Тред посвященный метроидваниям, платформерам, 2д слэшерам, соулсобразным играм и тд. Продолжаем пополнять список лучших игр и находить подходящее определение.
Помогите платформер найти. Вышел примерно в этом году. Инди, пиксельная графика на приличном уровне. Играем за крипотного вида мужика, похожего на зомби или скелета. Вообще, вроде, он был с голым черепом, а тело с мышцами, но без кожи. Но из-за палитры выглядит не кроваво. Он типа в аду или чистилище, и там много ловушек и всякого такого.
Если говорить серьезно, то метроидвания - это жанр-надстройка над обычной два-дэ адвенчурой (в самом классическом виде, с платформингом, разбиением на лвлы, боссами и тд). Обычная адвенчура становится метроидванией, если разработчик предоставит игроку как можно больше возможностей пройтись по адвенчерному костяку в свободной форме. Получается, метроидвания начинается там, где мало обычного 2д-слэшера, платформера, квеста или рпг.
>>2515322 (OP) Соли кусок кала Пусторыцарь говно мочи. Это я так понял вершины и шедевры жанра? Тогда я умываю руки. Здесь нехуй ловить. Даже обоссанный дед целс эти две подделки по геймплею и интересности обоссывает полностью.
>>2514331 Постоянно переключаюсь на Obsidian Pillar, оружие с самой высокой базовой атакой в игре. Освященное/оскверненное/намагниченное и т.д. разносит врагов. С мечами типа Левиафана, кстати, так и не научился нормально бегать. Из кинжалов пользуюсь Kaltic Razor, резать 2-3 врагов чтобы восстановить порядочное количество фокуса. >>2514429 >кинжалы помогают быстрее убивать боссов Зачарованный молот мне помогает убивать боссов с уязвимостями, пример - Инквизитор против осквернённого оружия.
>>2515482 >постит 20-минутное видео, вместо своего мнения >сам пост не выражает оригинальную мысль, а лишь подгавкивает уже высказанной >считает, что написал что-то стоящее внимания
>>2516112 если качать и играть во все, будет уходить больше времени >Алсо инди игр дохрена, зачем мне про все них знать? туда ли ты зашел? почти все высокобюджетные игры в этом жанре сосут жопу
>>2516130 Естественно. В солях вообще нет стиля. Убогий арт маскируется тёмной мазнёй по краям экрана и мылом на остальном пространстве. Нужно быть совсем ёбнутым, чтобы считать это стилем.
>>2516141 >>2516150 Как тут семён разбушевался. Соли даже стильнее и атмосфернее дс. То, что вы считаете мылом - это охуенное решение, и должно ассоциироваться с некой затуманеностью пространства, но говноедам без вкуса не понять.
>>2516130 >стильные А чего толку. Какой бы убогий не был стиль в солях он выполняет свою функцию - дополняет вязкую мрачную атмосферу. А в пусторыцаре хоть убей не получается всерьез воспринимать эти мультяшные жукопотуги.
>>2516182 > А в пусторыцаре хоть убей не получается всерьез воспринимать эти мультяшные жукопотуги Я очень долго не мог дипнест пройти из-за того как там стремно было.
>>2516326 >бэктрекингом можно заменить эксплоринг Бектрекинг это когда тебе надо возвращаться в пройденные локации. Эксплоринг это просто исследование мира.
>>2516353 >респавняться с концом главы А должны при входе в локацию. >превращение в мясного жука как морфболл для проникновений в узкие места И все? Как-то слабо.
>>2516365 так о чем речь: бэктрекинг тут более удачное слово >>2516376 >А должны при входе в локацию. кому должны? >Как-то слабо в кейв стори один джетпак и этого хватает
>>2516420 ты распространяешь на весь жанр особенность кастлеваний прокачки кроме абилок в игре может не быть вообще в метроиде ты фармишь врагов только ради хп
>>2516446 Да. Алсо в метроидах ты постоянно не можешь попасть в какие-то локации в принципе, пока не продвинешься по игре, в готике тебе мешают только враги.
возрождающиеся враги сделаны для баланса: одновременно и хардкора, когда знакомую комнату пересекаешь в другом направлении и враги на прежних местах создают для тебя другие ситуации. И одновременно тебе дается шанс пополнять здоровье вдали от сейвпойнтов. Для этого сделаны специальные комнаты, где враги бесконечно вылетают из труб.
>в готике тебе мешают только враги опять нет мешают квесты, многие из которых требуют определенных уникальных действий, как ужеупомянутый спелл для превращения в жука, без которого ты на набережную не попадешь
>>2516476 >нет Да. >возрождающиеся враги сделаны для баланса: одновременно и хардкора, когда знакомую комнату пересекаешь в другом направлении и враги на прежних местах создают для тебя другие ситуации. И одновременно тебе дается шанс пополнять здоровье вдали от сейвпойнтов. Для этого сделаны специальные комнаты, где враги бесконечно вылетают из труб. И этого нет в Готике. Поэтому это не метроидвания. >мешают квесты Какие квесты? В большинство локаций-то ты попасть можешь. Чего нет в метроидах.
>>2516493 Ты запутался в основных и второстепенных признаках жанра, а "респавн врагов" именно второстепенен и зависит больше от боевки чем общей структуры. В метроидах и кастлах ты имеешь дело с большим количеством слабых противников и парой-тройкой более сильных, идя от одного чекпоинта до другого. В Готике и ДС ты танцуешь с каждым врагом неопределенное время и тебя могут ваншотнуть. Соответственно, враги не возрождаются, обозначая твой прогресс в мире игры.
>>2516502 точнее "респавн" вообще не признак жанра второстепенные признаки метрований это как раз: опыт, фарм, билды, боссы. Все перечисленное может в игре быть, а может и нет. Даже боевки может не быть.
>>2516502 Респавн это основной признак, так как присутствует в 99% метроидваний, как и в самом метроиде. >враги не возрождаются В готике да. В дс постоянно возрождаются. >>2516503 >Даже боевки может не быть. Тогда это уже точно не метроидвания. Потому что в метроиде боевка основной элемент.
>>2516531 >Респавн это основной признак, так как присутствует в 99% метроидваний, как и в самом метроиде. а еще 90% метрований двумерны - трехмер теперь выкидывать за борт? пойми простую вещь, что концепция возрождающихся врагов была общим местом на NES, где я вообще сомневаюсь что игры умели запоминать каких врагов ты убил на соседнем экране. Сегодня самого понятия "соседний экран" может не быть. >В дс постоянно возрождаются. когда сохраняешься на чекпоинте. В готике сохранение в любом месте, враги возрождаются с началом новой главы. Тогда это уже точно не метроидвания.
