Итак, ты впервые взял в руки карандаш или нашел на чердаке мамкин дигитайзер? А может быть уже много лет как профхудожник и твоим кубам завидует весь артстейшен? Как бы то ни было, если хочешь рисовать поняш и не только их, то милости просим к нашему шалашу: Здесь мы постим свои рисунки и критикуем чужие (без фанатизма), делимся опытом в меру своих знаний, ищем ДУШУ™ и неделями превозмогаем нерисуй в ожидании перекатов. Краткий FAQ:
Цензурой прикрывай и неси сюда. Или можешь запостить в любой из 34-тредов и кинуть ссылку.
Рисую в традишке, хочу перекатиться в цифру. На чем рисовать, из чего можно выбрать?
Обычно для первого планшета рассматривают 3 варианта:
Waсom Intuos Draw S: Есть свистелки (тач для управления пальцами) и перделки (кнопки на планшете), часто докладывают беспонтовый рисовальный софт. Кому-то этот тач заходит, но часто отключают вообще.
Wacom One Medium: Нет тача, нет кнопочек, зато есть неплохая площадь для рисования. Ничего лишнего, все по делу. Но может сказываться некая дешевизна, все-таки это младшая модель у вакома.
Huion 1060 pro: Китайский и неплохой аналог двух вышеупомянутых, пожалуй самый популярный сейчас после вакома. Из минусов - надо изредка заряжать перо.
Также имеет смысл поиск б/у (их часто продают почти нетронутыми) планшетов на торговых площадках по ключевому слову "Wacom"
Я сдал кровь три раза подряд и на вырученные деньги купил ваком на лохито. На чем мне рисовать когда приду в себя?
Из существующих ныне графических редакторов наиболее дружественным для новичков можно назвать Paint Tool SAI (c туториалами и настройками кистей) и в противовоес к нему Adobe Photoshop, для более масштабных работ. Adobe Illustrator (если угорел по векторам); MyPaint очень удобен для виндопланшетов со стилусом; ну и, конечно, Krita - мощный редактор для широкого спектра художественных задач, а также для любителей опенсурса и прочих красноглазых.
У SAI б-жественный стаб, хотет! Но он не бесплатный, а кряком не хочу шквариться.
И не надо: Качай по ссылке выше, установи .exe (это оригинальный файл от systemax, crc проверен) и тупо рисуй, не используя кряк. Когда триал закончится, заходи в C:\ProgramData\SYSTEMAX Software Development\SAI\ и сноси там КЕМ папку thumbnail и файлы notremoveme - это сбросит триал до первого дня.
На оппике коллаж из рисунков местных художников? Могу я сделать что-нибудь похожее для переката?
Агась. И для этого необязательно уметь рисовать. Нужен лишь фотошоп, 10 оригинальных пикч из треда, этот шаблон и 10-15 минут времени. В идеале нелишним будет заюзать цветкор и фильтр понижения детализации (например Detail или Simplify от TopazLabs) Лень переписывать шапку на перекат? Можно зареквестить текущую - с блекджеком и разметкой. Для этого текст в оппосте нового треда должен состоять всего из двух слов: PRECIOUSPROTECTION ASPIRINE Тогда позже текст будет пофикшен, сам тред расцветёт, а оп очистит карму и в следующей жизни переродится в Эквестрии.
Предыдущий тред тонет тут, сохранен здесь Добро пожаловать!
>>3975376 Забей, они харизматичны. Ты восстановил старую-добрую традицию и попал под волну ненависти от неадекватов, но она компенсируется теплом старой школы, которая исходит от коллаба имени тебя.
>>3975407 У тситры, простихоспади, была пара мануалов + можешь посмотреть его стримы/записи с них. А вообще вбивай pony speedpaint на тытрубе и лови вагон счастья.
>>3972447 Собрал себя в руки и покрасил. Не уверен, что делать с лайном на палке, он как-то дьявольски выбивается из всего. Пробовал без, но как-то тогда не комбится с лайновой антропонькой.
>>3975944 На таком разрешении ничего такого не заметно. А вообще со стороны падающего света по лайну можно полупрозрачной кистью повазюкать, если тебя именно это беспокоит. Или я чего-то не пони
>>3975935 Ты рисуешь настолько наотъебись и похуй вообще что там получилось, что некоторые мыловары бы тебе позавидовали, просто пиздец, ну посмотри же ты на эту херню на палке, ты даже круг не захотел сделать хотя бы относительно примерно похожим на круг.
>>3975935 Лайн красить не пробовал? Лочишь прозрачность, красишь.
>>3975929 Что за текстурка? У тебя же просто покрашены твои примеры. Там есть текстурка?
>>3975917 шизик-бугуртень перекатывал, которому почему-то бомбит от няшки лунтика. Он считает, что любой, кто с ним спорит - лунтик и хочет его ловить на семенстве. Не обращай внимания.
>>3975950 Когда все от руки, а круг от линейки он очень сильно выбивается.
>>3975929 Так где это флат в ФШопе искать? Случайно не в этом пиздеце справа? И я правильно понимаю, что это та самая функция выравнивающая угловатые линии?
>>3975999 Которая на некоторых моментах гораздо удобнее круглой, ага. Джва года такое искал. Хотя, наверное, в любом туторе по sai про это рассказывается.
>>3976096 Чего не залил? Почему лайн не родным цветом? Гораздо лучше бы смотрелось если бы сделал лайн "сумеречным лавандовым, пограничным", а внутри залил бы в 25% оригинального "сумеречного лавандового внутреннего". А работы на это ушло бы очень мало - полупрозрачным не надо слишком точно мазать.
>>3976747 >>3976726 Да это мелкобуквеный рамираз срет уже который год. Пиздюк ты там хоть поступил куда-то после школы? Видимо пинкифаг-мод совсем забил на тред, раньше чистил.
>>3976676 Привет, рыбка. А мне нравится, у твоих понечек мордочки всегда узнаваемые потому что красивые :3. Чего ты в последнее время грустные картинки пилишь? И так ты сказала, тебе мёд нравится, так?
