте даны выше. Q: Какое исполнение видеокарты и вендора мне выбрать? A: У каждого вендора есть и варианты и подешевле, и получше, маркетологи отрабатывают свой хлеб. Исходи из своей жадности и своих пожеланий по разгону видеокарты и громкости работы. Например, у карт подороже вентиляторы не включаются до достижения определённой температуры. Под разгон обращай внимание на отзывы по температурам. Чем выше заявленный максимальный tdp, тем в теории у неё выше разгонный потенциал без перепрошивок биоса и прочих сложных манипуляций. Ну и (не)заплатить за подстветочку не забудь. По многим видеокартам годные обзоры смотреть тут (eng) - https://www.guru3d.com/articles-categories/videocards.html Q: Я купил тут ваш тьюринг, а драйвера не устанавливаются! A: Для работы всех фич Turing необходим Windows 10 версий 1809 или LTSC 2019 и выше. Для установки драйверов (без лучей и dlss) достаточно 1709. Посмотреть версию можно набрав winver в строке «выполнить». Если у тебя сборка винды от васяна и обновления не работают – придётся поставить новую винду не ниже 1709. Q: Как разгонять то? A: Самое простое – с помощью OC scanner в утилите MSI Afterberner. Сам afterburner: http://download.msi.com/uti_exe/vga/MSIAfterburnerSetup.zip Инструкция по авторазгону: https://nvworld.ru/articles/how-overclock-with-nv-scanner/ Конечно, разгон прямыми руками даст больший прирост.
>>3658907 Мда, если не знать, куда смотреть, то и не заметно ничего, что указывало бы, что это не игра 97 года. Но реально круто, полный рэйтрэйсинг и не видно артефактов, шума - это шикарно.
>>3658907 > Где в qhd 2080ti ФПС в районе 45 У него видеокарта очень слабо разогнана, всего 1800МГц, тогда как даже рефы с А- чипом спокойно разгоняются до 2100МГц, где на qHD у тебя будет около 60FPS. А вот на 4к всё грустно.
Квака 2 в 2019. Квака 2. В 2019. С ПУК-ТРЕСИНГОМ Это же пиздец. Я просто не устаю охуевать от того, как пекасвинота пробивает новое дно год за годом, игр нет настолько, что приходится "релизить" игры 1997 года - на секундочку, говно мамонта, которому лет больше, чем 99,9% харкачевских пекачушек. Неужели Хуанг, Габен и прочие хозяева пекапидорашек загнали их в такой пекагулаг, что уже приходится не то, что игры прошлых лет в "лучшие 2018" записывать https://store.steampowered.com/steamawards/ но и реанимировать говно 20-летней давности, чтобы хоть как-то оправдать очередной высер про пекальные технологии за 100к (цена только видеокарты, ага)?
Да с вас же весь мир уже угорает, как с ебанутых зверьков. Все ждут охуительных игр, типа Death Stranding, Last of Us 2, Ghost of Tsushima и прочих, по доступной любому нормальному человеку цене и с твердыми и четкими 60фпс / 4k, а пекадаунам Кваку 2 скармливают в 20 фпс в 20 летней кваке 2.
>>3659066 тоже отключаю, но не ради четкости, а потому что моблюр в его текущей реализации даёт "охуенный" эффект синематографичных 20 фпс при реальных 75+
>>3659145 А мне нравится всех шейдерных эффектов на всю катушку навернуть, хоть на ПС1 не похоже становится (хотя и в ПС1 стремный моушн блур накоплением и блендингом предыдущих кадров тоже есть, читом в НФС 4 врубить можно)
Купил сегодня новую видеокарту1660ти, ставлю в слот и бац. Я не знаю и что и делать. Корпус покупался в 2016выпуск его 15 год, ну вроде. Как закрепить это теперь? Пиздец.
>>3659494 Так, сравнил размеры от закреплия до порта, размер один и тот же. Но когда вставляю, оно выше. Я либо даун, либо не до конца вставил? Но был щелчок.
>>3659509 Смотри, как видно по фото - хуита для болтов не достаёт до корпуса, куда, собственно, надо крутить их. Почему так - я не знаю. >>3659512 Попробовал вставить старую, теперь и она до конца не втыкается. Я хуй знает что ей мешает внизу. Я думаю материнка, но как...
>>3659520 >Попробовал вставить старую, теперь и она до конца не втыкается. Я хуй знает что ей мешает внизу. Я думаю материнка, но как... Ебанько, ты засчелкнул один край PCIe разъема, а второй торчит, переделывай поновой.
GeForce RTX 2080 Ti не в силах справиться с Quake II RTX в разрешении 4K Легендарный шутер Quake II вышел в конце далекого 1997 года и для полноценного наслаждения передовой на тот момент графикой требовал мощного «железа», включая процессоры Pentium 2 и графические ускорители 3Dfx Voodoo. 19-21 к/с в разрешении 3840 x 2160 пикселей
>>3659615 >при том, в ней полтора полигона с нулячей анимацией >при том, по современным меркам отсутствующая физика >потому что это переделка двигла игры 1997 года >не можетработать в 4К без дропов до 20 фпс
>>3659624 А я люблю в старые ПС1 и ПС2 игры играть на эмуле, навернув хитровыебанного апскейла текстур и всяких эффектов, а ещё FXAA для сглаживания лесенок.
>>3659632 Я тоже, на настоящей ПС1 конечно трушнее, и я как правило на ней играю, конечно, но буквально месяц назад прошел Крэш Бэндикут 1 и 3 и Асе Сомват 2 и 3 на RetroArch с ядром эмуляции Beetle PSX и включенным PGXP - это топового качества прибамбасы, дрожание вершин полигонов даже исправляют (отвязывают вершины от целочисленной пиксельной сетки ПС1) и корректную перспективу используют при наложении текстур. На 4К 32 дюйма монике, в 16х оригинальном разрешении. Вот проект, настоящий прорыв в эмуляции ПС1 https://www.ngemu.com/threads/pcsxr-pgxp.186369/page-46
Разраб потихонечку даже над созданием Z-буфера работает (вместо ordering tables ПС1). Если он сможет его сделать, то рэйтрэйсинг можно будет даже в игры ПС1 завезти. DOF в первый крэш бэндикут 96 года он уже даже завёз экспериментально.
Анон, купил 1066, вставил, вроде все работает, но слетела гфорс экспириенс и в ГПУ з вообще ничего нет. Что это может значить? Сейчас устанавливаю драйвера и больно долго идёт процесс.
>>3659702 >купил 1066, вставил, вроде все работает, но слетела гфорс экспириенс >Что это может значить? То, что ты - мудак. Всегда новые карты надо ставить через полное удаление драйверов через DDU из безопасного режима. Когда ставишь новую видяху на старые дрова, может быть всякое.
>>3659202 Нет, даже на воздухе можно. Тепловыделение в таком случае меньше 380Вт. Максимум на воде (но уже на нерефах) - ~2200МГц. А вот выше нужны уже криогенные температуры.
GDC подождать? Или когда по СЛУХАМ релиз супреров?
>мож цена подспадет. Вообще, обидно сейчас продавать 1080ти, она стоит слишком дешево и ещё огонь.
Мои куплены в конце весны\начале лета 2017 года почти на релизе за 40-45к, отмайнены несколько раз с выходом в доллары. Прям подгорает с цены и производительности ртх2080 и как Хуанг с бездействия АМД ебёт покупателей видеокарт сейчас.
>>3660137 Не полностью. RTX-ядра только находят какие лучи и где нужно рисовать, а вот растеризацией и денойзом уже занимаются старые-добрые куда-ядра. Отсюда и такое небольшое ускорение в виде 30% относительно видеокарт без RTX-ядер, хоть сами RTX-ядра и работают в семь раз быстрее. Растеризация+денойз отнимают дохуя ресурсов и времени. Это называется закон адмала. И тут только два пути решения проблемы: либо добавить аппаратную возможно растеризации лучиков, таким образом освободив куда-ядра и убрав боттлнек, либо увеличивать количество и частоту самих куда-ядер.
>>3660148 Ах да, для того чтобы RTX-ядра могли найти все отражения и преломления лучиков нужно создавать специальное BVH-дерево, куда засовывать все объекты (в том числе за пределами видимости камеры), которые могут отражать/преломлять свет. Это тоже делается на куда-ядрах и отнимает очень дохуя времени плюс дохуя памяти, что с хаунговской экономией врама в тюрингах становится ещё смешнее.