>Потому что в метроиде боевка основной элемент. Нет, основные элементы вот: >>2516307
>>2516550 >концепция возрождающихся врагов была общим местом на NES Почему же она тогда есть в остальных метроидах и метроидных кастлах? >а еще 90% метрований двумерны - трехмер теперь выкидывать за борт? Отчасти да. Это уже не совсем тру, однако трехмерные метроиды и метроидные кастлы все же есть. Ну и вид камеры это не такая сильная геймплейная особенность как респавн или линейность прохождения локаций. >когда сохраняешься на чекпоинте И когда умираешь или совершаешь действия с кострами. А делаешь ты это регулярно. >основные элементы вот Основные элементы это те, которые есть в прародителях и в большинстве игр этого жанра. И боевка один из них.
>>2516570 >Почему же она тогда есть в остальных метроидах и метроидных кастлах? потому что следующие серии делали по образцу предыдущих, если бы решили что-то сильно менять, приблизив концепцию к тем же душам (где ты пройдя полпути и сомневаясь в своих силах, можешь вернуться по пустому уровню назад, вылечиться и подкачаться) то легко бы сделали невозражадающихся врагов
>Ну и вид камеры это не такая сильная геймплейная особенность как респавн вообще-то сильнее если запилить мож на метроиды, который бы убрал респавн, игра бы не сильно поменялась - просто некоторые места стали бы легче, а некоторые наоборот сложнее - когда не расчитал силы и с 10% хп идешь по неизвестному маршруту, а подлечиться не на ком >И когда умираешь или совершаешь действия с кострами. А делаешь ты это регулярно. потому что в игре другая степень открытости мира - в зельдах тоже мир не состоит из линейных уровней, если не считать шрайны >Основные элементы это те, которые есть в прародителях и в большинстве игр этого жанра. нет, основные это те, без которых игра жанра перестает быть таковой: метроид без открытого мира? получай выродка метроид 2 зельда без обрастания способностями: вот тебе странный Линк битвин ворлдс, где мы бумеранги и луки берем по одному в магазине напрокат нет способностей, но есть все остальное: вот тебе фантастик диззи, где по закольцованному большому миру прогрессируешь с помощью предметов
а вот без респавна все прекрасно проживут: есть ДС, в солях наверняка то же самое без боев игры Ниффласа: про мячик и девочку с зонтиком, исследуем, обретаем способности, бэктречим, но врагов только избегаем, а не убиваем
Глянул оп-пик и не увидел Соли. Полистал тред - Соли тут хейтят. Я прошел их в коопе с удовольствием, разве что без карты было тяжковато (могли бы хоть постепенно ее открывать), так как местами трудно ориентироваться в больших локациях. Так вот, тут проскакивала конструктивная критика Солей или это как хейт МК в файтинг тредах?
>>2516611 >легко бы сделали Но не сделали же. Как и большинство разработчиков игр в этом жанре. >игра бы не сильно поменялась Проходишь по предыдущим локам без врагов - уже дух игры, где тебя постоянно что-то атакует, меняется. >основные это те, без которых игра жанра перестает быть таковой Например бои, которые основной элемент метроидваний и без них это будут уже не те игры. >без респавна все прекрасно проживут: есть ДС Но в дс регулярный респавн, тебе же сказали. Кстати ее тоже обычно не называют метроидванией, хотя игра на нее куда больше похожа, чем готика.
>>2516613 >конструктивная критика Солей Кроме МЫЛО и ЭТО ДВА ДЭ ДУШИ? Нет. Я бы сказал что арсенал оружия большой, но пользоваться будешь далеко не всем. Определённый башенный щит неприлично облегчает игру. Луки не сильно полезны, хотя надо попробовать пострелять в Безымянного.
>>2516615 Выходит, что главная беда Солей как метроидвании в том, что это Души в 2д? Но даже если отбросить это, то в Солях мрачнее сеттинг, иной сюжет, идея с осквернением алтарей, адекватный и удобный кооп (привет гвакамеле, в которой второй игрок сильно мешает), иной подход к прокачке. Мне, как фанату Душ, было вдвойне приятно играть в Соли. Правда трудно было привыкнуть к кнопкам для удара вместо r1 r2
>>2516679 в общем, ты не умеешь отделять основные и второстепенные характеристики жанра
в каждом треде появляется такой уникум, который начинает доказывать, что метроидвании обязательно должны быть с видом сбоку, а зельдоиды надо считать отдельно, и пох что концепция с апгрейдами и бэктрекингом там один в один
или еще более тяжелый случай про то, что в 3д - это уже совсем другой жанр
но чтобы кто-то так присосался к респавну врагов в соседней комнате, который даже не третьестепенный игровой момент, я и не припомню
>>2516694 А что с ней не так? Арт крутой, боссы крутые, разве что только головы персонажей смотрятся нелепо, но это стиль разработчиков (они везде людей так рисуют), да и под шлемом не видно этого.
>>2516697 Ты не умеешь, да. Например наличие боевки с убийством врагов - это первостепенная характеристика, а вот какая она в деталях - уже второстепенная. >присосался к респавну врагов Ну что поделаешь. Это основной элемент, присущий практически всем метроидваниям. И если мы называем игру метроидванией, а не метроидвания-лайк игрой, то он там должен быть.
>>2516743 Блять ну и прозябай в невежестве даунёнок пока не надоест что тебе пердят в ебло каждый раз когда ты пытаешься открыть рот и спиздануть очередную охуительную историю. А лучше иди дальше в жучков играй.
>>2516723 так ты садишься играть в Knytt Stories? когда пройдешь (уйдет час или меньше без поиска разноцветных ключей), расскажешь к какому жанру игра относится
>>2516780 >так ты садишься играть в Knytt Stories? Не вижу в ней ничего интересного для себя. >к какому жанру игра относится К игре с элементами метроидвании? Везде написано что это платформер и адвенчура.
Уважаемые, поясните за последнюю Шантаю, будьте любезны. В своё время начинал проходить "Рискис Ревендж" (или как там её?) И вроде как заскучал. Есть ли чего достойного в новом поделии? Спрашиваю с точки зрения подпиваса, а не метроидо-вахтёра, которому вообще ничем не угодишь. Заранее спасибо.
>>2516930 > нет бэктрекинга После прокачки до максимального уровня в тех местах где ты качался открываются новые задания. >способности не привязаны к открытию новых локаций Без плаща не попасть к ордосу, без пузыря не выжить в вайшире, без полетов не попасть в крепость бурь, о чем ты?
>>2517630 Кто стремный - ты стремный. Метроидвания подразумевает бэктрекинг - ходить по прошлым уровням туда-обратно много раз. Нет никакого интереса почти всю игру ходить по пустым уровням, долбоебина.