>>3977035 Ну я вообще под ситуацию пририсовался. Без контекста это не будет иметь смысла, так что если и потрут, то пусть уж вместе с остальным - невелика потеря.
>>3977049 О, я помню, когда вбрасывали ссылку на их тред, я зашёл, они хотели пилить. Довели таки до конца. Обожаю оригинальную гифку, кстати, под It's My Life в перепевке кого-то русского отлично заходит. Но суть мне не ясна, мемы мне чужды. Мо на портрете — символ уродства, конечно; но нацикоммунист??
>>3977065 На форче недавно оппик по-братски скопировали, со ссылкой на этот итт и никто там не пердел, что красные иваны заохватывают уютненький форчан. Но стоило их годноте раз в сто лет появиться здесь, так местное быдло тут же сагрилось. Лишний раз подтверждают свой статус, что еще можно сказать...
>>3977180 >Что-нибудь другое запилю с адекватным лайном Кароч, у тебя два пути сейчас и оба неправильные - Большая средне-мыльная кисть с текстуркой - Большая ваше-не-мыльная кисть с большой динамикой от нажатия (говоря "большая" я имею в виду "при обычном нажатии оставляет след, толщиной с весь твой текущий лайн")
Ты просто доводишь следующий пик до приблизительно того же состояния, объявляешь черновиком и начинаешь лайнить. Первый метод несколько проще потому что терпит маленькие, инкрементарные мазки, но лайн будет менее выразительным сам по себе и в целом этот метод дольше. Второй метод имеет больший порог вхождения, потому что большие участки линий надо рисовать одним мазком, зато при наработке навыка затраченное на лайн время стремится к нулю. Алсо больше потенциальная выразительность ибо больше предельная точность. Некоторые считают второй метод бездушным, другие называют первый мылом и не настоящим лайнартом - это чисто вкусовщина.
Хотя есть еще вариант отстроить макет в 3Д и использовать это как черновик. Что лучше для такого использовать? SFM? Google sketchup? Есть какие-нибудь гайды?
>>3977708 Чтобы вращать камеру в коробке с текстурами, можно использовать любой редактор, с которым умеешь работать. Другой вопрос что нах это надо - читерство же, да и просто некошерно. Попробуй матрицоподобные эпизоды нагуглить https://youtu.be/Hjv8NtVLYPg например и копипасти принцип. Алсо не забудь про размытие, без него кадры будут лишены динамики.
>>3977824 >читерство же Раз Дисней делает, то не читерство. Да и вообще почти все про-аниматоры, я подписан на канал крутана-любителя (OtaKing77077 на ютуб), так он все время так делает.
>можно использовать любой редактор Я не знаком ни с каким 3Д редактором. Только со скетчапом, но и то я там 2Д схемы только пилил.
Ну, можно сказать и пони. Зона действия - что-то вроде арены или игровой площадки. Вот примерные попытки их расставлять. В первый раз оставались персонажи, которых некуда впихнуть, во второй пробовал увеличить дистанцию, смотрится естественней, но опять долго мучился, кого куда, то они близко, то они далеко. В третьем разе уже пробовал как-то менять местами группы, чтобы они оказывались в большей зоне взаимодействия друг с другом, и опять как-то экспериментировать с расстоянием. Пока что получается всё та же непонятка, что и с самого начала, передвинешь одних - вторые оказываются не у дел. Такая вот дизайнерская задачка.
>>3978232 >передвинешь одних - вторые оказываются не у дел Это нормально. Просто определись, какие группы взаимодействуют между собой (играют стенка на стенку, воюют, дерутся), а какие - нет (бой разделен на 2 боя стенка на стенку, играют в 2 разные игры и т.д).
Для настоящего хаоса им лучше не стоять ногами в одну сторону, в одинаковый профиль, быть одного размера и цвета. Некоторые из них могут двигаться, покидать лист и петь не в такт. Ваш Дискорд.
>>3978288 У меня получилось больше одиночных, чем групп, но которые куда-то бегут или на кого-то смотрят. И в этом оказалась проблема. >>3978406 Так мне надо сначала расставить их, а потом уже всякие кусты и деревья, чтобы не закрывали их, потому что у меня например один под... Да, полагаю, нужно небольшое пояснение.
Цвет не важен, просто начал идти вниз по привычке, и сделал так, чтоб виднее было.
значком (!) обозначены места с замечаниями по расстановке
1. команда выпендрежников, только прибывающая к битве 2. позитивный профи, держится поблизости от основной группы, подбадривая кого-то 3. уверенно летит прямо в центр боя 4. любит деревья и надирать задницы 5. воин-призрак, стоит поблизости и не спешит пока что показывать себя. в финальной версии видны будт только его глаза 6. няша-стесняша, предпочитающая иногда даже не участвовать в битве 7. тонкий тролль, предпочитающий "драться" своим языком больше, чем делом. (!) Группа 1 - 3-ка нападает из засады. неплохо было бы прибавить немного экшена к 1-му. 8. относительно мирный, поэтому пока сидит и смотрит 9. благородный и опасный 10. немного тупит и из за этого злится (!) 11. элитный воин, который в данный момент не прочь над кем-то посмеяться. почему-то стоит с краю 12 & 13 просто бежит и летит куда-то 14. смотрит на №17, любит вдохновляться 15. школо-тимеры 16. крадется в траве как львица 17. любит фракталы и узоры Группа 2 - один бежит, другой прыгает на него, третий кусает другого, а четвертый показывает благородные манеры. цифры не важны. 18. подруга №4. прячется рядом, за деревьями. не понимает, что происходит и почему все пони 19. любит камуфляжи и тролль-фейсы 20. любит всё китайское 21. только что телепортировался и не понимает, что происходит 22. чуть не попался на снаряд 23. ставит щит от снарядов как в матрице 24. боевой маг (!) 25. элитный воин, притворяющийся добрым, и думающий, ского бы начать. с его положением особые проблемы, так как по задумке он целится именно в этих двоих. 26. один из элитных кланов, решили тоже присоединиться к битве, но пока только пришли 27. решил покемперить издалека 28. атакующий\бегущий (!) 29 & 30. чейнжлинги в своеобразных боевых позах. не придумал ничего лучше, чем поставить их друг напротив друга и где-то с краю. 31. притворяется демоном и стоит где-то в чаще\кустах\деревьях 32. тоже атакующий\бегущий (!) 33. выглядывает из травы. хотел поставить его где-то в произвольном месте, но получается пока только здесь 34. перспективный новичок (!) 35. одиноко сидит на возвышенности, но готов к действиям, если кто-то подойдет. но куда его тут впихнуть?
