>>1862932 (OP) Напоминаю, что играть в игры - пидорство. Играют пуссибои, анальные шлюхи, которые просиживают часы перед пекой только чтобы тереться анусом об кресло. Нормальные гетеросексуальные самцы играют с гениталиями других гетеросексуальных самцов.
>>1862571 >едешь на прокачанной Porshe 911 Turbo под 325 км/ч, а тебя обгоняет какой-то сранный Гольф или Мазда А на следующем повороте их всех делает ссаный сивик. >Мицубиси ЕВО, которые ебут в рот Ламборджини и другие спорт-кары. Это норма.жпг
Запустил. Игра на удивление годно выглядит, хотя ей десять лет уже. И играется гораздо бодрее современного говна. Прострит таки вершина серии пост-классических нфс.
В васянорепаке, как выяснилось, тебе со старта дают некоторое количество плюх, которые не предусмотрены в лицензионной версии, однако. Какая досада. Игра, однако, бесподобна - работает с любого калькулятора и при этом выдает вполне себе приличную картинку.
>>1864248 >>1864264 Ты фак почитай. Там длц уровня плюшек от предзаказа - денег дают, ракетницу какую-то, дробовик блядь. Алсо, вбрасываю фотки своего Клинта Иствуда из четверки.
>>1864270 Хз в какую ты тройку играл, но мне денег не давали на старте, опыта тем более, только говнопушки, которыми только по приколу пострелять можно пару минут, пока не заебет, потому что в бою они сосут. Это в васяне со всеми длс было.
>>1864754 Ещё раз для дебилов: это плюшки за предзаказы, покупку разных эдишнов, и прочая, прочая, прочая. У тебя этого нет, потому что ты за это не платил, а не потому что злые васяны решили раздать всем по 50к, чтобы испортить игру.
>>1864822 Я не он, но смотри. За предзаказ даётся Бонус А. В длсах предоставляется Бонусы Б, В, Г, Д и так далее. Тот, кто предзаказал игру, получает вдовесок в Б, В, Г бонус А. Тот, кто купил игру намного позже релиза (читай - не предзаказал) получает только Бонусы Б, В, Г, Д. Репаковасяны, вскрывая игру, делают так, что помимо длс (бонусы Б, В, Г) у пиратоигрока появлялся и бонус А (бонус предзаказа). Понял?
Эх, какая няшнота-то. В первый раз получил не один, а аж два фиолетовых предмета. Оба за эвенты ещё в первые 50 ходов, очень ускорило кач новенького воина.
>>1865067 Сам кампанию уже который год прохожу. Сейчас прохожу самый дальний сейв, уже убердохуя часов, 33 осколка. Ещё где-то валяются два сейва за два других профиля, один на 20-м, другой на 15-м осколке.
Сел за безумного макса. Вроде как, ничего особенного, игра как игра, обычный консольный сендбокс, в которые я гонял лет семь назад на третьей плойке. Единственное, что привлекало, когда садился - бои на автомобилях и механики вокруг него, но даже такая фича выглядит слегка смазанной из-за отсутствия какой-либо интересной выраженности, которая бы отличала местные покатушки от таковых в любой другой игре. Вроде бы, в игре делаешь всё, что делает Макс в кинохах, а всё равно как-то пресновато. По причине своей полусонной размеренности, игра напомнила Fuel, а не фоллачи и бордачи, для которых Макс когда-то был одним из источников вдохновения. Но почему-то продолжать играть пока не расхотелось. Видать, я давно за сендбоксы не садился.
>>1865338 >Syberia 2 >вин На гробах покатался уже? А хомяка поймал? Сука, я до сих пор не понимаю, нахуя вообще сделали этот ебучий сиквел, который насрал на все хорошее что было в первой игре. Была блядь охуенная концовка к которой всю игру Кейт шла, все эти телефонные звонки от мамки/подруги-шлюхи/мудака хуеносца бойфренда/начальника, и вот она делает прыжок веры и догоняет поезд, который затем пропадает в метели. ВСЕ. МАЛАЦА ХОРОШО ЗДЕЛАЛИ. И затем выходит сиквел с дебилами-бандитами, максимум клюквой, ебаным сука хомяком, даунами-чукчами и заводным экзоскелетом.
Олсо вторая сибирь почему-то выглядела хуже первой, словно проебали всех художников, плюс кейт превратилась в страхоебину. А третья сибирь по трейлеру выглядит еще хуже, как они это делают? Копромансеры.
Как-то совсем внезапно все закончилось. Я стал крут, всех конкурентов выпилил, на меня обратил внимание САМ и хуяк - смотри слайды, что стало с ярусами, и покупай вторую часть, когда выйдет. Ну охуеть теперь.
Алсо, в горящую библиотеку я так и не попал почему-то. И блин, я всю игру топил за опальных, а в конце меня заставили всех предать.
Очень странная игра. Но своих денег стоит. 25 часов наиграл с удовольствием.
Зис. Взял в пати дракона бойца, псину валькирию, кошковора, гнома приста, хоббитшу мага и обезьяну мага. Игра оказалась на удивление простой в освоении, интуитивно понятной и удобной, за исключением пары моментов. Вышел на дорогу в Арнику только-только, чуть не опиздлюлился РАСТЕНИЯМИ, но вывез бой и получил левелап. Братишки, что в жанре есть такого же годного? Из подобного раньше только в Гримроки играл, но они показались унылыми, быстро надоели.
>>1865371 Даун, история в первой части не расказана до конца, никто блядь сибирь с мамонтами не нашел. А во второй части как раз все отлично завершилось и мечта старика сбылась, а кейт рада была помочь в этом, а не просто блядь всю игру искала деда по каким-то сраным заводам. Вот третья часть хз про что будет, уже нечего показать после второй.
>>1865515 Проиграл с этого дауненка, которому нужен такой-то катарсис с мамонтами)))) Ты главное библию не читай, а то будешь потом церкви жечь мол хули вы уебки второе пришествие мне запилили.
>>1865520 Не кря, у меня нет никаких утиных чувств и триггеров, как у настоящих уток, хотя для меня тут некоторые из игр - игры детства типа вайс-сити. Всегда адекватно оценивал их без пены у рта.
>>1865521 Какой тут бля спгс когда символизм истории очевиден. Кто же знал, что сокаль окажется лоботомированным дауном, не способным закончить историю вовремя и реально сделает сибирь с мамонтами.
С детства остались довольно хорошие впечатление. Сейчас же не очень пошло. Если сначала ещё совсем уныло, когда нет юнитов и миссии однокнопочные, то дальше уже лучше и интересней. Проигрываю с местного кинца, которое не тянет даже не кино, выпускаемое сразу на двд. Сюжет уровня червя пидора про мировой терроризм и вот всю эту срань, что была популярна в играх нулевых. Такая себе унылая калька с с&с. Вообще игра не то, чтобы плохая, но спустя столько времени, она просто не нужна.
>>1864282 >>1864297 >>1864326 Все равно не поиграли бы. Мы с другом пытались на лицухах в кооп - дикий лаг между игроками, не постоянно, но бесит. В машине ехать вдвоем невозможно - нехост игры не едет, а телепортируется на 2-3-4 метра рывками.
Захватил первый по-настоящему огромный осколок. К концу его просто купался в хорошем шмотье, деньгах и кристаллах, берс 30, снайп 27, заклинатель 14 и тактик 11 уровней. Возвратов в прошлое дохуя, но хули поделать, часто проёбываю ветеранов. Таки заключил союз с Герскилом, а потом сроллил у него осколок. Теперь у него ко мне ПРИЗНАНИЕ на астральном уровне. Вообще, он крутой перец, чуть не грохнул в одиночку Л'аншара, который меня постоянно гнобил на ранних осколках. На будущее, надо остерегаться роллить если не смог найти все чертежи на осколки, иначе какой толк вообще ебаться двадцать часов, если этот осколок потом у тебя заберут.
Кто играл в последнего шерлока, скажите. 2 дело, виновен однорукий мужик с пигвеем, но при чём тут робот который кидает копьё? Мы находим его в плавильне
>>1866898 Тёмные века вовсю, там какой только хуйне не поклоняются. А так, это отображение очков по результатам твоей игры на осколке, можно зафейлить всё и тебя будут вспоминать 0 лет, а можно не совершать ошибок, не терять солдатов, захватить всю карту и вынести всех как можно быстрее и останешься в памяти богом на пару тысяч лет.
Играю в Dungeon Lords: Collector's Edition. Бегаю сейчас по Fargrove и сую нос всюду, куда ни попадя.
Ну чо, в общем и целом, классно, пожалуй, после Кибермага, самая играбельная из виденных мной игр Бредли (в семёрке отвратительный интерфейс и слишком пустые карты, в WiW классные левелы но механика - нет, просто нет). Глючная, конечно, но привыкнуть можно.