>>2517798 И что? Любой обрыв там можно обойти или перейти по мостику, а всяких орочьих идолов с постаментов снять свитком телекинеза, которые там же в лагере орков в сундуке, а не прыгая акробатом со скалы рядом.
>>2517621 >После прокачки до максимального уровня в тех местах где ты качался открываются новые задания. Нет. Если я сделал все квесты в борейской тундре когда качался, то новые не появляются. >Без плаща не попасть к ордосу, без пузыря не выжить в вайшире, без полетов не попасть в крепость бурь, о чем ты? Ты прибыл в вайшир и твоя первая задача - получить пузырь и конька. Бэктрекинг это не про то. Бэктрекинг - это пройти мимо закрытой двери в начале игры, которая открывается ключом с предпоследнего босса.
>>2518532 > Нет. Если я сделал все квесты в борейской тундре когда качался, то новые не появляются. Как ты в борейке до 110 докачался? > Ты прибыл в вайшир и твоя первая задача - получить пузырь и конька. Бэктрекинг это не про то. Бэктрекинг - это пройти мимо закрытой двери в начале игры, которая открывается ключом с предпоследнего босса. То есть как в мертвых копях, которые проходятся на 15 лвле, но финального босса можно убить только на 85?
>>2518541 >Как ты в борейке до 110 докачался? Мне не нужен 110 чтобы доделать все местные квесты, 68-70 вся цепочка. На 110 нового не появляется. >То есть как в мертвых копях, которые проходятся на 15 лвле, но финального босса можно убить только на 85? Это два разных инстанса и ты это знаешь.
>>2518551 > После прокачки до максимального уровня На 110 появляются локалки, которых раньше не было. > Это два разных инстанса и ты это знаешь. И чем они отличаются, кроме финального босса?
>>2517498 В готике нет, её вставили в картинку по приколу, для траленка дауничей. А они и не против. Превращение в жука используется ровно 1 раз за игру по сюжету, больше этот свиток нахуй не нужен.
В душах впринципе есть кольца, дающие хождение по лаве, водичке и бездне, но даже без них души - это очень точный перенос кастелвании симфонии ночи в тридэ. Такая же запутанная архитектура уровней с шорткатами и соединениями, прокачка с цифирками, обилие оружия, общая мрачная атмосфера, торговцы эквипом хуй знает что забывшие в ебенях, встречи с нпц в определённых местах. А так как симфония один из столпов жанра и само слово "метроидвания" появилось только после её выхода, а души на неё похожи как две капли воды, то их (души) просто язык не поворачивается НЕ назвать метроидванией, пусть в ней и нет абилочек в классическом понимании.
>>2518561 >На 110 появляются локалки, которых раньше не было. Не знаю о локалках в борейской тундре. >И чем они отличаются, кроме финального босса? Уровнем и дополнительными скиллами в героике, но к чему это? Ведь мне не нужно пройти копи на 15 уровне чтобы пройти их на 85. Да и на 85 все боссы будут как будто на 15 я их не убивал(если убивал).
>>2518575 > что такое дейлики Ну и хладдара еще > к чему это К тому, что тебе нужно вернуться в старую локацию позже, чтобы пройти ее до конца. А что это? Правильно, бэктрекинг!
>>2517195 Геймплей довольно примитивный в игре. Ньюфагу лучше поиграть в Гуакамеле и Ори, потом навернуть Холлоу Найт и Акварию. Ну и Души - маст хэв, это понятно.
Добил Ори. Лежала у меня полгода, пройденная на треть (первый храм в виде дерева и еще лес с иллюзиями), и добил ее в один присест, вообще на парясь с повторным посещением локаций, а просто идя по маркерам.
Чёт хуйня совсем. После титров прежде чем удолять залез в бонусные материалы, а там роликов 6 про разные итерации игры, по которым многое стало понятно. Сперва делали платформер в виде смеси сонека и реймана, то бишь где больше важна общая динамика, а все остальное второстепенно. Потом стали ковырять в сторону физического паззла, с манипуляцией окружением, врагами и их снарядами. Ну а в конце прикрутили метроидванию и не особо продуманный набор абилок. (Еще к основному, обязательному набору, доложили и три ветки развития, условно, на атаку, ману и платформинг, причем как делать дэш, на который потратил 3 ячейки, так и не понял).
Собственно, в получившейся игре все эти элементы связаны крайне плохо. Врагов в игре спокойно могло и не быть и она бы только выиграла от этого. Или отрезать возможность атаковать у персонажа, а только зеркалить снаряды, что на визуал бы ложилось неплохо: маленькое слабое существо в опасном мире. Но черт их дернул сделать эту нелепую автоматическую атаку, из-за которой ни один бой не воспринимается как бой. Ты просто бешено бегаешь глазами между персонажем, чтоб он куда-нибудь не упал, и врагом, на котором появляется свечение, когда он в зоне поражения. И еще охуенно весело все это делать над светящейся лавой, когда в тебя летят светящиеся же снаряды, а в конце еще и монетки, неотличимые по цвету от снарядов. И все это можно было исправить, дав персу четкий, направленный удар или выстрел - о, даже тот удар-чардж, на который тратится ячейка маны, сгодился бы лучше. Никакого развития у боевки нет, т.к. отсутствуют боссы, а энкаунтеры с врагами за закрытыми дверьми тоже простые донельзя - с середины игры все враги убиваются магнитом. Еще забавно, что авторы все из себя такие артисты, но при этом от начала до конца игры мы сражаемся с тремя-с-половиной врагами, некоторых сподобились перекрасить. Амебы, паучки, мурены, жабы, вороны и... все. Рыбок можно не считать. Уровень какой-то совсем кустарной Core of Innocence, которую делал один бородатый задрот. Хотя о чем это я, там врагов было просто дохуища по сравнению с орей.
Еще одна офигенная инновация с установкой чекпоинтов самостоятельно не используется почти никак. Как это должно было работать: у нас есть центральный хаб-спокойный мирок, где минимум врагов и шипов, и где можно просто побегать и попрыгать в свое удовольствие, с каждым возвращением открывая что-то новенькое благодаря абилкам. Вокруг этого мирка - внешнее кольцо, где ландшафт сложнее, а от одного телепорта/сейвстейта или кристаллика идти долго. Соответственно, прокачку мана-бара, который тратится на чекпоинты, можно было привязать к этому: необходимости выбирать и прокладывать себе путь либо используя имеющиеся ресурсы и скрежеча зубами, либо искать способов прокачаться, чтобы вернуться позднее. Также самые ценные призы помещать в центре таких маршрутов - за мана-вратами или в мана-цветках, чтобы игрок реально думал: стоит ли тратить единицу маны сейчас или оставить себе чекпоинт напотом.