> Пик 1 1. Главная проблема. Куда его впихнуть?? 2 и 3. Второстепенные проблемы. Куда бежит 3-й? И почему 2-й стоит где-то с самого краю?
Ах да, здесь должен быть ещё один, которого тоже некуда впихнуть. (с цепью, на 3 пике)
> Пик 2 1. По задумке смотрит на всё происходящее и офигевает, но теперь поле зрения закрывает возвышенность с сидящим на ней чейнжлингом, и взгляд как будто упирается в него. 2. Куда он смотрит? Что это за пустое пространство между ними? 3. Этот теперь смотрит скорее на чейнжлинга впереди, чем на поле боя. 4. Куда она стреляет? Что это за пустое пространство? 5. Военный теперь стоит прям под ударом одиночки, хотя должен быть немного в более нейтральной позиции, без замысла, что его сейчас грохнут.
> Пик 3 1. Куда девать этого? 2. Этот теперь бежит на кого-то одного, вместо того, чтобы просто в бой. 3. Этот тоже непонятно, что там хочет. 4. Этот теперь стреляет в толпу. Зачем? 5. Этот теперь целится в пустоту. 6. На кого он теперь пикирует? Не на одного же?
>>3979187 Не выкладывал еще. Это типа комикс-комишка и мы сделали паузу в пол года, а теперь я решил закончить. Это последняя страница, еще лайнить три штуки и выложу все разом.
>>3979307 Может быть. В конце концов размер это только вопрос стилистики когда все одинаковые, но когда разные это уже вопрос несоответствия. И тут скорее толщина чем длина - в случае с твоим вторым примером такой разницы в толщине нет.
>>3979584 А чего мне принимать, это же не я рисовал. Но если серьёзно, то нужно наслаждаться временем, когда ты ещё плохо разбираешь в художке и можешь наслаждаться любой плавной линией. Каждый может скатиться в сурового художника, и глаз-алмаз будет ловить любую погрешность, счётчиком Гейгера трещя в мозгу. Берегите в себе небрежность.
То, что вы называете душой это на самом деле ни что иное как индивидуальный стиль. Когда ты только начинаешь рисовать ты обычно рисуешь то, что у тебя хорошо получается, что рисуется легко. К чему у тебя душа лежит. В процессе обучения очень легко проебать это самое, заменив на навязанные понятия о "правильном" рисовании. Вот почему говорят, "рисовать научился, но душу проебал". Не научился значит еще. Почему считается что вектора без души? Они сложнее, нужно обладать определенным навыком чтобы сохранить посыл наброска в векторах (да и вообще в любой обработке, но особенно в векторах). Более того (и это самое сложное) чтобы сохранять посыл наброска при обработке нужно ЗНАТЬ что это за посыл, а обычно никто не знает. Обычно никто не понимает что именно ему нравится в рисовании. В чем именно "душа" его рисунков. Отсюда вот это обычное "в скетче была душа, но в лайне проебалась".
>>3979617 >ни что иное как индивидуальный стиль Нет. Душа - это когда рисунок, не зависимо от того, как херово или хорошо он выполнен, вызывает у зрителя чувства, тогда говорят, что у него есть "душа", стиль тут вообще ни при чём.
>>3979630 Я понимаю, что он хочет сказать. Чувства не вызываются сами по себе, душа должна проявиться в чём-то. И она проявляется: в деталях, в моментах, в стиле, но так незаметно, что необученный глаз и не скажет, что особенного в рисунке. Но почувствует обязательно.
>>3979959 Мы видимо о разных шароёбах говорим. Сраки подрывал пернатый с пони-гидроцефалами (забыл его ник), а у шаровара да и всех остальных с этого был КОЛЛАЖ
>>3979983 Но он же норм, коллажи пилил всякие, гайды искал. Даже пик "моя любимая рулетка" - и то его рук дело. ИМХО один из самых продуктивных завсегдатаев треда был.
>>3980424 Это зависит от настроек драйвера. Планшет вполне может реагировать на прикосновение пальцев. А так же булок жоы.. впрочему кому я рассказываю?
>>3980717 Навскидку: - окорока слишко большие и круглые. - копыта слишком короткие - передние растут не совсем оттуда Телосложение в целом напоминает куропатку - фейс слишком вмятый (как будто припичатали утюгом) Хотя это можно списать на личный стиль.
>>3980905 Но как школе существовать без критиканов? Это же тогда не школа, а контент тред получается хотя я и не храню надежды что кто-то тут чему-то научится.
>>3983188 Посмотрел — стал дипломированным квантовым физиком. Спето красиво, под финал он подвёл достаточно впечатляюще, мне нравятся последние строки, мечтающие об единой теории. Повествование построено хорошо, пусть и непонятно с первого раза, но суть, причину и развитие теории струн он таки раскрывает. Хорошая вещь. Бесит только омерзительная привычка этих американцев резко врываться под конец видео и начинать громко пиздеть о том, с каким трудом они это видео делали. Я не отошёл ещё от музыки, дай мне послевкусием насладиться, дебил, дай мне строчки обдумать, ноты разыграть дай! Дураки, словно кто-то будет эти три минуты болтовни смотреть. Только впечатление портят. Всё, что нужно выразить, должно быть в самом произведении. Все ненужные факты пишите в описание видео, чтобы их честно никто даже не открыл. Такие дела.
