>>565712 >Нужео либо помогать команде и самому что-то пилить, либо обсуждать что они пилят. Хуесосы-игруны могут уходить, это долгострой. Т.е. нужно либо переливать из пустое в порожнее, либо всем говорить, что ты ебашишь в поте лица? Судя по заявлениям и концептам работы там смотреть особо не на что, хоть выпустят, хоть нет.
>>565719 В пользовательских релизах тр тоже далеко не всё и там в разы интереснее работать с командой, на данном этапе. Ну вот у этих ребят закрытая разработка, я их понимаю, я пользовательских релизах ТР тоже не вижу особого смысла кроме привлечения неофитов на данном этапе.
>>565924 Так это тот же поехавший который в андоранотреде про андоран и ТР то же самое нес >кококо эти проекты ни для того чтобы в них играть, покпок игруны уходите
>кококо эти проекты ни для того чтобы в них играть, покпок игруны уходите А разве это не так? Ну давай, истери ещё пол треда и ссы себе под ноги про то, как ты не поиграешь 200-300-1000 лет и рассказывай как тебе ПОХУЙ
>>565924 Ой, нет, не надо, это так страшно, двачехуесос нас может ещё вручную завайпает сегой с картинками, пиздец. Уёбывай, клоун.
>>566716 Нигде пока не скачать, у них закрытая разработка, но есть девбилды из каммитов которые ещё не смерджили в основную ветку, обычно это локации, скайвиндовцы разделили локации как в своё время сделали в Ребилде и в команде Unique Landscapes.
Так же в оффоруме можно скачать отдельные моды и ресурсы которые в итоге войдут в основную ветку, их выкладывают в аттачментах или на шарах, это может быть варианты озвучки, модели и текстуры, наброски из арт дизайна.
>>566736 Жаль. Буду искать. Про закрытую разработку знаю, но, как показывает опыт, при разработке некоммерческих поделий всегда все утекает. Самому начать допиливать, что ли. Алсо, ректификатор патч раздаст голым неписям оружие/броню?
Ну давай если такой илитный, вскудахни ещё про то что начинал ещё с форумчиков где обсуждали что было бы классно там весь тамриель заделать ещё до выхода морры самой.
Да и хоть ты там искал пасхалки в трейлере редгарда, всё равно не об этом же разговор.
>>566777 > Тогда сфига уж ты то меня ньюфагом называешь лол. С того, что постить настолько незамаскированную ссылку на вишмастер - признак олдфага-2014.
>>566781 Да в 2014 о вишне уже все забыли, я уже так наебал одного человека не так давно. А твои вопросы про сквайнд говорят что ты узнал о проекте вчера или что-то вроде этого.
>>566785 Можно было банальный фак прочитать, да и глупо что такое не знаешь "где скачать?)))" - первый и типичнейший вопрос 14 летнего двачебила, который с порога вкатывается и не читая не узнавая не чего пишет хуиту.
Нечасто вижу скрины Скайвинда, но тут всмотрелся... два ОП-пик с деревьями на болотах выглядят хуже увешанного реплейсерами оригинала. Ну, во всяком случае не лучше точно. Они это нарочно, что ли? Хотят оригинальной угловатости?
>>569644 См. первые два скрина Муравинта и третий Скайвинда. Оригинальные все же чуток угловатее. Да, разница минимальна, а хули ты хочешь. Количество полигонов в Муравинте и Скуриме почти одинаковое. На всякие там тела-рожи налепили побольше, а так в основном текстурками выезжали и то дерьмовыми, лол.
>>569644 >>569659 На самом деле на скриншотах всё можно запилить, разница должна быть в динамике. Муравинт красив для меня ванильный с дальностью прорисовки и освещением, но если накатывать туда текстурки, чаще всего в движении он смотрится ужасно очень.
>>569659 Ну хуй знает. Я помню первый запуск ванильного Ская, чуть не обосрался от разочарования, так что в чем-то ты прав. Но блять, не знаю, что-то у меня нет желания ждать все это из года в год с негарантированным результатом. Как в реплейсер Морры я бы сыгранул и порадовался, а так как-то хуево выходит.
>>569660 Ну хуй знает [2]. Мне более чем норм. Меня скорее Скай бесит современным подходом к теням (с резким переходом), странным освещением, мыльностью и разной мелочевкой типа некрасивой воды. Но это вкусовщина, конечно.
>>569703 >Andoran Был окончательно мертв где-то ранней весной 2015го. С той поры никаких изменений, по факту какую-то работу за последний год вел только один человек. >Enderal Вроде бы еще трепыхается, но судя опять-таки по последнему году, ждать я бы не стал.
Что касается этого >Skyblivion >Skywind >Morroblivion то в лучшем случае я жду криворукую адскую альфу, которую можно будет самолично допиливать до играбельного уровня из года в год. К примеру, Morroblivion стартовал где-то лет семь назад. В конце 2014го, больше года назад, вышла версия 0.63, кажется. С той поры нихуя. Да, он относительно доведен до конца, но по-хорошему там еще на несколько лет работы.
>>569730 Мне лично нравится сочетание красок и атмосферы. Больше нигде нет такого темно-синего неба с белыми звездами и на этом фоне - зеленые кроны деревьев. В Скае окружением очень хорошо создается горно-северное настроение. Морровинду сильно не хватает гор и деревьев, зато там есть выжженные пыльные равнины. Впрочем, после плагинов на леса в зеленых частях острова он стал приятнее на вид.
>>569735 В Обле, между прочим, самые заебатые по разнообразию города "под средневековье". Муравинт почти сплошь одинаковый, Скурим тоже под копирку по сути.
>>569743 Ставил обе версии и ещё отдельный плагин на рожи орков. Это по сути новые текстуры и немного ремодела, но тут проблема на самом деле в базовом редакторе в движке вшитом, который недопилен.
>>569742 Лол, а у меня наоборот к сиродиилу из тес4 претензии что он самый мегаунылый по сравнению с лорной версией.
