>В сентябре на популярном за бугром форуме Reddit была опубликована тема, раскрывающая некоторые подробности якобы следующего крупного проекта, разрабатываемого в кулуарах Bethesda Game Studios - Starfield. Как утверждает топикстартер, данную инсайд-информацию он нашёл на не менее популярном форуме для разработчиков NeoGAF и просто скопировал её. Что характерно, темы на NeoGAF уже не существует, так как она, со слов автора, была удалена по просьбе представителей Zenimax. Удивительно, что топик на Reddit должной популярности, несмотря на безусловную ценность информации, в нем опубликованной, не получил: пользователи оставили в нём всего 4 комментария и 14 "голосов" (своеобразных лайков).
>Что мы знаем о Starfield? Торговая марка данной игры была зарегестрирована в 2013 году. Двумя годами позже после E3 2015 игровой инсайдер Tidux обмолвился в Твиттере, что Bethesda ведет работу над новым IP, который выйдет в конце 2017 года и будет представлять собой космическую Action-RPG с исследованием планет и боями в открытом космическом пространстве. В феврале 2016 на конференции разработчиков игр DICE глава BGS Тодд Говард анонсировал, что его студия ведёт работу над тремя большими играми (в июне того же года на E3 в интервью журналисту он уточнил, что одним из трёх проектов является ожидаемая всеми TES VI). За все эти три года торговая марка игры обновлялась несколько раз; последнее обновление датируется июнем 2016: тогда Zenimax получила право выпускать одежду, аксессуары, обувь под этой ТМ.
>И вот теперь слив на Reddit. Для тех, кто неплохо знает английский, я оставил ссылку на тему, можете ознакомиться с ней лично. Для всех остальных я сделал выжимку основных фактов (просьба поправить меня, если я где-то ошибся или упустил что-либо важное): >- информация получена из надёжных источников: ранее инсайдер предсказывал локацию, озвученного протагониста и сюжет Fallout 4 - во всех случаях он не ошибся; >- работа над Starfield ведётся уже несколько лет; >- движок игры - микс idTech (в части рендеринга, например) и Creation (в части персонажей и квестов); >- Starfield создаётся усилиями BGS и Battlecry Studios: после отмены шутера Battlecry (осенью 2015 года - моё прим.) вся команда BC присоединилась к BGS для работы над Starfield; если трудом BS останутся довольны, им позволят делать DLC для Starfield, а после дадут заниматься собственными проектами; >- мир игры процедурно генерируемый, но Starfield в этом плане не похож на Elite или No Man's Sky: генерация построена на системе, которая берет созданный вручную контент и размещает его в генерируемом мире; >- автор приводит пример правила генерации локаций: локация может иметь город, который принадлежит той или иной фракции, города состоят из зданий, появляющихся согласно правилам, здания состоят из комнат, в каждой комнате может генерироваться определённый инвентарь, и так далее; >- генерация галактики на серверной ферме заняла несколько недель (оригинал: "they don't know exactly how long generating the galaxy took, but apparently it was a couple of weeks on a server farm); >- игра начинается на корабле: игрок выбирает фракцию, членов команды; >- игрок может самостоятельно обустраивать космическую станцию (или позволить игре сделать это за него), свободно перемещаться по ней (в игре нет загрузочных экранов), общаться с людьми, живущими там, наблюдать за их жизнедеятельностью; станция по размерам больше Бостона из Fallout 4; >- с помощью космической станции осуществляются путешествия по галактике; по мере продвижения по галактике и обустройства станции, к вам будут присоединяться новые люди, выходить на связь планеты, космические корабли, другие станции; >- источник вдохновения разработчиков - сериал "Star Trek: Deep Space Nine" (Тодд Говард ещё десять лет назад говорил, что хотел бы создать игру по Star Trek - моё прим.); >- игра не построена вокруг бессмысленных и беспорядочных космических битв и исследования планет: её суть состоит в развитии станций и помощи окружающим; к слову, космические баталии в игре настолько сложные, что игрокам позволят пропускать их, но выход из ключевых сражений может привести к радикальному повороту в сюжетной линии; >- случайные квесты основываются на ситуации в галактике: игра не будет предлагать игроку задания а-ля "слетай туда и принеси 5 космических камней"; действия игрока имеют значение на положение дел: например, на случайно выбранной планете происходит эпидемия смертельного вируса, и если никто ей не поможет, то все её обитатели погибнут; >- игра обладает поддержкой модов, Bethesda стремится вывести её на новый уровень; >- инсайдер не знает ничего о проекте, который выйдет после Starfield, но технологии данных двух игр будут использованы для создания The Elder Scrolls VI; BGS хочет сделать TES VI похожим на Daggerfall, но конкретного представления о том, как это будет выглядеть, пока что нет.
