>>1671006 Прошел в итоге. Соло маг оказался той еще имбой. Немного мазохизма в самом начале и ты в принципе уже можешь с ноги заваливаться в подземелья, раздавая пиздюли направо и налево. Считай после Нью Сорпигала у тебя вода 12 и таун портал с маяком ллойда в книжке. Сложность представляют только локации с огромными пустыми пространствами и кучей магов. И то это все зачищается, только немного дольше обычного. Хайлевел локации с титанами/драконами выносятся под чаек с печеньками за счет бомбардировок (метеор шовер/старбурст). Денег с этого куча, опыта еще больше. Оттуда я налутал колец с плюсами к элементальной и дарк магиям. По финальной локации (хайв) прокатился катком вообще не останавливаясь.
На скринах 24 очка в бластер просто потому что их девать некуда было. Так-то он не нужен совсем.
Помню у меня был пиратский диск с семеркой от седьмого волка что ли. Называлось это дело "Власть и Магия: Кровь и Честь". В игре везде might было переведено как власть. Выпиваешь из бочки и тебе пишут "Ерохин получил +1 к власти".
В преддверии неизбежного, когда-нибудь, выхода великой и ужасной Grimoire, хочу найти чего-то в том же ключе:
- двухмерное, с дискретными шагами и поворотами, с красочной рисованной графикой - нарочито сказочное - партийное и, во все момент игры, от первого лица (блоббер) - ГИГАНТСКОЕ количество контента - включая не только кучу данжей, но и здоровую и разнообразную наземную часть игрового мира - акцент на бои, кач, лутинг и паззлы, а не на пиздёж - ещё раз, ГИГАНТСКОЕ количество контента, в первую очередь - контента для интересного исследования, чем больше внутриигровой мир (при минимуме высеров каких-либо "генераторов локаций") - тем лучше, нужно, чтобы на полное прохождение игры требовалась НУ КАК МИНИМУМ сотка часов
Так вот, мне кроме седьмой Визардри и World of Xeen как-то ничего больше в голову не приходит. Есть что-либо ещё, удовлетворяющее вышеописанным критериям и сравнимое с ними по масштабу?
Смотрящий за городом, как оказалось, прохлаждался в крысином сундуке. Чтож, победа, слава и сокровища наши! Попробуем сделать так, как посоветовал надзиратель.
>>1671681 Ну, можешь попробовать Stranger of Sword City, но: >- нарочито сказочное Гримдорк вместо сказки. >- включая не только кучу данжей, но и здоровую и разнообразную наземную часть игрового мира Наземки нет. Все остальное - чек. Есть ещё Elminage Gothic, там опять нет сказочности, зато все остальное - ультрачек.
Пошарахавшись немного по округе и поубивав шальных орков, наткнулись на Castle Whiteshield. К сожалению, прямо у порога нас развернули. Ничего, мы ещё вернёмся.
>>1671681 Legend of grimrock 2 Ну разве что, если не качать сценарии из интернета, то контента там не сотни часов, а часов 30, если не по гайдам из интернета играть.
Дамочки оказались теми ещё мегерами, так что исследования Slithereen Cult мы пока отложим. Партия вернулась в город, подлечилась, повысила свой уровень и направилась в другое место - Temple of Moo.
Moo, Eep, Baa - традиционно на каждой планете миров Might and Magic можно найти местный культ, название которого имитирует какой-то животный звук.
В глубинах храма, прорвавшись через сотни ловушек, гниющих зомби и восставших из мёртвых скелетов, партия нашла эту синюю НЁХ, которая сделала нас Cursaders. Здорово, теперь путь в Castle Whiteshield открыт.
>>1676851 Кул стори, нуб. На эксперте будешь охуительно телепортироваться к ближайшему алтарю в пределах одной локации. Только на мастере появляется выбор.
>>1677092 >Почему никто не запилит ремейк первых пяти частей? Фанаты там какие-нибудь.
Потому что права у Юбисофта. А Юбисофт уже понял, что на франшизе М&М (легко) денег не заработаешь. Даже сраные Герои 6-7 на хуй никому не нужны. Отцы играют в 2-3, ньюфаги в 5, нонконформисты в 4. И все довольны.
Решил посмотреть фастран по 8 части. Нашел всего один, за 19 минут смогли пройти. Только вот... Парень при помощи бага использует полет в начале игры (и пользуется им далее все прохождение), и, самое печальное, использует баг, который позволяет попасть к ксантору, без выполнения линейки сюжета с регной. В общем, пришла идея запилить свой фастран, без использования багов, решил для тренировки пройти как можно быстрее, наметить, так сказать, маршрут. Смог где-то за 2 часа дойти до кристала, потом пришлось выйти, завтра допройду. Я молодец?
Допрошёл, поставил личный рекорд. По времени ушло где-то 2.5-3 часа. Пока что сделал следующие выводы: -стартовый герой должен быть некромант, ибо маяк ллойда рулит, а вкачивание некроманта из таверны - говно без задач -пещеры бальтазара пройти на инвизе невозможно, слишком узкие проходы и слишком большие толпы тритонов. Вывод - нужно идти туда вкачанной командной. -достать яйцо из крепости зога на инвизе - маловероятно, возле сундука большое скопление мобов. Поэтому задачу по освобождению Бальтазара и добыче яйца нужно объединить в одном заходе (вместе с добычей сердца воды в инвизе) -измерение земли - самая жопа по добыче сердца в инвизе. Возле комнаты с сердцем стоят несколько катков\таранов, которые физически не дают попасть в комнату. Вывод - это измерение обчищается последним, до этого команду нужно вкачать на максимум (уровень 40-50), чтобы "подчистить" толпу возле сердца (всех убить не удастся, главное - расчистить проход и успеть схватить сердце) Как-то так пока.
Накидаю-ка свой тир лист, по удовольствию, которое получил от игр, bcz I can:
III на MegaCD > Clash of Heroes > Swords > IV/V для мака, эмулируется базилиском > X > II > I (на денди дефинитивная версия > оставшиеся, потому что не играл в них
Ну и заодно по героям:
King's Bounty играл и на сегу и на пк, в русскую версию от отечественного разраба > II > VI > IV > King's Bounty новые > Chronicles > III > V > VII > I
Забыл наверное какие-то спиноффы, ну да ладно, значит мало играл.
Еще в Эадор очень много играл, с беты, очень похоже на героев, только по-глобальнее. Могу и по другим играм тир листы накидать.
>>1674942 Она есть для супер нинтендо, но там очень медленно лазать по меню, начинал, но дропал. Она есть бутлегом для сеги мегадрайв, хорошая версия, мне понравилась. Она есть для мака, не играл, эмулируется скорее всего легко по тому же принципу что и World of Xeen И для Мега Сиди, лучшая версия.
А клерика в оф му, который на скриншоте, ваншотает любой барб с хорошим оружием, единственное что неприятно, помню, нужно дистанцию сокращать, а он магией по пати в это время будет поливать.
>>1678289 Как ты за неделю без багов пройдёшь? Год выходит из-за путешествий между локациями, портал появляется после освобождения Каури (которую надо ещё сбегать нанять в Воронов Берег), некоторые локи, как ты знаешь, фонтанов не имеют, маяк ллойда только при посещении портала воды (а чтобы оптимизировать скорость прохождения - нужно за 1 заход освободить Бальтазар, взять яйцо и слетать в измерение воды, первых два пункта на персонажах 10-15 уровня не проканают). И да, обычно спидранеры меряются затраченным реальным временем, а не датой в игре.
>>1678330 А при чем тут очки? Спидран означает максимально быстрое прохождение игры за реальное время. Не зря же все спидранеры в названии своих прохождений указывают время. Тот спидранер (который за 19 минут прошел) потратил 2 месяца с копейками, но это при том, что он не проходил ветку с союзом (т.е. сразу по прибытию в Воронов Берег начал собирать сердца стихий). Так бы вышло в два раза длинее, около 4 месяцев, возможно, больше (не знаю, как бы он бальтазар в инвизе пробежал). Короче, если не претендовать на мировой рекорд прохождения - хорошим результатом будет где-то 7-8 месяцев.
Прошёл второй раз, результат по кол-ву дней оказался хуже, но фактически я потратил где-то 2 часа с копейками. Алсо, такое количество дней получается из-за тренировок. На тренировку одного уровня (проверял на своем 43-уровневом личе) тратится 8 игровых дней. Вот и выходит такая большая цифра под конец игры. Чтобы её уменьшить, нужно не качать команду. А я не представляю, как без прокачки пройти 3 места: -пещера бальтазара (пробовал на инвизе, тритоны мешаются, в некоторых комнатах они занимают всю площадь) -измерение земли (толпа элементалей. Они стоят прямо в проходе. Чувак со спидрана смог прошмыгнуть мимо них, потому что их было чуть меньше и они отошли от прохода. Какова вероятность, что мне так повезёт? Сейвскамить не получится, тем более, что я не знаю заранее кол-во противников, тут дикий рандом. В том же измерении огня, при моей первой тренировке, в огненной трубе возле сердца было порядка 4-5 элементалей, проходу они не мешали. В этот раз их было около 10 штук, четверо из которых встали поперёк трубы. Пришлось ждать, маневрировать, чудом прошёл никого не задев) -Дворец разрушителя. В нескольких проходах стоят мобы, коридоры узкие, а чудища жирные, их нужно убивать. Если припереться туда командой первых уровней - Каури на пару с рыцарем в одиночку вряд ли справятся, плюс по любому убьют некроманта, без маяка ллойда которого играть очень печально.
