>>4009042 О, а я продолжаю тебя поддерживать, дружище, ебашь. Понимаю твою боль, но это мой любимый босс в игре. Кстати про гейпады и секиро тоже я срусь
>>4009042 Играю, братан. Но так мало, что и писать особо не о чем. Сегодня две игры начал, одна суперизвестная, но тут вроде не постили давно, а вторая хидден крэп, и по совместительству игра детства. Блин, да они обе игры детства, если подумать. Если детством считать несовершеннолетие.
>>4008954 (OP) Попробовал перепройти Saints Row 3. Полчаса бегал по магазинам, чтобы одеть секси шлюшку. Прохожие кстати так и комментировали персонажа, мол вот шлюза, по-любому даже колледж не закончила. А вот в саму игру играть как-то и не прет, забыл уже, что десяток первых миссий это по сути демонстрация всех побочных миссий, которые будут доступны в игре, и я не понимаю, нахуй так делать, вместо того, чтобы сразу дать игроку интересные сюжетные задания.
Алсо, поделитесь, чем вы делаете скрины? Я попробовал фрапсом, но все скрины получились в супервсратом качестве с уебищным графоном.
Решил перепройти Dishonored. Поначалу было заебись, атмосфера, крутой стиль все дела, но потом это все настоебало. Заебалось широебиться по локациям, выполнять задания. Что-то вообще какое-то отторжение. Хотя те же Prey, Arx Fatalis и Dark Messiah от Аркейнов вообще на ура перепроходятся.
>>4009181 Ну моя любимая вообще вторая, но сейчас в нее невозможно играть, на современных компьютерах все работает с каким-то ебанутые ускорением раза в три. Третья смешная, но и районы города менее выразительны и в кастомизации одежды меньше опций, например покупая рубашку во второй, можно было выбрать, будет ли она она расстёгнута, застегнута, или застегнута с растегнутой верхней пуговицей, мелочь а приятно, и сюжет чистая клоунада, которая во второй раз валялась и серьезными моментами. Ну и говоря о клоунаде, во второй была побочная миссия, в которой ты ездишь на ассенизаторской машине и поливает город говном, я вскрывался с этого
>>4009189 И как, норм? Я просто помню, что раньше с самим GeForce Experience были проблемки, он запускал кучу нахуй ненужных процессов и что-то еще в таком духе.
>>4009173 Сначала делал через радеон релайв, но удобная комбинация было лишь алт + q и алт + e (обьязательно должно быть альт плюс что то), но эти кнопки используются в геймплеем и часто происходило что то не то. Потом накатил другие дрова которые поддерживали маус 4 и 5, но эти дрова крашат мне карту. Перекатился на фрапс для скринов, на маус 5, никаких проблем нет, ещё и названия подписываются. Видео пишу через релайв ибо фрапс пиздец убивает фпс и весит видео как то дохуя.
А saints row 3 кстати заебись, раза 3 прошёл на сотку, двойку прошёл один раз вполне не плохо, костюмизация одежды вообще отлично, отдельно модно кучу слоев настраивать и рубашки и майки и желетки и пинжаки и галстуки и все сразу это натянуть, жалко что порт кривой. В Четверке как по мне перегнул и с серьёзностью, у чему все эти темы со смертью человечества и прочим. Нет аут оф хел дропнул через два часа, что то уровня Джо адвенчур для мафии 2 только если бы оно вышло отдельно
>>4009203 Ну вот у меня в фрапсе всратотень выходить, может там какие-то настройки надо выставить? Я видео пишу через OBS студию, что-то я не сообразил глянуть, можно ли в ней скрины делать, лол.
Да мне и четверка не особо зашла, помню в ней прикольную миссию, сделанную под битемап, миссию, где-ты бегаешь под какой-то компьтерной наркотой, и то, что они стебанулись над романсами из игр биоварей, и можно было одним нажатием на кнопку поебаться с любым членом команды, даже с роботом. А в целом такая себе часть вышла, закос под прототип с гриндом, сильно на любителя.
Играю Nova Drift, пытаюсь делать билд через селестиал лэнс, но пока сильно сосу на нем, до этого через констракты играл, заебись, да еще и в последнем патче их апнули. Открыл пикрелейтед, думаю перебить этот дамаг, взяв все грейды на реген, и стать имбой.
Может кто поделиться опытом игры в RWW? Я пробовал поиграть пару лет назад, но как то не зацепило. Это что вообще такое? Ее пройти то можно хоть или там просто набор миссий типа как в батлу с ботами играть?
>>4009185 Я с месяц назад второй Дизонорт прошел... ну как прошел, ближе к концу уже чуть ли не пробежал, лишь бы закончилось. И насколько помню, первая примерно такая же по ощущениям. Вот насчет старых их игр не знаю, не играл, но после Дизонорта 2 такое ощущение, что разрабы прямо-таки выросли над собой прежними. Даже вот не знаю. Играл как-то, прошел, местами вроде интересно было, не дропнул, хотя стараюсь не стараться пройти до конца начатое и бросать, если кажется говном. Но какая же она, блядь, кривая, пожалуй, во всем. Я вот вместо этого абзаца сперва хотел написать, что что-то там хорошее все же было, но из однозначно хорошего я разве что могу редкие красивые моменты вспомнить.
>>4009365 Я делаю скрины, лочу фпс под разные приложения. Еще настроил обороты вентиляторов видяхи. Во фрапсе видео писать в нормальном качестве - за деньги. Я это сравнивал.
>>4009413 > Во фрапсе видео писать в нормальном качестве - за деньги. Ты в какой стране живёшь? Я тебе скажу что и скрины в пнг делать за деньги, только я вот не платил
>>4009505 >Сейчас бы пиратский бандикам накатить, да майнкрафт снять ммм Если ты счастливый обладатель видеоркаты от nvidia, давно уже завезли очень удобную софтину которая практически не жрет фпс.
>>4009517 Фича не в софтине, а в хардварном кодеке NVENC, который эта софтина использует. Его могут и другие проги использовать, Бандикам или МСИ Афтербёрнер.
>>4009185 поиграл два часа, заебался бегать по улицам из мочи и говна заспидранил это говно. вторую часть дропнул через 20 минут после запуска, минуты 3 геймплея. стелса легче просто не существует, из прокачки ничего кроме блинка нахуй не надо, ну и всё, в игре осталась только приколюшная миссия с каким то приёмом вроде, или баллом, не помню.
>>4009185 Абсолютно двачую. По скринам думал, что игра не может мне не понравиться с таким-то стилем и графоном, однако она оказалась дико унылой. А тот же Прей прошёл запоем, охуенно.
>>4009185 >Что-то вообще какое-то отторжение. Двачую. Раза три начинал, вроде все нравится, но просто раз и все, перестаю играть. В первый раз дропнул вообще почти в самом начале, в третий - где-то спустя треть или может в середине игры. Даже не знаю почему, но дропаю и все тут.
Продолжаю играть в самый первый Tomb Raider, смешаные ощущения, в лучшие моменты напоминает Ico - то атмосферный музон, то лазанье в тишине. Пострелушки довольно кривенькие, сюжет б-тир, но в духе этого приключенческого кинца. Секретки - это полный пиздец, когда наткнулся на фактическое использование бага, когда шипы тебя не убивают, если ты на них падаешь с милиметровой точностью, я охуел, что-то подобное васяны в сталкере делают, расставляя тайники.
Очень неспешная, аутичная игра, где ты должнен сначала понять, что делать, а потом очень точно выполнить без ошибок. Есть ли смысл бросить и начать Аниверсари? Это же римейк, я правильно понимаю, или там не всё так просто?
>>4009185 Самое дерьмовое в таких играх - что ты всю игру ползешь на кортанах. Вы же делает игру про стелс, сделайте и дизайн локаций/перемещение так, чтобы от персонажа не требовалось 99% игры ходить в присяде. Чисто геймплейно все современные стелсы - это как ползать в присяде по пещеркам Обливиона или Морры. Один в один. Это как вырезать из какой-нибудь gta sa все гонки и продавать в 2019 году в качестве гоночного симулятора.
>>4009855 Лол, жиза. Сделал себе в СР3 жопастую шлюху и пустил ее бегать в стрингах по городу, так хуй стоял как часовой с берданкой и мешал погружению в игровой процесс, но после пары мастурбаций и часов пяти игры попривык и уже стало похуй.
>>4009945 У меня та же самая хуйня была в СР3, лол. Создал жопастую латинку и не мог играть, потому что она выглядела очень соблазнительно, лол. В итоге отложил и так до сих пор не прошёл.
>>4009173 >Я попробовал фрапсом, но все скрины получились в супервсратом качестве с уебищным графоном Надо фоткать на телефон, импортировать в инстаграмм, а дальше сам знаешь. Капец блин ну ващиии ты как лох
>>4009862 Можно заключать души в камень души и носить с собой даже! До сих пор никто не переплюнул в душевности (только серия тёмных душ подобралась ближе всех)
Смотрю на эти обсуждения "кто чем снимает экран" и понимаю, насколько /v/ деграднул. Раньше тут появлялись мододелы, а теперь здесь сидят люди, которые даже не имеют морального права посмеяться над тем, как рецензент какого-то зарубежного издания вместо прохождения второй компании отписал рецензон за прохождение одной и той же компании разными персонажами, или с того чувака в туториале из капхэда. А если представить .что это те же самые люди, которые тут бараном упираются в то, чтобы постить .png вместо .jpg ? (другими словами упираются в то, чтобы "не использовать комперессию для скриншотов" - я не специально тут выделываюсь) Из соображений злорадства меня должно это веселить, но мне почему-то грустно
>>4009799 >>4009846 >>4009879 >>4009940 >>4009944 Кстати, самое убогое в этом Dishonored это то, что ты должен стелсить на нормальную концовку, хотя в игре вроде дохуя возможностей выбора геймплея. Если ты играешь для своего интереса вырезая всех, тебе вываливают плохую концовку. Если же, зевая, проходишь стелсом никого не выпиливая, то нормальная концовка. Вот это, имхо, полная хуйня. Надо делать нарративно контролируемые концовки, тобишь чтобы они зависили от выбора в диалогах и ключевых задач (да и то, чтобы это было логично, а то ты убиваешь какого-то хуесоса который погружал город в хаос, но он при этом поднимается, лол). Ну или сделали бы как в Deus Ex 3 выбора в последней миссии или как в Dark Messiah, где ты очищаешься или остаешься с пиздой в голове. Слишком односторонная хуйня с этим хаосом.
>>4010035 Всё три прохождения создавал мужика с суровым взглядом, одевал его только в костюмы тройки, иногда добавлял усы. Основное правило ровный итальянский нос. Не дрочил на него
>>4010281 Не, концовки, обусловленные геймплеем тоже вполне себе нормасные, во многом даже лучше концовок через выборы. Хуево то, что в дизоноред ты получаешь плохую концовку если играешь неправильно. Нужно делать обе концовки равноценными.
>>4010289 Хз, имхо геймплей не должен пересекаться с нарративом, оба должны сочетаться в меру, но не быть связанными. Играешь как хочешь, получаешь удовольствие, потом крутой диалог и какой-нибудь выбор, такая схема мне по душе, ибо все равно все в цифрах а не логикой исчисляется. Допустим, можно формализовать выборы в диалогах в виде цифр, там один выбор это двойка, другой четвёрка и.т.д. Все эти выборы в конце прогоняются по какой-либо формуле и выводят тебе результат твоих выборов. При такой схеме геймдизайнеру намного легче создать качественную связь данных выборов и концовки, следовательно, концовка и твой действия взаимосвязаны круто и игра воспринимается охуенно целостной в этом плане (ибо концовка это есть итог проебанных тобой часов на игру, следовательно ты должен получить что-то хорошее для себя, чтобы не проебаться и не загоняться). Геймплейно подводимые концовки все тупые, ибо не логичны по большей части. В Dishonored же уровень хаоса регулируется тупо, просто финальной цифрой убитых тобой врагов, мирных жителей и выполенных доп. квестов, которые не представляют никакой смысловой взаимосвязи, единственое что, ну мол крысы хавают трупы, все дела (хотя каждый день умирают по несколько тысяч людей). По-моему нигде нету нормальной реализации концовки по твоему геймплею, ибо пока нету в играх таких алгоритмов по счету каждого твоего присяда и выстрела с влиянием на сюжет (по крайней мере пока).
>>4010281 Хуево то, что игра заточена под прохождение с убийствами. При мирном ты используешь видение через стены и телепорт (не помню, что там еще есть из нелетального), да усыпляющие дротики из оружия. И геймплей становится очень однообразным. Пассивки тоже нет смысла особого собирать, как и деньги, покупать просто нечего. Прокачивать тоже. Благо в длс хотя бы можно деньги тратить на облегчение миссий там, вот это круто.
>>4010331 А еще, хорошо хоть можно убить несколько людей и концовка не испортится. А то я в длс отключил какого-то чувака на заводе от системы жизнеобеспечения, потому что правда жаль стало, так там весь завод сдох, включая нпс мирных (хотя я их отнес прямо ко входу локации, где ядовитого газа не должно было быть, но не помогло)
>>4010331 Имхо, пройти эту игру одинаково легко как выпиливая всех, дак и по стелсу. Хочешь пройти по стелсу? Просто спамь перенос с усыпляющими дротиками и все. Хочешь пройти всех хуяря? Просто пизди всех. Но вот во втором случае намного приятнее, ибо намного разнообразнее геймплей. Там и гранаты и ловушки, взрывные дротики, пистолет, остановка времени, вихрь, перенос, вортань и стены электрические, и.т.д. Да и ещё все это охуенно сочетается.