Только-только понял, что мне лучше бы наконец забить на скилы и начать сливать все имеющиеся поинты в характеристики, а то что-то я начал ощутимо посасывать. Надеюсь, не успел запороть билд.
Вообще, по технической части, Бредли, конечно, фантастически криворук. Но контент у него мне очень по нраву.
Ах да, доставило перемахнуть с помощью сальто назад через стену перед замком для того, чтобы свалиться в ров - из которого, внезапно, обнаружился выход в виде лестницы, ведущей к запертой на рычаг решётке, мимо которой я прошёл за пять минут до этого.
>>1867737 А вообще, забавно из игры торчат уши Визардрей. Эти монстры, прибегающие, как "по сюжету", так и случайно подспавнившись, из-за ближайшего угла (в семёрке возникали прямо перед носом, как чёртики из табакерки, вот и вся разница), этот, как будто по клеточкам расчерченный город (только неоткрываемых дверей со времён семёркисильно прибавилось).
Забавно, кстати, с магией получилось. Три школы - по сути, перекрашенные версии одна другой (ололо там руны, тут кристаллы, сям спеллбуки). А четвёртая - нужна чисто для того, чтобы использовать дропы с монстров ну хоть для чего-то, кроме продажи. А выдавать их пытаются за равноценные. Разумеется, ни с какой алхимией я возиться не собираюсь, делать мне больше нечего.
Разве если когда-нибудь у меня будет тонна ну совсем уж лишних очков прокачки.
У кого-то из вас есть свои списки игр на сайтах типа gamefaqs, mobygames и им подобным? Хотелось бы просто заценить и всё такое. Сам позавчера зарегистрировался на mobygames, создал себе список полностью пройденых игр и игр, которые я когда-либо играл. Пытаюсь внести туда все игры вплоть до игр из j2me и осознаю, что на самом деле не так уже и много игр я наиграл. Очень много игр я хорошо знаю просто из-за их обсуждения и описаний на разных сайтах, что создавало иллюзию того, будто я реально сыграл очень много разных игр. В общем, делитесь, если есть такое.
>>1868358 Дрочильня года. Процесс приятный (даром что основных игровых режимов два - толкай/отбивай тележку и Я ТУТ ТОЧКОЙ КОМАНДУЮ) и все вылизано до блеска плюс гарантия поддержки на ближайшие лет десять и живое коммьюнити.
>>1868358 Дрочильня с тимопидорами как дотка. Только тут и картинка красивая и жопки есть и подпивасный геймплей в отдельных резервациях. В ранкеде же высокий градус неадеквата, пот, тролли, ливеры, русня и прочее дерьмо.
>>1868387 Кстати фарм ящиков испоганил общий настрой. Теперь вместо фана с шестью макаками например, все потеют на победку, чтобы поскорей выбить недельный дроп. Пиздец. И искать еще по 2 минуты минимум.
>>1868369 Дрочую, не играйте ранкед и 3 на 3, там всё самое худшее, что есть в онлайн-коммунити, и если ты сам не токсичный уебан, тебе там будет невыносимо. Квиков и дуэлей достаточно.
Вылечило меня от игровой импотенции, уже ебаную тонну часов наиграл и оно даже не начало надоедать, чем дальше - тем интереснее. Это не Фоллаут 1 или 2, но скорее Тактикс 2.0 с соответсвующими акцентами на пострелушки. Истории интересны, решения проблем разнообразны, куча хорошего текста, душа прёт изо всех щелей. Сопартийцы, хоть и играют не такую большую роль как в классических игруленциях от Биовара и прочих, все очень прикольные. Их здесь их много и они скорее напоминают наёмников из Джаги.
Понятия не имею, почему я так долго ждал. Почему-то не очень доверял InXile.
Вчера вечером пошел было Четырех Королей валить, перекатился от всех врагов, захожу в туман, мне в спину приведение всаживает заточку, персонаж падает в пропасть, на половине пути задевает лестничный пролет и умирает. Я от злости жму Alt+F4, ругаюсь и ложусь спать. Сегодня запускаю души, загружаю персонажа, и сейв к хуям самоуничтожается, лол. Там особого прогресса не было, лишь в колокола позвонил, но я неплохо так нафармил комней и душ, еще и все доступную пиромантию скупил. Ладно, хер с сейвом, настраиваю бэкапы сейвов, начинаю заново, пробегаю Андед Бург (в этот раз еще и Black Knight Sword не выпал, печально), поднимаюсь к горгульям, и тут прямо в толпе врагов мой геймпад отрубается из-за севших батареек, и я беспомощно наблюдал, как моего персонажа насилуют бомжы. Еще и не сообразил, что можно было с клавомыши убежать.
Бля, какой же пидорский мирок всё-таки сделали. Кругом одни мудаки. "Создатель" чсвшое чмо и куколд, вытворяющий хуйню ради лулзов, убивающий всех направо и налево и требующий при этом поклонения себе любимому. Церковь у него из таких же мудаков, которые хуй пойми с чего по нему угорают, хотя он к ним официально как к говну относится. Отношение к эльфам в игре как индейцам. Отгеноцидили, согнали в резервации, а остальных держат за рабов и биомусор. Магов сгоняют в концлагеря за один факт своего рождения, где по достижению осмысленного возраста пытаются убить паскудным ритуалом или лоботомируют. Потом вроде как появляется хороший парень из серых стражей, который тебя вроде как спасает, а по факту тоже хочет убить. Причём ещё более паскудно чем круг магов, ибо если у магов ты ещё можешь на скилах затащить, то у серых мудаков выживание зависит от чистого рандома. И вот схуяли спрашивается герой должен защищать этот мудацкий мир, когда он к нему с самого рождения как к говну относятся и все окружающие конченные уёбки и мрази? Что за гондон сочинял сюжет? Как мне всех убить и устроить апокалипсис?
>>1868564 Три года назад играл, и, помнится, дропнул из-за ебанутой анальной клоунады. Навык пердолинга тостеров, как-то скучно и уныло всё, от русека с заглушками горела жопа. Прошёл тогда две или три локации (в смысле, 2-3 задания выполнил). Стоит ли спустя всё это время вернуться?
>>1868722 Если ты играл не директорс кат, то можешь попробовать, там очень много чего допилили-перепилили.
Про русик не скажу, играю англик.
Анальная клоунада - мне норм, тут экшули градус постъядерного чада и кутежа сильно ниже, чем у той же Беседки. Тут всё в духе Безумного Макса и классических Фоллачей, больше историй про простых людей и выживач, чем про мутантов и монстров и всё это с долей чёрного юмора и стёба. Это не беседковский лунапарк с галочками постъядерных штампов, лишенный всякой логкики и целостности, мне очень нравится ворлдбилдинг. Пустоши, в отличие от большинства подобных игр, выглядят намного адекватнее, никаких бескрайних пустынь, в основном - бетонные руины, поросшие активной растительностью. Города похожи на города, везде фермы и огороды, люди заселяют заброшенные довоенные постройки, а не строят дома из говна вокруг неразорвавшейся бомбы. Особенно запомнился местный город из стадиона, аналогичного тому, что в Даймонд Сити. Небо и земля.
Геймплейно - среднего пошиба тактикул, сюжет средней сквозимости, вся соль - в самих квестах, тут всё по классике: множество решений, разные способы и всё такое, местами ну очень и очень хорошо.
Если нужна доза изометрии, постапока и тактикула а-ля свежий Икском - пробуй.
Не нашёл вход в лост сити, пошёл на ютуб, увидел как сюда кто-то заходит, сразу выключил, залез сам и... Это оказался тайник из которого выбирался десять минут и в который попасть потребовалось несколько минут. Просто издевательство какое-то, ящики если разбиваются, если поставить их не друг на друга, то придётся выбираться ещё дольше, так как сверху ты всегда съезжаешь вниз и ещё стрелы с верёвкой нужны, ведь без них шанс на то, что ты вернёшься назад, ничтожно мал.
Прошел наконец Grim Fandandgo. Заебца всё-таки. Прям охуенно. Даже как-то сомнения возникли, когда в титрах увидел, что за сценарий отвечал один лишь Шефер, а ощущение такое, что здесь бригада диснеевских сценаристов работала. Уж больно много ярких персонажей, юмора и годных ситуаций.