>>3983301 Ну я эти условия со стилем вообще не воспринимаю. Абсолютно лишная штука aka "выйди из своей зоны комфорта". Только вот зоны комфорта-то и нету, до неё ещё расти и расти.
Решил вкатываться, рисовать совсем ничего не умею. Помогите составить план.
Я так подумал, если буду фигачить по четыре часа день в течении даже недели - дропну почти в любом случае. Что-то типа часа в день куда реалистичнее, энтузиазмом совсем не горю, если не сказать ещё хуже. Как это лучше распределить, раз в день садиться на час-полтора, по 20 минут утром, днём и вечером или вовсе пробовать раз в неделю на выходных марафонить? Другими словами, как не угробить свою сомнительную мотивацию и при этом хоть чему-то научиться?
>>3984177 Раз в день на час-полтора оптимально. 20-30 минут ты только разогреваться будешь, а после нескольких дней бездействия мозг подзабывает, что там было.
>>3984177 >Решил вкатываться >энтузиазмом совсем не горю Зачем? Это самый принципиальный вопрос вопрос в твое случае - зачем вкатываться, если не хочется рисовать? Если ты прочитал последние тенденции "рисования и монетизации" и гонишься за звонкой монетой, то спешу тебя огорчить - горы бабла там обещают тролли-фантазеры, которые сами не рисуют, а рая на земле не существует. Реальные деньги как и везде тут поднимают только реальные пацаны. Не то, чтобы это было нереально или сложно, но рисовать за деньги через силу это все равно что идти на нелюбимый завод. Если все равно не хочется иди лучше в быдлопрограммисты - там бабла больше.
>>3984185 Угу, понял, спасибо. >>3984222 Время от времени накатывает сильное желание что-то нарисовать, и оно в течении недели с небольшим живёт. Обрывок сна, просто какую-нибудь интересную возникшую в голове сцену или ещё что-то. Но каждый раз я понимаю что запаса энтузиазма на обучение не хватит и уже через неделю будет совсем не интересно, творческие идеи и энтузиазм переключатся на что-то совсем другое. А за два-четыре месяца перерыва до следующего подобного "рисовательного" периода всё-всё вылетет из головы, мне кажется. До жути надоело обламываться, хочется как-нибудь подготовится заранее. Там гляди и чаще накатывать будет - к самокритике не сильно склонен, даже если будет посредственно выходить - мне оно всё-равно будет очень нравится. > тенденции "рисования и монетизации" Лол.
>>3984240 >Время от времени накатывает сильное желание что-то нарисовать Ну это не совсем то, что "энтузиазмом не горю".
>за два-четыре месяца перерыва до следующего подобного "рисовательного" периода всё-всё вылетает из головы Вообще прогресс приходит с регулярностью, но перерывы не так страшны как кажутся (по крайней мере для меня это так - садишься через месяц, думаешь "да я же все забыл наверн", а потом рисуешь и кажется что ты не только не забыл, но еще и прокачался почему-то).
Тебе надо подобрать формат, с которым ты справишься на удовлетворительном для себя уровне. Что конкретно ты хочешь рисовать? Милоту, эпик, истории, сюжеты, порнуху, смехуечки? Кто из существующих рисунов находится в той же сфере?
>>3984240 > До жути надоело обламываться, хочется как-нибудь подготовится заранее. >энтузиазмом совсем не горю Реально подумай, надо ли оно тебе. Ты изведешь очень много нервов на первые порисульки. А потом еще больше на их задрачивание. Причем в большинстве случаев результатом ты будешь недоволен, даже если все говорят что ты малаца.
Если еще не передумал: 1) Дрочить форму, берешь и херачишь шары, кубы, шары с шарами, куб на шаре, шар на кубе и т.д. Без заморочек на свет/тень/композицию и т.д. Просто чтобы твой куб не вызывал внутреннюю жопоболь. 2)Дрочишь перспективу и рисуешь то же самое, что и в начале, но с перспективой, все еще без света/тени/композиции. 3)Дрочишь все предыдущее вместе взятое + свет и тень.
После этого (~2-3 недели) ты готов рисовать первых понек/пейзажи/домики. У тебя будет какая-никакая база, позволяющая рисовать вообще все. Дальше все зависит только от тебя. Куришь анатомию поней/драконов/фей/козлотавров, смотришь гайды по композиции и компоновке, драпировка и все вот это. Важно: На каждом этапе дрочишьрисуешь, рисуешь сука, рисуешь, как никогда в жизни не рисовал. Читаешь/слушаешь/смотришь гайды - рисуешь. Практика решает. Рисование ультимативно в этом плане, можно практикой дойти до того, что не понимаешь теоретически.
Не начинай сразу с рисования поней. Тебе будет казаться что ты все фейлишь и по жизни лох как и всегда, на пути рисоваки, впрочем и все желание вообще пропадет на корню. Набей какую-никакую базу и будет в разы легче послушай проебавшегося с этим в прошлом.
>>3984504 >Если еще не передумал: >Я знаю как заставить тебя передумать: >1) Дрочить форму, берешь и херачишь шары, кубы, шары с шарами, куб на шаре, шар на кубе и т.д.
>>3984504 Никогда не дрочил базу. Поддрачивал когда вдруг начинало нехватать. С другой стороны всегда, при любом уровне скила мне нравились мои рисунки, каким бы говном они ни были.
>>3984507 Ну я искренне и по своему опыту: Нет базы - рисуешь кривоту - жопа горит больше, чем если дрочить базу. Да, скучно, но либо так, либо принимать себя рисующим кривоту. Второе существенно ограничивает возможности в будущем.
>>3984584 > Второе существенно ограничивает возможности в будущем. Да не, всегда можно додрочить и достадить. Просто когда ты уже конкретно знаешь что тебе нужно, а не лупишь по площадям времени на это уходит так мало, что не успеваешь соскучиться.