Звучит правдоподобно. Помню, как на реддите слили подробности ранней версии Фоллача, а никто не поверил и не обратил внимания. Только пару комментариев в духе "ОП - хуй" оставили и забыли, а через пару лет выяснилось, что это правда.
>>2054584 (OP) >BGS хочет сделать TES VI похожим на Daggerfall, но конкретного представления о том, как это будет выглядеть, пока что нет. I don't like it.
>>2054584 (OP) Надеюсь не 3д? В 2д зашло бы. Потому что я ебал управлять отрядом и смотреть на одни мыльные текстуры. Да и играть за вечного раба морали и совести как за того негра из каллача 4 не прельщает.
>>2054598 >Тодд может сам сливать эту инфу? Конечно. Кто ему запретит? Реддит ОЧЕНЬ популярный и авторитетный ресурс таки. Если и выйдет обла в космосе - таки наверну. От такой конторы это наверняка будет интересным гринданом.
>>2054656 Кстати, да, звучит очень интересно, но ведь заранее известно, что игра будет либо полным говном, как Фолл4, либо говнецом, как Скурим. Вот эта вот фраза: >генерация построена на системе, которая берет созданный вручную контент и размещает его в генерируемом мире Было ещё в Обле, когда все пещерки генерились из одинаковых кусок, в итоге, было полсотни пещер, но видел одну - видел все.
Надеюсь они норм композитора найдут, на уровне Джека Волла который для первых двух массычей делал ОСТ, для теса у них джереми соул который норм осты делает, но вот в космосеттинге не уверен что у них получится хорошо.
>>2054665 Нет, в Обле был только заранее сгенерированный ланшафт, а пещерки, хоть и под копирку, пилились в ручную, просто из однотипных блоков. А тут, судя по описанию, смесь Даггерфолла и Скайрима/Фоллача.
>>2054680 Согласен, но хочется чтобы композитор для этой хуйни был на голову выше потому что любимый сеттинг же, а хорошего ОСТа у игр в данном сеттинге оче мало.
>>2054584 (OP) >будет представлять собой космическую Action-RPG с исследованием планет Ура Бог Говард делает свой массефект с нормальным сюжетом более прописаным лором а так же с ГЕЙМЛЕЕМ которого в массефет завезли ток в Андромеде которая является лучшей частью всей серии масефект. Скоро массефектодеьи будут унижены и уже не ЕА а Зенимаксом который сотрет все воспоминания о массефект одним ударом. П.С. я ненавижу игры масс еффект которые убили почти весь жанр РПГк слову Андромеда мне понравилась но люблю ЛОР и историю вселенной масс еффект
>>2054584 (OP) >инсайдер не знает ничего о проекте, который выйдет после Starfield, но технологии данных двух игр будут использованы для создания The Elder Scrolls VI; BGS хочет сделать TES VI похожим на Daggerfall, но конкретного представления о том, как это будет выглядеть, пока что нет. Ну ёбаный в рот. Ну зачем? Ну почему? Как же я хочу, чтобы вся эта информация оказалась фейком.
>>2054745 Ты глупый, это не ММО, потому что если в скайрим добавить десять игроков это будет сингл игра с модом на онлайн для десяти игроков. ММО это свой ряд правил геймдизайна которые конечно есть в том числе и противоречащие друг другу, но наличие их в игре обязательно
>>2054656 >Если и выйдет обла в космосе - таки наверну. пока ты стоишь станцию - ксеноны качаются пока ты разговариваешь с членами команды - ксеноны качаются пока ты исследуешь планеты - ксеноны качаются
>>2054760 ММО - это massive multiplayer online. Всё. Не нужно романтизировать понятия. TESO имеет все признаки MMO и полноценно вписывается в рамки жанра, создавая при этом гибкую систему, в которой каждый игрок может заниматься как характерными занятиями обычных MMO, так и прохождением квестов в стиле обычной одиночной игры вселенной TES.
>>2054767 Потому что геймдизайн крутится не вокруг факта возможности наличия большого количества 100+ игроков в одной локации, а вокруг маняхотений кирилов из /tes/, очевидно же. Это если кратко. >>2054772 Да, именно так, но только если слово online подразумевает прямо ясно что то massive относительно multiplayer четких указаний не дает, а так как онлайн игра и массив мультиплеер онлайн игра это разные понятия то логично что ММО подразумевает большее количество игроков чем в обычных онлайн игр вроде батлфилдов, дот, танков и т.д. а в батлфилде например 60 человек на карте, и что? но игру то строят не вокруг этого, а вокруг того что они ходят и шмаляют в друг друга из валын, поэтому это шутан от первого лица, а не ММО
>>2054786 >орнул с этой илитки Сколько хочешь ори, есть абсолютно противоположные ММО, но при этом остающиеся ММО, одни пытаются отлизать казуалам, другие соснуть киркорщикам, и что хочешь сказать геймдизайн выстраивается по одним и тем же правилам и там и там?