Единственное что, чувствуется, что многое вырезали либо попросту не сделали. Обидно. Догадка подтверждается просмотром концепт-артов. Так, например, на краю мира донный путешественник много говорит о ценности кораллов. И в артах, в группе, относящейся к этой главе, присутствует рисунок коралла и той его части, которую нужно отломить. Или тот же побег из запертого архива, по артам там должно было всё в несколько этапов происходить, а в итоге абсолютно неочевидная хуйня с топором. Тюрьма в Рубакаве имеет планировку на артах, а в игре это просто бесполезная локация. Вот и получается, что в игре есть много пустых локаций и объектов, с которыми взаимодействовать можно на предмет фраз от гг, но в решении паззлов они не помогают никак.
Но всё равно в восторге остался. Души-то сколько, души. Одна только болтовня с Веласко чего стоит, это их совместное декларирование стихов глядя на луну. После этого современные индюшные p&c адвенчуры да всякие Депонии уже как-то не так воспринимаются. Теперь с нетерпением жду релиза обновленного Full Throttle, надеюсь, тоже приятно удивит. Ну и за Sam and Max хочу взяться.
Пикрелейтед пробный. Играть можно, хоть иногда и коробит от уебанского дизайна основных персонажей. Потом модами допилят, наверное.
А так вообще играю в KotOR 2 сразу после первого. Годнота, учитывая, что до этого играл хуй знает когда и всё начисто забыл, кроме общей механики. Как в первый раз.
Это было интересно. Не думал что древняя игра с таким графоном меня сейчас может так затянуть. Нет, в смысле я ее хотел пройти, за столько то лет я себе даже концовку не заспойлерил, но то что сутками буду пялиться в экран не ожидал. В общем и целом мне понравилось - сюжет довольно неплох для японских дрочилен, бои интересные. Вот только коротковатой показалась. Если бы не блядские карты как же сука затягивает закончил бы игру на сутки раньше. Риноа няшка. Почему то вызывает во мне отцовские чуства. Мда. С удовольствием переиграл бы с новым графонием как грядущее переиздание седьмой финалки, но хрен когда это случится. На очереди Call of Duty: Infinite Warfare
>>1862932 (OP) Таки дотянулись руки до Зельды: Окарина оф тайм. Сколько раз пробовал начинать играть, дальше стартовой локации меня не хватало. Но делать было совсем нехуй, решил пересилить себя. И, сука, я не пожалел. Я просто охуеваю, анон. В 1998 году в игру для тщедушной консоли размером 30 с чем-то мегабайт запихали десятки часов геймплея, опенворлд со сменой дня и ночи, вменяемое управление (насколько оно может быть вменяемым с одним стиком), запихали, сука, игру, в которую интересно играть. Я даже не знаю до чего доебаться, кроме сюжета, который тут явно для галочки. Графен примерно такой же, как в вышедшей в том же году на ПС1 Финалфентази 8, только финалка распласталась аж на 4 диска. Как добью, засяду за Ватомату. Ну или за Мажорас Маск.
>>1869986 > Ну и нахуя тогда покупать? А как же уникальные цифровые бонусы, которые никому на самом деле не нужны? Закажите срочно сейчас по телефону и мы дадим вам елдой по лбу в качестве совершенно бесплатно.
>>1870032 >Реальный нпс из игры. Жирухи, захватившие биовар, видимо просто друг с друга рисовали. Блин, я даже не уверен, стоит ли это покупать на торрентах. >>1870043 Это выглядит как моя бабушка, которая страдала болезнью Альцеймера.
>>1870119 Толсто. Всем похуй на цвет волос, никому не похуй на то, что они выглядят как парик, залитый краской, которому забыли ещё и тени нарисовать. Ну и на криво нарисованное ебло.
>>1869880 "Жопа моя пылает как колесница Ильи-пророка. В гневе высираю я башни Вавилонские." Давно у меня так не горело от сюжета и дизайна игр. Антагонист злой потому что злой. И потому он будет делать бессмысленные и вредные его целям вещи, ведь он злой. И эти блять космические ведра. Ладно, то что почти нигде в космофантастике не откачивают атмосферу перед боем я привык, хер с ним. Похуй что они рассекают по боевому кораблю в обычной одежде а не скафандрах. Но у них нигде ничего не закреплено на кораблях. И они показывают что кучу экипажа поубивало всякой слетевшей с полок хренью. Типа для драмы. И мостик этот, без единого кресла. Пиздец. Но окончательно у меня бомбануло при штурме лунной базы. Злые марсиане убивают мирных жителе и по чти в каждам помещении ОГРОМНОЕ ЕТИТЬ, ЕГО ПАНОРАМНОЕ ОКНО. На луне, блядь. Без атмосферы. Когда сраный камешек десяти сантиметров в диаметре, прошьет это стекло нахуй и ебанет в помещении как хорошая такая ракета. Дроп и пошли вы нахуй инфинити вард и пошли вы нахуй активижн. Пойду рома ебну.
>>1870375 Я понимаю, что бывают очевидные несостыковки, но во-первых, человек, отвечающий за откачку атмосферы, заснул на посту, а во-вторых, панорамное стекло имело толщину 30 сантиметров. А в третьих, это же фантастика, да ещё и в форме ААА-йобы, вообще надо забивать на эти условности. А у тебя риализм в терминальной степени, раз ты его маняпроецируешь на фантастику, блять.
>>1870418 > человек, отвечающий за откачку атмосферы, заснул на посту Инженеров, которые спроектировал комплекс, расхуячивающий весь персонал из-за ошибки одного единственного уснувшего на посту дегенерата, тоже потом усыпили, надеюсь?
>>1870418 >но во-первых, человек, отвечающий за откачку атмосферы, заснул на посту, Проиграл. >а во-вторых, панорамное стекло имело толщину 30 сантиметров. И прошивалось пулей. >в третьих, это же фантастика, да ещё и в форме ААА-йобы, вообще надо забивать на эти условности. Вот из-за таких как ты нас и продолжают кормить говном. Лишний ствол предзаказал?
>>1870455 > Можешь почитать про аварию на Чернобыльской АЭС Вот только там не на посту уснули, а вполне осознанно выстрелили себе в ногу, отключив часть "системы защиты от тупых даунов" на объекте. То, что они не собирались подрывать реактор, мало что меняет. > тебе десять лет, что ли? Одиннадцать.
>>1870475 Не знаю, какой именно точки зрения ты придерживаешься, но надеюсь, понятно, что нет ничего странного в том, что антропогенная катастрофа может случиться по глупости или недоглядке, что в реале, что в фантастике.
Бугуртить по поводу условностей в игре? Не должна же такая игра, как колда, объяснять каждый фантастический высер сценаристов. Да можно самому придумать 100 и 1 причину, почему на лунной базе были панорамные окна. Может, они реально толстые, а может, укреплены кинетическим щитом а-ля масс эффект, или просто потому что база была построена для мирных жителей и не предназначалась для боевых действий. Нет, анон будет плеваться и бугуртить, потому что "не объяснили"! А если объяснят, то всё равно будет плеваться и бугуртить, потому что "не хочу в это верить".
>>1869880 >сюжет довольно неплох для японских дрочилен, бои интересные. Вот ты назвал тупо 2 самые слабые стороны 8-ки. Там просто адово муторная и абузабельная боевка, да и вообще она, наверное, худшая из тех, что выходили на ПСван.
>>1870587 Чем тебе не понравился сюжет? Про него плохо можно сказать лишь то что гг там сраный эмарь. Боевка одинакова с семеркой. Вполне себе в духе времени. Случайные бои могут напрягать разве что, но есть же способность на отключение. Или ты про гриндан магии? >>1870586 Игра подается на серьезных щах. Да и до релиза они задвигали что пиздец как проработали мир, технику и вот это вот все. >Может, они реально толстые Они прошиваются огнестрелом. >укреплены кинетическим щитом а-ля масс эффект нет такой технологии. >просто потому что база была построена для мирных жителей и не предназначалась для боевых действий. Метеориту глубоко похуй на это. И то что сгорает в атмосфере Земли ежечасно будет ебашить в эти шикарные панорамные стекла. Вообще, тупой внутренний дизайн кораблей походу был сделан чтоб показать как стойками, которые по коридорам расставлены, подавило солдатиков, а окна для того чтоб показать как врагов выбрасывает наружу при разгерметизации. Сюжет ты кстати тоже будешь защищать?
>>1870586 > понятно, что нет ничего странного в том, что антропогенная катастрофа может случиться по глупости или недоглядке Странное есть, потому что во всяких фильмах катастрофах все жизненно важные системы изначально спроектированы так, чтобы эта катастрофа попросту была неизбежной. Это как стул, у которого ещё на заводе подпилили все четыре ножки, а ещё привязали под днище пиротехническую бомбу, чтобы стул при падении красиво взорвался. У людей просто фантазии не хватает для того, чтобы придумать по другому. Выглядит это очень глупо.