>>569748 Мы здесь вроде бы перетираем про то, чем хороша в плане природы какая часть, а не про МУДАКИ НЕ ЗАВЕЗЛИ В МУРАВИНТ ЛЕСА ПОХУЙ ЧТО НЕ ЛОРНО ЗАТО ЗЕЛЕНЬ ЕПТА АХ СУКИ СКАЙРИМ КАКОЙ-ТО ЗАСНЕЖЕННЫЙ КАКОГО ХУЯ ГДЕ МОИ ЗЕЛЕНЫЕ ДЕРЕВЬЯ.
>>569790 Логично, в Даггер есть причины поиграть даже ньюфаням, а в Аренку по сути нет.
>>569789 Очевидно же: мало поклонников, значит, нет смысла упоминать аренопидоров, ведь вероятность найти ареноигрока и тем более такого, который обидится, стремится к нулю. То ли дело скайримодети и морроутки, тут вероятность стремится к единице.
>>569792 >а в Аренку по сути нет. Ну почему же лол, так то забавно погонять. Я в неё тоже наиграл. Она и серия треввелерс (которая параллельно арене по сюжету), баттлспаер и некоторые известные факты о сюжете арены вроде причастности барензии заставили создать у меня мечту о создании современной игры про эти события, где всё это было бы слеплено в одно.
>>569861 Какого это — кушать низкополигональное дерьмо с болванчиками из первых готик, когда есть божественная Аркания с таким-то графоном и приличным сюжетом?
Когда допилят уже? Тогда же, когда "Андоран?" Почему нового ничего не выкладывают? Наворачивать оригинальный "Морровинд" или же всё-таки подождать "Скайвинда"?
>>578343 Ни то, ни другое. Скайвинд никогда не выйдет, а Морровинд покажется тебе неиграбельным, если ты загрузишь его впервые в жизни после того, как поиграл в Скайрим. Тщетно бытие, мы все живём в аду.
TES VI выйдет, они скажут что нужно уже на движок новый игры morr переносить и вы будете сидеть с alpha v0.999999999999 до TES VII мудачье. Можете скринить.
>>580434 Хуя залетный школоэксперт какой. Никому на хуй морр на новом движке не сдался. Даже если твоя вконтактико-теория верна - говно говном сделают - по традиции оказуаливания.
>>590047 >Подратёшь - поймёшь. Ну, может слежка за этим проектом с самого начала, как практически и слежкой за морробливионом, а так же за кучей подобного дерьма от тамриель ребилда и беоинд скайрима до опенмв и андорана, говорит что я уже "вырос"? Все и так знают проблемы как скайвинда, так и в целом подобных проектов, а нытьё про "невыйдет" уже заебало в край.
>>590060 Ну, ты сейчас сказал лютую хуиту. Скорее всего, ты тупорылый школотрон-нытик, в связи с чем я не понимаю нахуя ты сидишь в этом треде. Съеби ныть в другое место.
>>590064 Скорее всего, ты визгливый юноша со сломанным детектором. Повторюсь: подрастёшь — поймёшь, если не дурак. Сейчас-то ты молод, тебе всё легко. А поживёшь подольше, сам займёшься чем-нибудь таким, так придёт понимание. А пока бесполезно тебе что-то объяснять, ты всех умнее.
>>569649 Зе скрол елдерс 6: этрусиус. про двемеров летающих на короблях сражающихся против довакина, которого великан на орбиту запульнул. Такой сюжентный ход, где герой прошлой части стал злодеем
>>590830 Так и есть. Зато если они сольются и выложат что сделают, это пригодится как материал моддерам. А поскольку опенМВ позволяет мгновенно корвентировать ресурсы облы и скурима в саму морру, то можно как говориться будет ДОПИЛИТЬ САМОМУ из того что у них там было.
>>590833 Раз уж хотят БОХАЧЕ, то пусть сразу переходят на движок Фолача. Там анимации и освещение лучше, а все остальное они все равно с нуля делают, лол.
>>590838 Ебли ещё больше. Я не представляю даже как на движке скурима они обрались фичи обещаные пилить, а у фоллача... да и ещё пол года до редактора к нему.
>>592230 Известно, что беседка сказала, что новые свитки будут не скоро. А что касается движка, то это один и тот же движок ещё со времен морры, просто немного допиленный.
Но ведь анон прав, никогда не выйдет. Пилится для удовольствия и удовлетворения самих авторов, среднестатистический геймер никогда скайвинд не увидит. Максимум через пару лет выкинут недоделанный огромный кусок с пустыми городами, и бродящими по ним голыми мужиками с чёрными головами. И всё. Как не прискорбно, но не выйдет с вероятностью 99.999 %. Инфа соточка.
>>594340 Эбонитовая слишком отличается от морровиндовской. Да и у их брони меньше секций, это очевидно, придётся допиливать. Мне из их нравился только старый концепт имперской, от которой они отказались, например. Меньше всего нравится убогая стеклянная, которая худе обловской. Мне нравились концепты старые импеской, но они от них вроде отказались, хз.
>>594381 Я не поливаю говном. Я вижу скрин: однородная текстура травы везде, однородная текстура песка, как будто мы попали в 2001 год. Не делается так. Никакой фантазии, ужасные пустые ландшафты. Зато модели БОХАТЫЕ.
Меня больше всего удивляет, что Морровинд сам по себе имеет шикарный дизайн. Расположение камней, растений, текстур. Его же генератором переносили! Так оставьте то, что работает. А что кажется устаревшим - улучшайте, а не переделывайте.
>>594394 >гавно гавно яскозал Да ты поехавший. Ещё раз, мало того что не выглядит так уж как говно, а вполне средне, так там и половина мешей и текстур всего-лишь заменители на время и ланшафт в начале разработки. Но ты конечно же визжишь что всё говно. В ванильном морровинде, и даже обливионе, и даже на большей части скайрима, пардон, всё хуже.
>>594402 >фанбой Тупорылый школодаун-максималист как всегда возводит всё в абсолют, как мило. Я знаю все недостатки скайвинда, как работает и кто там работает и каким образом, по большей части. У меня скепсиса дохуя по поводу как скайвинда, так и скайбливиона, более того я предпочитаю им ОпенМВ и прочее, но я не буду как дегенерат реветь "говно невыйдет ууу мненинраица", особенно в тех местах, где у них и правда неплохо выходит.