>>2054789 Блядь, животные, вы как тарошизик который всех доцкодебилами называет, и вправду тесодебилы ебанутые, чуть что сразу линейкодебилами зовут, ничего что я в то что ты называешь "западными ммо" наиграл больше чем в классические ММО? ТЕСО даже от темпарк дрочилен вроде вова отличается в сторону "не-ммо", вот я о чем. А вопрос о том является ли вов полноценной ммо или нет обсуждается уже довольно давно и однозначно что-то сложно сказать
>>2054787 Обливон анонсировали в 2000 году, еще до выхода Морровинда. Нынче Тодд прям губами сказал, что он теперь свои игры только в готовом варианте анонсировать будет.
>>2054765 > пока ты стоишь станцию - ксеноны качаются > пока ты разговариваешь с членами команды - ксеноны качаются > пока ты исследуешь планеты - ксеноны качаются Да пускай качаются. Накачу еблемодов и устрою такую межпланетную дружбу народов, что масс эффект в углу будет курить.
>>2054799 >Нормальные люди Так ты из этих? Хули ты на сосаке забыл тогда? Тут хотя бы небольшому проценту людей игры интересны, а свое любимое кинцо может вконтакте обсудить.
>>2054802 В разной мере же. А так, евка, ладва, албион не играл, но он вроде выебуется на эту тему и то что там онлайн маленький говорит о том что наверное не пиздят. Про кроуфолл слышал, но следить не стал.
>>2054817 Ну у всяких подпивасных дрочилен вроде блейдэндсоула когда релиза не было онлайн гораздо больше был, даже когда ток за донат паки можно было, и у албиона 30 долларов же доступ.
>>2054584 (OP) Спасибо тебе тодд, всегда хотел поиграть в облу с бластерами >>>генерация построена на системе, которая берет созданный вручную контент и размещает его в генерируемом мире; Галактические приключения из споре. >>>игра обладает поддержкой модов, Bethesda стремится вывести её на новый уровень;
Короче будет вин, единсвтенная ААА игра которую я жду
>>2054784 >вроде батлфилдов, дот, танков и т.д. а в батлфилде например 60 человек на карте, и что? но игру то строят не вокруг этого, а вокруг того что они ходят и шмаляют в друг друга из валын, поэтому это шутан от первого лица, а не ММО Я тебе по секрету скажу, батлфилд это ммошутер. Алсо контра тоже тянет 64 игрока и он тоже ммошутер (но это не основной режим)
Посоны, посоны, ПОСОНЫ! Как же я хочу чтобы это оказалось правдой. Единственный сеттинг который мне по настоящему нравится мне даже андромеда вкатила а если ещё и с нормальной поддержкой модов то вообще будет игра тысячелетия.
>>2054584 (OP) >>- игра начинается на корабле: игрок выбирает фракцию, членов команды; >>- игрок может самостоятельно обустраивать космическую станцию (или позволить игре сделать это за него), свободно перемещаться по ней (в игре нет загрузочных экранов), общаться с людьми, живущими там, наблюдать за их жизнедеятельностью; станция по размерам больше Бостона из Fallout 4;
>>2054868 >ZeniMax was founded in May 1999[5] by Bethesda Softworks founder Christopher Weaver and Robert A. Altman.[6][7] It was established as a successor to Media Technology Limited, Bethesda's parent company at the time.
>>2054886 разве можно ждать чего то хорошего от этих халтурщиков? ВСЕ их игры лютая херня, и чем дальше чем хуже качество, как будто они все больше впадают в слабоумие.
>>2054922 Блеванул от кривизны стрельбы (но это вынуждает пользоваться vatsом, делая игру немного похожей на оригиналы) и графона, кончил радугой от сюжета. Сюжет>геймплей.
>>2054954 отсутсвие конкурентов - не аргумент. по сути концепт игр беседки не меняется с 2002 года, когда вышел моровинд ( волшебная игра на тот момент, шедевр). что ест такого у беседки? сдвигание предметов безо всякого смысла? они топчутся на месте, и каждая их "новая" игра это деградация.
>>2054956 представил себе "вселенную" о тбеседки и проиграл. "ну, она точно будет больше чем во всех наших прошлых играх". и мы получаем куцую карту пробегаемую за пять минут вдоль.
>>2054954 Фар край, ассасины, ведьмаки, тени мордора. Это из новых 3д. Ты скажешь, что это не рпг или экшог рпг, но и тесы с фоллачами не тянут на полноценную рпг.
