Скоро мои мучения закончатся. Я не знаю, кем нужно быть, чтобы пройти ее на максимальной сложности в олдскул моде. Нужно быть машиной, демоном ПеКа-гейминга, блядь.
>>1882673 (OP) Играю в демонс соулс на плейтейшэн три. Бесят ёбаные летающие скаты, в которых невозможно попасть из лука.
Играю в Слая Купера 2. Надоело на четвёртой миссии. Очень репетативная. Первая часть получше была.
Играю в ГТА5. Затянутая репетативная хуйня. Не смешная и не серьёзная. Просто хуйня.
Играю в Оками. Остался последний босс. Но я забыл сохраниться, сдох и нужно опять убивать ещё 5 повторных боссов из игры, которые идут перед ним.
Играю в первого вора. Висит на второй миссии уже месяц. Не понравилась игра. Если играть по честному, без сейвскама, игра ОЧЕНЬ МЕДЛЕННАЯ. Исследовать локации в таких условиях нихуя не интересно.
Играю во второй фолаут. Дропнул на Нью-Рино. Хуйня уже какая-то пошла.
Играю в Alwa's Awakening. Хорошая метрования, но слишком много секреточек и отмечать их на карте приходится в пэинте.
Играю в Pillars of Eternity. Дошёл уже практически до конца в основной кампании, начал белый марш, повстречал кучу каких-то левых хуесосов в партию и резко надоело.
Играю в Undertale. Редкостная параша. Не знаю как заставить себя играть дальше.
Играю в Deus Ex Human Revolution. Дошёл до миссии на корабле и заебало пиздец. Дропнул на ёбнутой миссии "собрать три части гранатомёта".
Играю в Скайрим. Уже лет пять. Прошёл все квесты в городах. Осталась гильдия магов, сюжетка, гражданская война и диэлси.
Играю в Stardew Valley. Не знаю есть ли у игры конец, но заебала пиздец. А я ещё даже не женился.
Играл в Batman: Arkham Origins Blackgate, но забросив на месяц, забыл управление, как ориентироваться по карте, куда идти и пришлось дропнуть. Жаль.
И улетели в закат. Я знаю про "тру-эндинг" игры, где героям суждено занять место Повелителя Острова и даже собрал павер гемы для него. Но знаете что? Идите нахуй, я этот остров уже видеть не могу, пускай сам ебется со своими монстрами и кроссвордами, а мои ребята заслужили спокойную старость.
>>1883176 Попробуй сконцентрироваться на прохождении одной-двух игорей, тогда не будешь дропать. Сейчас вот после ЛоГ2 примусь за Шедоу Тактикс, а потом допройду ИВД2, наконец-то.
Отписывался в прошлом треде. Проходить нечего поэтому именно играю, решил поустанавливать модов на гта 4 всё бы ничего, но игра крашилась думаю из за того, что заменил всё что можно было заменить, плюнул на гта 4 и занялся санкой. Установил себе rta(russian theft auto, некое подобие criminal russia beta 2 только чуть сырее будет) пока видимых косяков нет, даже интересно, карту езжу сейчас изучаю. Кто может посоветовать игор с норм сюжетом, чтоб как кинцо смотреть?
the stanley parableАноним19/03/17 Вск 21:58:05#11№1883270
Прохожу понемножку первый WiC на харде, со всеми доп. заданиями. Какая ламповая годнота, эх. Только миссии за русню выпилил, английская озвучка режет уши, да и вплетены они криво пиздец.
Хуярю в ДРАГОН ЭЙДЖ НАЧАЛО, люто доставляет, неделю искал пиздатую игру, люто доставляет, ток что на двач зашел что б тред с драгоном найти и спросить ответ, стоит дальше во вторую часть вкатываться? Слышал что говно, но что то сюжет пропускать не хочется, инквизиция началом понравилась, но дальше пробовать не стал, сейчас буду ебашить мор и пребывать мою Мориган, пока моя тян злиться взади.
>>1883371 Я вчера второй или третий раз ее скачивал решил перепройти типа хотя я ее не прошел до конца из-за какого-то бага, ну и похуй, побегал часик и удалил. Не знаю, что я там себе напридумывал в голове, будто это клевая игра, но когда уже играл - прям блевать хотелось от всего.
Я совсем забыл насколько хуевый из Bed of Chaos босс, особенно эта эта атака лапищами, которая тебя швыряет по всей арене. Босс еще и спамить ее любит, даже если не свалился в яму, то хуй отхилишься, потому что в тебе сразу же опять ладонь летит. Раз восемь сдох, хорошо хоть добегать легко.
>>1883558 Ты бы ещё в хавеле бегал там, ага блядь. Раздеваешься и прыгаешь через ямы по краям арены. Босс туда достаёт разве что огненными клешнями, но и то мажет ими постоянно.
>>1883591 Щит с большой стабильностью может две вещи: 1. блокировать любую физическую атаку практически без потери стамины. 2. враги сами глушатся об щит. Бесполезны лишь средние щиты, которыми ни парировать нормально, ни блокировать.
>>1883687 > Потом такие и наворачивали трёшку за обе щеки и хейтили двойку Не вижу логики. Во второй щиты были лучше перекатов из-за ебнутой адаптабилити и большого расхода стамины, а в третьей перекат затмевает и небо, и Аллаха.
>>1883705 В трешке настолько высокая мобильность и в целом ураганный геймплей, что перекаты - лучшая тактика. А вот в 1-2 например проще заблокировать, потому что играешь слоупочное говно.
>>1882673 (OP) Как обычно понемногу поигрываю в овервоч, но из-за двухмесячного сидения дома на больничном уже заебала игра, просто тошнит уже. Но делать все-равно нехуй.
Сегодня навернул RE7. Не смотря на то, что моя пека уже устарела на 2 поколения к минимальным требованиям, с дерьмовым графоном фпс нормальный. В целом даже понравилось, часа три убил. Но, сука, блядские ФРИЗЫ, ебаный насос, что за хуйня. Каждые полминуты игра повисает намертво на 2-3-5 секунд. Чувствую, что дропну игру по техническим причинам, а не как обычно - когда просто нет желания играть. Завтра продолжу, заодно сделаю пару скринов с потрясным ГРАФЕНОМ.
>>1883783 96с это слишком горячо. Прочисти радиатор на проце, опционально - смени термопасту. Долго не проживет твой детский процессор с такой температурой.
Рублю консервы, режу бездоспешню нищету, бросившую мне вызов. Пиздецки нравится мне эта рубка. Разобравшись с управлением и механикой, игра затянула еще пуще.
Огромным плюсом есть логичность боя и системы повреждений\брони. Кираса не покрывает плечи? - ебашь вертикальными, руби косыми. Противник без шлема? - смело тыкай ему в лицо. С щитом? - слева, слева заходи, за вооруженную руку. С копьём? - смело сближайся. С двуручным молотом? - забуть про свою броню, бей на упреждение и закручивай, тяжелый дрын не даст быстро разворачиваться. Броня и есть броня. Консерву ковырять топором или мачете - самоубийство. Конкретных латников только тыкать в сочленения и глушить дробящим. Никаких волшебностей, все оружее и доспехи выглядят как и подобает исторически. И ведет себя ожидаемо, со скидкой на игровые условности. Здравый смысл евривер.
Итак, удалось запустить на Win 10 Venom:Codename Outbreak, думаю представлять не надо. Вчера позалиппал, сейчас в третьей миссии. Игра, как и по воспоминаниям сосничества, оказалась сложнее современных поделок, но боже как же она хороша.
Только сейчас обнаружил, что там есть стелс-режим у костюма, совсем как в этих ваших крузисах.
Теперь вот жду, когда же доберусь до миссии в Карелии, уж очень она мне запомнилась.
>>1884744 Суть в том, что стелс там убогий и затянутый. Проработка на уровне типичного стелс-эпизода из каловдутиев, только там это короткая миссия для разнообразия, а тут на половину игры растянули. В итоге в этом "шутере" пострелять дают раза три за всю игру.
>>1884831 Алло, Риддик - это стелс-боец, он охотится из тени на своих врагов, наебывает хитростью и убивает кружкой. Это тебе не ололокающий дук нукем, который бежит напролом с ракетницей и разлает пинки свинокопам.
>>1882673 (OP) >Во что играем? Во всё где получается сделать 25:9 простым изменением парой строчек в конфиге или правкой exe. Скринотред не нашел. >>1884669 Вот смотрю твои скрины и вспомнил, что еще надо попробовать Риддика.
>>1885377 Не смущает, мало что ли годных стелсов от первого лица. Там он реально говно просто.
>>1885517 Я хуй знает вообще о чем ты, там никакого перехода нет, стелс и шутан жестко разделены. Пока ты стелсишь со сраным шокером, то тебе попросту недоступно боевое оружие. А когда есть оружие, то стелс отключают. Типичный утиный кал.
>>1885761 Блять, хуле они не ускорят восстановление позиции, всего лишь ужать частоту амплитуды на пару значений и будет реализм дохуя. Сейчас же моб слишком долго в равновесие приходит.
>>1886144 Есть еще данжон, но я в рот ебал по нему ползать, когда есть такая-то рубка на арене с элементами менеджмента команды и прокачкой. Хуле, зомбей долбать да коридоры проходить я в любой адвенчур-рпг могу.