>>3660148 Растеризацией разве не традиционные хрени занимаются? Почему куда-ядра? И ты не ответил на его вопрос - я его перефразирую - был ли бы удар по перформансу гораздо сильнее, если бы сложность геометрии в кваке 2 была на современном уровне?
Вот я же говорю, теперь, когда я изучил эффекты рэйтрэйсинга в игорях (в данном случае тени в Метро), уже не развидеть их. Теперь все игры без топового освещения выглядят полным говном для меня. Вот смотрю, например, Тохулуса Жирта https://youtu.be/izR-t_3C1CY - и пикрел представляю как выглядел бы с рэйтрэйснутыми тенями на челе. Я ВИЖУ, ЧТО САМОЗАТЕНЕНИЯ НЕТ, Я ТЕПЕРЬ ВИЖУ ВО ВСЕХ ИГРАХ УБОГОЕ ОСВЕЩЕНИЕ.
>Видеокартам GeForce RTX Super приписывают прибавку к количеству ядер CUDA А RTX 2060S получит и более широкую шину, и больший объём памяти
Несколько дней назад в Сети появились очередные слухи относительно новых видеокарт Nvidia Turing. Тогда источники утверждали, что то, что Nvidia недавно рекламировала под слоганом «super», будет представлять из себя ускоренные версии моделей RTX 2060, RTX 2070 и RTX 2080 с более быстрой памятью.
Однако новые данные указывают, что обновление может оказаться более существенным.
Если верить источнику, нас действительно ждёт три новых видеокарты, но они будут более производительными вовсе не из-за более быстрой памяти. Новые карты якобы получат больше ядре CUDA. Видеокартам GeForce RTX Super приписывают прибавку к количеству ядер CUDA
Так, GeForce RTX 2080 Super (имя предположительное) получит 3072 ядра CUDA, тогда как у актуальной карты ядер 2944. Кроме того, именно у этого адаптера память действительно будет быстрее: 16 ГГц против 14 ГГц.
Модель GeForce RTX 2070 Super прибавки к частоте памяти не получит, но её GPU будет иметь 2560 активных ядер CUDA вместо 2304 ядер сейчас. А у GeForce RTX 2060 Super вместо 1920 ядер CUDA будет 2176, при этом источник говорит о 8 ГБ памяти, что, вероятнее всего, «тянет» за собой 256-разрядную шину. При этом частота памяти останется неизменной.
При таких изменениях производительность новых видеокарт действительно будет выше, чем у нынешних, причём наибольший прирост будет у RTX 2060S.
>>3660656 Вообще пиздец блять, у красной амуде параши даже в картах за 10к предлагают 8Гб видеопамяти, а эти зажопились пихать столько вплоть до 2070. То есть именно не потому что память дорогая, а именно идите нахуй а не память.
Но сок конечно что S-ки будут стоить столько же, сколько стоят сейчас не S-ки и при этом будут производительнее.
>>3660656 С 2008-го года кайфую с проприетарных свистоперделок Хуанга, когда впервые увидел tearable cloth в играх. А в бордерлэндс 2 вообще кончал радугой с каждого засимуленного партикла. С каждого выстрела из шлаковой или коррозийной пукалки. Сейчас вот можно лучиками полюбоваться. Так что да, Хуангу я готов отсосать, да и ещё заплатить ему за это впридачу.
>>3660661 >Вообще пиздец блять, у красной амуде параши даже в картах за 10к предлагают 8Гб видеопамяти У АМД ещё в 2015 было 8 гигов, тогда как у нвидии 4 гига в 970-980 и 6 гигов в 980ти.
>>3660661 У хуянга во все времена был пунктик на память. Когда амд давала полновесные 512 мб, хуянг по той же цене впаривал 320. Когда амд начала продавать 2гб, хуянг высрал обрубок с 1.5 гб.
>>3660680 >Миррорс эдж. Это получается, 2 игры за 11 лет?
>Элис мэднесс ретерн. И пресиквелл. Два бордерлендса на одном движке, без графона и каких-либо геймплейных изменени и Алиса. По-сути, те же 2 игры за тот же срок. И за это ты готов сосать. Дешёвка.
>>3660684 У ати да, но стоило им войти в амд как два года ещё что-то там пытались и попёрло говнецо. Что особенно видно в стиме по популярности видеокарт. АМД по распространённости в первую десятку почти никогда не входила, а вот ати'шек там было дохуя.
>>3660668 Та ну. Он соломку стелет ибо вдруг RX 5000 окажутся не говном. Вернее даже не так. Сбрасывает цены на 20xx серию, чтобы они заняли нишу RX, которые будут без лучей и дешевле. S-ки занимают текущую нишу RTX, а текущие RTX вытесняют дешевые RX.
В итоге все от 16 до 60 тыщ забито кожанкой и при этом лучи уже тыщ с 20. А АМуДям ответить и нечем без лучей-то.
Анон ниж хелп! Пришла сегодня карта 2060, поставил, поставил драва и внезапно монитор стал 60 герцовый! В играх если на фулл экран и при настройки монитора на раб столе. Что случилось?
Амд - выбор хохлов, нищие грязные хряки покупают соответствующие им продукты. Нвидия - выбор уважающего себя Русского человека, чтящего традиции и культуру, умного и грациозного.
>>3660686 >Это получается, 2 игры за 11 лет? Гугли список игр с аппаратной поддержкой фузекса. Там минимум 6 игр с рвущимися тканями.
>И за это ты готов сосать. Дешёвка. Я бы и за одну игру отсосал за возможность наконец-то увидеть в реалтайме то, что диды рендерили в соотношении "1 секунда/1 кадр в 1 день". А тут больше двух. Для меня это уже праздник. Хуангу приятно и мне приятно. А что может быть лучше, когда всем приятно?
>>3660704 В панели можешь поставить больше 60? Попробуй создай собственное разрешение со 120Гц (нажми Настроить -> Создать разрешение). Если не работает, то проблема скорее всего в проводе. Алсо, для работы фрисинка нужен DP, на HDMI нвидия-карты работать с ним не умеют. Так что рекомендую поменять провод на DP в любом случае.
>>3660706 > Так что рекомендую поменять провод на DP в любом случае. Хотя нет, у тебя монитор ни DP, ни фрисинк не поддерживает. Он точно 120Гц поддерживает?
>>3660708 Да. По крайне мере так везде написано. Поставил свое разрешение, и экран начал бесоебить и и выдавать мол, инкорект кабель, нужен дуал дви. Вроде как. На карте нет дви входа. Что делать?
>>3660713 Ничего. Значит железо самого монитора не может декодировать 120FPS по HDMI. Все переходники HDMI/DP -> DVI-D будут активными, а значит будут вносить свои задержки, что сделает высокую частоту довольно бесполезной. Да и без фрисинка на стабильных 120FPS будут работать 3.5 игры (а процессор наверняка у тебя не топовый). Лучше оставь 60Гц.
>>3660722 Не, ну HDMI может поддерживать передачу DVI сигнала внутри, так что можно просто поставить простой пассивный переходник. Но опять таки возникает вопрос с совместимостью, ибо 120Гц на HDMI и 120Гц на DVI - это разные вещи. Второе - это скорее нвидиаш'ный костыль для передачи 3д видео когда ещё не было HDMI 2.0.
>>3660716 >Проблема в том, что в топовых игорях типа жта, фар сру, всякие резиденты - физх никогда не было Аркхамы про Ватмана не топовые? Фузекс был во всех частях. А отсосин? Который Блэк флэг. А калда? Которая Гоуст. А мафия 2? А гоуст рекон?
>>3660730 >Я токо в первые играл) Ты бы еще первый фар край вспомнил, а еще лучше сразу бы начал с двумерных гта и резидентов с дримкаста/пс2. Вот там действительно не было и не могло быть никакого фузеха.
>>3660736 Не будет он 120Гц передавать, я же сказал. Можешь даже не пробовать. Любой пассивный переходник использует single-link DVI, а для передачи 120Гц нужен dual-link DVI. Последний уже несовместим с HDMI
>>3660732 > с двумерных гта и резидентов с дримкаста/пс2 Эээ, ты че, двухмерные гта и резиденты с пререндеренными задниками на ПС1 были, а не 2, ПС1 топчик на все времена
>>3660740 Можешь для дауна еще раз все это рассказать? Вот что мне нужно делать, что бы получить больше 60 герц? кроме как в панеле выставить Читаю и пытаюсь понять, но я тупой. Читал-читал и везде пишуь разное, хдми 2.1 поддерживает большую герцовку?