А кристал - сраная жопа. Выбесил. Сразу после входа стоит толпа кристальных стражей, мимо которых всегда удаётся пройти, если сразу начать двигаться по левой стенке. А потом стоит несколько кристальных драконов, вот с ними проблема. В первом прохождении их было штуки 3, и они решили отойти к правой стенке (тем самым, освободив мне проход). В этот раз они начинали двигаться в рассыпную, порядка 10 попыток ушло, чтобы пройти мимо. Как я понимаю, без сейвлоада из-за рандома с монстрами не получится пройти. Впрочем, судя по спидранам ММ (что 6, что 8) чуваки частенько загружаются. Я сперва не понимал, зачем они это делают, а потом дошло, что они если фейлятся - то потом, при монтаже видео, просто вырезают неудачные попытки, вот и получается, что он сперва сохранился, а потом сразу загрузился.
>>1679582 А нет, я улучшил результат. Я думал, что первый раз прошёл за 1 год и 2 месяца (посчитал, что 2 римскими цифрами написана), а оказывается - за 1 год и 11 месяцев. В этот раз - 1 год и 4 месяца, прогресс.
Начинал с копьем в двух руках. На мастере я подумал, что смогу носить копье и щит (который тут до ГМа, и на 10 получаешь "бэш аттак" трипл скилл дмг). Оказалось, так нельзя, вопреки пиктограмме. На самом деле глад гоняет с ДВУМЯ КОПЬЯМИ. И это не баг. Voobshe ohuet'
Кстати, не могу ГМ копья найти, хоть убей. Пишут, во Фьёргарде возле магазина заклинаний шарится дедок. А у меня пустая улица, я уже все дома, все закутки обошел. Обидно.
>>1680163 Да ладно тебе, я ж не бугуртить с тобой хочу. Лучше посоветуй оптимизировать маршрут. И >>1680172 анон тоже что-нибудь посоветуй. Пока выходит такое: -с кинжальной раны сваливаем через воду, прямо с главного острова до острова с кораблём -в вороновом берегу отдаём письмо, немного вкачиваем некроманта (чтобы его не убивало сундуками), бежим в ущелье удавок, попутно грабя иву (не забываем взять подковы возле конюшни и выпить из фонтана) -в ущелье удавок открываем нычку в цветке, после чего бежим до конюшен, берём подковы и драпаем до логова драконов -нанимаем дракона, скармливаем ему подковы, их кол-ва как раз хватает, чтобы вкачать способности дракона до 7 -тут же вкачиваем его до мастера, получаем полёт -бежим в шепчущий лес, берём свитки разкаменения и летим спасать Каури -после спасения долетаем до Альвара, открывая попутно нычку в крепости огров и ещё одну возле книжного магазина -проверяем магазин на наличие портала в город и невидимости (можно ещё телекинез, но не обязательно) -выполняем квест по спасению Каури, после чего в конюшне отправляемся в воронов берег (если следовать по вышеописанному маршруту без задержек, то в день, когда мы приходим в Альвар, в конюшнях нет направлений, до Воронового Берега появляется через 2-3 дня, поэтому отсыпаемся в таверне) (не забываем испить из фонтана) -в Вороновом берегу нанимаем Каури, обучаем её порталу в город.
Это та часть маршрута, в которой я уверен на 90-95%, не знаю, как оптимизировать её ещё лучше. А дальше вопросы - какое направление выбрать? Во втором прохождении я поступил так: отправился в бухту контрабандистов, выполнил квест с письмом, телепортировался обратно к фонтану, получил квест на альвар, далее телепортировался в Альвар, взял квест на тролля, после чего полетел в железные пески (там за 1 заход вкачался до мастера воды, нанял дракона в пещере, выполнил квест с усыпальницей и потащился в измерение огня для кражи сердца, кражу совершил, после чего выпилился и оказался в Вороновом берегу). Как-то так пока. Дальше варианты множатся. Рвануть прямиком на дикое пастбище и стать грандом воды? Или повременить с пастбищем и выполнить квест на освобождение рыцаря? Или рвануть в пик теней и взять квест на заключение союза? Я больше склоняюсь к варианту с грандом воды. Чем раньше удастся получить маяк ллойда, тем быстрее можно пройти игру.
Да, аноны, поясните за несколько вещей: -что делать, если в книжном магазине не появилось нужных книг? Как обновить ассортимент? Можно слетать в соседнюю локацию и портанутся обратно, но это трата игровых дней и реального времени. Загрузки не помогают, а отсутствие портала в город во время посещения альвара приводит к эпик фейлу всего прохождения (если его реально делать быстрым) -от чего зависит согласие персонажей пойти с нами? От репутации? Или уровня? если уровня - то максимального уровня в команде? Или минимального? Просто можно было бы нанять драконов, они не так требовательны к прокачке.
Алсо, объясните мне, нахуя магия в этих играх, когда мой глад в _говняным_ дрыном бьет 4х40 за раунд, аська не отстает. С топовыми пушками вангую 6х50 за ход. Где найти такую сильную магию? Там все спеллы 15-50 урона. Да еще с огромной задержкой после каста. И тонны маны жрут. То же самое я вижу и в 8 и в 7 частях. Только там еще обкаст сильный, а тут бахнуться нечем.
>>1680292 >-что делать, если в книжном магазине не появилось нужных книг? Сохранись перед заходом в магазин. Ассортимент книг просчитывается в момент захода в магазин. >-от чего зависит согласие персонажей пойти с нами? Зависит от того, насколько ты продвинулся в сюжетке. Там по скриптам срабатывает возможность нанимать тех или иных персонажей.
Бездну прошел с легкостью. По прибытию в тренировочный центр узнал, что паладинша просрала примерно 75к опыта (около 20% от тотала). Видимо, ее усыпили, а я даже не заметил, т.к. на этом портрете ни хуя не различишь.
>>1680292 >-от чего зависит согласие персонажей пойти с нами? Брейкпоинты в прохождении мейн квеста. 1 тир: привести овердюна в альвар 2 тир: собрать союз 3 тир: снять блокаду
Как правило по тирам это 15, 30 и 50 уровень персонажей. Но есть исключения. Сразу скажу, что если первый раз играешь, то интереснее прокачивать бомжей, нежели получить 50+ имбу.
Не совсем в тему меча и магии, но все же. Наслушался в таких тредах охуительных историй про КОКОК ВОТ РАНЬШЕ РПГ ДЕЛАТЬ УМЕЛИ НЕ ТО ЧТО ЩАС. И скачай Wizardy 8.
И знаете что? Благодаря ей я понял, что такое ебаные утки. Автолевелинг. Анальный и крайне неприятный. Причем, если у беседки были бандиты в даэдрике, то тут тебе и даэдрика не дадут, да даже ссаных носков. Даже бандиты в первой локе становятся под 200 хп, когда полностью прокаченные заклинания 6 уровня силы сносят едва ли 20-30 хп. И падает за них практически нихуя.
И ладно бы, если бы их было около 5, но их ЕБАНЫЕ ДЕСЯТКИ! 20-30, которые ходят минут 5. Пиздос, такого даже беседке не слилось. Хуяришь по пустым локам, и как в какой-то говеный жрпг натыкаешься на сотни жирнющих мразей. Фана от прокачки нет, ее не чувствуется. Спишь после каждой битвы, и Все сливаешь на следующей.
Шмотодроча практически нет, который помог бы этот пиздец комфортно проходить. 100500 врагов ходят пол часа. И во второй ход сразу окружают партию, деля эффективность магии на 0.
Но особенно моя жопа полыхнула, когда крысы заразили пол партии болезнью, а ни заклов, ни зелий лечения от нее в Арнике нет. Почему полыхнуло? А потому что персонажи начали терять статы, которые никак не вернуть.
Вот такой вот кококордкор, снес этот ебаный симулятор сейв-лоада. В рот ебал говноедов, наварачивающих старье.
>>1681980 Еще забыл дилоги. Куча строчек у каждого персонажа, как в Муравинде, только вот на 99% он отвечает "Ммм, не знаю"". Ну охуеть вообще. Даже у беседки больше диалогов - а ведь это дно дна.
>>1681980 Иди в Диаблу играй, подпивас. Восьмая Виза - тактическая РПГ (сделанная в декорациях седьмой части, которая полукравлер-полуквест), ТоЕЕ от первого лица, там по определению нужно каждый бой выкладываться (ну, или не нужно, если знаешь, что делаешь). Олсо, я понятия не имею, как ты умудрился не заиметь к Арнике никаких зелий от болезни. Олсо, они точно у главмонаха хайгарди не продаются?
>>1681980 Автолевелинг в коридорах - это адский пиздец, я совершенно согласен. Твои претензии обоснованы и я их разделяю. Для того, чтобы нормально играть в В8, нужно обмазаться метой и гайдами, тогда к 15-20 будешь однообразно гнуть все живое. Сам я ее так и не прошел, кстати. Зато прошел ММ 7,8,9,10 и доволен. Там, кстати, автолевелинга нет. И штрафов нет.
>>1682450 Такая-то ТАКТИЧЕСКАЯ РПГ, где пол часа тактично ждешь, пока десятки врагов походят. И это пока у них еще по 1-2 атакам. А еще тактично накладываешь на тиму бафы и идешь пить чай, пока ближники автоатаками воюют - магия-то тактично становится дном атакующая.
>Олсо, они точно у главмонаха хайгарди не продаются? Нет
>>1682450 И вообще, нахуя? Тактически пол часа выкладываться, чтобы получить в итоге в лучшем случае кожаные штаны, апнуть партию, и получить еще более жирных разбойников? Которые будут дропать те же самые кожаные штаны, но уже за час превозмоганий.