Короче раскусил игру - прочухал тактос на скорейшее уничтожение всех на осколке. Тупо делать Воина первым героем, качать ему мастерство доспехов, вручать кирасу, забивать слоты магии астральной энергий и быстренько пробивать все более менее слабые провинции с какими-нибудь крестьянами/князьями/кочевниками чтобы найти поскорее вражеских властителей и долбить их в жопу до того как они прокачаются до сильных стражей провинций типа Монстров. Сильных стражей в родовой провинции они тоже начинают ставить только с ~100 хода, до этого те же самые Авантюристы или Воители. Почему Воина? Потому что им можно ебать всех стражей врага и некоторые хайлевельные провинции, начиная уровня с десятого, который он получает быстрее всех. Пока будешь медалировать стенку какого-нибудь Разведчика, отстраивать магию Волшебнику или, не дай бог, сосать лапу, сливая весь доход на поддержание войска Командира, Воен уже нагибает всех соло на быстром бое. Если делать всё быстро, можно даже второго/третьего героев не нанимать и не отстраиваться, лишь бы денег хватало на починку воину, а противники, охуевая от одного вида твоего обвешанного бронёй Берсерка сами будут отдавать дань и просить мира. Большой по размеру осколок, который у меня буквально недавно занимал 20 часов аутизма в реальном времени и 200 ходов, раскрошил за 4 часа и 124 хода. Думаю, пока открою все здания, буду быстро захватывать осколки, а аутировать можно потом.
>>1886240 Долбать стандартных "нежитьнейм" в "локациянейм" можно во многих играх. Данжон не нужен, когда вся писечка игры в аренке. А такой аренки с правдоподобной рубкой не припомню нигде.
>>1886329 Извини, не увидел твоего поста >>1883184 Сам прошел 2ой гримрок не без удовольствия на "правильную" концовку, хоть и не фанат жанра, но чем то обе части меня зацепили, наверное тем ощущением когда сам без помощи гайдов решаешь местные головоломки, загадки и находишь скрытые места, Был бы признателен, если бы посоветовали чего нибудь в этом же духе. Сейчас за неимением альтернатив приходится играть на планшете в более убогую 7 mages, до него проходил спинофф Hellraid'а для мобилок, который чуть более чем полностью в отличие то первых двух упомянутых игорей состоит из головоломок.
Все-таки перестрелки тут поставлены много круче, чем в любой из ГТАшек, кроме пятой т.к. не играл в нее и говорить не буду. Союзники и враги подбирают лучшее оружие, если оно недалеко валяется, активно берут друг друга как живые щиты, во время войны банд они активно наезжают со всех сторон на своих крутых тачках и сразу кидаются в бой. Ляпота. Общая их аркадность + зрелищность явно пошли тут строго в пользу игровому процессу.
На почве новой пекарни прошел ГТА 5. Игра произвела впечатление фальшивой елочной игрушки - вроде бы ничем от настоящей не отличается, за исключением того, что не радует. Прямо даже не знаю - вроде и сюжетка интересная, и концовка хорошая (которая хорошая), но блядь, куцая она какая-то. Злодеи убогие. Сайд миссии неинтересные. Хейстов кот наплакал. Машин дохуя, но учитывая, что детища современного автопрома друг от друга даже родная компания не отличит, радости они тоже не вызывают. Есть некоторые мелкие вещи, которые порадовали (например, отсылочки к ГТА 2 - вот это было неожиданно). Но, с другой стороны, писатели явно задались целью переплюнуть нашу порашу по уровню ненависти к собственной стране. Что они хотели сказать серией миссий от минитменов, я тоже так и не понял. Тоо ли что депортировать мексов - это хуже, чем есть людей и ебать свою мамку, то ли что только полный дегенерат и моральный урод будет против депортации мексиканцев. Опять же этот потрясающе скучный негр, у которого единственная цель - закатывать глаза, когда глупые белые люди что-нибудь отчебучат. Прямо ну не знаю даже.
>>1886445 >кроме пятой т.к. не играл в нее и говорить не буду А, тоже ничего хорошего. Перекаты и укрытия, причем довольно топорно сделанные, и унылые пукающие валыны. Не помню, как ганплей в Сейнтс Роу был, но помню, что мне понравилась идея с тем, что там можно было получить уровень розыска не только от полиции, но и от банд. Ну и прикольно, когда они на пикапах привозят огромных громил, и ты тоже можешь вызвать такого.
>>1886739 >но и от банд Причем внимание банд поопаснее внимания полиции из-за тех самых спец-юнитов с огнеметами и пулеметами. Полиция имеет только снайперов и щитоносцев, которые не представляют проблем вообще при прокачке оружия до бронебойных пуль, и танки, которые легко можно угнать. А один-два громилы вовремя не выцепленные могут немало дел наворотить.
>и ты тоже можешь вызвать такого Причем в разгаре боя они могут сагриться на тебя, лол, если ты заденешь их случайной очередью или взрывом, и это обернется инстафейлом битвы банд, потому что большинство из них тебя ваншотают вне зависимости от уровня твоего здоровья.
Рацты пидарацты .Нет ну серьёзно (без понятия есть ли тут любители подобного калла) как можно быть настолько криворукими , что бы убить игру за десяток с лишним обнов .
>>1886910 Эх, а у меня она нещадно тормозит после перехода на новую версию, так и не поиграл в это вот все. В старой зато было лампово, когда она только вышла и я там строил халупу в ангаре и как аутист набегал на спауны патронов и прочего говна неподалеку. И каждый забег натурально под выбросом адреналина, настолько страшно было, что ебнут в один момент.
>>1887686 За Клэр сложно, да? У неё анальная кампания, это да. За Барри проще играть. Ты подожди, тебе ещё там от системы выбора событий бомбанёт так, что я твой пукан из своего окна увижу.
>>1887708 Игру делали под кооп прохождение, и под кооп прохождением подразумевается реальное кооп прохождение а не для галочки чтобы рычаг дёрнуть как в номерных частях, поэтому от бота тут и печёт, он такой же как и в других частях а требования повысились, тут даже дают переключать персонажа потому что оба должны дело делать а не кто то один а второй хвостиком. Вот то что они не сделали онлайн кооп под маняоправданием что вместе за одной соснолью атмосферней это пиздос. На пека его вообще заныкали. Зато в рейде спокойно вдвоём можно, ебанутая логика.
>>1887730 Ах да, там ещё ж прокачка есть, без прокачанного героя тоже не ок играется. Зато эта часть как классические резиденты полна на всякие анлоки, рпг, катана для мойры, автоматик. У Натальи есть лулзовый пистолетик который врагов в пузырь запирает типа мыльного.
>>1887761 >>1887766 Он хорош своей кастомизацией и кучей подклассов. Хочешь - вкачай маговоена. Хочешь - магорогу. Хочешь - роговоина. Хочешь - вообще всё вкачивай, получай звание полимата. Любой вариант не просто играбелен, а имеет свои интересные дополнительные плюшки. То же и с крафтом - можно самому вкачаться в нужные навыки кузнечки и крафта гем, а потом ебашить себе такие эпики, что все в игре будут сдуваться за пределы экрана. В этом, кстати, основной минус - даже на сложном игра очень казуальная, умереть можно только на редких боссах. Респек в любое время не стоит почти ничего, можно крутить класс когда и как тебе угодно.
>>1887736 >>1887708 Когда дойдёшь до босса, где нужно тянуться за пистолетом, чтобы его добить - ПЕРЕКЛЮЧИСЬ НА МОЙРУ, БЛЯДЬ, СУКА, ПЕРЕКЛЮЧИСЬ! ПЕРЕКЛЮЧИСЬ, А ПОТОМ ЗА НЕЁ ДОБЕЙ! В противном случае, тебе в концовке дико разорвёт сраку от долбоебизма разрабов.
>>1887792 Алсо, докачаться до левелкапа сложновато, ибо надо пройти сначала все доп. квестовые линейки, потом основную кампанию, потом ветку длц-арены, а затем тщательно пройти оба дополения. Только тогда можно доиграть до самого высокого ранга в судьбах.
>>1887792 Можешь ещё сверху фкачать алхимию и вливать в себя литры эликсиров с баффами, если ты совсем уж манчкин. Но, как я уже упомянул, это будет перебор.
>>1887802 Напоминает годофвор и сродние слэшеры - простенькая, неглубокая, но очень приятная и интересная для использования - пачка приёмов и четырёхударных комб на каждое оружие(всего девять типов, по три на каждую ветку - сила, ловкость и магия), которых ты можешь носить по два, блок, перекат/телепорт(зависит от класса) и абилки, которые ты набираешь в скиллтри. Комбинировать можно всё со всем. Меч и лук - без проблем. Двуруч и посох - запросто. Молот и кинжалы - легко. Шакрамы и одноруч - пожалуйста. Даже у лука есть несколько красивых приёмчиков. С эквипом чуть потуже - нужно выбирать его в зависимости от того, сколько у тебя очков вложено в каждое дерево. Если вложил всё в магию, а в силе нихуя нет, то доспехи волшебник у тебя носить не будет. А вот если качаешь гибрид, то сможешь выбирать как мантии, так и сеты воинов. Также за вложенные очки в древо тебе выдаются карты судьбы, делящиеся на ранги. Чем больше очков в древе, тем выше рангом доступна карта. Для гибридных классов нужны очки в двух скиллтри одновременно. Карта прибавляет как пачку пассивок, соответствующих классу, вроде урона, бонуса к броне, хп и блоку у воина, криты и блид у роги и магическую шнягу для мага, так и какие-нибудь приятные бонусы, вроде замены переката на телепорт у магических классов, возможности для воина при гибели встать с 10% хп и навалять всем, супердоджем для чистого роги, конверсии получаемого дамага в ману для маговоена, конверсии критов в ману для магороги, суммона фантомов для чистого мага, суперкрита для роговоена и даже доступ ко всем оружейным комбам для полимата и 20% бонус к экспе в нагрузку. Есть ещё подобие стелса, но пожалуйста, не заморачивайся с ним вообще. Он настолько убогий и кривой, насколько может быть механика в игре. Но это незначительный минус на фоне остальных опций. Наслаждайся.