>>3660749 > Вот что мне нужно делать, что бы получить больше 60 герц? Менять монитор, либо ставить старую видеокарту (ну или поменять на видеокарту с DVI-D, но по-моему таких 2060 нет). Твой монитор поддерживает 120Гц только на dual-link DVI, но его не поддерживает видеокарта. > хдми 2.1 поддерживает большую герцовку Какая разница? Всё равно твой монитор этот стандарт HDMI не поддерживает. Он только поддерживает ни с чём не совместимый dual-link DVI.
>>3660753 > они не могут выдавать таких частот? Этих 1.4 аж три версии (1.4, 1.4a, 1.4b) вроде 1.4b что-то там может, но раз твой монитор не заработал, можно сделать вывод что такую частоту на HDMI он не переваривает.
>>3660765 >Мягкие тени на 2 пике - как в реал лайф >текстуры пластмассовые >физона нет >искусственного интеллекта нет >разрушаемости нет >интерактивности нет >нет моделирования жидкостей >нет моделирования тканей >нет реалистичной модели повреждения >Мягкие тени на 2 пике - как в реал лайф
>>3660769 Блять вот двачую, заебали со своим графоном. Нет чтоб добавить ядер, просчитывающих физику и делать целиком интерактивные миры. Кому нужны полторы мягкие тени, когда охуенно наблюдать, как ткань развивается, ветки шатаются, листья падают на героя, бьются об него, с физоном можно и новые механики добавлять в игры. А потом можно и о ретрейсе думать. А то ща в играх 99% объектов статичные, тени которым можно запечь в текстурах, зато тень от гг и его отражение в банке пива рядом будет в 2 раза фпс сажать. Ахуена.
>>3660767 Ну хоть просадок нет. Стабильные 20 фпс на карте ценой в два средних пека в игре 22-ух летней давности. Все в порядке. АМД сосать
>Спектакль паршивый и ничего нового. Производительность отвратительная. Там нет трассировки лучей, нет ИИ. Это просто 7 нм с памятью HBM2, из-за чего она едва дотягивает до RTX 2080. И если мы включим DLSS – мы сломаем её. И если мы включим трассировку лучей – мы уничтожим её” – сказал Дженсен.
Я представляю как Хуанг там уссывается со смеху с пекадаунов. Когда по факту на РТХ всем конечно же насрать, а высран он был с единственной целью - оправдать завышенный после майнобума прайс и наебать акционеров.
>>3660779 >Когда по факту на РТХ всем конечно же насрать, а высран он был с единственной целью - оправдать завышенный после майнобума прайс Врёти! Это святой рукомойник компьютерной графики! Я про это в 2003 году прочитал в журнале "Крестьянка"!
Вся проблема из-за графоннорожденных анацефалов. Во главу угла ставится не геймплей с силкисмус 60-144фпс, а какие-то ТЕНИ блядь сука нахуй блядь сука. Которые еще и хуй отличишь без сравнения двух кадров рядом, да и на "реалистичные" тени эти можно хуй положить и ничего не потерять. Все какую-то ебанину и ссанину графонистую лепят, которая еле-еле с диким пердежом идет либо на консолях в 30 фпс с просадками, либо на пк в 40 фпс с просадками на железе ценой в 20 этих консолей. Я хуею, блядь. А ПОИГРАТЬ-ТО ДАДУТ? ГЕЙМПЛЕЙ В ИГРЕ - ГЛАВНОЕ, АЛЕ. ИГРА ДОЛЖНА ИДЕАЛЬНО ИДТИ И ПОХУЙ МНЕ, ЧТО ПРИДЕТСЯ ГРАФОН УРЕЗАТЬ. НЕ ИДЕТ - УРЕЗАЕТЕ. ПИДОРЫ БЛЯДЬ.
>>3660767 Этой демкой в полной мере демонстрируются "преимущества" RTX - на голой кваке (без всяких там бесполезных дополнительных техник, уловок и трюков, а также без физикса, волосикса, тесселяциии т.д.) весь эмэйзинг виден невооруженным взглядом! Ну просто крайне полезная, нужная и экономически оправданная для покупателя технология.
>>3660833 Новостные помойки(в частности одни из главных фейкомётов Wccftech, остальные от них просто ретранслируют) решили опять срубить посещаемости на хайпе растиражировав в преддверии E3 слух с китайского форума, разумеется выдав его за инсайд. Школьники из хв этот слух моментально взяли на вооружение и подают как почти свершившийся факт. Никто ничего ещё не знает, всё вообще может ограничиться 2070ти(как было с 1070ти после выхода вега 56 и 64). Вспомни как хоронили интел перед показом зен2 и какие заоблачные характеристики суетливые спамили из треда в тред основываясь на фейках и выдавая их за чистую монету.
>>3660874 Ой бля снимите уже розовые очки ей богу, это будут ребренднутые 2060ТИ 2070ТИ, которые будут дороже обычных тыщи на 4, ну и побыстрее. А то у вас блять биливы уже на уровне амдбоев
>>3660965 >1080 вообще опущена до уровня 2060 Так всегда и было >2080 ебет 1080ti А вот это объеб, 2070 должна ебать 1080ти. И при этом цены выросли на 70%.
>>3660772 >РРЯЯЯ не шмогли из технологии, с которой 1 кадр полчаса рендерится оффлайново у киноделов, выжать 4К 60 фпс на первом поколении железа в самой первой игре. ГАМНО ЕНТОТ ВАШ РЭЙТРЭЙСИНГ, ЖИЛИ БЕЗ НЕГО НЕЧА И НАЧИНАТЬ
>>3660792 Рукожопы, не способные прочитать мануал (или хотя бы посмотреть ролики менее даунских ютубодаунов) должны страдать. там идёт мелкая гнутая обрезанная игла, через которую и надо выдовливать эту адскую смесь, а не хуярить из голого шприца
>>3660779 > высран он был с единственной целью - оправдать завышенный после майнобума прайс и наебать акционеров. Тебе сказано, что они рэйтрэйсинг 10 лет пилили
>>3660781 >пссс Где примеры как в тум рэйдере с двумя источниками света и пересекающимися тенями? Где демонстрация в движении пссс, чтоб убедиться, что алиасинга нет?
>>3660782 >Путает baked in by artist текстурки лучей, которые еще на ПС1 в НФС 3 были, с реалтайм сгенерированным GI
Я понимаю, тут тред под игры. Но может, кто-то в курсе, что лучше под САПР: туринги или радевоны? Смотрел какой-то тест в инете и там радивоны нагибали. Проф. карты слишком дорогие и там СО не очень (громкая судя по всему).
>>3661060 Ну тогда в принципе подходит частично. Но вот по сути выбор между вега64 или 2070. Ну и поиграть иногда, наверно, раз это не проф. карта. Вега64 отпугивает своим жором, проще нави дождаться, хотя дешевле 2070 и уступает ей в игорах.
>>3661043 PCSS рили дает хорошие мягкие динамические тени. Правда РТХ дает помимо теней еще и глобал дайнемик эмбиент окклюжн, но критики тютюри дауны и таких слов не знают.
>>3660788 >Во главу угла ставится не геймплей с силкисмус 60-144фпс Ты совсем идиот? С каких пор нвидия должна переживать о геймплее в играх? Она делает видеокарты. Оборудование для визуализации. С предъявами за геймплей иди в соседний тред к дрочерам на амд, лизку и кукурузены, которые сосут у б/у зионов 10-летней давности за 1000 рублей. Про сравнение со свежими i5 вообще молчу.
Ты че дурак? Нахуя кому-то покупать 2080недоTi, когда можно уже будет просто 2080ти взять? Обычную 2080 еще есть какой-никакой смысл взять, она все же на 30-40к дешевле 2080ти стоит, лол блядь. А вот 2080супир уже будет стоить минимум 60, а то и все 70к.
Нвидия, как а Габен, несут полную ответственность за то говно, в которое превратился пекагейминг. Если вы такие тупые дегенераты и не понимаете этого, считая, что это разработчики виноваты, то земля вам пухом, долбоебы.
>>3660788 >геймплей >фпс Школодебил, кроме пупка, фортнайта и прочей ф2п шутеропараши есть и другие игры. Например, Cities Skylines с аддонами выдаёт 20-30 фпс на 1050ti и жрёт 20 гигов памяти, но играть в него это не мешает - ФЫПЫЕС в этом жанре игр совершенно не важен. Смекаешь?