Я не жалуюсь отсутствие логики хотя на самом деле, наверное, жалуюсь. Просто констатирую факт откровенного творческого похуизма со стороны сценаристов и режиссёров-постановщиков - им и так норм. Да и игроки в общей своей массе тоже не против.
>>1870375 А как тебе СТРЕЛЬБА ИЗ ОГНЕСТРЕЛЬНОГО ОРУЖИЯ В КОСМИЧЕСКОМ ВАКУУМЕ? ИРЛ это смотрелось бы пиздец как забавно: Залп - и улетаем нахуй в противоположную от выстрела сторону.
Расчет мощности в ProStreet какой-то ебанутый. Субару на 440 лошадей рвет будто у неё около тыщи.
А ссаный ниссан с 497 лошадок делает четверть мили меньше восьми секунд, это вообще пиздец. Люди семилитровые v8 на алкоголе строят и японские шестерки турбируют пиздецким давлением, 2к лошадок и выше, чтоб таких цифр добиться. В итоге, этот ниссан уже летает быстрее драг кинга, являясь первым авто в гараже и едва наполовину апгрейджен на lvl3.
>>1870876 ты просто клинический говноед, в серии нфс есть только одна годная игра - Shift 2 , и то нинужна ей это клеймо, это отдельная игра. Ну HP2010 еще норм, как аркада
Лучший футбольный сим всех времен и народов, PES6, хотя некоторые считают вершиной именно 5ю часть, корейскую версию.
Очень хотелось бы поиграть, забить пару банок Ordaz'ом, пофинтить Ximelez'ом, хвататься за голову после сейва Ivarov'a и материть дикого Valeny, но нет ни джойстика, ни windows. Под вайном плохо идет на интегр. карте.
>>1871016 ну если как мудазвон гонял на клаве, то возможно, и то если не удосужилсо в настройках покопаться, а вообще иди ка ты нахуй, чмоша, даже на клаве такого там не было
>>1871069 нахуй мне трейлер, уёба, я вчера играл, может сегодня покатаю, если ты про перевороты при вылетах на обочину, то сосни хуйца, очень частое явление в ирл гонках, в заносе цепанул поребрик, профиль низкий,покрышку сорвало, ребром диска зарываешся в песок и полетел нахууйй, заносы на ровном месте? ну так ты резину то меняй,пидор, а то вхуяришь 500 сил а на слики хуй забил? + еще куча всего в настройках руля у каждой тачки, угол кастера, вот это вот все
>>1870635 >Чем тебе не понравился сюжет? Про него плохо можно сказать лишь то что гг там сраный эмарь. Очень шаблонный даже для финалочки. С плот твиста про приют вообще дико проиграл. Я очень давно её проходил и подробностей не помню, но помню, что в остальных было лучше. >Про него плохо можно сказать лишь то что гг там сраный эмарь. Там все ватные и какие-то особенно двухмерные. Самая скучная партия из всех финалочек для меня. Хоть какой-то моральный конфликт и арка - только у Сейфера. >Или ты про гриндан магии? Именно. Гриндан бесполезной магии, абуз саммонов на протяжении всей игры и лимит брейков в лейте. Очень тупая и односторонняя боевка, в семёрке это намного лучше всё было.
При этом всём, я люблю 8-ку, это моя первая игра серии и я помню своё охуение от того, насколько там всё было визуально круто далёком 99-м. Очень клевый мир и дизайн всего, один из лучших саундтреков в серии, интересные уровни и города, я до сих пор помню левел с переодевашками, поезд, тюрьму и прочее. Игра лучше, чем сумма её составляющих, но она могла быть ещё лучше.
>>1871183 Ну, за сюжет бы я поспорил, мне он зашел. Да и для своих годов он думаю был неплох - тогда еще не привыкли сворачивать время в бублик и твисты нормально смотрелись. За гриндан магии соглашусь - заебывает, если хочешь статы поднять до капа так что я тупо ломанул это. Боевка меня не напрягала что тогда что сейчас. Вообще, мне тогда восьмая часть понравилась потому что фентези меня откровенно заебала. А тут автоматы и хтонические механизмы. И то что я сейчас не дропнул а допрошол, хотя стал довольно требователен к графонию, говорит о том что я говноед игра не просто нормальна, а очень даже хороша. >Игра лучше, чем сумма её составляющих, но она могла быть ещё лучше. Ну блин, и божественную семерку можно было сделать лучше.
Прошел. Это было гораздо лучше, чем я ожидал. Закончилось как-то быстро (Сколько там сюжетных миссий было? Штук 20?), но концовка хорошая, претензий не имею. Таки смогли передать злость, я даже одной секунды не сомневался, когда предложили нажать на газ. И мне понравилось, как перед последней миссией диалоги поменялись. Комедийному выблядку в багажнике больше, сука, не весело, он сидит и срется. Макс его не угандошивает только потому, что уже поехал и слушает голоса в голове прямо во фриплее. Последняя секция фриплея перед финальной миссией получилась густая по атмосфере, понимаешь, что все уже почти закончилось.
Образ Макса вышел неплохой, однозначно лучше, чем в новом фильме. И да, фильмы - это отдельная тема, я пару тредов назад уже писал, что каждый из фильмов о Максе по-своему сосет. Так вот, последний фильм сосет вообще невероятно, я не осилил его даже досмотреть. Раскрылся он почти в самом конце, но раскрылся хорошо.
За прохождение дали правильный дробовик, нормальную кожаночку и перехватчик бесполезный, как и все тачки в игре кроме Магнум Опуса. Нужно было это сделать раньше.
Я бы не отказался от продолжения, но на каноничном перехватчике и без всяких горбунов, парящих мозги. Пусть Макс сам дальше свою тачку чинит.
>>1871353 1. Шутки про гомиков. 2. Шутки про секс. 3. Слоооожна. 4. Карты слоожна. 5. Паук слоожна. 6. Странное оружие. Дальше не смотрел. Единственная обоснованная претензия - гриндан магии.
Предлагается поверить, что у этой хонды 538 лошадок, хотя она с места делает 200 за семь(!) секунд без всякой закиси, и в то, что на самом деле это танк. Забавная таки физика.
Batman: Arkham Knight. Оптимизон не оптимизон, но третий анрыл есть третий анрыл, на моей кофеварке с 4 гигами и Intel HD 4000 сравнительно с тем же злоебучим Фол4 и даже десусексом полетело, хотя фризит пиздец и подгрузки постоянные. Прошел пока пару сюжетных миссий, получил тачку. Пока кроме тачки особых отличий от Arkham City не заметил.
>>1871597 > что у этой хонды 538 лошадок, хотя она с места делает 200 за семь(!) секунд без всякой закиси, и в то, что на самом деле это танк. Подпивасы так не рассуждают.
Никогда в жизни не любил симуляторы и не играл в них, хотя нравились аркадки всех мастей. А тут попробовал на днях пекарс и прямо дичайше кайфанул. От звука, от физона, 14 из 10 вот это все. Видимо повзрослел - полюбил. Теперь мечтаю о симбиозе крю с пекарсом, чтобы аутировать по улицам Америки с такой же физикой. жаль такого никогда не будет
Проходил себе потихоньку, полностью игрорируя дрифт. Ибо помнил, что дрифт в ProStreet- говно. Но решил прокатиться, мало ли, может, память подводит и дрифт не так уж плох. Пиздец. Вместо авто - кирпичи, вместо трасс - огрызки в пару поворотов. Мама дарагая, я ебал.
>>1871745 Вообще эта ебля глаз камерой бесит. Прожал азот - тряска, 300+ даванул - тряска, резко ускорился или затормозил - тряска. При этом спидометр говорит, что ничего такого катастрофического может и не происходить, а камеру все одно ебошит как припадочную.
>>1871279 >Да и для своих годов он думаю был неплох - тогда еще не привыкли сворачивать время в бублик и твисты нормально смотрелись.
Ну ебана, ты че, типа жизни до 2000-го года не было? У того же Сквера были интереснее и до этого и после истории, я уже молчу про всю остальную индустрию развлечений. В 8-ке они уж очень дали маху с дешевой мелодрамой, как по мне. Я не против лавсторей и сырного анимешного сюжета, если под этим всем возникает какая-то эмоциональная подоплека в лице интересных и красочных персонажей, которым хочется сопереживать. Далеко ходить не надо, можно взять тот же Хроно Триггер с его просто офигенным и разношерстным кастом.
Здесь же в центре повествования мы имеем охуительные нежности и приключения абсолютно никакущего Шквала и такой же никакущей Риноа. И остальные картонные долбоёбы без какого-либо персонального роста им под стать. Я часто ловил себя на том, что предпочёл бы игру про Лагуну и его друганов, а не про скучных студентов, спасающих мир.
Всё это, конечно же, субъективщина и игру я всё равно при этом люблю.