>>4010327 Мне нравится, как концовки сделаны в первом сайлент хилле. Там нет никаких выборов в диалогах, но при этом там нет никакого счетчика, который тебе на основе твоих очков концовку подсунет. Суть выбора в ом, что в игре есть необязательные задания, при выполнении которых концовка будет меняться. То можешь догадаться как спасти сибил, а можешь и не догадаться, и тогда она либо покинет город вместе с тобой, либо умрет. Или ты можешь найти колбу с красной жижей, или не найти и от этого будет зависеть завершающая часть игры. Вот это очень правильный подход к концовке. Когда ты не уныло выбираешь концовку через меню, а реально делаешь в игре что то, что приводит к той или иной концовке, и при этом игра явно не говорит тебе типа вот сейчас будет выбор, подумай и выбери. Нет, это все естественно вплетается в саму игру и сам выбор реализован через геймплей.
>>4010354 В сх их не так то просто пропустить, там вся игра про эксплоринг и сбор предметов чтобы открыть проход дальше. Скорее всего ты все там соберёшь, просто не додумаешься что для чего.
>>4010350 В Сайлент Хилле все концовки какие-то камерные и отдаленные от сути игры, хотя в первой части еще нормально все было, да и вообще вся эта тема с культом говна тупая имхо. Вторая часть и была самой хорошо оцененной потому что там это убрали к хуям, кроме одной концовки с воскрешением пизды. Лучше бы они дальше двигались в сторону душевных страданий, а не ебучих культов. Круто было реализовано то, что люди просто становились ебанутыми из-за своих загонов и их преследовали собственные демоны, то что их кошмары и загоны материализовывались и давали им пизды и каждый их воспринимал по своему и этот пиздец подводил их к своему концу или же осознанию.
>>4010379 А мне норм, создал красивую бабу из чисто эстетических соображений, один черт уже даже не порнуху еле стоит. Автор поста по SR 3, не умеющий делать скриншоты
>>4010331 Соглы, чтоб пройти на заебись концовку тебе надо пробегать тысячу тупорылых слепых ботов при этом используя всего один скил из этого множества. В противовес стоит деус экс мэнкайнд дивайдед, где что стреляться, что стелсить интересно, комбинировать так ваще ахуенно.
Постепенно зашёл в тупик развития города. Деньги девать некуда, всё заебись. Единственный вектор развития - бесконечно плодить теплицы и заводы, обильно поливая это жилыми помещениями.
>>4011232 Минус всей серии в том, что по сути нихуя не меняется. Делаешь всё тоже самое, что и в предыдущих частях. Так в tropico 5 они ещё и умудрились сломать систему транспортировки товаров, когда при развитии большого города, тупа не вывозились товары из порта, хоть миллион водителей найми, всё равно нихуя не работало. Лучше бы сменили концепцию, сделали бы острова больше, чтобы можно было как в скайлайн застраиваться или добавили бы плюшек разных, на подобие - можешь держать 2-3 острова и на каждом развивать что-то.
Даже в анно постоянно пытаются отойти от привычного геймплея, добавляли современные эпохи и космос, парахододрочильни тоже постоянно перелопачивают, а тут вообще нихуя нового, лампово залипаешь недельку и всё, можно дропать.
Прошёл Rise of the Triad 2013. Это, кажется, чуть ли не первый новый старый шутер, я уже проходил его когда-то, когда он только вышел - так, чисто пробежал на нормале и мало что запомнил. Сейчас проходил на высшей сложности и со всеми секретками, и вот тут-то вся кривость всплыла: отваливающиеся от квиксейвов скрипты, пропадающие враги (а для 100% уровня нужно убить всех), иногда наоборот лишние враги. Нашёл баг, что если сделать квиксейв в конце одного уровня, а потом загрузиться, то отгрузит в самое начало, но с пухой, которая у тебя была на момент сейва, ещё в одном месте один враг спавнится внезапно у самой контрольной точки и нужно идти к нему назад через всякие ловушки (которые можно благополучно отключить эксплойтом с квиклоадом). Алсо, последний босс на высокой сложности - это пиздец уныние, 10 минут сидеть за углом и стрелять в дырку, пока он стоит тупит, ну и иногда уворачиваться от его залпов. Слишком много хп въебали ему, имхо. Вот второй босс был топовый, интересный, первый и третий тоже ничего. И ещё в рот ебал это решение разбить все уровни на секции из которых нельзя уже назад возвращаться. Но даже при всём этом игру говном назвать не могу, DOOSHA есть: бегаешь, стреляешь, кровькишкираспидорасило, неплохой платформинг завезли, много всяких мощных пушек, секреток, фишка с перезарядкой забавная (у пистолетов и автомата бесконечные патроны и перезаряжаться не нужно, но если нажать R, то проиграется анимация). Ну и ещё в игре всякий сортирный юмор, герой за которого играл обязательно после того, как съест что-нибудь, зычно рыгал или пердел, + сальные шуточки и всё такое, раньше в игре даже были ачивки на тибэги над врагами, в том числе за собаку и над отрубленными головами, но их вырезали потому что у разрабов руки из жопы и ачивки плохо работали
>>4011443 Я бы играл в скайлайнс, но там сложна, надо думать о том как правильно сделать дорогу и прочее и еще люди просто с нихуя начинают дохнуть и стоят мёртвые кварталы, вообщем нихуя не расслабляет. Да и в принципе скайланс как то мрачноват.
>>4011443 > лампово залипаешь недельку и всё, можно дропать. Хуя вы там жируете. Я бы многое отдал за игру, в которую смогу лампово позалипать недельку, но уже года три ее не могу найти.
>>4011527 Бля, я помню там ебанутые кривые модели. Shadow Warrior покруче вышел из околоолдовых шутанов, даже экспаншн в виде Blood Dragon намного круче, хотя на безрыбье поиграть можно.
>>4011446 Уже исправил >>4011380 Построил бараки для пидорах-банкротов, которые не хотят зарабатывать. В тропико 5 хуй добьешься такого процента бездомных
>>4011452 Ну если так, то заебись. Может даже поиграю >>4011543 В этом и суть скайлайнс, самое основной элемент там, внезапно не строительство домиков и производств, а дороги и транспорт. Это можно даже назвать не градостроитель, а дорогостроитель. Но в сути он мне больше нравится, в частности там охуенная система экстренных служб, она не как в других играх действует в зоне влияния круга, а распространяется по дорогам, и если даже в другом конце города происшествие, то рано или поздно копы туда таки доедут. >>4011550 Стандартная практика для таких стратежек, неделя это очень мало в данном случае.
https://store.steampowered.com/app/493900/Dungeons_3/ Взял эту хуиту по скидке, ждал данжен кипера. А меня первые две миссии заставляют бегать юнитами по поверхности в режиме очень очень хуевой и кривой ртс. Рефанд.
>>4011550 >Я бы многое отдал за игру, в которую смогу лампово позалипать недельку, но уже года три ее не могу найти. >>4009848 Выкручиваешь сутки на 120 минут, аирдроп чтобы на карте отмечался (с него все равно одно говно падает), сидишь пердишь, чистишь подвалы от зомбей совершая по утрам вылазки за провизией и ресурсами, а по вечерам совершенствуя оборону. Охуенный геймплей.
>>4012053 Да я не могу, предыдущие фазы почти без урона прохожу уже (скрин старый), но последняя это пиздец. И даже нельзя натренироваться толком, постоянно приходится проходить длинные предыдущие. Надеюсь, что когда-нибудь мне повезет уже, я это смогу только на дурачка пройти. Ну и не буду снова писать, что уклоняться зажимая 3 клавиши каждые 5 секунд ублюдство какое-то. Еще хочу отключить интерфейс, когда буду перепроходить на секретную концовку на обычной сложности, поделаю скринов
Пересоздал заново, взяв дамагером рогу-ассассина вместо мужика с двурой и уже дошел дальше чем был. Заодно сделал полностью тянскую партию, во имя Барнаула. С местной системой лута лучше когда танк и дамагер носят одинаковую броню, смешивать в одной партии тряпки, кожу и броню не стоит на высокой сложности. Вообще тут рекомендуют иметь одним из дамагеров кого-то кто может переагрить на себя босса чтобы дать танку передохнуть, а потом скинуть аггро, но хуй знает чет тут пиздец так ебашат (на третьей с конца сложности) что с крита дамагер улетает почти в нули, какая-то слишком продвинутая тактика короче. На этом боссе рерольнул некроманта в друида (персонажам дают очки респека каждые несколько уровней, еще несколько можно найти в данже), все же не очень круто когда твой хил зависит от того, попадешь ты абилкой по врагу или нет, да и хилять просевшую от аое партию проблематично на данном этапе. Тут тупо хилерский файт и наверное первый в игре момент когда действительно НУЖНО жрать зелья маны. Дракона нужно бить в мили - если отойти, начнет плеваться адовыми фаерболами, по возможности интерраптить его атаку с кровотечением. Когда он начинает кастовать ПИЗДЕЦ ТЕНЕЙ либо КИСЛОТНЫЙ ПИЗДЕЦ, нужно отбежать в появляющееся облако соответствующего цвета чтобы хапнуть резистов, потому что комната засирается аое дамагом. Короче все как в ммо, только винить тимапидаров в случае вайпа не получится.
Пробегаю во второй раз сюжетку, стараюсь все делать быстро и не отвлекаться ни на что, даже врагов лишних не убивать, если есть такая возможность. Но как оказался в этой локе, не удержался от того, чтобы не поабузить сейв-лоад. Госпаде, как же хочется двойную анархию подходящего лвла, просто лучшая смг, которую я встречал. Тупо подбегаешь впритык и высаживаешь все пули в башку врагу с 4х уроном и годной скорострельностью. К сожалению за 30 попыток, примерно, ни разу не выпала. Зато лежки часто попадаются, особенно в автоматах. Жаль что в основном хуита. Пока еще ни одной легендарной смг не видел, кроме DAHLовской дезерт-хуиты. На скрине то что выпало из ящиков, кроме револьвера. Было еще столько же в автоматах, но не скупал за ненадобностью. 2. В продаже три желтых пушки, это охуеть вообще. Револьвер урвал себе, но до него еще 5 лвлов расти.
>>4012273 Запутаный уровень в темноте без карты где нужно в определенном порядке дергать рычаги чтом открылись двери просто порвал мою жопу. Лучше гримрока наверни чем это.
>>4012473 Давно уже прошел оба, дважды, захотелось более экстравагантных развлечений. Дальше на очереди Wizards&Warriors сэра Дэвида Брэдли, эсквайра. А потом погружусь в визардри и майт энд меджики.
После Секиры решил пройти таки до конца Дарс Соулс 3. Должен сказать, что дс 3 все таки сложнее, несколько раз сдох на стартовых локациях, которые уже проходил, в секирке же при перепрохождении сдохнуть можно только на отдельных боссах
>>4012613 Да нормально в принципе, я в соулсы попробовал вкатится пару месяцев назад, как раз в третью, до этого долго серию не пробовал, т.к любитель слешеров, а боевка дс на видео выглядит как медленное однообразное говно. Поэтому полез в 3, как в самую быструю, и внезапно боевка вкатила, за счет того, что в ней практически каждый противник представляет реальную угрозу. В той же секире конечно боевка побыстрее все равно и больше о реакции, в дс важнее оказывается позиционирование и менеджмент стамины.
Ну и локаций тут по сравнению с Секирой больше, размер самих локаций тоже солиднее.
Единственное как я понимаю это достаточно большая игра на много часов, а меня такие вещи всегда несколько отпугивают.
>>4012613 >>4012647 А, еще одна вещь, мелочь, конечно, но почему-то не в одном отзыве на игру никто об этом не говорил. В игре просто охуенный звук попадания по врагу, очень смачный.
>>4012473 С картой я кстати заебался уже на пятом уровне с этими ебучими коридорами, включил в опциях автоматическую, это пиздец блядь "мы хотели шоб игрок чувствовал что потерялся" спасибо я и так чувствую себя как говно с этим ебучим рандомным лутом, когда подбираешь 3 эпика на 5 этаже, а они нихуя не апгрейд твоей синьке/зеленке со второго.
Даже и не знаю готов ли я к завтрашней ночи. Вроде бы весь периметр облепил двойной стеной колючек и почти допилил электричество, но все равно как-то страшно каждый раз. Даже в аутласте так не ссался как прихода орды тут каждый день.
Сюжет тут как в внке на руты поделен, на трех девочек. Ну и руты супер короткие, 5 боев и одна битва с боссом как я понимаю у всех будет. За Сэйбу Неро я уже прошел, теперь вот Кастер Тамомо. И у каждой девочки свои 4 подручных слуги.
>>4013095 По твоей рекомендации попробовал поиграть, и мне внезапно понравился геймплей, повеселее чем в последих Dynasy warriors, в которые я играл. Ну и фансервиснее конечно, красная сэйбер при каждом прыжке труселями светит
>>4013243 Там можно Сэйбу Артурию открыть, она типа секретный персонаж. Щас как раз попробую это сделать. Надо за несколько секунд в определенной миссии подобрать пять якисоб, и она заспавнится как босс, если я правильно понял условия... >>4013315 Делал ачивы недавно в аркадном режиме дума...