>>3661374 >Ты даун блять что ли? До рт теней в играх вообще никаких не было? Даун здесь только ты. Тени до рт - это не тени вовсе. Это КАРТЫ ТЕНЕЙ, который фиксировались проекцией всего объекта с ракурса источника освещения. КАРТЫ, Карл. Shadow maps если на языке цивилизованных людей. А сейчас мы имеем самые настоящие тени. Которые создаются через просчет траекторий столкновений лучей с объектами. Все как в реале.
>>3661364 Зато атмосферненько так. Запиши видос с таким графонием и напиши, что это какой-нибудь rtx-мод в стиле rage 2, разработанный эксклюзивно для тюринга
>>3661394 А, так ты решил именно к слову доебаться, душное говно? В классе поди все ненавидят и на переменах толкают лол? Если ты не понял, о чем я говорил, то ты ещё и тупой. Видел я таких тупых выебистых омеганов, чаще всего у них с психикой проблемы были, так что проверься сходи
>>3661350 Ты долбоёб. Производитель видяхи влияет только на уровень детализации графена. Ни капли на геймплей. Ни капли на арт. Ни капли на физон. Ни капли на игровые механики.
>>3661481 Хуй ты угадал, эти самые "ультра эффекты шизики" нельзя включать на видяхах не от ноувидии. Хотя один хуй шизика в играх в среднем далека от реальности ещё более, чем графон, и сравнивать, как разлетятся руки-ноги у рагдолла с этими эффектами и без - бесполезное занятие.
>>3661502 >Хуй ты угадал, эти самые "ультра эффекты шизики" нельзя включать на видяхах не от ноувидии. Можно. Только фпс падает почти до ноля. https://youtu.be/8_Xzoav-0mc?t=290
>>3661502 > Хотя один хуй шизика в играх в среднем далека от реальности ещё более, чем графон, и сравнивать, как разлетятся руки-ноги у рагдолла с этими эффектами и без - бесполезное занятие. С фузехом ткани симулятся в реалтайме и рвутся на клочки. Разве это не приближение к физике из реального мира?
>>3661559 >Можно. Только фпс падает почти до ноля. Самое забавное, что обвиняют в этом не ущербную АМД, которая спустя 10 лет так и не научилась в физику, а нвидию и лично Хуанга. Типа зачем ты делаешь это все, из-за тебя мы, фанаты красного, чувствуем себя ущербно. Прекращай делать свои физехи/ртхи. Неблагодарные и необучаемые потребляди.
>>3661574 > Самое забавное, что обвиняют в этом не ущербную АМД Причём тут амд если большинство эффектов физикса работают либо на процессоре, либо на CUDA. Если CUDA не поддерживается (как в случае АМД-карт), то всё делает процессор и делает он зачастую медленней.
>>3661586 >Причём тут амд если большинство эффектов физикса работают либо на процессоре, либо на CUDA. Если CUDA не поддерживается (как в случае АМД-карт), то всё делает процессор и делает он зачастую медленней. Мань, фузех уже давно опен сорс. Что мешает взять и дописать в него аппаратную реализацию на firestream ядрах? Только лень даунов из АМД. Еще можно замутить интерпретатор на opencl или glsl. Да много чего можно сделать при желании. В итоге единственный, кто двигает gpu computing - Хуанг. За это и всеми любим. Кроме красных петухов, само собой.
>>3661627 > фузех уже давно опен сорс. Не так уж и давно. И я пока ни одной игры не видел на опенсоурснотом варианте. Физикс - это встраиваемая библиотека, а значит даже если будет переписана на любом другом языке, работать будет это только в тех играх, которые эту поддержку непосредственно встроят в код.
>>3660788 Поехавший блять. Ты мне лучше объясни, на каком этапе понятие "графен" сузилось до числовых значений разрешения и частоты кадров? Вот на этом этапе всё и пошло по пизде. И каждая пекаблять, которая в срачетредах орала про мыло и 30 кадров на консолях, лично в этом виновата. Потому что когда консольщики говорили, что для кинца с ленивым геймплеем типа анчартеда достаточно 30 ФПС, они были, блять, правы. Когда они говорили, что в типовой советской панельке с расстоянием 3 метра от стены до стены на типовом телевизоре около 40 дюймов разница между 720р и 1080р незаметна - они были правы. Но все же блять киберспортсмены, 60 кадров - МИНИМУМ, и похуй что аим в ксочке как был говно, так и остался, Симпл с Зевсом ваще на 150 играют, и все же знают, что потому и про. А щаз блять 4к им надо, ага. У них монитор 24 сраных дюйма, но непременно нужен 4к, чтобы сука разницу увидеть, только когда ебло в 20 см от матрицы. Теперь им блядь ещё hdr впаривают. И хоть бы одна тварь со спецификацией UltraHD познакомилась, чтобы понять, что вам новый стандарт по частям уже третий раз продают и ещё на два раза запас есть.
>>3661574 Настолько ущербно, что аж бомбит. Вот только бы игр наскрести с пропритарными хуанготехнологиями. А может эти костыльные технологии не нужны разработчикам игр? Говоришь амд не умеет в физику, а на хуане игры с упором на физику делают: crackdown, forza и прочие. Как так нахуй?
>>3661708 > И хоть бы одна тварь со спецификацией UltraHD познакомилась, чтобы понять, что вам новый стандарт по частям уже третий раз продают и ещё на два раза запас есть. Ты на 4К-то не гони, я просто закайфовал, когда ЖТА 5 в 4К увидел
>>3661718 >А может эти костыльные технологии не нужны разработчикам игр? Говоришь амд не умеет в физику, а на хуане игры с упором на физику делают: crackdown А разве крэкдаун не на костыле из облачных вычислений сделан? Небось и облако работает на интеловских зионах. Я уже не говорю о том, насколько сильно задаунгрейдили разрушаемость в финальной версии. Red Faction на тошибовском Cell и то в разы мощнее была по части разрушаемости. А это, на секундочку, 2009-ый год. https://gamemag.ru/news/134686/crackdown-3-sistema-razrusheniy-togda-i-seychas Ах да, а еще там разрушаемость в синглплеере недоступна. Вообще. Совсем. Так умеют ли АМД в физику? Конечно же не умеет.
>>3661731 >И кукурузис с разрушаемостью и жта с рагдоллом Никто не будет делать разрушаемость на ГПУ от нвидии. Так как это геймпленая кор механика. Если же кто-то сделает, то фанаты красного ВНЕЗАПНО обнаружат для себя, что игру на карточке от АМД невозможно запустить. Либо будет 1.5 фпс в замесе, так как все на ЦПУ. И сразу такие РЯЯЯЯЯЯЯЯ ХУЯНГ ПИДОР МУДАК ПРОПРИЕТАРНАЯ ПРАША ШИЗИКС. Поэтому и стараются для вас, нищеброды. Искустственно замедляют прогресс, чтобы вы в принципе могли запустить игры на своем красном поносе. Так бы уже давно в новой ГТА возможности были круче, чем в майнкрафте.
братюни. у меня крч видюха 1080ти, все вроде норм работает, но когда пытаюсь подразогнать msi afterburner подразогнать арту (oc scanner) под конец теста нахуй завис и вылет. температура выше 75 не подымалась, т.е не перегрев. че за хуйня?
>>3661814 Каким образом? Ты вообще понимаешь принцип работы жк-матриц? На статичном изображении в 144гц-матрице и 60гц-матрице происходит ровно одно и тоже - нихуя. Герцы показывают, насколько быстро матрица может открывать/закрывать кристаллы. Точнее, сколько раз в секунду кристалл может занимать требуемое от него положение.
>>3661848 > насколько быстро матрица может открывать/закрывать кристаллы Далеко не факт. Например многие IPS-мониторы даже 60Гц неосилят с такой метрикой. Поэтому используется овердрайв, который позволяет выводить больше герц, чем скорость работы кристаллов, однако вносит свои искажения.
>>3661894 Ты про такую вещь как алиасинг забываешь. У меня 27'' 4к монитор. Раньше был qhd такой же диагонали. Лесенок при отключённом АА гораздо меньше. Через несколько лет обновлюсь на 8к тогда совсем зашибись будет. >>3661897 Я про то, что твоё объяснение принципов работы - говно, а не про нужность 144Гц.
Какие в пизду лесенки? Какая блять плавность на 75 герцах? Вы блять тратите бабло и адову тьму аппаратных ресурсов на ебучую хуйню, вы понимаете? Давно бы уже и физикс и ртх бы освоили. Нет, будем лесенки разглядывать и плавность скролла мерять.
>>3661991 32 гб за 10к? Ну я бы взял две планки по 16 гб, а свои сосунги продал бы тогда, у меня 2 по 8. Материнка не можно в 32 гб в один слот всё равно. Хотя тогда и гейскиллы подешевеют ведь, сейчас в ДС 32 гб 3200цл14 где-то 25к.
>>3662096 Ебанат блядь Тут тн моники есть с 1мс и 60Гц Ипс с 4мс и 60Гц
Прекрати нести хуйню, дебил блядь. Отклик - это отклик. Герцовка в ней не связана никак. Кроме того факта что очень глупо хуярить 165Гц в медленную 10мс матрицу.
>>3662133 Что тут писать? Ты писал мол это перемножение пикселей и есть «к» Ебанат блядь. Там тогда не «к», а «кк», еблан тупой. Твой 4к по твоей манятеории упрямого дауна при перемножении 8,3кк дает.
>>3662153 Я уже все рассказал, обосравшийся дебил То, что ты переобулся и играешь словами, роли не играет, ведь все твои высеры есть выше. Не за что. Это я про ликбез по отклику.
>>3662139 > Ты писал мол это перемножение пикселей и есть «к» Я лично писал это >>3661922 Перечитывай этот пост до достижения просветления. Выпиши перед этим полностью разрешение на листочке
Алсо, пикрел - это просто пикча, созданная для тебя. Возможно даже, с тебя срисовывали портрет.
>>3662129 >Тут тн моники есть с 1мс и 60Гц > Маркетинговый отклик - пиздеж. Реальный у ипс раза в 2-3 выше, а у тн и того больше. 1 мс матриц не существует в природе. Даже с максимальным разгоном, когда вся картинка в артефактах, отклик будет около 2 мс.
Да и то, и другое - скоростные параметры. В век црт частота была хороша сама по себе, потому что давала меньшее мерцание. В жк-матрицах на статичной картинке это бессмысленный параметр. Но если мы сильно озабочены, насколько плавно у нас скроллится текст, тога конечно... Но в таком случае я бы лучше эти деньги на медикаменты потратил, чтоб меньше париться насчёт всякой хуйни.
>>3662162 Животное - твоя мамаша, высравшая подобного дегенерата. Я все конкретно написал. Перебрасываться с обосравшимся и думающим как бы еще отчаянно сманеврировать дебилом нет никакого желания. Пиздуй нахуй и больше не путай отклик и макс фпс, и больше не рассказывай охуительные истории как "герцовка зависит от отклика кристалла". Есть как 1мс/60ГЦ так и 4мс/165ГЦ. Все, свободен.
>>3662190 60 гц норм. Но 240 фпс не бесполезны, ибо информация всё равно более актуальная приходить будет на экран. Я на 60 гц изи рулю тачкой при 140 фпс, при 60 фпс уже хуёво.
>>3662204 >6 битная параша с хуевыми углами-то? На углы похуй. >По факту с 240 гц тн наебали, он не тянет столько. ипска тянет заявленные 144 Время отклика матрица и герцовка не одно и то же вроде как. Потому что есть 60 гц совсем говно, есть 60 гц топчики для 60 гц. Но они оба 60 гц.
>>3662225 Отклик тоже разный бывает меньше 16.6 может быть GtG (от 10% до 90%). А от нуля к ста может быть гораздо больше. Потому и применяют овердрайв - когда на пиксели подают импульс повышенного напряжения, чтоб они быстрее переключились.
>>3662247 Эти герцы не только непосредственно матрицы зависят, но и от железа внутри. Может матрица поддерживает и 144Гц, но железяка, которая преобразует HDMI/DP -> LVDS уже нет. К тому же именно мозг монитора и определяет качество овердрайва и поддержку таких технологий как джи/фри-синк.
Вот что выдаст ваш пссс, хейтеры, в случае двух пересекающихся теней https://youtu.be/3kDVwRyCq0s Поссал на ваши убогие тени, которые вы так рьяно отстаиваете
>>3662466 >нвидиа дэбилы что тени улучшили Если бы это отнимало 1-5 фпс, было бы норм. Отнимает 50% фпс. Цена за такие тени слишком большая. Да и честно сказать - если бы всем дали выбор "Тени RTX без падения фпс или тотальную разрушаемость?" То этот сраный RTX никто бы больше и не увидел никогда. А вместо "Разрушаемости" можно подставить ещё с десяток всего другого - реалистичная физика, искусственный интеллект, неограниченный ничем тераформинг, интерактивность и т.д. Шутка ли - в игре почти двадцатилетней давности интерактивности больше, чем в той же ГТА, которую ты назвал отвал башки по вниманию к деталям Хотя в ней нельзя даже предметы перемещать или брать в руки.
>>3662472 > Если бы это отнимало 1-5 фпс, было бы норм И будет когда-нибудь, но не в первом поколении. На амд сильный уровень тесселяции в первом поколении видях (HD 5870) тоже сильно фпс просаживал, во втором поколении видях они помощнее блоки тесселяции воткнули, потом еще мощнее
> Цена за такие тени слишком большая Будет зависеть от конкретной игры и конкретного разрешения моника игрока - если у него дуракхд и фпс дропнется со 120 до 60, то ему пох от этого.
> тотальную разрушаемость Зависит от желания и усердия разрабов, нвидия ни при чем тут.
> вместо "Разрушаемости" можно подставить ещё с десяток всего другого - реалистичная физика, искусственный интеллект, неограниченный ничем тераформинг, интерактивность и т.д. То же самое
> Хотя в ней нельзя даже предметы перемещать или брать в руки Можно сбивать и таким образом перемещать всякие мусорные баки, можно брать в руки мячики или камни или пластиковые стаканчики и бросать
>>3662477 >И будет когда-нибудь, но не в первом поколении. Уверен, что будет второе и третье и далее? По факту имеем то, что разработка не только не удешевляется, а дорожает. Потому что делаешь как и всегда, а потом ещё делаешь под RTX. Кто оплатит банкет, а? Хуанг очень жаден, просто тотально.
>>3662481 > Уверен, что будет второе и третье и далее? Даже представитель Амд в одной из выше кинутых ссылок сказал, что мы к рэйтрэйсингу придем, но может не прямо щас, потому что щас мы рисковать не можем, у нас меньше бабла. Я на 95% уверен. Текстуры нормальные уже щас, шейдеры наворочанные уже щас, дальше как раз освещение и отражения можно улучшать - правильно, что нвидия за это взялась, и это себя оправдает.
> разработка не только не удешевляется, а дорожает Естественно, ведь ПОКА ЧТО надо и старый метод поддерживать для безRTXовых карт и соснолей, и сверху RTX прикручивать. Но вот, в директх уже введена поддержка рэйтрэйсинга, а значит и в хвох 720 он будет поди.
>>3662522 Точно, шизик. Ему говоришь про то, что внутриигровые объекты нельзя перемещать руками, ставить их друг на друга, манипулировать ими, строить из них пирамиды и стены, воздвигать барикады, а шизоид постит физику камешка, который неуправляемо летит вниз по склону от выстрела. А шизоид всё не унимается и не понимает разницы между манипуляциями объектами и прикрученной к объектам физики и вот он уже постит бросок гранаты. Как-будто, сука, такого нет больше нигде. Как-будто гранаты, как физический объект, не присутствуют в 90% игр, где есть оружие. Ебанутый. Вот такие ебланы и поддерживают РТХ и курс Хуанга.
>>3661819 Игры с симуляцией жидкостей и прочих флюидов на хавоке есть? Конечно же нет. А на фузехе есть. Причём в том же cellfactor и crazy machines это даже влияет на геймплей.
>>3662219 Ты путаешь латентность и трупут. Если у 60гц монитора задержка вывода кадра 50мс, это не делает его 20 герцовым, это просто задержка между приходом данных по кабелю и изменениями на экране. Внезапно, сигнал не прямо в кристаллы подается, а обрабатывается чипом монитора за ненулевое время.
Отсюда и растут ноги у ебнутых фантазий вроде «144 это для киберкотлет». Нет никакой связи между частотой и откликом, кроме той, что сделать выше частоту и ниже время отклика - дороже, чем наоборот.