>>1889563 Почему у борца в красном трико такой большой меч, это вам аниме штоле? Как вообще такая дурында не ломается/деформируется под своим весом? СопроМат это серьезная дисциплина, скажу я вам, ей нельзя пренебрегать. Действие вообще на земле происходит?
>>1889613 Кольцо не надевал. Думал так завалить. Этот пидорас реагирует абсолютно рандомно. Он может один раз ударить и уйти. А может преследовать сколько угодно и похуй.
>>1889701 Телка из первой части чужого это рипли ее играет Сигурни Вивер. Она играла во всех фильмах про чужих, а не только в первом. На пике шива - герой варварского замка. Они просто похожи
Играю в the Darkness 2 Игра очень короткая (4-5 часов на всю сюжетку) В то же время очень атмосферная и затягивает. Сюжет хорош (с налётом грамотной шизы), но без прохождения первой части судить не берусь. Геймплей - шутарок на вечерок, но с перками и йоба змеями растущими из тебя. Вариаций убийства людей - море. Игра запустится в максималках на чём угодно. В целом покупка оправдалась. Провёл два вечера за сюжетом и ещё есть доп миссии с новыми героями.
>>1889717 Не обязан знать всяких ноунеймов. Смотрел частично первый фильм, будучи пиздюком. До сих пор не понимаю чем людям вставляет этот треш. До сих пор помню эти "интимые" сцены с НЕХ, где это баба чуть ли не облизывает эту хуйню.
>>1889735 >Вариаций убийства людей - море. Четыре, насколько я помню. И учитывая, что ими постоянно нужно для чего-то пользоваться (давно играл, но они то ли здоровье восстанавливают, то ли еще что), они быстро начинают заебывать.
Потихоньку перепрохожу третий дум. Все говорят что он говно и уже не торт, а мне нравиться. Но монстроты, все-таки, хотелось бы побольше, а то по 2-3 импа убивать не прикольно.
Месяц назад прошёл последний дум на лёгкой сложности правда, чисто попробовать. Понравилось. Всё так эпично динамично по сравнению с той же батлой или кодлой в которой я большую часть врмени залипаю. Думаю сейчас пройти снова, но уже на харде.
>>1889832 В первой очень странный шутерный геймплей и отсосная графика, но люто годная атмосфера и неплохая сюжетка с большим количеством сайд-квестов, что-то в духе десу секса. Со второй почти ничего общего.
>>1889880 Говорят это дауны, которые нихуя не смыслят в играх, фанаты халф-лайфа 2 и прочий скам. Дум 3 отличная игра с самым продуманным геймплеем в шутерах за всю историю.
>>1889563 Охуенная игра, хоть я и не понял как убить дракона на воротах замка (неужели нужно было стрелять в него из лука по 10 урона час чистого времени?).
Мод реально жесть, сперва конеш пукан пригорал от толп врагов, потом набрал одноглазых на стероидах, которые тут называются титаны, плохих драконов и много дедушек в маразме, которые бородой могут армии смахивать. Ржавый якорь мне в треску, 180 боёв, все без потерь, невозможный уровень сложности, жести будет много
>>1890544 А то, самая крутизна — это перекрёстки миров основная кампания, вот там есть где разгулятся. Ну, и для любителей есть красные пески, которые опять же на перекрёстки, мод крут, здорово увеличивает количество контента и вносит разнообразие в геймплей. http://forum.softclub.ru/index.php?/forum/195-красные-пески/ Воин сервера так себе, если не наскучат однообразные битвы с нежитью, то тоже норм игра, особенно с дополнением. Тёмная сторона так себе, если зашёл воин сервера, то зайдёт и тёмная сторона, тут внезапно запилили сюжет, бои правда всё такие же однообразные
>>1886387 Сейчас в Стим вбросили несколько клонов Гримрока новых, но советовать тебе их не стану. Так-то тебе стоит на M&Mы старые, Визардри или Арканию посмотреть.
Вот, вроде, отличная игра - чистый геймплей и зарядка для ума - а как-то со скрипом идет. Я, как оказалось, не готов буквально каждый шаг продумывать и перед любым действием сохраняться (а игра к этому, между прочим, призывает мигающим напоминанием). А уж ачивки, которые предлагают выбить - я хуй знает, что и как нужно абузить для их получения. И паузы активной нет, только всратый режим "записи макроса" для персонажей. Не знаю, наверное все же пройду ее "на слабо", но вот эти безумные ачивки (пройти за 15 минут миссию, на которую я только что проебал два часа, например) - это точно не для меня. Причем в том же Гримроке сложность не отпугивала, а наоборот, только азарта добавляла. И да, игра, к сожалению, на скринах выглядит куда лучше, чем в движении.
>>1890918 Потому что многие миссии имеют неочевидные решения, позволяющие пройти очень быстро и без затактикуливания всем отрядом. Но с первого раза, естественно, редко когда догадаешься.
>>1890570 Красные пески дюже сложнее оригинала? Проходил перекрестки на сложном вроде без (почти) потерь, где-то к середине игра превратилась в догонялки, пока я не прошарил большую часть островов на подбираемый лут и не пошел дальше их чистить.
>>1890557 КОНТРОЛИРУЙ ЗЕМЛЮ Внезапно очень понравился. Дошел до седьмой миссии. Отличная стратегия между C&C и каким-нибудь варгеймом. Такойто-постмодернизм, клон C&C из которого все обратно попиздили в Tiberium Wars. Прикольно что юниты прокачиваются и переносятся из миссии в миссию, прямо мечта детства. Карты очень унылые, но в целом графон играбелен, а для 2000 года так и очень хорош.
>>1891208 Надо будет попробовать, а то решил запустить героев потактикулить, но вышла игра в догонялки (КБ наоборот, лол) - гонялся в течение недели за вражеским героем. Ну или взять паладина, да пройти оригинал с орками и воскрешением. Не понимаю, как за воина да на невозможном, да с войсками без воскрешения/хп без потерь проходят.
Блядь, я все бабло свое отдам за продолжение истории второго контролаю пидоры гнойные, суки, мрази, хуесосы массивы чмошники, ублюдки, быстро запилили мне продолжение! ну тчо за мрази! ебать, сколько лет, а бомбит как вчера.
зотяб ремастер адекватный.
а по теме треда дрочу в изенвалдовские легенды. говно недоделанное по геймплею и менеджменту, но лучше 90% всей прочей вышедшей лютой параши современности.
КАААААК ЖЕ СКУЧНО ЕБАНЫЙ В РОТ! В этой игре просто нечего делать, блядь! Пустая сраная пустыня афганистана, пустые здания, 3 с половиной солдата на военную базу, КП КП ЭТО ЗОЯ-8 КАЖЕТСЯ НА МЕНЯ НАПАЛИ, ВОЗМОЖНО ВРАГ. И самое убогое, что ведь можно хотя бы сюжетные миссии было сделать более менее, но нет. Скрипя зубами осилил миссию с жалом, которым внезапно оказалась несчастная ракетница, перетерпел эти пещеры (да, я знаю что там можно освободить Магамомеда, а можно и мимо пробежать незаметив его на фоне текстур). Что может быть интереснее в игре с мертвой пустой картой? Только мертвые пустые пещеры по которым 20 минут плутаешь. Но дальше больше- убей трех советских военных. Хорошо, прибыл на место. А дальше что? А дальше ничего. Я так и не понял где они там, что делать. Обшарил все в стелсе, вырубил всю охрану. Никто ничего не говорит, куда идти, что делать, нахуй я там час ползал. Пиздец. Я даже не пойду смотреть прохождение, это какое-то совершенно дико убогое говно, как я не мог оторваться от Snake Eater-а на пс2 так я не могу заставить себя запустить этот коричневый кал еще раз. Воистину лучшее что было в этой игре это вебмки с Цоем того шизика.
>>1891240 Ты очередной 92 года максималист мамин? Либо жпс навигатор в голове либо бегай разглядывай в лицо каждого солдата? >>1891236 В прошлых частях было понятно что делать, куда идти, и кинцо кодзима делал неплохое пиздя все подряд из аниме и других игр, хотя сюжет всегда был для ебанутых веабу, но геймплей тащил. Но это пиздец какой то.
Игра очень хороша и полна всяческих достоинств, но последние уровни и твисты могли бы сделать получше. Темп в игре и так местами странный, но финальные её моменты кажутся откровенно недоделанными, будто бы они заигрались с хронометражом игры и вдруг поняли, что контента там уже и так часов на 60+ и пора б её быстренько заканчивать.
Дугана, второго по величине злодея, мы видим его в первый раз и спустя энкаунтер и загрузочку - в последний. За это время он, конечно же, раскрывает все их с Матвеем злые планы. Бой с ним никакущий.
Естественно в игре нет нормального босса. Последний забег сделан в лучших традициях и всё бы классно, сделай они из Матиаса босса здорового человека, которому было бы приятно прописать в щщи за всю хуйню. Вместо этого получаем ещё один монолог злодея, слабенький твист и энкаунтер, совершенно ничем не отличающийся от всех остальных в этой игре.