>>4009042 >Никто не играет, что ли? А тебе зачем? Ну ладно, пусть: Игра 1 - паззлы с CS50 Игра 2 - заставь старый самсунг е серии выходить на ютуб Игра 3 - свежекупленный Into the breach Игра 4 - ещё не купленный Адский Клинок Жертвоприношение Сенуи
>>4013531 И всё это под фон из синтвейв ремикса на песню Роки Вуловича времён войн в Югославии и прочего треша типа гачимучи. https://youtu.be/cAEFu7qGYKM
Так, запустил Heaven's Vault — и мне подпекает. Видите реплики, как с масэфектного колеса снятые? Так это хорошие реплики, развёрнутые, прямо очерки, статьи, диссертации по сравнению с тем, что во время основной игры предлагают говорить — там либо "спрашиваешь", либо "отпускаешь ремарку". Прожимаешь — выслушиваешь всякие глупости, не прожимаешь — пропускаешь сведения о мире, а он там ебанутый, попробуй разберись. Ладно, игра-то не про разговоры, по идее — она про историка, про раскопки, про самостоятельную расшифровку древнего языка. Вот наша историк: хамит, серьгой в носу сверкает, ухмыляется неприятно. Чуть ли не силой заставляю её сказать "расскажи пожалуйста, что ты вычитал такого интересного в исторической книге" — и что я слышу? "Он рассказывал долго и с таким пылом, что глаза горели". Ну и конечно, вишенка — рассказывающий заметил, что мне якобы не интересна легенда о трёх волках — и обиделся. Пизда ты историческая, какого хуя? Бля, там три волка по методу голландского штурвала друг друга загрызли — нет, тебе интереснее горящие глаза и прочий персонажный картон. Кстати, персонажи там действительно ПЛОСКИЕ, как в думе первом. А потом она прилетает в деревню, и по единственной беседе с первым встречным заключает: "НИКТО из деревни не хочет со мной говорить. Интересно, почему?" И это не просто слова — это исторический факт, отмеченный в летописи мира. Есть там такая фишка. 3500 лет назад кончилась древняя эпоха, 300 лет назад собрался протекторат Ихо, 20 лет назад я поцеловалась, 3 секунды назад ВСЯ ДЕРЕВНЯ по неизвестной причине показала недружелюбие — ведь отдельный пастух предпочёл не болтать, а за свиньями присматривать. Г — логика. Короче, эта хуета позорит всамделишных учёных хачих. Буду терпеть выходки ради археологических изысканий — но потом, пусть игра отлежится-отпатчится.
По сумме разных обстоятельств придется отложить прохождение вторых душ до лучших времен, но потом уже буду сразу в школяра играть без ебли трупа оригинала. Буду держать вас в курсе.
Теперь на этом боссе у меня количество смертей больше,чем у всех остальных вместе взятых. Потрясающе. Я даже несколько багов поймал, пока 3 дня дрочил её последнюю фазу. Самое смешное, в гайдах по этому уровню сложности её называют одним из самых легких боссов, у неё мол даже не поменяли особо атаки. И смешно, но я смог пройти только полностью уставшим, потому что у меня не было сил скакать туда сюда, и Я просто медленно уклонялся, что и привело меня к победе. Хотя из-за этого я несколько раз сливался в конце от её снайперской винтовки, слава разработчикам за такого крутого и увлекательного босса. Пойду повешусь
>>4014554 На звезде или бернарде? Насчет первого ничего не знаю, а Бернард хотя бы на выбор, так что его можно оставить и потом в любой момент вернуться. >>4014549 Спасибо
Я еще не совсем понял, Голос говорил, что у нее есть какой-то план тоже, значит она тоже хотела сбежать?
В феврале собрал новую пеку и постепенно прохожу йобы, которые на старом железе не завелись бы. В сей раз решил поиграть в Mafia III да, я говноед, накатил решейд, графоний стал неплох. Нормальная игра, да гринд чистить аванпосты, корявенький стелс, мыло было, "привези из А в Б фургон самогонки/травы/навоза", но... в целом мне понравилось. А может просто под настроение зашло выполнение туповатых, медитативных заданий. Сюжет хорош имхо конечно же, постановка катсцен шикарная, персонажи в целом проработаны нормально. Поставлю 6.5/10.
Ладно, будем считать, что я прошел игру. Буду пытаться пройти Звезду, но уже вряд ли напишу сюда об этом. Все таки такие игры не для меня, нервы после Берст начинают сдавать, когда тебе подсовывают очередного ебанного босса, с которым нужно снова постоянно уворачиваться от его атак и одновременно еще атаковать. Последняя фаза вообще что-то с чем-то, сначала показалась довольно легкой, но сейчас, вечером я снова зашел и уже не могу даже дойти до нее, меня сносит на предпоследней фазе зелеными волнами, а я не могу увернуться без получения урона, хотя днем все было нормально. Добью стар, пройду на нормале на секретную концовку и удалюсь в бордерлендс. Оставлю Бернарда и Пламя до тех времен, когда мои нервные клетки восстановятся.
Игра хороша, хотя снайперша и стар подпортили впечатление, но это просто я криворук для таких игр. Брат по фьюри, зачем ты издеваешься над игроками в борду? И это ты про канон борды пишешь постоянно?
Как пройти эти дрифты в нфс 2015 в режиме престиж? Скорость на изи завершил через хотроад. Дрифт остался в каждой категории. Я хз как набрать по 350к на бронзу, когда ты едешь с кучей этих дурачков ИИ, которые постоянно тебя бортуют и сливают множитель. Может тачка есть особенная для дрифта этого? 700к накопил баксов.
Да будет свет, как говорится. Но боже, как же геморно сейчас стало фармить электрические части, 150 штук хватает буквально на 4 разветвителя, пару прожекторов и 5 ламп.
>>4016211 > с точки зрения пожаробезопасности Проиграл. У меня на 3 этаже стоит генератор на газе и провода под открытым небом буквально с катушками. С дождем хуйнуло бы всю эту халупу. А под ящиками еще и костёр прямо у деревянной стены.
Я только что узнал, что у фанфика по Moonlight Syndrome из официального гайда по игре, Moonlight Syndrome Truth Files, есть фанатский перевод на английский. http://fftranslations.atspace.co.uk/syn/index.html
В чём значимость?
В том, что он был написан автором Placebo из The Silver Case и 25th Ward - и именно с этого фанфика и началось сотрудничество между Судой и автором Placebo, Оокой.
И Оока на данный момент очень сильно меня интересует по части исследования реальной его значимости при создании игр так называемой Kill the Past серии, на которой Суда изначально и построил всю свою репутацию.
Начал играть в СР с четверки, возможно зря. Сразу дают йоба супер силы и пушканы всякие нафиг не нужны, да и что было по сюжету ранее я не знаю, а он и персонажи цепляют. Короче, охуенно, но может мне начать сначал с первой/второй? Рейт писечку
>>4016426 Кто сказал, что я на задницы смотрю? Мне вообще в первую очередь важна не сексуальность персонажа, а его реалистичность. Ты латентный или сексуально-озабоченный, небось даже на рабочем столе обои анимешные или с какой-нибудь шкурой.
>>4016415 >и пушканы всякие нафиг не нужны Ебу дал, там упоротый набор оружия с которым просто клево развлекаться, типа генератора черных дыр или вуб-вуб пушки.
>да и что было по сюжету ранее я не знаю, а он и персонажи цепляют На вики прочитай, лол.
>может мне начать сначал с первой/второй? Про первую не знаю, вторая это закос под ЖТА с натужной драмой, а вот с трехи они пошли своим путем и это збс. Попробуй двойку, скипнешь если не зайдет, в треху играть обязательно ибо 4я это мод на 4 по сути.
Ни на что не надеясь, запустил Оперенсию и в итоге продрочил полночи. Годнота. Кривая хуета под названием bard's tale 4 оставила у меня психотравму на полгода, думал, что кравлеры больше не затянут, но к счастью, ошибся. Бардс тейл, если что, как игра нормальная, просто дико багованная, тормознутая и кривая, даже после патчей.
>>4016415 Вторая моя любимая, но идет на современных компьютерах с абсурдным ускорением раза в три. Это вроде как-то можно пофиксить, но я лично в этом не шарю
>>4016454 Там всей драмы - две миссии, в которых два персонажа сюжетных померли, а в остальных шутки прибаутки, как и в трехе с четеверкой.
Зато при этом в 2 части главный герой и правда отмороженный бандит, а не типичный для видеоигр чувак ''Я конечно бандит, но вообще-то я хороший и классный парень'', каким он и становится в трехе с четверкой.
>>4016464 Ну может быть, я играл на 7, персонаж летал как ракета. Причем это было абсурдно неравномерно, можно было пешком машину обогнать, в чем вообще никакого смысла не было.
>>4016465 Там изначально жётская привязка к частоте процессора, вроде 2,4ГГц или сколько там у ящика, если у тебя больше пойдёт быстрее. На семёрку есть тулза powertools для исправления, на десятке, походу подшамани проифиль совместимости. Порт делали, кстати, всеми любимие СГпрожект
>>4016475 Так-то главный сг проджект говорил, что было время, они фактически распостранением пираток занимались, как ГСК григоровича, так, что ничего удивительного, что некоторые подразделения разогнали со временем из-за роста других.
Я так понимаю игор нет. Какие то застарелые скрину унылого говна из треда в тред. Ну ясно все. Олсо поиграла в пикрил часа 3-4 и дропнула, хуйня на постном масле в которой нечего делать. Собственно как и во всех остальных играх. Ах да, за музыку и картинку крепкая восьмерка. Еще поиграла в лаерс оф фир. За задумку 7, за реализацию 5, слишком растянутое повествование между переходами из комнаты в комнату, да его там практически и нет. Обсервер у них вышел на десятку кстати, годнейшая вещь. А больше и играть то не во что, пиздец.
>>4016562 >За музыку и картинку Четверка за неуместно раздутый "ретрофутуризм", картинка хуже чем в Скайриме, мерзкое пластиково-восковое говнецо. Музыка переаранжированная из трёхи, так что опять четверка, что в общем не ново для говноделов, у которых заглавная тема из моровинда в слегка переаранжированном виде кочует из игры в игру. Итоговая оценка - творческая импотенция / 10
>>4016649 Этот прав. Калаут четыре наверно одно из самых ужаснейших говен, которое когда-либо пораждала американо-иудейская цивилизация. Просто ну ничего хорошего.
Поиграл бы во второй СР, если бы не упоротое управление авто и ебучие побочки, которые нужно проходить чтобы играть в сюжетку. Пиздец выдумали конечно.
>>4016455 Я дропнул перед входом в андерворлд На предыдущих двух локациях адово заебался от монстров с чудовищно долгими анимациями атаки и контратаки - ебнул фаербол и минуту смотришь, как каждый враг пердит тебе ответку на 3 хп. Но в лесу перед андерворлдом просто полный пиздец, анимации ЕЩЕ дольше, только враги еще и фир вешают постоянно, снижая дамаг твоей партии вдвое, пропорционально увеличивая время необходимое для их убийства. Ебаные венгры блядь говнокодеры наркоманы.
Вот что мне точно не нравится в четверке - это работа плантаций. Они после установки сами начинают генерировать поля вокруг себя и совершенно непонятно. В шестерке у плантаций сразу четко обозначенная территория, причем прямоугольной формы, а не вокруг.
>>4017185 Нет оснований полагать, что "те кто играют в игры не постят в веге". Я не вижу проблем с тем чтоб играть в игры и сидеть тут в перерывах между игрой в игры.
>>4017275 Мне вообще не нравится концепции плантаций во всех тропико, занимают дохуя места, в четвёрке ещё и рандомно растут, в пятёрке занимают дохуя места. Я в пятёрке вообще старался на них забивать, делал штуки 4 для еды, остальное закупал через порты, а зарабатывал со всего остального.
>>4017348 А еще я не понимаю, сколько людям нужно еды. Шесть плантаций + рыба, удовлетворенность едой 65%, но все равно коммунисты спамят, что люди голодают. Вообще, альманах тут крайне хуевый, в шестерке на несколько порядков лучше.
>>4017275 А я недавно начинал в первую и вторую. Не зацепило надолго. В первой вроде как больше всяких возможностей, но ощущение, что замахнулись на слишком сложный геймплей для тех лет и работает как-то хреново. В итоге ты пытаешься всё для людей, им надо только немного потерпеть, но нет, находится какой-то хер с горы и почему-то голосуют за него, чем он это заслужил? Вторую оказуалили, зато играть не так напряжно, хотя пираты тоже постоянно недовольны, ресурсов и людей всегда не хватает. Супер хуёво сделано то, что пополнение казны и людей зависит от рандома в путешествиях твоих моряков. Это вынуждает сэйвскамить. Между плохим вариантом - потерей корабля - и хорошим разница гигантская. Иногда 3-4 раза подряд просто возвращаются ни с чем и ещё требуют бухла и девок. Ну вот я несколько миссий в кампании прошёл и вроде как уже чувствую, что ничего нового не будет, понял, что одно и то же делаю каждый раз. Наверно, уже к третьей части буду переходить.
>>4016649 > Итоговая оценка Анало-говнет/10. Точно так же, как со всей серией тесов с трехмерными фоллаутами. Они на своей уникальной территории играют - территории полностью кастомизируемых синглплеерных песочниц с огромным мод-комьюнити, конкурентов нет. Впрочем, четверка была последней такой игрой.
>>4017374 > В итоге ты пытаешься всё для людей, им надо только немного потерпеть, но нет, находится какой-то хер с горы и почему-то голосуют за него, чем он это заслужил?
>>4017322 Чтобы оценить годноту для начала неплохо бы чтоб эту самую годноту кто-то вкинул, не? Выкатывай список годноты кстати, сейчас выяснится что я таки играю в некоторые игры из твоего списка годноты (чисто статистически вероятность очень большая), следовательно если я, в соответствии с твоими словами "играю в калл", а в твоём списке годноты окажется что-то, во что я играю, следовательно ты играешь в калл.