>>3984504 >Ты изведешь очень много нервов на первые порисульки >Не начинай сразу с рисования поней. Тебе будет казаться что ты все фейлишь и по жизни лох как и всегда, на пути рисоваки, впрочем Хм, и правда. Оно прям ощущается, почему многие где-то тут дропают даже не начав толком.
Скучно кубы рисовать, не буду рисовать кубы. Нарисовал несколько и они красивые. И так знаю как этот куб в любой проекции должен выглядеть, слишком много opengl-я было в моей жизни.
>Читаешь/слушаешь/смотришь гайды - рисуешь. А вот тут почти ничего не нашёл или слишком рано просто. В гайдах совсем не то что мне требуется, зачем мне условный гайд по рисованию ушей или глаз, если я и так могу срисовать понравившийся мне глаз удовлетворительным образом? Пока лучшее что придумал - просто беру рандомный рисунок с адекватной анатомией и пытаюсь его воссоздать, руку набиваю. Ничего своего всё-равно нет желания рисовать. Теоретически, если я научусь достаточно хорошо срисовывать хотя бы несколько десятков рисунков, то можно уже и что-то простое своё замутить просто соединив элементы и приёмы с разных рисунков.
>>3984325 >Что конкретно ты хочешь рисовать? Да ничего конкретного, в том то и дело. Желание просто запечатлеть образ из воображения, впечатление которое он производит. В некоторых случаях это какой-то отдельный вид или выражения лица, в других какое-то событие, которое может несколько кадров потребовать. Детали вроде отражения в каплях и фотореалистичных теней не нужны, соответственно, они не необходимы для этого впечатления. Хоть чёрно-белый набросок в виде приблизительных контуров и поз подойдёт, если он нужное впечатление вызывает. Нет никаких идей что для этого нужно рисовать и как этому научится, потому пока просто срисовываю всё подряд.
>>3986980 > беру рандомный рисунок с адекватной анатомией и пытаюсь его воссоздать, руку набиваю Это называется "стадики", продолжай, это надежный проверенный метод.
>запечатлеть образ из воображения >впечатление >подойдёт, если он нужное впечатление вызывает Импрессионист в треде, все в салон отверженных!
>>3986980 >зачем мне условный гайд по рисованию ушей или глаз, если я и так могу срисовать понравившийся мне глаз Тебе нужно не срисовать. Тебе надо понять, как он устроен и разбить его на базовые формы, чтобы в воображении вращать его, как кубы в opengl и соответственно представлять, как он выглядит в различных ракурсах. Это и есть "рисовать из головы", на которое все дрочат.
>Теоретически, если я научусь достаточно хорошо срисовывать хотя бы несколько десятков рисунков, то можно уже и что-то простое своё замутить просто соединив элементы и приёмы с разных рисунков. Это даже очень полезно делать, но при этом анализируй, как это все устроено. Просто копируя элементы ты ограничен набором этих самых элементов. Если ты не можешь представить руку, повернутую так, как тебе надо - ты не сможешь ее нарисовать. Аналогично, ты вряд ли сможешь найти реф на "то самое загадочное лицо, которое я видел во сне".
>>3989296 Няшное тельце лоли. Но что это за пиздец с рожей в духе симпсонов?
Есть такой универсальный чит для антро-копыт, чтобы они не смотрелись странное - рисуешь человеческую ногу на ципочках (или в туфлях на шпильке) потом поверх пальцев носок от туфли. Стилизуешь немного и готово.
И еще пони не парнокопытные. Разве что единороги и то не сериальные, но можно списать на мифический канон. Но где тогда рог?
>>3989296 Не пони маю этого. Или рисуешь девочку с ушками, или пони чибика, потому что вот этот рубильник и ноги ниже колен не нужны, смотрится инородно.
>>3989399 Ну теперь вообще девочка с зачем-то копытами. Все-таки ебло лучше делать чем-то средним между человеческим и тем, что у тебя было вначале. И копыта все равно смотрятся инородно - были бы более звериными, то с такой рожей можно было бы классифицировать ее как сатирочку. (пикрил для примера ног)
>>3989629 По вопросам все ок, все пойдет, ничего не сломано, но не ок по самому комиксу. Повествование нихрена не понятное. Пришлось три раза пересматривать чтобы понять что вообще происходит. Там где черная нога Селестии можно только по контексту догадаться что происходит. Если ты хочешь эффект появления, выбери какое-нибудь другое решение. Полупрозрачность и текстура, например. Распределение фреймов делает не очевидной последовательность чтения. Что за ебаный ад с кадрами? Не выёбывайся и скопируй то, что делают японцы или пендосы. И вообще сделай лучше из этого последовательность картинок или корейский вебкомикс (вертикальная колбаса, где все кадры один над другим).
>>3990045 >Хотелось бы критики Ебало милое - пойдет, ноги поломаны, растут не из того места, но в целом тоже пойдет. Руки слишком короткие. Хвост растет не из того места, второго уха не видно. Если ты рисовал это за полторы минуты прикола ради, то отлично.
>>3990065 >Ебало милое - пойдет, ноги поломаны, растут не из того места, но в целом тоже пойдет. Руки слишком короткие. Хвост растет не из того места, второго уха не видно. >Если ты рисовал это за полторы минуты прикола ради, то отлично. Это мой пятилетний брат в садике рисовал, не суди строго.
>>3990070 Суставы не вращаются в плоскости, параллельной оси тела, поэтому просто повернуть ноги как у куколки не получается. Сложно объяснять, найди понек в той же позе, посмотри.
>>3989652 Благодарю. > Там где черная нога Селестии можно только по контексту догадаться что происходит. Если ты хочешь эффект появления, выбери какое-нибудь другое решение. Это да. Я сейчас подумал, что можно левую ногу согнутой сделать типа еще не поставила.
> Полупрозрачность и текстура, например. Какая текстура? Не понял.
> Не выёбывайся и скопируй то, что делают японцы или пендосы. А что они делают? Тут слева направо сверху вниз. Где проблемы? Я только, что нужно пожалуй прямой горизонтальной линией отделить фрейм со подсвечником и соседний от того, что сверху.