>>1871788 Риноа со Скволлом более-менее, остальные персы просто ебучие модельки. Встречаешь мамашу Зелла и даже не веришь в их родство, просто 2 непися выдали диалог про "-ИДИ ПОЕШЬ! -НУ МААМ!", попадаешь в разъёбанный Сад Селфи и вообще поебать на тамошние проблемы, Квистис абсолютно блёклая даже по меркам типового перса, Ирвин со своим "я фсё помнил, но нихуя вам нискозал, потому шта идите нахуй" сам идёт нахуй. Спасибо пиздоглазому, писавшему сценарии 8-ки, 13-ки и 15-ки. Самые гумозные части ЧСХ.
>>1871832 Если ты про Торияму, то да. Всё, к чему он руку приложил, имеет какой-то адовый градус кретинизма. До сих пор обидно за дико недооцененную 12 и Мацуно. В какой-то из параллельных вселенных серия всё ещё в руках компетентных людей и не превратилась в пародию сама на себя.
>>1867737 И тут я понял, в чём состоит основной, для меня, недостаток этой игры.
Она тупо заточена под кооп.
У всех, абсолютно всех доступных на данный момент дрыняк, циферки дамага - из разряда 3-8, причём статами НЕ увеличиваются. Статы влияют только на то, попадёшь ты или нет.
Так вот, единственными двумя типами энкантеров, которые эта игра признаёт, являются "ебенячья толпа обычных мобов" и "мегамоб, которого нужно понемногу ковырять полчаса". Ну и всякая трешня в перерывах. И прямо ну явно, очевидно, предполается, что их одновременно будет валить НЕСКОЛЬКО человек. С 3-8 у КАЖДОГО.
Сингл этой игры - это что-то по типу солофеениндзиалхимика из восьмой Визы.
Хотя, конечно, отхватывать по 60-70 кусков опыта с каждого жирного моба (тролля на площади, вампирши, итд) и потом каждое из полученных очков сливать в прокачку навыков, доставляет. Чистый, дисстилированный манчкинизм. Опыта с одних и тех же мобов с ростом уровня получать не начинаешь, знай, хуярь себе да на месте сливай полученные очки во что-нибудь полезное.
Но этот баланс.
И ведь лучше, походу, в дальнейшем не станет, это ж так всю игру, походу, подобным образом пердолиться, ковыряя очередного Вельзевула хуиткой на 3-8. Разве что элитные навыки на криты, возможно, подсобят. Но до возможности мультикласснуться в соответствующие профессии ещё дожить нужно сначала.
Так или иначе, полностью зачистил воровской квартал - и слился в Custard Mansion на Demonic Entity, которая одной из своих атак тупо меня ваншотит. Надо теперь сливать очки в Vitality.
>>1871909 Бля, вот почему бы разработчикам не делиться друг с другом пиздатыми реализациями всяких мелочей. Отражения из пекарса, симуляция капель из драйв клаба, намокание поверхностей (в жизни ничего более охуенного в играх не видел) из хоум фронта и т.д. Был бы игорь мечты.
>>1871900 Олсо, я типа чуть раньше с восторгом считал, что это я типа раньше времени к таким крутым монстрам пришёл, нашёл как завалить, типа, предполагалось, что я сюда потом бектрекну, а я такой нашёл способ сразу справиться с ними и получить жирную заслуженную награду. Или, в случае с боссфайтом из первого данжа, прошёл сложную опциональную битву, которую мог и не проходить, ради жирной награды.
А я, как я сейчас подозреваю, тупо пришёл к этим монстрам, когда мне и было по игре положено. Просто пришёл, так уж получается, один.
>>1871940 Вся наша жизнь графон. Нет, ну правда. Мне иногда такие мысли покоя не дают, как вообще разрабы приходят к таким решениям? В игре графон 1975 года, аи нулевой, физики оружия нет, -ой, да нахуй впизду)) го хуярить супер реалистичные капельки дождя на асфальте)))
Эти противники "800+ коней тебе пиздец!", которых танкохонда делает как стоячих и привозит полкруга. Эти старты. Эта танкохонда, которой вообще похуй биться об стены и соперников или нет, все одно "light damage". Эта игра. Сижу и гыгычу как ебанутый после этого заезда.
>>1871943 И самое дерьмовое состоит в том, что в течение всего того, впятеро большего расчётного, времени, которое ты будешь ковырять очередного Вельзевула, на тебя БУДУТ набегать отспавнившиеся за ближайшим углом случайные трешмобы. Ну, или сохраняйся после каждых 10 попаданий по боссу и сразу после очередного протормаживания, как бы, намекающего об очередной подспавнившейся пачке говна, загружай ближайший сейв. Не, я-то против респауна на уже зачищенных участках локаций как бы не против. Есть, где покачаться, пальцы размять. Но к боссфайту. Бля, вы извините, но я, вообще-то тут занят немного?!
>>1870663 >хотя на самом деле, наверное, жалуюсь. Просто констатирую факт откровенного творческого похуизма Может, просто смириться с тем, что реальные системы, создаваемые людьми, неидеальны? И чтоб в шпионском боевике типа колды произошло "проникновение" или сбой системы, нужно, чтоб она была неидеальна.
>>1870635 Я не играл в эту колду. Ты слишком серьёзно продумываешь все эти вещи, как и второй анон.
Вообще, чтоб понять, насколько людям может быть похуй на безопасность в системе, надо послужить в армии. Снаружи кажется, что офигенно укреплённый военный объект, а внутри - срань господня, здесь дыра, там дыра. И всем похуй. Потому что это не частная собственность. И это норма. Поэтому не надо быть излишне серьёзным по поводу очередного высера сценаристов, тем более в научфан сеттинге. Вам же проще жить будет.
Играю в Blacklist, Шпионы vs Наёмники. Если б не читоры, то 10/10.
Но читоры почти всегда в режиме 4х4, это мясо и хаос. Вот 2х2 они редко бывают, причём это - настоящий триллер, такое напряжение, медленно и тягуче, карты дополнительно затемнены, ни хрена не видно, такие-то кошки-мышки.
>>1872426 Все используют список игры в стиме, нахуй возиться с какими-то левыми сайтами и мучительно вспоминать названия, если в библиотеке все по рукой со всеми данными - сколько часов играх, какие ачивы выбил.
>>1872481 По существу есть что, или просто порвался? Если я не прав, можно было осилить пару строчек внятного текста. Итак, для чего нужен список кроме "я хочу отмечать галочки"?
>>1872682 Я бы тебя не посылал нахуй, если бы ты не выплевывал свое мнение как истину. То, что мир населен ленивыми стимоблядями, которые дальше стима ничего не видят, это я уже и без тебя знаю. >Ачивкодрочерство ирл А то дрочерство иконок в стиме чем-то отличается, блядь. Сейчас я поясню, зачем список нужен лично мне. Он мне нужен для того, чтобы я точно помнил все свои игры, которые я играл, и чтобы в будущем я мог просто посчитать тайтлы или сровнять свой список с чужим, но при этом не обращать внимание на то, сколько и во что каждый из нас прозадротил. Так же с таким списком намного легче искать пропущенную годноту или искать игры по реквесту. Если тебе не нужно, то ладно, проходи мимо. Я понял бы, что тут никто таким не интересуется и ушел бы. Чего сразу свой стим пихаешь?
>>1872808 Я пользуюсь howlongtobeat.com Там не слишком удобный дизайн, да и список аутистично не понастраивать, но база обновляется постоянно, указано примерное время прохождения игры (суть сайта), да и в отличие от геймфаков тут есть неофициально выходящие игры вроде рпгмейкероподелий. мимошёл
>>1862932 (OP) Купил по скидончику overwatch за 1к. Ну что тут можно сказать. Как и ожидалось - обоссаная фритуплейка. Весь контент за 2 вечера посмотрел, а через недельку она надоела вовсе. Мотивации играть не вижу. Денег своих не стоит, она вообще по моему денег не стоит.
>>1872807 >Не играют в стратегии = дети Не вижу связи. С возрастом, как правило, наоборот в подпивасие уходишь. Прибавь к этому то, что стратегии всегда были не слишком популярным жанром. Да и вообще это один и тот же анон гонками срёт, о чём ты?
>>1872808 >Если тебе не нужно, то ладно, проходи мимо. Я понял бы, что тут никто таким не интересуется и ушел бы. Чего сразу свой стим пихаешь? >тупой ребенок три раза привлекал к себе внимание и в последнем посте даже обиделся что ему не отвечают, а как ответили - сдетонировал Мда хех.