>>3662537 > неуправляемо летит вниз по склону от выстрела. А он должен радиоуправляемым чтоли быть, поехавший? Выстрели еще раз в него и он сменит направление.
> бросок гранаты. Как-будто, сука, такого нет больше нигде. В далеко сру и срусис тоже было, но это я про адвансед ткани постил
> Вот такие ебланы и поддерживают РТХ и курс Хуанга Пикрел - вот такие ебланы и кричат >РРРЯЯЯ НИНУЖНО
>>3662683 Я ничего против прогресса не имею, но я не готов жертвовать 50% производительности ради правильных теней, которых я в большинстве моментов и не замечу даже.
>>3661708 Ну так правильно, 4К у тебя никогда не было, вот и бесишься. Просто ты настолько привык к рыхлому изображению что вообще этого не замечаешь. Мой LG 4К словил дефект остаточного изображения, и после продажи его на авито, я неделю привыкал к новому 1440p144. Везде бросался в глаза этот дроп разрешения, и это на 27 дюймах. Но производительность тоже важна, особенно её запас выше 60 фпс, чтобы не было просадок в тяжёлых сценах. На 60Гц мониторе все эти лишние кадры будут уходить впустую, на 144Гц - нет. И даже я, кто играет в контру на уровне подпиваса, играю НАМНОГО лучше с высокой герцовкой. Хедшоты ставить намного проще. >>3662140 2К - написать и сказать проще чем 1440p, это единственная причина. Я тоже против, но всем похуй, было и будет. >>3662194 60Гц - откровенно мало, мешает даже при быстрой езде в GTA например. Гонял ещё шутаны, типа serious sam 3 и shadow warrior 2 на этой же частоте, целиться вообще отвратительно. Так что вся эта болтовня о киберкотлетах не имеет смысла.
И кстати да, со всеми ползунками вправо 1440p даёт просраться даже 1080Ti
>>3662704 >мешает даже при быстрой езде в GTA например При фпс 150? Ты понимаешь, что чем больше фпс, тем меньше инпутлаг, т.е. текущий кадр будет более актуальным, пусть и будет пропуск кадров в сравнении с 240 гц.
>>3662724 >потребности не озвучил А, сорри, не подумал. Да мне банально 4К, 10 бит, 60 Герц достаточно, беру для одиночных игр, фильмов, аним, иногда проигрываю в сетевую хуйню.
>>3662739 Я могу заметить бОльшую отзывчивость при зашкаливающем фпс, даже на 60Гц. Но 144 то всё равно лучше, как будто полное сцепление мышки и происходящего на экране. Помогает когда несёшься на полной скорости среди машин, но пример возможно не самый наглядный.
>>3662744 >Но 144 то всё равно лучше Ну да. Но без плавности этой при высоком фпс вполне на 60 гц норм. То есть в принципе 150 фпс на 60 гц не бесполезны.
>>3662741 > для одиночных игр Придётся снижать разрешение, иногда даже на самых топовых картах, или играть в 40-50 фпс. Если старые игры - то сойдёт, 4К их преображает в лучшую сторону. Но возможны проблемы с мелким интерфейсом. > фильмов, аним Сойдёт. > иногда проигрываю в сетевую хуйню 32 дюйма и 4К наихудшее для этого сочетание > проигрываю Тогда сойдёт.
>>3662753 >32 дюйма и 4К наихудшее для этого сочетание Ну, людям, играющим в сетевые, нужны 144 гц и 2К, наверное. А что, анон, какой монитор-то брать? Тот, который выше скинул?
>>3662708 >А я те говорю, со 120 до 60 фпс ты готов будешь пожертвовать Нет, не готов. Даже при том, что 90% рынка поддерживает DX12, игр на нём можно посчитать по пальцам одной руки (если считать за год с момента появления), а РТХ поддерживает пара жалких процентов видях. Можно закапывать. Абсолютно мёртвое дерьмище. Даже из объявленных Хуангом 21 игры год назад, трассивроку получило всего 3 из вышедших 15.
>>3663049 > Нет, не готов У тя есть 144 Герцовочка?
> 90% рынка поддерживает DX12, игр на нём можно посчитать по пальцам одной руки Да и пох, дх12 про ручное управление аппараточкой, такой пердолинг подавляющему большинству прогеров нах нинужен, дх11 удобнее и продуктивнее.
> Хуангом 21 игры год назад Не год, а 9 месяцев назад.
>>3663066 >Да и пох, дх12 про ручное управление аппараточкой, такой пердолинг подавляющему большинству прогеров нах нинужен, дх11 удобнее и продуктивнее. Ну ты и шизоид, пиздец. Ты же топишь за RTX, а эта параша работает только на DX12. Или ты не знал? Или ты забыл?
>>3663083 > Или ты забыл? This. А до DXR и причин-то не было не имеющих проблем с перформансом ЦП и числом драв калл игор на директх 12 перекатывать. Вот щас появилась причина (и то пока один вендор видях, не шибко это разовьется) - и перекатятся.
>>3663123 >Вот щас появилась причина (и то пока один вендор видях, не шибко это разовьется) - и перекатятся. Кто будет банкет оплачивать? Разработка на dx12 тупо дороже. Плюс, надо 100% пилить под DX11, потому что на нём половина пользователей сидит. Я больше скажу - нет ни одной only DX12 игры, не от майкрософт, которым надо свой уёбищный стандарт двигать. Так за чей счёт банкет, кто будет оплачивать двойную разработку?
>>3663134 > Кто будет банкет оплачивать? Пока что нвидия)) а потом у амуды выйдет рэйтрэйсинг, и уже геймеры кошельком голосовать будут. Алсо, перекатив анрыл енгине на рэйтрэйсинг, сразу в разы проще в играх реализовать поддержку его станет. А это вроде как анонсировалось на презентации.
> Плюс, надо 100% пилить под DX11, потому что на нём половина пользователей сидит. Ну это временный фактор, в 2025 может у всех уже будут с рэйтрэйсингом видяшки
> которым надо свой уёбищный стандарт двигать. Почему ты так против прогресса всегда копротивляешься? Если мур сдох, а драв калов надо целую гору ишью’нуть для супермощной видяхи будущего, то директх 12 будет единственным выходом.
>>3663872 >На 8:40 Тохулус говорит, что на Е3 (которая седня в 23:00 начнется) будет часто звучать рэйтрэйсинг Припыздыш, блядь. E3 начинается в 18:00 по Москве. Причём началось ещё вчера. EA и Microsoft уже отстрелялись.
>>3662549 >Древняя технодемка фузикса же, а не игра. В этой древней технодемке физекса из 2006-го года физика до сих пор лучше, чем в любой игре без физекса. Прогресс, епта.
>Какая-то хуита для детей Это игра-головоломка. А ты слишком даун, чтобы играть в такое.
>и на смартфоне пойдет. Только в твоем манямирке.
Алсо, примеры на хавоке вот такой симуляции жидкости, плез. https://www.youtube.com/watch?v=X0gQ8h2YnnI Чтобы была полноценная вода. Которая течет, заполняет пространство, толкает объекты своим потоком и вытесняет объекты по Архимеду. Дробится на отдельные капли и проявляет эффект поверхностного натяжения. Что? Нет? А ведь это, сука, игра 2008-го (!!!) года. Прошло больше 10-ти лет и с тех пор такого больше нигде не было. А все потому, что есть амуде-пидоры и консолебляди, которым новые проприетарные технологии не нужны и рыночку приходится подстраиваться под них и деградировать вслед. Поняли уже в чем суть? Это вы тормозите прогресс, но при этом обвиняете во всех грехах Хуанга.
>>3662690 >Есть даже на древнем железе - Super Mario Sunshine. А еще Portal 2. Вбрасывай примеры. То что я видел в этих играх на симуляцию партиклов флюидов не тянет ни разу.
>>3663972 > В этой древней технодемке физекса из 2006-го года физика до сих пор лучше, чем в любой игре без физекса. Прогресс, епта. Что ж ты технодемку физх котируешь, а на реально существующие игры с рэйтрэйсингом «РРРЯЯЯ говно утонуло»?
> Алсо, примеры на хавоке вот такой симуляции жидкости, плез Видать незахватывающий геймплей был, поэтому эту механику не скопировали на хавоке прост.