>>3990917 Можно устроить гонку коллабов - собрать все вместе типа "выбирай в какой врисовываться". Так и старые участники не будут простаивать (нельзя же второй раз в коллаб рисовать. или можно?) и у тех, кто только раздумывает будет больше простора для фантазии.
>>3992331 В сравнении с оригинальным рисунком, потерялась часть ламповости. То ли это от того, что линии чётче и тоньше, или что волосы и глаза незакрашены, или что вообще слишком много белого, но я уже не чувствую пушистости в этой понечке.
>>3992342 Нужно её как-то расскрасить просто и приклеить хвост. Но я не знаю, как. Я кроме заливки ничего не пробовал использовать ещё ни разу и с цветами пока не определился.
>>3991741 Да случайно, вот у наших предков примерно так было и норм, раз до сих пор живут. Хотя были предположения, что проходя через наш более длинный (и волосатый!) нос, воздух эффективнее согревается и очищается от пыли-бактерий. Что нелишне.
>>3992375 Из-за таких, как ты, люди ещё не построили колонии на Луне. На фотке у тебя не предок людей, а "брат" — вид, развившийся параллельно с нашим от общего предка, причём в других условиях. И откровенно говоря, даже если ты убедишь меня, что нос в принципе ненужен и вообще рудиментален, я всё равно безносых поней красивее считать не стану. >>3992353 Я пригляделся и понял, что у тебя потеряна ещё и градация линий. Например в карандаше линия на левой нижней ножке, там где бедро переходит в копыто, мягко исчезает. А в векторе она просто прерывается. Поэтому там где карандаш у тебя мягок, умеет отражать толщину с исчезновение линий и вообще даже раскидывает немного теней, вектор кажется грубоватым и неестественно чётким. Такие дела.
>>3992379 Про фотку не спорю, облажался. Хотя и у предка, как его изображают, тоже шнобель типа "дырок в черепе". А пост ты точно читал? Я тебя в ненужности носа убеждать не собирался. Так что спокойней надо, братюнь, а то накрутишь себя с воображаемыми агитаторами и корнем всех бед, который людей на Луну не пускает.
>>3992409 Это-то да, я не посмотрел, куда ссылается пост и посудил по содержанию. А Луна для экспрессии, мы ж на Двачах, можно и покидаться словами. Насчёт предка я не могу быть точно уверен, ведь как они восстанавливают их внешний вид? Только по сохранившимся костям. А в носу их нет, только легко разлагаемые хрящи или из чего он там сделан. Но в любом случае почти все животные с мордочками бегают, то бишь с носами. И это няшно десу!
>>3991960 В ней и пилю, ffmpeg'ом собираю из кадров.
Раз уж не один я пользуюсь не саи, может кто-то знает, как в крите сделать так, чтобы когда я хочу удалить часть выделения, можно было сначала нажать alt, а потом выделять? У меня, если так делать, выделение просто не начинается — приходится сначала выделить, затем зажать альт, затем отпустить перо. При этом, если в настройках поставить галку Switch Control/Alt Selection Modifiers, то с ctrl'ом работает как надо. Alt работает. Зажатие alt'a тоже.
>>3992590 Какой-то рассинхрон у тебя с "тапом" при падении на второй. Алсо на мой взгляд мяч не будет так сильно спресовываться при подбрасывании как при прыжках на полу - тут же его мягко ловят, а не сплющивают о неподвижную поверхность.
Алсо долго смотрел, старался понять что не так и понял - у тебя общий рассинхрон Понки и мяча и он в самом движении, а не в его анимации.
1. Мяч ловим не в нижнем положении, а посередине и немного продолжаем с ним движение вниз прежде чем подбросить.
2. Движение вниз будет замедляющимся, вверх - быстрым и ускоряющимся, у тебя же все равномерно - что вниз, что вверх, от этого эффект "не верю" - мы слишком хорошо. Кадров на "вверх" должно быть меньше, чем не "вниз". Такие вещи легко на всяких твинах с костями делать - там просто у твина можно поставить тип ускорения, а саму анимацию прорисовывать равномерно. Разделение ускорений от самой анимации. Но в покадровом такого нет - надо по старинке, руками кадры распределять.
Вообще зря ты с взаимодействия начал анимацию осваивать. Мяч это конечно классически хелловорлд, но во первых настоящий хелловорлд это жопа (просто об этом никто не говорит), а во вторых мяч + тот, что его подбрасывает это не вдвое сложнее чем мяч.
>>3992611 >мы слишком хорошо знаем на подсознательном уровне как происходит "подбрасывание", это один из тех моментов которые бросаются в глаза не дописал, дописал
>>3992801 Это же консолечная штука, не так ли? Я конечно понимаю, что для такого узкопрофильного формата, как вебм, никто бы не стал делать навороченную программу, но в глубине души мне кажется странным, что этой вещью до сих пор пользуются. У меня она прочно ассоциируется с 2014 годом, непонятными настройками, гайдами и долгими обсуждениями в анимублядском. Лампота.
>>3992801 Gif Movie Gear попробуй. Не лучшая из аниматоров, зато графическая, кадры там раскидать, время задержки расставить. Умеет в мертворожденный формат apng.
>>3992826 Gif Movie Gear для гиф, еще какая-то утилита для mpeg, еще что-то для конвертации mp4 в webm, везде запоминать последовательность действий, которую еще и не записать на бумажке нормально.
И все это вместо одной ффмпег и текстового файлика приблизительно такого содержания:
>>3992611 > Какой-то рассинхрон Это потому что у мяча все кадры прорисованы, а у пони 1/10.
> тут же его мягко ловят, а не сплющивают о неподвижную поверхность. Вообще, когда я рисовал, у меня в голове было, что Пинки его с силой толкает.
> "тапом" Не понял.
> на второй Они одинаковые.
> 1. Мяч ловим не в нижнем положении Вообще, изначально так и было? но когда переносил мяч пониже промахнулся, и мяч пролетел ниже, чем надо.