>>1872863 >С возрастом, как правило, наоборот в подпивасие уходишь
По-моему, такое происходит только с быдлом, которое вкалывает большую часть дня, чтобы заработать копеечку жирухе и спиногрызам, и после уже выжато настолько, что только на пресс W ту вин сил и остаётся. Остальные как-то развиваются и/или имеют дохуя свободного времени на свои увлечения, так что открывать новые, и более сложные, жанры становится интересно. Я не тот кун и не считаю какие-либо жанры говном для детей, каждому своё, но всё же.
>>1873037 Не у всех так. Я например хиковал и сидел за пекой по 12 часов/сутки в среднем. И все равно хотелось подпивасных игор типа герки и фолача 4, иногда еще чего проще даже хотелось. А когда стал работоблядью, то теперь играю только на выходных, после работы лень вообще что-то запускать.
IMDB/Kinopoisk/LiveLib для игорАноним17/03/17 Птн 13:19:50#311№1873313
Анонас, настало время наверстать упущенное и поиграть в игры. Составить списки, разобраться в истории видеоигр. На всех платформах. Консольные, ПК-шные. В своё время очень мало играл, смотрел фильмы и читал худ. литературу. Пора бы за самое совершенное искусство взяться. Но есть одна проблема. Не могу найти для видеоигр сайта по аналогии с IMDB/Kinopoisk для кино или LiveLib для книг, где можно запилить себе аккаунт и оценивать пройденные игры, составлять собственные списки типа "буду играть". Где есть тематические списки игр или списки лучших игр от разных изданий и критиков. Ну вы понели. Спалите такой сайт, ананы.
Не спеша продолжаю восстанавливать утраченные позиции. Денежный вопрос решен, но драчки все еще представляют собой некоторую проблему, если вокруг много спец-юнитов. Стараюсь растягивать удовольствие.
>>1873867 >2 пик CCУКА БЛЯДЬ, КАК ЖЕ Я НЕНАВИЖУ ЭТОТ УРОВЕНЬ. На нём врагов, как будто идут съёмки "Терминатора", а герой на нормале пиздец хилый, системы укрытий нет, прятаться некуда. До меня только с 10 раза дошло, что враги бесконечные, а тебе надо в комнату с компом прорываться. Пиздануться!
>>1874272 Это другой уровень тащемта. Не знаю, где ты в обычных перестрелках сложность нашел - здоровья хватает чтобы принять на грудь пару ведер свинца, всегда можно где-то пересидеть и порегениться, или взять врага как живой щит, довольно удобно же. А после того как в той миссии брут дропает миниган уровень превращается в фейсролл. Единственные сложности, которые у меня возникали - обилие врагов с дробовиками вблизи вот тут здоровье в момент улетает или пара брутов с огнеметами.
Допрохожу рогуя. Это, конечно, не самая лучшая часть, как сказал анон в прошлом треде, но всё равно крепкая. Правда, хотелось бы поменьше политоты, тут её почти как в трёшке (что, впрочем, неудивительно, учитывая, что это приквел), но морские поплавушки компенсируют избыток охуительных историй про Франклина и Кука.
Столько слышал про Риддика, жемчужина 2004го, вместе с ХЛ2, думом и фар краем, а прошла мимо меня. Тут вдруг решил глянуть геймплей - а там однообразные коридоры золотисто-коричневого оттенка и ужасающее отсутствие вменяемого геймплея. На метаскоре какой-то невероятный рейтинг. Что происходит? Игра на самом деле проходняк, или надо было тогда играть?
Постепенно осваиваю управление, оно тут непривычное. Все основано на физике мягких тел, оружие сцепляется, выбивается из рук. Случается и клинч. Реализм, вот это все. Выглядит многообещающе.
>>1875602 Так его и не прошел, потому что меня УКАЧИВАЛО. Оно конечно очень иммерсивно всё, но ебаный врот, как увидел эффект риддикозрения, так сразу флешбеки.
>>1874600 >1) Отсутствие деталей в опенворлде и болезнь унылого опенворда в целом. Найти что-то интересное там нереально. Смотря что ты считаешь интересным. Левел-дизайн там заебись сделали. Даже лут-точки интересные попадаются, а лагеря так вообще все с разной темой. Эту заброшку интересно даже просто рассматривать. Когда шаришься по руинам, можно легко сказать, что это было, кто там жил и почему оно сейчас такое. Я кафайнул от исследования мира, ни один Фолач такой логичностью локаций похвастаться так и не смог. Да и геймплейно мир неплохо наполнен, всегда можно найти себе занятие. То конвой проезжает, то буря, то воду нужно набрать, то лагерь новый увидел. У меня в середине игры был промежуток, когда я даже не доходил до сюжета, два вечера подряд просто катался и занимался опенворлдными занятиями.
>>1876157 Да все там нормально с машиной было. Просто кривизна рук при гонках в замкнутых пространствах. Слишком часто тараню стены. Да пофиг уже, на ютубчике допрошел.
>>1876043 Это ты уже сам себе навыдумывал либо опыт игр маленький. Проработка лок крайне так себе, побочки 3-4 вида на всю игру. Вот в пустыне там есть какая-то душа, это да, только из-за этого и прошел, хотя я крайне редко прохожу игры из-за атмосферности, если геймплей говно, а в максе он скатывается в однотипный захват выше уже на 2 часу игры.
>>1876239 А да, и ещё, очень видно как маркетологи убили игру, в ней очень много гримдарковых моментов, на которых она реально могла выехать даже при убогом геймплее, но они все засунуты в жопу игры, + её концовка и пара миссий перед ней показывает, какой бы могла быть вся игра. Однако сам геймплей можно спокойно перенести в мариоленд и ничего не поменятся.
>>1876239 >3-4 вида Побочек в любой игре 3-4 вида. Вопрос в том, различаются ли побочки внутри одного вида. В Максе различаются за счет разнообразия в левел-дизайне.
>опыт игр маленький Прикинул, получилось, что где-то 22-23 года играю в игры. Тут большинство людей столько лет на свете не жили, включая тебя.
>>1876277 >Побочек в любой игре 3-4 вида Лол. > Тут большинство людей столько лет на свете не жили, включая тебя. Охуеть мамин старпер вылез, ты что забыл на борде для 12-летних, дядя? То что ты 23 года играл в казуальную парашу с 3 побочками - твои проблемы.
Все еще воюю с управлением. Аренка-режим нравится, моя команда гладиаторов-оборванцев получает по щщам таки меньше, чем раздаёт, хотя я еще нуб нубом. Палки тащат в дуелях, рич - наше все.
Неясно, схуяли везде темно, как у негра в жопе. Пиздец же.
Прошел Dying light. Довольно хорошая игра. Не 10 из 10, но всё же. Насчет дополнения the following, наверно, проходить не буду. Подустал чего-то от оригинально игры, она оказалась весьма продолжительной. Или стоит всё-таки навернуть?
>>1875585 Сюжетно - точно нет, это даже не самостоятельная история, и без игры в трёшку (и немного в четвёрку) ты не поймёшь всех отсылочек. По сути это обрывки политоты, слегка раскрывающие некоторые незначительные моменты трёшки. Визуально - возможно, тут на любителя: ледяное море против тропического. Ну и честно говоря, история довольно сумбурная: ты типа предаёшь отсосинов из-за того, что они террористы, и продолжаешь заниматься ровно тем же терроризмом.
Игра пиздец как просит ползунок гаммы. Спрашивается, что мешает разрабам его ввести, и почему я должен ебаться с решейдом чтоб банально разглядеть, что на экране происходит?
Но сама игра радует, подобной механики я еще не встречал. Интересно осваивать управление, с повышением скилла бои все больше выглядят как бои, и все меньше как танец пьяных болванчиков.
Адрагерон напал, сукин сын. А я ведь лебезил перед ним и называл его повелителем специально чтобы он на меня не напал. Ещё и начинаю в жопе. Святые земли по соседству, откуда наверняка на десятом ходу припрётся жирный палач реквизировать мой замок. Можно было бы попробовать мага, благо вокруг болота с кристаллами, но у меня мало опыта отстройки по пути магии, да и впереди дохуя кочевников и кентавров, плюс наверняка у него будет сильная стража. Хуй знает короче.
>>1876778 От третьего лица не взлетит, большая часть механики боя на движениях мышки основана и персонаж повернут в сторону курсора, будет камеру колбасить.
- без гайдов и манчкинизма лучше играть на Seasoned. В игре практически всегда адекватная сложность и даже если временами кажется, что вот ты уже всех побеждаешь, всё равно частенько попадается энкаунтер, дающий просраться. И враги и союзники умирают довольно быстро.
- По возможности меньше сейвскамить. Игра явно предусматривает кучу зафейленных чеков и здесь есть много перков эти проблемы адресующие. То же самое и с умирающими компаньонами. Их не зря тут так много, а иначе они сидят на базе без дела и отстают по левелу.