>>3663988 > Видать незахватывающий геймплей был, поэтому эту механику не скопировали на хавоке прост. Да? А не потому ли, что CPU computing сосет у GPU computing? И то что без карточки от нвидии в принципе в такое не поиграть, а АМД своего решения так и не продемонстрировала? А хваленое многими любителями кроссплатформенности opencl сосет у cuda минимум в полтора раза. Я могу еще очень долго продолжать хуесосить красножопых петухов. Эти пидоры сами продали будущее игровой индустрии, когда зажали пару десятков тысяч рубликов и купили консоль/видюху от АМД.
>>3664067 А даже и подвезут, что это поменяет? Рейтрейсинг дорог как для пользователя (минус 50% как с куста) и дорог для внедрения разработчиками, которым приходиться за свой счёт прикручивать скотчем RTX, а саму игру для этого переводить на DX12, в добавок к обязательному DX11 рендеру. Плюс, что ты знал, на консолях до сих пор не в каждой игре есть анизотропная фильтрация, которая на пека не жрёт фпс уже лет как 10. А там жрёт и её кладут не везде. И вот ты серьёзно рассчитываешь, что на консолях ещё сегодня не везде есть то, что было на пека ещё 20 лет назад, а 10 лет назад вообще перестало учитываться в тестах, ввиду полного отсутствия нагрузки, а завтра им завезут рейтрейс, который жрёт половину GPU и даёт -50% фпс при включении? Да ну нахуй. Они лучше в 2 раза увеличат производительность графики, чем порежут её сначала в 2 раза, чтобы впихнуть RTX, а потом ещё в 2 раза, когда RTX включится. Это полнейший ебанизм. Если там и скажут что-то про рейтрейс на консолях, то это будет сродни пиздежа про 4К на презентациях консолей в 2013 году.
>>3664093 >Чому ты к интолу не прилираешься? Физон - это же задача интола Нет, это задача разработчика, который теперь будет (или не будет) пердолиться с dx12, материалами для rtx и самого rtx, в ущерб остальному.
>>3662918 >Если тебе обязательно 32 дюйма Насколько знаю, то для 4К лучше всего его, а не 27. >Но я их мониторам не доверяю, как и AOC. А шо не так с Сосунгами? >>3662922 >Но как по мне, лучше рассмотреть другие варианты. Например? >>3663000 Это троллинг или что? Я редко играю в сетевую хуйню, а если и играю, то можно снизить настройки.
>>3664082 > Эти пидоры сами продали будущее игровой индустрии, когда зажали пару десятков тысяч рубликов и >нвиде Тебе напомнить, что бывает при монополии?
>>3664055 >NVIDIA 3D Vision Вот единственный сильный обсер. Остальное либо не форсилось так же сильно, либо до сих пор актуально. В последнем Метро вообще почти весь набор нвидиевских примочек стоит.
>>3664089 > А даже и подвезут, что это поменяет? Если подвезут, рэйтрэйсинг точно не потонет и будет широко и навсегда использоваться в игорях.
> дорог как для пользователя В самом первом поколении
> дорог для внедрения разработчиками, которым приходиться за свой счёт прикручивать скотчем RTX В самом первом АПИ и поколении
> в добавок к обязательному DX11 рендеру Года через 3 можно будет забить на дх11
> на консолях до сих пор не в каждой игре есть анизотропная Знаю, ох уж эти позорные сосноли с их PODALSHE OTSEL. Как правило есть все же, но на 4х
> было на пека ещё 20 лет назад Тогда был 2x AF
> Если там и скажут что-то про рейтрейс на консолях, то это будет сродни пиздежа про 4К на презентациях консолей в 2013 году. Пожалуй, убедил. Они и до 4К-то не доберутся.
Самый большой обсёр нвидии - это программируемые шейдеры, которые тоже хуанг продвигал. Тоже в первом поколении поддержка в директиксе и -50%+ перформанса за нихуя. Вангую РТХ обосрётся так же.
>>3664106 Иеще одно док-во, что ПС1 была величайшей консолью - ей вообще не нужна анизотропочка - цвета текселей не перемешивались и при текстурировании угол наклона полигона не учитывался, поэтому мыльца не было, каждый пиксел четенький
>>3664132 Уже тогда хуанг наёбывал лаоваев. Потому и слабая. Говноедам и так сойдёт. А святая АМД тогда видекарты ещё не производила, вот и приходилось гей_мерам терпеть произвол хуанга.
>>3664145 Цена увеличилась на $50 минимум. Хуанг потому и не делает чипы для консолей, кроме нинтенды, что там требуют по себестоимости. Я прикинул как-то - за квартал АМД получает с консолей всего 80 миллионов баксов. Т.е. на каждой связке CPU+GPU, имеет профит в десять баксов. Это несерьёзно.
Не будет никакого аппаратного рейтрейсинга на новых амудях и новых консолях. Консоли и амудэ традиционно работают на слепошарых нищебродов, которым всегда всего хочется подешевле, а на качество картинки и новые технологии насрать. Будет солидный рост в производительности и энергоэффективности. Возможно даже новая топовая видюха амд будет выдавать в полтора раза больше фпс в рядовых задачах рендеринга, чем 2080ti за ту же цену. Но лучей не будет.
>>3664299 >Кстати, вот сравнение оригинальной кваки 1997 года, ремастера с SSAO и ремастера с RTX. Наглядно показывается где RTX работает охуенно Это троллинг такой? Смотреть на новейшие технологии, которые настолько круты, что их показывают в игре 1997 года? У меня нет слов.
>>3664292 >на качество картинки и новые технологии насрать. А зачем нужны новые технологии, если качество картинки точно такое же? Это не технологии, а говно.
>>3664302 Типа Хуанг зажопил десять миллионов, чтобы легко и непринуждённо включить в игру RTX, который Just Works и перебивается играми двадцатилетней давности?
>>3664305 Он несколько раз сказал Джаст воркс, а потом я привел выше цитату, где он сказал, что надо сильно пердолиться, но это полегче, чем запекать арты с фейками.
>>3664306 Типичный хейтер РТХ в треде. Ничего не знает, но спиздануть хочется. https://ru.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_2 > 22 декабря 2001 года автор движка, Джон Кармак, опубликовал исходный код движка под лицензией GNU General Public License.
>>3664304 >И чо? Самое интересное, что игру уже ремастерили с новыми технологиями освещения (SSAO). С ней сравнивается в том числе. Зачем Хуанг так позорится? Источники света на его RTX находятся хуй знает где, но точно не в лампах и светильниках.
>>3664317 Пиздец, на первом пике правый край лампы как раз на твоей линии находился бы, небольшая погрешность из-за разного Z стенки и лампы. На третьем от снаряда свет, его Z непросто определить по статическому изображению, а ты легкомысленно по 2Д проекции проводишь прямую и говоришь РРРЯЯЯ. К геометрии это не имеет отношения. Надо поставить камеру на место источника света, и подвигать вверх-вниз - только так.
>>3664344 >небольшая погрешность из-за разного Z стенки и лампы. Но как же так, ведь там всё работает по оптике без костылей? Just works?
>На третьем от снаряда свет, его Z непросто определить по статическому изображению Опа! На втором скрине никакого снаряда уже нет, в нише уже тень, а вот тень от пола никуда не исчезает. Короче, если это всё, что смогла высрать сама Nvidia за целый год в игре 1997 года, то RTX пизда.
>>3658865 (OP) Пиздец нвидиа дауны. Вот купил я 2060 три месяца назад. И щас они такие выпустят ее с 8гб более быстрой памяти, так ещё и цену снизят. У всех владельцев же сраки разорвёт или они их менять будут бесплатно, как было с 970?
Что получила новая серия:
- GDDR6: новая GDDR память, с теоретически большей пропускной способностью и пониженным напряжением, по сравнению с GDDR5. Беда в том, что GDDR5 прошлый век, и начиная с GTX1080 ещё в 2016 году в картах уже был GDDR5X, который в той же 1080ti даёт 484ГБ/с, а даже в RTX2080 всего 448ГБ/с. В остальных картах (2070, 2060 и ниже) псп и вовсе на уровне 2015 года. Так, например, в GTX980ti, которая была представлена 1 июня 2015 года, пропускная способность GDDR5 памяти составляет 336,5Гб/с, а RTX2060 с GDDR6 - 336ГБ/с.