>>1682479 >9 На лурочке говорят, что она унылое говно и хуже прошлых, но я не доверяю уткам и таки наверну ее. 2д пиксели мой мозг уже не может воспринимать.
>>1682650 >Такая-то ТАКТИЧЕСКАЯ РПГ, где пол часа тактично ждешь, пока десятки врагов походят. И? Значит, это МЕДЛЕННАЯ ТАКТИЧЕСКАЯ РПГ. >магия-то тактично становится дном атакующая. Скажи это барду, каждый ход дудящему на волынке. Олсо, кастовать нужно как можно больше, чтобы как можно быстрее прокачать соответствуюие магические навыки, по возможности, всеми в каждом серьёзном бою выкастовываться в ноль. >Тактически пол часа выкладываться, чтобы получить в итоге в лучшем случае кожаные штаны, апнуть партию, и получить еще более жирных разбойников? Челлендж ради челленджа и многоходовки ради многоходовок. Более жирные разбойники = разбойники с другими абилками, которые придётся учиться контрить.
А вообще, тебе с таким подходом лучше играть в Wizardry 7 или в Grimoire. Там как раз игры про то, чтобы побегать, почитать цветистую прозу, порешать паззлов, куча локаций, более-менее иди куда хош, боёвка значительно более быстрая и значительно более примитивная, вот это вот всё. Короче, игры про контент, а не про механику.
>>1682723 >Wizardry 7 Что-то насмотрелся я на этих волосатых Чуббак из звездных войн - и как-то не хочется снова нырять в такой сеттинг. "Пацаны, короч фентази и технология космос модно стильно молодежна а еще у нас есть ВУКИ из старворса охуеть да? Не ну крута же я и оригинально придумал? Скажи же? А? А? А? Ток Лукасу не гвоорите" Даже название не сильно поменяли, были вуки, стали мууки. Такой вот игровой фентези абибас.
>>1682968 >Что-то насмотрелся я на этих волосатых Чуббак из звездных войн - и как-то не хочется снова нырять в такой сеттинг. Там как бы это дело всё писал чувак, который весьма любил цветистые коленца и вообще такую прозу, которая при описании, блядь, сельского сортира звучит, как ебать нахуй поэзия. Причём, походу, его искренне впирало так писать. Это у него через все его игры проходит, там, Wizards&Warriors, Dungeon Lords - та же история (только ещё с убогим войсактингом). Ну вот седьмая Виза написана в таком ключе. А ещё в ней ёбаная туча секреток и паззлов на применение предмета из одной локации через 50 часов игры в другой локации на противоположном конце игрового мира. Восьмая Виза пыталась всё это в какой-то степени копировать, но, если расценивать её именно как копию (хотя с моей точки зрения, у них попросту получилось что-то своё), то это - очень неудачная копия, в которой всего меньше, чем в оригинале. Короче, как знаешь, я, что знаю, тебе сказал.
Закачусь с тем, что в виз 8 реально мегауебанский автолевелинг и комбат. Очень однообразный и выматывающий. Но при этом обожаю сеттинг из виз 8 (и мм6-7).
>>1683886 По факту - да, но, как я понял, для нормального спидрана не нужно никого убивать. Смотрел спидраны 6 и 7 части, там дохера и больше мосентов, где игграющий 1lvl партией умудряется пробежать через толпу каких-нибудь титанов. Вот у них и получается, что ирл время маленькое выходит и кол-ао дней небольшое, т.к. Если и вкачивают партию, то по минимуму. Я вот до сих пор ломаю голову, как Бальтазар пробежать. Там не получается инвизом, пробовал заклинание прыжок, но тоже помогает не сильно (да и партия дохнет слишком быстро). А партию высокоуровневых героев (которых не нужно качать) получается набрать только из Каури и рыцаря, остальные слабые, а если чистить Бальтазар силами одной Каури и рыцаря - ИРЛ получится долго. Думаю все-таки забить на игровое время и задрачивать настоящее, так гораздо легче появляется. Интересно, есть таблица всех квестов в восьмерке, с указанием кол-ва опыта за прохождение, чтобы знать, как по максимуму набить опыта за минимум времени?
Мда, трайнул дракона. 80% промахов. Он мне бьет по 250 (у чаров 500-900 хп), что офк не отхилить.
Be aware that anything other than "Poison Cloud" will not do much more than give the dragon a paper cut. I've read elsewhere that he has 39,000 hit points and regenerates about 200 hit points per turn (possibly in vampiric manner as that is about what a hit from him takes away), so you need to do more than 200 hit points damage per turn to make any headway. It takes about 20 minutes of real time to kill him, not including reloads because your party died. Do it in turn-based mode as that will keep the dragon from getting as many turns as he otherwise would.
Саундс лайк фан. И видимо еще придется абузить сундуки и собрать топ гир. Нахуй оно мне надо?
>>1682416 Давай примеры, хули кукарекать. У меня есть прокачанный до 30 в даркмагии кастер, примеры бойцов с прокачкой, которые перебьют его урон, лучников с чит задержкой не предлагать.
>>1681980 Дак раньше и умели, я помню визардри 7-ку и 8-ку проходил по раз 12, будучи 15 летним школием в конце 90-х, другое дело, что сейчас бы просто не стал бы этого делать, в отличие от мм, игра своего времени.
>>1684890 Да лан - че там уметь, накидать в пустые локации с кишками спавнящиеся пачки жирных разбойников, на пути к пещерке с топориком для ковыряния в анусе и слабительным зельем? Любой васян такое может запилить в рпг-мейкере, единственное отличие что тут типа в 3д. А когда для прохождения нужно дрочить 1 состав из всех возможных - это говорит, что у гейдизайнера руки из жопы и он считать не умеет.
Все умение предков в "Чта? Контента мало, гришь? Да хуйни спавн 30 разбойников через каждые два метра в локацию в 10 метров диаметром, так сойдет. Шоб часа 4 ее дрочили )))). А еще, задержку анимациям сделай." Вот так и выходят сотни часов контента.
А еще вот говорят, что у беседки города - 10 домиков, 10 человек + стража. И все население провинций состоит из бандитов в пещерках.
Но в Wizardry 8 население целого города - 5 человек, 4 из которых торговцы, с которыми можно увлекательно поговорить о ЭТО НЕ ВАЖНО, а еще о НЕ ЗНАЮ. Ну и еще к этому разнообразию сверху накинуто около 5-6 стражников.
Что, учитывая десятки, сотни разбойников, которые шастают по дорогам - выглядит странно. Даже настоящий геноцид в сотни голов в час нисколько не уменьшает их энтузиазм. Откуда они приходят? Кого они грабят? Людей же в этом мире почти нет. Почему их не вырезают цветы, которые станят, ослепляют, сводят с ума и ебут в жопу?
А монах-глава города говорит такой, типа, мужик с неба плохой взял и построил башню в городе с бомбой, и разрушил этим часть города. А когда я пошел посмотреть на эту разрушенную часть города - я увидел, знаете что? Зеленую поляну! Без признаков цивилизации вокруг башни. Старый козел напиздел! Да и вообще с этой башней мутная история какая-то, все говорят "Видишь башню?". Но я ее не вижу! "А она есть!". Прям мурравинт какой-то с "посмотри на небо" и ЧИМ. Случайно наткнулся на пролом в стене и только через метров 50 увидел ее.
>>1685015 >А монах-глава города Кстати, имеет абсолютно пустую голову. Серьезно. Когда я прочел его мысли - там ничего не было. Он смотрел на меня, хлопал глазами, говорил "Мне об этом не известно" - и в это время в его голове не было абсолютно никаких мыслей! Мне страшно, анон. Может, этот монах постиг дзен, вырвался из колеса самсары. Но что, если правда куда страшнее?
>>1685015 Общее депрессивно-наркоманское времяпрепровождение постоянно скрашивал гном-боец-даун, который постоянно говорил "Моя бить сильно" с непередаваемой интонацией хрипого умственно-отсталого огра, выдавая промахи и 3 урона при попадании.
Но это не единственные странные вещи, которые происходили. Например, в самом начале, когда наш корабль был подбит и упал на землю - я видел его корпус, и труп Чубакки в халате. Но спустя пару мгновений, когда заставка кончилась и игра началась - ни корабля, ни трупа уже не было. Куда они могли деться?
>>1685018 Да и вообще, когда у тебя есть с собой знак Мартена - он говорит, что Мартен редиска и спер Дестени Доминус из монастыря. Хотя до этого говорил, что другая часть монахом ушла в монастырь отыскать Дестени Доминус. Сказать ему этому противоречивому аутисту, что монахов там нет - нельзя.
>>1686404 Заставка, конечно, те ещё смехуечки. Вот серьёзно, после её просмотра я ещё раз задумался: "Куда всё проебалось?". Понятно, что разработчики хотели сделать сценку забавной, но...это же ярлы местных земель...Люди, которые отвечают за жизни десятков тысяч других людей. Какого хуя я только что увидел? Почему это напомнило мне тинейджерские разборки, нежели серьёзный взрослый конфликт?
Фу блядь, фу нахуй. Такой-то прогиб с прогибом. Отвратительно. Каким-то православием пахнуло, словно из ушата окатили.
ПОКОРИЛИ ВЕСЬ МИРну кроме дракона @ ЗАБРАЛИСЬ В ВАЛГАЛЛУ И ТОРГУЕТЕСЬ С САМОЙ СМЕРТЬЮ @ 100% СВЕРХЛЮДИ @ ЗАСТАВИЛИ УНИЖАТЬСЯ, БУДТО ДОПРАШИВАЮЩЕМУ ЭТИ ГЕРОИ НЕ НУЖНЫ
>>1686846 Я говорил не про дворцовые интриги, с заговорами, инцестами и войнами из-за бабы, а про ярлов, которые по идее взрослые суровые правители, от которых зависит судьба всего континента, но характеры для них прописывал какой-то школьник, решивший первый раз написать "чё нить фэнтезийное".