Самое близкое к боссу в этой игре, эффектный робот-скорпион из меню, встречает нас дважды(?) за всю игру, во второй раз в апгрейднутом варианте, и оба раза очень легко превращается в горящий мусор. Учитывая что игру я прошел, видимо, практически на 100%, тот, который защищал вход в Цитадель откинулся, так ни разу и не выстрелив, ведь со мной была целая армия помощников. Будь он хоть бы во второй раз не соло, то было бы намного лучше.
Так же взбатхертнул от того, что судьбу Анджелы и экипажа упавшей вертушки оставили за кадром. По крайней мере финальный монтаж намекает, что она ждёт нас в третьей части, которую я теперь пиздец как жду.
На волне изометрокуража купил Белый Марш и начал вторую попытку пройти Столбы. В первый раз почему-то дропнул после часов 40 игры.
>>1891295 Ты скипал диалоги, дополнительные квесты не выполнял, локации разные не обшаривал, нихуя ты не прошел. Наверняка даже не помирил рельсовых кочевников. Чью сторону принял, монахов или агз?
>>1891310 Ебать дебил, а нахуя там гугл, делай всё по журналу, лишь бы навыков разговорных хватило. >пришлось ей правда портретик подправить. А мог бы этот поставить. >Расстрелял всех нахуй. Никаких переговоров с террористами. Ебать дебил, они какое никакое государство пытаются создать. Кстати, а тебе никак не ебёт, что ты сам играешь за террористов? Напомнить тебе, как рейджеры убили кучу жителей цитадели, которые никого не трогали только потому, что им понравилось их место? А может тебе напомнить, как рейджеры сами выпустили всех из тюрьмы? >Потом начал заново где-то в районе Дамонты и пошел в Хайпул. Точно конченый, источники воды найти еще можно, а учёных и еду в таком количестве и проект по озеленению пустоши на валяются просто так.
>>1891316 >лишь бы навыков разговорных хватило. Не хватило. Оказывается, там можно было ещё бомбу найти, но качелю я разъебал ногами, лол. >А мог бы этот поставить. Моча, Пизепи не шлюха, да и фоточки не очень в стилистику вписываются. >они какое никакое государство пытаются создать Уровня /б. Нахуя было убивать весь мирняк и свиней? >Напомнить тебе, как рейджеры убили кучу жителей цитадели, которые никого не трогали только потому, что им понравилось их место? Не знаю такого, мои рейнджеры в первую часть не играли. >А может тебе напомнить, как рейджеры сами выпустили всех из тюрьмы? Щито поделать. Всяко из всех действующих сил во второй части ты играешь за самую адекватную. >еду в таком количестве и проект по озеленению пустоши на валяются просто так Мои нервные клетки тоже не валяются просто так. Пикрилейтеды и коридоры с вонючим газом меня доконали.
>>1891322 >Не знаю такого, мои рейнджеры в первую часть не играли. Вот ты и спалился, пидорас подпивасный, об этом пишут во внутриигровой книжке. А дневник Розы ты читал, петух, где она пишет, что ненавидела рейджеров? Ты хоть знаешь, что она была стражем цитадели, из тех самых, которых всех перестреляли рейджеры? Где она писала, что рейджеры просто убили всех, кто был ей дорог. Нет конечно, ты же пидорас подпивас. Пиздуй перепроходить, твоя пробежка за 20 часов это не прохождение. Уверен ты даже не открыл навык знаток запада.
>>1891325 Сыш, подстилка скорпионская, а че ты в русик играл-то если ценитель дохуя? >Ты хоть знаешь, что она была стражем цитадели, из тех самых, которых всех перестреляли рейджеры? Откуда мне знать, в моём таймлайне Роза рипнулась. Но подлодку и неудачливого экспедитора я заценил.
>>1891332 Ты придурок, это написано в дневнике Розы, выкапываешь в саду, он там закопан, она его закопала как прощание с прошлой жизнью, в ней описывается, как она искала место долгое время и ненавидела рейнджеров. И вот такие люди потом пишут, что они прошли. Нихуя ты не прошел, запомни это.
Прохождение это когда ты выполнил все квесты, прочитал все книжки, узнал в полной мере то, что хотели донести разработчики, которые старались, писали историю мира, диалоги писали. А твоя пробежка 20 часов это не прохождение, ясно?
>>1891335 >это написано в дневнике Розы Пиздос блеать, ты мне напоминаешь аутистов, которые по описаниям шмоток в сулсах местную географию восстанавливают. Сам, поди, это всё на вики вычитал, нормальные люди после трех часов игры на все эти сундучки-ямы-сейфы-тостеры забивают хуй.
>>1891341 >Прохождение это когда ты выполнил все квесты, прочитал все книжки, узнал в полной мере то, что хотели донести разработчики, которые старались, писали историю мира, диалоги писали Это аутизм, а не прохождение. А прохождение ведьмака - это когда ты все вопросики открыл. А прохождение ососина - это когда ты все флажки собрал. А прохождение вора - это когда все двери за собой закрываешь, не тушишь факела и стираешь сейв при обнаружении.
>>1891341 >диалоги писали Особенно в пилларах с золотыми нпс, да. Или в шадовране третьем, где из каждого потоки пасты просто лезут, спросил сколько время, услышал биографию.
>>1891347 Тупое быдло, ты элементарно не прочитал книги, тебе даже не интересно, во что именно ты играешь, тебе не интересно прочитать хоть немного о мире. Ты тупое быдло.
>>1891351 Один ты илита, расшифровываешь подпивасную графоманию бородатых нердов, чтобы потом рассказывать об этом в интернете. Книги не имеют никакого отношения к сюжету игры, ты не можешь предъявить Розе её дневник.
>>1891341 Если мир интересный, то почему бы и нет. Если нет, то зачем? Мне вот, например, неинтересно в свитках читать миллион книг про приключения каких-то пиздопидоров, я читаю исключительно про двемеров.
>>1891354 Это заметно, я рад за то, что какая-то часть твоей никчемной жизни была занята этой игрой, а не высиранием претензионного говна насчет своих великих жизненных достижений на моей борде.
)) Пошло нахуй, быдло. Из-за таких как вы на играх навсегда клеймо навешано ДЛЯ ДЕТИШЕК)) Когда разработчики стараются сделать интересный мир, стараются описать каждый аспект, таким хуеплётам малолетним вроде вас лишь бы ПАСТРИЛЯТЬ) Тоже самое касается даунов любителей дарк соулсов, где кроме убийств нихуя нет, ни лора, ни квестов, нихуя.
>>1891362 Но это как раз и делает мир здоровее и позволяет погрузиться. Ты же не читаешь ИРЛ все книги подряд, не обыскиваешь каждый переулок? Так и тут, идёшь по подземелью, находишь книгу, полистал, скучно, картинок нет, оставил на полке. Нашёл другую, о, интересно, почитал или забрал с собой.
>>1891362 >Когда разработчики стараются сделать интересный мир, стараются описать каждый аспект Я, к счастью, читал нормальные полноценные бумажные книги. И высеры графоманов-погромистов мне как-то не доставляют. Ох вау какая-то опциональная пиздючка НА САМОМ ДЕЛЕ ненавидела одну из группировок, ну пиздос это всё меняет.
>>1891365 Это не ирл, дебилоид малолетний, это вымышленный мир и разработчики максимально постарись описать его, мир, в котором ты находишься в игре. Как живут люди в данный момент, как раньше жил твой напарник, который с тобой в тиме гуляет, что за история у организации, в которой твоя команда состоит. Ты же тупое уёбище малолетнее, нахуя читать такую ерунду в играх)0 Это же игра нахуй там читать что-то)0 Вот из-за уёбок вроде тебя на играх клеймо. Даже не смей говорить, что ты там что-то не прошел, даже не смей говорить, что ты любишь игры, тупое быдло. Вот я люблю игры. Я люблю вымышленные миры, которые дают мне разработчики, я читаю историю этого мира, я слежу за собитиями в них, я погружаюсь в этот мир и мне это интересно. А ты всего лишь тупое обоссанное подпивасное быдло. Если бы ирл я бы от тебя подобное услышал, я тебе в ебало харкнул. Жаль что таких людей как я больше нет, которые любят игры, тем более на этом борде дле дегенератов. >>1891371 нахуй ты кукарекаешь, тупое дегрод? Об этом всём написано в дневнике, в том числе и про бывшего рейнджера. Если ты не читал, то завали своё ебло хоть.
>>1892022 У того дауна игры - центр жизни, лол, посмотри на его писанину, это же типичный малолетний уебан, которому манямирки заменили РЛ. Когда если он подрастет, поймет, что 2/3 мирков, на которые он надрачивал вместо учебы, распития пива с посонами и ебли одноклассниц - унылое говно, не стоящее и выеденного яйца, но на игры с которыми можно потратить время из-за интересного геймплея или каких-то уникальных фишек, например.
>>1892177 Не осилил эту парашу, тесы всегда были скучной хуитой для аутистов, но обла-то норм, а это ухе хуита. Убрали возможность стать крутым, вернули эксплоиты, получилось гавно
>>1892819 Таки один из основных проебов скурема - отказ от статок и циферок, получилось совсем уж казуальное калище. Можно было бы простить типичные для беседки мертвый мир, вагон багов и общую явную недоделанность игры, но циферки - это швитое блядь!!11!