Ребята, посоветуйте пиздатый Enb на Fallout 4. Мне лично понравился Vintage Film Looks в формате кодакхрома с полосками, но это мой первый ENB в жизни и возможно есть варианты получше. Анон, посоветуй что-нибудь! P.s. Сори если совсем мимо
>>2054967 Только вот пробегание карты за 5 минут говорит не о маленьком мире, а о том, что в нём почти нет искусственных преград и невидимых стен. Например, в четвёртом фоллаче карта куда больше, чем в 3 и Вегасе, но пробегается по диагонали куда быстрее из за своей более открытой натуры почти без ебанутых завалов, метро, или идиотских скал с невидимыми стенами на пологих склонах.
>>2055091 да я давно уже понял что беседка на самом деле посредственная контора, которая выстрелила случайно со своим моровиндом когда то, и тех пор не может взять собственный рекорд, выше головы не прыгнешь.
>>2055108 >сколько веревочке не виться а конец будет. Сколько это уже говорят? 10 лет? Больше? Большинство четвертый Фолач сожрали и добавки просят. Под каждым видео у них на канале половина комментариев КОГДА ТЕС6???? А Фолач и Скайрим до сих пор самые популярные сингл-игры в стиме.
фалаут от тода напоминает инсталяции от жкх, гремевшие когда то в интернетах. ну помните жуткая мода на украшение дворов мокрыми мягкими игрушками прибитыми гвоздями к деревьям? типа КРАСИВА. вот так же и беседка делает. у нее весьма своеобразное представление о том каким должен быть фалаут. они блять просто испортили вселенную своими кривыми руками.
>>2055207 огромный, мертвый мир полный тайн и опасностей, от прошлого мира остался лишь призрак. а какая музыка была. хотя у беседки тоже неплохая, справедливости ради стоит заметить, и со светом поработали неплохо.
>>2054917 Спорный момент что скурим лучше облы, просто здесь хейтеры воспитали поколение(или несколько), которое считают облу провалом, хоть и не играли сами. А на свой момент выхода она была вполне ничего. >>2054675 А в какой игре пещеры не из однотипных блоков ? Даже в жизни можно выделить паттерны в конкретном архитектурном стиле, это же нормально.
>>2056744 Пруф в том, что жирухи не могут в нормальные игры и единственный козырь, который у них был - это Авеллон, но его прогнали за "сексуальные домогательства".
>>2054584 (OP) > гра не будет предлагать игроку задания а-ля "слетай туда и принеси 5 космических камней"; > планете происходит эпидемия смертельного вируса, и если никто ей не поможет Уйоба, срочно принеси мне 6 капсул нового препарата, давай я отмечу тебе на карте. Сдается мне, Тодд, что это будет провал. > обладает поддержкой модов, Bethesda стремится вывести её на новый уровень; Кекнул, при таких обещаниях могут остаться только ретекстуры лосося, всегда когда компания делает громкие заявления, относительно старой фичи, которая всех устраивает, они сразу ломают и упрощают ее.
>>2056800 Очень плохое. Это означает что в стоковом варианте выйдет не игра - а сырое говнецо. Потом еще лет 5 будут допиливать игру плагинами, и потом уже получится что то играбельное.
>>2056761 В столбы поиграй. Везде сильные женщины, женские проблемы, жеребята не рождаются, у гномов-чукчей матриархат, мамка-акушерка пол-игры доябывает охуительными историями. Про тиранию вовсе молчу.
>>2054584 (OP) Какие-то инсайдеры, подогревы интереса к говну пиздабола Тоддика. Случайная генерация, можно пропускать битвы, всё что я прочитал в этой ебаной стене текста говорит о том какая хуёвая это будет говно игра для тупых пидарасов
>>2054649 Что там хорошего прозвучало, тупой ты долбоёб? Случайные вирусы на планетах? Или может случайный лут на планетах - городах - комнатах? Конченный блядь
>>2054584 (OP) Сначала обрадовался, а потом прочитал про процедурную генерацию, и радость пропала. Это же фэйл, очередная бездушная мёртвая дрочильня. Сделали бы нормальную игру в стиле Свитков, но в научно-фантастическом мире. А Фоллаут лучше бы вообще прикрыли - эта говённая серия только отнимает у них силы.
>>2054584 (OP) Наглый пиздеш сына говна. Новый тес не выйдет ,по крайней мере, пока не умрет тесо. В случайную генерацию всего на свете в их новой игре тоже с трудом верится.
Ну а про мельницы: Тодд много чего наговорил про Скайрим, например то, что можно будет жечь фермы и менять местную экономику, но на релизе игры этого не обнаружили.