- Баланс пушек, даже учитывая директорс кат, довольно странный. Как я понимаю, мой гир сейчас близок к эндгейму и весь ерлигейм дробовики были полным дерьмом, вот только сейчас начался чувствоваться их профит. Ни на какой стадии игры энергооружие не было адекватным, даже против роботов и прочих. В то время как снайпер или чувак с автоматом за ход отстреливает ебало 800 ХП с двух хедшотов, топовая энергопушка никогда не критует и даже с учётом усиленного урона по некоторым врагам, значительно слабее. Рукопашка так же сильно сосёт у дубин и ножей, но по несколько другим причинам.
Тем не менее, мне всё ещё нравится и я уже представляю себе второе прохождение злой партией с другими выборами. С билдами хочется экспериментировать, врагов приятно стрелять, друзей интересно говорить. Хорошо сделали.
А вот и резня началась. Все меньше простых палок и все больше палок с гвоздями и лезвиями. Алсо, дуэли на кувалдах - обыденность, и это охуенно. До чего же хорошо, когда насилие в игре про насилие достаточно насильственное, без всяких.
>>1876555 В блек флаг вообще нормального повествование отсутствует, там даже отсылок нет, концовки нормальной нет тоже. Вот есть персонаж. Откуда Эдвард его знает? Когда они познакомились? Его просто пихают в сценарий и все, а потом через пару миссий также убивают, даже не раскрывая характер. Например, Мэри Рид - пират - оказалось что баба - теперь еще и ассасин - хуяк, ее захватывают солдаты(когда успели?) - она заявляет на суде что беременна(от кого, непонятно) - а потом она умирает, когда гг вытаскивал ее из тюрьмы(от чего? куда она дела ребенка?). И вот так у них все!
Только что стал жертвой атомного возгорания. Продолжал играть в 5 героев, ко мне в гости пришел комп с несильным героем, и это просто череда хуиты. Сначала в городе, на который он решил напасть не успела достроиться гильдия 5 лвла. Потом мне не хватило одной клетки, чтобы отхватить этот город (у меня экспертная логистика и сапоги для ходьбы по бездорожью без штрафа). Не успевая забрать город, я телепортнулся в другой для дефа. Проведя три дня нарезая круги вокруг озера (на противоположной от меня всегда находился вражеский герой), я плюнул и вышел. Уж лучше в КБ пойду. Играл кто в красные пески? Воина Севера и Темную Сторону трогать не буду наверное. Есть выбор между оригиналом, принцессой (оба пройдены) и красными песками. Ну и можно сторонние кампании пройти в принцессе вместо сюжетки.
>>1877063 Ну, я к тому, что ты привел не очень удачный пример, по легенде она переодевалась в мужика, отмазывалась от виселицы по причине беременности и умерла в тюрьме.
Другое дело, что в Асассинах с сюжетом и правда полная срака.
Какое-то двоякое отношение осталось. С одной стороны, красиво, отличные диалоги, такая-то интрига, такие-то загадки! А потом как-то хуяк - и все очень тупо. И концы с концами не сходятся. Хочется сгореть в пожаре к хуям. И даже можно. 3 из 5, хотя первая половина 10из10обоже!
Наконец-то добрался до гтахи. Хорошо сделоли, малаца. И на моем днище неожиданно приятный фпс. Миссии интересные, диалоги интересные. Врубил DSR на 4к на гтс450, 4 фпс лол.
>>1876993 >Откуда Эдвард его знает? Когда они познакомились? Здесь ведь то же самое - игра начинается с того, что Шэй с Лиамом скачут по деревьям и болтают, как старые друзья, их предысторию не показывают.
>>1877445 Как сходится, что Делайла не знала, что у нее под боком брошенный научный лагерь? Я не спорю, что жызненна и все такое, но дыры в сюжете слишком велики, чтобы их игнорировать.
>>1878043 Не настолько несильным, чтобы однонедельным приростом с 1 лвльным героем его забить. Там просто маг (правда почему-то призывник, сначала расхуячил все стены и одну башню землетрясением, потом призвал феникса с 1400 хп и 200-400 урона где-то), а у меня главный героей со специализацией по резисту от магии.
Продолжил прохождение Военного Положения. 2 часть разительно отличается от первой и дополнения, хоть она и вышла намного позже, но графон стал в разы хуже. Пока что вызывает только чувство полного разочарования, но продолжу играть дальше, быть может в дальнейшем игра раскроется. (да и игры я прохожу до конца если начал)
Прошел свежего стикса. Игра хороша, уровни красиво и интересно сдизайнены, музыка и графин приятны, да и сюжет неплох. Но вот концовка. Блядь каким местом они думали делая её настолько открытой? Были уверенны что игра окупится и будет следующая часть?
>>1877369 Откуда ты это взял вообще. Сидят на базе и пиздец, если их периодически не выгуливать, в чём не очень много смысла, то какими они были - такими и остаются.
>>1878403 Я во все игры ради сюжета играю. Кроме разве что чисто спиномозговых развлечений (квакоподобных шутеров) и всяких головоломок. Ну и соревновательного ммоговна. Игра без сюжета это "пресс х ту вин" - нажимание кнопок ради нажимания кнопок.
>>1878427 Ну я хер знает. Привел я мутантку на базу, уже апнутую и там оставил. Потом взял с собой на вертолет, и у нее уже поднятый уровень и дофига не распределенных очков. Директорс кут.
>>1878766 Ну хотя бы тот факт, что пресс х ну вин обозначает примитивный геймплей, а не отсутствие сюжета. Как раз излишнее увлечение сюжетом и кинцом порождает это самый пресс Х. Потому что от тебя ничего не требуется буквально кроме нажатия икса в катсценке, чтобы победить.
Пацаны, не сочтите за дерзость, но может кто-нибудь вернёт мне 449 р за Balrum, а то разрабы уже не вернут, я больше двух часов наиграл. Блять, это первая игра, о покупке которой я официально жалею целиком и полностью из 2000 тысяч на акке, я конечно всё понимаю, ретро, хуё-моё, Я САМ целиком и полностью поддерживаю все подобные новые игры и большинство из них играю и мне нравится, но это блять ни в какие нахуй ворота не лезет. Верните пожалуйста, хотя бы две соточки, я мсяа кусочек куплю.
>>1879294 Ну вот, а теперь просто рассказывай о своих ощущениях об игровом опыте в спокойной форме без всякого токсичного шитпостинга, и тред снова станет приятным местом.
>>1879333 Я отлично понимаю стрельбу ксго, но она говно - здесь спокойно можно промазать очередью из калаша с двух метров. Дарк соулс 3 - говно на один раз. Фолач 4 - отличный клон фар край 3. Скайрим - мое любимое аниме.
>>1878816 Скорее всего она где-то шустренько левелапнулась, а ты и забыл, там часто левел за левелом, только успевай на базу звонить. А у Пизепи интеллекта много, по 5 скиллпойнтов за уровень получает.
>>1862932 (OP) Сегодня прошел первый Масс Эффект и скажу, что это действительно годная РПГ. Интересный сюжет, каждый персонаж - личность, галактический пафос вселенского масштаба. После этого Андромеда очень контрастирует и у меня появляется множество вопросов.
>>1879530 Ну если ты любитель поаутировать да понажимать PrtSc, то зайдет, пускай графон уже и не впечатляет, все равно игра красивая. А вот гейплей. Ну полетаешь, ну повзрываешь, ну подурачишься с крюком - быстро надоест. А миссии в игре пиздец унылые. Зато с друзяшками фаново в мультиплеере.
>>1879494 Так-то да. При всех своих недостатках, вроде адовой поломанной боевки, это последняя классика от Биовара, где ещё не чувствуется станочек и ориентировка на поколение колофдути. Рип ин пепперони.
>>1879466 >Скорее всего она где-то шустренько левелапнулась 1. Негде ей опыт было зарабатывать - я ее подобрал и отвел на базу. И тут она 20+ уровней получила? 2. Левелапнулись все кого я с собой в вертолет брал. На очень дохуя уровней. Короче, на базе опыт приходит.
Ебать меня прёт от этого дерьма, забористое такое. Для сравнения глянул Скурим, а у меня там 2 часа всего, причем ведь даже не хейтер. Прокатился на телеге, посидел в редакторе и с мыслью "как-нибудь потом" удалил. А в эту хуиту уже четвертый или пятый день залипаю. Хожу зачищаю леса и данжи, прописываю в щи дворфам, получаю в щи от шаманов, подхватил сифилис в борделе, выебал королеву амазонок и вырезал всё племя с их Female Empire, кинули за решетку за подставное убийство. А тут уже скоро и игра закончится. Больше, МНЕ НУЖНО БОЛЬШЕ. Хотя они там вроде вторую часть пилят.
После этого наверно вторым Гримроком обмажусь. Правда, как понимаю, там больше упор на паззлы. А мне бы охуительных историй про поехавших божков, культистов, продажных священников и секс с мертвым батей. у десятого М&М отзывы не очень, а старые выглядят не слишком симпатично.
Сталкивался кто-нибудь с ошибкой 0xc00007b?У меня она выскакивает,когда пытаюсь запустить ас изгой и 4 фар край. Обновлял директ,фрейм ,с++,дрова,но все равно не помогает. Может добрые аноны помогут
>>1870375 попустило меня от Колды, пора браться за еще один вин тысячелетия. BioShock Infinite. Предыдущие части были довольно не плохи. Особый цимес что я до сих пор не знаю сюжета третьей части. Сын сказал что там "Вот это поворот" и давит лыбу. Можете спойлерить - я пока не пройду в тред не вернусь.
>>1879645 Ну окей, везде пишут, что не приходит, у меня не приходит, Скотчмо и Каин, которых я брал полтора раза с собой, как были своего уровня так и остались, но опыт на базе приходит.
Либо ты что-то проебал, либо багнуло, нет такой механики в Вейстленде.
Прошел сегодня Чейзера. Спустя десять лет, наконец-то заборол игру.
Первая половина игры вообще заебись. Такая-то атмосфера. Такая-то музыка (рекомендую заютубить, оценить, может что в плеер добавите). Действительно унылый и грязный киберпанк. Вселенная очень понравилась с этими разборками банд и все такое, что начинаешь думать что из этого бы получился не плохой опенворлд. Оружие понравилось, точнее анимации перезарядки очень достойные, все звуки, щелчки очень приятно. Раздавать хеды одно удовольствие. Помню первую половину игры еще хорошо, даже умудрился за час заспидранить. От такой динамики получил не мало удовольствия. Хотя начинал на харде. И это оказался гемморой больше чем игра, уже думал снести, но решил все таки переключить на изи. И тут пошел безостановочный экшн. Визуальная составляющая палитры - говно, светлое говно, говно с грязью, снег. Короче, яркого совсем ничего нет. Что вызвало проблему с прицелом. Он, сука, прозрачный, как его не меняй, все равно таким остаётся. Еще одна причина играть, по-крайней мере тогда - сюжет. Вытягивает все мерзопакостные стороны игры, а их, уж поверь, не мало.
А именно, вторая половина игры просто говно, неуместные футуристические пушки, задания сделанные просто на отъебись. Например где надо похитить поезд две стычки за карту, остальное поездка на медленном поезде, где ничего вообще не происходит минут 30 в сумме, пиздец. Стрельба, не полное уж говно, но для 2003 года пойдет, получать удовольствие можно. Противники становятся тупо тольще, хеды с раза не берут, от чего у меня багет. Игра из начала нулевых из этого сразу же вытекает - ваши враги не только болванчики, а еще лестницы, двери, провалы сквозь карту в некоторых углах, гранаты. Но самая большая проблема - левелдизайн, это просто эталон как делать нинужна. Блуждать, с мыслью куда мне идти, это не про чейзера, ты думаешь о том как кровь течёт из отрванных тобою рук того дятела, что придумывал уровни. Есть карта, где нужно спускаться по шахтам лифта, минут 40. Как он вообще додумался до такого. Все уровни это сранные лабиринты без карты, с не очевидным решением прохождения задачи. Заходишь в огромную комнату по типа склада (да все карты огромны) там дверь, ты без задней мысли зайдешь, так ведь? Только не в Чейзере. За дверью тупик. А на складе под каким-то сранным ящиком в тени, в углу проход. Пиздец, как об этом можно было догадаться, если за всю игру такого не было. И они пихают это в конце.
Короче впечатления от второй половины игры мерзкие, сюжет вообще не развивается вплоть до финальной катсцены, я хотел дропнуть эту парашу, каждый уровень вспоминал мать левелдизайнера по пять раз. Не смотря на всю боль, все-таки завершив игру, я испытал глубокое удовлетворение от законченности истории и от концовки, от которой вообще ничего не ожидал. Стоило того.
Еще лулзы можно словить со статей игромании когда она релизнулась и когда разрабатывалась, очень много разных забавных нестыковок. Какие же там дифирамбы пели, это вообще лол. Мол взрывы не спрайты - а частицы. Лучший экшон лета. Скриншоты с разработки где какая-то тянка-напарница. О планах разработчиков разъебать халф-лайф. Итог нигромании 8/10. Хорошо хоть в туалете сидел в этот момент (вышла, кстати, как по маслу).
>>1862932 (OP) Вот в это вот. Увидел у тянки на ютуб канале, скачал, очнулся а уже пол седьмого утра. Захотел поделиться с вами. Это пиздец. НЕ ЛЕЗЬ БЛЯТЬ
>>1880221 Еще там в одной из начальных миссий(где ты со снайперкой, нужно дом штурмовать с бандой на крыше) есть девятиэтажка даже не одна. И вот внутри она абсолютно пустая, вообще. То есть ты забегаешь в дом, а там никого. 1й этаж, 2й, 3й, 8,9 - вообще нихуя. Думаешь такой: "Вот зачем его тут поставили?"
Call of Duty: Infinite Warfare только что прошёл, хорошая игра, мне понравилась. Сюжет неплохой, да и вообще атмосфера или как это назвать. Аж захотелось чего-нибудь ещё на тему будущего, где солнечную систему колонизировали, навернуть. Уровни-кишки, геймплей так-то норм, но на ветеране иногда убивают за секунду и даже не успеваешь понять откуда, подгорает от такого, но зато ачивку дали. Робота жалко больше всех
>>1880221 Когда был в сосничестве тоже по ней угарал. Тогда казался чуть не эталоном шутеров. Тут тебе и разнообразные локации и различные вооружения и широкие карты и разнообразный геймплей. Но вот полтора года назад заново перепрошёл её и вообще не вставило. Вроде всё вышеописанное присутствует, но реализовано оно донельзя криво. И главное - всё по мелочам. Например не реализовано никак падения. То есть то, что ты упал со слишком большой высоты говорит только уменьшившееся количество ХП. Ни красного экрана, ни хруста костей (вообще звука никакого нет), ни встряски экрана. Или эта вакханалия с дверьми, когда в одном коридоре их 10-15 штук, все выглядят одинаково и ты в каждую суёшься, тычешься, ищешь выход. Вообще Чейзер это единственная игра, к которой по прошествии лет радость сменилась на неприязнь, ко всему остальному просто охладел. Из не-игр сюда можно добавить метал ещё, лол.
Доиграл. Вот это кинцо! Охуеть просто. Задумка хорошая, сюжет хоть и на уровне приключенческого кинца, но для игр и такой редкость. Пять баллов за спецэффекты и левелдизайн декорации. Анимация и актёры озвучки тащат. Музыка просто эпичная, благодаря ей довольно примитивное лазанье по стенам и длинные не очень интересные рукопашные схватки идут норм. И да, если будете играть, смело переключайтесь на самый лёгкий уровень - ничего не потеряете. Игра обладает исключительной художественной ценностью. Мастплей.
Играю в йобаванию. Хорошая игра, даже пройду на все ачивки. Сюжет особо не цепляет, но когда кастлвания цепляла сюжетом? ИССЛЕДОВАНИЕ УРОВНЕЙ, БОЕВАЯ СИСТЕМА, МАТЮКИ, УБИЙСТВА И ГОЛЫЕ СИСЬКИ. Хорошая игра.
>>1862932 (OP) В последнее время месяца 3-4 ни во что определённо не залипаю, всего по немногу. Последнее прошёл на прошлой неделе far cry blooddragon за день и теперь бегаю в разных фриплеях благо их у меня хватает да в мульте колды и кс сижу. Воот.
Че там нового есть по изометричному говну? Прост в старые всякие фалавты, аркании и торментумы играть не охота, в пиларс оф экзайл играл чет не понравилось, тирания из той же оперы с всратым лором и миром. Пока вот в зомби шутер играю, но там много шутера и мало рпг чет, хочется больше залипательного такого.
Но лучше б к классике причастился, может хоть в следующий раз бы названия правильно написал. Всё говно мамонта на инфинити энжине в ХД очень красиво смотрится.
>>1882513 Смотрится может и красиво, но играется хуево. Днд-говно с этими спасбросками, промахами и мизерным уроном, когда бой с каким-нибудь пауком или крысой затягивается до уровня боссфайта.
>>1882553 В ме1 включено, в ме2 там ебанутая система с покупкой длц за биоварепоинты. И походу если ломаные длц притащишь, то это тоже неайс. Короче хуй знает, буду смотреть где запускать и чо.
Прошлый: