>>4659911 это когда уже дропнули цены. на релизе она стоила даже 550 баксов вроде амд же постоянно скидывает цены как начинает сосать. ныидия делает новые карты а амд скидывает цены. Я тебе даже больше скажу - за 12к продавали радеон 290 в свое время, потому что все знали что там блекскрины и ебля с анальным нагревом
>>4659988 >Еще там вулкан и mantle вроде как более оптимизированный и я как истинный вороеб охуел как плавно на максималках и заебись шла Thief 2014, где как-раз поддержка этого самого mantle. тиф шла даже на 650 ти вроде
>>4660145 И правда хуйня, эту игру надо оставить только в воспоминаниях. Играть в эту кривую хуйню с тремя генерированными пещерками сейчас нахуй не нужно. Но квесты хороши - это единственное, в чём Обла лучше Скурима.
>>4660145 Типикал опенврот. Пока тебе интересно бегать и заниматься чем там предлагают типа угонять тачки/стрелять/махать мечом/кастовать фаерболы при этом шляясь по мертвому копипастному (или не очень, но все еще полудохлому) миру - будет нормально.
Рекомендую взять каджита и отыгрывать вора-убийцу в Темном братстве. Обычно его в Обле и нахваливают.
>>4660195 Ещё магия, всё же, в скуриме на редкость хуёвая магия, пару молний из рук и всё, в то время в обле куча разных выпивающих здоровье, энтропийных стрел и палец горы, оуе, да и возможность колдовать с занятыми руками тоже норм тема, в скуриме как бы сделали активными обе руки, но по факту с луком, двуручником или мечом и щитом кастануть заклинание нельзя, а в обле можно.
С удивлением обнаружил что мод на массэфект MEUITM который менял часть текстур из тех что постоянно перед глазами, продолжал развиваться, и теперь меняет чуть ли не все текстуры вообще, плюс что-то там с освещением, плюс оптимизон. По скринам оче круто.
Вощем, по такому поводу перепройду. Сделаю чего не делал - зделаю бабошепарда и выебу синего осьминога, а крогана завалю.
>>4660651 Удачи, меуитм реально хорош, текстуры лучше чем максималки трешки, при чем еще вроде там настраивается все, не хочешь мыльца\текстурок\еще чего то, то все можно выключить. Тот же АЛОТ для двушки намного слабее, аж обидна было когда проходил после первой вторую
Надкусил и прошел тут гору игор и чуть не забыл рецэнзий написать. Итак по порядку.
The Red Strings Club - к моему удивлению очень годно, не ожидал такого. Сама игра представляет самой игру за харизматичного бармэна, мастера своего дела, который своими коктэйлями способен заставить посетителей испытывать различные эмоции, которые помогают разговорить и вытянуть нужную информацию, живущий в кибербудущем, наполненном злой, тоталитарной, монополистической корпорацией зла. Казалось бы звучит скучно, но почти в начале есть интересный поворот, и твист на твисте в конце очень удивляют, а сама игра заставляет испытывать различные эмоции. Геймплэй помимо интересных разговоров и всяких психологических манипуляции представляет собой создание коктэйлей, которое не очень приятно на стиках, и это, пожалуй единственный ее минус, поэтому смелые 9\10.
Gato Roboto - на первый взгляд милый платформер с милой котейкой в главной роли, но игра плоха визуальна, да и я не любитель индванек, тем более таких низкосортных. Всего 3\10 за котейку.
Little Nightmares - очередная бессмысленная иди вправо и двигай коробочки игра. Не стал себя мучать и искать глубинный смысол, дропнул, но стоит сказать, она хороша графически, в отличие о твсяких Инсайдов, Лимбо, и им подобным, 2\10.
Дальше чо, дальше Untitled Goose. Видел, что она достаточно хайпова и популярна, поэтому и надкусил ее, но ждало сплошное разочарование в виде хуевого управления, камеры, и хуевого геймплэя. 2\10. За что аж 2 балла? Да потому, что делать гадости это смешно :3
На днях выложили P.T. на пк. Ну и днище, сперва я думал, что это дно уровня ре7, но, оказалось, это днище уровня Dear Esteban. Какая-то невнятная хуита, но от Кодзимы жи, значит, гениальна по определению. Симулятор ходьбы в котором проёбана идея подачи истории.
Ходишь по одному и тому же коридору, чутка что-то меняется с каждым циклом. Но делать ничего нельзя, максимум фото собирать, но я хз как в пк-версии взять последний фрагмент, да и по сути это не нужно. Если что-то делаешь не так или хз от чего это зависит - приходит одноглазая баба и мочит тебя. Начинаешь цикл заново. Основная проблема, что как и в ре7, все пугалки завешаны на триггеры, а тут ещё и продвижение на них висит, поэтому бегать по коридору можно бесконечно долго, если не знаешь, куда посмотреть. Зато в конце покажут трейлер отменённой игры. Лучше бы правда сайленты новые выпускали, но от японцев.
Вот и пройден второй Сайлент. Даже и не знаю, что сказать. Очень хорошая игра, я понимаю, почему её считают одним из лучших хорроров. Да и просто как игра она хороша своим сюжетом. Хоть я и знал многие спойлеры, он всё равно растрогал меня. Вот какими должны быть хорроры, а не набором скримеров. Осталось довольно много вопросов, но я собираюсь посмотреть видео стопгейм, думаю там на многие ответят. Ещё я удивлён, что концовка довольно позитивная. Не знаю насчёт перепрохождения, игра мне показалась довольно длинной. Больше, чем первая часть. Игру я оставлю на харде, и если будет настроение под что-то такое, перепройду на концовку с перерождением. Ещё хочу сам добиться и увидеть концовку с собакой. А пока на очереди длс, а дальше 3 часть. Вроде как она должна быть самой инфернальной и напряжённой. И опять про секту и древних богов, о которых тут забыли, хотя это и неплохо. Хоть первая часть тоже хороша и интересна, и даже местами страшнее, тут мне больше понравился психологизм в истории. А, ну и игра не особо страшная на самом деле. В начале да, я боялся каждого шороха. Особенно пирамидхеда. Но потом я прижился, да и "путешествие" главного героя я стал воспринимать как его испытание и моё тоже, нельзя всю жизнь убегать от страха. Хотя я всё равно как был трусом, так и остался им. Но я тоже преодолел это испытание вместе с Джеймсом, чему я рад. Советую всем пройти эту игру, если вы ещё не прошли. И она останется в списке одних из моих самых любимых игр, тем более в хорроры я не часто играю.
Следом идет Bloodstained, который Curse of the Moon и он чертовски хорош, не смотря на 8 бит, которые умело и очень даже стильно передали гримдарк. Прыгать по платформам не бесит, бить врагов прекольно, боссы и файты с ними очень классные, а еще игра очень из за механики переключении между 4 героями очень разнообразна, можно проходить разными путями, благодаря особенностям каждого из героев. В меру сложная, последний босс даже жепу немножк порвал, а еще говорят даже ни одна и не пара концовок есть, но прошел только один раз. Уверенные 8\10, надеюсь Ritual of the Night не подкачает.
Crash Team Racing - ну такое себе. В детстве с братом часто на Сонечке играли в него, ибо остальные Крэши были пездос сложные, а тут прям идеально, и смех Рупи Ру на месте, но сейчас как-то нет того угара и фана, прошел не больше половины и забил, 5\10.
Потом играл в Mortal Kombat 11, сразу ахуел от пачта в 18 ГБ, лел, и слышал, что она была очень убога на релизе, эти слухи тройка юзерскора на Метакритике подтверждала, но ничего плохого я не заметил, играя онли в сюжэтку. А сюжэтка напоминает себе фильм, причем лучше и масштабнее тех, что снимали про Мортал Комбат, периодически давая набить кому-то ебало. Графен хорош, катсцэнки до Кодзимы не дотягивают, но все равно на высоте, сами драки зрелищные, но не динамичные что ли, еще и какие-то читы вроде икс рэя, да и удары какие-то не такие сочные, в лучшем файтинге - Мортал Комбат 3 Ультимате прям чувствовалась вся боль, да и динамичнее и намного скиллозависимее он был, вынес бы любого на Нуб Сайботе, кста, так что 6\10.
Ну и последняя My Friend Pedro. Судя по обложке думал какая-то индюшатина для детей, но поиграв, увидел много общего с Хотлайн Маями. Хоть до неповторимого оригинала наш друг Педро по всем фронтам чуть-чуть не дотягивает, особенно в музыке, но он в разы лучше Катана нолик, восхитителен и обязателен к прохождению. 8\10
Засел за Dungeon Siege 2. Первую пропустил. Вроде сюжет всё равно с нового поворота. Помню, ещё чуть ли не на выходе один одноклассник нахваливал. Вот и пришло время. Действительно, пока совсем неплохо, удобное управление, довольно простая, под кальмары хорошо заходит.
>>4660999 А ирл скелетроны тоже один сплошной "обьект"? Я почему то думал что все косточки отдельное, ребра, череп, кисти, пальцы, а все это мышцы соединяет, но что то везде почти скелет монолитный
>>4661113 Да я не до игры, а до самого скелета >то во всех играх, и не только, кости в скелете соединены И зачем ты написал то же самое что и я? >везде почти скелет монолитный
>>4661123 Потому что везде так. Зачем до очевидных вещей доебываться. Или ты в первый раз увидел скелет в играх? Они ещё и оживать могут и ходить, в некоторых играх, но как?
>>4661136 Вообще кстати вроде в скуриме как раз скелеты разваливаются на отдельные косточки, не на 205 конечно, но череп отдельно от ребер, как и ручки с ножками
>>4661436 Я не форсил стримершу. На самом деле обычно ТЕБЯ ЕБЕТ писал челик с аниме бабами, и я пару раз писал это вместо него прикрепляя Карину с легким крючком на то, что у него бомбанет, что к его фразе прикреплена ИРЛ телка, да еще и моднявая стримерша. Но видимо всем норм, что в принципе пофиг
>>4661542 Не считая евротрака который в целом уже для поехавших еще в в первом крю есть достаточно гонок больше часа. Я лично гонял 3 часа 40 минут. мимо
>>4660647 ты думаешь такие игры часто выходят? >>4660774 >>4660683 бля срочно поясните, это только для первой части? а как насчет второй и 3? есть вообще моды чтобы графон улучшался типа как в скайриме под анальными ЕНБ?
>>4661082 Мое увожение. Я, к слову, так и не прошел, просто начинал кучей разных персов, да так и не выбрал, кем закончить. Но, игра топ. >>4661093 Разваливающиеся на куски по физону скелеты, были еще в Титан квесте 06 года.
>>4661769 Какого босса то? Их там ебаная туча по этой одной локации. Энивей если босс был опциональным то нихуя не будет, если сюжетный то в любом случае пройдешь.
>>4661531 Суть, геймплэй, даже банан про плохую вечеринку как-то пошутив, сказал, что второй раз попал на такую.
Ну я в предыдущие МК не играл, да и файты особо не люблю, они куда-то не туда, к сожалению, свернули. Вот МК 3 Ультимате был ахуительным. Весь двор Рэином, Ермаком, и Нуб Сайботом ебал.
>>4661769 Ничего не заруинишь, потом сможешь вернуться, и если мы именно про босса на вершине - его так или иначе придется убивать для прохождения сюжета
Блять, вот же мерзость. Никогда не любил мотоциклы, что в гта всяких постоянно сваливаешься с них, что ирл ебины всякие жужжат под окнами каждое лето. Но тут это прям супер помойно сделано, поворачивать невозможно, он противно жужжит при езде, еще и клавиатура видать совсем с ума сходит когда до этой срани дело доходит, спокойно всю игру проехал на wasd, но когда сел на эту кобылу железную прям охуел. В ватч_догсе блять лучше и удобнее ездить на мотоциклах чем в гоночной игре
Пока у меня ставится мод менеджер на Oni, о котором анон в прошлом треде напомнил (большое спасибо), высру своё мнение насчёт этой бродилки. Игра зайдёт на 7/10, если смотреть лонгплей на ютубе, потому что дизайн и музыка тут заебатые. Если пытаться взаимодействовать с ней, то игра перетекает в феерический, вот просто, блять, астрономический кал. Ходьба без моментального разворота на 180, троллинг с камерой, паркур по указке, боёвка просто пиздец, я об этом даже не хочу говорить. Уёбищные текстурки я ещё слышал на релизе, что там при разработке использовалась какая-то гига-нигга технология имитации фактуры, чтобы поверхность предметов реальной казалась, пиздец просто, нескипаемые подсказки и катсцены, уёбищные головоломки, уёбищный сюжет, вот это вот всё. Первая игра студии, сваявшей ЛиС, этим, думаю, всё сказано.
>>4661873 В гта как раз кайф, мобильность, возможность по дворам, переулкам проехать, протиснуться через трафик, трюки. Да, можешь слететь, и это тоже круто, наказание за ошибку.
>>4661845 То есть я могу сосать на обезьянах и прочих а потом прийти и разъебать этого бичару? Алсо посмотрел несколько видео как не сосать в секиро. Советуют комбинировать прыжки и парирования. Купил петарды. Смог почти без урона победить ебаного ниндзю в воспоминаниях. Короче каждому ебаному врагу свой подход и уворачиваться не получается потому что дегрод софтвейр таргетят атаки врагов не игрока. В итоге враг прям во время анимации меняет место удара
>>4661909 Не знаю, да я вообще не особо пока представляю как тут прохождение работает, никакой прогрессии, просто гонки для рандомных классов рандомно открываются, та же часовая гонка, как я ожидал будет гранд финалом, но нет, трети игры и не прошло как я ее проехал. Так что наверное для экрана "You Win!" нужно сделать все гонки ибо никакой другой цели тут нет, да и на хлтб стоит аж 30 часов на сюжетку.
>>4661930 >да и на хлтб стоит аж 30 часов Чего это "аж"? Это вполне хорошее время для полноценной игры. Дрочильни типа гонок вполне могут разогнать и до 100 часов просто наклепав треков.
>>4661624 >начинал кучей разных персов, да так и не выбрал, кем закончить Я решил проблему радикально - предоставляю выбор генератору случайных чисел. 4 расы пронумеровал и выпал эльф. Круто, что чем пользуешься в бою, то и прокачивается. Деру такая милая напарница :3
>>4661940 Как то мне это довольно большим кол-вом показалось, при чем это мейн, а если на +екстра смотреть то там еще больше в несколько раз. Вон, ХП2010, который я прошел раза 3, всего 35 занял за все время
>>4661989 >Вон, ХП2010, который я прошел раза 3, всего 35 занял за все время Красивая и четко сделанная игра, мне очень понравилась. Мне кажется, у нее упор на хотсит для консольщиков, или я неправ?
>>4661911 Хрень какая-то. Мне доставляют даже мои неудачи, могу гыгыкнуть если персонаж забавно кувырнётся. Ты случаем не из тех кто с трейнерами играет?
>>4662003 >хотсит Пришлось гуглить что это Обычная гоночка, наверное если играть именно коп вс рейсер то можно и на сплитскрине, но как то особого упора не увидел, но я и мультик вообще не трогал
>>4662004 >Мне доставляют даже мои неудачи Ты странный, неудачи это же всегда обидно и плохо. >Ты случаем не из тех кто с трейнерами играет? Если сложно, то я дропаю просто. Но если прям затянуло и сложно, то да, обязательно. Мне не должно быть сложно, мне должно быть легко и приятно.
>>4661873 Нахера ты играешь в это дерьмо, у тебя совсем котелок сварился? Нахера ты публично жрешь говно? Может тя зарепортить, тип щитпост, новый мочух не любит щитпост, ю ноу.
>>4662013 Я про то, что игра для сингла сильно не затянута.
>Пришлось гуглить что это Ты из этого века что ли, лол? Одно время у НФС был хотсит даже на компе. Ни у кого считай не было нкро клавы и можно было поднасрать входящему в поворот сопернику зажав пару клавиш, лол.
>>4662041 Туда же куда и бесконечные нидфорспиды и прочие гонки, там же куча музыки на которую лицензии давно выдохлись, плюсом издатель атари, а она вроде тоже все уже.
>>4661950 >Круто, что чем пользуешься в бою, то и прокачивается. В двойке - да, ибо завезли систему перков и скиллов. В первой части (которая пиздатая и атмосферная) - это вся прокачка. Буквально. >Деру такая милая напарница :3 :3
>>4662020 >Ты странный, неудачи это же всегда обидно и плохо. Я странный потому что не бью монитор клавиатурой при неудаче в игрульке? Мне кажется чтоб расстраиваться от игр, надо иметь какие-то комплексы. Мой Нико слетит с мотоцикла сшибая пешеходов, я улыбнусь, встану и вернусь на мотоцикл. >Если сложно, то я дропаю просто. Причём тут сложно, мне показалось ты вообще никаких сложностей не потерпишь, ведь они могут привести к неудачам, которая вызовет у тебя плохое настроение, затем депрессию и смерть. >мне должно быть легко и приятно Меньше стараешься=меньше ценишь успех.
>>4662057 >куча музыки на которую лицензии давно выдохлись Сука, ебаный DMCA, скоро додумаются до того чтобы со владельцев музыкальной библиотеки в айтюнсе за каждый трек копеечку брать. Как же я ненавижу копирастскую мразь.
Ожидание: масс эффект в фентезийном сеттинге. Реальность: читска пещер (и узких тесных помещений вообще) с 3,5 катсценочками на каждый квест и унылым повторением алгоритма "пауза-дамажим-пауза-хилим-пауза-глушим". Тьфу.
Входим спасать Редклиф, предвкушаем эпическое сражение по спасению деревни. Что получаем? Небольшую бойню в тесных улочках, а потом — унылая зачистка комнаток замка с неприятным мини-боссом в конце.
Ок, идём в башню магов. Чистим невыносимо унылые тесные комнатки, попадаем в ловушку демона. Казалось бы, можно придумать что-то оригинальное, эпическое, вылезающее за рамки того, что мы видели до этого. Но нет! Мы опять попадаем в узкие комнатки, только в этот раз каждую из них приходится проходить несколько раз из-за сраной механики превращений. Добавляем к этому тот факт, что чувство перфекционизма заставляет обыскивать КАЖДУЮ норку и каждый портал ради +1 к статкам. Блин!
И так везде. Лес Бресилиан? Две локации с узкими тропками, а дальше — те же самые мерзкие многоуровневые руины. Пик солдата? Ожидал серию квестов по неторопливой отстройке и улучшению базы, получил 3,5 комнатки которые нужно зачистить.
Возможно я просто зумерок, не понимающий всех прелестей ползанья по однообразным помещениям и унылой боёвки, но боюсь мне придётся скипнуть Awakening и сразу начать двойку. Судя по обзорам, она должна быть подинамичнее и без ненужного инвентори менеджмента.
Хотя сюжет/атмосфера/диалоги откровенно хороши, мне даже удаётся сдерживать себя от прочтения спойлеров.
Что первый среш что второй, графика уровня мост вантеда 2005 года. Явно пилили игры на ассасинодвижке, даже фростбайт с гонками справляется гораздо лучше. Хотя вторая часть сделана имхо на порядок лучше в визуальном плане, есть там какой-то стиль. Первый среш вообще генерик гонки.
Почему японодегенераты не могут выделить несколько слотов под сохранение? Несколько профилей блядь можно чтобы можно было нормально нахуй начать игру заново без ебли с перетаскиванием сейвов? А на консолях вообще выбора нет.
>>4662115 >Реальность: читска пещер (и узких тесных помещений вообще) с 3,5 катсценочками на каждый квест и унылым повторением алгоритма "пауза-дамажим-пауза-хилим-пауза-глушим". Тьфу. Не поверишь, но из-за этой формулы засрали вторую и третью часть. Хотя в сюжетном плане Инквизиция на голову выше предудущих.
>>4662115 Серьезно, ты долбоеб какой-то. Я сам зумер, но мне ДАО очень доставил, я оторваться не мог. Только текста много и он появляется по мере прохождения, что сбивает с ритма.
>>4662168 Ну это я к примеру же сказал, самый популярный гг оттуда. А так уже по первому скрину должно быть понятно. Не узнать Хозяйку леса если не играл это ппц.
>>4662202 >Не узнать Хозяйку леса если не играл это ппц. Как я ее узнаю если я не играл, наркоман? Я в душе не ебу кто это, какая-то дженерик дриада и все.
>>4662122 Ну оочень хуй знает. Первый среш хоть что то имел за собой, второй вымучали уже чисто для прибыли, какая то неудачная форза. Первый среш хотя б постильнее будет местами да и сюжетец есть.
>>4661917 >Не понял твоей претензии к текстуркам. Хорошие же. У них низкое разрешение шо пиздец. Ебальники ещё более-менее, но все остальные объекты оч хуёвые, хл2 2004 года имел лучшие текстурки, чем эта поебота. >пиздоЛиС у них удался Это случаем не та игра, где логических дыр просто до пизды?
>>4661979 вампир ставил и не став играть удалил судя по футажам это очередная бродилка с так себе графоном и ОТВРАТИТЕЛЬНОЙ боевкой. еще и мир игры маленький и унылый >>4661915 как этот высер по сравнению с драк соулсами? >>4661959 Говорит Москва, слушайте АКа.
Мила Йолович, эй Йолович!
Да я деру обычных, могу подцепить ВИЧ.
А ты шары разуй и смотри:
Стайл цени, качай АКа в MP3.
>>4662003 >>4661989 бля в хп 2010 физика просто ебучее мыло >>4662214 >>4662122 вы лузлите что ли, в 1 среш приличная графика, особенно с учетом того что сделана карта америки
>>4662252 >У них низкое разрешение шо пиздец. Ебальники ещё более-менее, но все остальные объекты оч хуёвые, хл2 2004 года имел лучшие текстурки, чем эта поебота. Нихуя такого на твоих скриншотах не увидел, все классно, красиво, мне очень понравилось как выглядит.
>Это случаем не та игра, где логических дыр просто до пизды? Так игра не про логику. ЕМНИП они делали игру в процессе подглядывая что коммьюнити считает, и пытались сделать то, что считает меньшинство, чтобы ВОТЭТАПАВАРОТы выдавать.
>>4662253 >бля в хп 2010 физика просто ебучее мыло >эти доёбы до физики в аркадных гоночках В хп2010 очень мягкая и приятная физика для своего жанра, приятно дрифтоблядствовать мимо траффика, а большего и не нужно. Хочешь ФИЗОН - не ту франшизу смотришь. Почти память Колина МакРея лучше.
>>4662284 физон в дирт ралли и корсочке люблю. мне в нфс не понравилось что машины слишком схематично едут. например в АРКАДКЕ флет аут 2 физика намного приятнее и адекватнее
>>4662293 в ме переборщи с ящиками а так да, старались разрабы. Правда видно что не на полную юзали движок, могли бы сделать и побогаче на детали. Из за бедности графона МЕ зато идет на любом утюге, там по моему опций графики то нет нихера толком
>>4662298 Так игра не про это, наркоман. Вот во флетауте физон про швыряние машин, вот и швыряй. В еадрочильне физон про катание по асфальту и не проигрывание от мелочей вроде въебывание на 300 кмч во встречку.
Ебать тут расчленёнки. Я думал, будут пугать, а не выносить мозги. Чёрный юмор тут что-то перегибает палку. Нахуй такие таблетки, лучше не слушать кота.
>>4663124 Концовка проебана к сожалению. Как закончишь рекомендую недавно вышедшую следующую игру этой студии. Помножили на 2 всё годное что было в Фран Боу (концовку тоже проебали но не так критично уже)
Взял когда-то у галёнкина сабнавтику, что-то сразу не зашло, но вот немного разобрался и могу сказать, что игра действительно неплоха. Разрабам удалось уловить вот тот самую отмосферу книжной исследовательской фантаститки, размеренно, созидательной, что практически отсутствует в кино. Солярис вот должен быть именно таким. Всё незнакомо, глубины страшные.
Из проблем - придирки к интерфейсу, местами тупо нет картинки к какому-то компоненту, что добывается из растений, похоже вообще нет оружия, чтобы отгонять хищников, ну и подозреваю, что история эта с нападениями на капсулы - полная туфта. Я, бы, конечно, такое не купил, но вот так, на халяву, довольно увлекательно пока.
Я шишкоугнетатель_ница! Шизой на кэтледи похоже. В целом будто Алиса в стране чудес, написанная шизиками. Но больше похоже на Cube Escape, где тебе вроде интересно, но порой творится такая хуйня, что ты в здравом смысле не будешь советовать кому бы то ни было в это играть.
>>4662115 > Возможно я просто зумерок Нет, я 31-летний бумерок, и на релизе от драконьей сажи блеванул, а потом с удивлением читал посты о том, какой это олдфажный вин в свежей обёртке и годнота.
Trine всё такая же красочная, приятная и расслабляющая. Анон, который вчера собирался проходить Moons of madness: если пока не начал, то обожди, там ближе к концу может быть критический баг с проваливанием под текстуры в сюжетном моменте. Разработчики в стиме писали, что получили фидбек, ищут проблему и пофиксят патчем.
>>4663186 Мнение диаметрально поменялось, после того как мою базу начали тупо по КД разносить риперы и приплывшее говно, что кислотой блюёт. Приплыли и разносят, больше у них делов нет. Поискал, что можно сделать - а нихуя. Предлагают резать ножем, что я уже пытался и как-то не похоже, что они убиваются , или посадить вазон с блюющим шипами растением, что пока возможности нет.
Тоесть мне вариант, только базу переносить, пушо разрабы не придумали ничего летального против этого морского зверинца. Ну спасибо, нахуй идите.
>>4661534 > Карину с легким крючком на то, что у него бомбанет, что к его фразе прикреплена ИРЛ телка, да еще и моднявая стримерша. Да я даже был не в курсе что это за шкура до сих пор. Уже должно бомбить?
>>4662166 > Хотя в сюжетном плане Инквизиция на голову выше предудущих. > ТЫ ИЗБРАННЫЙ! СПАСИ МИР! > 95% КВЕСТОВ - ПОДАЙ/ПРИНЕСИ > Инквизиция на голову выше
>>4659989 (OP) Продолжаю свой поход по адвенчурам. И на тарелке у нас опять троп отличная игра - дерьмовая концовка. Forgotten Anne. Очень красивая игра, с хорошей музыкой и интересным сюжетом. Пазлы однообразны, платформинг для галочки, но главный минус полностью слитые концовки. Мы же тут дохуя ХУДОЖНИКИ, удовольствие он тут получить решил, на тебе спидозным хуём по губам, пёс.
>>4663384 Silent Hill Origins в виде пойнт-н-клик адвенчуры. У тебя есть таблетки, которые тебя позволяют переключаться между реальным миром и миром теней, где всё распидорасило. Правда со второй главы есть сомнения касательного того, что реальный мир реальный. В остальном, ищем, где что подобрать, как объединить и где применить. Можно говорить с нпц с выбором ответов. Есть лабиринт как в Скуби Ду или Стил Лайф, но его можно пропустить.
>>4662115 Можно разок пройти Сажу, чтобы она чем-то зацепила, но вот искренне полюбить ее можно только при понимании всех механик. В первое прохождение обычно с трудом ебашат дракона, либо не ебашат вовсе, а с правильным билдом и пониманием системы его можно уделать 1х1.
Прошёл колду 4 мв. В детстве она казалась мне длинной, а сейчас прошёл ее часа за четыре. Начало охуенное, чем ближе к концу - тем гумознее уровни с тонной болванов. А ещё миссии на время (которого много, но сам факт заставляет чесаться яйца, вызывая дискомфорт, ненавижу это говно).
6/10. Проверку временем не прошла, но пару ностальгических моментов в памяти вызвала (как мне батя проходил уровень, где надо до вертолета за 9 минут добраться, сейчас я его заспидранил, никого не убивая почти, а в детстве нихуя не понимал, что делать и куда бежать, батя прошёл). Да и вообще, бате нравились все части колды. Вторая особенно.
>>4659989 (OP) Завсегдатаи данного треда, хватит спамить мне в личку и засирать телефон входящими звонками, прошел я Ведьмака 3, прошел! Вам так не терпится узнать мое мнение, что я отменил все свои бизнес-встречи и спешу поделиться впечатлениями.
>>4662115 До сих пор с ужасом вспоминаю этот графон и анимации, просто пиздец. Вы только посмотрите на этих прямоходящих оборотней, это как физрук и трудовик наряженные в костюмы медведей на детском представлении!
>>4662115 Честно пытался осилить этот по мнению многих шедевор раза 3 или 4, всегда забрасывал не осилив и четверти - упомянутый тобой "игровой" процесс, состоящий из "в паузе прожимаем иконочки -> смотрим анимации" и вагон ебанутой неинтересной графомании, которой тебя грузят еще до того как интерес к очередному дженерик фентезисеттингу возник отвращают от этого поделия всерьез и надолго. А ведь по заявлениям фанатов это лучшая игра в линейке.
>>4663682 Пиздос. Хм-м, вместо какой же буквы нам поставить циферблат? Может вместо какой-нибудь круглой буквы? Нееее, это слишком очевидно. Это как в логотипе Парижа ставить эльфовую башню вместо средней буквы, а не "а".
>>4664776 Не начнут, тут любые игры говном обмажут. Но, справедливости ради - партийные рпг жанр ОЧЕНЬ на любителя, и я никогда не понимал почему именно эта столько хайпа сбила. Ладно там МЕ - шутанок с укрытиями, хотя и парт. рпг, но в этой гейплей и подача контента принципиально не отличается от какого-нибудь древнего котора 2000го года, или даже, прости г-споди, арканума или балдурачей каких.
>>4664456 Когда перепроходил, охренел с того как в игре на высоких значениях работает Телосложение - регенерация просто сумасшедшая, уровня 5 хп в секунду, я даже не ожидал что получился такой манчкинский билд. Даже боевка стала простой.
Но это не суть, тема с регенерацией отлично геймплейно подчеркивает сюжет и наше бессмертие, жаль что у нас ее нет с самого начала, к тому же это бы снизило порог вхождения для мимокроков.
>>4664788 Это просто видеоигра с механиками настольных рпг. Тот же котор сделан на д20, балдурс сделан на аднд, а фоллач - на гурпсе. Не жалею, что этот жанр почти умер, определенно пережиток игровой индустрии, и должен оставаться в прошлом, а в играх должен быть гейплей.
>>4664799 >тема с регенерацией отлично геймплейно подчеркивает сюжет и наше бессмертие, жаль что у нас ее нет с самого начала Не неси хуйни, она изначально есть 2хп в секунду.
>>4664830 Разве? Она работает как и во всех ДнД играх типа Балдурача - начинается лишь с 18 или 19 и резко усиливается с каждым последующим значением. Со старта по идее можно выставить ее повыше, но это же Планетка, лучше поставить Интеллект и Мудрость. Да и эти 2хп в секунду не так ощущаются, высокая регенерация именно перекрывает входящий урон.
>>4664835 Я проходил магом пиздуном и максил интеллект, мудрость и харизму, выносливость была в районе 10 и реген хп в двоечку у меня изначально был, это тупо по сеттингу, у сопартийцев ни у кого не было регена.
>>4664799 Скинь билд-то хоть посмотреть. Тогда что ты урезал? Силу, интеллект? Я вроде выбрал интеллект 20 остальное по 10. Я вот собираюсь только пройти, встретил говорящего зомби -шпиона, перешил себя тоже в зомби, дали лишний опыт, теперь за это еле ковыляю по второму этажу, Мортом летаю, ищу грёбаный ключ, где он вообще?
>>4664844 Там куча разных способов съебать с морга, не обязательно в зомби перешиваться, а вообще найди кнопку которая интерактив подсвечивает и исследуй всякие шкафы, разбивай замки, разговаривай с зомби, они все уникальные.
>>4664844 Я первый раз проходил как обычно - маг, интеллект, вся хуйня. Во второй раз начал именно манчить по гайду(!), лень искать, он был в папке с торрентом на рутрекере. Там описывалось как эффективнее качать статы, на чем можно сэкономить с учетом Тату, что тоже дают статы.
Я бы не заметил, но довольно интересно, что татуировки в игре работают по сути как современные ачивки, мы как бы колим себе на тело те прошедшие сюжетные моменты которые хотим запомнить и они по законам игрового мира дают нам силу. Например после встречи с ведьмой у торговца появляется тату с Рейвел, то же самое с Триасом и т.д. Просто бонусы от этих тату обычно уже после первой трети игры особо не нужны и ты обновление ассортимента даже не замечаешь, особенно по возвращению в финале.
Еще я бы сам не заметил что в игре довольно богатая итемизация, но так как игра акцентирована на диалогах, то видимо не хватило врагов и прочих пещерок чтобы нам их выдать и потому наимощнейшие уникальные предметы выпадают из Баатезу в канализациях под городом. Там творится какой-то ММОРПГ треш, при входе есть процентов 20 вероятность что заспавнится Greater Baatezu в одной из 5 точек и из каждого есть процентов 5 вероятность выпадения предмета из этого уникального списка.
>>4664971 >Охуенные проработанные персонажи на первой vs разноцветный кал отличающийся только визуально на второй. Ну я даже не знаю что и выбрать. Ну уж точно не орать про сжв как будто они тебя в жопу три года ебали, как тупорылые бумеры.
>>4664991 Первую картинку постят тупорылые бумерки чтобы поорать как их заебало сжв, не прикидывайся дауном. Хотя ты же тупорылый бумер, ты не прикидываешься.
>>4665017 Две и они разные, если бы ты пробовал если не слушать, так читать. Но нет, диалоги мы прокликиваем, спидраним игру чтобы пропустить весь смысл и потом бугуртить про то что НИСМАГЛИ КАК РАНЬШИ, хотя вы даже и в раньше не играете, т.к. импотенты поголовно.
>>4665031 Я внимательно читал все диолги и все терминалы, пока, в какой-то момент на монархе меня так это все не заебало, что концовку я заспидранил. Могу тебе ответственно заявить, что в игре диалоги - полная хуета, и одни из самых серых персонажей в РПГ. Они не запоминаются, они ебучие скучные короткостриженные сильные женщины - и это описание 70% персонажей в игре и единственная их отличительная особенность. Даже напарников умудрились сделать уебищными. Парвати еще ничего, но Ниока от Элли не отличаются вообще ничем. 2 одинаковых бой-бабы.
К слову о том пике выше. Из 10 персонажей узнается только Ниока, кто там остальные - вообще не ебу, может встречались по ходу прохождения, может нет. Как невозможно запомнить каждый блядский контейнер, встреченный по ходу игры, так невозможно запомнить и персонажей в этом высере, настолько они безликие.
1. К слову о геймплее. 2. К слову об актерской игре.
Забавно видеть, как сейчас некоторые продолжают находится на стадии торга и пытаются найти что-то хорошее в этом высере.
Упоминают, что геймплей, мол, хоть и про доставку, но разнообразен и интересен. Нихуя подобного. Геймплей в игре - граната no 1, приправленная гранатой no 2. 95% игры ты просто перемещаешься из точки A в точку B. По ебучим одинаковым пейзажам, на 70% состоящих из хаотично разбросанных камней. Это скучно, что пиздец. Но буряту этого оказалось мало. Все эти потери равновесия и спотыкания о камни - максимально уебищный ход. У тебя тупо забирают управление и персонаж начинает хаотично дрыгаться. Потеря управления во время геймплея не может вызывать ничего, кроме раздражения. Как вызывает раздражение и прерывание геймплея и потеря управления каждый раз, когда открывается сканер. Нахуя? Почему я мчась на мотоцикле по своим делам должен останавливаться и в 20 раз смотреть 10-секундную катсцену с открытием сканера, еще и мотоцикл после нее встает, как вкопанный. Про убогий интерфейс с необходимостью перезапускать терминал после некоторых действий я вообще молчу. Какого хуя, бурят?
Про иновационное социальное взаимодействие - смело нахуй. Даже в соулслайках оно лучше реализованно. Да, в Стрендинге его больше, но тут нет ничего, чего не смогли бы делать боты. Поставить генератор, подвезти материалы для строительства, кинуть лестницу через расщелину - для этого не нужно быть живым игроком. В душах же можно действительно взять и призвать живого игрока на помощь в сражении. И ты видишь каждое его действие и действительно ощущаешь присутствие кого-то живого. Только одна эта возможность дает на клыка всему высеру Коджимбо с его "социальными мостами". И, блять, как в насмешку, бурят еще и добавил в игру лайки от нпс, чтоб окончательно стереть разницу между живыми игроками и ботами. 10 из 10.
Про сюжет плохого ничего не могу сказать, но его нет большую часть игры. Так что даже если и считать его годным или даже прекрасным на общее восприятие он влияет почти никак. Итого имеем бездушный высер с якобы "иновационным" социальным взаимодействием, хотя в этом плане он сосет даже у душ, про какие-нибудь онлайн игры вроде DbD или уж тем более WoW я вообще молчу. Все это приправленно однообразным игровым миром, скучным, а местами даже раздражающим геймплеем и отсутствием повествования. Зато можно посмотреть, как ссыт Норман Ридус. Собственно, моча Нормана Ридуса - наиболее подходящяя оценка для этой игры.
>>4665210 Типичный высер из /v. Ты советы открой и посмотри. Почти каждый совет это механика, так что про хождения из а в б будешь пиздеть кому нибудь другому. Контроль ты не теряешь. Ну только если ты криворукий даун, что впрочем видно по первой вебм.
>>4665210 >2 Она одна такая на всю игру. И английский не ее родной. Возможно, она даже не понимает, что говорит, только звуки заучила. Думаю, это внучатая племянница Коджимы. Типа родственники попросили присторить.
>>4665210 поясни, анон. в обзоре я слышал что в игре нужно налаживать связб МЕЖДУ ГОРОДАМИ. Но блядь в геймплйных видео я не видел нихуя кроме пустыни ебаной. там вообще есть города??? Большие ли они? и почему местность тупо как как на урале если по сюжету это США? чче за ебаная тундра?
играю третий вечер в нового ательера. предки гг номекают что пора прекращать валять дурака и начать думать как зарабатывать. поосему свалил в лес где прибрался в старом ателье и ебащу алхимию
>>4666242 больше жрпг. длиннющая серия с кучей спинофов. вот это уже ~20 часть. основная фишка - крафт. тут крафтится ВСЁ. причем в каждой игре крафт разный. основная идея - куча регов различных категорий с кучей трейтов, которые нужно комбинировать стараясь выловить нужные трейты и избавится от не нужных(в этой вредных нет, но в прошлых были)
>>4666276 паралельно смотрю всяку херню. надо бы второй монитор прикупить но никак не соберусь
>>4666295 > паралельно смотрю всяку херню. надо бы второй монитор прикупить но никак не соберусь Покупай. До покупки второго монитора даже и не думал что это НАСТОЛЬКО удобно! Пиздец. Особенно учитывая что я любитель пошаговых дрочилен. Играешь себе и аниму смотришь на другом экране. Или даже сразу во две дрочильни играть.
>>4663904 Да там сюжет стандартно-сказочный, можешь проходить или не проходить в любом порядке. Третья нормальная, просто очень короткая и внезапно обрывается, создавая ощущение, что это первый эпизод, а не вся игра. Насколько я помню, у разработчиков в стиме так и спрашивали "так что, когда остаток игры выпустите?", а они, мол, ну это как бы вся игра и есть, сорян.
>>4666316 В том, что когда поймешь боевку, драться интересно. Плюс превозмогать интересно, когда с какого-то раза побеждаешь сложного босса - больше кайфа, чем когда побеждаешь мимоходом обычного босса в среднестатистической игре. Ну дизайн в дс прикольный, гигантомания, огромные готические сооружения, необычные противники.
Стоит попробовать, не зайдет - так не зайдет, многие предпочитают менее бугуртный геймплей, но если зайдет - кайфанешь от души.
Я вкатился с третьей, дропнул, потом прошел секиру, потом допрошел третью и потом первую. Третья самая последняя, в ней боевка побыстрее, мне такое больше по душе. А так третья более линейная, первая более аля метроидвания, иди куда хочешь. Ньюфагу думаю лучше с третьей, чтобы для начала привыкнуть к геймплею, а то когда тебя и пиздят все и куда идти непонятно - это, на мой взгляд перебор
>>4661082 Мне стилистика во второй показалась слишком эджи, в первую можно было аутировать и брать вьючных осликов в пати, а здесь даже пролог будто эджи школьник писал.
>>4666394 а нить сюжета не теряется если сперва третью а потом первую? алсо секиро из той же оперы или что? алсо почему во вторую не играл? планируешь ли играть в ниох, сурж и игру от поляков? как графон в 1 части, полный мусор или нет?
Хоспаде, как же потно проходить длс к DS2. Они такие запутанные, там много врагов, они ощущаются как не пришей к пезде рукав. Дошел до дымного пидараса. Он хилится, клинья кончились (1 хилку снял только), искать их лень, блядские враги, у которых малафья с плеча льется. Как же мне нравился оригинальный контент Ds2, так мне не нравятся эти Длс. Жил был король, королева, вот, все пошло по пезде. Видно, что старались, но переборщили со сложностью. Тут не хардкор, тут много врагов (еще и респавнящихся, блядь, и эти запутанные корридоры. Это не челендж, это просто затянуто.
з.ы. рот ебал маговафлеров, которые вторгаются, потом по всей локе бегают ебало хилить, обоссаные, я вас и так отъебошу.
>>4666414 Не, в них в каждой свой сюжет. Как я понимаю в третьей куча отсылок к первых, но это не что-то прям важное, просто отсылочки. Ну и вообще там сюжет так подан, можно читать описания и много узнать о мире, а можно просто пробежать и из сюжета останется ''В мире какая-то хуйня, иди убей челиков и будет норм''. Ну я больше ради геймплея играл, в принципе.
Да, Секиро от тех же разрабов, но там боевка на парированиях завязана, а не на уворотах и стилистика другая, древняя Япония, все дела.
Про вторую в треде Душ говорят, что говно. Но если серьезно, у меня че-то передоз играми такого плана пока что, может потом пройду вторую и посмотрю сам, чего там как.
Не, эти не играл, в сурже стилистика не нравится, какие-то экзоскелеты, мне не по душе такое, ниох мб сыграю как-нибудь.
Да терпимо, недавно ремастер же первой вышел. Ну то есть чувствуется, что не 2019 года игра, но жить можно.
>>4666436 Длс у двушки наоборот неплохие, мне понравились. Только ядовитое пробегал, потому что я 100 часов наиграл и хотел уже закончить просто, так надоела игра. Но все равно, длс же и должны поднимать планку сложности, тем более в оригинале многие боссы слабенькие. Вот в трехе длс ебанутые. Я хп не качал, меня Фриде просто насиловала, ещё и со своими тремя фазами. Про рингед сити даже вспоминать не хочу, там не то что боссы рвут жопу, там просто по локациям передвигаться невозможно.
>>4666450 а как в игре с разнообразием боевки? типа там лчник, маг, качок, ножист, молотом лупить можно? и есть ли вообще диалоги и квесты или просто вся игра это идти вперед и пиздить всех подряд?
>>4666450 Вторая после остальных частей покажется говном из-за управления, оно очень ватное и геймплей медленный. Я начал с двухи и она мне очень понравилась, но когда я запустил после всей трилогии, то охуел от управления. Ну и она на данный момент самая старая, что видно, так как есть ремастер первой части.
>>4666528 Нормально решение. Это не платформер где тебе нужен постоянный контроль над любым движением персонажа. Это игра где тебе надо добиться того что бы как раз НЕ терять контроль.
>>4666495 > лчник, маг, качок, ножист, молотом лупить можно? Да, можно всякие разные билды выбирать, куча разного оружия тоже имеется.
>и есть ли вообще диалоги и квесты или просто вся игра это идти вперед и пиздить всех подряд? Ну такое. Ты иногда встречаешь нпс и иногда они тебе что-нибудь говорят и ты даже можешь выбрать ответ, но редко. Некоторые скажем так сюжетные ветки, завершение которых будет зависеть от тебя имеются, но их сложно назвать квестами в привычном понимании, их мало и они почти всегда очень пизданутые и неочевидные.
>>4666522 >Это место рассчитанное на кооп прохождение в длс. Хуйня это все, я уже всех отпиздошил. ГДЕ НАЙТИ ЕБАНЫЕ КЛИНЬЯ? Мне как дали вначале 7 штук, так больше я и не встречал их.
>>4666536 Ну да, я тоже их в соло проходил. Но по задумке они коопные. Клинья надо искать да, по башне раскиданы. На вики смотри вообще. Сам заебешься.
>>4666535 оружие падает с мобов? всю игру рили один идешь и охуеваешь с того что кругом происходит какая то дичь? лучше играть на клаве или геймпаде? >>4666536 что за клинья? нахер они?
>>4666547 Оружие как правило находишь, в сундуках или еще где. Но некоторые из определенных мобов с каким-нибудь шансом выпадают.
>всю игру рили один идешь и охуеваешь с того что кругом происходит какая то дичь? Ну в целом да, большую часть времени исследуешь всякие места, да пиздишь мобцов и боссов.
>лучше играть на клаве или геймпаде? Я играл на геймпаде, но вроде люди и на клаве без проблем проходят.
Добил ремастер борды. Про саму игру говорить нечего, борда как борда, а вот как ремастер это конечно не очень, во первых не особо я вижу какие то улучшения, если с лупой глядеть может и можно что то заметить, но так нечего в глаза не бросается и сравнивая с каким нибудь ремастером МВ это конечно да, но тут наверное селшейдинг накладывает ограничения, да и дали ремастер бесплатно так что хуй с ним. Наверное самое заметное отличие это перерисованный худ. С оптимизоном проебались, в некоторых локах, дропает фпс очень жестко, в 3-4 раза даже, при чем не всегда ясно почему, Олд Хэвен с кучей домов - нормальный фпс, лока с пятью копипастными домиками - на нахуй 20 фпс. Каких то изменений в геймплейном плане не заметил, уебищную кривую стрельбу так и не пофиксили, новых квестов или каких то боссов тоже вроде нет, хотя финальному вроде нарисовали птичек, не помню чтоб так было, еще сундучок золотой поставили конечно в ХАБе. Ну и финальный босс к слову все так же величественен и ни на что не способный, стоишь за колонной стреляешь в глаз, если есть оружие с большим дамагом и еще классмодом на реген патронов то все займет не больше 5 минут.
>>4666531 Нет, это игра про то, что бурят сделал стмулятор ходьбы, а чтоб всякие дурачки видели в нем что-то большее напихал туда ублюдочных механик, которые нахуй никому не упали. И его план отчасти сработал - пока вменяемое большинство охуевает от дерьма, которым Коджимбо пичкает игроков, находятся дурачки, орущие, что никто ничего не понял и возможность споткнуться на ровном месте - это неебаца геймплей и вообще тут можно ящики раскладывать.
В общем давно не отписывал вам по Ларисе Крафтовой Андерграундворлд, очень медленно прохожу, дел много своих.
Остановился сейчс уже на Южной Мексике. До чего ж пиздецово сложно и хорошо одновременно. Игра будто бы говорит тебе "Ну посомтрел сынок анчартед? А теперь мы будем уже играть". Приходится все выискивать, куда идти, не прямая же кишка как остальные уровни. Сдается мне "продвинутые" адепты ребута 2013 на этом момнете точно бы дропнули игру. Но до чего же хорошо. Что меня удивило это то что ебак напихали в игру чтобы пострелять, а то в легенде приходилось в основном по боссам только стрелять. Хотя у ебак все же минусы есть, они слишком жирные и иногда раздражают просто своими появлениями вараны и летучие мыши в Таиланде например сильно доебали. Но зато очень порадовало разнообразие арсенала для адвенчурки и возможность выбора костюма на попу Лары.
В общем то будем проходить дальше, спасибо за внимание. И, господа, играйте в игры, а зумеры сьедят все остальное.
>>4666780 > Сдается мне "продвинутые" адепты ребута 2013 на этом момнете точно бы дропнули игру. Конечно. Я в игры играю ради удовольствия, а мазохизм в список моих удовольствий не входит.
>>4666780 >Ну посомтрел сынок анчартед? А теперь мы будем уже играть У меня такое с ангелом тьмы было в сравнении с 2013. Там как раз сложность выше среднего и это держит тебя в тонусе, подогревая интерес и желание проходить дальше. Хер знает из-за чего игру захейтили.
>>4666785 >уравнивает челенж и мазохизм А как ты до сих пор в школе то уже 7 лет учишься? Ради удовольствия ходишь?
>>4666790 >У меня такое с ангелом тьмы было в сравнении с 2013 Кстати и его думал глянуть, но уже после анниверсари мб. Но что меня позабавляло так это то что андерворлд все в себе уместило, не надо даже пробовать игры разных эпох, тут и анчик посмотреть и в игру поиграть.
Всё, прошёл. На howlongtobeat пишут, что 8 часов надо, но по моим ощущениям всего 4-5 понадобилось. Я бы не сказал, что концовка всё сливает. Скорее, она ни хера не объясняет. Ближе к финалу игроку пихают кучу инфы про устройство мира, но не объясняют самое главное - насколько всё это реально и какой в этом всём смысл. Полез искать объяснение сюжета и там никто нихуя не понял также, но, говорят, сиквел про пердящую девочку расширяет вселенную. Так что это стопудово конкурент Cube Escape, где просто надо продолжать играть в новые игры и думать, что когда-нибудь что-то поймёшь или выйдет четвёртый сезон Твин Пикса. Кстати, White Room 9 января выходит и там тоже про психушку.
Почему реальностей вроде как 5, но есть ещё ультрареальность, она не считается?
>>4664751 Я вот не понимаю смысла "риалтайма" в дао. Так-то нормальная игра была, но нахуя эта боевка - экшновым и зрелищным оно не становится с дрочбой пробела каждые пять секунд. Насколько я понимаю и помню по ощущениям, там сорт оф замаскированная "автоматическая пошаговость"(хуй знает как описать) - ну то есть бывало такое, что враг замахивается, я ловко отвожу персонажа в другую сторону комнаты, а удар от не сдвинувшегося никуда врага все равно проходит, я мог это объяснить это только тем что там "под капотом" время делится на значительные куски считаемые ходами, и до начала следующего твоя суета(например отбегание подальше) не защитается. Короче, я к тому что оно намного лучше работало бы пошагово.
Harry Potter and Sorcerers stoneАноним12/11/19 Втр 22:27:45#344№4667088
>>4659989 (OP) Поплевавшись от парашной казуальной третьей части, решил наебнуть настоящую классику, между делом раздавив пару баночек белого монстера. Что ж, вот она игра 00х как есть - топорноватое управление, запирающиеся за спиной двери, аццкий платформинг и редкие чекпоинты. Иными словами - все охуенно. Да, тогда игроков за дебилов не держали.
Стелс с Филчем и его кошкой вообще лучший уровень в игре, атмосфера так и прет. А в сосничестве ненавидел его из-за сложности, да и сама игра пробегалась не за два вечера под пивас.
Проебал две карточки, ну и да хер с ними. Зато вернул себе детство. 10/10, перехожу сразу ко второй части.
>>4664801 От чего ж тогда недавняя дивинити так выстрелила? Или зачем люди играют в дварф фортресс и подобные игры? Жанр хороший, просто он требует усидчивости и погружения в мир игры. Тогда даже фоллаут перестанет казаться чем-то старым, а ты отлипнешь от монитора только под утро, ну и тонны "графомании" не будут казаться чем-то лишним, ведь тебе захочется жить в этом мире. Но, конечно, всегда легче и быстрее зайти пострелять в тупых болванчиков в очередном шутерке, где и графоманию читать не придется. Мне вот геймплей ДАО очень нравился, записки из энциклопедии мира тоже было интересно читать.
>>4667088 Наверни первые три части на эмуле гейкуба/пс2. Тот же стиль, но в три раза больше чем пк верси. Пкшные хороши своей прилизанностью, но размаха консольных им не хватает.
>>4667122 Ну тут суть в игре слов, к писателю отношения не имеет. Вот позже в зоопарке на слух слышится, что птицу зовут что-то созвучно с fuck this shit и смотри как это адаптировали.
Поясните, откуда взялось столько поехавших, которые бегают по тредам и кричат "ваша игра не игра, гейплей не гейплей, сюжет не сютжет..."? Маркетолухи юбисофт? Прогосударственное учреждение по отлучению населения от игр? Кто эти люди? Зачем они это делают? Какая им выгода?
>>4667349 Просто так, люди отдыхают выплескивая негатив, желчь и свое мастерство в гуманитарной науке писанины на двачике, ибо большое это нахуй никому нигде не нужно
>>4667389 Просто раньше были игры уровня 3-4/10, какое нибудь златогорье, которое вроде бы оригинальное свое рпг, но играть пиздец невозможно. То есть были игры заслуживающие свои баллы за то какие параметры (поэтому тогда еще деление было популярно по всяким графон-сюжет-звук), типа эксперимент-инновации в геймплее при пиздеце в техническом плане на фоне других игр, а сейчас все игры примерно одинаковые
Всё, закончил. И мне... понравилось. Лучше, чем Фран Боу. Даже несмотря на весь этот сортирный юмор, который создаёт ощущение первой части Южного парка. Эта непосредственная наивность гг добавляет какого-то шарма. Никаких непоняток, ну, кроме открытой концовки. Линейная история, ясно что реально произошло и что это за персонажи. Реальностей больше, чем 6, окай. Непонятно разве, что за Хиро.
Усердие авторов поражает. Баба сама анимировала всех персонажей, озвучила героиню, написала сценарий. Буду ждать следующую игру. Но вот непонятно игра про кота, на которую они ищут спонсора, будет из этой вселенной или нет.
>>4667389 Дык раньше игрожуры были богами, у которых издатели выпрашивали оценочки, принося жертвы, а потом интернет всё порешал. Поставил низкую оценку? Не получишь пресс копию и чемоданов, твоя лавочка закроется. На сэкономленные купим пару стримов Ласки и полное прохождение чьмодья.
>>4667383 >пик Я думаю, разница между 1 и 2 обусловлена очень простым фактом. Сегодня, в мире, где подо все есть движок или фреймворк, первые несколько баллов обеспечиваются сами по себе. Даже если я впервые открою Юнити и наобум натыкаю ассетов, некий уровень качества я уже получу - он будет заложен движком. Помню, в 90ые и ранние 00ые, тоннами выходили игры, забагованности, сырости и неиграбельности которых позавидует любой сурвайвал-зомби-крафт из гринлайта. Поэтому сейчас, чтобы не получить хотя бы балла 4 за "в принципе работает", надо еще нехуйственно постараться. И, как раз, имея эти 4, надо добрать хотя бы 3 за геймплей (+ все остальное), чтобы тайтл не был ужасен. Что до перехода от 2 шкалы к 3, то тут просто. Уже несколько лет баллы вообще ничего не значат. Все покупается, все продается. Оценка может быть завышена даже по политических соображениям, и по ним же может быть занижена. Теперь слову критиков - грошь цена да в базарный день.
>>4667574 Не мог. Иначе все было бы идеально, и этот текст преобразил бы всю борду или даже весь мир. А такого оные не заслужили, ибо суть бренной Земляшки - в круговороте страданий. Лол, я был уверен, что грош - женский род и, следовательно, 3 спряжение. Днище, хули.
>>4667568 Ты неправильно оцениваешь. Если это игра, то есть у нее есть геймплей, и она служит развлечением, ей сразу ставится 5/10. Далее уже идут плюсы и минусы, двигающие оценку вверх или вниз.
>>4667630 >неправильно Это слово неприменимо там, где нет внятных критериев. Оцениваю, кстати, не я - меня даже на Метакритике нет - оценивают миллионы людей, и каждый ставит балл из своих соображений. Но в среднем они сведутся к тому, что, если все +- работает и не выжигает глаза, то это уже пятёра (что все еще awful). Если еще и геймплей не тошнотворный, то где-то 7.5, "такое се". Алсо, для известных либо ожидаемых тайтлов почти всегда встречается обратная ситуация. Вместо гауссианы график оценок будет ее инверсией. Видя игру 8.0, ты можешь ожидать, что самые распространенные оценки будут 7-8-9, но нет. Это будут 0-1-9-10. То есть эта четверка - самый популярный выбор, как для awful, так и для GOTY, и для good. Таким образом итоговый балл игры определяется соотношением 0-1 к 9-10. Мизерным кол-вом 2-3-4-5-6-7-8 можно пренебречь, хотя, казалось бы, именно такие значения должны лечь в основу. Почему так? Политика. Где популярная игра, там политота правит бал в головах большинства. Нет порта на ПК - 0. Есть порт на ПК - 0 (и порванная срака сонидебила в /v/). Много трансов - 0 (кто их не любит) и 10 (кто любит). И так далее. Итого. Оценка популярных игр - чистая политика, перебрасывание десятками и колами, от того неадекватна. Оценка непопулярных игр, где значение политики ниже - конформность "6-7 баллов воткнуть можно, ведь работает и меня даже не стошнило". Лучше, чем политота, но все еще печаль с необходимостью разбираться в тонкостях между 7 и 8 вместо использования всей шкалы.
>>4667747 > оценивают миллионы людей >Кино разве что Я криво построил предложение, получилось, что имеются в виду миллионы на Метакритике, но нет. Я имел ввиду ввиду оценку в любом месте: от социальных сетей (любых: хоть Пейсбук, хоть Двач) до профильных ресурсов. В целом описанные правила применимы везде.
Интересно поглядеть историю, но что-то я стар для такой хуйни, слишком напрягаюсь. Если бы не было собачки, уже бы обосрался. Готов поспорить, её дальше по сюжету отберут или она просто умрёт, и ты останешься один.
>>4667821 Та заколдованный лес, бля. >>4667814 Понял, спасибо. Видел ещё на скринах какую-то страшную ебаку в тесных коридорах, морально к ней готовлюсь.
>>4667740 Въебывают нули, даже не играв из-за "аряя на пуку нет, в стиме не выпустили, атамстим издателю!" и тд. Я уже перестал обращать внимание на юзерскор кроме случаев, когда это удобно в спорах на двачах.
А по поводу того графика, это просто завышенные ожидания. Люди на хайпе ждут от игры симулятор жизни, а на деле появляется просто игра с парочками механик. Хайп это конечно очень хорошо в плане маркетинга, но он также и негативно влияет на ощущения игроков и на отзывы. Взять номансскай, фоллач 76, антем, они все хоть чего-то добились из-за хайпа, но и все потеряли потом из-за него же. Если бы они выпустили эти игры без громких обещаний и развивали бы их по-тихому, кто знает, какие бы эти игры были сейчас.
Ремастер первого Резидента. Неплохо, несмотря на геймплей 23-летней выдержки. Совершенно не страшно, но атмосферно. Загадок, хоть и простеньких, непривычно много. Сейчас в данном жанре так уже не делают. Единственное, что заметно раздражало - это ограничение на шесть предметов в инвентаре с собой, из-за чего приходилось регулярно бегать к ящику. В целом же приятный новый старый игровой опыт.
>>4668804 >Неплохо, несмотря на геймплей 23-летней выдержки. Я б скорее сказал 17и летней давности. Ремейк все таки очень сильно отличается от того, что было на PS1.
>>4668515 Да причем тут это. "Культовые" игры всегда проваливаются в финансовом плане, но потом почитаются игроками. Зато тот же 76 или фаллаут 4 (у которых средний юзер скор) собрали достаточно денег, в 76 запустили подписку, с которой все бомбили, но и она вроде как стала успешной. Людям нравится есть дерьмо.
>>4668943 >"Культовые" игры всегда проваливаются в финансовом плане, но потом почитаются игроками. Окарина оф тайм и седьмая финалка мягко говоря не провалились
>>4668967 >А оригинальные фоллауты, вампиры, Нью Вегас. Да много их. Ну так и культовыми они стали только на территории СНГ, где их и купить то официально возможности не было.
>>4668943 > "Культовые" игры всегда проваливаются в финансовом плане, но потом почитаются игроками. Какие такие "культовые"? Индюшатина, признанная 2,5 фанатами? > фаллаут 4 (у которых средний юзер скор) Кого ебет юзерскор? Опять утята недовольные нулей влепили, хотя играли от силы 30 минут. Вот нормальный человек, если хочет поиграть и интересуется игрой, разве он просто развернется при виде не зеленой оценки юзерскора на мете? Или же он почитает отзывы людей, которые реально играли? > собрали достаточно денег > Зато тот же 76 Ну охуеть, 76 даже доходов антема не собрал. > в 76 запустили подписку, с которой все бомбили, но и она вроде как стала успешной Если ее купило 2,5 фонната, это значит, что она уже успешна?
>>4668943 >"Культовые" игры всегда проваливаются в финансовом плане Колда не проваливается практически (кроме инфинит варфейр и гостс) Нфс не проваливается Fallout 76 не говно бтв, там самый красивый и проработанный мир, который только смогла создать Bethesda.
>>4669004 И я сам наиграл в 4 фоллыч и мне не понравилось. Даже если оценивать не как часть серии, она просто скучная и заебывает большим количеством врагов, особенно в Бостоне. Оружия тоже мало, как и видов врагов, и в конце всё сводится к нахождению имбовой легендарки. Здания мне тоже показались одинаковыми и безвкусными. Если уж я захочу сыграть в тупой шутерок, то лучше в какой-нибудь фар край пойду.
>>4669017 >Fallout 76 не говно бтв, там самый красивый и проработанный мир, который только смогла создать Bethesda. Мир там хороший конечно, но с балансом пиздец, как в пвп, так и в пве, ну и баги.
>>4669051 >лоухп Я даже не хочу знать, что там сейчас, но на релизе нубы овнили 60-100 левельных, а багоюзеры ваншотали всех с разрывных дробовиков. Это все к тому, что к 100 уровню враги становились такими губками, что их приходилось убивать несколько минут в одной локации.
>>4669049 Да нихуя. Они и с рпг составляющей обосрались, и с шутерной. Стрелять в одинаковых болванчиков быстро надоедает. Только песочница со строительством получилась хорошо, но меня такое не интересует. Ну и квесты мне показались скучными и ещё более идиотские, чем в 3. Как вам древний артефакт, делающий людей бессмертными телепатами? А знаменитый гуль в холодильнике? А мир исследовать неинтересно из-за бесконечных орд врагов, постоянно репавнящихся.
>>4666851 почему твой персонаж постоянно светится зеленым? алсо какая это часть? >>4667071 пошаговые бои намного лучше активной паузы, это вобще бред. не, ну это норм работало в масс ээфект блядь но не в изометрии >>4667349 >>4667341 Просто некоторых людей реально коробит с двуличия многих игроков, которые своего двуличия не замечают. То нее это даже не игроки, а как правило ФАНАТЬЁ. Типичные представители - фанаты кокстар, свидетели ведьмака и кодзимы и т.п. То есть в асассине например он засирает гринд и что игра много железа жрет. А в рдр два говорит что гринд - охуенная штука а то что игра жрет как не в себя железо - это нормально и вообще так должно быть. С такой биполярки многие охуевают и начинают спорить. А ты думаешь это хейтеры бля.
>>4669004 в фоллауте 4 за 30 минут ты считай видел всю игру. дальше лучше не будет >>4668515 но ман скай говном так и остался, недавно качал - блядь они даже косяки релиза не исправили типа фризящей камеры и т.п.! хотя вышло сто патчей >>4668804 геймплей кстати реально подпивасный, ходишь туда -сюда и все
>>4669197 А я могу за всех отвечать? Есть фанаты и такого дерьма, я субъективное мнение пишу. И судя по всему, многие с ним согласны, кроме совсем молодежи.
>>4669209 Ух бля, надо нагриндить уровень, чтобы проходить очередную миссию в рдр2, жадные кокстары ради микротранзакций добавили гринд! Не то что в отсосине, где ты просто бежишь на миссию и проходишь!
>>4669220 расскажи что нужно делать чтобы сшить себе сумочку на 99 итемов а не таскаться с анально ограниченной? напомню, в асассине у тебя в инвентаре может быть хоть 20 мечей и прочей хуйни. >Не то что в отсосине, где ты просто бежишь на миссию и проходишь! Именно, бежишь и проходишь. Что не так? там не пускают тебя на миссию или что?
>>4669238 >сшить себе сумочку Не хочешь - не шей. На сюжет и геймплей не влияет, миссии не локает. >таскаться с анально ограниченной Чего там тебе не хватает, что ты такой ограниченный? Там и без сумок можно носить 100500 скляночек и еды. >напомню, в асассине у тебя в инвентаре может быть хоть 20 мечей и прочей хуйни Ты можешь и без сумки таскать бесконечное количество разного оружия, ни крафтить, ни покупать ничего не надо. >Именно, бежишь и проходишь. Что не так? там не пускают тебя на миссию или что? Вебм.
>>4669243 Братан, ты туповатый, как я посмотрю? Не придумал аргументов кроме кидания ''утками'', а когда встретил человека, которому похуй на старые фоллачи сразу потерялся, и продолжаешь как попугай мантры про уток повторять, хоть в этом уже и смысла никакого нет?
>>4669201 > геймплей кстати реально подпивасный Как бы да, но если играешь на высокой сложности, то ходить туда сюда приходится осторожно, так как патронов не всегда на всех хватает и кусает за бочок больновато.
>Чего там тебе не хватает, что ты такой ограниченный? Там и без сумок можно носить 100500 скляночек и еды. >Ты можешь и без сумки таскать бесконечное количество разного оружия, ни крафтить, ни покупать ничего не надо. конечно блядь. теперь смотри пики В РДР ГРИНД ЭТО НЕ ГРИНД, ПОВТОРЯЮ, НЕ ГРИНД! АСАССИН -ГРИНД, РДР-НЕ ГРИНД!
>>4669319 Есть такая дичь, а еще постоянно туда-сюда ходишь потому что инвентарь маленький а сделали его таким потому что локации крохотные и без бектрекинга проходились бы каждая за 5 минут
>>4669327 >теперь смотри пики Не вижу на пиках причину, по которой ты без этих сумок не можешь играть. Спокойно можно оставить охоту в игре на потом и пройти всю сюжетку без сумок. Это же не пососин, где на сюжетные миссии надо гриндить уровень.
>>4669358 в асассине ты не гриндишь а проходишь задания чтобы набрать уровень. или для тебя играть в асассина = гринд. а в рдр НЕ ГРИНД, ПОВТОРЯЮ, НЕ ГРИНД
>>4669381 >в асассине ты не гриндишь а проходишь задания чтобы набрать уровень. Как показано на вебм, только с донатом ты можешь проходить задания, чтобы набрать достаточный уровень. Без доната придется гриндить.
>>4669238 >в асассине у тебя в инвентаре может быть хоть 20 мечей и прочей хуйни. Там лимит на 150 предметов, а с уровнями еще повышается. Я так засел как-то в Одисси за сюжетку на неделю, потом заебался инвентарь чистить.
>>4668890 Ну хуй знает, анон, моя оценка явно не тянет на всеобъемлющую, но я за игрой следил, и по моим впечатлением, Гимн если и ждали, то только чтобы закидать говном. Анонс - крики "Говно!", геймплей показали - "Говно!", ОБТ - "Говно!", релизнулась - "Говно!". Причем после ОБТ и сейчас (только сейчас проходить взялся) у меня от этих всех криков когнитивный диссонанс возник; игра, несомненно, с проблемами, и ряд - пусть и неоднозначных - хер бы и при нормальной поддержке исправили, но всего этого вылитого на нее говна игра однозначно не заслуживает. Ну да ненормальность ситуации видна сразу после анонса была.
>>4669689 > Гимн если и ждали, то только чтобы закидать говном. Анонс - крики "Говно!", геймплей показали - "Говно!", ОБТ - "Говно!", релизнулась - "Говно!". Это уже самоисполняющееся пророчество с биоварями получается. Они свою репутацию сливали со времен МЕ3, а андромеда была добивающим ударом - после нее мог бы выйти "шедевр 10/10 о господи" и его все равно по инерции закидали бы говном. То что антем и как игра оказался не очень - это уже просто избиение лежачего и втаптывание в грязь в отношении репутации. Теперь от биовар если чего-то и ждут - это закрытия студии/слияния например с разработчиками чего-нибудь из ЕАспортс, чтоб получить возможность сказать "Ну вот видите! ЕА убивают студии, опять. Я ведь говорил что добром не кончится."
>>4670178 Я не играл в зенонавтов, но очевидно, что это набор доступного оружия, бесконечные патроны тебя не смутили? У него только мка в инвентаре с парой магазов.
>>4669879 Да если бы только здесь, анон, никаких бы вопросов не было. >>4669813 Замечательная оценка. Аргументированная, развернутая, учитывает первоисточник и других представителей жанра. И главное - универсальная, так любую игру оценить можно. Браво!
>>4670298 > мой вопрос отличается Нет, такого же уровня тупости. > Я другой > не заметил? > там Аноним и тут Аноним Основания предполагать, что тот же самый жирный/дебил задал еще один вопрос - такой же уровень тупости вопроса, ответ тому же посту, доеб к тому же аспекту игры(интерфейс), пост спустя всего десять минут после полного провала первой попытки/двадцать минут спустя после оригинального вопроса про "персонажей экшн-игр". Слишком много совпадений. Основания предполагать что "я другой" - твое "яскозал" из-под Анонима. Я предпочитаю скорее доверять своим глазам и выводам, пусть на основе и не сильно твердых фактов, чем твоему пустому пиздежу. Возможно я не прав, но это маловероятно. Если внимательно взглянуть на скриншот, то видно что "вторая Мка" несколько затенена. Почему? Потому что второе оружие - то же, что и основное. В ксенонавтов не играл, но натыкался на затемненние изображения основного оружия в пустых оружейных слотах в других играх, так что подозреваю что тут аналогично.
>но ведь это проеб дизайнеров интерфейса игры >ты тупой у тебя лоу айсикю, всем все понятно >ряя врети, ни праеб!! все ачивидна, и даже неподписанный склад!!1 >ты просто идиот >лол пук кек Сохранил вам час срача.
Госпаде как же у меня горит с этой хуйни. Когда-то давно очень хотел поиграть в эту игру, но комп не тянул. Теперь новый компуктер есть, я запустил эту игру в надежде повторить те чувства что получал играя в UFO aftershok в детсве летая на лапуте и поясняя пришельцам за всю хуйню с помощью катаны и сюрекенов. И что я получил, долбоёбы промахиваются в упор с шансом 77%, а враги стреляют сковь ебаные текстуры. Мммм...сука вкусно. Удалил нахуй.
>>4670354 Блядь, ты ебанутый чтоли? У персонажа на скрине в двух слотах одинаковое оружие. Мой вопрос подразумевал, имеет ли это какой-то смысл в рамках игры или же просто так совпало из-за просмотра всего возможного оружия в слот - и как, блядь, этот вопрос можно по иному трактовать если ты, конечно, не токсичный мудак и что в вопросе тупого - я просто не понимаю. На, удавись своим пруфом вместе со своей желчью и иди уже нахуй, злоебучее ты моральное уебище.
>>4670372 вы заебали, прокачайся немного, пусть бойцы наберутся опыта и будут шмалять в глаз с полкарты или блядь в меню бойцов набери чит имена и тебе дадут солдат которые будут ебать всё что шевелится
>>4662293 Ты ебан??? МЕ 2 - там все локации как одна и та же. Вся игра - это один и тот уровень с одинаковыми ящиками. Бери любых напарников, все будет точно также. Говнище. Как можно такое говно сравнивать с ленегдарным ДАО? Ты просто тупое ебстаг, который в игре не разобрался. Ебанько тупорогое.