>>2056913 > Нормальные свитки и были генерируемыми Утенок-старовер, пожалуйста. Если раньше так сделали, это не значит, что это хорошо. Там был такой графон, что разницы особой ты не заметил, а здесь кописат будет бросаться в глаза. >>2056914 Вот только почему-то на фоллач не особо моды взлетали, я думаю, что моды по большей части это комьюнити, у фоллачей оно днищенское.
>>2056926 > Вот только почему-то на фоллач не особо моды взлетали Ну начнем с того что сама вселенная Fallout не так популярна как The Elder Scrolls, соответственно и модов клапать будут меньше. > комьюнити, у фоллачей оно днищенское Наоборот. После выхода Скайрима фанбаза у Свитков значительно расширилась, в основном быдло-васянами которые как раз и делали эти модификации (СМАРИТЕ Я СДЕЛАЛ ДОМ В КРИАТИОН КИТ ИЗ ИСХОДНЫХ БЛОКАВ!!!).
Еще я бы сказал что Fallout'ы не нуждаются в таком допиливании, нежели Tes'ы.
>>2056950 Нет слов, только струя мочи на твою дурную голову. Бог говна точно в это году не выйдет, если верить актеру озвучки лысого. РДР 2 50/50 либо в этом либо в следующем году. У рок звезд игры обычно не выходят так быстро после анонса. Не верю, что в этом году выйдет.
>>2056950 Господи, как же заебали долбоёбы с этим идиотским "аргументом" Итого две с половиной игры с открытым миром, и только одну из них можно назвать сайфаем.
>>2056978 > Бог говна точно в это году не выйдет, если верить актеру озвучки лысого. Обосрался с аргумента. А мне брат дяди васи у которого тетя моет полы сказал что выйдет. > Не верю, что в этом году выйдет. Не верь, всем похуй. Это не отменяет других игр, которых немало. >>2056979 Ты дебил? Ты дебил.
>>2056983 Как минимум моддинг инвентаря, локаций и квестов точно будет. И как показывает практика, 99% модов для тоддлеродрочилен составляют именно новые пушки, домики и изредка квестики.
>>2056992 Вот только все знают, что все эти домики\хлам куски говна, настоящие вины это ребалансеры, новые геймплейные фичи, оверхаулы всего и вся, если этого не будет Тоддоговно не взлетит, ну на хайпе взлетит, а потом все нахуй пошлют.
>>2057010 >новые геймплейные фичи Ты сейчас про еблемоды, да? Потому что всё остальное подходящее под это определение это душераздирающий глючной пиздец.
>>2056843 Как же заебали уже долбаёбы, которые считают, что TESO как-то влияет на выход TES. Это что-то из серии:"Зачем blizzard выпускают новых героев в HotS, пусть лучше аддоны для WoW быстрее делают".
>>2057083 Нет, долбоеб. Это что-то уровня: "У Близзард, блядь, есть вов, по этому уже 14 не выходит нормальных игр по варкрафту, и не выйдет пока вов приносит достаточную прибыль.". А теперь пошел нахуй, опущенный.
>>2057092 ММО есть ММО. Разные жанры, разные студии разработчиков. К тому же TESO покупается за деньги, так что даже если будет отток игроков, свою прибыль Беседка с них уже получила. К тому же новая часть Свитком может привлечь целую кучу новых фанатов, которые наигравшись в синг полезут в MMO. База игроков у TESO уже есть, задроты никуда оттуда не денутся, так что выход новой части Свитков не убьёт её онлайновую версию.
>>2057096 Совсем другая тема. Стратегии сейчас нахуй никому не нужны, вот и не выпускают новую часть варика. К тому же у них есть SC2, который до сих пор обновляется. Зачем им самим с собой конкурировать? Так что сам иди нахуй, долбаёб, который не может в логику и аналогии.
>>- игра начинается на корабле: игрок выбирает фракцию, членов команды; >>- игрок может самостоятельно обустраивать космическую станцию (или позволить игре сделать это за него), свободно перемещаться по ней (в игре нет загрузочных экранов), общаться с людьми, живущими там, наблюдать за их жизнедеятельностью; >>- с помощью космической станции осуществляются путешествия по галактике; по мере продвижения по галактике и обустройства станции, к вам будут присоединяться новые люди, выходить на связь планеты, космические корабли, другие станции; >>- игра не построена вокруг бессмысленных и беспорядочных космических битв и исследования планет: её суть состоит в развитии станций и помощи окружающим; >>- случайные квесты основываются на ситуации в галактике: игра не будет предлагать игроку задания а-ля "слетай туда и принеси 5 космических камней"; действия игрока имеют значение на положение дел: например, на случайно выбранной планете происходит эпидемия смертельного вируса, и если никто ей не поможет, то все её обитатели погибнут;
КАПИТАН, ЕЩЁ ОДНА ПЛАНЕТА НУЖДАЕТСЯ В НАШЕЙ ПОМОЩИ, Я ОТМЕЧУ ЕЁ НА ТВОЕЙ ГАЛАКТИЧЕСКОЙ КАРТЕ
>>2057109 А это и не обязательно должна быть стратегия. Почему это не может быть сингловая рпг с видом от третьего лица? Они ведь могли развивать вселенную на основе этого жанра. Это ведь куда интереснее ммо дрочильни, да и сюжет был бы цельным, а не набором обрывков сознания.
>>2057139 >Движок один со скуримом, все порно моды будут в течение года конвертированы на облу с бластерами То-то на скурим с пушками уже почти 2 года не могут родить нормальный порномод а мне и норм, спермотоксикозники должны страдать.
>>2057139 > Движок один со скуримом Ты даже текст прочитать не можешь. Ваши кукареканья про один движок не актуальны ни разу даже по аналогии обла - скайрим - фолллач. Там просто один общий принцип, но не реализация.
>>2057202 >>2057206 Дропай, семён, примал и половину 4, останется выжимка годноты. Можешь мне предложить аналогичное экшон кинцо, с такими-то персонажами, с таким-то поднятием философских тем?
>>2057116 Прилетаешь туда, а там КОСМИЧЕСКИЙ дракон летает вокруг деревни из трёх домов и зачем-то садится прямо рядом со стражей, чтобы полить её пламенем. Итогом битвы становится убитый кузнец инженер и стражник, который на следующий день реснется. АТМОСФЕРА.
>>2057132 Blizzard не могут в сингл. Посмотри на их современные продукты. Они либо чисто мультиплеерные, либо имеющие мультиплеер и посредственную сингл составляющую. Без онлайна ни Diablo 3, ни тем более StarCraft 2 нахуй никому не будут нужны.
>>2057221 Ебать ты утырина. Вот на таких я и байтил, что за отбросы тут сидят. >>2057223 Ну в 4 что-то такое проскакивает, не пизди. А блуд дрэгон рхуительный боевичок на вечерок, ненапряжный, красивый и смешной. Хотя конечно унылый сюжет убить плохиша подбешивает. Всё равно я жду 5 часть.
>>2056644 Пещеры да, но вот все остальные типы данжеонов такие же составленные из сегментов, впрочем, в этом нет ничего плохого. Но это "привитый" хейтерками аргумент против облы.
>>2057234 простор широк. зимой нужно больше провизии для армии. зимой жратва будет дороже, осенью - дешевле. на севере не будет того что есть на юге. и так далее.
>>2057245 Она пиздец бы как помогла. Щас бы время тратить на такую хуйню. Эх, еще бы ночи как в реале, чтобы в мониторе нихуя не было видно и глаза гг не привыкали к темноте
>>2057228 Мама, почему так охуенно? Как же хочется вновь с братвой скакать по полям и анально карать всяких графов. Вроде еще выходит похожий проект Kingdom Come: Deliverance . Но судя по обещаниям, планам и амбициям выйдет кусок забагованного и не оптимизированного кода, который и на игру похож не будет. Помню я обещания Дина "Глубокая дырка-Маленькая ракета" Холла, который теперь сам вообще хуй знает куда делся. Одна надежда остаётся на MB2
>>2057254 да ты погляди как он раньше выглядел. суть скачи мочи вовсе не в графене, там ДУША понимаешь? о которой беседкоподелиям теперь только мечтать.
>>2057270 Я надеюсь, что завезут больше интерактивности в городах и, вообще, сделают более проработанные и живые города и деревни. А то города были как-то вяло сделаны, в них даже и заходить особо не надо, всё через меню делалось.
Так как насчёт Тодда уже все посрались, то предлагаю новую тему срача - почему дикие турки смогли в общепризнанную годноту aka скачи-мочи, а Россия нет?
скачи мочи это долго вынашиваемый продукт, армаган (главный турок, создатель игры) мечтал о ней с детства, бредил рыцарями и средневековьем. когда любишь то чем занимаешься, то и получается годнота. а когда зашибаешь бабки ради бабок получается фалаут 4.
>>2057306 >А в России вообще хоть когда-то выпускали годные игры? В начале нулевых были, и много. Первый блицкриг, серия аллодов (вкл. проклятые земли), рейнжеры, парканы, сайлент сторм. Это навскидку.
>>2057338 Не, игру, где 0 баланса и рулит тупо класс, да еще и с анальными ультимейтами, априори играть не интересно. Поэтому из вова все и поубегали с лича.