>>4017395 >Анало-говнет >на скринах пизженный контент Аналогов чего? 2б? Ну как раз таки 2б есть в трусомате, значит аналоги есть. Выходит хотел пукнуть в поддержку говнеца, а в итоге сам же себе на голову и просрался.
Кстати я не удивлён что ты привёл в качестве примера мод-контента самый вторичный, некачественный, анлорный и бесполезный, который только можно было привести. Это как раз многое о тебе, как о человеке, говорит. Но у нас разговор идёт не о тебе, так что: >территории полностью кастомизируемых синглплеерных песочниц Попробуй кастомизируй так, чтоб келлога не обязательно было убивать для появления придвена. Хуй у тебя что выйдет. Точнее, придвен появится, но пока келлога не убить он будет пустой — это максимум, что ты сможешь выдавить из этого супер гибкого моддинг-субстрата. Кастомизируемость / 10, да-да. >конкурентов нет Старый майнкрафт разрывает говна4 в клочья в аспекте модифицируемости и свободы.
Все игры калл. Некоторые вытягивают только за счет годной истории, музыки, декораций и темпа, сами по себе как игры все убоги потому что в них делать просто ничего не позволяют кроме стрельбы, взаимодействие с нпс никакое, можно только убить, с ними нельзя поговорить, вступить в нормальное взаимодействие одним словом. с 90х годная игра выходит раз в 2-3 года. Ноудискас. Раньше игры казались годнее потому что все это было в новинку, с тех времен просто нихуя не меняется, игры как были говнищем в которых только и можно делать, что стрелять тупо, так и остались. Вот список. Скайрим dying light observer герои 4 дьябло 2 револьт гта вайс, са, 4, 5 квейк, а так же квейк новый и дум новый, контр страйк сома до середины, потом дроп ибо заябывает однообрахность restricted area нид фор спид андерграунд мост вонтед кол оф дьюти там где с фашистами, первый или второй.
Суть в том, что ты продолжаешь сидеть в разделе и играть в говно, а я ни во что не играю. При чем из всего этого списка самый годный сюжет и темп именно у обсервера.
>>4017467 Ну и нахуй ты тут сидишь? Если я не смотрю анимэ и считаю их говном, я же не лезу к ним об этом сообщать, например, а то по такому принципу мне надо ещё половину разделов посетить и везде просраться. Ну ты и ебло.
>>4017467 сталкер дроп по причине однообразных тупых миссий убиваний рандомов, туда же метро, в первую поиграл час, было интересно, во вторую два часа, там чуть больше интересных локаций
>>4017467 Учебник логики челпанова отклеился. >Все игры калл Но при этом >Если не оценил годноту, значит играешь в калл Следовательно раз с твоих слов говна4 — годнота, значит говна4 — не калл, что противоречит нижесказанному "все игры калл"
>>4017372 Сама игра местами хуёво сделана, они так и будут тебе спамить про отсутствие еды, самый простой способ проверять её наличие, это делать рынки и чекать, сколько еды там на данный момент, если там всё есть, а тебе говорят, что кто-то голодает. Значит дело в том, что они вероятно бомжи и у них просто нет денех, а если ты раздаёшь бесплатно, то вероятно они просто залагали и не могут дойти до рынка. И таких моментов в тропико дохуя, ибо игра ломается на стадии "крупного города".
И вообще рано или поздно, чтобы ты не делал, случится ёба-переворот, кайф просто. Я помню развил всё, организовал швободку, дал всем и всё бесплатно, денех как говна стало, зарплаты на максималках, и тут резко начинается говновосстание, они рушат дворец и гг. В другой раз обмазался военными базами и вышками и так же развился, но восстание всё равно опять началось, только на этот раз из за бугурта по поводу того, что слишком много вояк. И получается замкнутый круг: военных нет - восстание, военные есть - восстание. Я с этого дико пригорел.
>>4017457 Я аж проиграл слегка с этого поста. Такой-то клишированный образец детской демагогии и фрагментарного мышления, что даже не верится, что кто-то на полном серьезе, без утрирования и иронии такое выдавить из своей головушки способен.
>>4017509 А я в свою очередь не сомневался, что по существу приведённых возражений "твои моды - вторичны, следовательно аналоги есть" и "некорректно называть игру, в которой даже базово поправить сюжетку во имя отыгрыша нереально — гибкой и кастомизируемой" ты не найдёшь что ответить, поэтому мигом перейдёшь на личности и брань, ведь это твоя стихия.
>>4017528 Ты говноед потому что ты играешь в 200+ игр среди которых попалось 5 хороших. Среди говна тоже некоторая годнота не переваривается кстати. Давай остальной список.
>>4017539 Дауненок не видит в списке половину новых игр и не видит объяснения за что можно ценить игры. Заебали со своей импатенцией, это сродни срача низуков о плойках и пк на 500 постов, одним не хватает на одно, другим на другое и они пыжатся пытаясь аргументировать почему одна платформа хуже другой. А игр просто нет, да, это факт. Иди же уже в свой анчартед высерный играть.
>Суть в том, что ты продолжаешь сидеть в разделе и играть в говно, а я ни во что не играю.
А вот клоун, который приходит выебываться, что все кроме его двух с половиной любимых игр - говно, это нормальный человек по-твоему? Смирись уже с тем, что другим людям может нравится то, что не нравится тебе, и не навязывай тут всем свое нахуй не нужное мнение, дурачок
Аноны выручайте. Реально негде больше спросить. Игра Majesty 2. Речь про дополнения, почему у меня не переносятся артефакты из основной кампании? Речь про 4 артефакта, которые добываешь в основной кампании, мантия там, скипетр, который призывает дух легендарного героя. Без них играть очень сложно. Я уже даже в файлах игры копаться начал, но я в этом не силён. Я уже даже Гоговскую версию накатывал и там та же проблема.
>>4017583 В твоем посте нехуй читать > сами по себе как игры все убоги потому что в них делать просто ничего не позволяют кроме стрельбы, взаимодействие с нпс никакое, можно только убить, с ними нельзя поговорить, вступить в нормальное взаимодействие одним словом. Вот твой основной тезис, и всем похуй на него, если людям весело это делать - значит все нормально. А вот ты ебаный даун, который представляет свое мнение как абсолютную истину, с твоими ''ноудискасс'' и школьним максимализмом и обобщениями.
Списка ты не получишь, потому что он тебе нужен, чтобы покукарекать о том, что это все говно, а мне абсолютно неинтересно мнение тебя шизоида-максималиста о хороших играх
>>4017597 Да нахуй мне кукарекать, посмотрю, может выберу чего, может поиграю, парочку конечно хотелось бы все таки обосрать, не без этого, но если ты попросишь, то не буду.
>>4017605 Ладно, хуй с тобой. Сомневаюсь, судя по твоему списку, что у нас вкусы совпадают, в Скайрим вот батя мой играть любит, недавно ему еще Kindom Come Deliverence понравился, может тебе тоже зайдет.
А я играю в третьи души, до этого была Секира, до этого был Shadow tactics(инди игра, по сути полный аналог коммандос, в сеттинге средневековой Японии, если любишь такие игры, то она сделана отлично, сейчас эти же разрабы продолжение Desperados делают).
До этого прошел 5 дмс и перепрошел 3 и 4, плюс перепрошел Байонетту и МГР Райзинг.
Ну там паралельно переодически поигрываю во второй Бордерлэндс, прошел Якудзу, прошел Hollow knight(охуительная метроидвания).
>>4017535 Бля, ты чуть умнее чем я думал, не повёлся. Ладно: Ньювегас Факторио Ну так-то и всё. Только в этих двух есть вменяемое количество наигранных часов (помимо тех, что у нас пересеклись, ну не считая сомы, которая очень короткая) Всякая индюшатина типа Into the breach и айзека — говно? Ибо количественно ещё штук двадцать таких игр вспомнить могу, но качественно там 2-5-8 часов в каждой.
>>4017602 >5-6 лет — несвежее Лул. Это в эпоху упадка игростроя-то? Да пятая гта и ещё спустя пять лет останется свежей, как геймплейно так и, что самое главное - технологически.
>>4017654 Я тут регулярно отписываюсь. То анона поддерживаю, который Furi проходит(впрочем, думаю он его уже прошел), то ругаюсь с кем-то на темы, которые упоминать не буду, чтобы не спровоцировать очередной бессмысленный срач.
>>4017653 Геймплейно гта со времен гта 3 чисто косметически меняется, графон и физика лучше становятся, да стрельба. Не говорю впрочем, что это плохо.
Упадок игростроя - это твое субъективное мнение. Я правда сам больше играю в инди или японщину сейчас, но крупные игры хорошие тоже выходят на самый разный вкус.
Я, конечно, согласен, что засилье конвеерных ААА проектов утомляет, и хочется больше качественно новых игр, но это еще с конца нулевых началось, да и что-то оригинальное все равно продолжает выходить
>>4017665 >Геймплейно гта со времен гта 3 чисто косметически меняется, графон и физика лучше становятся, да стрельба Как я и сказал. >Не говорю впрочем, что это плохо. Так и я не говорил. Я сказал, что гта 5 останется свежей ещё пять лет, как остался почти свежим, например скайрим (который скучный, ну раз кому-то нравится значит что-то в нём находят).
>>4017203 Это печальные известия, но всё-таки не дотягивает до пиздеца из BT4, где анимации вообще тормозили - весь бой уже прошёл, ты слышал звуки ударов и попаданий, но ты ещё ждёшь, когда у врагов пойдёт анимация ударов. Они даже не то что бы тормозили, они просто не включались: враги стояли с анимацией простоя, покачиваясь, как ни в чём не бывало. Лад
>>4017275 Бросай эту хуйню, скачивай шестёрку. >>4017348 Не знаю как там в четвёрке, но в пятёрке и шестёрке есть гидропонные плантации, которые занимают гораздо меньше места и производят как мне кажется больше. Ты полчаса поиграл и бросил что ли?
>>4017495 > И вообще рано или поздно, чтобы ты не делал, случится ёба-переворот, кайф просто. У вот у меня сейчас была странная ситуация, вообще не имел обороны, кроме охраны дворца, на меня нонстоп восставало 3-5 человек и тут же опиздюливались. Я решил перестраховаться, вдруг их больше нападеТ, построил арсенал и утыкал все вышками. И тут же нахуй 20 повстанцев и сносят мне дворец сходу. ВТФ это было?
Решил заценить Just Dance Now, думал, последний оплот годноты от юби. Хуй там. Идея пиздатая, ну почти. Смартфон как моушен контроллер, правда без ремешка в отличие от вимоута, поэтому запустить его в полёт очень лёгко. Хош на ноуте играй, хош на телике, вообще похуй, хоть на планшете. И топ песен с разных частей сразу доступен. В чём же подвох? В день бесплатно можно станцевать две или вообще одну песню. А в танце ты соревнуешься по сути с игроками из других стран. И когда я с первой попытки выбил первое место, хоцца ещё, а тебе - купи вип-подписку. Нахуй-ка идите, проще на консоли спиратить и то же самое получить, пускай и не с таким удобством. Можно и на ютубе поиграть, но без очков не то.
Красивые тут виды все таки, хоть и графика не особо. Пожалуй единственный соловыживач, который мне и правда так затягивает. На харде это прям лютые превозмогания.
>>4008954 (OP) Допрошел Секиру на плохую концовку и подумал такой НИХУЯ, ВОТ ЭТО ЗАВЕРНУЛИ, ТАК РЕЗЧИК ЭТО И ЕСТЬ СЕКИРО, ЕБАТЬ НИХУЯ СЕБЕ ВРЕМЕННЫЕ АНОМАЛИИ, ПАРАЛЛЕЛЬНЫЕ РЕАЛЬНОСТИ и т.д. Но оказалось что нихуя не так. Жаль, на самом деле. Ну и думал щас НГ+ наверну, но чёт неохота. Может когда ДЛС выйдет какое-то. Но игруха годная, на 1 прохождение точно.
1. Потихоньку прохожу борду во второй раз. Решил не делать сайд-квесты, а пройти чисто сюжетку. Все начиналось легко, но дальше начал сосать. Экспы нехватает, враги выше на 5-6 лвлов. Бэдессы буквально выносят меня за 1-2 хита. 2, 3. Помогли пройти этот квест смекалочка, ульта Лильки и эти две легендерные няшки на скринах. Завалил босса издалека, пробежался мимо бедессов, отхиливаясь и регеня ульту за домиками, возле босса методично отсрелил мобов и залутал всё вокруг его тушки. Вернулся на старт локации перезаходом в игру. Изи. 4. Правда что дальше меня ждет боюсь представить. Если будет не хватать жира, то придется искать какого-то мини-босса, которого можно фармить ради ХР, иначе я просто забью на игру, если буду эти муторные сайд-квесты проходить и тут. Тем более обидно будет вдвойне, получать в качестве наград протухшее говно СНОВА.
>>4018745 Нахуя вообще в этом играть, ещё и одному? Это же квинтэссенция хуёвого сингла и гриндана: практически нету сюжета; допки в стиле принеси 10 хуиты; боссы как обычные мобы, только с большим количеством хп; гринд погоняет гринд; хвалёная система оружия представляет собой конструктор из четырёх видов стрельбы на каждое оружие + эффект стихии, всё. И это вся игра.
Я с другом прошёл 1-2 часть, но мы местами охуевали от уныния и скучного геймплея, апогеем тупости было ДЛС про генерала в первой части, где надо было кататься по ебучей автостраде вперёд-назад по квестам раз 6, а то и больше.