> посередине и немного продолжаем с ним движение вниз прежде чем подбросить Да, про это забыл. Только тут она не просто ловит, а еще делает замах перед этим, так что этого движения вниз почти не видно будет, если оно вообще будет. В общем, я поправил, теперь мяч кажется очень тяжелым, в прочем не как что-то плохое для меня, не знаю, как со стороны смотрится.
> 2. Движение вниз будет замедляющимся, вверх - быстрым и ускоряющимся Движение чего?
>>3992716 А что, можно как-то по-другому? В прочем, мне и так норм — запилил команду в .sh, так что даже консоль открывать не надо. Еще бы понять, как сделать, чтобы с прозрачным фоном все не ломалось.
Думаю, не нужно прорисовывать все кадры, можно уже лайнить, и по ходу дела дорисовать, если все ок. Не уверен как будет лучше: каждый кадр рисовать с нуля или с помощю трансформирования изменять предыдущий. Думаю, первый вариант лучше, так как не теряется качество, да и в чем смысл второго, раз уж начал покадрово делать.
>>3993103 >Сейчас-то лучше стало? Да, стало лучше. Уже ощущения рассинхрона нет, а то, что там какие-то мелкие нестыковки, так это в целом не важно - мы же на ощущение ориентируемся.
Вообще на мой взгляд это главный плюс анимации - у зрителя нет времени разглядывать твой шедевр - он мелькнул и все. Достаточно обмануть только первое впечатление и дело в шляпе. Можно сачковать.
>>3994099 Не очень удобно смотреть сквозь волосы, а когда они тычутся в лицо — это супер неприятно. Говорю как опытныйчелкарь. Каждый раз, кода вижу подобную картинку/фото прямо физически ощущаю это.
>>3994551 > Просто мы редко перекатываемся И коньтента мало. Оригинального контента тхред совсем помер, что ли? > и всех серунов повытравили Гляжу 181й тред, никаких серунов не вижу, а ведь тогда вполне активно было.
>>3994554 >Оригинального контента тхред совсем помер, что ли? Он теперь р34-тхред. Школа тех что были научила, новые не приходят. Можешь запилить сам чего-нибудь.
>>3994565 >Он теперь р34-тхред. Печально, там ведь не только прон был а что был, тот попцанский. ЧСХ, особо лучше он с тех пор рисовать не стал >Можешь запилить сам чего-нибудь. Я??? Во-первых, я не умею. Во-вторых, не на чем. В бытность стремящимся пробовал на обычном планшете пальцем ебашить, но это кривой способ и последнее поделие я так и не допилил
>>3994548 > 9 тредов за полтора года Взять номер этого треда — 192 — поделить на девять, умножить на полтора, и вуаля! Мы выяснили, что этой нити тредов уже чуть больше 32 лет, из чего следует, что она существовала здесь до появления доски /mlp/, до сериала о поняшках и даже до самих Двачей. Люблю математику.
>>3994824 Чтобы магией саму твайку не накрыло же. На самом деле у меня очень много вопросов по материалу ТРУъ рога, т.к костью он быть не может, ибо горит без особых страданий >>3994825 Саевская мажущая кисть и много штрихов. Сначала мажешь темной основой, потом основным цветом, потом чем-нибудь светлым. Чем больше шагов между темным-светлым, тем "пушистее". Настройки пикрелейтед.
>>3994827 В огне горит, что ли? Почему свечение костяного рога должно быть болезненно? Алсо, я сейчас подумал и придумал неплохую пушку. Можно считать, что сам рог света не издает — свечение вызвано возмущениями магического поля вокруг рога. Алсо, ИРЛ рога — это не кости, а кожа. Алсо, еще одна пушка. Рога пони — как рога оленей, но с них эта шкура не слезает, а покрывает рог всю жизнь. У них как раз рога такие округлые и цвета шерсти. Алсо, мне нравится костяной(/кожаный) вариант. Не знаю уж, как канонично, но когда рисую, подразумеваю его. Так как-то более жестко/драматично что ли.
>>3994838 Когда они часто колдуют - шишка рог дымит. Алсо, если у них, как у оленей - то рог по идее еще не успел окостенеть, как у Селестии, поэтому горит/тлеет таки еще живая кожа. Но гореть же безболезненно она не может? А твайка спокойно задувает рог и идет дальше.
>>3994850 Ну, вообще, то ИРЛ рогами дерутся, так что это вряд ли очень чувствительный орган. Там может вообще не быть нервных окончаний, например. А поврежденный внешний слой восстановится со временем, как восстанавливается кожа. А может это болезненно, но где мы это видели, все не заходило слишком далеко, и это ощущалось на уровне царапины. Или. Дым может быть не дымом, а чем угодно другим. Например, влагой воздуха, импульсно-необъяснимым взаимодействием стягивающейся к возбужденным магическим частицам вокруг рога. Или к электрически заряженным частицам пыли воздуха, которые стали таковыми благодаря все тем же фатонно-непрадаподобным частицам, поражаемым рядом с интенсивно работающем рогом. Изменение цвета рога вписывается в пушку о магическом поле, светимость которого меняется в зависимости от дальности от источника возмущений. При этом выделяется только свет, без тепла.
Вообще, раньше не думал об этом. Точнее, думал немного о другом. Всегда считал, что использование магии единорогом ограниченно только усталостью. То есть, при применении магии пони так же устает, как если бы приседал со штангой. Но идея о том, что в какой-то экстремальной ситуации единорог, выкладываясь на пределе возможностей, может буквально сжечь свой рог, мне кажется очень сильной.
>>3994877 > только свет, без тепла Я наоборот воспринимал дым с рога, как перегрев от использования магии. При особо сильном колдунстве рог вообще словно плавится в этой магической энергии, такой яркой и концентрированной она становится, что я аж чувствую жар от него.
>>3995278 Я б поняшил. Алсо, мне кажется, задняя правая нога маловата, а у задней левой часть ниже колена (или как это называется) великовата. Или само колено слишком узкое. Или и то, и то. Но я вообще не эксперт, так что лучше можешь меня не слушать.
>>3995708 У Крош Кабеля пониженное содержание кубодроча и излишне длинная левая нога. Альзо пони стали натуральнее, пони стали веселее - интересная стилизация морда Блум на вкус отдает советской анимацией. Ну и сама задумка отличная. Продолжай.
>>3995829 Почему пони в танкошлеме, которая забралась на кое-то МАЗовское шасси,вопреки любой технике безопасности,кричит: "Аллаху АКБАР!" Я пропустил новости из Сирии?
>>3996455 Текст/озвучку аниматика не завезли, а поэтому не ясно: 1. Почему открылась дверь? 2. Почему охрана такая тормозная? 3. Каким кодеком ты поток обработал? Не открывается нигде, чому не православный шебм?
>>3996463 >Текст/озвучку аниматика не завезли Ебучая крита не может нормально синхронизировать звук, надо разбираться как отдельно сводить, а мне уже спать пора, но показать все равно хочется. Queen: don't stop me now
>1. Почему открылась дверь? У меня нет ответа на этот вопрос. Дашка изнутри нажала кнопку наверн.
>2. Почему охрана такая тормозная? Потому что она поет и выглядит безобидно.
>3. Каким кодеком ты поток обработал? Я не знаю. ffmpeg -framerate 6 -i frame%04d.png out.mp4 Что там дефолтное идет?
>>3996725 Смотря какое у тебя солнце. Можешь на новом слое пройтись огромной мягкой желтой кистью с прозрачностью 1-2%. Правда это лучше делать в конце, чтобы не переборщить, а то мылит картинку.
>>3998670 А, понял, это таки единственные мышепони-ОСы. Или нет, исключительным каждый владелец ОСа хочет казаться… В любом случае, на рисунке не они, и это хорошо.
>>3998757 Возьми твёрдый карандаш и начинай с лёгких, едва заметных линий. Это оставляет простор для фантазии во время процесса. Попробуй освоить простейшую штриховку - многие итт ловят стояки как только увидят аккуратную штриховку. Мне же просто не нравится рандомный рендер от которого тело и ноги смотрятся как колбаски. смотреть на фото реальных лошадей в реальности для того чтоб увидеть реальный свет и тень это не читерство.
>>3998823 Можно 3 года бить грушу и ни на шаг не приблизиться к цели стать боксёром. Так и с твоим "круговым" примером. Штриховка же позволяет развить аккуратность и усидчивость что пригодится в дальнейшем.
>>3998935 >image.png 4K x 3K Репосты со всяких дерпибур и обсуждения ос 2. Весь полу-рилейтед на доске находится в General-треде. Туда же отправляются все обсуждения, не заслуживающие отдельного треда.
>>3999454 > щуплодрищ может такие фолианты таскать magic.jpg Ну и потом - Тволот свою библиотеку не таскала на горбу, у нее был миньон дракон для этого. А на пике у пане вообще не том, а какая-то Донцова в твердом переплете хотя обложка больше намекает на сценарий Пилы
>>3999881 ОСами обычно называют именованных пони, которых нет в сериале. Но, вообще говоря, любой придуманный тобой персонаж — ОС. В данном случае у тебя два неименованных.
>>3999881 Радндомпони — это обычный бекграундный поне с самой заурядной жизнью. ОС — это обязательно невероятная и охуенная Мери Сью, которая вся из себя ни такая как все, разносит даже консилиум из четырёх Принцесс, Старлайт и Спайка, спасла в своё время от местного апокалипсиса родную деревню/город, но при всём при этом её шпыняли с детства и вообще у неё комплексов не меньше, чем у аффтора этого навороченного говна. Вот они, ОСы. Пафос на пафосе пафосом погоняет. Никогда не падайте в эту пучину. Пишите реалистичных персов.
>>3999915 Выходные. Выходные- это когда все напились, наелись, наигрались в дотку, выспались, опохмелились, нагулялись с друзьями. Выходные! И spring coming, точите карандаши.
>>3999921 >>3999922 Да ладно, няши, я вам верю, если вы говорите, что это чудо пред моими очами, то я спорить не буду. Разница в минимум несколько часов между обновлениями в любом случае намекает.
>>3999915 РАБОТА НА ДОМУ В крупный тред требуется опытный коллабовед со знанием анатомии непарнокопытных и стажем капчевания. В теплой дружеской атмосфере молодого коллектива вы сможете развить навыки интуиции, бросить вызов профессиональной паранойе, а также повысить устойчивость тела к экстремальным перепадам температур. Оплата сдельная, 3500 нихуя/сут.
>>4000174 Ты раскусил мой план. Я хотел получить ники хуйдожников с сосача, и закидывая их в личку Втентакле вербовать людей в свою конфу. Когда их бы набралось достаточно много (10-15 млрд), я бы скинул туда сохраненный тред с сего анонимного форума, что активировало бы в них скрытую программу по уничтожению остальной части человечества и воцарению меня на трон правителя Вселенной, но ты все сорвал. Увы, увы.
Как бы то ни было, если хочешь рисовать поняш и не только их, то милости просим к нашему шалашу: Здесь мы постим свои рисунки и критикуем чужие (без фанатизма), делимся опытом в меру своих знаний, ищем ДУШУ™ и неделями превозмогаем нерисуй в ожидании перекатов.
Краткий FAQ:
Также имеет смысл поиск б/у (их часто продают почти нетронутыми) планшетов на торговых площадках по ключевому слову "Wacom"
Лень переписывать шапку на перекат? Можно зареквестить текущую - с блекджеком и разметкой. Для этого текст в оппосте нового треда должен состоять всего из двух слов: PRECIOUSPROTECTION ASPIRINE
Тогда позже текст будет пофикшен, сам тред расцветёт, а оп очистит карму и в следующей жизни переродится в Эквестрии.
Предыдущий тред тонет , сохранен здесь
Добро пожаловать!