Но главный провал - это графика. Специально перезапустил игру с начала чтобы убедиться - и оказался прав. Они сфакапили камеру. В начале игры и в некоторые "сюжетные" моменты она ближе к персонажу, чем в большей части локаций с середины игры. И когда она находится в максимальном отдалении, зачастую сложно понять, где там шипы, где часть фона, а где начинается стена, от которой можно оттолкнуться. Можно бы было это списать на художественное решение - в начале игры мы плохо знаем мир вокруг, а в конце уже ориентируемся лучше. Но по-моему, они тупо решили, что игрокам будет тяжело ориентироваться или хреново продумали механику магнита, которым бы с близкой камерой пришлось бы пользоваться наобум, а ничего кроме пустых пещер с лавой и стреляющими врагами они так и не придумали.
В общем, мне даже стало интересно посмотреть что из этого исправят во второй части, распишите за 100% прохождение, секреты и концовку, плиз.
>>2518714 тайна раскрыта: после дерева в нижней правой части хаба можно найти необязательную локацию видимо, есть набор секретов, связанных со вторым персонажем и в конце покажут мультик другой
>>2518859 там довольно хуевый момент: у тебя паззл "успей добежать до закрывающейся двери", я его прошел с первого раза, и назад меня не выпустили - а там прямо на скоростном маршруте путь в совсем другую новую локацию
то бишь меня наказали за то, что справился с первой попытки с челленджем
>>2518774 Я действительно сказал херню. Знаешь почему? Потому что я скопировал твой пост, заменив игровые термины на кулинарные. Херня получилась, потому что херня была изначально.
>>2518992 >Я действительно сказал херню На этом можно было остановиться, но ты решил еще херни наплести. >я попытался скопировать твой пост, заменив игровые термины на кулинарные И у тебя это не получилось. Ведь слово "Метроидвания" соединяет названия двух игр - Метроида и Кастельвании. И назвали этим словом, как ни странно, именно соединение этих двух игр. А если в игре нет ничего от Кастельвании, то называть ее так не очень логично. Ну а слова "первое блюдо" названия блюд не соединяют, если ты все еще не догадался.
Пиздец. Как в дрифтере нормально использовать улучшенный дэш? Написанно ебошить пробел друг за другом, но нихуя не выходило. Посмотрел гайды - оказывается, нужно жать не так часто, но всё равно нормально получается только по прямой. Что за хуйня?
>>2519044 Например на эмуле ePSXe. Игру лучше скачать японскую версию и накатить англюсик. Вот примерные настройки для ОпенГЛ-рендера (разрешение лучше ставить 4:3, чтобы игра не растягивалась).
>>2518592 >>2518629 Браво! Не прошло и 10 лет как я встретил целого одного не безграмотного человека.
>>2518610 >>2518618 >>2518618 >>2518746 >>2518992 >>2519182 Вот до чего путен довёл, население не знает родного языка хотя в инглише те же правила Итак, небольшой урок языка, которые вы, друзья, зря прогуливали. >китовая акула Это кит или акула? Какое слово главное, первое или второе? >bullet witch Это пуля или ведьма? Какое слово главное, первое или второе? >метроид каслвания Это метроид или каслвания? Какое слово главное, первое или второе?
Полумайте сами, а потом, вот правильные ответы: акула с признаками кита ведьма с пулями каслвания с признаками метроида
Ну как? Было Несложно, верно? В таких словосочетаниях главным является второе слово, а первое - второстепенным. Дело в том, что тут не работает "от перемены мест слагаемых сумма не меняется", потому что нет никакой суммы и слагаемыз. Естественный язык это не математика, господа невежи. Не зря эти предметы называются в школе по-разному и преподаются отдельно разными учителями.
>>2519312 Да, именно поэтому (см. выше) метроиды не являются метроидваниями, а каслвании - являются, но не все, а только те, у которых есть элементы метроида, т.е. Симфония (как основатель жанра), и далее. Правда, еще можно притянуть за уши вторую часть, но она говно и баланс там ебанутый, хотя технически наверное стоит признать, что первый блин метроидвании, только комом, и поэтому ничего не породивший и забытый.
>>2519304 Блять, ты заебал, хуйло тупое. Согласно твоим фантазиям, я так понял, что метроидвании это сплав метроида и кастелвании. Так? И что, если в игре нет элеметов этих двух игр, то она не метроидвания? Так получается, пёс? Тогда получается, что метроид не метроидвания, потому что геймплей хоть и метроидный, но он НЕ КАСТЕЛВАНИЯ. Статов нет, прокачки нет, лута нет, нпц нет, фонари не разбиваются. Не кастелвания совершенно, хоть ты выебись. Но с другой стороны, в кастелвании у нас же ГЕЙМПЛЕЙ НЕ МЕТРОИДНЫЙ, едрить колотить, вот те на. Нихуясебе приехали. Автомата нету, физика другая, двери ракетами не открываются, разрушаемых стен нету. Пиздарики. Мировой заговор раскрыт! На самом деле никаких метроидваний не существует, а так называемые родоначальники жанра - просто обычные игры.
>>2519527 >>китовая акула >Это кит или акула? Какое слово главное, первое или второе? >>bullet witch >Это пуля или ведьма? Какое слово главное, первое или второе? >>метроид каслвания >Это метроид или каслвания? Какое слово главное, первое или второе? > >Полумайте сами, а потом, вот правильные ответы: >акула с признаками кита >ведьма с пулями >каслвания с признаками метроида Пиздец бред Слышал про словообразования, а не словосочетания? >Железнодорожый - какое главное слово, железный или дорожный?
>>2519548 >Так? Ну да, так и есть. Что, неприятно? Терпи, сам виноват в своей безграмотности. Но лучше заодно учись, принимай новую информацию, исправляя свои заблуждения. Именно это свойство отличает человека от дебила. мимошел>>2519527
>>2519527 >что первый блин метроидвании, только комом, и поэтому ничего не породивший и забытый. ДС больше всего напоминает именно его: души теперь не аммуниция, а валюта мир открытый, способности упрощены или заменены предметами, а пол, в который надо кидать святую воду, останавливаясь через каждые два шага, аналогичен темным гробницам
>>2519527 >Да, именно поэтому (см. выше) метроиды не являются метроидваниями, а каслвании - являются, но не все, а только те, у которых есть элементы метроида, т.е. Симфония Ненужное усложнение по дате выхода. Это как если сейчас доебаться до кого-то, кто назвал Дуум шутером из-за того, что в год его выхода такого понятия еще не существовало.
>>2519579 Там два существительных стоят рядом. Почему ты лепишь прилагательные? Ты знаешь части речи? Опять прогулял русский?