>>1686944 Не вырывай слова из контекста, я не утверждал, что все правители древности были дохуя гении и творцы, один Калигула чего стоит. Но есть большая разница между глупостью\недальновидностью\непригодностью и хуево прописанными характерами, когда ярлы ведут себя как клоуны. Один говорит "азаза, будем делать по очень умной книжке!", вторая начинает хамить в стиле гопарей из падика, третий кричит "че ты про мою девушку там скозал?!". Можешь, конечно, верить, что ярлы в ММ9 серьезные правители, поступки которых вызывают понимание, тут каждый останется при своем мнении.
>>1687099 Нет, схуяли? В девятке тренировка мгновенная. Я же писал выше, что на пятидесятый день получил таун портал, а до этого уже почти все локи зачистил по очереди. И это я еще 2 недели ждал сбора совета (который потом съебал мгновенно, а стражник такой "ОНИ УШЛИ НЕСКОЛЬКО ДНЕЙ НАЗАД", а тут пара часов даже не прошла)
>>1687112 Вообще-то все правители древности были гопниками, так как становился правителем тот, у кого было больше выебонов и силы. Или чего-то одного, но ОЧЕ многа.
>>1688267 Каменного века разве что. После того как во власти устаканились сферы влияния, то вперед выбиваются обычно самые умные, хитрые и сговорчивые.
Посоветуйте, кого взять четвертым к рыцарю, клерику и магу в семерке? Паладин. Но булавы и заклинания есть у клерика. Вор унылый какой-то и будто бы не нужен. Друид - магоклирик. И т. д. Может, монаха или лучника?
>>1692835 >>1693021 Ну и плюс. Монах может в гранда лёрнинга, рукопашка даёт сразу +2 урона за уровень на мастере и +1% уклонения за уровень на гранде, а её можно повысить с помощью бижы и перчаток на +10 рукопашки и +10 ловкости. У монаха нет разброса в уроне и он может в дизарм ловушек ( если играть за тьму, то даже на уровне мастера, что значит 100% шанс вскрыть ловушку).
Рыцари сильно переоценены. По урону им есть и замены, а кроме починки вещей они больше ничего не могут.
>>1693248 А теперь по пунктам: >Mighty Halberd of the Dragon - 3d6 + 10 + 10-20 fire damage = 35.5 average damage Хер достанешь раньше второй половины игры. При более приземистых вариантах там будет где-то в районе 29-30 урона. >Wallace - 3d4 + 12 + 20 (from increased armsmaster skill) = 39.5 average damage Первую половину игры, как минимум, там будет не +20, а +10 к урону от арммастери. До гранда надо ещё дойти, и иметь второй промоушн у рыцаря. >Knight - 75 + 20 (level 10 armsmaster GM) = 95 damage На деле большую часть времени, даже при условии алебарды на +20 к урону будет 75 урона с атаки. Без нее при наличии Уоллеса будет в районе 70.
Теперь монах. >Unarmed - 21-23 + 10 body damage (from Hammerhands) + 20 (from increased unarmed skill from Hands of the Master) = 52 average damage Да, тут всё так. >Monk - 52 damage (unarmed skill damage bonuses already counted) А вот тут и обосрамс вышел: 1. Монах может в гранда посоха. Если брать Wizard Staff с зачаркой на +20 урона, то это получается +32 урона сверху. Но если брать более приземистый вариант на первую половину игры, то выходит +28. 2. Не посчитан бонус с арммастери. А это ещё минимум +7 урона.
Итого: 52 базового урона + 32/28 от посоха + 7 от арммастери = 91/88 во второй половине игры со стоковыми уровнями навыков, 59 без посоха.
Да 59<70 у рыцаря, но тут идут свои но: 1. У монаха урон идёт урон от рукопашки и арммастери, у рыцаря от копья и арммастери. На навык копья нет зачарок на вещи. По этому, рыцарь даже с грандом арммастери сможет получить только 2xУровень зачарки арммастери, монах же 2xУровень зачарки рукопашки + 1xЗачарки арммастери. При стаканьи у монаха больше выгоды. 2. Мастер посоха и гранд рукопашки дают бесплатную возможность оглушать врагов и доджить атаки. 3. На мастера копья и мастера меча надо 54 скилпоинта и 14к денег, на мастера рукопашки 27 скиллпоинтов и 7к денег. 54 скилпоинта - это 10 уровень в рукопашке. 4. Рыцарю нужно качать латы, чтобы не быть увальнем. До гранда лат это перманентные +15 к времени восстановления при эксперте лат. Монах же по дефолту чуть ли не с максимально быстрой атакой. 5. Монах, как уже говорилось ранее, может дизармить ловушки. Если в пати нет вора или ты пожалел драгоценные скиллпоинты, чтобы качать гемлю до мастера, то это неплохое подспорье. 6. Монаху можно вливать все очки в рукопашку, не думая. К копям гномов получается около 15 уровней в рукопашке чистыми, к началу второй половины можно уже и 20+ брать. 7. Монах может в гранда лёрнинга. Если хотябы мастера взять (27 скиллпоинтов и выпитое чёрное зелье на интеллект), то получается +30% к опыту против +10% у рыцаря. Если потом пожертвовать ещё 27 скиллпоинтов, то выйдет +59% к опыту, а это очень-очень сильный буст. Если на это нацепить ещё шапку на +15 лёрнинга (можно наролить на драконе в Таталии, если совесть мультиролить дракона в начале не позволяет), то рыцарь очень-очень скоро просядет по уровням, в сравнении с монахом. Это кстати ещё и плюс монаху для соло-прохождения.
Ну вот как-то так. Поменьше теорикрафти и сморти на вещи трезвыми глазами. Рыцарю нужен сильный разгон, монах ломает лица с начала игры.
Почитал про монахов в треде - захотелось зделоть такое в девятке, но там монахов нет. Зато друида можно раскачать в грандмастера рукопашника/уклониста/бодибилдера. Как думаете, жизнеспособный будет перс?
>>1693500 Ну так-то ни в какие. Если тебе нужен графоний, то 6-8 пиксельное гавно мамонта, 9 - вырвиглазный 3Д, 10 - это крупный зум героев шестых. Если геймплей - чем дальше, тем юзер-френдли становилось, в 9 уже есть обзор мышкой без модов. Если нужна ДУША - чем дальше, тем хуже становилось, в 10 запомнишь разве что главного антагониста, так как он бы героях нумерных, и Крег Хака, из-за имени.
>>1693594 7-ка в этом плане самая лучшая. 6-ка слишком душная и сложная для новичка, 8-ка, как бы её не хаяли, тоже ничего, но тоже хорошая часть, несмотря на сильную урезанность и проблемы с балансом. 9-ка очень сильно на любителя, уж сильно она отошла от канонов жанра. 10-ка просто сблёв на юнити. 1-2 части - это уже реликты древности, играть в них стоит только ради интереса, 3-4-5 ещё накатить можно, они хоть и довольно старые, но весёлые.
>>1693457 Не знаю что за расчеты, но точно помню, что рыцарь выдает 200+ урона с тычка под конец игры и если бафнуть его хастой, то титаны падают почти как со шрапнели.
>>1693804 Да там тоже рельсовость, просто менее заметная. Ну и она довольно метагейминговая и новичку дёрнет анус только так. Если у кого-то при первом прохождении не пригорит с какого-нибудь Даркмура, то памятник тому надо ставить.
>>1693820 Ну так под всякими баффами и монахи, и рыцари, и воры выдают 200+ урона. Только рыцарю надо до этого пердолиться качаться, а монаху просто вкидывать всё в рукопашку и иметь 80-100 урона на подходе к гномьим шахтам.
>>1693849 Да дрочильня эта унылая, а не лучший данж. Наверное весело ловить каждые 5 секунд диспел и безумие и абузить маяк+портал города? В 6-ке вообще проблема с количеством мобов. Под конец их становится слишком много, и прогрессии в персонажах никакой уже нет, и теряется весь фан.
>>1693855 60 арммастери + 60 рукопашки = 180 урона 60 гранда арммастери + 60 копья = 180 урона Ваш аргумент инвалид. При этом мастера той же рукопашки намного проще взять, чем гранда арммастери, и можно стакать с вещей, а копьё нет.
>>1693863 Гранд рукопашки дает два урона за поинт? Ну тогда норм. Правда еще интересно что там со скростью атаки, на предельных значениях арммастери. Скорее всего они, правда, упираются в лимит задолго до 60 арммастери даже без гранда.
Для соло монахи лучше, просто потому что в колдунство могут так-то. Это удобнее. Хотя там максимум эксперт эго, особо не разгонишься.
>>1693866 Да. Мне норм. Ну и даркмур одно из последних подземелий в игре, там уже очень раскаченным приходишь. Безумие не проблема. Единственная проблема даркмура - диспелл. Так-то и глаза и личи не очень жирные. В том же аламосе или ВАРНе мобы жирнее.
>>1693875 >Гранд рукопашки дает два урона за поинт? Гранд рукопашки даёт +1% к уклонению за поинт. +2 урона идёт уже с мастера, который можно довольно быстро взять.
Насчёт скорости сейчас протестил. Рыцарь с 7 копья, 7 меча и 1 арммастери (набор на обе руки) и 1 в латах (дефолтные +30 к времени восстановления) имеет скорость восстановления 114. У монаха с 1 рукопашки скорость восстановления 61. Т.е, разница почти в 2 раза при базовых значениях. Монаху до капа в 30 надо -31 к скорости восстановления набить. Если наролить в начале вещь с баффом на арммастери хотя бы на +20 уровней, то можно так и до капа быстро набить арммастери.