>>1892826 Да ну нахуй, только выиграли же, обязательный задроч на +5, а иначе уже на 25+ уровне, игра становилась неиграбельной, как в обле было, мало бы кому зашло в 2011.
>>1892841 Ну так не повышай, епта. Обла была гибкая в этом плане - не хочешь дрочить статки, не дрочишь. В скуриме никаких статок нет и никакая сложность их не возвращает. А я не чувствую что играю в рпг без статок блеать.
>>1893005 Плиз, я как олдфаг игравший еще в первую часть в годы её выхода, котирую революцию.
Ошибки в текстах пофиксили, а так игра и без того была солянкой из всех мемасов. Просто мемасы устарели, и про них никто и не помнит. А с революцией молодожавые левые люди решили пошутить несмешно, вот и возбудились люди.
В целом, короче, меня геймплей интересует. Я во вторую часть наигрывал месяцами, схуяли я буду еще раз играть, когда вышел новый аддон?
12/10, хосспади, на кончиках пальцев! Пролетел, залипнув, затрачивая все свободное время, подвинув все ленивотекущие игрульки. Шикарный экспириенс, со школьной скамьи так не играл, наверное. Пройдена основная сюжетка и захвачен весь город на 100%, осталось по-мелочи добить задания из местного фейсбука и посмотреть на альтернативную концовку. Может, еще пару ачивок выдрочить потом. Зря на эту серию так поздно внимание обратил, ой зря.
Добрался наконец в 2к17 до 4й жта, порадовало управление машинами по сравнению 5й, оно конечно не реалистичное нихуя, но зато авто разных класов управляется по разному, и бьются тачки охуенно, и серый город мне больше доставляет чем цветастая хуйня из 5ки, наиграл пока не очень много, но по ощущениям 4я пока лучше заходит чем 5я.
>>1893477 >серый город мне больше доставляет чем цветастая хуйня из 5ки Как же заебали школьники-сероебы. "О БОЖЕ, В ИГРЕ ЕСТЬ ЦВЕТА ПОМИМО СЕРОГО И КОРИЧНЕВОГО! МЕНЯ ЖЕ ОДНОКЛАСНИКИ ЗАСМЕЮТ ЗА ТО, ЧТО Я В ДЕТСКУЮ ИГРУ ИГРАЮ!"
Я же ничего не сказал про игру, кроме того, что лица даже в Андромеде лучше. Игра была прорывным в 2008 году сэндбоксом. Физика тел и вождения, интересные миссии про близких духом людей, о чем еще мечтать было. А выглядит она как говно сейчас.
Хотя вот Баллада гея Тони было супер забавным дополнением.
>>1893579 Это первый сирус сэм? Пиздец графон параша, реально чуть ли не худший представитель нулевых, всё в мыле, сглаживания нет, анизотропной фильтрации нет
Пригорело. У блондинки-палыча на старте вагон рун и она может изучить высшую магию, пиздец, нахуй вообще ставил это васяговно, буржуи не могут в нормальный мод, сделали из нормальных песков красных какую-то блевотину, у меня бомбастер от этой хуйни. И артефакты эти, пояс +50 ярости стоит 7500, кек, а какие-то лапти с бонусом +15% резист огня и -10% требование лидерства для магов рун стоят 380к, ебать баланс.
>>1893723 Красные пески extended, от каких-то зарубежных Васянов. Всратое говно, у меня от него бомбаж, всё запорото, а ведь идея-то годная, расширить игровые территории, связать все острова одной большой и запутанной подземкой, но как всегда всё всрали таким вот балансом. Добавим ещё четвёртый уровень для большинства умений, неограниченный уровень для медалей, чито-юниты типа ультра-феникса у которого 1.5к здоровья, воскрешение и удар по площади и йоба артов с миллионами бонусов. Мда.
Во многих играх не нравится, что ночь на деле не такая тёмная, какой должна быть. Не умею настраивать решэйды всякие, но в большинстве случаев достаточно увеличить контрастность.
>>1893773 Лол? Светлые ночи — это правильный геймплейный ход, вряд ли кому-то захочется лазить в полнейшей темноте. Чтоб были тёмные ночи должны быть нормальные средства освещения, например ПНВ или заклинание ночного зрения, как в обливоне, во-вторых должна быть возможность промотать время чтоб не ждать пока ночь закончится если вдруг у тебя нет ПНВ или того заклинания ночного зрения. Просто тёмные ночи убивают игру.
>>1893882 Ну да, я вот и не спешу рассказывать очевидные вещи о игре столетней давности на которую и в год выхода было похуй. Обычный проходной шутан, тормозил очень
>>1894860 На какой сложности играешь? Сейвскамишь? Или это для видях фанишься? Проходил его лет 7 назад, тогда жизнеспособным казалось только использование инвиза, из-за того что ты сдыхаешь с двух пуль в пузо в других режимах.
Прошел Темную Афину, хорошая игра все таки. Больше всего меня поразило качество исполнения и внимание к деталям конечно. Просто вот если откровенно, фильмы про Риддика ну не прям чтоб охуеть - средние такие боевички. По средним боевичкам никто обычно не делает крутые игры. Более того, зачастую даже по хорошим кинофраншизам не делают игры. А тут ровно наоборот. И вообще вроде стелс, а космический корабль тут сделан даже круче чем в некоторых играх которые как раз про космическую тематику.
Прошел killer is dead. Очень приятная игра, по-хорошему японская. Механики простые, стиль хорош. Все, что нужно для спокойного прохождения без напряга. Не любитель слешеров вообще, но этот очень зашел
>>1894867 Естессно, на максимальной. Сейвскамлюсь, но лишь потому что развлекаюсь и иногда специально пытаюсь некоторые фишечки сделать. Забавно, что вкинутые вебм вообще не постановочные, хотя я пытался десять раз подряд повторить трюк с ударом в прыжке, не получилось.
Ну и несколько твиков в diff_bauer.cfg, чтоб другие режимы костюма реально можно было использовать: g_suitSpeedEnergyConsumption=60 (хоть подольше побегать можно) g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmor=4 g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmorMoving=10 (это чтоб в режим брони специально входить для быстрой зарядки, но только если стоять на месте. а если в режиме брони двигаться, то заряжаться будет гораздо дольше)
g_playerSuitEnergyRechargeDelay=2.5 (было 1, это чтоб нельзя было так яростно скамить инвизом на лоу энергии)
ai_RODLowHealthMercyTime = 0.5 (было 1.5. данное количество секунд противники буквально не будут в тебя стрелять, когда у тебя будет красный экран и лоу хп, так что можно буквально идти вперёд на них, а когда красный экран - прятаться за ближайшее препятствие. для меня 1.5 секунд - слишком много).
Инвиз, увы, слишком имбовый, сильнее понёрфить в блокноте не выйдет.
Ну что тут можно сказать? Игра нещадно педалирует тему отцовских чувств. Этим конечно и предыдущие части отличались, но тут это возведено в абсолют. И я не критикую это, разрабы сделали все грамотно. В первый раз damsel in distress не вызывала никаких мыслей с сексуальным подтекстом. Сюжет сраный ангст. У меня несколько пригорело от концовки. Может мне кто-нибудь пояснит нахуя ей было выпиливать батю? И что тогда происходит в дополнении? Откуда она там взялась, если она себя вместе с Букером потерла из всех вариантов? Визуально все выглядит красиво. 9 из 10. Пойду проходить Андромеду.
Думцо внезапно оказалось неплохой увлекательной игрой. Я то думал, беседка все засрала, но нет, в игре есть, чем развлечься.
По сравнению с третьим думом игра конечно сильно изменилась. Это больше не хорор с экономией патронов и постоянной темнотой, а яркий боевик. Игра не серьезная, играешь там штампованным думгаем, которому абсолютно все по плечу, который ничего не боится и адских демонов рвет рукам как тузик грелку по 100 на завтрак и даже не потеет. Хватает пафоса и эпика.
Оказалось даже, что тут не просто что-то раскопали и началась чертовщина - нет, люди намеренно залезли в ад и придумали механизмы, как качать оттуда энерги, у них даже некоторое время это все правильно работало. Они там прям прямым текстом говорят "мы качаем энергию из ада, епт, что такого то?". Короче, это точно не хорор про чертовщину, а крутой и эпичный боевик.
Алсо, очень понравились декорации ада и всего, что с ним связано. Светящиеся письмена на стенах, всякие дико стремные тексты адской ересью, какие-то рисунки - вот это сделано круто и фактурно.
Но вообще если честно, прохожу только ради того, чтобы из BFG пострелять.
Такая-то годнота. Не знаю, почему все продолжают шпилить в пидораст, когда есть это. Эрпогэ система а-ля свитки, неплохая система крафта (на каждый вид постройки свой инструмент, переплавка говна), много видов оружия, хардкорненько. В основном играю сингл, так как на пабликах в основном ебучие школьники, которые сперва стреляют, а потом прашивают, на пве ну совсем аутисты, да и смысл строить бункер на одну харю на сервере, если я могу это сделать в сингле. Буду непротив, кстати, поиграть с кем-нибудь, стим /profiles/76561198147334145/. Если норм народу вкатится-можно будет и сервер уровня /v запустить.
>>1895379 Клюнув на общий хайп, скачал как-то демку в стиме. И прям заскучал. Гейплей унылый. Драйв вроде есть, но всё как-то безжизненно, однообразно.
Дальше, за пределами демки, будет интереснее или как? Сразу скажу, что на сюжет плевать десять раз из десяти - в Doom он мне не нужен.