Правда я тоже поставил (только в первом примере и только одно) прилагательное, но это ограничение русского языка, требующего преобразовать второстепенный признак в прилагательное, а в других языках, таких как инглиш, можно не мудрить, а просто ставить оригинальное существительное. Примеры ясны, двусмысленности нет.
>>2519611 >Ненужное усложнение по дате выхода. По названию жанра, алло. Жанр назван в честь симфонии, благодаря её успеху, что повлекло внимание, вот и выдумали новый жанр. Раньше подобные игры тоже могли быть (вторая кастла как я уже сказал), но они не подняли такого шума, поэтому никто не придумывал жанры.
>>2519630 нет, ты путаешься из-за того что название жанра собрано из названий конкретных серий, чего не бывало раньше (только для отечества, где поинт н клик назвали квестами в честь Space и Police Quest) вон еще появился солзлайк, потому что у людей больше нет фантазии
>>2519673 Веключили дурачка, ясно. >>2519645 >Просто первый вариант с двумя существительными в русском не принят, нужно изменить первое в прилагательное.
Тут два варианта. 1. Либо ты просто упёрт, т.к. "унижение" метроида ранит чувства нинтендобоя. В таком случае поссал на дауна. 2. Недоучил русский. В таком случае это грустно, хорошо бы исправлял этот пробел.
>>2519670 Хорошо, молодец, только получается во-первых, что, как ты и сказал, метроид не метроидвания. Он метроидванийный, но не он не кастлвания. Он метроид. Метроидный метроид. И во-вторых, чего ты не говорил, потому что видимо в твоём манямирке это не укладывается, кастлвания тоже не метроидвания. Она кастлвания, но не метроидная. Она кастлванийная кастлвания. Что-то у тебя не сходится.
>>2519693 >какое она имеет отношение к играм? >метроидвания = метроидная каслвания >метроидвания = каслвания с элементами метроида >метроидвания = каслвания с признаками другой игры >метроидвания = каслвания Какое отношение? Прямое. Названия пишутся на языках, чтобы понимать смысл названий нужно знать языки, иначе получаются грубые ошибки, когда смысл переворачивают наоборот, как: >метроидвания = метроид
"Казнить нельзя помиловать". Школьная неграмотность может быть важна как жизнь и смерть. А ты наверное думал, что учить уроки не нужно, и так всё понятно, да?
>>2519765 При том, что ты говоришь, будто метроидвания это сумма/комбинация двух, положение которых не имеет значения. Иносказательно приравниваешь к математической сумме.
>>2519759 По какой логике? Поясняй. Телепаты в отпуске. >метроидная Как бы написано, что с элементами метроида. Элементы это не сама игра, сама игра - каслвания.
>>2519826 Да. Хуёвого качества. Его, как и Ори, стоит проходить как обычный платформер и наслаждаться видосиками и красивым артом. Даже и не думай там что-то там блять исследовать, обосрёшь все те хорошие впечатления, которые игра может тебе дать.
>>2519841 А если бы этого "-лайк" не было, а название жанра было бы просто "Роуг", то в этот жанр входила только Rouge, да? Ясно, можешь не продолжать.
>>2519527 >Не прошло и 10 лет как я встретил целого одного не безграмотного человека Ну по-моему это очевидно, если немного подумать. Не понимаю, о чем тут можно спорить.
>>2519873 Как видишь, возражающих полно. Просто ни разу не видел, чтобы кто-то высказывал эту "простую" мысль, вот и обрадовался. Серьезно, много лет смотрю треды, но НИ РАЗУ никто не упомянул настолько очевидное, только спорят о другом как слепые кутята.
>>2519871 Я бы вписал игры как дум. Для этого и нужны жанры, чтобы собирать под них игры для классификации. А халф-лайф не вписал бы, она на дум не похожа, другое направление в игро-дизайне.
>>2519919 >>2519871 Так вот, вернувшись к жанру "Роуглайк". Жанр не может ограничиваться одной игрой по определению слова "жанр", а "-лайк" добавили чисто для галочки, чтобы название жанра не совпадало с названием игры, иначе будет банально тупо звучать "роуг в жанре роуг", вот и добавили хвостик для различия. А у метроидвании нет такой проблемы, поэтому и не добавляли никаких "лайков". Вот если бы раньше была игра с названием "Метроидвания", тогда бы добавили хвостик и жанр назывался бы "метроидваниялайк".
Еще поразмышлял над языками с грамматикой и обнаружил интересность.
1. Просто как дополнение выше, если бы в метроидвании главным был метроид, то жанр назывался бы "castleroid". А так, как бы видно, что дело обстоит наоборот.
2. В естественном языке математическая сумма всё же возможна, но для этого используется дефис: "action-adventure". Вот тут нельзя сказать что важнее. Таким образом, "action-adventure" и "action adventure" имеют совершенно разный смысл. Во втором случае имеем именно адвенчур, но не экшен, адвенчур с элементами экшена.
>>2517691 Пусть бы завозили новых противников, при бектрекинге, новые игровые ситуации создавали - это намного пизже было бы. Алсо, в солях (и, кажется, в душах) респавн монстров только после посещения чекпоинтов. Теоретически можно пройти игру без респавна (но с бектрекингом). Т.ч., все-таки ты хуй.
>>2520092 Совсем убирать врагов хуйня, по-моему. Но возможно было бы интересно их случайное расставление каждый раз в разных местах, что бы уменьшить однообразие. Но грамотно сделать это может быть сложно.
>>2518690 Меня доебал кетчуп в моменте с водой на дереве. Лихорадочно нажимать кнопки на скорость можно понажимать, но не в таком исполнении, когда при перепрыгивании на экран выше прогресса никакого нет. На денди подобная хуйня была честней, там равномерно лава под жопой поднималась.
>>2520172 А чего бы им обязательно исчезать? На локацию могут прийти и другие существа того же или другого вида, в замен зачищенных, или их может создавать/оживлять какая-нибудь магия или еще что-то. Ну и во многих играх можно избегать драк с большинством из них.
>>2519135 Нужно с небольшим интервалом пробел жать, 0,25-0,3 секунды, а не ЛОМАТЬ ПРОБЕЛ И ЕБАШИТЬ ПО НЕМУ СО ВСЕЙ ДУРИ И СКОРОСТИ КАК ЕБАНУТЫЙ. В городе есть один магазин с пустой ареной справа от продавца - там челлендж для дэшев, там и тренируйся. За 100 подряд дают кусочек модуля.
>>2519161 Когда он далеко, очевидно же. Он очень любит держать дистанцию, ходит туда-сюда если ты слишком далеко, главное не проморгать вызов сфер или хватку за горло.
