Сразу хочу предупредить, машину можно кастомизировать, точнее покупать скины, и самому выбирать маршруты на дороге, то есть сворачивать, но передвижение работает в круизном режим, то есть вы едете, слушаете охуенный саундтрек игры, пока персонажи рассказывают охуительные истории.
Чтобы потом не было непонимания, чеза тип машина низа по коньенам прыгать. Только по дорогам. Считайте это аналог фаст тревела из скайрима с модом где можно было в повозке по скайриму ездить.
>>1307713 Что как бы намекает о том, что на уровень консолей можно даже не смотреть. Игра раскроется только на пекарнях с картами поддерживающими dx12.
Аутисты пожалуй получат больше всех от наслаждения целым миром.
Просто вспомните новые миры, которые в последний раз нам давали в кино и видеоиграх - в основном пичкают ремастерами и ремейками заебавших сеттингов. Сраный космос, постапокалипсис. Сеттинги никогда не меняются.
Финалка как отдушина, глоток свежего воздуха. При этом это одна из тех редких игр (как GTAV), где открытый мир не просто так, а вплетён в сюжетную линию. Это полноценная игра, а не песочница, где игрок должен сам себя развлекать.
Любители историй и приключений также останутся довольны.
Фантастический мир, крутые ландшафты, невиданные существа, прекрасные ночи и запоминающиеся персонажи (да). Всё это делали для нас 10 ебучих лет. Столько делают лишь легендарные игры типа халфы 2.
Сложно понять игру, пока тебе не дали в неё поиграть, тем более что в последние пару лет, многие обожглись ожиданиями, обосранный NMS, говняный деус кек, сраный дизонорд, всё одно, как будто делают одну игру и продают как новую. Не так должны делаться новые игры.
FFXV игра как она есть и должна быть. Стоит лишь поиграть и вы всё поймёте. Даже скептики окажутся довольны.
>>1307810 Ты так говоришь, будто этот сеттинг - что-то хорошее. Это же китч на китче, начиная с внешности персонажей, и заканчивая архитектурой, веретенообразными шипами скал, самолётокатероавтомобилем и видом чокобы. Просто посмотри на эту квазивенецию - это же во первых выглядит неправдоподобно, глупо (ЗАЧЕМ СТРОИТЬ ГОРОД НА ВОДОПАДЕ? зачем было возводить большие и важные здания на крохотных изолированных островах, разделённых быстрыми потоками - их тяжело строить, между ними трудно, долго и опасно перемещаться, они должны быстро разрушаться сыростью, а сами острова размываться, как при средневековых/ренессансных технологиях строительства можно было построить эти каскады и акведуки непонятного назначения, огромные статуи и прочее, и что это вообще за стиль? это не романика или готика, не ренессанс, не барокко, даже не эклектика, это какая-то пышная архитектурная диарея), во-вторых вторично по отношению к настоящей Венеции, целые здания которой оставлены почти без изменений, будто кто-то отфотошопил фотографию, и в третьих просто безвкусно и НЕКРАСИВО. Там, где они изображают достаточно "простые" вещи, вроде лесной дороги с машинами или каких-то придорожных кафе, это выглядит годно, но кажется всегда, когда они рисуют что-то важное, вроде основных персонажей, многих монстров или городов, получается вырвиглазная йоба. Лучше, что есть в этом сеттинге - (с визуальной точки зрения, во всяком случае, и из того что я видел) незамысловатая имитация реальности. Стоило ли ради этого придумывать вымышленный мир? Не понимаю кому это может нравится, наверное девушкам-подросткам и манерным пидорасам в плохом, или скорее в обоих смыслах этого слова.
>>1308239 Во-первых да, фентези желательно быть правдоподобным относительно некоторых изначальных допущений. Тем более такого подхода естественно ожидать от игры с хорошим графоном и стилизованным под нашу современность сеттингом. Это сочетание мультяшнй ситлистики и правдоподобия картинки не выглядит у них органично, но создаёт какой-то эстетический аналог зловещей долины. Но главная проблема даже не в этом, а в том, что это просто жуткая бесвкусица. Будто Йошкар-Ола разрослась до размеров планеты.
>>1310484 Как раз таки игра игра базируется на смеси реальности и фентези. Это фантазия в реалиях обычной жизни. Как если бы сейчас ты вышел на улицу, а там между привычных тебе людей расхаживали бы магические существа, на небе было бы несколько огромных лун и всё в таком духе.
Теперь вспомни любое другое фентези, похожее друг на друга, дьябло, варкрафт, линейка, игры в которых нет ничего подобного. Это и делает финалку ОСОБЕННОЙ ИГРОЙ.
>>1307406 (OP) Ну что, ожидаем еще один эпичный провал десятилетия. Как там, на хайп-трейне? Уже наигрались в No Man's Sky и ждете FF15? Не, ну япошки-то точно не обманут))
>>1311325 Стиль должен быть целостным и объяснимым. Тут же просто васян по гуглокартинкам попиздил жанры и вывалил как кусок говна нелогичного. И не надо про "ОСОБЕННЫЙ СТИЛЬ", такое говно в японщине не редкость.
>>1311391 >Ты просто привык к лоуполи в играх и примитивизму. Опять смотрим сквозь монитор. Дебик, плиз, образования у тебя нет, а ты что то про стиль пиздишь.
Поясняю по хардкору: Финалки - игры для подростком-омежек с "глубоким внутренним миром" и "нитакихкаквсе". Волосы женские не потому, что это "стиль такой, вам не понять", а потому, что эта игра родом из страны, где более 500 лет был огромный дефицит женщин и самураи жахали маленьких мальчиков, а явлением гомосексуализма было чем-то нормальным. И ориентирована эта игра на таких же юных самураев, полностью передавая дух прошлых поколений. И нет, это не "крепкая мужская дружба", вы видите то, что видите - путешествие на машине к Горбатой Горе.
У меня вот только один вопрос - почему прохожие выглядят НОРМАЛЬНО?
Вы посмотрите все скрины на которых видно улицу с людьми. Они все нормальные! Одеты обычно, с обычными причёсками, вы таких людей можете хоть сейчас на улице увидеть. Но что, блядь, такое с главными героями?
Ок, если вы думаете, что это уникальное японское явление, то я приведу в пример Асасинс Крид. По улицам Лондона ходят нормальные люди, одетые вполне по моде того времени. Все. Кроме главных героев! Эти одеты, блядь, как какой-то ПИМП НЕЙМД СЛИКБЭК! https://www.youtube.com/watch?v=XK6_CH1cH3M
>>1311495 Потому что это безликая серая масса, а ГГ не-такой-как-все, че непонятно. Алсо, напоминаю, что такие игры изначально не ориентированы на умных людей >ниче не истино, все дазволено, брат))
>>1311495 >применяет обычную логику к видеоиграм Игры это условности. Последние попытки добиться реализма скончались в 2011 после выхода скайрима, который дал шаг назад в этом направлении и сподвигнул повторять успех оказуаливания.
С тех пор не выходило сколько-нибудь правдоподобных игр, тем более симуляций реального поведения. Это слишком дорого, легче графику пореалистичнее навернуть, чем мучаться с ai.
А раньше был настоящий тренд, я помню на выставках каждая компания напирала на то, что у них самые умные болванчики, были почленные модели повреждений, разрушаемость, а после всё это смыло мыло графена и консолегейминг, где нет ресурсов и необходимости делать что-то выдающееся.
Есть надежда на Мафию. Она в отличие от гта стремилась к реализму. Вспомните хотя бы езду, снег, сносимый с крыш (появился только в GTAV, хотя был уже во второй мафии), да там много всего вырезали, но такую игру не получилось бы сделать быстро.
Вот только после успеха той же GTAV, из мафии могут и скорей всего уберут правила дорожного движения (нахуя, всех интересует только мыло на экране, нужно больше блюра и блюма и постэффекчиков, чтобы глаза не резало от чётких текстур).
Сука, как же я ненавижу консолегейминг. Он убил всё.
>>1311558 >модные хакеры у которых на одежде везде название своей хакерской команды >смартфоны есть у каждого прохожего и ко всем им ты получаешь доступ, будто все ходят с одним и тем же телефоном >все машины, электрички, фуникулёры, мосты, краны, подъёмники управляются дистанционно с твоего телефона >носишь с собой маленькую сумочку в которую влезет пара книг, но при этом в любой момент можешь достать радиоуправляемые игрушки, квадрокоптер и т.д. >дырки в форме черепа на толстовке Нет уж спасибо, такое я даже запускать не буду.
>>1311558 Чет проиграл. ГГ выглядит как школьник-хипстерок. При этом в одной он держит пистолет как заправский гангста нигер (привет СиДжей) и телефон, с которого можно управлять чем угодно (кулхацкеры в понимании обывателей). На какую аудиторию рассчитана эта моднявая игра? 15+?
>>1308100 Бесят пизанты, которые умышленно заменяют слово "последний" на слово "крайний", обуславливая это совокупностью религиозных (НИЗЯ ГОВОРИТЬ ПОСЛЕДНИЙ РАЗ, ТЫ ЖЕ НИ УМРЕШЬ ЗАВТРА) и каких-то неестественных аргументов - якобы человек не в состоянии понять двусмысленность качества завершенности слова последний в зависимости от контекста. Это выглядит как какое-то новомодное движение среди не особо развитых. Я это просто говорю. Несмотря на то, что сказанное слабо относится конкретно к твоему предложению, в нем явно прослеживается этот мерзкий запашок новомодного течения.
>>1311635 На самом деле игра не крайняя и не последняя. Игра просто выдающаяся как большинство долгостроев.
Многие копротивляются пришествию чего-то нового и необычного, но это абсолютно обычное явление для быдломасс, которые с трудом пересиливают свои привычки даже ради прогрессивных вещей типа туалетов и посуды,а предпочитают срать в кусты и есть руками, не используя приборов.
>>1307406 (OP) >На самом деле вот он Обсераюсь как пиар делают на специально подготовленных кадрах камерой без игрового интерфейса, без спецэффектов, без геймплея, практически уровень что либо на специальных неигровых настройках графики с задранным в нереальный макс детализацией лодов и текстуров, если вообще не на спец не рил таймовых версиях движка...
А вот геймплейные кадры - лютая ссанина.... Санные веабушный интерфейс высерается на экран, убогие ммо-лайк росчерки пузырьки и вспышки всякого говна, убогая корейско дрочильная боевка... пиздос..Насколько хочется поиграть в игру из трейлора и насколько не хочется играть в реальный геймплей.... Бля, почему всегда наебывают?
>>1311661 Акведуки не сразу строились и не всеми приветствовались. Я мог привести такие вещи как радиосвязь и интернет, но это слишком банально и близко к нам в плане исторических сроков.
Хотел привести более общие и проверенные временем аналогии.
Более того туалет тем хорош, что на него заставляют садиться, это ОТЛИЧНО ПОКАЗЫВАЕТ что прогрессу люди по своей природе сопротивляются, поэтому прогресс требует диктаторских мер и строгого воспитания и обучения этикету и культуре, а не "хочешь сри в штаны, хочешь в толчок", не сука, если хочешь жить в обществе изволь срать в унитаз и смывать за собой иначе смертная казнь и ремень по жопе.
>>1311872 Ты ебанулся, ты же нихуя не ответил по существу. Как я по твоему должен относиться к кукаретику, зашедшему потралить в 2016 в интернеты? Либо давай отвечай, либо иди на хуй.
>>1314849 С тем аноном всё намного хуже. Читать ведь не значит гордиться. А он именно чувствует некую сопричастность. И это не в 2007, не в 2008, это, блядь, в 2016 году. Это диагноз уровня "я не быдло, ведь я читаю двач".
>>1314860 >Это диагноз уровня "я не быдло, ведь я читаю двач". Так считают большинство двощеров же. И раньше (во всяком случае последние лет семь) это было только сильнее.
>>1314860 Уже давно прошли времена, когда кто-то скрывает свою двачприроду. Это как с геями, теперь это норма вещей, хотя раньше люди стыдились своего анонизма.
>>1316665 Это плохо. Хотя, выбирая из очкастого пидора, пиздлявого пидора, вкачанного пидора и пидора благородных кровей, я бы наверное выбрал крепыша. Задница у него - что надо!
>>1316716 Каждый герой олицетворяют определённую касту общества. Качок - работяга, очкарик - интеллектуалы, блондин - школьник и эмо - нитакой как все обычный гражданинэ.
>>1307622 >4 Какая интересная игра выходит, на заднем плане графика середина 90x, а на переднем середина 00x. Игра года. Как же она убого выглядит, так и вижу как из года в год с ней что-то пытаются сделать, но это всё равно не спасает общего положения. Бегать по пустому миру и убивать всякое зверьё, попутно выполняя типичные MMOшные квесты сходи убей кого-то, собери 50 руды, принеси ящик с пивом.
https://www.youtube.com/watch?v=SP6uy9alAGY
.
.
.
.
.
.
.
На самом деле вот он
https://youtu.be/ypa4udEsS5Q