Ко всему прочему Nvidia нагло врёт о высокой стоимости GDDR6 и утверждает, что дорогая память повышает ценник и так недешёвым новым картам, хотя на самом деле GDDR6 стоит всего на 10% дороже дедовской GDDR5 и дешевле GDDR5X https://www.ixbt.com/news/2018/07/13/mikroshemy-pamjati-gddr6-okazalis-deshevle-chem-predpolagalos.html
В итоге, напиздев про высокую стоимость Nvidia просто кастрировала Тюринг, впервые за 12 лет не увеличив количество памяти в новом поколении видеокарт.
- DXR: аппаратная поддержка трассировки лучей в реальном времени (с помощью отдельных RTX ядер) в старших видеокартах поколения. 22 августа 2018 года (ДЕВЯТЬ С ПОЛОВИНОЙ МЕСЯЦЕВ НАЗАД) Хуанг на презентации карт Turing показал картинку с 21 игрой, которая будет использовать технологии RTX. С тех пор успело выйти 16 игр. RTX есть в 3. Причём в Ларе он был прикручен спустя полгода после релиза. На данной момент существует 3 (три) игры, каждая из которых лишь частично поддерживает данную фичу: Battlefield 5 (реализованы отражения), Metro Exodus (глобальное освещение) и Shadow of the Tomb Raider (тени). При включении трассировки в настройках FPS здорово проседает, так что использование её в мультиплеере Battlefield 5 под большим вопросом. Весной 2019 Nvidia выкатили драйвер, позволяющим картам 16ХХ и Pascal использовать трассировку программно. Но даже после этого технология среди игроделов оказалась никому не нужна. Объяснение технологии и её реализации в деталях - https://www.youtube.com/watch?v=uQeF0RLeYLM
- DLSS: новый метод мыльного сглаживания. Использует 3,5 игры.
- Улучшены асинхронные вычисления. Которых нет. Спустя 3 года с момента их громкого пиара АМД эти вычислениях присутствуют в 3,5 играх от id.
- Новая версия NVENC позволяет стримить с видеокарты быстрее пресета fast с процессора, практически не грузя систему.
Годный обзор этих и других фич на примере Asus Strix 2080 ti - https://www.youtube.com/watch?v=JBW5-2JHFys
GTX 1650 12.000-14.000, 159-209€, 4Gb GDDR5. Затычка нового поколения. За эту стоимость обсуждать её нет никакого смысла, так как она вчистую сливает с отрывом в 20-25% более дешёвой AMD RX 570. Рекомендовать её к покупке нельзя решительно никому, кроме случаев лютой неприязни к AMD в сочетании с нищебродством и авитофобией и в случаях, когда реально надо карточку с tdp не более 75Вт.
GTX 1660 14.000-22.000, 219-277€, 6Gb GDDR5. Более удачный бюджетный вариант, карта выдаёт fps чуть выше, чем народная GTX 1060 6gb прошлого поколения. Можно почти комфортно играть на высоких, в редких случаях средневысоких настройках в full hd. Конкурент от AMD - RX 580, которая немного дешевле и обычно выдаёт чуть меньшую производительность. Неплохая видеокарта для новой бюджетной сборки. Перед покупкой желательно сравнить fps в желаемых играх с упомянутой AMD RX 580. TDP карты составляет всего 120-130Вт, так что крутое охлаждение ей не нужно, на нём можно смело экономить.
GTX 1660 ti 19.000-25.000, 270-352€, 6Gb GDDR6. Адекватный выбор в среднебюджетную сборку, уже обладающий небольшим заделом на будущее. Карта уровня 1070, но на новой архитектуре и с чуть более быстрой памятью (всего +10%, но самой памяти меньше аж на 2Gb). Немного прикрутив настройки, уже можно играть в QHD в 45 кадров. Бытует ошибочное мнение, что 1660ti - это 2060, но без ненужных лучей, однако видеокарта не только без лучей, но и слабее RTX 2060 на 15%. Более бюджетная AMD RX 590 показывает результаты похуже.
RTX 2060 22.000-32.000, 345-462€, 6Gb GDDR6. Самая удачная видеокарта поколения по балансу цены к производительности и фичам. В большинстве игр показывает себя чуть лучше, чем 1070ti, в единичных случаях умудряется прыгать выше 1080, в других еденичных идёт вровень с 1070. Так как обладает всеми плюшками тьюринга, можно даже поиграть в приемлемых 30 fps с включённой трассировкой лучей. Без DXR в full hd можно смело выставлять настройки на высокие, в QHD карта тоже показывает вполне неплохие результаты. Обходит конкурента от AMD - Vega 56 в большинстве игр. Омрачает одно - всего 6GB памяти более медленной памяти, чем на Веге. Сейчас этого достаточно, но в будущем, вероятно, придётся прикрутить настройки. Tdp - 160-190Вт, модели с одним вентилятором лучше обойти стороной, там не менее, если денег впритык - можно брать и их.
RTX 2070 34.000-47.000, 508-678€, 8Gb GDDR6. Видеокарта чуть мощнее GTX 1080 и имеет адекватное количество памяти, но соотношение цены к производительности хуже, чем у RTX 2060. Позволяет комфортно играть при включенном DXR в full hd в 30 кадров. Без него можно перекатываться в QHD, ну и на 4k с большими оговорками и подкручиванием настроек тут уже можно пробовать замахнуться. Выбор для успешных, но не слишком. Аналог от AMD - Vega 64 как обычно в целом показывает себя чуть хуже. Tdp карты - 175-225Вт, тут уже требуется приличное охлаждение и блок питания.
RTX 2080, 45.000-70.000, 8Gb GDDR6, в евро уже не важно, так как растаможка в любом случае невыгодна. Видеокарта для состоятельных господ, которые в 2019 году хотят иметь fps из 2017 года в виде 1080ti, правда в 1080ти 11 Gb памяти, а в 2080 всего 8 медленной памяти, которая уступает в пропускной способности 1080ти аж 10%. Комфортный fps в 4k далеко не везде. Аналог от AMD - Radeon VII. Начиная с этой карты есть поддержка нового бесполезного SLI - NVLink для объединения 2х видеокарт в одну систему. Тепла производит много, от 260Вт и выше, есть варианты с водяным охлаждением.
RTX 2080ti, 80.000-145.000, 11Gb GDDR6. Всего на 25% быстрее 1080ti и на 75% дороже. Для условно-комфортных игрунек на ультрах в 4k. Аналогов от AMD нет.
RTX Titan, 221.990, 24Gb GDDR6. В 4k на ультрах позволяет накинуть ещё пару-тройку fps по сравнению с 2080 Ti Founders Edition. Если объединить две такие с помощью NVLink, можно вкатываться в 60fps в 8k. https://www.youtube.com/watch?v=crDpXZ5OgUQ
Мини-FAQ
Q: Какую видеокарту из серии мне выбрать?
A: Исходи из разрешения, в котором будешь играть, нужности лучей и бюджета. Ну и возможностей процессора и остального железа. Все вводные по каждой карте даны выше.
Q: Какое исполнение видеокарты и вендора мне выбрать?
A: У каждого вендора есть и варианты и подешевле, и получше, маркетологи отрабатывают свой хлеб. Исходи из своей жадности и своих пожеланий по разгону видеокарты и громкости работы. Например, у карт подороже вентиляторы не включаются до достижения определённой температуры. Под разгон обращай внимание на отзывы по температурам. Чем выше заявленный максимальный tdp, тем в теории у неё выше разгонный потенциал без перепрошивок биоса и прочих сложных манипуляций. Ну и (не)заплатить за подстветочку не забудь. По многим видеокартам годные обзоры смотреть тут (eng) - https://www.guru3d.com/articles-categories/videocards.html
Q: Я купил тут ваш тьюринг, а драйвера не устанавливаются!
A: Для работы всех фич Turing необходим Windows 10 версий 1809 или LTSC 2019 и выше. Для установки драйверов (без лучей и dlss) достаточно 1709. Посмотреть версию можно набрав winver в строке «выполнить». Если у тебя сборка винды от васяна и обновления не работают – придётся поставить новую винду не ниже 1709.
Q: Как разгонять то?
A: Самое простое – с помощью OC scanner в утилите MSI Afterberner.
Сам afterburner: http://download.msi.com/uti_exe/vga/MSIAfterburnerSetup.zip
Инструкция по авторазгону: https://nvworld.ru/articles/how-overclock-with-nv-scanner/
Конечно, разгон прямыми руками даст больший прирост.
Прошлый тред с достоинством тонет тут https://2ch.hk/hw/res/3643769.html