>>1693500 Почитай диалог чуть ниже и пойми, что МнМ состоит чуть менее, чем полностью из тир, гринд и манчкинство. Ты в сраном думе на кнопку атаки столько не жмякал, как здесь.
>>1680271 >проверяем магазин на наличие портала в город и невидимости (можно ещё телекинез, но не обязательно) С сейв-лоадом ты будешь не проверять, а забирать их из 1 магазина со 100% вероятностью.
>>1682027 Смысла не так много от дпс с рэнж атаками, если смотреть по иммунам монстров, то к импле в 6 части имунны полтора моба, в то время как к огню и спеллам из твоей магии тьмы - дохуища. По урон/мана импла тоже не сильно в жопе, в отличие от полного пиздеца с этим в магии тьмы. Урон у неё скалируется от уровня воздуха, урона под 200-300 легко довольно добиться, а больше и не надо. И с вкачанной магией тьмы, резистов ты не получишь, Day of Protection на мастере работает так как соотв стихия на самом слабом уровне, т.е. +1 резист на лвл. Хотя, я щас уже в манчкинизм ударяюсь, естественно игра без всего этого проходится с 1 магом с dragon breath специально для драконов и титанов.
>>1693943 Это там где бехолдеры? Насколько я помню это было пиздец весело, не помню как я снимал безумие, вроде как пытался их убивать сразу же как вижу. Но была прям напряжённая атмосфера, очень понравилось. говорю по воспоминаниям шестилетней давности
>>1694053 Там все норм, до момента, когда попадаешь в большой зал, где отодвигается стена с помощью куба и за ней еще огромный зал с мини замком внутри. Сотни бехолдеров всех трех мастей, безумие нонстопом. Тупо шрапнель и атака рыцаря и лучника пока не кончается мана у клирика на отхил, и у мага не остается на таунпортал, прыжок, отхил и заново. Ебаная нудная тягомотина, тем не менее самые яркие впечатления от 6-9, лично у меня, после восхода/заката в нью сорпигале, ностальгия, епть.
Может кто знает такую фичу. В буковской версии 8-ки было 2 диска, на одном был установщик, на втором музыка (Да, эти жиды записали музыку на отдельный диск, чтобы набить цену). Можно играть без диска с музыкой и её, поятное дело, не будет. Однажды я забыл вытащить диск от 7-ки и запустил 8-ку. И 8-ка спокойна считывала этот диск и начинала проигрывать музыку из 7-ки, лол, причём не просто невпопад, а композиции даже как-то тематически совпадали с локациями. Такая же херь и с диском от 6-ки работала.
>>1696118 Там просто мужика прошита в формате CD Audio. А движок ММ берёт CD Audio и по номерам треков проигрывает просто (в каждой локации привязан свой номер). Хоть Prodigy вставляй.
>>1706423 Да скукота эта ваша ММ6. Скачал версию с рутрекера с патчем грейфейса. Начал вот такой партией. Вообще не понимаю хайпа, всё что делал 2 часа это бегал по пустым локациям и закликивал/застреливал заклинаниями гоблинов и магов 3х цветов(аж запахло несвежей жрпг), да сундучки с обязательной ловушкой в ебало на треть хп открывал. Ролевая система дуболомная, вещи бонусы имеют неинтересные, музыкальное сопровождение и графин вообще бимба, даже для того времени. Очень скучно. Если все олдскульные РПГ такие, то не понимаю, зачем в них играть в наше время. Та же визардри 8 просто писечка, а не игра, а тут чёт всё совсем безблагодатно. Я и играть-то сел только из-за того, что видеокарта наебнулась и сижу на встроенной графике.
>>1706581 А мне нравится графен и музыка, а вот визардри твоё выглядит как-то серо. Зачем сейчас играть? Ну кто-то ностальгирует, кто-то вот тут спидранит, я лично манчкиню и дропаю такие игры, часа два играю максимум один раз
>>1706581 Я вас предупреждал, что эти ваши МнМ и прочий олдскул - это ебаный тир. И главное, на протяжении всей игры нихрена не меняется. Сперва ты отстреливаешь толпы из луков, потом всяким шрапнелями и метеоритными дождями. Все-о-о. Любить это сейчас может лишь утенок. Вот тут это, кстати, в кои то веки подходит. Что увидел на заре своего геймерства, то и нравится.
А в этих ваших Майтах есть тексты подобные вот этому?
Walking through the trees, you suddenly stop... A torrent of thought sweeps past you, dark haunted images, escaping from behind the locked confines of your own mentations... Like a shock, your mind begins to race with the impact of all events that have brought you to this place... Does Mankind have a destiny? Does the Universe have a destiny? Could it be possible to alter the Universe of all that has been before? Or is all that can be, to remain all that is... Who is this [redacted], this dark herald of change? And what role shall you play? Will your actions assist the approach of a new order within the universe, or hasten the onslaught of its own destruction... And how can you be certain of the difference... These thoughts begin to fade as quickly as they appeared, and soon your gaze returns to the forest where you stand... Perhaps somewhere here on this new world lie the answers... And then again, perhaps not...
>>1707333 Там было что-то вроде: "Эх, а не сделать ли мне революцию, в результате которой ночего не изменится, а я буду работать 8 часов в день ради выживания."
Ладно, ленивые черти, будут вам охуительные истории, одна прям охуительнее другой. Наверну 10-ку (потому что все предыдущие части, начиная с 6, уже наворачивал за последний год, а десятку только на релизе проходил). Сейчас скачаю эту какашку от убисофт и буду обмазываться. Олдфаги негодуют, ньюфаги писают кипитком от счастья.
>>1708475 Я ньюфаг и я скажу что эта игра говно. Прокачка убита бесполезными скиллами, эквип влияет гораздо больше чем левел, графоний просто пиздос, обводка, модели с анимациями вырезаны из стратежки, секреты можно определить только через свиток, который действует оче ограниченное количество времени, из боев нельзя сбегать, так что если влез в бой не по уровню (а это тут сделать как нехуй делать, мир открытый), то грузи сейв.
>>1708517 >Прокачка убита бесполезными скиллами Такое почти во всех играх. >эквип влияет гораздо больше чем левел Где минус? >секреты можно определить только через свиток, который действует оче ограниченное количество времени В некоторых играх только покупая бесполезный скилл.
>>1708478 Визарди не зашла. Я не люблю автолэвел, как игровое явление. Когда установил 8 часть и через 2 часы игры обнаружил, что стартовое подземелье набито монстрами, которые мне просто не по зубам, ощущение было такое, как если бы мой любимый рок-певец пригласил меня в свою гримёрку, а там бы - выебал в жопу. Зато легенды гримрока зашли просто идеально, яростно дрочу на любые сведения о третьей части (которая, похоже, не предвидится). >>1708517 Да, десятая часть очень посредственная. Хотя и не лишена плюсов. Жаль, что я из той категории фанатов, для которых даже жалкое продолжение, не заслуживающее права на жизнь, считается игрой. Я бы и рад во что-нибудь альтернативное сыграть, да только никто такого больше не делает.
>>1708556 Смотря почему дропнул. Если тебе не нравятся открытые пространства, то 2 часть точно не зайдёт, половина игры открыта (хотя и данжей хватает). Если показалась лёгкой - вторая часть, на мой взгляд, сложнее, особенно под конец. Финальный босс (не буду спойлерить какой) сложнее босса из 1 части. Если показались лёгкие загадки - во 2 части есть несколько крайне ебанутых, самостоятельное решение которых может занять много времени. В общем, вторая часть по всем параметрам больше первой, но она не заходит именно любителям подземелий, которые любят ходить по узким коридорам и рисовать карту в тетраде в клеточку.
>>1708572 В 10-ке была всего 1 загадка, которую я не смог сам решить, там ебанутое слово было, про которое я, и, наверное ещё 90% игроков, просто не знал. Сложность...Воин так воин.
>>1708590 Ну, я просто во 2 части растерялся. Я, просто, не оч. люблю пропускать контент, в 1 части было явно в целом что и куда ведёт, и когда будет точка невозврата. А во 2 части я вначале растреляся т.к. мого неизведанных ходов и подземелий.
Ну всё, с меня хватит, мало того, что это дерьмо требует uplay, так эта хуета ещё не хочет запускаться, пока я в него не зайду, а кроме как в этой параше я нигде никогда uplayем не пользовался. Я не ебу какой у меня пароль (из-за того, что "простой" пароль, без знаков триединства и пиктограмм люцифера, вводить было нельзя), я не помню, на какое мыло регистрировал продукт, по 5 раз выслал на оба ящика восстановление пароля, нихуя не пришло, кол-во попыток ввода перешло лимит и я временно заблокирован. Пошли нахуй. Иду на торрент и качаю репак от васяна.
>>1708604 не сцы, ты в любом случае обойдёшь всё, без этого игру не пройти. Более того, точки невозврата нет, т.е. этот остров ты исходишь вдоль и поперёк, имея возможность в любой момент вернутся в уже пройденные локации (так и так придётся).