>>4018762 О, пока писал, появился понимающий меня человек.
Чето открылось второе дыхание, опять начал заново, на максимальной из дефолтных сложности (хотя есть ебанутые люди, которые проходят, выкрутив кастомные настройки на максимум). Белоснежка-некромант и три дворфа - танк и две man woman-at-arms, возможно одну придется потом перекачать чуть-чуть в паладина чтобы эффективнее жонглировать аггро, пока же я тупо трачу хп дамагеров в начале сложных боев и только потом включаю танковые абилки. Вот запинал этого крысакуна без использования зелий, без смертей, без щита на танке (махал двурой) и увернувшись только от одного бекстаба. Самое сложное впрочем впереди: элитные охуевшие скелеты на третьем этаже (ебашат сильнее босса), босс-вертолетдракон, хуй знает как там некромант будет справляться с аое-отхилом (никак, он пол-игры сосет в этом плане) - точно придется жрать банки. Ну и конечно сраная арена на 7 уровне, после нее должна быть изи катка.
>>4018795 Три члена группы с одинаковым типом брони = охуенный выбор шмота для них, ну а хилошлюха спокойно одевает все найденные тряпки. Возможно ваябл вариант с хилом, двумя магами-дпс и танком, варлок и арканист в принципе могут чуть-чуть потанковать благодаря абилкам, да и стамина на шмотках не мешает, тут она дает не только хп, но и ману, автор игры старался сделать большинство статов хоть сколько-то полезными для всех классов, хотя исключения конечно имеются.
>>4018762 Сейчас - скучно, да. Потому что играю второй раз подряд, выполняя одни и те же квесты. Но в целом мною движут... ммм не знаю как сказать, "мотивы ачивкодрочера"? Вот например: -Хочу пройти игру на 100% для себя. Чтобы я с гордостью мог сказать А Я ПРОШЕЛ ВСЮ ПЕРВУЮ БОРДУ! Я СМОГ! -Хочу пройти Playthrough 2, чтобы включить автоскейлинг мобов и полезть в длц. В длц я ожидаю что-то вроде ВАУ, ЭТО ЛУЧШЕ, ЧЕМ ОРИГИНАЛЬНАЯ ИГРА! -Хочу сделать все ачивки в стиме -Хочу найти весь уникальный и легендарный лут и поиграться с ним -Хочу докачаться до максимального возможного лвла и поиграться с возможными билдами
И все естественно без читерства. Добиться своими руками. Вот такие дела.
>>4018764 >Это же квинтэссенция хуёвого сингла и гриндана: практически нету сюжета; допки в стиле принеси 10 хуиты; боссы как обычные мобы, только с большим количеством хп; гринд погоняет гринд; хвалёная система оружия представляет собой конструктор из четырёх видов стрельбы на каждое оружие + эффект стихии, всё. Наверное игра мне подходит, что тут еще сказать? От двойки я вообще ссал кипятком, но не мог полностью окунуться из-за того, что играл с другом, а друг был прошаренным и таскал меня в качесте саппорта на выбивание нужного шмотья. Как добью однушку - закачусь во вторую и буду делать то же самое.
>>4018837 Причём всем похуй, я думаю даже его одноклассникам. Типо ну и чо, прожёг дохуя часов в дибильной игре. Это всё равно что сказать - "Я покакал в туалете в течении 3ёх часов". Где тут гордость то? Пиздец аниме-мусор мне непонятен...
>>4018837 >>4018870 Ну так это его личное достижение, а не чтобы хвастаться перед кем-то
>>4018819 Играй во все, что нравится, тут одни токсики один хер Все тот же анон, поддерживавший тебя в Furi
А я вот отвлекся от первого прохождения дс-3, чтобы заснять для спора в Секиро-треде видео с победой над финальным боссом без протезов, спецударов, и, так уж вышло, лечилок.
Кто говорил что Дейс Экс Обезьянки Разделены короткая игра? Я уже 15 часов играю и только получил задание от шефа сходить расследовать теракт, но еще не дошел.
Наконец-то прошёл Пайр. Оказалось такая-то душа. Начало тут нудное, потому что все только и делают, что объясняют, как здесь устроен мир, стартовые персонажи кажутся плоскими, а геймплей унылый и однокнопочный, но со временем команда растёт, песонажей узнаёшь получше, некоторые начинают нравится, скиллы и артефакты меняют геймплей, лучше раскрываются противники, многие из которых такие же сражающиеся за свободу изгнанники, как и ты, нелинейность иногда создаёт драматические моменты, и начинаешь проникаться миром. Что интересно, при свободе выбора у меня почти никогда истории не заканчиваются хорошо, а тут как-то у всех всё более-менее удачно сложилось: девочка-аутист нашла себя в мистической земле, душа убийцы, запертая в кристалле, ушла со мной, а лидер в команде со своими старыми друзьями выиграл шанс на свободу у обезумевшего союзника из прошлого и пожертвовал ей, отдав мне, потому что понял, что свой путь он уже прошёл. Эх, если бы так много игры не накопилось, сразу бы перепрошёл эту, посмотреть на альтернативные концовки.
>>4019017 А я начинал, но почти сразу дропнул, потому что ну вообще не зашел геймплей. Но если ты говоришь, что дальше станет лучше, то может и пройду таки, прошлые игры этой конторы вполне симпатичные были.
>>4019017 Мне больше последние пару туров показались нудными, особенно когда я сильных героев сплавил и пришлось играть теми кем не умею. Еще и на втором прохождении заставили все созвездия в конце включать, и опять превозмогать на слабых персонажах
>>4019024 Только не забывай против врагов персонажей такого же вида ставить, у них там события уникальные. Ещё девочка аутисту парень из триумвирата Судьбы понравился, но я против них больше не играл (кроме одного финала, где я им поддался), поэтому не знаю, что у них там дальше было бы.
>>4019051 >особенно когда я сильных героев сплавил и пришлось играть теми кем не умею. Не знаю, что там уметь. У тебя скорее всего были ведьма с имбовой веерной атакой, тизо с порталами, дерево-танк, аутист, которая через полкарты прыгает, и червяк со скоростью ракеты. Хотя в последнем бою всё равно чуть не соснул, хотя всего с одним дебаффом играл.
Прошел Холлоу Найта и Валдис Стори, решил попробовать упоминавшийся Salt and Sanctuary и что-то малость прихуел... Почему игра выглядит настолько всрато? Я в плане дешевизны анимации, убогие "скелеты" персонажей, словно марионетки или персонажи из отечественного треша типа Антикиллера, примерно вот такой уровень анимации. Из-за этого и сражаться неприятно, даже ролики на ютубе смотреть. Словно чтобы скрыть низкую детализацию персонажей камеру отдалили и в итоге ты словно играешь какими-то поленьями, вообще нихуя ничего не видно на темном фоне. Все это усугубляет серый фильтр, отчего ну совсем грустно становится и это превращается в натуральный треш, словно смотришь отечественную документалку про наркоманию в девяностых.
Я вроде как понял что автор угарал по Дарк Соулсу, персонаж без брони примерно так же всрато там и выглядел, в этом случае видимо заимствование зашло успешно.
Если серьезно, видимо в команде не было талантливого художника, даже интерфейс создать не смогли - просто скопировали из душ. Вся эта душемания уже напоминает какую-то болезнь.
>>4019101 Все думал что она мне напоминает - пикрелейтед инди треш от наших разрабов, говноклон Даркест Данжена. Посмотрите какой в игре уёбищный дизайн и модели персонажей, словно это не гуманоиды, а какие-то манекены. Игровой продукт идентичный натуральному. Вот примерно то же чувство у меня SS и вызвал.
>>4019101 Эх.. а могли бы как в жучке сделать всех няшнинькими. И чтобы они разные звуки издавали из телепузиков как в жучках. А так пиздец текстурки гавно.
Че-т блять мне за Тамамо вообще не нравится. У Неро была супер мощная комбуха из двух атак, которую легко было сделать. У Тамамо супер мощная комбуха из пяти блять атак, которые мне постоянно сбивают. Щас еще уровень ебнутый был против Гильгамеша, я охуел, там просто бегает враждебная сейба по карте неуязвимая и отхватывает сектора, я как-то должен отхватить сектора для победы быстрее чем она. Обычно я заморачиваюсь и захватываю всю карту под конец, чтоб ранг дали повыше и соответственно награду тоже лучше дали, но щас забил хуй, прошел со второго раза чудом и рванул к финальному босс файту. Ну и финальный босс сам Гильгамеш, он мне дает пизды, потом внезапно "ОН ЗАРЯДИЛСЯ МАНОЙ, ОН СТАЛ ОПАСНЫМ" или какую-то такую херню, НО ОН И ТАК БЫЛ ОПАСНЫМ, к счастью к этому моменту у меня уже у самого мой супер режим зарядился и я его запиздил.
>>4019101 Сколько раз я читал этого шизика в метроидваний треде (примерно столько же, сколько и жукошизика с его шипами), а теперь и сюда выполз, червь.
>>4019341 Я в первый раз игру запустил, шизик. >>4019345 Ничего себе скучная, там дохуя глубины с магией и комбухами. Я когда играл от силы 40% возможностей использовал на Годслеере, смотрю видосики и просто охуеваю от реакции людей. Мне кстати наоборот показалось что там боевка в разы лучше Полого, а эксплоринг, да, очевидно лучше в Hollow Knight.
>>4019351 >Ничего себе скучная, там дохуя глубины с магией и комбухами. Я когда играл от силы 40% возможностей использовал на Годслеере, смотрю видосики и просто охуеваю от реакции людей. Мне кстати наоборот показалось что там боевка в разы лучше Полого, а эксплоринг, да, очевидно лучше в Hollow Knight. Нахуевертить кучу всякой хуйни =/= глубина. В то время как в Жуке боевка проста и лаконична, ничего лишнего.
>>4019402 Ясно-понятно, очередной неосилятор. Мне же норм, перепрошел уже раз 40, до сих пор играю криво, но прямо получаю кайф от самосовершенствования. При этом есть видео где чувак на клавиатуре убивает всех боссов без получения дамага и вообще магии/блоков и т.д, как ты любишь, так что стать мастером в игре вполне возможно.
>>4019432 >перепрошел уже раз 40, до сих пор играю криво О чем и говорю. Слишком много фич, в которых большинство игроков просто путается. Мне нравится игра, но эта проблема есть и отрицать ее глупо.
Всё, Тамамо пройдена, остался последний рут Аттилы. Сюжет немного канеш сбивает с толку, наверное придется вики читать. Вроде как все руты это одни и те же события, но от лица разных слуг и происходят немного по разному. В руте Неро - Неро всех отпиздила, в руте Тамамо - Тамамо всех отпиздила. Но некоторые персонажи в руте Тамамо ведут себя так будто прошлый рут всё же происходил на самом деле...
>>4019478 Я рейджу от Готики и БоДа, и вообще это не мой жанр, так что игра тут не при чем. И я же говорю, есть много людей что проходят боссов на изи и демонстрируют невероятную реакцию и применение всякой магии. Так что не надо винить игру, просто ты и я не очень, почему это так тяжело признать. Но игра действительно глубока, боевка в ней одна из лучших.
Допрошел секиру и встал вопрос во что играть. Думал всё же допройти Ведьмака 3, дропнул год назад после того как мы что-то там искали след от взрыва или метеорита какого-то, но блядь, как опять вспомню про уёбищнейшие миссии за Цири, про эти говноквесты с Бароном и духоду в большом городе - мне аж хуёво становится.
Прошёл кастлу симфонию ночи. Какая ж шикарная игра и как блять портят игру ссаные вырвижопные моменты типа нон-стоп спамящихся медуз и боссов, особенно предпоследнего которых проходишь тупо лицом. Ещё под вопросом пара-тройка секретов, которые сам никогда в жизни не найдёшь.
>>4019777 Щас бы наслаждаться кашей из трех бурых полигонов, когда есть лучше выглядящие и играющиеся сулсы, секиро и т.п. БоДу нужен ремейк, но наслаждаться оригиналом не испытывая ностальгии к нему смогут очень немногие.
Скачал saints row 4 репук, это нормально, что часто фризит, дропается фпс с 60 до 15-20 на конфиге из рязани 2600, 16гб и рх570? Причём это не связано со спецэффектами, просто с нихуя зависает.
И правда, не Александр. Дошел наконец-то до Крыса, первые две фазы - хуйня, а вот в рукопашной на крыше метал жира он меня и угондошил, хотя и оставалась всего писечка. Уж больно я хотел провести удачный супер, да так и остался с одним ключом, который, похоже, просто так всем дают вначале.
>>4018837 У меня старая пека, игровая импотенция и минимум времени на все игры. Как говорил в прошлом треде 2-3 часа на игрушки в день. Хочу сделать то, что не смог сделать за 9 лет. Или сколько там первой борде >>4018870 > Причём всем похуй, я думаю даже его одноклассникам. Типо ну и чо, прожёг дохуя часов в дибильной игре. В мои 27 лет у меня нет друзей и одноклассников. Только работа на производстве и двач. > Где тут гордость то? Пиздец аниме-мусор мне непонятен... Хочу и все. А вообще - пикрелейтед >>4018876 > Играй во все, что нравится, тут одни токсики один хер Все тот же анон, поддерживавший тебя в Furi Спасибо, анон. Вот тебя я уважаю. Я уже привык к шитсторму на различные темы на дваче, потому переставать играть или постить я не буду. Ведь на дваче все мои друзья
>>4018876 >Все тот же анон, поддерживавший тебя в Furi Тот анон, который в Furi играл, это я. И я пока жду русификатор ан первую борду. А звезда заставила меня переосмыслить мою жизнь и отношению к буллетхеллам БОЛЬШЕ НИКОГДА В МОЕЙ ЧЕРТОВОЙ ЖИЗНИ Я НЕ ЗАПУЩУ НИ ОДИН БУЛЛЕТХЕЛЛ, Я ПОТЕРЯЛ ВСЯКУЮ НАДЕЖДУ В МОЕЙ ЖИЗНИ
А вообще, я тут смотрю Кулак северной звезды и захотелось в первые фоллачи/LISA сыграть, но это не вписывается в мой план с бордой
Попробовал battletech. Насторожился, когда узнал, что игра на юнити, и опасения, как всегда с юнити, оправдались. Самый большой минус - скушна. Первая же миссия после 5 минутной обучающей вызывала только мысли - когда это закончится? Не так давно пройденная front mission 4 куда бодрее шла. Значит, буду в 5 играть.
>>4020665 До сих пор помню путь до канализации через Клоаку в Dragon Age 2. Игра, кстати, полное говно. В том числе из-за повторения этого самого пути по квестам снова и снова и снова. Но я её помню, я ж не дебил и не журнашлюха безмозглая. мимошёл
>>4020665 И мода на киберпук и ретровейв тоже нихуя не новая штука, успела заебать всех еще в девяностых. Вы понимаете, что выхода реально нет, что каждые двадцать-тридцать лет вообще ВСЕ повторяется, тупо семь миллиардов крыс по кругу бегают?
>>4009241 Играл в прошлом году, на тот момент была кампания с глобальной картой, на которой надо было захватывать базы. Мне дико заехало в свое время, сейчас решил накатить, попробую стариной тряхнуть.
Прошёл A.R.E.S., простенький такой ран'н'ган на первый взгляд, всего 5 уровней, пробегается за 3-4 часа. Но я решил поесть говна и прочувствовать всю кривость этой игры, выбив 100% ачивок. Уёбищные прыжки, где надо усиленно долбить кнопку, чтобы герой точно прыгнул и даже так он может обосраться, платформы, на которые он ну еле запрыгивает с дабл-джампа, кривожопые хитбоксы, дичайшая рандомная каша на последнем боссе но тут стоит отдать разрабом должное - понимали, какую херню они высрали, и не сделали ноу-хит ачивку именно для последнего босса. Выбивать SS ранги везде здесь (к счастью, достаточно выбить 4/5 для общего SS, последний лвл можно и просто на S пройти, что куда проще) - с одной стороны вроде и не сложно, это не какая-то коркок игра, а с другой как-то пиздец душно - на каждом уровне обязательно надо фармить 99-комбо, собрать достаточно материалов, нанести достаточно урона, уложиться в таймер, сделать ноу-хит на боссе, и при этом никакого сука таймера на экране нет, общего счётчика материалов или урона тоже - всё интуитивно ориентируйся, сука. Скрин из гугла, ролл на следующую парашу.
>>4020708 Двачую полностью пост. Давным-давно купил эту хуйню на распродаже, думал о бля вот он раннган моей мечты. Прошел за три часа, охуел от того, что осталось только дрочить ачивки, с тех пор только торрент.
>>4020643 Как же я хотел поиграть в фентези стар в свое время. Тогда еще неопробованная женерик жрпг система описанная в журнале казалась невьебенно продвинутой, интересной и сложной в хорошем смысле. Но нигде не нашел картриджа в продаже.
Решил в новом году вернуться к хардкорным превозмоганиям в Alien Assault. Просто почувствовал зов и не прогадал. С первого раза прошел ту миссию, которую тогда так и не смог осилить. В этот раз я старался действовать максимально стремительно. И, видимо, сработало. А вообще как-то лень уже пройденное расписывать, так что фиг с ними. Время новой истории нового отряда. На фото кадры финальной эвакуации во время последующей последней миссии. Выжило только 4 из где-то десятков павших за всю кампанию. Я знаю, что никто не будет это читать, просто мне со стори самому интереснее играть.
>>4020754 Fall of the Dungeon Guardians, партийный данжн кровлер от первого лица с активной паузой и боевкой, которую автор "придумал", переиграв в WoW времен каляра леща.С гкд, аггро, менеджментом маны и графиком дпс.
>>4020804 > Я знаю, что никто не будет это читать, просто мне со стори самому интереснее играть. Я все читаю, няша. Хоть я и не играл в сабж, но выглядит интересно
Новый отряд и новая история, спустя десятки лет с прошлых событий. Отправили исследовать какой-то таинственный древний храм, обнаруженный на пустынной планете. Первым делом нужно было убедиться, что храм не содержит враждебные формы жизни (как бы не так). Внутри всё было в древних гравировках и надписях за авторством неизвестных. Судя по всему, описывается история роя или что-то подобное. Почти сразу вылезли и твари, только и поджидавшие момента. Вообще не помню деталей этой миссии, но кто-то точно помер.
В конце бойцы дошли до телепорта (видимо, тоже древнего) в храме и телепортировались ещё куда-то вглубь строения. Командование сказало ждать. Под ждать имелось в виду выиграть время под натиском ксеноты, пока они там думают, что же отряду делать дальше. Но бойцы держались очень хорошо, без потерь до предпоследнего хода. Особенно порадовал Навар. Или порадовала. Сложно сказать, пока они не издадут свой предсмертный крик. Но имя больше тянет на мужское. Он был вооружен когтями - а мили-бойцы против ксеноты - это почти суицидники. Поэтому он играл роль приманки, которая будет помогать товарищу выигрывать время для обстрела тварей. Но Навар пережил аж три нападения, покрошив обидчиков в ответ. Ещё и стойко принимал на себя прилетающие пули пулемета, которыми поливал вражин его товарищ, стоящий по другую сторону и не всегда метко попадающий, из-за чего те успевали добежать до Навара. (На 3 пике по броне видно, что его больше всех потрепало) На предпоследнем ходу у 2 из трёх бойцов, что стояли на позиции с очень плотным натиском по классике "удачно" заклинило болтеры. Обоих ксеносы превратили в кровавое месиво. Третий на последнем ходу отстрелил мразям головы в ответ, тем самым отомстив за павших. На этом миссия закончилась. Командование собралось с мыслями. Продолжение следует.
>>4020819 >Я все читаю, няша. Хоть я и не играл в сабж, но выглядит интересно Ого, не думал, что тут такие есть. А игра почти неизвестная, и для узкого круга любителей, плюс пишу я не особо загоняясь о читабельности, так что можешь и не кушать кактус, но дело твоё. Если будешь читать - спасибо за потраченное время.
Играю в Эйфлорию. Красивый и расслабляющий стиль и в картинке и в музыке. https://www.youtube.com/playlist?list=PL0AC050FB54F58161 Позволяет мне почувствовать командиром флота, отправляющий 200 единиц на захват астероида, стягивать резервы из тылов, отражать атаки, продумывать стратегии наступления, не нагружая всяким говном как в каком нибудь стеларисе, самое то для сонливого вечера субботы Жалко что нельзя создавать флоты через контрол + 1 как в стратежках, но ладно, это вроде вообще игра с мобилок. Как наиграюсь пойду в Osmos, в свое время пару уровней осталось.
>>4020822 >>4020838 Хорошо пишешь, да и я все читаю здесь. Тем более тут редко пишут так много текста, да еще и в виде дневника. Люблю такое. Так что это наоборот интересно
Shadow Warrior, 2013 года. В целом запуск и первые часа два-три вызывали приятные эмоции. Графон (скрины рандомные из гугла, на ультрах у меня симпатичней смотрелось) приятный, хотя скорее даже не графика, а визуальный стиль и сочетание цветов, люди на дизайнерах локаций и цветокоре явно старались. Неплохая озвучка и бодрое начало сюжета (как для мясного шутана) нет нескипаемых катсцен на 10 минут, опять же. Порадовала настройка сенсы и типа/цвета прицела, fov-a. В общем, первые два часа игралось нормально и создавалось впечатление хорошей игры, а потом ... всё. Всё стало уныло, рубишь всё тех же монстров, что и в начале игры, новые противники не создают впечатления "новых", ни по дизайну, ни по поведению. Прокачиваемые скиллы так себе и применять их не весело, оружие деревянное, никакого удовольствия от стрельбы - ни приятного звука, ни отдачи, ни красивого эффекта хэдшотов, ни эффективности, ничего этого в стрельбе нет. Боссы? Это просто смешно, ты сначала стреляешь в подсвеченную часть огромного доспеха, а потом в открывшуюся под этим доспехом часть противника. Босс-файты - лютое говно. Дизайн локаций (не визуальный) тоже так себе, лучше бы это был линейный коридор, искать и разбивать "печати", чтобы пройти дальше довольно унылое занятие. Лут разбросанный по карте в виде денег и боеприпасов заёбывает уже на первых 30 минутах, подходить к подсвеченным зеленым цветом ящикам и жать "E" - это пиздец какое тупое занятие, эту механику из игры вообще надо было вырезать до релиза. По итогу, одна из тех игр, которая в первые 20% прохождения показывает себя хорошей игрой, а следующие 80% состоят из однообразной хуйни.
>>4018745 Дальше уперся по сюжетке и пришлось часа два фармить ебучих слизняков. Самое лучшее что случилось под конец - нашел двойную анархию в ближайшем автомате и теперь без проблем убиваю мобов, которые выше меня 2-3 левела. Уже уебал ракк-хайв и иду дальше. Хотя если он респаунится, то можно будет его пофармить. По необходимости. А от уж больно жирно по экспе за него дают
>>4020452 Охуительная игра, мой любимый стелс вообще. Хотя ремастер я не оценил. Графика почти такая же, так еще по-моему и комментарии разработчиков убрали, которые были в полной версии обычной игры.
>>4020778 О, на той неделе перепроходил, отписывал тут тоже, хорошая игра.
>>4020870 Это ты еще вторую наверно не попробовал, она с первого же противника себя показывает каким то диаблоидом кривым. В первой хотя бы мили круто работает, приятно играть.
>>4020987 Я недавно проходил обе, оказывается они мне когда то давно нахаляву в стиме достались, вроде с хамбла. Первая была норм, а во второй прямо со старта какой то вкус говна, всрали мили пиздец
Сроллил первый Спеллфорс, скачала и сразу же проперделся, когда запустил игру и получил предложение установить мёртвый геймспай эркэйд и какой-то антивирус с функцией прогноза погоды, лол. Стимоверсия, если что.
>>4023088 Перемещение в двух плоскостях уже кажется архаичным, ну а вообще модно, современно, красивый визуал, пазлы с физикой, скриптовые сценки кое-гда для ворлдбилднига. Ещё чернухи больше стало, меня собаки уже наверно раз тридцать загрызли и всё равно каждый раз некомфортно было на анимацию смотреть.
Пока что худший геймплей среди beat'em up игр. К сюжету и собственно графическому стилю тоже есть определенные вопросы, но они меркнут на фоне унылости? убогости? ущербности? геймплея. Самый хуёвый файтинг, что я когда-либо видел. Уж лучше бы квест сделали в таком стиле или что-то подобное, в сотню раз лучше получилось бы. Игра и так проходится часов за пять, но начинает вымораживать минуте так на тридцатой.
>>4023256 Помню интервью Игромании с создателями. Они работали на энтузиазме, это была студия из какой-то банановой республики, они были в дредах, все в этом духе. Так сильно жаждали внимания, никто к ним не подходил, что как писал автор, были невероятно рады тому что хоть кто-то осветил их игру.
Я так и не поиграл, но думаю игру действительно делали с душой, просто они наркоманы ебучие и мало кто понял их задумку.
>>4022979 Забавно, я тоже недавно ее скачал и пытался вкатиться. У меня с возрастом стал очень чувствительный слух и звук щелчка мыши просто сводил меня с ума. Я редактором выдрал этот файл из архива, но обратно засунуть не смог, в итоге дропнул.
>>4023114 >меня собаки уже наверно раз тридцать загрызли Етить ты слаб, пацак.
>>4023088 Очень качественная игра, хоть она и в жанре платформера, но на самом деле её даже не хочется сравнивать с другими платформерами, потому что тут другой уровень. Это как если бы весь жанр шутеров состоял из игры по типу вульфенштейн 3д, дум, а тут вышел халф лайф 2 сразу. Вроде жанр один, но они очень сильно отличаются. Я вообще не любитель платформеров, но эту игру очень люблю.
Вощем таки не удержался и навернул трешечку. И не зря такой вин бы упустил, да сериоусли структура изменилась и ты по сути весь замес проводишь в данже но как же охуенно расставлены точки над i во всех мутках со старыми персонажами и событиями + отчасти проливают свет на новые события которые наверн уже в других титлах вселенной будут. вощем 10\10 жрпг, лучшая жрпг серия которую я шпилил.