>>2057320 Точно, Корсары топ. Про пиратов вообще годных игр мало. Вон выходит говно от Мелкомягких "Sea of Thieves". Такая казуальная и унылая параш для домохозяек, что даже Фолач 4 кажется эталоном геймдева на её фоне. Благо есть Blackwake.
>>2057293 С нашей экономикой браться за что-то серьезнее дрочилок на мобилки довольно опасно. Слишком рискуешь провалится и остаться без штанов, а работать над большими играми на чистом энтузиазме долго не получается.
>>2057372 Берутся, просто даже не палят, что из роиси, иначе нулевые продажи. Сколько художников переделали тумблеры на инглиш, но от моего глаза ничто не скроешь.
>>2057407 Вроде спросили про парашкинские конторы, но ждалкер вышел до срузиса. Метро на зарубежные деньги как и герои 5 делались. Да вот разрабов потом выкинули нахуй.
>>2056821 Тут ещё в новом Безумном Максе на сжв ебанутые жаловались, совсем забыв что в 3 части Макс в начале приходил к чернокожей правительнице с целью служить ей, а во второй в армии у лорда Хумунгуса была целая банда из женщин.
>>2057885 Собственно, чтобы не быть голословным. А женщина с луком с нефтевышки и анальный друг панка на мотоцикле были намеренно поменяны полами, чтобы продемонстрировать что в постапоке всем похуй какого ты пола. 30 лет назад.
>>2059137 Сделать транспорт проще чем кажется. Собсно, слегка увеличь в размерах силовуху из говна4а, разреши навешивать на неё только особое оружие которое нельзя использовать на ногах и всё, готова меха.
>>2057462 Я играл в облу в год выхода, но был тогда школьником. Лица действительно отталкивали уже тогда, но не графикой, а вот именно опухшестью скажем так. Но почему я не считаю что скайрим лучше облы: в ней за целые руины(длинные, не всегда кишечные и страшные) можно встретить ну максимум 20 противников, в то время как в скае за 2 комнаты можно столько же набрать, причём в основном будут такие что на один удар(я на мастере играл как и все ближе к релизу) и довакин их кладёт просто штабелями. В обле, если не задротствовать(+5+5+1/+5x3), а просто играть стычки становятся сложней но интересней, приходится комплектоваться артефактами, зельями, свитками или вообще их избегать стелсом. Собираешь всё зачаровнное что есть, комплектуешь себе резисты к магии, отражения повреждений, повышения статов. Такие эффекты интересные. Или разные "комплекты" на резист создаёшь. Отыгрыш на нуле конечно без модов, но это и в скуриме так. Да автолевел это зло, особенно бандитский, сильно ударил по лору. Боёвка с норм шмотом одна из самых интуитивных, но не закликивание, в отличии от ская. Музыка и освещение в данжеонах действительно отталкивающие, чуть криповые, в скае - скорее под эпический эксплоринг. Кароч у меня малясь накипело. Просто до выхода ская облу тут уже невзлюбили, но только потому, что тралям было проще на неё гнать по сравнению с морровиндом. Ещё местами всплывал аргумент мол, анимации ущербные, но никто не знает о чём именно речь.
>>2054584 (OP) >The Elder Scrolls VI; BGS хочет сделать TES VI похожим на Daggerfall, но конкретного представления о том, как это будет выглядеть, пока что нет.
Хочу огромный мир, боевку, как в драгон догме и еблемоды с сочными членодевками.
>>2055044 все их краты одинаково маленькие. в моровинде это воспринималось нормлаьно в виду того тчо игра была революционной для рпг, такой то графоуни роскошный, который до этого был только в еба-шутрах. те же щи, спустя 15 лет это уже даже не смешно, настолько тупо это выглядит. и заставляет задуматься не впал ли в маразм коллектив беседки. творческое истощение на лицо.
>>2064183 >это воспринималось нормлаьно в виду того тчо игра была революционной для рпг
просто было не с чем сравнивать. но тех пор как вышла готика и моровинд. мы облазили целые вселенные, где мы уже только не были, во множестве ммо и сингловых опенворлдах. это как повидать весь мир лично за не сколько лет путешествий и потом опять изучать его по детскому атласу с картинками.
>>2064193 А я думал о ебаном кооперативе. Сука, я искал ебаный кооператив и я не нашел ебаный кооператив. Я всего-то хотел игру - пусть даже с такой хуевой боевкой как в последних TES - но чтобы с активным управлением, и, сука, ебаным кооперативом. Но нет. Либо сингл, либо ММО, зачем тебе возможность играть с напарником.
>>2064214 >но чтобы с активным управлением Чё? Алсо, в елдер скролс онлайн можно кооператив устроить. Там ПвП только в паре локаций. И квесты интересные.