>>1708658 Знаешь, я уже 10 раз пожалел, что купил её. Если посчитать, сколько я на неё затратил нервов (из-за Uplay пришлось создавать 2 раза аккаунт, игра даже в релизной версии постоянно вылетает и зависает, проёбанный баланс) - скачал бы с торрента без зазрения совести. Вообще, не люблю дохуя "сильных и независимых" разработчиков, типа убиков или близардов, с их ебаными собственными магазинами по аналогии со стимом. Нет чтобы создать единое игровое пространство с одним аккаунтом, мы будем плодить свои собственные площадки, требующие своих собственных аков, потому что бабла хочется. И ладно близарды, у них хотя бы восстановить пароль - дело пары кликов, но юплэй - это такая редкостная ссанина, прям показатель всей политики убиков "нам похуй на потребителя, мы стрижом купоны". Жаль, раньше были неплохой студией, пускай и менее известной.
Ладно, аноны, пилить прохождение буду уже завтра. Качаться репачок будет ещё около часа, а там ещё установить нужно. Если встретите MM3-куна, то передайте, чтобы пиздовал обратно в тред пилить прохождение, вдвоём всяко веселее, чем в одно рыло.
>>1706778 >Что увидел на заре своего геймерств Я увидел мм6 на 10-м году своего геймерства. Сейчас правда намного реже перепрохожу, но таких рпг уже не делают - из последнего во что поиграл запоем - в шулиму, но это несколько другое.
Странная игра. То жирные враги по 5-10 рыл, которых даже одного всей пати с трудом складываешь, то бешеные толпы под сотню харь на 1-2 удара воину. При этом единственный доступный хоть как-то похожий на АОЕ спелл - вспышка из школы магии воздуха. В итоге чистишь вилкой эти подземелья как дебил по 3 часа каждое. Постоянно бегаешь через пол карты в храм, лечениев которых за счёт дебаффов стало каким-то совсем уж неприличным. Дальше будет только хуже? 7ая и 8ая части такой же форменный пиздец?
>>1709341 ну купи фаерболл, только вот мана всё равно будет кончаться. какие дебаффы и лечение не понял? бегать можно не в храм а просто на выход из данжа, и отдыхать, чуть попозже в в игре можно будет не бегать
>>1709341 Купи всем луки, выучи скилл. Добро пожаловать в тир. Олсо в этом данжоне есть секретный ход, можно подняться наверх и расстреливать всю эту ораву. А на сичет храма - купи еды в таверне и отдыхай прямо в каком-нибудь закутке подземелья, подальше от мобов.
>>1709821 >Купи всем луки, выучи скилл. Такой-то дроч. Ораву скелетов я уже положил. Отдых не снимает дебаффы вроде порчи и яда, приходится бегать в храм. >>1709350 Нет у меня в продаже фаерболла ни в Сапергайле, ни в замке Айронфист.
Доброго дня це Павло. Яку частину м&м варто пройти першою на вашу думку? Просто хочеться зіграти але не знаю з чого почати. Подобається 3-5 вони досить лампові, але сумніваюсь що зможу в них грати. То що ви мені можете порадити в даному випадку?
>>1709901 Серия этих игор и есть дроч, где ты будешь косить толпу за толпой. Учи скорее клириком лечение дебафов. Вероятно, они доступны на экспертном уровне навыка. Посмотри, какая ветка магии нужна, качай ее до 4, бери эксперта, учи спеллы, профит.
У магазинов есть уровни, тиры. Ничего выше этого тира там никогда не появится.
>>1709914 Если хочешь навернуть старую часть серии (1-5), советую начать с 3, если новую часть серии (6-10), начни с 8 (она не самая лучшая, но по сложности идеально зайдёт ньюфагам)
>>1708522 >В некоторых играх только покупая бесполезный скилл. Я б лучше скилл одному персу купил, чем место в инвентаре (который общий) занимать этими сраными свитками.
>>1709969 Да уже выучил часть лечений дебаффов. Там школы тела и мысли. Частенько просто сам клирик оказывается под порчей и начинает фейлить заклинания. У меня богатый опыт в РПГ, да и сам я большой мальчик, но из ММ раньше играл только в 8ую, и то с часок, а тут решил поплотнее познакомиться с легендарной серией и такое разочарование - сплошной гриндан беспросветный. Алсо, охуел от подставы с мечами - на уровне мастер можно хуярить по-македонски, и только, а у меня и воин и паладин с мечами и со щитами(!). Такое-то наебалово, знал бы заранее, взялся бы топоры качать.
>>1709341 >форменный пиздец? Отсутствие разума у тебя и привычка играть в рельсы вроде всяких ведьмаков - не делает игру форменным пиздецом, подумай, прояви смекалку.
Спустя столько времени, узнал что игра-то, оказывается, изначально пошаговая, а не реал тайм. Эта игра меня победила. В храме Баа осталась одна единственная дверь и закрытый секретный проход на балконы. У меня только ключ от сокровищницы, облазил уже всё, заебало. Нахуй эту дрочильню.
>>1710889 Ну, собстно, да. Такая вот она золотая классика РПГ - дроч дрочем погоняет, орды монстров косит. А выбор состоит из, что взять меч, копье или топор. Когда-то это было ого-го, но сейчас безвозвратно устарело
>>1708517 > секреты можно определить только через свиток, который действует оче ограниченное количество времени >>1708522 > секреты можно определить только через свиток, который действует оче ограниченное количество времени > В некоторых играх только покупая бесполезный скилл
>>1711062 Вопрос не во времени, а в отсутствии превосходящих эту игру аналогов среди ею современников. Что Майты предлагали по факту такого, чего не было у их конкурентов?
Для восьмой части есть какие-нибудь бустеры графона? Хотя бы увеличивающие дальность прорисовки, потому-что в оригинале чувствовал себя кротом, который дальше пары шагов ничего не видит. Да и на девятку неблохо было бы накатить какой-нибудь ЕНБ.
Ну что, аноны? Время сделать себе чай, сесть поудобнее на стул и как следует обмазаться го....т.е. запустить десятку, и окунуться в мир жидов и магии от убисофт. Вот пока главная тема менюшки: https://www.youtube.com/watch?v=XLavECsUr1k
А на этой пикче должны обосраться все, кто пробовал играть в десятку. Пожалуй, я создал самую непригодную команду (если не считать вариантов с 4 лучниками). Честно говоря, я решил играть всеми теми классами, какие раньше никогда не использовал (потому что считал их говном), за исключением паладина. Команда инвалидов официально создана.
Инвентарь в 10, хоть и плох, по сравнению с каноничными частями, но нарисован хорошо. Приятная цветовая гамма, детали не нагромождены. Разве что закладка с заклинаниями и навыками находится в жопе.
Уринотерапия - неотъемлемая часть геройской жизни. Если хочешь спасать миры, заведи себе привычку осушать досуха бочки, наполненные жёлтой жидкостью. А ведь лимонада в те времена ещё не изобрели!
Местный торговец. Вообще, если не обращать внимание на ужасный графен, само обустройство лачуг выполнено хорошо: разнообразные предметы создают композицию, нарисовано всё добротно. Художники и дизайнеры - одни из немногих, кто действительно пытался сделать 10-ку хорошей игрой.
Большая часть вещей нам пока не по карману. Впрочем, тут мало что нужно, базовый набор доспехов мы насобираем за пару часов игры. А сейчас нужна каждая копейка.
Огненная стрела - одно из лучших заклинаний в десятке на первую треть игры. Хороший урон и малые резисты большинства мобов. Зачастую, только она позволяет выигрывать бои в одном ходе от поражения.
По результатам боя с одним пауком у нас двое отравленных. В инвентаре всего пять противоядий. В отличие от предыдущих частей, здесь яд дамажит каждый ход, что мы делаем. Поэтому если сейчас пройти 2-3 клекти по городу - Сир Анал и Фатима отправятся в утиль.
Хотел докупить 2 лука оставшимся воинам, но они ещё не имеют навыка "Лук" (и "Арбалет" у гнома соответственно). Учить навыки можно только по прокачке уровня. Поэтому пока сосём лапу.
>>1712227 Да, графончик конечно пиздец. Этот же стражник в дарк мессие 2004 года лучше выглядел. Помню там ещё есть стилизация под пиксели. И всё это дело умудряется тормозить.
>>1712286 Как? У меня не максимальные настройки стоят, если увеличу качество - всё будет безбожно тормозить. >>1712287 Ты делаешь мне больно. Не надо так.
>>1712299 Будет, несколько позже >>1712300 Скачал вроде репачок с последней версией. Впрочем, и в ней багов хватает. >>1712302 Ты ещё королеву пауков не видел, блеать!
Мда, всего два паука уже прилично потрепали мою партию. Не знаю, как буду дальше идти. Только если отхиливаться бутыльками, которых не очень то и много.
Паладину удалось ослабить защиту цели, но радоваться рано. Пока что мы держались благодаря магической броне, манны почти нет, а обычные физические атаки выносят очень мало.
Тянке всё вкачал в кинжал, благо лук на первых порах не очень существенно наращивает урон. Остальным двум товарищем наконец-то открыл умение Лука, и вкинул очки на магию огня и пару других магических школ.
В оружейной лавке прикупил луки. Захотелось взять в комплекте и кинжал, но слишком не соотносится его цена и качество. Пускай пока эльфийка со своей хлеборезкой побегает.
>>1712053 Да не. Два мага будут дамажить, полудин хилять и воскрешать, а лукарка пиздить издалека. Самый проебанный вариант - брать гнум-дефендера, потому что танки в этой игре не дают нихуя.
>>1711136 >Что вы несете дауны. И близко такого нет в 10ке. Так, шизофреники в треде. И как именно ты находил секреты? Либо свитки, либо собачка, которую можно взять только после двух третей игры.
>>1712688 Я бы с вами не согласился, гном защитник - один из лучших персонажей в игре. Поначалу он, конечно, не сильно дамажит, но при полной прокачке щита и выносливости он всегда остаётся последним персонажем, который дохнет. В конце игры, когда надо было бегать активировать панели, вся команда после очередной стычки с боссом слилась, остался только гном, у которого ещё было 6\10 здоровья. В итоге, им и добежал до главной установки в центре.