>>594404 >Я знаю все недостатки скайвинда То-то ты с пеной у рта мне тут что-то доказать пытаешься, фанбойчик. Иди Андоран подожди, чмо.
Если ты своим очком смотришь скриншоты, то это только твои проблемы. Алсо, внизу скриншот из ванильного Морровинда. Минимум ресурсов, нет никаких БОХАТО, зато просто шикарный дизайн в целом, даже без мелочей, которых нет по причине древности игры. И нет пустых равнин, каши из цветов и одной и той же текстуры на всё поле.
>>594409 >мама я спорю о вкусовщине и поливаю всё говно, называя всех фанбойчиками. В общем, проваливай к хуям отседова. Ежели тебе не нравится - то выйди из треда и скрой его, я так делаю. Если хочешь подоказывать что тебе что-то НИНРАИЦА и в ИНТЕРНЕТЕ КТО-ТО НЕ ПРАВ - жалуйся и зуди своей ле-маман, а не здесь.
>>594421 Чё никак не угомонишься? Тебе написали съебать. Хочешь "оставить последнее слово за собой", школьничек? >risovach.ru Мда. Даун ещё и тупорылый рак, который не умеет пользоваться даже фотожопом.
сталь хороша но темновата. эбонит должен быть без большой фиолетовой мотни внизу и черного а не кислотного цвета. Лора нам подсказывает что фиолетовый не сам эбонит, а его примеси. что доказывается сверхчистым эбонитом в даэдрике. орочья броня с большими рогами, это просто смешно, нахуй рога, можно небольшие лезвия. орки в морровинде косплеят странствующих самураев, уважаемых профессионалов. Это в хайроке они ,, свиные дети''. стекло ниочем. имперка, броня Домов, и малые броньки- очень хороши. молодцы.
пожалуйста донесите до авторов эти простые истины.
Я разочарован тем, что они показали как результат многолетней работы. Раньше говорили, что что-что, а ландшафты они почти закончили, а тут непаханая нива. Текстуры все нужно менять. Трава эта не морровиндская и растыканная по рандому, плоская трава в духе года этак 2005.
>>565708 Хахаха, что-то проиграл с бургута скайвинда дауна. Но еще сильнее я проиграю, когда через 2-4 года выйдет новый тес, разрабы этого кала забьют на скайвинд и начнут делать ТЕС6винд
>>596599 Изначально какой то итальянец написал кривой конвертер для облы, но после него столько допиливать нужно было что собралось интернациональное комьюнити вокруг него, в том числе и наши.
Один русский например допилил этот конвертер для переноса из облы в скайрим, так планировали конвертировать Андоран побыстрее лол.
>>565712 Ахахахаахах Это что ты тут собрался обсуждать!? Скрины игры которая никогда не выйдет !? Ты совсем даун!? Я понимаю обсуждения пермы риквейма , но у этого говна даже альфы нет и не будет.
>>597403 >скайвинд >релиз Такие вещи нужно ждать год за годом, а не играть в релизную версию, лал. До сих пор не понял по другим проектам, что ль? Раньше чем через пару лет не жди даже сырого результата. Все кончится как обычно - 6-8-10 лет работы, забагованное дерьмо на выходе, старт работы над проектом на движке нового TES. На морробливион посмотри.
>>600298 Мм, понос это то что вышло у твоей мамы из пизды в день твоего рождения. А броня как раз эта более чем нормальная. Другое дело что тут на вне игры и рендер хуёвый.
>>601358 Но ведь свитковселенная деградирует, а не развивается. Вот раньше на луну летали, а теперь нет. Двемеры строили всякую техноту и проебались. Магия норм была, да и хуй стоял.
>>601795 Да, но я хотел сказать, что после перехода в ммо-жанр, варкрафт-серия в синглы не вернулась, потому и от свиточков можно ждать того же. Вот еще тес-мотыгу карточную обещают, не будут же они выпускать и поддерживать сразу несколько проектов по вселенной свитков.
>>601798 Ебать, у тебя АНАЛИТИКА. Для Варкрафта нет сюжета потому что ВоВ все еще здравствует. >не будут же они выпускать и поддерживать сразу несколько проектов по вселенной свитков Даун не знает слово "франшиза". Да они блять бы и яблоки с логотипом ТЕС продавали, был бы спрос, как делает Дисней с ЗВ.
>>601804 > нет сюжета Как будто кому-то когда-то это мешало, особенно метелке. Много разных приемов типа временных перемещений, флешбеков и прочих прорывов дракона более-менее годных способов. Просто им НИНУЖНО.
> "франшиза" Иметь несколько таких проектов - распылить аудиторию. ТесМТГ будет ориентировано на планшетики, а на пекарнях будет тесо. Для синглоты ТЕС6 места нет. А яблоки никак этому не мешают, их бы и я с удовольствием брал.
>>601812 >Просто им НИНУЖНО. Да, нинужно. Потому что жанр РТС полудохлый и у них уже есть Старкрафт. >Иметь несколько таких проектов - распылить аудиторию. Нет, потому фанаты будут играть во все. Эти три жанра вообще никак к друг другу не относятся и занимают разные сегменты рынка. А уже остальные потребители выберут игру по вкусу и ничто не изменит их мнения: синглобляди - в синглы, ММОбляди - в ММО, казуэлы - в картишки.
>>602529 >А как они должны выглядеть, поясни, о маэстро моддинга Как на моём пике, например?
>Тебя же пидорнули вроде бы, или кончилось время бана и решил сразу на новый зарабатывать? Не понимаю, о чём ты, и вообще омневаюсь, что тут банят за то, что ставишь на место говноедов.
>>602533 Мм, дерьмо обмазанное донемогу - это как раз из процесса констракшен сета.
>Не понимаю, о чём ты, и вообще омневаюсь, что тут банят за то, что ставишь на место говноедов. )) Ставишь на место))) Ты просто не переставая срёшь в треде. Если бы тебе просто не нравилось - ты мог бы просто скрыть тред. Но нет, ты каждый день заходишь, возможно даже добавив в избранное, и думаешь, каким же образом на этот раз потролеть-посрать. Как всегда - где двачехуесос-школяр с горой свободного время, там будет вечно насрано.
>>602535 Какой ты ебанутый, я хуею. Все посты, что тебя, дерьморебёнок, не устраивают - это "срёшь в тред". Иди мамке пожалуйся.
>Если бы тебе просто не нравилось - ты мог бы просто скрыть тред. Схуяли? То есть тут все должны только нахваливать проект, а если не нравится - скрывать? Ты в своём уме, блядь? У каждого своё МНЕНИЕ, не находишь?
>>602542 Ты выражаешь не мнение а "говно говно говно"
На вопрос как по твоему должны выглядеть локации в процессе работы в констракшн сете - ты почтишь обвасяненное до ебеней дерьмо, что ещё раз выдаёт в тебе кретина. Это не критика - это понос.
>>602545 Ты вообще не шаришь, в общем. Побуду капитаном очевидность: те, кто начинал делать Скайвинд, когда был хайп, давно слились. Сейчас там полтора Васяна осталось, которые лепят то говно говно говно, что ты присылаешь. И это отвратительно.
На пике - пример НЕГОВНА из Скайвинда, но дизайнеры те слились. И проект не выйдет ближайшие пять лет. Даже Морробливион только сейчас более менее похож стал на качественный проект, а его редактор в разы легче.
>>602550 1.В трейлерах их законченные локации выглядят почти так же. И я не вижу где там хуже, где там лучше, многое из того что ты постишь - стандартное замыленное говно с знатным количеством моделек из морры. И ушли не все тащемта, да и в начале не был набор из маэстро. Проект вполне идёт размеренно, как и его аналоги, другое дело не хватает нормальной организации. 2.Я сам не особо верю в скайвинд, я знаю кто его сейчас делает, какие проблемы у проекта и очень слабо в него верю, но ты блять, как ты заебал каждый пост ныть одно и то же дерьмо. Повторюсь ещё раз: всем кто хоть капельку смотрел очевидны недостатки этого дела, всем известны проблемы, не надо КАЖДЫЙ ЕБУЧИЙ ПОСТ визжать с матами. Если ты думаешь что А МУЖИКИ ТО И НЕ ЗНАЛИ а ты им глаза открыл - вынужден тебя огорчить, ты обынокновенный имбецил, которому хочется посрать, съеби к хуям.
>>602558 1. Сука, ты на дизайн смотри, а не на мыло. Нет ни пустых холмов с одной текстурой, нет чувства игры из 90-х, когда на локацию одно дерево и камень. Если не видишь, то ты лупоглазый хуй. Новые (относительно) ролики - говно, что и на твоих скринах.
2. А ты заебал нахваливать дерьмо, скидывать скрины, которые напоминают копро, восхищаться КАНЬОНАМИ МОРРОВИНДА, заебал с пеной у рта доказывать, как ВСЕ НЕПРАВЫ ПРАЭКТ ХОРОШИЙ А ВЫ С БИ ПРИШЛИ. Не нравится что то? Скрой тред.
>>602550 На твоём пике пример того, что я и так могу прямо сейчас увидеть в морре с МГЕ. Пока что вся твоя критика сводится к утиному "КРЯ НИКАНОН". Нет никакого смысла переносить то, что было в морре, без каких либо изменений. Васяны пытаются привнести что-то новое на основе тех же концептов и это хорошо. Хочешь тот самый морр начала 2000-х - в него и играй.
>>602569 >Нет ни пустых холмов с одной текстурой, нет чувства игры из 90-х И точно. Сраная, тупая утка, которая хочет чтобы было всё как раньше. Короче, накати морр 2000-х и прекрати срать в треде. >Скрой тред. По-моему, это тебе надо скрывать тред. У тебя ж бомбит от видения васянов.
>>602583 >И точно. Сраная, тупая утка, которая хочет чтобы было всё как раньше. Короче, накати морр 2000-х и прекрати срать в треде. Ты долбоёб ебаный, сука. Я говорю, что СЕЙЧАС Скавинд выглядит, как любая игра из 90-х, и это НЕДОСТАТОК, блядь. Современные игры так не выглядят.
>>602569 >Нет ни пустых холмов с одной текстурой, нет чувства игры из 90-х, когда на локацию одно дерево и камень. Захуячено просто травкой и мелкими объектами по полной и накатано мыла, более разницы нет. Я уверен, и нынешняя команда это сделает, но это всё делается на последней стадии лэндскейпинга.
> А ты заебал нахваливать дерьмо, скидывать скрины, которые напоминают копро, восхищаться КАНЬОНАМИ МОРРОВИНДА, заебал с пеной у рта доказывать, как ВСЕ НЕПРАВЫ ПРАЭКТ ХОРОШИЙ А ВЫ С БИ ПРИШЛИ. Не нравится что то? Где я доказываю? Я кидаю новости о проекте и скрины, для чего тред и предназначен. Я не ору что скайвинд божья роса, я прошу имбецилов типа тебя не срать в треде.
>>602600 >Не правда. Хуярда. Если пустой холмик захуярить травкой, вот и будет твоя хд. Вот тебе дагерфолл с травкой. Всё, игра десятилетия мастхев?
>И создаёшь плохой имидж разработчикам, Если ты дрочишь на имидж, и если ты думаешь, что от твоего повизгивания на дваче он упадёт - спешу тебя разочаровать.
>>602605 А ты и правда туп, по крайней мере видно, что не шаришь в разработке. Трава в Скайриме генерируется на ходу, то есть достаточно выставить в текстуре нужное значение и ВУАЛЯ. К чему ты Даггерское поделие скинул - непонятно. Кроме травы на скринах кустики, узкие проходы, камни, бочки, блядь, грибочки. Это ранние скрины Скайвинда. Сейчас на скринах ровные камни с одной текстурой, ни травы, нихуя. Это делается очень быстро, надо сказать. И делать это нужно сразу. Нахуя, скажи, тыкать скалы везде, ходить скринить, а потом снова прорабатывать территорию по второму кругу? "КОКОК ТАК ВСЕГДА ДЕЛАЕТСЯ" - нет, мой тупорылый друг, делается локация черновая, но она в сотни раз красивее, чем то, что на твоих скринах, потом она ещё улучшается и улучшается, это естественно.
>>602550 > те, кто начинал делать Скайвинд, когда был хайп, давно слились >>602550 > но дизайнеры те слились ОМФГ, вся суть глобальных васянов. Пизданули, после уроков, что "хули там пилить? Тодд лох, не то что мы. Запилим морру в скай за пару вечеров. Вместе мы сила! Да я блять, винду за пару вечеров напишу. Хули там писать?" А потом хуяк и слились.
>>602609 >>602611 >>602617 >не выйдет, говно Да, всем известно. Хватит это повторять из раза в раз и засирать тред про то что "в интернете кто-то не прав"
>>603172 На то и рассчитано, сиродиил по нынешнему лору, но через 200 лет. Хотя они таки иногда используют наработки и лор более старый, особенно в природе, ибо обловский уныл черезвычайно.
>>598836 Заебись если костяные доспехи будут у каждого дома свои но в целом в одном стиле с цветными метками и бонусами домов и у эшлендеров таже фигня можно еще воспользоваться тем, что стеклянных доспехов предложено два и тот что по корявее сделать эшлендерским
2 Блин, эбонит стал годный по цвету, но эта мотня внизу вызывает смех и лишние полигоны. Нахуя? Кстати и золото на эбонит вполне можно нанести - это же для знать броня.
>>604010 >Не очень мягко говоря. фанская команда которая способна столько дохуя сделать стаффа забесплатно - это очень сильная команда - дальше уже только профи разработчики
>>604048 Сейчас там не так много народа, организация плохая, большей частью люди - хуйдожники да всё такое дерьмо. А основной массив работы у них остался, они сделали совсем не много, если смотреть на общую картину, и много из этого им стоит переделать. Так что, несмотря на то что я срусь с даунами, что орут тут "не выйдет, говно!" у меня насчёт проекта большой скепсис.
>>607596 >Лол, один в один подливион Так в том как-бы и суть. Это сиродиил в дополнение к скайриму. На самом деле от обливиона довольно далеко, но соблюдается его стиль, ибо это сейчас такая лорная версия. За лорной версией до-обливиона есть Проджект Тамриель для ТЕС3.
>Поносий. Поносий это то, что вышло из твоей мамы когда ты родился. И это то, что ты разбрызгиваешь по треду.
>>608050 Ну давай, маленький пакостник, расскажи нам, вместо того чтоб пердеть в лужу, что же с ними не так. Хотя учитывая что ты сегнул и даже ответа на пост не поставил, просто иди ка нахуй.
>>607640 >Не вижу ничего что с ними не так Ты ОП треда? Точно залупоглазием не болен? Хули они моргают? Я смотрел видео, пытался на дизайне сфокусироваться, но эти тени сбивают весь настрой. Нахуй так снимать, а?
>>608430 Тебя я не оправдываю. Ты кусок дерьма и подгоревший школяр, что разбрызгивает это дерьмо потому что тебя пиздят в школе. Это оправдывать смысла нет.
>>594390 скайримчик поддерживает микс до 6ти текстур, 5 трав кажется без правки конфига. И все это легко может сделать васян с очередным флора оверхаул. А вот навмеши с лодами и неглючными мешами с оптимальным количеством полигонов - не хуй собачий. А ты кричи и дальше в пустоты. Советчиков на диванах полон инторнет, желающих что-то делать - единицы.
>>595344 еще раз, трава правится за пару секунд. Тупо задается для ячейки/региона. регулируется все от плотности до высоты. Спецом для дебилов вроде тебя, можно задать микс из нескольких подобных текстур, чтобы выглядело без повторов. Это работа на день-два после завершения самого ландшафта.
Все правильно они делают, мороутка почему-то не видит полный пиздец на скринах от утковинда, но придирается к порту на скайрим, где даже в таком виде оно уже выглядит лучше.
>>602533 утк, покажи землицу вблизи. дай угадаю, 512х512 текстурки, которые выглядят просто пиздец на современных мониторах с большим разрешением. Или может быть тот грибок? Все его низкополигональные углы?
Как можно сравнивать это подкрашенное говно с божественным скайримом?
Меши зданий их утковинда и скайрима сравни как-нибудь. nifscope. После этого не пизди что скайрим это одно и тоже.
>>602571 "плохой", минимум текстур "хороший", еба цвета и понатыкай по-больше деревьев с травой. Ты не забывай, что твои два ядра два гига не потянут густые заросли. А "плохой дизайн", может быть доработан после выхода. Сейчас нужно чтобы оно просто заработало и без глюков.
>>602609 >что не шаришь в разработке >выставить в текстуре о а вот и крутой знаток значение выставляется в текстурке пиздец. значение выставляется в специальной записи, где вообще может не быть текстурок или их может быть до 6 в процентном соотношении.
и да, в ковырянии тут для ублажения мороуток нет никакой необходимости. Любой васян, что хоть немного разбирается в CK, сможет сделать что нраится. Хоть заросли как джунглях, не поломав при этом игру.
Откуда только вы беретесь, хейтеры-долбоебы. Тут вам не беседка с платным аддоном, а халява.
>>609218 А мне всегда казалось что нет. Правда, сам бамп и освещение неочень, из-за чего всё выглядит как в обле и сейчас легко запиливаемо и на ОпенМВ.
>>609636 Блядь, что это за стены ебаные? И в драгонборне на Солстхейме эти стены, какого хуя? Это такие скалы ебанутые, или что? Похоже блядь на кристаллы вообще.
>>610128 >>610168 >>610181 И почему такой хуеты не было в морровинде? Как-раз квадратная под пару полигонов же. Да и вообще смотрится уебищно. И откуда оно взялось на островке в километрах от вулкана?
>>612817 Если ты не знаешь что там нужно ещё делать, то лучше и не встревай. Делать там всего - вагон и маленькая тележка. Там по сути только карта отконвертена. А команда вся сдулась, там работает человека 3.
>>610113 Там и радужное озеро делают! тоже спижженое ИРЛ Высокая культура труда западных граждан вынуждает их, прежде чем рожать идею, массово гуглить референсы и отталкиваться от них.
Вобщем молодцы ребята Не будь я ебаным лентяем присоединился, бы к ним - сам в TR проекте делал пару локаций.
Кстати у Скайвинда есть ОЧЕ крупный недостаток -уродливые гуары! это неприемлемо категорически - гуары должны быть миленькими -это принципиально! Я не шучу!
В треде опять ебланы всех категорий. От подлиз до хейтеров и те и те - тупые как пробки, пишут посты в стиле малолетних детей - выйдет, не выйдет, говно, моча, малафья.
Тем временем модель Clannfear для скайвинда от парня, который в в своё время его придумал и создал для беседки.
>>613689 Говно ебаное. Алсо, все у тебя пидорасы, а ты - д'Артаньян, а на деле ты говноед, а праэгд получает заслуженный хейт, ибо шумиха вокруг пустышки.
>>614129 >срущий в треде >имплаинг, что своим тредом ты не срешь в тематике По хорошему, тред нужно снести, а тебя на парашу отправить к мододопиливающим, скайримосос. Доводы: скайвинд не выйдет в ближайшие десять лет, доказательство - морробливион, который все ещё не финальный спустя 10 лет; скайвинд не показывает никаких результатов, кроме Артов)) и моделей в блендере, из игры только пустые уродливые локации уровня проВасян; никому, кроме тебя, мол неинтересен, он вызывает только заслуженный хейт. Жаль, что сажа в тематике не работает.
Души нет. В паре мест она, правда, проглядывает, например в тот момент, когда Призрачные врата показывают - но в остальном духа морровинда нет. Дух скайрима, да, присутствует. Дух какого продвинутого дополнения к драгонпорну - присутствует. И еще музыка - что мешает использовать композиции из игры - зачем использовать собственный говнодел? Не умеете - не беритесь вообще.
>>614385 Беседка каждую игру васянит тащемт. А вот если сформулировать вопрос "будет ли скайвинд полноценной заменой тес3" - то тут уже можно дискутировать.
>>614386 > Беседка каждую игру васянит тащемт. Нет, не васянит. Или ты используешь слово не в нормальном для него значении. > дискутировать Нет, не будет. TES 3 — одно, Skywind — другое. К тому же выйдет через десять лет.
>>614388 >Нет, не васянит. Или ты используешь слово не в нормальном для него значении. Каждую игру полностью меняется стиль, дизайн, облик мира и провинций в частности. Можно глянуть на скайрим времён арены, времён морры как его делаю в SHOTN и из тес5.
Конечно у них есть на это право, но я ебал такую еблю. После этого нет особого смысла в канонах и лоре. И делай скайвинд беседка было бы примерно так же в итоге
>>614395 Ещё раз: васян — моддер, создающий скверные, глючные, тупые моды к играм. Часто школьник. > Каждую игру полностью меняется стиль, дизайн, облик мира и провинций в частности > стиль, дизайн Очевидно, что жрать одно и то же в десятый раз лучше. Тебе в Far Cry. > облик мира Ты про лор или механику? Механика совершенствуется, лор меняется официально. > и провинций в частности Сильно ли изменился залив Иллиак в Морровинде?
>>614403 >Ещё раз: васян — моддер, создающий скверные, глючные, тупые моды к играм. Часто школьник. Ещё раз для петухов: васян, это автор сборок на торрентах. Обычно кривых, с битым экзешником, с крякерами с вирусами, где всё пережато/перекодировано и вшит ублюдочный русик, например. Кто догадался использовать этот МИМАС к моддерам - для меня загадка.
>Очевидно, что жрать одно и то же в десятый раз лучше. Тебе в Far Cry. Даун ебучий. Может для тебя фолт 1 и 2 тоже одно и то же? Да, нужно менять графику, геймплей, но перепиливать лор и стилистику игры КАЖДУЮ часть, это, пардон, перебор и очень сильно. Вон в ф4 блевал, в очередной раз стиль поменяли на неведомое что.
>Сильно ли изменился залив Иллиак в Морровинде? Весьма весьма. Хотя хуже всего его поебли в обле, карта тамриеля начиная с тес4 вообще сблёв.
>>614406 > Кто догадался использовать этот МИМАС к моддерам - для меня загадка. Очевидно, сообщество тесача. А ты его применяешь к Беседке. > Да, нужно менять графику, геймплей, но перепиливать лор и стилистику игры КАЖДУЮ часть, это, пардон, перебор и очень сильно А кого-то ебёт твоё мнение? Беседку, похоже, нет. И вот ты из-за этого обиделся и решил называть васянской её деятельность, хотя термин вообще не пришей пизде рукав. > Весьма весьма И как попасть туда, скажи-ка мне?
>>614409 >И как попасть туда, скажи-ка мне? Ну ты имбецил совсем.
>Каждую игру полностью меняется стиль, дизайн, облик мира и провинций в частности. Можно глянуть на скайрим времён арены, времён морры как его делаю в SHOTN и из тес5.
Есть лор, на котором он основан. Если у тебя тес 3, тес 4 и тес5 складываются в одну вселенную и в одну карту - поздравляю, ты отбитый.
>А кого-то ебёт твоё мнение? Ну раз ниибёт, тогда пиздируй, беседкодаун. То тебе моды анлор, то у тебя биседка швитая. До свидания, дефективный.
>>614410 > Ну ты имбецил совсем. А ты светоч разума. > Есть лор, на котором он основан. Если ты не понимаешь, что лор принадлежит Беседки и она официально может его менять, то отбитый — ты, увы. > То тебе моды анлор. Моды, создаваемые не Беседкой, вообще не могут быть включены в состав официального лора. > то у тебя биседка швитая А это ты вообще откуда высрал?
Посмотрел последнее видео, а там скальный наездник с ЗАДНИМИ ЛАПАМИ. У меня один вопрос - они ебнутые? Я еще понимаю АВТОРСКОЕ ВИДЕНЬЕ локаций и брони, но нахуя переделывать существ, когда по лору фишка, что у части фауны Морровинда в процессе "эволюции" осталась только одна пара конечностей. В ЕСО клиффрейсеры выглядят так же, как в Морровинде.
>>614432 1.их ВИДЕНИЕ 2.они обосновывают это тем что у клиффрейсера не было лап тому что морровинд плохо мог в летающих тварей из за движка 3.там моделька и склет пижжен у дракона из тес5 и чуть переделан им лень было пилить с нуля. 4.уже обсуждали 5.всем похуй
>>614439 >3.там моделька и склет пижжен у дракона из тес5 и чуть переделан им лень было пилить с нуля. Но ведь в видео показано, что они ему новую анимацию запилили.
>>614445 Значит таки решились. Или просто одну анимацию к имеющимся. Модель его годовой давности была крайне убогим ретектуром дракона. Вообще хз может переделают ещё вон как кланнфира
>>614443 Для искажения этимона лексемы не обязательно иметь разрешение Беседки, так как она не курирует тесач, где «васян» имеет устойчивое семантическое значение в рамках двачесленга, коордентатор ты мамкин.
>>614655 Это тоже плюс. Меня заебывает слушать эту воду в Скайриме. Если смогут вычленить из стены текста самое важное - несколько неявных подсказок, чтобы был челлендж искать место/предмет самом, получится убервин.
Почему они до сих пор не перешли на коммерческую основу, не нашли инвестора и не подключили беседку? Да, их мод стал бы платным, но зато скорость выросла бы в разы, они получили бы квалифицированную помощь и инструменты. Пиздец какой-то. Во всем мире одни люди финансируют других - и оба имеют свой профит, а здесь какой-то блядь линукс вэй.
>>614782 Как ты себе это представляешь, даун? Эй, Беседка, мы сделали игру по мотивам твоих игр и при этом намного лучше, профинансируй нас плз? Чтоб все увидели какое ты клепаешь говно, а мы вин? Да беседка обоссала бы их не глядя и засудила в придачу.
>>614809 Нищий дебил, давай начнем с того, что живешь ты в говне и денег никогда не видел. А еще ты слишком надменный и тупой, чтобы осознать, что такое легкол подается как ремастеринг и успешно продается.
>>614897 Это понятно, что у любого васяноговна есть фанаты, которые, как и их любимые васяны, в упор не видят недостатков, даже если тыкать в каждый пальцем и бить по башке. Другое дело, что васянофанаты хотят всё забесплатно и без смс, чтобы васян всё состряпал из чистого альтруизма.
>>617271 Крис Робертс со своими 140 миллионами стар ситизен уже лет пять сделать не может, а ты хочешь чтобы несколько десятков фанатов на коленке сделали хоть что-то меньше чем за семнадцать лет? Наивный.
>>565670 (OP) Болота пиздец говно, четвертый это что вообще? Фояда такая?
>>590012 Это скайвинд или морр обмазанный? Потому что такой пиздец с водой проекту на современном движке непростителен.
>>594316 >Прогресс на аскадианских островах. Интересное виденье, но имхо они несколько пересушены для климатической зоны с наиболее развитым фермерством Вварденфелла.
>>601968 Область на север от Гнисиса? Вроде неплохо, но опять ебучий косяк с угловатой водой, это нужно исправлять.
>>613764 Бля, пиздец это лютий шин. Если они это нормально допилят до состояния отдельной игры, Скайрим просто моментально возьмет за щекан. Только вот с другой стороны есть очень много охуенных НО, меня довольно плотно ебет, что это все-таки Скайрим, и Морровинд с его фичами и геймплеем так себе будет там смотреться. Аж тошнит от этого, я серьезно. Например квесты, без маркеров будет что-то непонятное, а с маркерами уже и не морровинд не разу. Диалоги, с тобой должны пиздеть на миллиард тем просто так и когда поясняют за квесты, и с этим миллиардом тем в Скайриме опять же как-то не по себе, а без них это уже недопилинная васянка. Что до коркория, это же пиздец будет, инфа сотка они впилят автолевелинг и обоссут морроуток вроде меня с ног до головы, а при этом по миру как-бы раскидан топ лут, еще одна тошнотворная непонятка. Также неясно что будет с эквипом и магией, в морровинде можно 500 трусов напялить друг на друга и сверху еще мантию, и все будет нормально, а в Скае это хотя-бы смотрится не так, к тому же трусов и мантий в морре хуиллиард. Магия, берешь такой свиток анального прыжка Икара и прыгаешь, и видишь не прорисованную местность как когда бежишь в Скайриме с спидмультом 5к, это пиздец. Ебут еще миллиард однотипных заклинаний в Морровинде, с разными названиями, пиздос думать как это выглядить будет. Ландшафт и данжи. Вообще в каждой тес игре какого-то хуя все данжи, особенно двемерские, кардинально различаются, и вот как-раз пиздец как хуево будут те же морровиндские двемерские руины смотрется на фоне Скайрима, если пояснить за всякую броню там и города можно путем "ыыы 200 лет назад было", то за тысячелетние руины хуй пояснишь. И вот про такие недостатки можно пиздеть хоть сколько. Долбоебы эти тес реневал, надо пилить либо чистый Морровинд и воспринимать его как отдельную игру, либо оказуалить до уровня Скайрима и все, хотя лучше уж тогда вообще не делать.
Алсо что это за залупа на ножках на 4:10? Только не говорите что это гуар. Что за хуйня в начале видео 0:19? Выглядит как малюсенький островок меньше Солстхейма.
>>617621 >Если они это нормально допилят до состояния отдельной игры, Но зачем? Для отдельной игры есть ОпенМВ, а это мод на Скайрим с фичами для тех кто любит Скайрим и Морровинд вместе, для меня например.
>Скайрим просто моментально возьмет за щекан. Кек
>меня довольно плотно ебет, что это все-таки Скайрим, и Морровинд с его фичами и геймплеем так себе будет там смотреться. От морровинда там только сеттинг, даже отказались от полной конверсии, теперь это допиленный морровинд под современные реалии, устаревшему фичам и геймплею тут не место, скажи прощай тупым промахам в упор и физлам заклинаний.
>Например квесты, без маркеров будет что-то непонятное, Квесты те же, если играл в морру то тебе и стрелочка не понадобиться ты и так всё знаешь, а для тех кто не играл оставят заклинание Прорицания, было бы неплохо если его вообще святилища или НПС маги за деньгу вешали на игрока, чем больше заплатил тем дольше и точнее показывает путь, ну и свиточки редки и дорогие тоже неплохо.
>Диалоги, с тобой должны пиздеть на миллиард тем просто так и когда поясняют за квесты, и с этим миллиардом тем в Скайриме опять же как-то не по себе, а без них это уже недопилинная васянка. Проснись, такие моды на мудрость морровинда для скайрима уже сделали, только они не озвученные так же как и в Морровинде.
>Что до коркория, это же пиздец будет, инфа сотка они впилят автолевелинг Тебе об этом Арни нашептал? Опять же автолевел был и в морре, а зональный левелинг можно и неплохой сделать да и статичный лут раскидать, это опять же сделали уже для Скайрима.
>и обоссут морроуток вроде меня с ног до головы, Обоссут и без этого.
>Также неясно что будет с эквипом и магией, в морровинде можно 500 трусов напялить друг на друга и сверху еще мантию, и все будет нормально, Конкретно сейчас отказались от затеи сделать раздельную экипировку, но в отличии от облы Скайрим таки больше слотов имеет и её можно потом допилить, это тоже уже в Скайриме делали но особой популярности это не получило.
>Магия, берешь такой свиток анального прыжка Икара и прыгаешь, и видишь не прорисованную местность как когда бежишь в Скайриме с спидмультом 5к, это пиздец. А то в морре такого не было, ты как будто не играл в неё на выходе, туман через десяток метров и постоянные подзагрузки локаций, вот пройдёт десяток лет и компы позволят грузить Скайрим полностью и без вылетов с 14 фпс как морру сейчас.
>Ебут еще миллиард однотипных заклинаний в Морровинде, с разными названиями, пиздос думать как это выглядить будет. Честно говоря я бы убрал их всех, оставив парочку кантрипов и самые яркие авторские вместе с зарядкой, перками, кастом с двух рук их интереснее можно сделать, но сомневаюсь что это не вызовет бугурт у морроуток, спеллкрафт кстати в Скайриме уже допилили в том числе и с эффектами из морры.
>вот как-раз пиздец как хуево будут те же морровиндские двемерские руины смотрется на фоне Скайрима, если пояснить за всякую броню там и города можно путем "ыыы 200 лет назад было", то за тысячелетние руины хуй пояснишь. Скайвинд в Третей Эре будет и играть за Нереварина будет, а тех же самых двемерских подземелий не будет, может общую форму и тему подземелья сохранят но наполнят новым контентом, механизмами, ловушками.
>Алсо что это за залупа на ножках на 4:10? Только не говорите что это гуар. Гуар другой породы, есть и классический, вот бы ещё ТЕСОшного добавили для разнообразия как верхового.
>Что за хуйня в начале видео 0:19? Выглядит как малюсенький островок меньше Солстхейма. Совсем дурак что-ли? Запусти морру с дистандлендом и охуей какая она маленькая без тумана.
>>617772 Тогда заебись, надоело нытьё псевдоолдфагов которые и в моррку то как следует не играли чтобы она им надоесть уже успела.
Всегда хотел чтобы сила прыжка зависела от того как долго ты удерживаешь заряд тратя магику каждую секунду или то что левитация занимает одну руку из двух, эх ещё бы левитацию НПС прикрутили бы.
>>617756 >Квесты те же, если играл в морру то тебе и стрелочка не понадобиться ты и так всё знаешь, а для тех кто не играл оставят заклинание Прорицания, было бы неплохо если его вообще святилища или НПС маги за деньгу вешали на игрока, чем больше заплатил тем дольше и точнее показывает путь, ну и свиточки редки и дорогие тоже неплохо. Стоп, так будет стрелка или нет? Нахуя твое прорицание если есть стрелка? >Проснись, такие моды на мудрость морровинда для скайрима уже сделали, только они не озвученные так же как и в Морровинде И как, заебись оно выглядит? >Тебе об этом Арни нашептал? Опять же автолевел был и в морре, а зональный левелинг можно и неплохой сделать да и статичный лут раскидать, это опять же сделали уже для Скайрима. Чет не припомню даэдрика в луте и бандитов силой с дракона в морровинде. Что до статичных шмоток, в Скайриме баланс придрочен под автолевел, будет пиздос если баланс будет скайримским и можно будет спиздить стеклянный сет в призрачном пределе на первом уровне. >Конкретно сейчас отказались от затеи сделать раздельную экипировку И как это? Нече так что раздельная экипировка это не просто фича, а ее по частям с разными энчантами носят нпс? >А то в морре такого не было Небыло. Ты сам ответил почему: >туман через десяток метров и постоянные подзагрузки локаций Это намного лучше чем мыльные горы без моделей и с спрайтовыми деревьями как в Скайриме. Скайрим не приспособлен к таким полетам. >спеллкрафт кстати в Скайриме уже допилили в том числе и с эффектами из морры. Они это палили или просто сказали? Кинь в тред плз. >Скайвинд в Третей Эре будет и играть за Нереварина будет Я же сука заранее на это ответил, все двемерские руины были построены 4к лет тому назад, какая разница третяя эра или хоть десятая? >а тех же самых двемерских подземелий не будет, может общую форму и тему подземелья сохранят но наполнят новым контентом Вот именно что общую форму. Я именно про форму говорю, в Скае совершенно другие двемерские руины, каменные больше, с большими залами и всей хуйней, а в Морре они целиком из металла и представляют из себя узкие коридоры. >Запусти морру с дистандлендом и охуей какая она маленькая без тумана. Кхе-кхем. https://www.youtube.com/watch?v=bxRSr_JoPf0