>>2056950 Только дристини с трудом попадает в ту же нишу, ну рдр2 ещё, но>>2064250. Отсосин и фарсру сортоф кинцо, поиграют и бросят, код и бф сессионки без гейплея и контента, говяха вообще не в ту степь. Как раз охуенного опенворлда про космос и не хватает.
>Что мы знаем о Starfield? Торговая марка данной игры была зарегестрирована в 2013 году. Двумя годами позже после E3 2015 игровой инсайдер Tidux обмолвился в Твиттере, что Bethesda ведет работу над новым IP, который выйдет в конце 2017 года и будет представлять собой космическую Action-RPG с исследованием планет и боями в открытом космическом пространстве. В феврале 2016 на конференции разработчиков игр DICE глава BGS Тодд Говард анонсировал, что его студия ведёт работу над тремя большими играми (в июне того же года на E3 в интервью журналисту он уточнил, что одним из трёх проектов является ожидаемая всеми TES VI). За все эти три года торговая марка игры обновлялась несколько раз; последнее обновление датируется июнем 2016: тогда Zenimax получила право выпускать одежду, аксессуары, обувь под этой ТМ.
>И вот теперь слив на Reddit. Для тех, кто неплохо знает английский, я оставил ссылку на тему, можете ознакомиться с ней лично. Для всех остальных я сделал выжимку основных фактов (просьба поправить меня, если я где-то ошибся или упустил что-либо важное):
>- информация получена из надёжных источников: ранее инсайдер предсказывал локацию, озвученного протагониста и сюжет Fallout 4 - во всех случаях он не ошибся;
>- работа над Starfield ведётся уже несколько лет;
>- движок игры - микс idTech (в части рендеринга, например) и Creation (в части персонажей и квестов);
>- Starfield создаётся усилиями BGS и Battlecry Studios: после отмены шутера Battlecry (осенью 2015 года - моё прим.) вся команда BC присоединилась к BGS для работы над Starfield; если трудом BS останутся довольны, им позволят делать DLC для Starfield, а после дадут заниматься собственными проектами;
>- мир игры процедурно генерируемый, но Starfield в этом плане не похож на Elite или No Man's Sky: генерация построена на системе, которая берет созданный вручную контент и размещает его в генерируемом мире;
>- автор приводит пример правила генерации локаций: локация может иметь город, который принадлежит той или иной фракции, города состоят из зданий, появляющихся согласно правилам, здания состоят из комнат, в каждой комнате может генерироваться определённый инвентарь, и так далее;
>- генерация галактики на серверной ферме заняла несколько недель (оригинал: "they don't know exactly how long generating the galaxy took, but apparently it was a couple of weeks on a server farm);
>- игра начинается на корабле: игрок выбирает фракцию, членов команды;
>- игрок может самостоятельно обустраивать космическую станцию (или позволить игре сделать это за него), свободно перемещаться по ней (в игре нет загрузочных экранов), общаться с людьми, живущими там, наблюдать за их жизнедеятельностью; станция по размерам больше Бостона из Fallout 4;
>- с помощью космической станции осуществляются путешествия по галактике; по мере продвижения по галактике и обустройства станции, к вам будут присоединяться новые люди, выходить на связь планеты, космические корабли, другие станции;
>- источник вдохновения разработчиков - сериал "Star Trek: Deep Space Nine" (Тодд Говард ещё десять лет назад говорил, что хотел бы создать игру по Star Trek - моё прим.);
>- игра не построена вокруг бессмысленных и беспорядочных космических битв и исследования планет: её суть состоит в развитии станций и помощи окружающим; к слову, космические баталии в игре настолько сложные, что игрокам позволят пропускать их, но выход из ключевых сражений может привести к радикальному повороту в сюжетной линии;
>- случайные квесты основываются на ситуации в галактике: игра не будет предлагать игроку задания а-ля "слетай туда и принеси 5 космических камней"; действия игрока имеют значение на положение дел: например, на случайно выбранной планете происходит эпидемия смертельного вируса, и если никто ей не поможет, то все её обитатели погибнут;
>- игра обладает поддержкой модов, Bethesda стремится вывести её на новый уровень;
>- инсайдер не знает ничего о проекте, который выйдет после Starfield, но технологии данных двух игр будут использованы для создания The Elder Scrolls VI; BGS хочет сделать TES VI похожим на Daggerfall, но конкретного представления о том, как это будет выглядеть, пока что нет.
Звучит правдоподобно. Помню, как на реддите слили подробности ранней версии Фоллача, а никто не поверил и не обратил внимания. Только пару комментариев в духе "ОП - хуй" оставили и забыли, а через пару лет выяснилось, что это правда.