Пиздос, охуеть просто. Прошел весь уровень, дерусь с финальным боссом и думаю "О, я ж за Неро дерусь, запишу на видео для вебмки нобл фантазм ее". Ставлю игру на паузу, включаю программку для записи, возвращаюсь в игру, жму нобл фантазм и игра нахер выключается без ошибок или типа того. Пиздос, весь уровень заново. Ну хотя бы уровень не особо геморройный, только опять придется секретное задание Артурии дрочить... Насколько я понял местный аниме сюжет. Люди обнаружили на луне какой-то супер компьютер, построенный неизвестной цивилизацией. Условия жизни на земле стали полным говном, люди оставили свои тела в криокапсулах, а разум закачали в виртуальную реальность или типа того. Наверное. Суперкомпьютер на луне записывает все события происходящие на Земле, поэтому в нем есть виртуальные копии всех героев Земли. При этом он записывает события, которые происходили даже в параллельных реальностях с помощью анимешной магии или типа того. Каждые 14000 лет пролетает какая-то комета и уничтожает всё нахуй. И эта комета на самом деле тоже супер компьютер, она взламывает супер компьютер на луне зачем-то там. В первых трех рутах мы в итоге останавливаем комету, но виртуальная копия Архимеда пытается нам помешать, почему-то он хочет чтоб комета всё разъебала. В каждом из трех рутов он фейлит, и использует этот лунный супер компьютер чтоб перемещаться между параллельными мирами, потому что очевидно этот супер компьютер может так делать. В конце третьего рута главный герой/иня узнает, что Архимед это делает и в итоге отправляет сообщение в четвертый рут самой себе. И вот теперь, зная, что Архимед предатель, в четвертом руте видимо мы его окончательно остановим.
После обновления пеки наконец решился установить и поиграть.
Ну что сказать, идея охуенная. И что сука действительно важно, звуковая составляющая играет немаловажную роль. Непривычная поначалу система прицеливания. Мир интересный, сеттинг даже завораживает. Локации проработаны хорошо, много взаимодействия с окружающим миром. Штурм, оборона, батл рояль, съебинг с трофеями. Ах да, лучше играть негром. В грязной одежде. Его тупо хуже видно. И играть надо начинать с опытным игроком.
>>4023726 Да пиздец, пройду эту хуйню и удалю игру. Хватит с меня. Не понимаю как тут работает сучий дэш, то он срабатывает, то тебя задевает за 1 пиксель снаряд и ты получаешь урон, то ты просто почему-то не дэшишь и стоишь на месте. Нахуй такое, всё. Я сгорел
>>4020822 Отряды продвигались вглубь, попутно разглядывая гравировки на стенах и думая о реликвиях, которые могут хранить в себе глубины храма. Командование тем временем доложило, что на крайний случай, если пехотинцам не удастся одолеть Рой, к строению, которое, кстати, прозвали Цитаделью, была отправлена ядерная боеголовка. Однако что-то внутри Цитадели перебивало сигнал с координатами её местоположения.
Следующей миссией было найти и уничтожить источники перебоев сигнала.
Однако её выполнение оказалось целой чередой ошибок и неудач. Я неверно понял назначение огнеметчиков в этой миссии, из-за чего ещё неверно расценил огневую мощь отрядов и решил двигаться одним большим, а не разделиться на 2, что по факту оказалось бы эффективнее и при успешном продвижении не дало бы рою скопиться в совсем уж больших количествах. В итоге начался полный ад. Ещё на половине пути все стрелки были убиты, а мили-ребята с щитами и молотами, которых я использовал как сдерживющую силу, волей рандома пали с первых же атак. По итогу в живых остались лишь 2 огнеметчика, окружаемые роем со всех сторон. Первый еле-еле успел проскочить меж тварей, преграждая им путь огнем, в то время как второй истратил 1 из 2 баков горючего. На перезарядку времени не было, поэтому ему пришлось отступать, выполнять роль отвлекающей приманки, которая оттянет на себя подступающих тварей, дабы первый успел добежать до дверей, за которыми были цели. На этом, имея 2 последних заряда, первый огнемётчик открывает дверь в помещение с целями миссии, и сразу выжигает тварь, которая стояла прямо у двери. Далее под предсмертный крик павшего товарища, жертва которого спасла ему жизнь, дожидается, пока огонь догорит, влетает внутрь и запирает за собой плотную дверь. Тут он в безопасности. Он последний выживший из отряда. И этот выживший - потрёпанный в прошлой миссии везунчик-Навар. Тут он заливает последним зарядом пламени оба устройства и... Ничего не происходит. Они не сгорели. Это был один из моих проколов. В предыдущих миссиях если нужно было что-то уничтожить - подразумевалось выжигание огнем. Думал, в этот раз будет также, а потому в целях экономии и перестраховки почти не использовал огнеметчиков и всячески их прикрывал другими бойцами, пока они все не умерли. Если бы использовать огнеметчиков сразу, то скорее всего всё прошло бы намного успешнее. Оказалось, что их нужно было просто разломать вручную (или из пулевого, чего я уже не смог проверить), что Навар и сделал, на этом завершив-таки миссию.
Очень напряженная получилась миссия, особенно под конец, затащить удалось лишь каким-то чудом. Много хороших ребят потеряли, особенно сержантов жалко, так как чем выше у них звание, тем больше повышается минимальный лимит выпадения бонусных AP.
Хуй знает как, но я прошел. Могу сказать одно: от любви до ненависти два ебучих босса Бёрст и Стар. Жаль нет статы отдельно по каждому боссу, страшно представить, сколько раз я слился на снайперше и ласт боссе
>>4023901 Мораль бойцов стала падать. Ещё несколько человек пропало в тёмных коридорах, остальные уже сильно сомневаются, что когда-либо снова увидят дневной свет, всё глубже продвигаясь в глубины цитадели. Такое чувство, словно существа предвидят каждый наш шаг. Они устроили очередную засаду на пути солдат к ядерному устройству. Из тиши с виду мирных залов вновь стали наступать пачки жаждущих крови ксеносов.
Тут я снова знатно затупил, стратегически распределяя солдат по оборонительным позициям и не заметив, что одного из них я оставил прямо возле тёмных коридоров, из которых попрут твари. Из-за этого всё пошло немного не по плану и пока перестраивал его и ещё пару на новые позиции, все они 1 за другим померли, так как натиск врага был слишком плотный и перевешивал наши силы. Из-за чего бойцы умирали один за другим, тем не менее отважно давая отпор до последнего своего вздоха. Когда последнее безжизненное тело ксеноса рухнуло на каменный пол древнего храма, в живых осталось лишь 2 бойца. Одним из них был (кто бы мог подумать) Навар, ставший к тому же теперь новым сержантом, а вторым впервые вступивший в реальный бой рядовой.
Скринов с места событий почему-то не делал, так что только фото выживших.
>>4023977 Alien Assault, выше по треду писал, просто забыл следующий пост ответом на тот заделать. >Какой то старый спейсхалк? Да, перенос оригинальной настолки в формат пк игры. Но из-за авторских прав разработчикам пришлось перепиливать лор и менять ваховских маринов на своих. Хотя есть моды, которые возвращают всё в сеттинг вахи + возвращают оригинальные компании из настолки. А если с теми новыми 3д Спейсхалкам сравнивать, то это поинтереснее играется.
>>4024001 Это не Ваха, хотя изначально задумывалась как она. Выше вон написал. Ванильных 2 отряда. Зеленый и эти бежевые Дети Песков. Вот у зеленых в отрядах только мужской пол, а у этих песчаных могут быть и женщины.
Аж фпс дропается с этой хуйни. Второй раз дохожу до крыса, выбил еще два ключа для сундуков, а самого его одолеть не смог. В первый раз он меня отпиздил, в этот раз кончилось время и взорвалась бомба на крыше метал гира. Надеюсь в третий раз я надаю ему по щам, над придрочиться делать супер удар.Поиграть в Панч Аут что ли.
>>4023575 Тоже купил, сразу как только вошла в ранний доступ игра и по сей день сижу один как фуфел, потому что все играют на своих некропекарнях в овервочи до сих пор, апексы, фортнайты и прочее хайповое говно. Откуда у несчастных крайтеков деньги берутся я хуй знает, но апдейтят регулярно, кучу всего уже выкатили, roadmap'е своей четко следуют. Жду следующее поколение видеокарт для обновы, потому что старенькая 980ti на максималках выжимает около 55фпс в среднем. А пока ограничиваюсь видосами. и мечтами о хардкорной пве дрочильне в этом же сеттинге >>4023587 https://youtu.be/n6gBwWr8oto?t=517 Вот свежий видос. При наличии удачи и некоторого опыта такая хуйня все еще прокатывает. Ее, судя по роадмапе, совсем скоро релизят, будет приток свежего мяса.
Захотел познакомиться с одной популярной игровой серией. В первые полчаса: "Чувак, передатчик передаёт звуки прямо в твою косточку, кроме тебя меня точно никто не услышит!", в то же время сам ГГ спокойно говорит в голос в метре от врагов, у которых поле зрения, как у беговой лошади с накладками на глаза. Проник в СУПЕРСЕКРЕТНУЮ БАЗУ, чтобы спасти СУПЕРВАЖНОГО ХУЯ и они начинают пиздеть о государственных секретах так, что их слышат и охранники, и даже соседние заключённые. Оказалось, что сверхмощным новым оружием являются человекоподобные шагающие роботы, т.е. с точки зрения здравого смысла наименее удобные носители ядерного заряда. Побег, начинается перестрелка. Охранники забегают по трое в комнату и вы стреляете друг в друга на расстоянии метра в умопомрачительной экшен-сцене. Извините, но я не могу относиться к этому дерьму серьёзно. Этой игрой была Metal Gear Solid.
>>4024172 Можно не надо. После звезды мне резко перехотелось сражаться с Бернардом. Тем более с его количеством фаз. Может, когда-нибудь... Главное, что я прошел основную игру хотя бы. Сейчас быстро проспидраню до Песни без интерфейса, сделаю скриншотов побольше и закончу на 3 концовку. А там меня будет ждать бордерлендс
Отложил ненадолго прохождение ДС3, и прошел инди-игру Katana Zero. Игра явно во многом вдохновлена Hotline miami, смерть с одного попадания, сюжет, полный недосказанностей, насилие и глюки.
Геймплейно игра понравилась, каждый уровень представляет своего рода головоломку, и чтобы убить всех врагов, приходится думать как лучше скомбинировать все способности героя. Иногда разрабы добавляют разнообразия и дают то миссию-погоню, то миссию, которую можно пройти стеслом. В игре есть диалоги с вариантами ответа, сюжет линеен, но мелкие детали меняются, например я отдал одному мудаку свой меч, и начало следующего уровня пришлось бегать без меча(и на что я рассчитывал, лол), если меч не отдавать - такого не будет. Мелочь, а приятно. Из минусов - сама игра короткая и мне показалась попроще Хотлайна, прошел залпом от начала до конца часа за три.
С сюжетом похуже, следить за ним мне было интересно, но вместо концовки шиш с маслом и ''прододжение следует'', плюс уж очень много действующих сил, хз как разрабы будут это разруливать в дальнейшем.
В диалогах куча матершины и немного интернет-шуточек, по крайне мере в русике, если у вас с этого бомбит, то лучше пройти стороной.
В целом получил от игры большее удовольствие, но новым Хотлайном у которого появится куча клонов она конечно не станет
>>4024193 >>4024209 Поздравляю, дружище, удачи с Бордерлендсом. Ну ты если за Берни возьмешься - так отписывай тоже, интересно будет почитать как оно. Хотя понятно как оно, КАКОЙ КОЗЕЛ ПРИДУМАЛ БОССА С 9 СТАДИЯМИ на 10 минут, но все же
Давно не играл в скайлайн, решил вкатился заново, они что-то сделали с экономикой? Помню как превозмогал в начале и всегда не хватало денег. А тут имея лишь начальные домики и промку + подняв немного НОЛОГИ, получил дикое количество бабла.
>>4024261 Да я так поглядел, в английской версии как минимум всякие надписи на стенах тоже на русском. Да и мне норм, мелкобуква, специально написал об этом в посте.
>>4024515 Концовка как бы добрая, но на самом деле нет. Она остановила одного из сотни других машин для убийств. А он мог бы положить конец всему.
Вообще, сюжет слаб в том плане, что главный тюремщик хочет переубедить машину смерти в выборе уничтожить/сохранить землю в пользу сохранения - убийством других тюремщиков. У одного из них даже был ребёнок, у рыцаря, если мне не изменяет память. То есть, он хладнокровно убил их всех, кого-то на глазах их же детей, а в конце такой раз, и делай выбор, игрок! Ты можешь спасти мир или уничтожить. Я уничтожил, потому что я всю игру проходил за машину смерти и разрешения, которая ни слова не говорила в ответ на философские рассуждения кролика, а лишь сеяла смерть. Какого хуя я должен переметнуться? Я и не переметнулся. Выполнил свою задачу.
>>4024536 Ну идея очевидно в том, что он видит, что люди сражаются за какие-то свои идеалы, а не как он просто выполняют приказы, Стар же говорил, что в их цивилизации эмоции вообще не особо в ходу. А тут он посмотрел и на рыцаря с сыном(мы - то, за что мы сражаемся), подрался с Песней, которая в конце отложила меч и приняла смертельный удар без сопротивления(ты кстати говоришь, мол ни слова в ответ не говорил, ну так неизвестно, умеет он вообще разговаривать или нет, зато перед последним ударом явно видны его сомнения).
В этом и смысл, что герой должен меняться, если бы он изначально всех щадил, то в плане кролика и нужды бы не было.
Но вообще кролик конечно хуй, который чтобы увидеть дочку рискнул всей планетой и кинул коллег-тюремщиков, ради малюсенькой надежды, что этот путь к свободе как-то повлияет на главного героя.
Надежда, даже самая маленькая - это то, что отличает нас от бездушных машин, думаю такую банальненьку идею заложили авторы, тут уж вопрос в том, циник ты или романтик и близка тебе эта концепция или нет.
>>4023987 Следующая миссия оказалась сравнительно лёгкой и к тому же быстрой. Для разведывания обстановки, пока выжившие солдаты приводили в порядок экипировку, по катакомбам отправили дронов, но в итоге сигнал каждого был потерян. А потом один из сержантов услышал сигнал одного из дронов снова. Пошел разведывать, нашел поврежденного дрона и, конечно же, это оказалась засада.
Тем не менее дрона мы до нужной точки успешно дотащили, попутно отстреливаясь от ксеноты и орошая залы кровью игарью. Сперва сержант Малак тащил, потом передал рядовому. (Маршрут доставки дрона был от зала, что на скрине в огне, и до чёрно-желтой точки, а из тёмных коридоров лезли ксеносы) В процессе потеряли только 1 бойца из 6, у которого заклинило болтер. И под последний ход чуть не потеряли огнемётчицу, которая сдерживая самую опасную точку израсходовала боезапас и не успела перезарядиться, но в итоге её успели лишь поцарапать.
Также хорошие новости: 1) Сержант Навар пережил 4 миссии и теперь ветеран. Для моих морпехов это уже продолжительность жизни выше среднего. 2) В команде теперь есть Банан.
>>4024536 Я тоже об этому подумал. Если главного героя долго не будет, то отправят другого вестника на исследование планеты. Да и Голос спрашивает нас после убийства Песни, мол, почему мы засомневались и что нам нужно отбросить эмоции. Как бы подталкивает Райдеоа быть более циничным, хотя ему ведь наоборот все нужно.
>>4024556 > Но вообще кролик конечно хуй, который чтобы увидеть дочку рискнул всей планетой и кинул коллег-тюремщиков, ради малюсенькой надежды, что этот путь к свободе как-то повлияет на главного героя. This. Я бы на месте машины смерти только из-за этого уебка сжёг планету дотла, тк таких эгоистичных кроликов на планете - дохуя и больше. И не посмотрел бы на положительные примеры тюремщиков. Из-за одного говна погибли светлые личности и один шизоид (болотный червь-пидор).
>>4024568 >Да и Голос спрашивает нас после убийства Песни, мол, почему мы засомневались и что нам нужно отбросить эмоции I think I saw you hesitate after the last fight. You of all people. Why would you ever hesitate? It made me think...I like it. It gives me hope. Не подталкивает он его быть более циничным.
>>4024569 Ну дело вкуса, мне лично нормально. Ну типа, люди совершают ебанутые поступки, на то они и люди.
>погибли светлые личности и один шизоид Ну хз, первый босс садист, вторая поехавшая, четвертый, как ты и сказал поехавший, с Песней непонятно, правда она манипулятор, как говорит кролик, или все таки нет. Снайперша и Самурай чисто поехавшие на сражениях. Несколько безусловно положительных стражей конечно тоже есть.
>>4024569 >>4024578 Дополню, мне нравится, что наиболее положительные сюжетно стражи, Рыцарь и девочка в конце, очень слабы геймплейно и их легко победить, уверен, что это сделано специально, чтобы игрок испытывал сомнения в правильности своих действий, как и персонаж.
>>4024558 Обстановка всё накаляется. Связь с отрядом Браво была утеряна. Отряду нужно было удержать позиции в этом периметре, захватив 3 позиции. В целом, всё прошло довольно быстро, но как всегда не без потерь. Нада, прикрывая продвигающегося к цели сержанта Навара, пала от когтей ксеноса, который умудрился не сгореть в её пламени. Банан погиб на последнем ходе, прикрывая собой проявившую себя в прошлый раз огнемётчицу Калил.
Следующая миссия, похоже, обещает быть очень жесткой. Время взять перерыв.
>>4023268 >но думаю игру действительно делали с душой, просто они наркоманы ебучие и мало кто понял их задумку. Ну так то да, согласен. Собственно я и написал что есть скорее вопросы, чем претензии к сюжету/стилю. Но геймплей очень душный, не стоило им лезть в жанр файтингов.
Всё, сюжетка пройдена. На самом деле понравилось, на все выходные залип. Там оказывается еще и продолжение есть, Fate/Extella Link, но его наверное я нескоро буду проходить, всё же развлечение специфическое местный геймплей... Но эту игру пожалуй на 100% задрочу, тут контента еще хватает, на каждого из 14 слуг по мини-сюжетке собственной есть.
Угорел сегодня по Jurassic Park. Сначала прошёл игру на Sega CD. На неё много положительных обзоров, кое где в топы игр для платформы входит. Я бы никому это не рекомендовал. Идея норм, бродишь по парку, собираешь яйца, смотришь ролики про динозаров, есть скайп с большой землёй. Можно получить плохую концовку, стукнув компьютер камнем. Но есть несколько но.
На всю игру дают 12 часов реального времени. Казалось бы, дохуя. Но перемещения между некоторыми экранами сжирают по полчаса или больше за секунды. В итоге даже если следовать только прохождению, времени остаётся впритык. У меня чуть больше часа осталось. А если самому всё исследовать, то 100% придётся заново начинать. Второй и самый худший минус - шутерная часть. Количество патронов ограничено, восполнить их нельзя. Если тирекса можно наебать слабой пукалкой и сэкономить патроны, то потом идут рапторы, которые тебя убивают за пару секунд, а тебе нужно их отстреливать, пока дверь не откроется. Там есть фишка держать три трупа на экране, чтобы они больше не появлялись. Но вся пещера построена на очень быстрых действиях и помереть крайне просто. А в финале надо ещё стрелять по бандитам, а если патронов мало или не осталось, считай, запорол прохождение. У меня было впритык, пришлось проходить несколько раз, пока не удалось всех усыпить. Вот нахуй они так сделали, с геймпада не так удобно целиться, как с пистолета.
И прошёл первый эпизод теллтеловского кинца. Хз, отчего на него был такой хейт в момент выхода. Это ж те же самые Ходячие, только тебе не говорят, что он это запомнит. И даже лучше, в конце нет статистики выборов, поэтому сразу после первого эпизода запускается второй, даже без титров, жаль они эту систему не сохранили.
Сжв игра вообще должна была зайти. Одна гг латиноска, ну да с третьим размером. А другая сильная независимая девочка. И умирающие хуемрази. Я слегка подохуел, когда девочка как нехуй делать стала от укусов тирекса уворачиваться, будто волю вкачала. Но потом запорол кутэе и её смачно сожрали и не раз. На скрине вообще угарная сцена, где папка пытается её поймать и тирэкс выбивает его вместе с дверью, но не может укусить мелкую пизду, ну вообще никак. Такой трэш, что даже неплохо. Ну, по крайней мере битва тирэксихи и трицератопсихи круто смотрелась.
>>4011638 Я скайлайнс всегда дропаю из-за микроменеджмента. Когда город большой, заебывает многие вещи делать, которые было бы збс автоматизировать. НУ и некоторое несовершенство транспорта. Хотелось бы больше кастомизации. Как в TTD было, где пиздатой сигналкой можно было оч крутые вещи сделать.
>>4025588 Да, втащило. Хотя конечно автору не стоило делать 10 уровень, где нихуя нет кроме этого гриба и бесконечных туннелей с рычагами. Партия из белоснежки и трех дворфов успешно разносит все на своем пути, хотя наверное хилер (некромант или прист) + варлок и элем + тяжелый танк наверное было бы еще лучше, но в очередной раз я заново начинать не буду, хватит, буду этой проходить до конца.
>>4024887 Вроде бы как раз нет, кстати там длс индастриал подвезли, в чём его прикол? Я так понял это строительство промышленной зоны, только в ручную, вместо покраски в жёлтый, дали обычные здания.
Решил что то поиграть в НФС 11 "дрифт-по-кнопке", странно что даже при закрытии всех трасс на золото не хвататет експы на 20 лвл, видимо нужно либо дрочить мультиплеер либо раз за разом кататься те же трассы. Вроде помню что сто лет назад на пиратке набивал 20 каким то хуем.
В драгонс догме недостаточно контента для хай левел, самое интересное на лоу и мид лвл происходит, пруф ми вронг. Каждый раз как я достигаю ~100 уровня мне хочется начать сначала новым персонажем.
>>4026897 В драгонс догме интересное не происходит никогда, каждый раз когда вижу упоминание этого дерьма, хочется пойти и убить первого встречного азиата, просто потому что.
Вот вы тут недавно срались по поводу хитбоксов в соулсах. А я недавно играл в гта 3 и гта вайс сити, и стал замечать какое там корявое взаимодействие с объектами. Едешь на машине, визуально не задеваешь столб, а столкновение засчитывает. И это в игре где любое касание это серьёзный дамаг, а не царапина как в 4 и 5 частях. Ну вот пример который легко проверить, в начале гта 3, когда сбегаешь из автозака и едешь в гараж, там есть переулок с коробками. В общем, хотел проехать там не врезаясь в коробки, но машина просто остановилась, моментально. При этом никаких повреждений не было, видимо коллизия с "мягкой" коробкой заглючила. И вот у меня вопрос, а вы раньше замечали такие проблемы в гта (3д эры)? Лично я не припомню, просто играл и наслаждался. Причём ту же мафию первую недавно проходил и ничего подобного замечено не было, она вообще состарилась куда лучше.
>>4024649 На следующей миссии 4-ка оставшихся выживших должна была дотащить реликвии цитадели до стартовой точки, имея пулеметы с ограниченным боезапасом и 25 ходов на всё про всё. Затем должны бы были отступать обратно на поверхность.
Погибли все! При том двое первых, в том числе наш, в этот раз покинутый удачей, сержант Навар - от перегревшихся пулеметов, взорвавшихся у них в руках. 2 оставшихся померли из-за закончившихся патронов. А вот лимит в 25 ходов никак не сказывался, ибо темп происходящего всё равно ощутимо выше. Все реликвии остались лежать в паре шагов от цели.
>>4027073 Помню уёбищную физику повреждений врагов в Сан Андреасе, когда ты стреляешь в голову - она исчезает и на её месте образуется кровавый фонтанчик. А вышла после Мэнханта, в которой на тот момент была физика врагов просто невъебенная.
>>4027091 Не, вообще-то в игре, в которой есть миссии, в которых нужно успеть куда-то приехать вовремя и т.д. и в которых ты можешь обосраться потому что врезался в невидимую коробку - это примерно так же важно
Прошёл сюжеточку. Двойственные чувства. Вроде бы и геймплейно доставляет, видно что кто-то там среди гей-дизайнеров старался, видно что и художники сделали работу на пять с плюсом. Играть приятно, собирать шмот приятно, сложность даже есть, что для юбивысеров - редкость большая. Но сюжет это какая-то катастрофа. Выделили кучу денег на катсцены, выделили много отличных актёров озвучки, но сюжет и диалоги писали абсолютные макаки. Никаких запоминающихся персонажей, история начинает с нихуя и заканчивается на нихуя. Зато весь каст состоит из баб-ниггеров по некоей загадочной причине, всем Барнаулом (Алтайский край) проигрывали.
Привожу сюжетный квест для примера - мы спускаемся в секретный бункер хороших парней в котором пропала связь. Все мертвы, кругом мародёры. По радио напарник охуевает - как такое могло произойти, бункер то секретный и защищённый, каждый агент дивижона в нём как маленькая армия. В конце бункера, раскидав всех мародёров, мы находим сильную независимую бабу-ниггера. Она очень боится и кричит, что не понимает почему мародёры на неё так разозлились. И это конец квеста. Никакого объяснения какого хуя бункер захватили нет, никакого упоминания о сотнях трупов агентов дивижена от ниггера-бабы нет, ну просто нихуя. Такое чувство что кто-то начал писать квест, а потом забыл дописать.
Хорошо хоть в эндгейме тупо зачистки зданий и прочего без сюжета, они реально деньги в унимтаз спускают с такими авторами. Но игра норм, на 7 из 10 потянет, если косяки в балансе подрихтуют.
>>4027126 Играл в бету, вообще не зацепило. Особенно сюжет скучный, виды и графика же на уровне. Еще тогда я орнул с квеста по спасению какой-то там женщины, чей-то там сестры. Его на втором аванпосте выдавали. И вот вообще похуй, кто это и зачем. К персонажам проникнуться просто невозможно и как-то сочувствовать, конечно, я понимаю что в бете был просто кусок вырванный из игры, но уже тогда я понял, что на релизе будет скучно. Зато в борде мне почему-то нравится сюжет и персонажи. Ну и геймплей не очень зашел, тир какой-то
>>4027091 Я считаю что это важно. Для перепрохождения как минимум, да даже для простой игры корректные коллизии важны. Можешь ездить как душа пожелает, резать углы по тротуарам, не боясь побить машину о невидимые препятствия и так далее. Так и привык играть, возможность действовать эффективно в таких играх сама по себе делает для меня игровой процесс приятней. А иначе что получается, нужно двигаться строго по дороге, как правило, кратчайшим маршрутом, как робот? Вижу что машина не может проехать там, где визуально пространства хватает и от этого происходит фрустрация.
>>4027109 Ну да, игра где ты много времени должен ездить, подразумевает что езде ничего не будет мешать. По крайней мере если говорить о невидимых препятствиях.
>>4027107 В Severance: Blade of Darkness можно было сочно расчленять врагов, она вышла в 2001. Да рокстар вообще во многих местах халтурили, ведь целевая аудитория была консольщики, а им много и не надо.
>>4027148 Я проходил все драйверы начиная с 3 части. Кстати, год назад хотел перепройти и сгорел на миссии с погоней за катером на мотоцикле. Там какой-то пиздец был с физоном и я улетал, разбивался. Теперь остыл я снова хочу. Это моё проклятье, похоже.
Не могу второй раз перепройти Макса Пейна 3 из-за ебучих нескипываемых катсцен. Даааа да, их можно скипнуть, но зачастую в САМОМ КОНЦЕ катсцены. А они там по 5 минут. Пиздец!