> И как именно ты находил секреты? > Либо свитки, либо собачка, которую можно взять только после двух третей игры.
Поясняю, за секреты в 10ке
99% секретов это просто дополнительный лут. Чтобы находить их вам нужен будет один герой с:
Высокое значение Might (стенки с "Трещенами") Высокое значение ВОСПРИЯТИЕ (стены с "шестеренками") Высокое значение MAGIC (стены с "волшебной печатью")
Новичек Dark Magic (заклинание Шепчущие тени "whispering shadows") или пвзять собаку (Perma WS и + 25% к проверкам)
Все. Модификатор обнаружения это тот стат, который нужн для открытия секрета т.е. персонаж с высоким восприятием заметит стену с шестеренками а прсонаж с высокой магией - волшебную печать и т.д.
Поясняю дальше за 10ку. Кроч, если не лицкха то качать нужно только репак от МЕХАНИКОВ и не в коем случаи не от Fenixx - рискуете обосраться. http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=759479
Про настройки графония, путем долгих проб и ошибок выявлена золотая середина. Смотри пики.
>>1713141 So every round they'll be hitting 7 times each (1 normal attack, offhand attacks, 4 bonus dagger attacks). In addition to this they also get the cleave feat which will let them continue attacking any time they get a kill.
>>1713235 Схуяли? Я лишь пробежался по всей округе, пооткрывал сундуки, да пораскапывал какие-то могилы. Трешевые кольца валятся десятками. Ид а, играю на легком.
Получили очередной лвлUP. Тут все просто, Гному персепшн да 20 нужно прокачать и топоры до знатока. Эльфу силу и мечи, магам же магию света - "доспехи бога" это наш хлеб с смаслом, и изначальную магию до знатока - опознание за 5манны лучше, чем за 100 золота, а поскольку играем мы на сложности "воин" для нас это критично. Из статов же, волшебникам пока что качаем только дух, его нужно прокачать до 25.
>>1710889 Лол. А зачем игру-то дропать? Я тоже никогда не мог пройти этот данжен, что не мешало мне проходить игру. Только сильно после, узнал, что нужно было открывать зал в центре, где фаерболлы.
Вдохновился и тоже стартанул. Рандом выдал партию: Стрелок-Крестоносец-Шаман-Следопыт. Ей и буду играть. Есть проблема, - нет магии тьмы и изначальной магии совсем. А значит нет толковой защиты от магии и резистов. Будет бо-бо.
Мда. Реально, нужно выполнть квест Розали, что бы пройти дальше. Придется обмазыватсья свитками пока не найду собаку. Кстати, не напомните, где собака-то? Ее вроде так просто не найти.
>>1713092 >Все. Модификатор обнаружения это тот стат, который нужн для открытия секрета т.е. персонаж с высоким восприятием заметит стену с шестеренками а прсонаж с высокой магией - волшебную печать и т.д. Так нет, уебышка ты моя википедийная. Стат определяет вероятность успеха открытия секрета. А обнаруживаются они ТОЛЬКО спеллом или собачкой, которая находится на другом краю карты под охраной айлевелов. Будь любезен, прекрати рассуждать про игры, в которые ты не играл, тебе подобные меня в этом разделе заебали. А, да, доступ к дарк маджику имеют сколько персонажей из 16 доступных? Разрешаю посмотреть в википедии.
>>1714051 Сложно словами описать, от самого северного города, в котором живут все расы, на запад сквозь лес и там бандиты. Для этого надо сначала очистить замок, пробежаться через кузню, ну и потом ещё с хайлевельной охраной ебстись, хотя лучница тут тебе поможет.
>>1714754 я просто хотел на красивые скриншоты посмотреть из 6-8 части, ну нет так нет(( помню там ещё годные костяные драконы были в восьмёрке, в профиль выглядели круто, и некроманты в той же локе
>>1715234 На гримрок похожа только перемещением по клеточкам. Причём, в отличие от гримрока, бои в десятке пошаговые. И нельзя убегать из боя, если противник подошёл вплотную (т.е. нельзя никуда двигаться, только драться до победы). Поэтому тут чистая тактика (с хреновым балансом при том), поделённая на рандом. Не знаю, зайдёт ли, но навернуть стоит, вдруг понравится.
Нашел собаку. В общем единственные два подземелья без поиска секретов - это замок губернатора и кузница стихий. Но я их со свитками прошел. пока искал собаку дошел до Крэга, лол. А там уже мастер кинжалов, и сами кинжалы вдвое сильнее чем были. Ну и мастер воздуха-воды-земли.
Блджад, десятка-кун, ты куда пропал? Я перестал скрины пилить, чтобы тред не засирать двумя одинаковыми наборами прохождений, и ты куда-то исчез. Ещё гамать будешь или мне тебя подменять? (Я, правда, уже прошёл половину игры, ну да хуй с ним).
За минувшее время произошли кое-какие изменения в моих игровых похождениях. Когда меня доебало каждый раз перед заходом в игру ползти в игровую папку и менять там в файле сохранения слово "автосохранение" на "autosave" (на русише сохранки переставали работать, а игра делает "автосохранение" автоматически), я понял, что эту хуйню пора менять, и что версия у меня, похоже, таки не последняя. В итоге скачал репак от механиков (что самое странное - пытался скачать его раньше с той же ссылки, но скорость не поднималась выше 50 кб, а на этот раз выдало привычные 2 мб), и всё сразу заработало как надо. Текстурки таки действительно в моей версии были багованные, теперь всё нормально. Графика, конечно, по прежнему не ахти, но хотя бы блевать не тянет. Плюс в финальной версии (знаю по своей лицензии) заставка загрузки менялась с >>1712083 на пикчу в этом посте. Но вот, что странно - игра перестала вылетать. На моей лицензии после открытия Морской Гавани игра периодически вылетала при перемещении между городами, теперь нет. Лицензия автоматически обновлялась, никакие патчи от разработчиков не помогли избавится от вылетов (даже финальный патч, после которого убики успешно отправили игру в стоковое отверстие), а репак от механиков работает как часы. В чём дело? Какой-то фан-патч выходил?
...и вот главное к этой минуте: -партия успешно прошла основные квесты в окрестностях Сорпигаля, грозный босс на маяке оказался не таким грозным, как я очковал (хотя 1 раз меня всё же сбросили к хуям) -добравшись до Морской гавани, мы успешно проебали накопленные трудами тысячи монет на всяких учителей -бомжуя, партия немного подчистила окрестности возле морской гавани, после чего начался длительный период игры под названием "ходим и сосём хуи у заботливо расставленных везде монстров, которые, при нападении на них, убивают команду за 2 хода, и приходится загружаться, т.к. сбежать нельзя" -таки превозмогли и нашли вход в цепь пещер, простирающихся под островом -поубивали скелетов с вурдалаками, выпилили местного босса, после резко стали крутые -теперь мы вернулись в один из лесов, где некогда были анально унижены бандой сверхкрутых разбойников -на пикче - мнгновение после драки с этими бандитами
Гном - самый странный выродок в команде. С переменным успехом жжёт пуканы врагов, в случаях, когда враги имеют крутой резист к огню - ебёт их копьём. Странность заключается в том, что своим недовкаченным копьём умудряется иногда выносить больше, чем паладин (ну ладно, у того одноручный меч) и Фатима (!), у которой копьё выкачено лучше.
>>1718737 Дошел примерно до того же этапа, сразу после 1 главы. Ни разу, ни разу, блеать, меча в луте не попалось. Мой блейддансер так со стартовыми и ходит.
>>1718743 его назначение - кастовать "Доспехи". Как правило, их хватает на 1 ход (если враги сильные), после которого снова их кастует. Если враги слабые и не успевают сломать защиту - тогда бьёт, но урон у него средний. Больше маг, в общем. Может быть, что-то изменится, когда я ему артефактный меч достану.
А вот это, аноны, моя имба. Я считал Стрелка бесполезным классом...Ещё никогда я так не ошибался. Мало того, что она неплохо стреляет, она ебёт в ближнем бою сильнее всех. Вооружена двумя кинжалами, которые наносят 9000 ударов в секунду, при этом она почти никогда не мажет. В общем, дамагер команды. И вдобавок ко всему, она ещё дополнительно хилит команду "регенерацией", когда эта самая команда находится в глубокой жопе. В общем, универсальный боец.
>>1718753 Я тоже подумал про "Нахуй копьё"...только вот эти очки уже не вернуть, и переквалифицировать его на булаву будет застратно, пускай уж с копьём. Насчёт усиления - годная вещь? Я всегда качал её до гранта в предыдущих прохождениях, но никогда не успевал заметить, есть ли разница. Она вроде крит от магии увеличивает, но сильно ли это чувствуется? Скажем, если вместо 160 он будет выносить 185 - это не очень круто.
А вот коллекция зелий. Зелья манны на вес золота. Мне критически не хватает золота, всё уходит на учителей + всякие радости типа закупки хавки. Хочется что-нибудь купить, типа пиздатого меча за 9500 монет, но мне приходится жертвовать этим ради покупок зелий манны. Фармить деньги в игре нельзя, а если я останусь без зелий манны - игра просто застопорится, ибо почти все противники в этой "балансной" игре ебут команду ровно так, что если не кастовать всяких защит - лечебных бутыльков будет хватать только на отхил в текущем ходу, при том, что в следующем враг снова вынесет 3\4 здоровья всей команде своими атаки "по всем сразу", либо вынесут всем сразу толпой.
Хатико милый пёс. Он очень понравился моей команде, особенно эльфийке. Но места в команде нет. Созвали совет, чтобы определиться, кто же лишний...Мы думали, что все захотят показать себя с лучшей стороны, чтобы не вылететь, но тут...тут Ромуальд захотел сыграть в кости. Большая ошибка, Ромуальд, очень большая ошибка.
Прощай, Ромуальд, подлый ты жид, нам будет тебя не хватать. А пёсик и не против, он уже не просто член команды, он её сердце. С ним мы пройдём до самого конца игры, потому что эльфийка очень полюбила этого пса, и мне не хочется разбивать ей сердце (ну, ещё потому, что у нас нет заклинания "шепчущие тени", а тайники надо как-то искать).
Так с, а вот и наш список заданий. Даже не знаю, за что взяться. Думал достать меч, да только партия поломала зубы о первую же водяную жрицу. Сперва качнём магию воды, чтобы защита была лучше, а там уже и наведаемся.
А вот и Карталь. Его окрестности кишат высокоуровневыми бандитами. Раньше они бы вынесли нашу партию за пару щелчков, теперь с ними можно драться на равных. Я помню, где-то здесь был бронированный пёс, который охренеть как дамажил, возможно, это та самая псина. Попробуем подойти с другой стороны к этой группе.
Кастуем "Решительность" для более тесного контакта. Вообще, всегда охуевал с того, сколько в 10-ке мобов, кастующих всякие "оглушения\параличи\усыпления". Каждый, блядь, третий, если не второй. Не представляю, как проходить игру, не имея этого заклинания в команде. Особенно какие-нибудь руины с приведениями.
Когда атакует персонаж с двумя мечами\кинжалами в руках, весь экран покрывается такими вот весёлыми показателями урона. Мелочь, а приятно. Сразу видно, что всыпали от души.
Тян допрыгалась, бедняку усыпили ударом черенка по голове. Придётся кастовать "снятие магии", ибо она лучший боец ближнего боя (а у пидарасов мощные резисты к огню и воздуху, т.е. то, что я качал как раз).
Остался один толстожопый. Вообще, они довольно слабы в плане урона (я даже не кастую доспехов), но вот их привычка блокировать 3\4 ударов по ним - просто тоска смертная. Стоите и ковыряете друг друга вилкой.
Ещё одна шайка бандитов заметила нас. Мы укрылись за старой телегой. Ждём с, пока подойдут сами (вариант "расстрелять из лука" не очень, т.к. на расстоянии маги сносят неприлично много хп).
Местами постановка в десятке сделана очень годно. Вот, вроде, обычный вид храма, а выглядит красиво. Жаль, что таких хороших видов гораздо меньше, чем серой унылоты.
А вот и вход в коллектор Карталя. Внимательный анон может заметить в воде паучьи ноги. Хорошо, что у меня нет арахнофобии. Впрочем, после канализации Иритилла, уже ничего паукообразного не боишься.
>>1719135 Насколько я знаю, убики изначально зажали деньги на 10, решив, что это будет небольшим проектом в мире ММ. Разработчики в своём блоге об этом косвенно упоминали. Конечно, сами разрабы напортачили со многими вещами, но ноги у проблемы растут из офиса главных управленцев компании.
>>1719138 Ну что же вы, аноны, в угадайки не любите играть? Ладно, сундук я открыл, на сегодня, наверное, закруглюсь. Пилите перекат, в новом треде продолжим.
>>1719159 Да, туча была точнее (но суть та же, я первый раз именно облако написал). >>1719165 Если бы тебе правда разорвало жопу, ты бы запомнил, что правильно пишется па-лимп-сест! Да да, по слогам, потому что это ебанутое слово знает 5% населения земли, и они - историки. Интересно, о чём думали разработчики, когда пихали такую ебанутую загадку? Одна из двух загадок, которую я прошёл с помощью прохождения.
>>1719202 Честно говоря, всегда не читал в десятке все эти Слухи и сплетни. Чаще всего написана какая-нибудь скучная хрень вроде "А ты знал, что лорд Хуй положил благословение ангелов в первой войне против порождений Шаласы?". Вообще, сам лор игры, с этими драконами и божествами какой-то скучный. Всегда пытался пересилить себя и прочитать все собранные в игре книги, но не смог, уныло до боли в зубах.
>>1719191 На самом деле гораздо меньше, чем 5%. Да, я зануда, но попробуй сам прикинуть - "западного" человечества где-то 1,2 млрд из 7 (США 300млн + Европа 700млн + остальные периферийные страны с полузападной культурой). Это уже где-то 15% населения земли. И даже из этих 15% не 5% потому, что большая часть из них - олигофрены.
>>1719220 Ну, насчёт безвкусности не знаю (об этом не спорят), интерфейс нарисован приятно (хотя проёбан кукла персонажа, это да), композиция объектов на карте чаще всего удачная, но графический движок и модельки сильно портит впечатление. Вообще, я думаю, что это последняя часть в серии. Права на неё убики вряд ли продадут (да никому они и не нужны), сами убисофты успешно похоронили серию героев (после того, как 5 часть дала шанс на возрождение), и поплясали на могиле ММ. Ждём с, пока запилят какой-нибудь Legend of Grimmrock 3, чтобы снова появился всплеск моды на "рпг старой школы", и может кто-нибудь запилит что-нибудь, что даст хотя бы часть тех ощущений, что давала ММ. Олдфаги обрадуются, школьники засрут (или засрут и те и другие). На индюшатину я бы сильно не надеялся, она либо выходит забагованным "коркорным" куском г, либо не выходит из early access вообще.
>>1719252 Ну да, слово, известное сугубо в узком кругу людей. И сама загадка располагала к множеству вариантов, вообще никак не связанных с этим словом (т.е. даже человек, знающий слово "палимпсест" не факт, что додумался бы его ввести). >>1719266 Насколько я понял, мифология 10-ки строится вокруг теории, что мир был сотворён драконами-божествами (типа два дракона-противоположности, один добрый, второй злой). Я вообще в лоре не очень силён, не бейте ссаными тряпками, если что спутал, но по-моему всё так и обстоит.
Асха, Аша (англ. Asha) - дракон Порядка, создательница Асхана.
Асха - мать Времени и Пространства. Она управляет судьбами всех смертных существ: прядёт их судьбу при рождении, отмеряет её в течении жизни и обрезает в момент смерти.
Асха осторожно придерживается нейтралитета. Она не проявляет благосклонности ни к добрым, ни к злым, будь то люди, гномы или эльфы, поскольку вся вселенная - её творение. Однако она всегда противостоит Хаосу, своему сумасшедшему брату Ургашу и его безумным демонам.
>>1719272 да вообще норм интерфейс, говнопортреты персонажей(типа эпичные), говнокнопки, какие-то блять баффы как в доте, куча всяких навыков свистопердельных, журнал событий и рельсовое перемещение, как это поделие вообще связано с серией? >>1719285 >>1719303 это дерьмо из сеттинга 5 и дальше героев, не из меч и магии
>>1719311 >журнал событий Кормил бы разработчиков битым стеклом только за то, что они не добавили в заметки списки учителей. Игра просто настаивает на том, чтобы игрок полез в интернет смотреть, где находится какой-нибудь магистр топора (который находится не в городе вообще, а в какой-нибудь пещере у сатаны в заднице).
Хуйня какая-то, в семёрке у друида скилл кожаной брони не даёт бонуса к AC(вкачал на 3 - не даёт нихуя), а у клерика странно работает, откуда-то берётся ещё 1 AC если надето вместе с щитом, по отдельности 6+4, а вместе 11.
>>1719303 Да, лор, конечно слабенький. Драконы и прочее - хорошо. Не совсем дно типа спермы дракона. Но угар космических кораблей и демонов с бластерами в чаде кутежа забывших технологии аборигенов с копьями куда веселее. Вообще Канагем явно вдохновлялся Желязны как и почти все создатели своих вселенных того времени.
>>1720532 Что такое фг? В старые М&M я не играл, но там же тот же сеттинг, вроде и древние там упоминаются и всякая такая шняга. Загадочность сразу появляется как только даже просто говорится о других планетах, и когда описывается история, войны и правления, и не просто полторы штуки и пару слов о них, как в 5 героях. Не говоря уже о том когда подробно описываются другие миры, способы туда попасть, язык и культура всяких рас, ландшафт и прочее прочее. В меч и магии сеттинг не слишком подробный конечно, но сеттинг 5 героев и твоего драгон эйджа очень слабо отличаются, в первом просто добавлено пару сюжетных фигур и несколько богов, истории практически нет, ни у богов ни у рас живущих в сеттинге.
>фг Форготтен риалмс. >даже просто говорится о других планетах Два с половиной слова. >когда подробно описываются другие миры, способы туда попасть, язык и культура всяких рас, ландшафт и прочее прочее. И этого тоже нет.
Ты сильно переоцениваешь сеттинг МиМ. Другое дело визардри!
>>1720636 Форготтен риалмс говно? Да ты охуел! >Два с половиной слова. 4 герои описывают съёб через порталы на другую планету. Культура всяких рас и ландшафт есть, хули ты пиздишь? Про политику и войны целые кампании есть. Способы попасть на другие планеты тоже есть и в чем и магии, и в героях.
>>1720260 Не преувеличивай, через интернет я смотрел только списки учителей (ибо аутировать и искать их самому - слишком для такого посредственного продукта, если разрабы не смогли сделать нормально, я не должен страдать) и ответ на две загадки в сундуках (боялся, что пропущу что-нибудь важное); все остальное постигал самостоятельно.
thread #3
prev. thread