>>2520219 Да я уже понял. Даже бинд переставил на x. Ебать, блять, что это за хуйня? Почему в NG+ у меня отбирают весь шмот и дают какую-то хуйню на 2 хп? Почему меня даже не предупредили?
>>2520209 btw меня все-таки заинтересовала скрытая локация внизу карты и две способности без которых можно было пройти игру: это мгновенный дэш (наземный, но можно прокачать и для воздуха) и кидание мячика для поджигания круглых ламп, которые работают как отпиратели дверей тут и сям.
Авторы зажмотились сделать эти локации сложными - все ж с раздутым мувсетом в них приходим - по сути дают они только нужные для секретной концовки флэшбеки про медведофилина, который нас выходил. Я правильно понимаю, что их всего три? или на пляжу найти его старый дом - этого достаточно и можно идти в финальное лавовое подземелье?
Олсо, в этой пляжной локации справа есть область на карте, куда я не могу попасть, но на видеть сквозь стены еще не накопил.
>>2520241 Ну вот, и респавн монстров оказывается не необходим. Зачем тогда он вообще? Что может быть хуже гриндана? >>2520225 Видел на тытрубе как его убивали каким-то станящим посохом, он так и не смог дойти до персонажа. Сам я военом проходил, заебался спатой махать, пока не нашел ядовитый скиммитар. Не качайте и броню и щиты посоны. Очков не хватит (если не гриндить как мудак часами, конечно) на все. Лучше сперва в оружие вкладываться, щиты, с определенного этапа, помогают плохо, лучше убить поскорее, чем защищаться.
>>2520378 Еще скучнее без карты искать святилище в новой локации, чтобы схорониться и проебать всю соль. Или по 10 раз по одному месту пробегать, в поисках новых путей, каждый раз опиздошивая остоебеневших врагов. Лучше уж сделать противников посильнее, но без респов.
>>2520415 так в солях сделано не как в душах? я думал на тамошних аналогах костров только возрождаются
я вообще про души говорил, там после победы над боссом и открытием шорткатов на врагов в принципе поебать, если они не в узком коридоре или на опасном месте с пропастями
>>2520323 Не знаю я, че ты у меня спрашиваешь? Первые раз 15-20 с горящей жопой скакал от воды. Второй раз с охлажденной те же 15 раз потраил и удолил. Игра понравилась до этого вот говна.
>>2520424 Я хз как в душах, отыграл в них часа 3 и не зашло. Но все говорят, что соли - это души 2д. В солях респавн происходит после активации святилища (т.е. на чекпоинтах), ну и после смерти конечно. Нередко случается по много раз пробегать одно и то же место в поисках новых путей (и схоронятся, чтобы потратить соль) и каждый раз там ждут одинаковые враги, побеждать которых в 10-й раз не очень интересно и скорее раздражает. По-крайней мере в 1-е прохождение это подзаебывает. Может во второй забег, когда уже все знаешь, бектрекингов будет уже поменьше.
>>2518546 Стартовая мана 5. В игре нет свитков, обязательных для прохождения, с расходом больше 5. Будь то превращение в жука, уменьшитель тролля или изгнание нежити. Вот всякие йоба дожди, да. Но пройти игру и без них можно.
>>2520428 там ничего сложного нет, я походу даже все бонусные ячейки собрал - интересно, если туда вернуться, снова придется от потока убегать или просто попрыгать дадут?
>>2520350 Графика ладно, но там дерганая физика/динамика как на плохих играх на восьмибитке. Я такую лажу даже тогда не любил, отчетливый признак плохой игры.
>>2520445 ну да, как в душах не пойму чего ты ноешь, если в 2д ориентироваться еще легче: обходишь локацию вокруг чекпоинта, если двери закрыты, то ищешь ключи или идешь в другую локацию
>>2520445 Ну вот я нарвался на первого босса и он какой-то уебищный. Просто локация, где босс и я и его не перепрыгнуть и он бьет сильно. Управление на геймпаде тоже дегенеративное, хоть все и подписано. Это души 2д, видимо из-за хуевого управления. Вот айзак хорошая игра, в ней проигрыши не страшны и каждый раз хочется продолжать дальше.
>>2520490 Но игорь хуева, почему нельзя присесть, например, чтоб увернуться от стрелы? Это 2д, давайте больше тактического простора. Нет, это игроки неблагодарные криворучки нетерпеливые, а не разрабы.
>>2520498 играю на харде механика с примагничиванием очень простая - там можно не секунда-в-секунду нажимать кнопку, когда в тебя снаряд летит, а по-моему вообще зажатой держать, потом неспешно прицелиться и отпустить
когда появятся парашют и дэш, в игре сложного платформинга как бы и не остается - целые локации проходятся вообще не касаясь земли
>>2520470 Лол, 1-й босс меня тоже долго мучал. Пока не привык к механике. А последнего раза с 5-го убил (хотя тут пишут, что он сложный). >>2520465 Надо запоминать хорошо места, чтобы ориентироваться где ты. Самое уебищное - зиггурат - он, сука, здоровенный и однообразный. Хуй проссышь на каком ты сейчас этаже, блядь. И вот в нем можно легко заплутать, проебать соль и по новой биться с довольно жирными и сильными многорукими пидорами (впрочем, там все противники сложные, потому что могут в захваты, плюс в некоторых комнатах ебучие пиздомрази, которые клюют так что улетаешь на метров на 100). >>2520457 Это пошло. Плохо зделоли, тупо. Мне по-душе концепция двуручей как в Бэттл Бразерс. Там двуручное оружие требует хорошей подготовки (как по прокачке, так и по навыку игрока), тогда оно отменно заходит, лучше братишек со щитами. Но если братишка не имеет нужных трейтов и скиллов - лучше дать ему щит и копье/меч/топор. А в СС двуручи - это просто ультимативная хуйня, ебущая небо-аллаха-безымяного.
>>2520517 Ну, я не приебывался, например. Я не разработчик, но если бы делал игру в дваде, где нужно маняврировать, то сделоть присядание - это самое первое, что нужно сделоть. Если уж третьего измерения нет в игре, то надо игрокам добавить элементарных и интуитивных возможностей играть и не плеваться.
>>2520536 >Я не разработчик Потому что дебил. Наличие приседаний в корне меняет боевку. Представь, в тебя стреляют стрелой, ты просто приседаешь чтобы уклониться, а без приседаний нужно совсем по другому действовать, может бежать, может прыгать, может блокировать, т.е. меняется вся игра, дизайн уровней, врагов, их возможности.
>>2520546 >может бежать, может прыгать, может блокировать Я щитаю это тоже надо запретить. А то вдруг в тебя выстрелят стрелой, а ты просто перепрыгнешь или заблокируешь.
>>2520879 Единороги не просто сложные, а почти нереальные, если играть рукопашником. А сложные это: рыцари на коне, прыгающие пиздомрази с клювом, многорукие хуеплеты в зиггурате и долбоебы в масках (из-за немного кривоватой анимации они могут прыгать на тебя по очереди и не отпускать, пока не кончится хп).
>>2520362 >Зачем тогда он вообще? Что может быть хуже гриндана? Без респавна монстров у тебя будет другой гриндан - собери их всех. Ты будешь выискивать каждого последнего моба в каждом углу чтобы чуть-чуть повысить уровень. >Не качайте и броню и щиты посоны. Очков не хватит (если не гриндить как мудак часами, конечно) на все. Просто не нужно распыляться, я точно помню что к концу первого прохождения я мог таскать тот самый Iron Rampart, лёгкая броня была где-то на уровне 3 потому что я бегал в броне Ассассина, кинжалы были 5 (Opal Tusk). Не забывай что серыми жемчужинами можно выкачивать скиллы. Вытащил 2-3 ловкости из какой-нибудь проходной точки и вложил в кинжалы/луки. Получил те же статы и возможность носить оружие. >>2520424 >я думал на тамошних аналогах костров только возрождаются У них возрождаются, у них апают уровень и выбирают статы/скиллы для прокачки, но также в них можно ставить ребят - торговца, алхимика и прочих своей фракции. >после победы над боссом и открытием шорткатов Чаще пользуюсь телепортами через проводников(Stone Guide) в святилищах. Проводник телепортирует в любое святилище твоей фракции, а рогом(который Calling Horn) можно телепортироваться в любое святилище где есть проводник. >>2520497 >последний раз пробовал еще на ХР Доставлял что-то на XP, работало нормально. Сейчас на семёрке сижу, полёт нормальный. >>2520505 >почему нельзя присесть, например, чтоб увернуться от стрелы Стрелы можно парировать, перекатываться, прыгать над ними. >>2520534 >А в СС двуручи - это просто ультимативная хуйня, ебущая небо-аллаха-безымяного. Есть враги, которые ударят тебя быстрее чем ты замахиваешься между ударами. Ну и если ты не умеешь перекатываться, то с двуручами проблемы на боссах будут. >>2520879 Их можно выкайтить.
>>2520954 >рыцари на коне Сбить с коня - парированием, простым уроном. Когда он без коня - парировать первую атаку, двуручем рипостить. >прыгающие пиздомрази с клювом Не понимаю ваших проблем. Прыгают сверху они очень неточно, а чтобы не огрести от клюва достаточно взять оружие подлиннее >многорукие хуеплеты в зиггурате Нууу... да, они заёбывают. Руками кидаются, хватают, атакуют далеко. >долбоебы в масках Парируй@рипост >из-за немного кривоватой анимации они могут прыгать на тебя по очереди и не отпускать, пока не кончится хп перекатывайся@перекатывайся Прям спамь кнопку переката, там окно есть.
>>2520970 >Сбить с коня - парированием, простым уроном Он ведь так просто не сбивается с уроном. Там надо дохуя атак влить. А парирование.. К тому моменту у меня был башенный щит, я так и не понял как им парировать. >Не понимаю ваших проблем. Прыгают сверху они очень неточно, а чтобы не огрести от клюва достаточно взять оружие подлиннее Прыжок сверху - хуйня, а насчет оружия - я был мечником со щитом, регулярно огребал от клюва ебаного. >Прям спамь кнопку переката, там окно есть. Гм, не знал, попробую
>>2520987 >Там надо дохуя атак влить Да, дохуя, щито поделать. >я так и не понял как им парировать Никак. Парируй оружием/простым щитом. Вообще башенные имеют ОЧЕ хорошую защиту от физики, проще с блоками убежать в то место где тебя не достанет рыцарь. >>2520954 Единорогов не нужно убивать. На них напороться можно только если с платформы упал. Место выбрано не случайно.
>>2520987 Меня от раздражает что Drowned Tome - за всю игру встречается в единственном эксземпляре, а он нужен для апгрейда до семёрки ну очень большого количества вещей. >я был мечником со щитом Какие меч и щит?
А я тут играю в Hollow Knight и чот он мне нравится. Только какой-то напряжённый и сложный. Есть что-то похожее, но мене требовательное к прямости рук и нервишкам?
>>2521102 В нг мне его дай побить. Без читов и глитчей с пропрыгиванием в угол карты. >>2521096 Тогда можно вообще от прокачки отказаться и добавлять возможности только новыми вещами.
>>2521191 Ну братишка, не мучайся, каким-нибудь AC Tool или AutoHotKey набей эту тысячу. Кстати, в награду там декоративный меч, так что можешь сильно не стараться.
Чот не понял: открыл все локации на 100%, что с прокачанной картой и возможностью видеть прозрачные стены не так уж сложно - и мне в конце не то что другой мультик не показали, но даже после титров другую картинку не вставили. До сих пор не понятно что случилось с персонажем - он развоплотился и влился в цикл жизни или его просто похоронили? И в чем был смысл лорных необязательных локаций - нам просто показали, что медвед, который выходил героя, когда-то имел родителей, а потом они умерли.
>>2521232 > И в чем был смысл лорных необязательных локаций это дополнение для DE версии, чтобы можно было дэш найти >и мне в конце не то что другой мультик не показали, но даже после титров другую картинку не вставили меня так эта лава и сыч так заебали что было было максимально пофиг сюжет там совершенно отдельно от игры и не особо важен, тк просто набор роликов
>>2521285 надеюсь, это заявка на боссов, а то без них было уныловато появились какие-то признаки цивилизации в виде мельницы, но и до этого храмы были хрен знает кем построены, а из разумной жизни нам в этой вселенной показали только паукана, мадведя и филина
>>2521002 >Вообще башенные имеют ОЧЕ хорошую защиту от физики Это я заметил. >Единорогов не нужно убивать. Я знаю. Но убить их хочется. А после н-го количества неудачных попыток - выебать, пытать и убить. >>2521044 Я уже писал. Сперва я долго и нудно прокачивал спату и только к середине игры нашел ядовитый скиммитар. Щиты я почаще менял, большую часть игры проходил с этим живодерским щитом (не помню уже точное название) 3 лвл. Еще и Девару выбрал и не изменял. Кривоватый билд был. Но Безымянного, как ни удивительно, убил раза с 5-го. А вот дерево меня заебало конкретно
Тащемта тоже плевался от первой локации с этими бегающими электробобами и метеорами, по которым хуй попадешь. Еще и антураж напомнил унылую акварию. А вот вчера таки перешел в Эсхатон и залип - куда более мрачная лока, враги больше и месить их куда приятнее. Теперь уже и до кафедрала дошел, так там вообще 10 из 10, хотя жопу мне пока рвут знатно.
Ах да, ну и боссы таки охуительные. Доминиона запиздил только скорраптив себе пушку шардом, потому что только так можно кучу порталов за раз вынести. Сейчас вот Истерию пытаюсь, пока еще она меня хуярит.
Но гриндить все таки дохуя надо, да. Хотя с местной ненаказуемой системой это не так и напрягает.
>>2521396 >Хотя с местной ненаказуемой системой это не так и напрягает. Бежать хуй знает куда от единственного чекпоинта через бесконечные толпы бесформенной летающей хуйни - это уже само по себе наказание.
>>2522117 Но речь шла не об унылом, вторичном, посредственном и паразитирующем на Дарк Соулсе говне без какой-либо толики интересных идей, так что Соль можно сразу отмести.
>>2522122 > Но речь шла не об унылом, вторичном, посредственном и паразитирующем на Дарк Соулсе говне без какой-либо толики интересных идей Я и говорю, что речь идет не о hollow knight.
Последний босс это такой наглый брутфорс, что хочется заставить посадить самого разработчика за него и сказать "убей его, но только аксиомом", а потом наблюдать. Открывать 100% впадлу ибо это значит второй раз убивать. Последней сцены мне с ютуба хватит.
>>2522190 как его назад вернули то? нормальной концовкой было бы присоединиться к Атетосу и навалять русалкам или убить его без надежд на возвращение назад и пытаться возродить планету
>>2522192 оса - первый диффикулти пеак, остальное так себе, только в начале сложновато играть, пока гг не может прятаться за бота или телепортироваться
Игра вроде и неплоха, но разработчики хуйни натворили. Вот зачем убирать базовые способности и заставлять фармить на них? Вот нахуя у меня забирать карту, чтобы я потом ее покупал, а потом покупал значки-хуечки и другую херню? Ну двойной прыжок, ну прочие способности, это да. Но во всех других метроидваниях карта по дефолту стоит и это никак не отражается на сложности. Просто экономит время игрока. Из-за этого дропнул на середине и снес сейвы. А так-то боссы довольно легкими показались и челленджа вовсе не почувствовал, кроме того чтобы проебывать время зря в попытках найти картографа.
>>2522202 >Вот нахуя у меня забирать карту, чтобы я потом ее покупал, а потом покупал значки-хуечки и другую херню? так интереснее, серьезно если бы карта в каждой локе рисовалась по ходу, ты бы просто на автомате шарился повсюду, а потом "дособирал" недостающие куски каждой локации, когда забыл куда идти
а так заходя в новую локу ты представления не имеешь где сидит картограф и хочешь-не хочешь а запоминаешь общую структуру сам чтобы не остаться с голой жопой вдали от чекпоинта
олсо, проходя игру во второй раз можно вместо траты денег на значки покупать сразу полезные чармы и проходить иначе
>>2522202 Сомнительное негодование какое-то. Все нюансы с картами выделялись общественностью как плюсы и это вполне понятно, ибо подобный подход поощряет дух исследования.-
>>2522194 На боссе негде уклоняться, мой потолок был закинуть бомбу для замедления, цепляться в углу за потолок чтобы направить в ту сторону турели, а пока они там сидят резко упрыгать под барьер и стрелять в него. >>2522193 Он проснулся в больнице, но без ран в отличие от первого раза когда ты получаешь это видение. Т.е. он не слепой, не инвалид и чуть ли не лёгким испугом отделался. >>2522195 Ну не знаю, я взял Impaler и неплохо так расстрелял.
>>2522202 Потому что это ЛОГИЧНО блядь. Ладно в метроиде карта с функцией автоматической отрисовки, встроена в интерфейс костюма или закачивается в память на специальной станции, но карты в остальных играх, когда у тебя ПРОСТО откуда ни возьмись есть карта местности с GPS трекером, это дебилизм и бред. Воспринимается так же неестественно и инородно, как и вылетающие из врагов цифры или двойной прыжок без какой либо дополнительной анимации, как в ритуале.
Карта это одна из самых охуенных вещей, что вообще есть в жуке.
>>2522283 ну на твоём скрине 70% итемов и 90% карты, по радару видно где квадратики не закрашены, там наверняка улучшения для оружия и здоровья окромя самих пушек
А я в жукорыцаря играю, будучи полным нулём и дауном в отношении платформеров и метроидваний. Боссы и правда довольно пока несложные, но платформинг уже секцией с дорогой к мастеру Шео порвал пукан тем фактом, что дальше, видимо, будет ещё хуже, просто пиздец, как хуже. Но блжад, почему-то возвращаюсь, хоть и понимаю, что не моя игра и сосать я буду вскоре ещё глубже.
>>2522296 Проблема жукорыцаря в том, что туда запихали перековку гвоздя для кажуалов, из-за чего столь отлично и сбалансировано сделанные боссы начинают фейсроллится. Прокачивать гвоздь категорически не стоит, если ты хочешь осваивать боссов, а боссы в жукосолсах откровенно честные и могут быть побеждены и с первым гвоздём.
Уж не знаю, где там у тебя сложности возникли, но на тру эндинг тебе нужно будет идти в White Palace и это, фактически, супер мит бой местного разлива, но я почти уверен, что тебе понравится. Не видел никого, кому он в итоге не понравился.
Проблемы только в определённых местах с платформингом, но опять же, я ни один платформер в своей жизни не проходил, ибо заскорузлый пукарь. Я понимаю, что тут все присутствующие прошли боши ногами за полчаса, посему удивляетесь такому криворукому долбоёбу.
>>2522308 Ну хотя бы не на фул прокачанным гвоздём. Я тоже с ним около 10 минут провёл скользя по правой стенке. >>2522310 Мы вам перезвоним. >>2522320 Да нет. Я начал знакомиться с платформерами как раз после Холлоу Найта за редкими исключениями.
>>2522336 Странно как-то. Я подгорал на нём, особенно на моменте 3 жуками, но в итоге понял, что мне понравилось. >>2522341 Ну это очень редкий босс с блинками и тому подобным. А кого заспамишь ударами? Полого рыцаря, Чемпиона, Родича, Стража, Лорда, да и вообще многого кого. Да, магию и уж тем более шаманский камень. >>2522343 >мне похуй >оправдывается
>>2522363 >дсо фаги все такие отбитые Чек. Еще не дай бог тебе сказать, что используешь казуальную клавомышь вмест анального вибратора - мигом заклюют, конченые душедауны.
Тред посвященный метроидваниям, платформерам, 2д слэшерам, соулсобразным играм и тд. Продолжаем пополнять список лучших игр и находить подходящее определение.