>>1895439 Всю игру так и будет, увы. Боевка в игре проебана полностью, эталон бездумного шутера, и я не говорю это как что-то хорошее. Он именно усыпляюще бездумный, когда тебе не надо реагировать ни на что, просто скакать и стрелять
>>1895422 Да не говно, скорее постмодернизм. Взяли дум и переосмыслили его с учетом современной культуры.
Ты думал что, можно просто взять и снова сделать тот самый дум? Ту самую страшилку в темноте с фонариком? Думаешь, этим снова можно напугать?
Беседка правильно сделала, что полностью отказалась от ужастиков. После всех тех мемчиков, смешных картиночек про дум, что появились со времен третьего, "просто дум" уже никому нахуй нужен не был.
Да, вместо дума получилась пародия на дум. Но если подумать, то сейчас "дум" в культуре - это не ужастик про фонарик и патроны к дробовику, это пикрелейтед - по колено в черепах, со всех сторон окруженный демонами, но все равно с двухстволкой и всех готов положить.
>>1895466 Дум 3 и не был никакой страшилкой, страшилка там - это так, антураж. Игра была про размеренный вдумчивый геймплей, где на каждого врага была своя контрмера, а дизайн уровней грамотно разнообразил игровой процесс, в том числе с использованием темноты. Суть которой была не в страхе, а буквально в том, что НЕ ВИДНО НИХУЯ.
Ёбана, вы новый DOOM сравниваете с третьим? Вы, блять, серьёзно? DOOM - говно, потому что не страшный? DOOM - говно, потому что стал безостановочным месиловом без фонарика? Да вы, ребята, ёбнутые.
>>1895478 Я вот ад только что прошел, дизайн уровня понравился, да и другие уровни тоже прикольные. Марс, вся хуйня. Но ты прав, особого интереса не представляет. Получу БФГ - ебну главного демона, выключу и забуду.
>>1895466 >Да, вместо дума получилась пародия на дум. Но если подумать, то сейчас "дум" в культуре - это не ужастик про фонарик и патроны к дробовику, это пикрелейтед - по колено в черепах, со всех сторон окруженный демонами, но все равно с двухстволкой и всех готов положить.
Да вы охуели. Если что id и хотела сделать, то повторить первые два дума. Бескомпромиссное мочилово.
>>1895497 >Это ж пиздец, что там - текстуры четче, чем в реальности? Вроде и графон средний, и игра не такая масштабная. Все давно положили что-то там сжимать. У всех сейчас каналы стомегабитные и харды терабайтные. Вон, Андромеда, с ее пятнадцатью полигонами, тоже 47 гигов весит и ничего.
Зареспавнился где то в жопе, в каком то кратере из которого не вылететь на джетпаке, был только один вход в пещеру. В итоге пролазил где то час в этих бесконечных тунелях и заблудился не найдя выхода обратно. Сдох. 10/10
>>1895422 >>1895439 >>1895478 Аноны, а может, вы играли не на требуемой сложности? У меня такое по личному опыту было, когда перепроходил казалось бы, средние игры на более высоком уровне сложности, осознавал, что игра совсем другая становится. в дум 2016 не играл
>>1895717 Нет, я мел в виду нахуя это было делать? Не похуй ли на другие варианты? Да и Букер, мало того что сам суицидник, так еще и дочь умрет. Ну и опять же дополнения.
Spec Ops: The LineАноним23/03/17 Чтв 21:42:01#374№1895779
Посмотрел на ютубчике стримера-любителя и как он сасает на средней сложности, чет захотелось самому сыграть. Прошел четыре главы на одном дыхании. Первые впечатления: красиво, но патронов мало, сцуко. Первая же большая перестрелка - и я ушел в нули при том что старался мммаксимально тратить пули по минимуму, помня сасай стримера и его неряшливые очереди по пол-обоймы, еще и пистолет полный патронов проебал в попытке подобрать мамбетовский калаш вместо пустой эмки, ох лол. Визуальный эффект от гранат какой-то не такой, будто хлопушку ебанул, ну хоть по мощности претензий к ней нет. Пока что все очень клево, играю дальше.
>>1895289 Лучшая игра, 10 из 10. Нет, серьезно, я не могу прекратить проигрывать с этих диалогов. Настолько бессвязный бред, причем с первых минут. Их походу не на английском писали, а потом запихнули в гуглопереводчик. Шедеврально! Хотя если бы я за игру платил, то наверно бугуртил бы как от Инфинити Хурр-дурр.
Дошли руки до Alpha Prime. Играется как некая смесь фиар, хафлайф, а сеттингом напоминает дум, но без монстров. Стоит отметить невероятную точность и реакцию противников, даже играя на средней сложности приходилось перезагружаться по 10-15 раз за уровень после очередной меткой очереди супостата. Замедление времени из фиар практически не помогает, бесполезный огнемет который за всю игру который не находит себе применения вызывает недоумение. Сюжет слабенький и предсказуемый, продолжительность не превышает 5 часов неспешной игры. К моему удивлению в игре присутствует физика и даже применяется один раз за игру. В итоге игра тянет на 5( в лучшем случае 6) баллов и никому не рекомендую ее проходить.
>>1895820 >В итоге игра тянет на 5( в лучшем случае 6) баллов и никому не рекомендую ее проходить У тебя журнализм головного мозга. 5-6 баллов это крепкий средний продукт, на который можно потратить время. А трешачок это 2-3 балла.
>>1895832 Я конечно хуй знает, но 5/10 - это при любых раскладах такая себе хуйня, средний, но скорее не недостаточно хороший продукт, а не слишком плохой. Именно что "можно потратить время".
>>1895868 Ну так и есть. 5 - приемлемо, середнячок - потратить время за неимением лучшей альтернативы, всё что ниже - говно не стоящее внимания. 7 - середнячок из положительно оцениваемых игр. Это не превращение шкалы в пятибальную, просто ниже 5 игры оцениваются, но играть в них можно лишь от безысходности или говноедства.
>>1896044 Ох, какой раковый геймдизайн. У юнита больше трех особых свойств - можно смело удалять, баланса не будет. Вместо игры будешь читать описания юнитов и пытаться их запомнить.
>>1895775 Я хз вообще, видимо, после того, как сифон был уничтожен и она приобрела сверхсилы, она осознала размах этой временной ветки страданий и захотела избавить от неё всю мультивселенную.
>>1895728 Тому шо постановка. Ну на деле можно было сделать то же самое, но без распрыжки. Ты можешь запустить дум 3 на ветеране и пройти игру, пользуясь правилом "подбегай вплотную и ваншотай", и это сработает, каким бы подпивасом ты не был.
События сюжета не прошли для города незаметно - зеленый дым отмечает промзону, куда упал самолет с экспериментальным биологическим оружием, превратившим местное быдло в зомби. Хоть мы и очистили это место, дым и зомби почему-то остались. В близлежащих окрестностях есть еще пара разъебанных небоскребов и статуй плюс затонувший авианосец. Странно, что упавшая на город летающая крепость СТАГа не оставила от делового центра дымящееся стекло и металл. Как-то неприятно, что разработчики оставили это в энд-геймовом городе. Бтв, игра говорит, что она закончена на 100% - несмотря на недобитый 41 челленж из местной социалочки.
Кстати, в игре довольно много мелочей, которые вообще можно упустить из виду, проскакав галопом в игровом запое все за пару дней: это взятия заложников в чужих транспортах, покатушки с балансом опять же на чужой крыше, всякие уникальные прыжки с трамплинов и увеселительные пролеты под мостами - а ведь в ГТАшке из этого были разве что "уникальные прыжки". Все-таки удивительная на разносортные мелочи игрушка.
>>1896172 Ну так дай мне альтернативную РТС с более-менее адекватным балансом и живым онлайном. C&C убиты ЕА, Вархамер - имбалансное говно, Суприм Командер - казуалочка, Казаки и Грей Гу вообще вспоминать не хочется. Что там еще осталось?
Да, про BW не заикайся, я в него лет 10 играл, он подзаебал, да и после божественного удобства СК2 я просто не могу снова привыкать к этому убогому управлению, к этой необходимости тупых юнитов прокликивать, к невозможности забиндить сразу несколько зданий на одну кнопку.
>>1896235 Очевидно же, что у тараканов есть шанс одолеть шпротников, а у шпротников есть шанс одолеть тараканов. Против землян они соснут, избиение беззащитных, терране раскатывают в блин убогих жучар и шпротников. Короче, ты пони
>>1896236 >Очевидно же, что у тараканов есть шанс одолеть шпротников, а у шпротников есть шанс одолеть тараканов Бля, подумал, что я на /wm/ в треде про гипотетические конфликты (Эстония против Турции)
Бои с великаном - хаос, треш и угар. А это первый по уровню. На адепте у него внезапно броня, и резать втихаря по ногам не получается. На мастере - полные латы.
>>1896263 Есть данжон, по которому можно ползать. С зомбями, големами, ловушками, паззлами, вот этим всем. Но он для меня уныловат, на фоне веселой резни на аренке. Алсо, какой "полноценной кампании" ты хочешь? Мне одной аренки на неделю хватило, плюч вечерок привыкнуть к управлению. Уже охуенно.
>>1896427 >До уровня крузиса Крайне хуевый видеоряд в качестве подтверждения такого сильного заявления. Дело в том, что курица бы от тебя стала убегать, стремясь оказаться подальше, сразу после того как ты её отпустил. Поверь мне, я сам большую часть жизни в деревне(на самом деле поселок) прожил, знаю как ведет себя птица.
>>1895796 Прошел. Если без смехуечек, то все очень плохо. Основная история простовата, побочные квесты однообразны и не могут захватить, так что проходить их можно только аутируя на 100%. За графику много сказали и без меня. В плюсы игре можно записать неплохой саундтрек и иногда динамичную боевку. Если бы игра выходила самостоятельно, то я бы поставил 6 из 10. Но так как это пытаются скормить нам как Mass мать его Effect, то 4 из 10. Могут аноны посоветовать что-нибудь годное про колонизацию других миров? Не петровича и не альфу. Разбередили душу.
>>1896486 >RTS и 4X Не, это все-таки отдельная тема.Неужели ничего достойного со времен Альфы не выходило? Пробежался по Стиму - десяток вариаций на тему постройки куполов на Марсе и все.
>>1883371 А мне вторая зашла. Смысла в сюжете нет, локаций ровно одна штука, боевка к хуям проебана. Зато можно трахнуть пиратку, послушать пиздатые байки карлика-хача с волосатой грудью и казнить тиммэйта террориста-гея. И этих утех часов на 30-40. Короче, пуркуа бы и не па.
>>1890527 2 раза проходил принцессу почти до конца. но почти на финише (как я думаю, эльфы и ящерики пройдены, был на демонах) 2 раза происходила хуйня с компом (один раз винда полетела, а игра на С стояла, другой раз винч сдох). И я сдался. Мне иногда снится милый дракончик, изумленными глазами смотрящий, как я выдаю на клыка брюнетистой Амели. Вот и думаю, стоит ли наворачивать Перекрестки, коль принцессса дважды заебала?
Начал проходить Kreed, и сразу же возникла проблема с яркостью в игре, изначально там так темно, что не видно дальше своего оружия, так что пришлось выкручивать яркость на мониторе, слегка вырвиглазно, но играбельно. Пока что все проходиться легко без всяких затыков в виде поиска нужного прохода или поворота. (озвучка потешная)
Всегда мечтал хлебнуть чайку, чтобы повысить защиту. Поиграл пару часов. Найс. Давно хотел поиграть во что-то гта-подобное, но чтобы не сильно отдавало ссаниной.
>>1898047 Хороший гта-клон про Китай. Из минусов можно отметить только всратую стрельбу, к счастью, ее тут немного. Планирую перепройти когда-нибудь ее.
Посоны, поясните за арену еханимы. Вот у меня есть два бойца, не считая меня. Они оба побитые. Красная зона восстанавливается только после боя более целым героем или постепенно можно просто поафкашить и восстановится? И еще такой вопрос, что делать, если деньги закончатся и даже не будет чем самый бомжатский взнос за бой заплатить? Гамовер?
Продолжаю своё полуторное прохождение Столбов, полёт нормальный.
Охуенные технологии, можно открыть кучу окошек с описаниями и ГИПЕРССЫЛКАМИ и ДВИГАТЬ ИХ.
После ВЛ2 очень приятно иметь в пати НПЦ, постоянно встревающих в диалоги со своими флейвор текстами и будящих тебя по ночам, чтоб поговорить за жизнь.
Сама игровая система во многом скопипащена из ДНД 5е, но с некоторыми твистами. Очень нравится, что они отказались от такого стата, как Харизма. В большинстве классических и не очень црпг харизма-чеки это изимод. В ситуациях, где скрытный или боевой или ещё какой-нибудь чувак рвёт жопу и потеет, харизмач просто кликает на пару реплик, и всё ему заебись. Обычно эти реплики довольно очевидны и в отличие от настоящего настольного аутизма, не требуют от харизмача никаких усилий.
[Умник] Ещё хуже когда эти реплики заранее помечены разработчиками, как это сделано сами знаете где.
В Вейстланде, кстати, тоже подошли к решению этого вопроса, разбив пиздёж на целых 3 разных ветки скилла.
Здесь у нас точного аналога харизмы не имеется, большинство чеков в диалогах происходят по Resolve и Perсeption, а за быкование отвечает Might. И вот это вот разделение уболтать-напугать на кучу всего разного и менее очевидного - это хорошо.
А ещё здесь просто ебическое кол-во лора, названий и прочего всяческого ворлдбилдинга, и они явно попытались чуток отодвинуть свою вселенную от стандартных ДНД штампов. И это всё клево. У меня даже сейчас голова пухнет, хотя я более-менее разобрался в их политических и исторических тёрках и в первый раз.
Прошел, наконец, и сам Dying Light, и, как оказалось, здоровое дополнение к нему the following. На всё про всё убил 50 часов. Неслабо. Оригинал понравился больше, чем ДЛЦ. Длц в свою очередь явно больше рассчитан на кооператив, а ещё имеет две концовки, и это тот редкий случай, когда хорошего финала нет. В целом годно, но не без минусов, разработчикам ещё есть куда расти, это явно.
>>1898455 Первый ночной забег - один из лучших хоррор-моментов в видеоиграх 21-го века. Надо будет ещё разок попробовать, жаль что сама игра превращала мою пеку в хлебопечку.
Бля, уже 6 часов залипаю, не могу наиграться. Такие-то непредсказуемые драки, такие-то замесы на 6 человек и прочие увеселения! Правда гриндить дохуя это вот все, чтоб денег заработать на шмотки и прокачать рекрутов, да и похуй, интересно же раз за разом в бой вступать, а еще чувствуешь, что личный скилл растет и вроде не посасываешь, как раньше. Вот еще Герку создал себе, пизжу бомжей под ост из его игры.
>>1898427 >Красная зона восстанавливается только после боя более целым героем или постепенно можно просто поафкашить и восстановится? красный = ранения. Ранения только после боя. Всем раненым героям. >что делать, если деньги закончатся и даже не будет чем самый бомжатский взнос за бой заплатить? Гамовер? Гамовер. Но это еще умудриться нужно, можно же продать хуйню за медяки и вперед. >>1898486 Деньги накапают сами собой, постепенно. Алсо, все что ты купил у торговца не пропадёт. Даже если боец убит, его еквип уходит в общий инвентарь. Еще совет - как появится золотишко найми второго торговца. Выбор еквипа для покупки множится на два за жалкий медяк содержания этого дурика.
Ммм, такой-то олдскульный шутер. Прямо возвращение к истокам. Айрон сайты, реген, укрытия, медленная ходьба плюс спринт без возможности стрелять, длиннющие катсцены, принудительный корявый стелс, хитскановые враги - как же мне всего этого не хватало в новых шутерах!
Прошёл Оками спуся полтора года, после начала. Точнее я полтора года назад прошёл его на 80%. Потом через время стал делать сайдики и собирать секретики, но задание с рисованием хуйни на кимоно невозможно было завершить и я дропнул. А сейчас забил хуй и прошёл. Никакого удовлетворения.
>>1899058 Двачую, анон. Такой-то олдовый шутан, будто вернулся в 2003 год во времена первого Call of Duty... Справедливости ради замечу, что хитскановые враги были всегда, это не уникальная особенность новых шутеров
>>1899191 Так эта секта же. До выхода скайрима у них обла лучшая была, вышел скуйрим стал скуйрим лучшей игрой в мире, выйдет новая тесопараша - скуйрим сразу говном станет.
>>1899279 Ну блядь, это же очевидно почему, тут никакой сектой не пахнет. Старье нахваливают только утки, не готовые к изменениям и новизне. А по твоей логике получается, что какой-нибудь мерс 30-х годов лучше, чем SLR McLaren.
Мастер оф Орион (2016), чтобы там ни говорили "ценители" ремейк дотошно копирует оригинал +некоторые новые фичи, которые удачно вписываются в геймплей. Можно проебать часов 5 и не заметить.
на пике перемога Антариан, чувствую себя Украиной, лол
>>1899547 Да не. Крайне примитивный и слабенький. После ES с его экономикой или GC с его всем выглядит очень блёкло. Из распаренных 4х хуже, наверно, только стелларис, который вообще никчёмен
>>1899563 >GC Да ну нахуй. Дженерик везде, оригинальности ноль, постройка кораблей так вообще смех.
MoO 2016 хорош тем, что отполирован. Не без мелких шероховатостей, но на фоне остального космического 4х выглядит отлично. Да и сам по себе весьма годный. Разве что боёвка хромает, но она, сука, везде или хромает, или дисбалансное говно. А так, хороший ентрилевел 4х.
Остаётся где-то семь минут, решаю попробовать решить головоломку с кубом, подхожу к её решению схематично, то есть - поочерёдно заполняю пустые места на одной горизонтали, чтобы в конце осталось пара пустых мест, по логике я не смогу их заполнить, так как начну натыкаться на повторенные числа, но при этом другие места уже будут заполнены и мне останется лишь проверить, на каких секторах остались свободные числа. И всё шло хорошо, я даже хотел взять карандаш, чтобы всё это записать, но времени мало оставалось и пришлось решать без него.
В общем, смотрю на часы, остаётся чуть больше тридцати секунд, я в панике, адреналин бьёт и я начинаю всё быстро перебирать, уже не смотря на, что я делаю, тупо закрывая красные сектора и о чудо! Время истекло, Эмиль уже около двери и я взламываю этот проклятый куб! Прямо как во всех моих предыдущих прохождениях. Прямо как в каком-то шпионском триллере, в последнюю секунду всё сделал. А потом взорвал судно, так как не помню что точно нужно делать, чтобы открыть финальную миссию, саму игру раз пять проходил, но в той миссии был только однажды, может быть достаточно только Ламберта в конце убить, не знаю в общем.
>>1899058 Ну че ты перекручиваешь. За исключением айронсайтов, наверное, он играется один в один как ХЛ2. И ходьба там не медленная. И стелса принудительного кот наплакал, в основном опциональный.
>>1899302 >Старье нахваливают только утки, не готовые к изменениям и новизне. А ещё те, кто любит хорошие сюжеты, квесты и интересные тексты. Сравни, блядь, квесты на гильдию из Скайрима и Морра. Скажи мне, что зачистки линейных кишек, в которых тебя за ручку проводят разрабы к маркеру на карте и процедурно генерируемые говноквестаны - это прогресс. А может охуительная постройка поселений и сюжет, писавший дети-дауны в Ф4 - это прогресс?
Морровинд - хорошая, годная игра. Скайрим - адовое поделие, в которое разве что ради традиционно хорошей беседкопесочницы можно поиграть. Ф4 - просто деградация по всем фронтам.
>>1899671 Утка, утка! Ты утка! Методы повествования сюжета ступили далеко вперёд, сами сценарии теперь пишут топовые романисты, игры становятся лучше не только в графическом плане, они улучшаются по всем фронтам!
>>1899679 >Методы повествования сюжета ступили далеко вперёд Ага, до сих пор мифы и легенды переписывают в тысячный раз. Только в играх их все равно не подашь и получается совсем говно.
Сюжет в играх должен не мешать геймплею и просто дополнять и раскрывать сеттинг, как в зельде, диабло или бладборне. Если игра пытается в кинцо - это плохая игра и плохое кино. Исключений история не знает. В нее неинтересно играть и неинтересно смотреть.
>>1899679 >Методы повествования сюжета ступили далеко вперёд Ты про корявые скриптовые вставки? Или про звёздных актёров озвучки, из которых, пожалуй, только Лайам Нисон действительно хоть что-то привнёс? В случае с Бесездой, они только недавно освоили диагональную ходьбу, что уж говорить про методы повествования. К тому же на иммерсивный дизайн они забили давно уже огромный и толстый хуй.
>>1899695 > и легенды переписывают в тысячный раз. Только в играх их все равн Ну так Скайрим не кинцо, в отличии от того же моровинда, там не просто расставленные по кишке болванчики, там расставленные по кишке болванчики, которые ещё что-то и делают, пусть подобного и мало, но всё же больше чем в морровинде, а сцена со спасением заключённого в сетях в самом нчале, вообще топовая, ты его спасаешь, а он с кольцом или ещё чем, внезапно начинает от тебя убегать и подобные моменты неплохо так окрашивают красками саму игру. Ну и сам морровинд устарел, хотя раньше был норм, да. Аркс Фаталис, вышел в тот же год что и морровинд, да, там не такой большой мир, да, там может нет каких-то фич из морровинда, но при этом он атмосфернее, секреты там искать интереснее, а сам геймплей местами уникален, а уровни не представляют из себя просто кишку, плюс ещё и сама их проработка на уровне. Если современного игрока сейчас посадить за морровинд, то он его дропнет в самом начале, Аркс Фаталис возможно тоже дропнет, не дойдя до самого Аркса, но при этом он обрадуется игровой механике, так как в морре по этой части радоваться нечему.
>>1899695 >Только в играх их все равно не подашь и получается совсем говно. И в чём же принципиальное отличие игр от тех же книг или фильмов, что там прям невозможно сделать пиздатый сюжет?
>>1899720 Его невозможно подать. Это будет недокинцо-недоигра. Ни геймплея, ни фильма. Тысячу раз пояснял, что подача правильная подача сюжета возможна только строго. Любые фривольности, что и подразумевает наличие геймплея - сразу опускают драматическую фабульную конструкцию на дно. Поэтому в правильных играх сюжета практически нет - есть сеттинг и его раскрытие, все. Душешкольники это лором называют.
>>1899719 Проблема только в том, что и Морровинд и Скурим - корявое, слабоиграбельное говнище. Только в Морровинде кроме дистиллированного геймплея есть ещё дохуя чего интересного, а в Скуриме кроме экшона толком и делать нехуй, кроме как смотреть на красивые горки вдали и кататься туда-сюда.
>>1899732 >Его невозможно подать. Neverhood. Drakan. Если взять попозже, то можно припомнить World of Goo, Bastion и, внезапно, Колду4. Визуальные новеллы приплетать не будем, хуй с ними. Отчасти ты прав, видеоигры прежде всего интерактивный медиум и в кинцо их превращать - делать хреновое кинцо. Но если упороться сюжетом, то можно и с помощью игры его годно преподать, вот только это сложнее ввиду интерактивности. В игре режиссер = игрок, и все твои "збсь" моменты может тупо пропустить, попиздовава пить чаёк, или просто послать нахуй твой ебовый сюжет в принципе. Эту хуйню приходится учитывать. Ну и следует помнить, что сюжет в видеоиграх это не то, что собсно продаёт видеоигры, поэтому мало кто заморачивается, соответственно развитие идёт дохуя медленно.
Поставил ремастер второго Турока. Хуйня для аутистов. Картинку подлизали хорошо. Конечно низкополигональный пиздец никуда не делся, но всё чёткое и эффекты частиц и размытия враги когда замахиваются, то размываются их очертания, создавая впечатление, что ускорения перед ударом сделали красивые. Но всё остальное... - Геймдизайнерская импотенция. Отдельные уровни связали в типа_открытый_мир, расставив портальчики. - Попытались сделать сюжет, но сделали хуйню ни о чём, уровня серьёзного сэма 2. - Зачем-то сделали квесты на сбор 5 детей\активирование 5 передатчиков. - Сбор монеток, как в марио. - Самое аутентичное оружие, лук - говно ёбаное. Хотя натягивание тетивы и полёт стрелы выглядят красиво, но даже обоссаный пистолет полезнее. - Куда идти нихуя не понятно, поэтому разработчики сделали маркеры на экране. Ёбаный пиздец.
Короче параша полная. Я не понимаю зачем в это играть впринципе.
>>1899786 Ну блядь, до сраки игр с хорошим сюжетом, вспомнить только классику от Интерплея и БлекИла, огромное количество квестанов, ёбаный Варкрафт, недавнюю Сому и наконец симуляторы ходьбы, которые как раз и выжимают из интерактивности игорей все соки для подачи истории. Или игори, где тебе надо чуть-чуть приостановить своё неверие и ассоциировать себя с маленькой моделькой на экране, не в счёт? Здаётся мне, что 1899732 не очень-то во что-то играет, кроме всякой йобы.
Первые два дня Андромеда неистово доставляла бодрой боёвкой и красивым миром, а потом как-то резко за один вечер взяло и накатило ощущение, что я эти два дня тупо проебал, потому что абсолютно ничего запоминающегося в игре не было. Инквизиция один в один, только в космосе. Вроде, пока играешь, увлекает, а потом встаешь из-за компа и чувствуешь всю тяжесть проёбанных в никуда часов.
>>1899811 У чёрных островков не было игр с хорошим сюжетом. Калаут 2 — пример того, как новые разработчики могут всрать всё и вся, вместо сюжета какое-то Арулько и гекки, хуйня и-под коня Айсвиндопараша — одна из худший игр тех лет, более того это одна из худших игр эвер, уровень российского геймдева. Калаут 1 делали не островки, совсем другие люди, без Крысов и Джошей.
>>1899795 >Геймдизайнерская импотенция. Отдельные уровни связали в типа_открытый_мир, расставив портальчики. Акклаим любят метроидвании и в этом плане Шэдоумэн гораздо пизже. Эх, совместить бы эти игры, взяв стрельбу и врагов из Турока - было бы пиздато. >Попытались сделать сюжет, но сделали хуйню ни о чём, уровня серьёзного сэма 2. Ничего они не пытались, там по заставочке, представляющей каждую локацию + пара про разъяснение механик. В Сэме же петросянщина постоянная по поводу и без. >Зачем-то сделали квесты на сбор 5 детей\активирование 5 передатчиков. Да, уровень надо не просто пробежать, но и что-то сделать. К сожалению, после второго это обычно "Расстреляй три хуйни". >Сбор монеток, как в марио. В ПК версии было уже не нужно, потому что добавили сейвы в пирамидках. >Самое аутентичное оружие, лук - говно ёбаное. Довольно мощное и приятно пользоваться. Проеб: когда стреляешь разрывными, урон засчитывается на момент взрыва, а не попадания, что делает обычные стрелы чуть ли не эффективнее. С балансом оружия вообще плоховато и вот это можно было поправить тупо разбрасывая на уровнях определенные боеприпасы, а не все подряд. Тогда бы мы на поздних левелах больше использовали энергетическое оружие например. >Куда идти нихуя не понятно, поэтому разработчики сделали маркеры на экране. Ёбаный пиздец. а вот тут ты спалился, презренный казуар. У карт хороший баланс между "пойти ли по этому коридору до конца или вернуться к предыдущей развилке?" и линейностью. Практически никогда не пропускал важные для миссии локации и не перепроходил уровень больше двух раз. Тут как раз работают ключи: даже если не выполнил миссию целиком - в хабе наверняка откроешь новую дверь.
В целом годная игра для своего времени, ремастер може пройду, хотя жаль, что не полноценный допиленный римейк.
>>1899887 >ета фсе симен!11 ниможит быть такова штобы мне на лицо ссали более одного чилавека аднавременна! Неплохо ты напора под себя поддал. Каков скоморох.
Прошлый: